KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。
公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act
最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。
https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
アクションゲームツクールMV 1作目
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2018/05/10(木) 15:19:45.14ID:n8LDSzYl
278名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 21:46:15.66ID:Uhk5YGWR cf2.5って無料版でHTML5ができたのかよ
試しとけばよかった
試しとけばよかった
279名前は開発中のものです。
2018/06/02(土) 11:06:48.80ID:V7b6AgAD280名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 20:31:22.67ID:nyEdZPg1 RPGツクール感覚で楽しく作れるものを希望したいな
281名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 00:22:55.77ID:t1QExjSh コントローラーと画面がフルサポートされるならばちょっと試してみたい気もする
282名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 01:27:06.68ID:m74x9rep 画面サイズは320×240〜3840×2160まで10種程選択出来る模様
(4:3や16:10とか対比を変更したりして)
加えて画面タイプをブラウン管風(昔のTVみたいな)にしたりとかも出来るみたい
(4:3や16:10とか対比を変更したりして)
加えて画面タイプをブラウン管風(昔のTVみたいな)にしたりとかも出来るみたい
283名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 01:46:33.51ID:MPPGZL3/ 画面サイズはテンプレサイズ以外にもドット単位でも変更可能
284名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 02:05:09.78ID:t1QExjSh フルスクリーン時に画面いっぱいまで引き伸ばすか
画面比率を変えずに縦または横幅が画面の端に届くまで伸張させるか
ビルド後のゲーム内のオプションで選択できるようにできる?
画面比率を変えずに縦または横幅が画面の端に届くまで伸張させるか
ビルド後のゲーム内のオプションで選択できるようにできる?
285名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 02:27:02.40ID:m74x9rep >>284
そこまでは解らないけどテンプレサイズなら最近のソフトならフルスクリーンにした時
キレイに拡大出来る様にはサポートされるとは思うが、ドット単位にするとサイズに
よっては部分的にグラフィックがグチャっとなりそう(想像ですみませんが)
そこまでは解らないけどテンプレサイズなら最近のソフトならフルスクリーンにした時
キレイに拡大出来る様にはサポートされるとは思うが、ドット単位にするとサイズに
よっては部分的にグラフィックがグチャっとなりそう(想像ですみませんが)
286名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 22:15:06.81ID:crxHhalr287名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 23:15:03.02ID:296VG058288名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 00:56:50.24ID:FiRyUE5R やっぱりパーティクル使えると一気にゴージャスになるな
289名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 09:56:13.40ID:zV7n55Xz コンボ表示もあるのかタイマーとかもあるのかなスコアも画像にあったし
290名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 12:57:13.02ID:ePmrT4eK フルカラーの高解像度でも高速に動くのだろうか?
291名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 13:07:17.38ID:CS8FzQjT 320*240くらいの解像度で作ってそれを2〜4倍サイズで表示する機能は標準でほしいな
292名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 15:17:17.64ID:4FdaHIe2293名前は開発中のものです。
2018/06/07(木) 15:27:35.67ID:CS8FzQjT あるのか、それは助かる
プレイ時にプレイヤーに任意で選べるようにしてくれてたら嬉しい
CF2.5は自分でイベント組まないとできなかったからなぁ
プレイ時にプレイヤーに任意で選べるようにしてくれてたら嬉しい
CF2.5は自分でイベント組まないとできなかったからなぁ
294名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 17:13:54.84ID:QAWwh4Cc295名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 17:24:14.82ID:eSR+Qmo6 日本語版もピクセルゲームメーカーでいいじゃんって思うんだけどな
ツクールってつけておきたいのはわかるんだけど
CFも日本語版はインディーゲームクリエイターだったし
講座とか素材集めの検索が面倒になるから統一してほしいもんだ
ツクールってつけておきたいのはわかるんだけど
CFも日本語版はインディーゲームクリエイターだったし
講座とか素材集めの検索が面倒になるから統一してほしいもんだ
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2018/06/08(金) 19:31:09.22ID:OI231/6u サイドだけじゃなくトップもいけるのか
297名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 20:59:47.19ID:LAw4x1eH たのしみなのじぇ〜
298名前は開発中のものです。
2018/06/08(金) 21:14:24.54ID:T2HFSPO6299名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 00:36:40.78ID:AHKGC7bd ましなバージョンの略だと思ってた 前作よりもはるかに
300名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 04:51:28.91ID:lyDIHIJD rpgmxがcsに出るらしいがこれもいずれ出すのかな
301名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 05:30:21.73ID:QpiP3BXk 出たとしても間違いなく従来のCS専用以上に扱いに困る代物になるだけだろうし
正直とりたててこの板で話す必要もなさそう
正直とりたててこの板で話す必要もなさそう
302名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 14:26:26.27ID:Au2UavnQ なかなか良さそうじゃん
楽しみになってきた
楽しみになってきた
303名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 15:12:25.43ID:IEwPGD3G ストアページの掲載は最低2週間前からだから
最短で今月末から販売かなぁ?
最短で今月末から販売かなぁ?
304名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 05:05:53.61ID:8VQxdH2n 普通の事が普通に動く完成度でリリースされる事を願う
あと出して終わりじゃなくてまともなマニュアルやチュートリアルを充実させて欲しい
これを頑張るだけでトータルの普及率が変わるから
ツール系のアプリ売る側の人間はこれ解ってない所が多すぎる
あと出して終わりじゃなくてまともなマニュアルやチュートリアルを充実させて欲しい
これを頑張るだけでトータルの普及率が変わるから
ツール系のアプリ売る側の人間はこれ解ってない所が多すぎる
305名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 09:17:16.53ID:Z1n7XzMg それはツールだけじゃなく、どのソフトにも言えるな
初心者サポートは作る側からすると面倒くさくてやりたがらない
そして「判らない奴は来るな」と村社会になり新参が来ず普及率が悪い
RPGツクールは初心者ユーザーの取り込みが上手い気がする
初心者サポートは作る側からすると面倒くさくてやりたがらない
そして「判らない奴は来るな」と村社会になり新参が来ず普及率が悪い
RPGツクールは初心者ユーザーの取り込みが上手い気がする
306名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 17:58:21.52ID:YYXL1lIo 旧アクツクも10分位のチュートリアル動画が有れば
基本的な操作は理解できる位簡単だったんだけど
バグ放置と合わせて、アフターケアを怠ったばかりに
クソツールの烙印を押されてしまったな
基本的な操作は理解できる位簡単だったんだけど
バグ放置と合わせて、アフターケアを怠ったばかりに
クソツールの烙印を押されてしまったな
307名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 18:30:24.03ID:4+4v18LK 旧版いじったことないから、どの程度のバグを放置してたのか知らんけど
バグ放置は客に対する誠意が欠けてるとしか
バグ放置は客に対する誠意が欠けてるとしか
308名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 18:49:52.99ID:YYXL1lIo 旧アクツクの一番酷いバグは
1画面スクロールすると1ドット画像と当たり判定がズレるバグ
10画面スクロールすると、キャラが10ドット地形にめり込んだり空中に浮く
だからあまり大きいマップが作れない
1画面スクロールすると1ドット画像と当たり判定がズレるバグ
10画面スクロールすると、キャラが10ドット地形にめり込んだり空中に浮く
だからあまり大きいマップが作れない
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2018/06/10(日) 19:46:34.69ID:hYfIEipX310名前は開発中のものです。
2018/06/10(日) 21:22:08.95ID:YYXL1lIo >>309
発生条件は分からない
サンプルゲームいじるだけならこのバグは出ないんだけど
自分の作るゲームには高確率で発生するから
広いマップは作らないようにしてる
このバグだけじゃなく旧アクツクはタイルにバグが多い
発生条件は分からない
サンプルゲームいじるだけならこのバグは出ないんだけど
自分の作るゲームには高確率で発生するから
広いマップは作らないようにしてる
このバグだけじゃなく旧アクツクはタイルにバグが多い
311名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 08:25:24.40ID:8NQSVVf4 前のアクツクは段々の上をキャラで上ろうとしただけで引っ掛かって止まったりしてたな
一発目からそのバグに遭遇して絶望した記憶がある
こんなツール販売して良いの?って笑えてきたレベルだった
バージョンアップで改善される事も無く酷いなって印象のまま消えていったソフト
一発目からそのバグに遭遇して絶望した記憶がある
こんなツール販売して良いの?って笑えてきたレベルだった
バージョンアップで改善される事も無く酷いなって印象のまま消えていったソフト
312名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 12:57:45.44ID:N4IujdSu >311
段差にガジェット配置して接触したら段差分上昇させる〜とかって組めば解決せんか?
ま、スレチだけどな
段差にガジェット配置して接触したら段差分上昇させる〜とかって組めば解決せんか?
ま、スレチだけどな
313名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 18:03:07.43ID:8kCyDeJ+ >>312
旧アクツクはガジェットをタイルのように扱えない仕様だから無理だな
ガジェットとガジェットがぶつかるとすり抜けちゃうから
アクツクMVのアーリーアクセスでは
バグの洗い出しや機能の追加に対する意見も受け付けてるから
改善されると思うけど
旧アクツクはガジェットをタイルのように扱えない仕様だから無理だな
ガジェットとガジェットがぶつかるとすり抜けちゃうから
アクツクMVのアーリーアクセスでは
バグの洗い出しや機能の追加に対する意見も受け付けてるから
改善されると思うけど
314名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 18:40:07.47ID:UzgbH+Ky その辺の細かい動作ならRPGツクールみたいに
発売後に有志のプラグインとか取り込みながら改善してくだろ
発売後に有志のプラグインとか取り込みながら改善してくだろ
315名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 19:48:01.80ID:8NQSVVf4 >>312
ブロックを普通に配置して引っ掛かかるような状態で売ったらアカンって思う
色んなツールを使ってきたけど過去最悪のレベルだった
シューティングゲームビルダーでガントレットもどきを作った自分が言うんだから間違いない!
個人のフリーソフトに負ける前バージョンのアクツクって…
ブロックを普通に配置して引っ掛かかるような状態で売ったらアカンって思う
色んなツールを使ってきたけど過去最悪のレベルだった
シューティングゲームビルダーでガントレットもどきを作った自分が言うんだから間違いない!
個人のフリーソフトに負ける前バージョンのアクツクって…
316名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 21:11:19.99ID:xWwDN+2S アクションゲームはそれぞれの中で思い描いてるものが全然違うからなぁ
多分トップビュ―ゲームの壁引っ掛かり自動回避が無い事言ってるんだろうけど
たったそれだけで0点以下のゴミ扱いしちゃうような思い込みの激しいお客様が
「善意で」さんざん悪評振りまいた結果、売り上げが伸びず
まともにアプデされないままソフトが消えていくってのはなんか不幸な話だ。
多分トップビュ―ゲームの壁引っ掛かり自動回避が無い事言ってるんだろうけど
たったそれだけで0点以下のゴミ扱いしちゃうような思い込みの激しいお客様が
「善意で」さんざん悪評振りまいた結果、売り上げが伸びず
まともにアプデされないままソフトが消えていくってのはなんか不幸な話だ。
317名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 21:23:53.09ID:4xl2DPr8 カドカワは色々ツールリリースするけど
サポートがお粗末すぎるこれは国内に限っての話ね
日本人スタッフのサポーターがまじでいない
質問のレス返してくれるのは日本語Google翻訳の外国人さん
だから意思疎通が上手く取れない
サポートがお粗末すぎるこれは国内に限っての話ね
日本人スタッフのサポーターがまじでいない
質問のレス返してくれるのは日本語Google翻訳の外国人さん
だから意思疎通が上手く取れない
318名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 22:13:32.32ID:8kCyDeJ+ >>316
違うぞ、横スクで普通に作った高くて上れない壁に
ジャンプしたら引っ掛かって上れちゃうバグも有った
コレはアップデートで直った
あと同じスクロールスピードの2層レイヤーがジャンプしたり壁に衝突すると
1層だけ1ドット動いて、止まると元に戻るバグはまだ有る
あと強制スクロールの横シューの自機がブルブル震えるバグとか
他にも色々バグは有る
違うぞ、横スクで普通に作った高くて上れない壁に
ジャンプしたら引っ掛かって上れちゃうバグも有った
コレはアップデートで直った
あと同じスクロールスピードの2層レイヤーがジャンプしたり壁に衝突すると
1層だけ1ドット動いて、止まると元に戻るバグはまだ有る
あと強制スクロールの横シューの自機がブルブル震えるバグとか
他にも色々バグは有る
319名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 23:21:42.97ID:A7oKBA09 俺はバグ以前に使い方がわからなくて嫌になった
あとHTML5およびマウスとかで簡単操作でプレイするゲームが作りたいとか言う理由もあったけど
今回は買わないな
あとHTML5およびマウスとかで簡単操作でプレイするゲームが作りたいとか言う理由もあったけど
今回は買わないな
320名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 00:12:12.53ID:kwF37NgJ まあぱっと見て1週間辺りで直感的に作れないならツールとして失格レベルだな
取っ付き安さが今最も重要だと思う
取っ付き安さが今最も重要だと思う
321名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 00:23:23.52ID:dz595lie 取っつきやすくするためにいっそのことマリオメーカーレベルまで落とすのも有りだと思うな
まぁマリオはできること少なすぎだから、メトロイドかロックマンぐらいにして、成長システムぐらいついてれば
Unity使えないレベルのユーザには十分なゲーム作れるだろう
まぁマリオはできること少なすぎだから、メトロイドかロックマンぐらいにして、成長システムぐらいついてれば
Unity使えないレベルのユーザには十分なゲーム作れるだろう
322名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 00:49:27.02ID:Efrec616 まあフリゲサイトに「俺の作ったクソアクション」みたいなのばかり投稿されるようになっても困るから
ある程度ふるいにかけられるくらいの難度はほしいわな
ある程度ふるいにかけられるくらいの難度はほしいわな
323名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 08:08:30.30ID:IYqPyhh+ >>316
318が言ってる様にそういう意味じゃない
SBでトップビューの全方位シューティング作るくらいツールがまともに動くならこれまで作り込んで来たって話
旧アクツクはそのやる気を完全に無くさせる程ダメだったという事
少し大きいキャラを使ったり、アニメーション枚数を少し増やしただけでフリーズしたりと基本設計を疑うレベルの仕様が多すぎた
318が言ってる様にそういう意味じゃない
SBでトップビューの全方位シューティング作るくらいツールがまともに動くならこれまで作り込んで来たって話
旧アクツクはそのやる気を完全に無くさせる程ダメだったという事
少し大きいキャラを使ったり、アニメーション枚数を少し増やしただけでフリーズしたりと基本設計を疑うレベルの仕様が多すぎた
324名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 09:24:53.28ID:29fyAD1Z >>322
逆にそこまで使いやすいならツールとして完璧
逆にそこまで使いやすいならツールとして完璧
325名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 12:30:50.84ID:XgpL0Lqe ツクールって変数とかそういうところの
融通が効かないイメージ
融通が効かないイメージ
326名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 17:56:00.34ID:1JogqRM2 MVは旧アクツクの機能向上版で、基本的にゲームの作り方は変わってないから
マリオメーカー並のとっつき易さは期待しない方がいい
今回はチュートリアルに力を入れてるみたいだから、それ次第だな
あとは旧アクツクの重さとバグが改善されているかどうかだな
マリオメーカー並のとっつき易さは期待しない方がいい
今回はチュートリアルに力を入れてるみたいだから、それ次第だな
あとは旧アクツクの重さとバグが改善されているかどうかだな
327名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 19:08:37.05ID:vkpD4gcc >>326
MVが旧アクツクの機能向上版というのは公式の発表?
それともこれまでのソースから推測した個人的な見解?
コメントの上げ足を取るようで申し訳ないんだけど
結構な規模のゲームを旧アクツクで制作しているので
MVに制作の土壌を移していいものか正確なところが知りたい
MVが旧アクツクの機能向上版というのは公式の発表?
それともこれまでのソースから推測した個人的な見解?
コメントの上げ足を取るようで申し訳ないんだけど
結構な規模のゲームを旧アクツクで制作しているので
MVに制作の土壌を移していいものか正確なところが知りたい
328名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 19:12:49.21ID:IYqPyhh+ スマイルブームが作ってるかどうかで判断
329名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 19:46:03.45ID:1JogqRM2 >>327
これまでのソースから推測した個人的な見解だよ
ゲームの制作手順を説明してる動画も有るから見れば分かる
OSに例えるとXPから7になった程度しか変わって無い
旧アクツクをアップデートしたものなのか
それとも1から作り直してるかは判らないけど
サンプル作ってるドットゾー氏は旧作でもサンプル作ってるんだから
そりゃMVも簡単にを理解出来るわな
これまでのソースから推測した個人的な見解だよ
ゲームの制作手順を説明してる動画も有るから見れば分かる
OSに例えるとXPから7になった程度しか変わって無い
旧アクツクをアップデートしたものなのか
それとも1から作り直してるかは判らないけど
サンプル作ってるドットゾー氏は旧作でもサンプル作ってるんだから
そりゃMVも簡単にを理解出来るわな
330名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 20:27:32.16ID:vkpD4gcc >>329
なるほど、さんくす
確かに似た部分は散見できるが自分は別物だと考えている
ドットゾーさんのようなタイプの人は最低限の仕様を理解すれば
どんなツールを使っても見える成果を出せる人だからね
ただサンプルの魔女ゲームは旧アクツクでも作れる内容なので
ツールとしての性能は旧アクツクと同程度なのかもしれない
少しでも改善を期待しつつ素材を作りを続けるとするよ
なるほど、さんくす
確かに似た部分は散見できるが自分は別物だと考えている
ドットゾーさんのようなタイプの人は最低限の仕様を理解すれば
どんなツールを使っても見える成果を出せる人だからね
ただサンプルの魔女ゲームは旧アクツクでも作れる内容なので
ツールとしての性能は旧アクツクと同程度なのかもしれない
少しでも改善を期待しつつ素材を作りを続けるとするよ
331名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 20:39:26.89ID:1JogqRM2332名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 21:12:18.22ID:vkpD4gcc >>331
ガジェット同士の当たり判定は任意に設定できるよ
当たり判定を持たせたまますり抜け出来るし、すり抜けないようにも出来る
自分はこれを利用して掴み投げの要素のある格闘アクションを作った
これに回転機能を併用すれば斜面も出来るんじゃないかと思っている(試してない)
旧アクツクじゃここまでしないと斜面が作れないという裏返しである訳だけど
ピンボールを見て思ったんだけど斜面だけでなく曲面も作ってるよね
角度を変えた斜面を繋げてる可能性もあるけど
ソニックみたいなジェットコースターアクションも出来るかもね
ガジェット同士の当たり判定は任意に設定できるよ
当たり判定を持たせたまますり抜け出来るし、すり抜けないようにも出来る
自分はこれを利用して掴み投げの要素のある格闘アクションを作った
これに回転機能を併用すれば斜面も出来るんじゃないかと思っている(試してない)
旧アクツクじゃここまでしないと斜面が作れないという裏返しである訳だけど
ピンボールを見て思ったんだけど斜面だけでなく曲面も作ってるよね
角度を変えた斜面を繋げてる可能性もあるけど
ソニックみたいなジェットコースターアクションも出来るかもね
333名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 21:29:35.35ID:1JogqRM2 >>332
プレーヤーと他のガジェットなら
「他のガジェットを押し戻さない」のチェックを外さなければ、すり抜け無いけど
プレーヤー以外のガジェット同士は普通にすり抜ける気がするんだけど
それと当たり判定は回転機能を使っても回転しないから坂は無理だと思う
MVは当たり判定も回転してるし当たり判定の形状自体が自由に設定出来る気がする
プレーヤーと他のガジェットなら
「他のガジェットを押し戻さない」のチェックを外さなければ、すり抜け無いけど
プレーヤー以外のガジェット同士は普通にすり抜ける気がするんだけど
それと当たり判定は回転機能を使っても回転しないから坂は無理だと思う
MVは当たり判定も回転してるし当たり判定の形状自体が自由に設定出来る気がする
334名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 22:10:49.88ID:vkpD4gcc >>333
プレイヤーから発射させたガジェットを地形に配置できれば
敵ガジェットにもガジェット同士の判定を適用できると思う、面倒だけどね
自分が作るならガジェット同士の判定は素直にプレイヤーのみに限定すると思う
傾斜は薙ぎ払いレーザーみたいに攻撃判定を回転軸に連動させられたから
他の判定も回転できるんじゃないかと思ったんよ、出来るかは作ってみないと判らん
MVの情報が欲しい人には興味ない話題だろうからこの話はこれで最後にするよ
プレイヤーから発射させたガジェットを地形に配置できれば
敵ガジェットにもガジェット同士の判定を適用できると思う、面倒だけどね
自分が作るならガジェット同士の判定は素直にプレイヤーのみに限定すると思う
傾斜は薙ぎ払いレーザーみたいに攻撃判定を回転軸に連動させられたから
他の判定も回転できるんじゃないかと思ったんよ、出来るかは作ってみないと判らん
MVの情報が欲しい人には興味ない話題だろうからこの話はこれで最後にするよ
335名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 02:26:46.17ID:xK+dktb2 まあMVが出る前は暇つぶしにいいんじゃない?
336名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 06:04:23.82ID:LxyKcmBo もうUnity 使った方が楽に色々と出来ると思う
用意されたオプションをチマチマ変態チックな組み合わせで必死になるくらいなら…
用意されたオプションをチマチマ変態チックな組み合わせで必死になるくらいなら…
337名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 14:53:53.35ID:ijMxUlsC 確かに、結果を出したいだけなら他のツールを使うのが正しい選択だろうな
でも限られた条件の中で工夫することもツクールの面白さなんじゃないかね
ツクールでロックマンを作ってる人に市販のロックマンを遊びなよって言うのも野暮でしょ
そこにアクツクを選んじゃうのは別の話だけど
でも限られた条件の中で工夫することもツクールの面白さなんじゃないかね
ツクールでロックマンを作ってる人に市販のロックマンを遊びなよって言うのも野暮でしょ
そこにアクツクを選んじゃうのは別の話だけど
338名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 15:09:16.98ID:csS45HBU 他のツールに比べれば簡単で素材も割と豊富ってのがツクールを使うポイントだと思う
限られた条件ってのは考慮には入らんかなぁ
ウィンドウズペイントで手の込んだ絵を描いてすげーみたいなのは
同じツールを使って苦労を知ってる人間にしか理解できんからね
限られた条件ってのは考慮には入らんかなぁ
ウィンドウズペイントで手の込んだ絵を描いてすげーみたいなのは
同じツールを使って苦労を知ってる人間にしか理解できんからね
339名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 15:25:13.99ID:NSytg1Wy RPGツクールでも画像の描画と条件分岐を駆使して、独自システムを組みたがる良くわからん層がいるんだよな
ツクールで"できる範囲“のモノをそれぞれ製作するわけだが、"できる"の解釈にすごい個人差がでる
非効率な時点でできないと判断するタイプにいくらできるって言ったところで噛み合わん
ツクールで"できる範囲“のモノをそれぞれ製作するわけだが、"できる"の解釈にすごい個人差がでる
非効率な時点でできないと判断するタイプにいくらできるって言ったところで噛み合わん
340名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 16:23:02.00ID:Ygb+ayOt そのツール内で色々工夫して作るのが楽しいんであってガチで作るなら別にこれじゃなくていいからな
341名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 16:33:18.67ID:rYMk0Kxk ゲームを作る事が目的の人も居れば、道具を使う事が目的の人もいる
人それぞれなので何とも言えん。ある意味どっちも正しい
人それぞれなので何とも言えん。ある意味どっちも正しい
342名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 17:09:24.08ID:tE5DLol9 ただ単に慣れたツールで作る方が楽ってのも有るけどね
シューテング作るのにSTGビルダーを使えと良く言われるけど
他のツールで作った方が楽な機能も有って一長一短なんだよね
未完成の画像で組んで完成した画像に差し替える場合
アクツクなら更新ボタンを一回押せば終わる作業だけど
STGビルダーやMMF2は手作業で一コマずつ差し替えなければならないし
シューテング作るのにSTGビルダーを使えと良く言われるけど
他のツールで作った方が楽な機能も有って一長一短なんだよね
未完成の画像で組んで完成した画像に差し替える場合
アクツクなら更新ボタンを一回押せば終わる作業だけど
STGビルダーやMMF2は手作業で一コマずつ差し替えなければならないし
343名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 17:34:15.99ID:LxyKcmBo 皆の言っている意味は概ね解る
自分は色々なツールを渡り歩いて結局はUnity を使っているけど今でもSBやRPGツクールを使うこともあるし
その辺は使える特化ツールとして良いと思うけど旧アクツクは流石に大変だな…って感じだったからね
新しいのはビヘイビアツリー形式で色々と出来そうだから期待しているんだけど
自分は色々なツールを渡り歩いて結局はUnity を使っているけど今でもSBやRPGツクールを使うこともあるし
その辺は使える特化ツールとして良いと思うけど旧アクツクは流石に大変だな…って感じだったからね
新しいのはビヘイビアツリー形式で色々と出来そうだから期待しているんだけど
344名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 18:18:17.41ID:0BeRvz2w まぁ結局はアーリーアクセスはよ!
って事だな!
って事だな!
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2018/06/13(水) 18:49:42.60ID:tE5DLol9 いまは完成度が80%位みたいだから
アーリーアクセスは8月頃じゃないかな
アーリーアクセスは8月頃じゃないかな
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2018/06/13(水) 23:14:23.61ID:/aE+xeLK アーリーなら80%で出してもおかしくないぜ
347名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 23:50:29.00ID:Vl+0aBvc 一回さわらせてくれ
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2018/06/13(水) 23:58:18.82ID:J1DXC8cG 物理演算は楽しみ
clickteamfusion2.5は分かりづらかった
clickteamfusion2.5は分かりづらかった
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2018/06/14(木) 00:36:02.14ID:Sf5mg20g 発売後にユーザにバグ取りと改修までやらせるだろうから
1年は完成しないだろ
1年は完成しないだろ
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2018/06/14(木) 03:43:31.44ID:n+W3PcSo いや、だから、アーリーアクセスってのは・・・
351名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 05:15:31.65ID:4GrsIQqW SFCレベルを謳ってる割に見た感じデフォルトはアクエディ4のデフォルトと大差ないんだが。
初心者はブロックで我慢して
上級者はSFC並みが作れますってこと?
初心者はブロックで我慢して
上級者はSFC並みが作れますってこと?
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2018/06/14(木) 06:25:55.10ID:3AFTMRbY353名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 16:48:38.21ID:AmARXylC ドット絵で言えば16色で作ればSFC相当になるし4色で作ればFCと同等になる
でもこれは一般的なゲーム制作の話で、例えば画面半分を覆いつくすような
巨大なプレイヤーキャラが同じ大きさの敵キャラと戦うようなアブノーマルなゲームだと
キャラの画像が4色のブロックでもFC・SFC離れした見た目とインパクトが出ると思う
出来上がったゲームがどの程度になるかなんて作り手の匙加減じゃないかな
それはともかく画像は下手でも自前で素材を用意した方が良いと思うよ
幸いまだ時間もあることだしね
でもこれは一般的なゲーム制作の話で、例えば画面半分を覆いつくすような
巨大なプレイヤーキャラが同じ大きさの敵キャラと戦うようなアブノーマルなゲームだと
キャラの画像が4色のブロックでもFC・SFC離れした見た目とインパクトが出ると思う
出来上がったゲームがどの程度になるかなんて作り手の匙加減じゃないかな
それはともかく画像は下手でも自前で素材を用意した方が良いと思うよ
幸いまだ時間もあることだしね
354名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 19:08:11.46ID:BHUjmf+Q ファミコンやスーファミとかから離れられんのかアクツクは?
この時代に生きて欲しいけど
この時代に生きて欲しいけど
355名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 20:15:17.81ID:dPJS6Z4O 自らピクセルゲームメーカーと言ってしまってるからなぁ
オウルボーイとかセレステみたいなのをどう捉えているのかは気になるが
オウルボーイとかセレステみたいなのをどう捉えているのかは気になるが
356名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 20:18:51.90ID:DJhv7Vdm >>354
単にポリ使えんから「PS世代のようなゲームが作れます」とは言えないってだけで
2Dゲー向けツールってのをあまり詳しくない人にも伝えようとしただけじゃない?
詳しい人には誤解受けるかもしれないけど、魔女の奴でやってたパーティクルとか
SFCじゃむりなわけで、実態は「SFCレベルまでしか作れない」わけではないし
単にポリ使えんから「PS世代のようなゲームが作れます」とは言えないってだけで
2Dゲー向けツールってのをあまり詳しくない人にも伝えようとしただけじゃない?
詳しい人には誤解受けるかもしれないけど、魔女の奴でやってたパーティクルとか
SFCじゃむりなわけで、実態は「SFCレベルまでしか作れない」わけではないし
357名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 20:28:33.81ID:BHUjmf+Q 心配なのはフルカラーで今時の解像度でどこまで速度が出るのかという事だわ
358名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 20:53:45.71ID:JzxPrdKg 専用の減色ツール使えばフルカラーと256色ではパッと見では差がわからん
フルカラーで重くなるようなら色数減らせばどうとでもなるだろう
フルカラーで重くなるようなら色数減らせばどうとでもなるだろう
359名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 20:55:08.99ID:5h0Rgz1j 今時フルカラーだから速度が落ちるとかいう現象って発生するの?
360名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 21:03:41.95ID:JzxPrdKg 画像を大量に使うと結構一つ一つのファイルサイズが響いてくる
アクションゲームはアニメーションさせるからスプライトシートは巨大化しがちだし
色数でファイルサイズは結構変わってくる
アクションゲームはアニメーションさせるからスプライトシートは巨大化しがちだし
色数でファイルサイズは結構変わってくる
361名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 21:03:49.24ID:hAXoFHWH むしろオブジェクト数何万までいけるのかとかそっき気になる
362名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 21:08:32.98ID:5h0Rgz1j へーまじか
363名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 21:10:46.26ID:xDCXxpBO せっかく画像素材の色数を気にせずゲーム制作にバンバン使える時代になったのに
既に捨てた昔のノウハウを再び思い出して使わないといけないとなると萎えるなw
既に捨てた昔のノウハウを再び思い出して使わないといけないとなると萎えるなw
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2018/06/14(木) 23:41:11.00ID:n+W3PcSo ゲーム開発は今でも圧縮と劣化との闘いだけどな
もちろん容量も
もちろん容量も
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2018/06/15(金) 08:15:37.56ID:4t0f0vGz アクツクならフルカラーは無理、キャラの大きさもスーファミレベルまでとかひょっとしてあるんじゃ…と考えてしまう。
アニメーションの枚数もかなり少なくないとまともに動かないとか
開発がいまだにレトロゲー作れますみたいなスタイルなのが不安になるんだよ、もうそろそろ卒業すべき方向性だと思うが
アニメーションの枚数もかなり少なくないとまともに動かないとか
開発がいまだにレトロゲー作れますみたいなスタイルなのが不安になるんだよ、もうそろそろ卒業すべき方向性だと思うが
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2018/06/15(金) 09:01:31.36ID:C9/jp7cl >>365
そういうのはもうUnity有るし
ハイクオリティーなのを作りたい人がツクールから卒業すればいいよ
ピクセルゲームメーカーって看板だしてんだから察しろ
回転寿司やファーストフードに行って不味いってイチャモン付けるようなものだ
そういうのはもうUnity有るし
ハイクオリティーなのを作りたい人がツクールから卒業すればいいよ
ピクセルゲームメーカーって看板だしてんだから察しろ
回転寿司やファーストフードに行って不味いってイチャモン付けるようなものだ
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2018/06/15(金) 09:24:23.74ID:4t0f0vGz 例えば256色しか使わなくても何処まで処理負担に強いかで出来るゲームの幅がかなり違う、フルカラー使わないから関係ないみたいな話にはならないと思うんだよ
せっかく時間かけて作る訳で一部のオールドマニアしかプレイしたいと思わないゲームしか作れないみたいなのは勘弁して欲しいという願い
せっかく時間かけて作る訳で一部のオールドマニアしかプレイしたいと思わないゲームしか作れないみたいなのは勘弁して欲しいという願い
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2018/06/15(金) 09:25:21.89ID:dwQnF757 >>366
他の旨い店に行けと言うならともかく、日本語通じない海外レストランに行けと言うのは何か違うべ
他の旨い店に行けと言うならともかく、日本語通じない海外レストランに行けと言うのは何か違うべ
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2018/06/15(金) 09:53:18.59ID:AxC//f8l 日本にあるのは回転寿司やファーストフードだけなんだよ!
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2018/06/15(金) 11:03:07.25ID:q8nHoWV8 回転寿司やファーストフードすら無い気がするが
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2018/06/15(金) 11:38:05.84ID:Bkd96i4l unity日本語化できるし
今さらレトロツクール不要
今さらレトロツクール不要
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2018/06/15(金) 14:15:25.96ID:YC9sYkxL 2Dゲーム特化ツールってだけでレトロゲームを作るツールじゃないんだけどね
うにてぃ見るのも嫌いな連中いるし
うにてぃ見るのも嫌いな連中いるし
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2018/06/15(金) 14:39:17.46ID:KMFqfN58 ツクールMVの時もワクワク期待したけど蓋を開けてみればアレだったからなあ
アクツクMVもがっかりな未来が幻視されちゃうぜ
体験版使い倒してから買うかどうか決めよっと
アクツクMVもがっかりな未来が幻視されちゃうぜ
体験版使い倒してから買うかどうか決めよっと
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2018/06/15(金) 14:54:17.21ID:6UlghehS MV触ったことないんだがガッカリな出来だったのか?
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2018/06/15(金) 15:58:24.55ID:VAriEFU+ 動作が重いってのとVXからあんまり進化してないってあたりはガッカリだけど
RPGツクールシリーズどれ買うかっていわれたら、値段以外にMV外す理由はあんまねえと思うよ
RPGツクールシリーズどれ買うかっていわれたら、値段以外にMV外す理由はあんまねえと思うよ
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2018/06/15(金) 16:05:48.27ID:vPIz0gdu 4人プレイどうやって繋げるんだろ
マッチングあるのかな
マッチングあるのかな
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2018/06/15(金) 17:17:25.11ID:GNB3Y1ow ローカルじゃなくて?オンラインマルチ対応してたっけ?
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2018/06/15(金) 18:04:27.08ID:C9/jp7cl >>372
高解像度を選べるからって動作が軽いとは限らんし
旧アクツクは高解像度を選択出来たけど
320×240モードですら大きいキャラを増やすと重くなったし
個人的には低解像度しか使わんからウディタ位軽ければいいかな
今回は角川内製だからマシにはなるだろ
高解像度を選べるからって動作が軽いとは限らんし
旧アクツクは高解像度を選択出来たけど
320×240モードですら大きいキャラを増やすと重くなったし
個人的には低解像度しか使わんからウディタ位軽ければいいかな
今回は角川内製だからマシにはなるだろ
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