KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。
公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act
最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。
https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
探検
アクションゲームツクールMV 1作目
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2018/05/10(木) 15:19:45.14ID:n8LDSzYl
214名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 12:08:04.94ID:Bt1eYiT1 >>213
癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから
説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね
RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単
問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事
癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから
説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね
RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単
問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事
215名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 12:51:12.34ID:YtQ7tFDh 画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね
216名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 12:55:35.32ID:bPtI6ZZV 触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな
217名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 12:57:32.93ID:zcpuuekb アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい
そういう点ではMVには期待してる
リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう
そういう点ではMVには期待してる
リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう
218名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 12:59:41.68ID:nI22TlDr とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ
219名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 13:22:39.97ID:Bt1eYiT1220名前は開発中のものです。
2018/05/26(土) 16:51:12.18ID:YtQ7tFDh >>219
癖以前の問題って事だよ
本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった
その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう
実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに
癖以前の問題って事だよ
本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった
その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう
実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに
221名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 19:19:57.66ID:On/1UO44 >>217
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて
文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ
MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ
ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる
http://iup.2ch-library.com/i/i1910741-1527416364.jpg
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて
文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ
MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ
ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる
http://iup.2ch-library.com/i/i1910741-1527416364.jpg
222名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 19:24:50.63ID:On/1UO44 ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽
0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた
こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる
0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた
こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる
223名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 20:20:24.97ID:ijOu2/mD224名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 20:59:10.61ID:y0f5+9BW225名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 21:46:36.19ID:y0f5+9BW あと旧作ならプレーヤーキャラは
「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション
敵キャラなら「歩く」の一つのアクション
コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた
この程度ならスパゲッティーにはならないから
視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも
「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション
敵キャラなら「歩く」の一つのアクション
コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた
この程度ならスパゲッティーにはならないから
視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも
226名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 21:49:00.65ID:LX/WPOxr ところでいつ出るのさ?
夏って6月から8月まであるじゃない
夏って6月から8月まであるじゃない
227名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 23:27:27.08ID:IMWKY93n 6月だとありがたいけど7月かなぁ
228名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 04:36:23.68ID:4cfjoItW 夏に出るのはベータ版だからなあ
229名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 07:54:54.79ID:ZvLeojCg ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの?
少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを
少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを
230名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 10:00:50.38ID:Mi/9T2xN スマホに対応してくれてるといいな
今は市場はそっちに移ってるし
もちろん泥と林檎両方で
今は市場はそっちに移ってるし
もちろん泥と林檎両方で
231名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 10:21:16.13ID:IyFkPilW 1、スマホ市場がある
2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す
3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く
2に戻る
負のスパイラル
2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す
3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く
2に戻る
負のスパイラル
232名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 10:35:11.87ID:DPixthQ6 スマホでアクションはなぁ…
MMFやGMSみたいにアクション以外のゲームも作れるツールのスマホ対応はありだけど
アクション専用ツールでスマホはね…
MMFやGMSみたいにアクション以外のゲームも作れるツールのスマホ対応はありだけど
アクション専用ツールでスマホはね…
233名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 11:14:34.35ID:OmxZWDcc タッチを前提としたデザインにするか、コントローラーを繋いで使うユーザー向けとして作るかに絞ればいい
234名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 23:34:12.36ID:d+ln9Z8n スマホに接続できるコントローラが普及すれば万事解決本末転倒
235名前は開発中のものです。
2018/05/28(月) 23:37:07.33ID:d+ln9Z8n 3Dゲーならともかく
2Dならタッチ操作でも問題無く作れるだろ
特にトップビューのアクションゲームならマップを自在に動き回れてむしろタッチ操作のほうが向いてる
2Dならタッチ操作でも問題無く作れるだろ
特にトップビューのアクションゲームならマップを自在に動き回れてむしろタッチ操作のほうが向いてる
236名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 00:02:09.61ID:nheIBBzc 手で画面が塞がれるのがイヤなんだよね バーチャルパッドを表示すれば画面が狭くなるし
237名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 09:52:25.71ID:Yr3VS5FO238名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 12:33:56.93ID:c7nnfKHf スマホ対応とかツールが安定してからでいいわ
239名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 16:12:54.74ID:1WXGB1zX スマフォは物を作る環境じゃないわ
文字打つ速度だって、全てにおいてPCが有利
ただスマフォ用にアウトプットできるなら嬉しいけど
文字打つ速度だって、全てにおいてPCが有利
ただスマフォ用にアウトプットできるなら嬉しいけど
240名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 16:24:08.23ID:U7jaVJtI さすがにスマホでツクールいじりたい奴はいないだろ
作り手じゃなくてプレイヤー側の話ね
作り手じゃなくてプレイヤー側の話ね
241名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 16:39:14.41ID:U7jaVJtI しかし同人ゲーを売りたいならエロ要素は必須だし
そうなると泥と林檎は今はエロ規制が激しいから出せない
PC専用にしてオタクのレア感を刺激してDLsiteやDMMでがっつりエロくしたほうが良いかもしれない
あくまでゲーム性を多くの人に楽しんでほしいピュアッピュアな作者さんには
スマホ出力対応は欲しいところだろうな
そうなると泥と林檎は今はエロ規制が激しいから出せない
PC専用にしてオタクのレア感を刺激してDLsiteやDMMでがっつりエロくしたほうが良いかもしれない
あくまでゲーム性を多くの人に楽しんでほしいピュアッピュアな作者さんには
スマホ出力対応は欲しいところだろうな
242名前は開発中のものです。
2018/05/29(火) 18:56:00.94ID:/ABHismf スマホはバッテリー上がるの早いから
もしスマホ向け作るならすぐ始めてすぐ終われるような短編ものが主流だろうな
長編作りたいならPCユーザー向けのSTEAMとか
エロ挟むならDLsiteとか
売るつもりがない人はブログTwitterで配布すればいい
もしスマホ向け作るならすぐ始めてすぐ終われるような短編ものが主流だろうな
長編作りたいならPCユーザー向けのSTEAMとか
エロ挟むならDLsiteとか
売るつもりがない人はブログTwitterで配布すればいい
243名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 23:38:28.19ID:A2xuoJaW スーファミの頃のRPGツクールみたく
作ってく過程そのものが
ゲーム感覚で楽しめるキットだったらいいなあ
作ってく過程そのものが
ゲーム感覚で楽しめるキットだったらいいなあ
244名前は開発中のものです。
2018/05/30(水) 23:52:15.03ID:6lxXTx6H 初めてやったのはデザエモンだったなあ
ツクールもエンターブレインも関係無いけど
雛型は出来上がっててほとんどグラ作りに専念できて楽しかった
ツクールもエンターブレインも関係無いけど
雛型は出来上がっててほとんどグラ作りに専念できて楽しかった
245名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 00:08:56.50ID:h0qxrfXV じゃあ、ボクもついでにデザエモンの話を・・・
BGMも手軽にエディット出来るのが良かった。
アクションゲームツクールMVにもそんな機能を
搭載してくれたらいいんだけどなぁ、無理だろうが。
BGMも手軽にエディット出来るのが良かった。
アクションゲームツクールMVにもそんな機能を
搭載してくれたらいいんだけどなぁ、無理だろうが。
246名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 12:34:05.45ID:O2XhrCxc コンシューマーのその手のゲームツールは、広く浅くいろいろ出来るのが多かったな
中には、自動作曲機能まで付いてるのがあったり
メーカーも楽しんで作ってたんじゃないだろうか
中には、自動作曲機能まで付いてるのがあったり
メーカーも楽しんで作ってたんじゃないだろうか
247名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 12:53:38.45ID:7CIfoBBn 専用のDAWやMIDIシーケンサーには絶対に敵わんわけだし
中途半端で無駄な機能に力入れるよりアクションゲームツクールとして
キチンとしたもんを作って欲しい
遊び心はできる人間がやるから遊び心なんだよ
中途半端で無駄な機能に力入れるよりアクションゲームツクールとして
キチンとしたもんを作って欲しい
遊び心はできる人間がやるから遊び心なんだよ
248名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 14:16:42.09ID:MezwJJ/x もっともと思いつつ、俺みたいなクソ素人には
いまだにまともに扱える音楽作成ツールっていうと
ピストンコラージュくらいしかないんだな
ゲームっぽい音色の中から好きなの選んで
ドレミを置いて行くって一番シンプルな感覚しか持ってない人間には
99%の音楽制作ソフトが面倒でわけわからない
だからFCだけじゃなく色々なそれっぽい音色がプリセットで用意されてて
サクサクと音符置けて、スパッとMP3やoggあたりにも書き出せる
シンプルかつ必要十分のベストバランス狙った「音楽ツクールかなでーるMV」にも
出て欲しくはある
いまだにまともに扱える音楽作成ツールっていうと
ピストンコラージュくらいしかないんだな
ゲームっぽい音色の中から好きなの選んで
ドレミを置いて行くって一番シンプルな感覚しか持ってない人間には
99%の音楽制作ソフトが面倒でわけわからない
だからFCだけじゃなく色々なそれっぽい音色がプリセットで用意されてて
サクサクと音符置けて、スパッとMP3やoggあたりにも書き出せる
シンプルかつ必要十分のベストバランス狙った「音楽ツクールかなでーるMV」にも
出て欲しくはある
249名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 14:22:12.44ID:PK1aVJFF 自分で楽器演奏できるならそれを録音してwavやogg変換して鳴らすのもありだよ
250名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 15:54:58.56ID:h0qxrfXV >>247
たしかに・・・で、ほとんどの人が結局あきらめて素材屋に頼る事になるんだけど
他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い。良曲程みんな使いたがるからね。
デザエモンが作曲をするきっかけになったという人もいるらしいから簡易作曲ツールは
別売でもいいから出して欲しい。
たしかに・・・で、ほとんどの人が結局あきらめて素材屋に頼る事になるんだけど
他の作品とBGMがかぶった時の萎え感は半端無い。良曲程みんな使いたがるからね。
デザエモンが作曲をするきっかけになったという人もいるらしいから簡易作曲ツールは
別売でもいいから出して欲しい。
251名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 16:06:30.47ID:ButZhBK+ 簡易作曲ツールなんてこの世に腐るほどあるよ
フリーからライセンス必要なものから
steamにだってある、それらに不満があるなら自分で作るしかなくね
フリーからライセンス必要なものから
steamにだってある、それらに不満があるなら自分で作るしかなくね
252名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 16:39:26.28ID:syPTxvqK 俺はデザエモンじゃないけど
ガラケーの着メロ作れる簡易作曲ツールが良かったから
PCで出来る似たような簡易作曲ツール色々探したけど見つからなかったな
高機能な奴は腐る程有るけど簡易作曲ツールは結構少ない
ホント自分で作るしかない
ガラケーの着メロ作れる簡易作曲ツールが良かったから
PCで出来る似たような簡易作曲ツール色々探したけど見つからなかったな
高機能な奴は腐る程有るけど簡易作曲ツールは結構少ない
ホント自分で作るしかない
253名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 17:02:32.88ID:h0qxrfXV じゃぁ、自分で作るとするか・・・って、それが出来たらこのスレにはおらんw
自分はLMMS(無料)というピアノロール方式のツールで悪戦苦闘しながら
作っているんだけど、短いループの曲を作るのが精一杯だな。
自分はLMMS(無料)というピアノロール方式のツールで悪戦苦闘しながら
作っているんだけど、短いループの曲を作るのが精一杯だな。
254名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 17:11:30.00ID:7CIfoBBn 簡易っていうなら「ドレミ」で入力するサクラとかファミコン風の曲作りに特化したレトロミュージックエディターとかかな
どっちかといえば多機能のツールの方が音素材も充実してるし音色の拡張性も高い
曲作りをサポートしてくれる便利機能が多い分だけ慣れてしまえば、そっちのが楽だと思う
必要なければ他の機能を使わなければいいだけの話だし
どっちかといえば多機能のツールの方が音素材も充実してるし音色の拡張性も高い
曲作りをサポートしてくれる便利機能が多い分だけ慣れてしまえば、そっちのが楽だと思う
必要なければ他の機能を使わなければいいだけの話だし
255名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 17:32:59.60ID:3MAvW/Mk いやまあ、それは一理あるし
初心者モードみたいなのをつけてるだけツールもあるんだけど
でもやっぱりきついって人はいるわけで
初心者モードみたいなのをつけてるだけツールもあるんだけど
でもやっぱりきついって人はいるわけで
256名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 17:58:21.48ID:RFJoz8+Z AIが自動で作ってくれるのもあるじゃん
257名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 18:07:09.42ID:/gJl6OT1 マリオコンポーザとかファミトラッカーとか使えばいいんじゃね?
258名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 18:20:48.45ID:2lSGmaA3 アシッドみたいなループ貼り付け系で良いんじゃね
最近のDAWはそういった機能乗ってるの多いし
作曲と呼べるような作業じゃないけど
プリセットよりはオリジナリティ出るだろ
最近のDAWはそういった機能乗ってるの多いし
作曲と呼べるような作業じゃないけど
プリセットよりはオリジナリティ出るだろ
259名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 18:40:19.47ID:MezwJJ/x もう仕方ないから俺が自分で♪ららら〜と歌って録音し
それを貼るしかないお・・・(´;ω;`)
それを貼るしかないお・・・(´;ω;`)
260名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 19:00:27.60ID:O2XhrCxc261名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 19:33:12.34ID:jvQvXA/w じゃあ曲書ける人に書いてもらえばいいじゃん
無料の使って被ったらどうこう言うくらいならお金払って書いてもらう方がはやい
無料の使って被ったらどうこう言うくらいならお金払って書いてもらう方がはやい
262名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 21:29:55.31ID:0yqAcrN2 下手でも自作
cakewalk by Bandlabなら無料で使える
cakewalk by Bandlabなら無料で使える
263名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 22:02:19.71ID:SX/5JPRb 音楽の類はいらないよ...汗
それを求めたら、ヘンに中途半端な開発ツールになっちゃいそうで怖い
ぶっちゃけ無音でも成立するようなゲーム作ればいい
どうしても音が必要なら作れる仲間探すとか
フリー音源使うとか色々手段はあるとも思う
とにかくアクションゲームを
かつてのRPGツクールのように
「ゲーム感覚で」楽しく作れることだけに特化してほしい
それを求めたら、ヘンに中途半端な開発ツールになっちゃいそうで怖い
ぶっちゃけ無音でも成立するようなゲーム作ればいい
どうしても音が必要なら作れる仲間探すとか
フリー音源使うとか色々手段はあるとも思う
とにかくアクションゲームを
かつてのRPGツクールのように
「ゲーム感覚で」楽しく作れることだけに特化してほしい
264名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 23:20:00.64ID:F2oCiL79 アーリーアクセスまだ?
265名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 01:08:07.35ID:CIm/o7z5 アーリーアクセスは当分先だろうな、現時点で完成度七割みたいだから
でも使用は早く発表して欲しい、作れるゲームと作れないゲームの判断が出来るし
前作と比較して現時点で分かってる事は
レイヤー枚数に制限が無くなった
タイルを1つのシーンに複数持てるようなった
タイルに半透明が使えるようなった
加算半透明が使えるようなった
坂が作れるようになった
コレ位かな?
でも使用は早く発表して欲しい、作れるゲームと作れないゲームの判断が出来るし
前作と比較して現時点で分かってる事は
レイヤー枚数に制限が無くなった
タイルを1つのシーンに複数持てるようなった
タイルに半透明が使えるようなった
加算半透明が使えるようなった
坂が作れるようになった
コレ位かな?
266名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 07:58:35.72ID:+ANI2DeF 壁とか床の当たり判定のバグとか無ければ何でもいいよ
MMF2ではその辺で苦労した
MMF2ではその辺で苦労した
267名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 08:44:07.66ID:/zIiA4Xa 今回はあくまで横スクアクションを作れるツールなんだろうな
前は欲張ったせいかツールとしてはダメだったしそれが嫌なら自分でいじってくれというスタンス
前は欲張ったせいかツールとしてはダメだったしそれが嫌なら自分でいじってくれというスタンス
268ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/01(金) 10:19:42.27ID:dKo9snWk Unityとアクゲーツクールとアクエディ4、どれが一番面白いゲーム作れまふか?(^^
Unityとアクエディはやったことありまふが(^^
これはやったことないんでふよね(^^
Unityとアクエディはやったことありまふが(^^
これはやったことないんでふよね(^^
269名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 12:07:18.44ID:e3K9FtoQ 自分はクリック&クリエイト、Tonyu、HSP、MMF2、とか色々やって来たけど
アクションエディター4が一番作り易かったな
一度理解出来たら世界最速でゲームを完成させられるエンジンだと思う
昔は出来ない事が多い印象だったけどやり様によっては出来たりする
ただ問題なのはグラフィック面でBMPしか使えないとか透過に加算が使えない
bgmにもoggが使えるのに無限ループに何故か対応して無いなど
アクションゲームツクールMVはこの辺が可能みたいだから期待している
アクションエディター4が一番作り易かったな
一度理解出来たら世界最速でゲームを完成させられるエンジンだと思う
昔は出来ない事が多い印象だったけどやり様によっては出来たりする
ただ問題なのはグラフィック面でBMPしか使えないとか透過に加算が使えない
bgmにもoggが使えるのに無限ループに何故か対応して無いなど
アクションゲームツクールMVはこの辺が可能みたいだから期待している
270名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 12:22:27.46ID:gS1yJ4vl 条件文に、ツクールで言う所の「それ以外の場合」が存在しないMMF2の謎仕様には閉口したな
結局ツールは使いやすいかどうかが一番
アクツクは寧ろ横スクに特化して使いやすくしてくれ
結局ツールは使いやすいかどうかが一番
アクツクは寧ろ横スクに特化して使いやすくしてくれ
271名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 13:18:54.24ID:qPl+3omV >>270
MMF2後継ソフトのCf2.5は条件の反転あるよ
MMF2後継ソフトのCf2.5は条件の反転あるよ
272名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 13:31:02.16ID:gEMjoppQ CFも3が出るようだし、アクツクとどっちが扱いやすいツールになるかな
273名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 13:31:30.02ID:DLubBC92 日本じゃ全く知られてないけど
construct2ってソフト
横スク簡単に作れてユーザーも多いよ
construct2ってソフト
横スク簡単に作れてユーザーも多いよ
274ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/01(金) 17:21:16.95ID:dKo9snWk 勉強になりまひた(^^
僕もUnityとアクエディならアクエディが一番使いやすかった気がしまんこ(^^
結局アクツクMVは不評なんでふか?(^^
僕もUnityとアクエディならアクエディが一番使いやすかった気がしまんこ(^^
結局アクツクMVは不評なんでふか?(^^
275名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 18:16:31.63ID:vrGsZfOW オーリーオクセス始まったら呼んでくれ
276名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 19:38:35.43ID:X8WROVcW construct2は確かに簡単ではあるな
無料の範囲内で使ったから本格的なのは知らんけど
無料の範囲内で使ったから本格的なのは知らんけど
277名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 21:16:51.24ID:CIm/o7z5 まあ最低、日本語版が出てるツールじゃないと
日本ではメジャーになる事はないだろうね
日本ではメジャーになる事はないだろうね
278名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 21:46:15.66ID:Uhk5YGWR cf2.5って無料版でHTML5ができたのかよ
試しとけばよかった
試しとけばよかった
279名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 11:06:48.80ID:V7b6AgAD280名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 20:31:22.67ID:nyEdZPg1 RPGツクール感覚で楽しく作れるものを希望したいな
281名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 00:22:55.77ID:t1QExjSh コントローラーと画面がフルサポートされるならばちょっと試してみたい気もする
282名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 01:27:06.68ID:m74x9rep 画面サイズは320×240〜3840×2160まで10種程選択出来る模様
(4:3や16:10とか対比を変更したりして)
加えて画面タイプをブラウン管風(昔のTVみたいな)にしたりとかも出来るみたい
(4:3や16:10とか対比を変更したりして)
加えて画面タイプをブラウン管風(昔のTVみたいな)にしたりとかも出来るみたい
283名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 01:46:33.51ID:MPPGZL3/ 画面サイズはテンプレサイズ以外にもドット単位でも変更可能
284名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 02:05:09.78ID:t1QExjSh フルスクリーン時に画面いっぱいまで引き伸ばすか
画面比率を変えずに縦または横幅が画面の端に届くまで伸張させるか
ビルド後のゲーム内のオプションで選択できるようにできる?
画面比率を変えずに縦または横幅が画面の端に届くまで伸張させるか
ビルド後のゲーム内のオプションで選択できるようにできる?
285名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 02:27:02.40ID:m74x9rep >>284
そこまでは解らないけどテンプレサイズなら最近のソフトならフルスクリーンにした時
キレイに拡大出来る様にはサポートされるとは思うが、ドット単位にするとサイズに
よっては部分的にグラフィックがグチャっとなりそう(想像ですみませんが)
そこまでは解らないけどテンプレサイズなら最近のソフトならフルスクリーンにした時
キレイに拡大出来る様にはサポートされるとは思うが、ドット単位にするとサイズに
よっては部分的にグラフィックがグチャっとなりそう(想像ですみませんが)
286名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 22:15:06.81ID:crxHhalr287名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 23:15:03.02ID:296VG058288名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 00:56:50.24ID:FiRyUE5R やっぱりパーティクル使えると一気にゴージャスになるな
289名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 09:56:13.40ID:zV7n55Xz コンボ表示もあるのかタイマーとかもあるのかなスコアも画像にあったし
290名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 12:57:13.02ID:ePmrT4eK フルカラーの高解像度でも高速に動くのだろうか?
291名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 13:07:17.38ID:CS8FzQjT 320*240くらいの解像度で作ってそれを2〜4倍サイズで表示する機能は標準でほしいな
292名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 15:17:17.64ID:4FdaHIe2293名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 15:27:35.67ID:CS8FzQjT あるのか、それは助かる
プレイ時にプレイヤーに任意で選べるようにしてくれてたら嬉しい
CF2.5は自分でイベント組まないとできなかったからなぁ
プレイ時にプレイヤーに任意で選べるようにしてくれてたら嬉しい
CF2.5は自分でイベント組まないとできなかったからなぁ
294名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 17:13:54.84ID:QAWwh4Cc295名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 17:24:14.82ID:eSR+Qmo6 日本語版もピクセルゲームメーカーでいいじゃんって思うんだけどな
ツクールってつけておきたいのはわかるんだけど
CFも日本語版はインディーゲームクリエイターだったし
講座とか素材集めの検索が面倒になるから統一してほしいもんだ
ツクールってつけておきたいのはわかるんだけど
CFも日本語版はインディーゲームクリエイターだったし
講座とか素材集めの検索が面倒になるから統一してほしいもんだ
296名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 19:31:09.22ID:OI231/6u サイドだけじゃなくトップもいけるのか
297名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 20:59:47.19ID:LAw4x1eH たのしみなのじぇ〜
298名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 21:14:24.54ID:T2HFSPO6299名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 00:36:40.78ID:AHKGC7bd ましなバージョンの略だと思ってた 前作よりもはるかに
300名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 04:51:28.91ID:lyDIHIJD rpgmxがcsに出るらしいがこれもいずれ出すのかな
301名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 05:30:21.73ID:QpiP3BXk 出たとしても間違いなく従来のCS専用以上に扱いに困る代物になるだけだろうし
正直とりたててこの板で話す必要もなさそう
正直とりたててこの板で話す必要もなさそう
302名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 14:26:26.27ID:Au2UavnQ なかなか良さそうじゃん
楽しみになってきた
楽しみになってきた
303名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 15:12:25.43ID:IEwPGD3G ストアページの掲載は最低2週間前からだから
最短で今月末から販売かなぁ?
最短で今月末から販売かなぁ?
304名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 05:05:53.61ID:8VQxdH2n 普通の事が普通に動く完成度でリリースされる事を願う
あと出して終わりじゃなくてまともなマニュアルやチュートリアルを充実させて欲しい
これを頑張るだけでトータルの普及率が変わるから
ツール系のアプリ売る側の人間はこれ解ってない所が多すぎる
あと出して終わりじゃなくてまともなマニュアルやチュートリアルを充実させて欲しい
これを頑張るだけでトータルの普及率が変わるから
ツール系のアプリ売る側の人間はこれ解ってない所が多すぎる
305名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 09:17:16.53ID:Z1n7XzMg それはツールだけじゃなく、どのソフトにも言えるな
初心者サポートは作る側からすると面倒くさくてやりたがらない
そして「判らない奴は来るな」と村社会になり新参が来ず普及率が悪い
RPGツクールは初心者ユーザーの取り込みが上手い気がする
初心者サポートは作る側からすると面倒くさくてやりたがらない
そして「判らない奴は来るな」と村社会になり新参が来ず普及率が悪い
RPGツクールは初心者ユーザーの取り込みが上手い気がする
306名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 17:58:21.52ID:YYXL1lIo 旧アクツクも10分位のチュートリアル動画が有れば
基本的な操作は理解できる位簡単だったんだけど
バグ放置と合わせて、アフターケアを怠ったばかりに
クソツールの烙印を押されてしまったな
基本的な操作は理解できる位簡単だったんだけど
バグ放置と合わせて、アフターケアを怠ったばかりに
クソツールの烙印を押されてしまったな
307名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 18:30:24.03ID:4+4v18LK 旧版いじったことないから、どの程度のバグを放置してたのか知らんけど
バグ放置は客に対する誠意が欠けてるとしか
バグ放置は客に対する誠意が欠けてるとしか
308名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 18:49:52.99ID:YYXL1lIo 旧アクツクの一番酷いバグは
1画面スクロールすると1ドット画像と当たり判定がズレるバグ
10画面スクロールすると、キャラが10ドット地形にめり込んだり空中に浮く
だからあまり大きいマップが作れない
1画面スクロールすると1ドット画像と当たり判定がズレるバグ
10画面スクロールすると、キャラが10ドット地形にめり込んだり空中に浮く
だからあまり大きいマップが作れない
309名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 19:46:34.69ID:hYfIEipX310名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 21:22:08.95ID:YYXL1lIo >>309
発生条件は分からない
サンプルゲームいじるだけならこのバグは出ないんだけど
自分の作るゲームには高確率で発生するから
広いマップは作らないようにしてる
このバグだけじゃなく旧アクツクはタイルにバグが多い
発生条件は分からない
サンプルゲームいじるだけならこのバグは出ないんだけど
自分の作るゲームには高確率で発生するから
広いマップは作らないようにしてる
このバグだけじゃなく旧アクツクはタイルにバグが多い
311名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 08:25:24.40ID:8NQSVVf4 前のアクツクは段々の上をキャラで上ろうとしただけで引っ掛かって止まったりしてたな
一発目からそのバグに遭遇して絶望した記憶がある
こんなツール販売して良いの?って笑えてきたレベルだった
バージョンアップで改善される事も無く酷いなって印象のまま消えていったソフト
一発目からそのバグに遭遇して絶望した記憶がある
こんなツール販売して良いの?って笑えてきたレベルだった
バージョンアップで改善される事も無く酷いなって印象のまま消えていったソフト
312名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 12:57:45.44ID:N4IujdSu >311
段差にガジェット配置して接触したら段差分上昇させる〜とかって組めば解決せんか?
ま、スレチだけどな
段差にガジェット配置して接触したら段差分上昇させる〜とかって組めば解決せんか?
ま、スレチだけどな
313名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 18:03:07.43ID:8kCyDeJ+ >>312
旧アクツクはガジェットをタイルのように扱えない仕様だから無理だな
ガジェットとガジェットがぶつかるとすり抜けちゃうから
アクツクMVのアーリーアクセスでは
バグの洗い出しや機能の追加に対する意見も受け付けてるから
改善されると思うけど
旧アクツクはガジェットをタイルのように扱えない仕様だから無理だな
ガジェットとガジェットがぶつかるとすり抜けちゃうから
アクツクMVのアーリーアクセスでは
バグの洗い出しや機能の追加に対する意見も受け付けてるから
改善されると思うけど
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