KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。
公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act
最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。
https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
アクションゲームツクールMV 1作目
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2018/05/10(木) 15:19:45.14ID:n8LDSzYl
483名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 14:46:04.31ID:6pjbiorH steamのサマーセール期間中に出てくれないかなー
まあ1ヶ月辺り開発度10%進んでる状態だったから
ほぼ8月っぽいけれど
まあ1ヶ月辺り開発度10%進んでる状態だったから
ほぼ8月っぽいけれど
484名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 16:09:02.89ID:U3S4tkkd そこをアーリーでなんとか…
485名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 18:42:40.49ID:tbSlzMOa 多少延期してもいいからバグの少ない状態で出してほしい
486名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 19:43:22.03ID:HO5bCYZB487名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 20:32:41.84ID:hkjxs9BK UnityやUE、GM:Sじゃ当たり前の仕様でも
ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・
ツクールの名がついた途端「糞仕様」になってしまう危うさがな・・・
488名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 20:49:10.21ID:7rd4XIVp489名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 21:46:03.92ID:ceINKOQb >>481
RPG ツクールは割りと歴史が古いから洗練されて行って
良ツールになったんだけどね
初期のRPG ツクールの前身のMSX2のDanteは初心者には辛かったよ
他のツクールは1,2本出して止まっちゃから
RPG ツクールは割りと歴史が古いから洗練されて行って
良ツールになったんだけどね
初期のRPG ツクールの前身のMSX2のDanteは初心者には辛かったよ
他のツクールは1,2本出して止まっちゃから
490名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 23:13:06.15ID:En8T7wJ/ Dante懐かしい
初めて触ったゲームツクールだわ
初めて触ったゲームツクールだわ
491名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:34:58.50ID:tsZD82XT 初代RPGツクールというかDanteは初心者も少し触れば覚えられたしバグも無かったし
今と基本概念は全く変わっておらず
最初から既にツクールとして完成していたよ
今と基本概念は全く変わっておらず
最初から既にツクールとして完成していたよ
492名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 12:19:41.59ID:J1Tw6RwZ 一個人が作った大昔のツクールを持ち出されて完成度を語られてもな
493名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 12:41:11.90ID:ukzP0aOu 組織で作ってると言っても過去のツクールは極めて少人数のプログラマーで作られてると思うけど
それが証拠にあまりにも偏った仕様の物が多い
個人のゲームエディターを公開しました!みたいなレベルの物が多い気がするよ〜
それが証拠にあまりにも偏った仕様の物が多い
個人のゲームエディターを公開しました!みたいなレベルの物が多い気がするよ〜
494名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 13:05:01.98ID:tsZD82XT 少人数で作った大昔のツクールに完成度が負けてた初代アクツクの悪口を言うな
495名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 13:55:50.45ID:J1Tw6RwZ 懐古厨老害、必死杉w
496名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 19:45:03.01ID:lqagrO2U まみりん懐い
497名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 01:46:15.70ID:snvL3UGy MV公式に物理演算バイクの動画が追加されたよ〜
新たに判明した仕様は地形の設定くらいかな
複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい
あと動く床も再現されてた、メトロイド作りたい人は確認してみそ
何気にライダーの挙動もびょんびょんしてるけどこれも物理演算かな…?
新たに判明した仕様は地形の設定くらいかな
複雑な起伏は傾斜角度の異なるブロックを組み合わせて作るみたい
あと動く床も再現されてた、メトロイド作りたい人は確認してみそ
何気にライダーの挙動もびょんびょんしてるけどこれも物理演算かな…?
498名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 22:34:42.22ID:nyitJLOG499名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 23:28:17.75ID:snvL3UGy >>498
バイク動画の背景画像からの推測
グラフィックの繰り返しパターンと角度の異なる起伏の配置間隔が合致してるので
BGのセル単位で作られたものだと仮定しました
※ピンボール動画のカーブはどうやってるのか判らんけどね
バイク動画の背景画像からの推測
グラフィックの繰り返しパターンと角度の異なる起伏の配置間隔が合致してるので
BGのセル単位で作られたものだと仮定しました
※ピンボール動画のカーブはどうやってるのか判らんけどね
500名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 23:47:22.28ID:nyitJLOG501名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 01:00:48.41ID:dktRPt2z 四人対戦のサンプルゲーム面白そう
ひとり用のモードあるならやってみたいけどさすがにcpuのaiはないかな
ひとり用のモードあるならやってみたいけどさすがにcpuのaiはないかな
502名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 02:03:55.57ID:4AsVNTxX 詳しくは分らないけど物理エンジンが使えるなら坂道判定なんかも
オブジェクト形状で認識してるのかもしれないよ
としてもこれまでのサンプルに大量のオブジェクトを動かしてるものがないから
実際物理処理にどの程度の負荷がかかるのかは気になるところ
オブジェクト形状で認識してるのかもしれないよ
としてもこれまでのサンプルに大量のオブジェクトを動かしてるものがないから
実際物理処理にどの程度の負荷がかかるのかは気になるところ
503名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 10:11:23.44ID:m2uvZDCZ504名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 20:17:31.11ID:CHBx8rCi ・SAVE/LOAD周り
・キーコンフィグ周り
・変数名を自由に付けれるか?
・ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?
が気になる。
・キーコンフィグ周り
・変数名を自由に付けれるか?
・ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?
が気になる。
505名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 23:57:27.10ID:VEyhIRwq >>504
1SAVE/LOAD周り
2キーコンフィグ周り
3変数名を自由に付けれるか?
4ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?
おそらくだけど、1〜3は出回ってるスクリーンショットを見る限り問題無い
4は改善するとは言ってるけど、期待はしない方がいい
1SAVE/LOAD周り
2キーコンフィグ周り
3変数名を自由に付けれるか?
4ゲーム規模が大きくなってきても見やすく作れるのか?
おそらくだけど、1〜3は出回ってるスクリーンショットを見る限り問題無い
4は改善するとは言ってるけど、期待はしない方がいい
506名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 07:59:36.06ID:SYFoINsG 4はビジュアルプログラム部分をノードとツリー方式の両方から自由に選択出来ればかなりましになると思うんだけど
Unity の個人制作のアセットでもあるから可能な事だと思うけど
無理だろうか…
Unity の個人制作のアセットでもあるから可能な事だと思うけど
無理だろうか…
507名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 11:28:39.08ID:iZlJCLiJ 横スクって需要ある?
マリオでいいじゃん
マリオでいいじゃん
508名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 12:02:36.69ID:07cs7yii509名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 00:32:03.75ID:VMTLbHYo 今週中に制作動画をアップする予定みたいだから
それで大体の仕様が分かるな
それで大体の仕様が分かるな
510名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 12:25:56.65ID:XFYU7PBQ こういうのって少人数で細々と作ってる感じが出るよね
開発と宣伝が同じ人だったりして手がまわらない
開発と宣伝が同じ人だったりして手がまわらない
511名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 18:22:29.14ID:vJVfZn6F 宣伝はKADOKAWAの仕事だろ
512名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 18:48:29.59ID:XFYU7PBQ 宣伝用のデータは開発チームが作らないといけないからな
人がいないと遅れる事に
人がいないと遅れる事に
513名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 16:35:55.25ID:ZUhcoz17 ピンボールすごくね?
自由度は高そうだな
自由度は高そうだな
514名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 17:21:17.61ID:zuPeg34C 作成ムービー上がってた
https://www.youtube.com/watch?v=Btd0_qTzZgQ
https://www.youtube.com/watch?v=Btd0_qTzZgQ
515名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 17:48:45.58ID:mt1eFbuG 短いし既出の情報しかないな
516名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 20:34:36.07ID:MI45ok0H もうちょっとこういう機能があります的なカタログ的動画を期待してたんだけどな
動画見てるとノードつなげるのはホントにこんがらがりそうだな
動画見てるとノードつなげるのはホントにこんがらがりそうだな
517名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 22:27:27.89ID:1vbKKea+ 殆ど無意味な動画でがっかりした
プログラムの部分が一番ハードル高いのに
ノードの部分を改善する言ってたのに変わって無い上に英語のまま
開発遅れてるけど作成動画をアップするのはスケジュール上
決まっていたから作りましたみたいな
プログラムの部分が一番ハードル高いのに
ノードの部分を改善する言ってたのに変わって無い上に英語のまま
開発遅れてるけど作成動画をアップするのはスケジュール上
決まっていたから作りましたみたいな
518名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 22:45:18.71ID:6Ni+D78a 大した改善は期待してなかったのでがっかりはないかな
ただ画像の管理方法についてはもっと具体的な情報が知りたいね
素材を先行制作しようにも、こうも綱渡りばかりじゃモチベが上がらないし
ただ画像の管理方法についてはもっと具体的な情報が知りたいね
素材を先行制作しようにも、こうも綱渡りばかりじゃモチベが上がらないし
519名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 23:02:39.94ID:HO5t08um もうunityやue4やったほうが…
520名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 23:41:07.45ID:1vbKKea+521518
2018/06/30(土) 00:22:49.77ID:4V+kywyL >>520
自分もそこは基本的に旧アクツクと同じと思ってます
今回は4人対戦をキャッチコピーにしてるでしょ?
プレイヤー画像を用意する際、同じ画像でも色が違うとデータそのものは4つ必要になる訳で
もしキャラ選択なんてやろうものなら4つ×キャラ種類が必要・・・この辺がどうなるのか知りたい、と
2Dドット絵を推すなら画像とパレットくらい別々に管理させて欲しいなぁ、容量削減のためにも
自分もそこは基本的に旧アクツクと同じと思ってます
今回は4人対戦をキャッチコピーにしてるでしょ?
プレイヤー画像を用意する際、同じ画像でも色が違うとデータそのものは4つ必要になる訳で
もしキャラ選択なんてやろうものなら4つ×キャラ種類が必要・・・この辺がどうなるのか知りたい、と
2Dドット絵を推すなら画像とパレットくらい別々に管理させて欲しいなぁ、容量削減のためにも
522名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 00:33:42.53ID:z0TC3NN+ それはそうとコレ旧アクツクのプロジェクト読み込めるとか互換性あるのかな
523名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 02:15:31.90ID:bmZLSAkf RPGツクールでよくね?
524名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 06:16:14.48ID:BQBbTzVj525名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 10:12:13.84ID:hQ296ZEY 旧アクツクに似てるとかトラウマ物にならなきゃ良いけど
526名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 11:02:10.77ID:cNYH6fH4527名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 12:13:42.55ID:+fVErK2h 素材の使い回しくらいならできるんじゃないかしら
528名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 14:27:59.57ID:ZuWY6nhm 俺がネガティブなだけかもしれないけど
旧アクツクよぎってな…
キャッチコピーにして目玉にした機能なんだからちゃんとやるでしょ?って考えるのは危険
目玉機能が動きません、直す気無いよでどんだけ裏切られてきたか…
旧アクツクよぎってな…
キャッチコピーにして目玉にした機能なんだからちゃんとやるでしょ?って考えるのは危険
目玉機能が動きません、直す気無いよでどんだけ裏切られてきたか…
529名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 15:00:50.39ID:WtMTETr1 あの短い動画ですっげえ買うわ!とはならんよなあ
え?なにこれって感じ
え?なにこれって感じ
530名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 15:27:11.39ID:fubu90Ri たしかに
サンプルゲームはよかったけど
今回のはしょぼいマリオメーカーくらいにしか見えん
そろそろリリース日は出さないのかな
サンプルゲームはよかったけど
今回のはしょぼいマリオメーカーくらいにしか見えん
そろそろリリース日は出さないのかな
531名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 15:53:53.48ID:lUnXH1id RPGツクールのマップチップの要領で作るんだけど
一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる
みたいな感じだと予想
一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる
みたいな感じだと予想
532名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 16:03:04.67ID:PyUxKz9b 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/
どっちを死刑にしたい?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/
どっちを死刑にしたい?
533名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 16:11:25.98ID:lUnXH1id 横スクロール限定なのかな
ゼルダ方式のやつも作れるのかどうかも知りたい
ゼルダ方式のやつも作れるのかどうかも知りたい
534名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 16:44:56.99ID:4V+kywyL535名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 16:52:36.11ID:lUnXH1id >>534
確かにわざわざ手動でポチポチするのはめんどいから自動で「不透明色以外はあたり判定アリ」っていうチェックボックスみたいなのはあると思う
でもそうすると「傾斜24.5度の坂道」とかを自動で設定できるのかが問題
ピンボールやウサギの対戦ゲームのステージ3を見る限り、物理演算でちゃんと坂道の角度に応じて反射したり転がったりしてる
つまり自分は「▲の坂道」思って作ったけど自動設定した場合「▲状の階段」と認識されかねないということ
これをカバーするために「ここのドットとここのドットは階段じゃなくて斜めになめらかにつながってるんですよー」と自力で設定する機能が必要になるはず・・・と思った
確かにわざわざ手動でポチポチするのはめんどいから自動で「不透明色以外はあたり判定アリ」っていうチェックボックスみたいなのはあると思う
でもそうすると「傾斜24.5度の坂道」とかを自動で設定できるのかが問題
ピンボールやウサギの対戦ゲームのステージ3を見る限り、物理演算でちゃんと坂道の角度に応じて反射したり転がったりしてる
つまり自分は「▲の坂道」思って作ったけど自動設定した場合「▲状の階段」と認識されかねないということ
これをカバーするために「ここのドットとここのドットは階段じゃなくて斜めになめらかにつながってるんですよー」と自力で設定する機能が必要になるはず・・・と思った
536名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 16:58:17.29ID:cNYH6fH4 なんか前に背景コリジョンとマップチップ別々に配置できるとか動画で言ってた気がした
気のせいだったらスマソ
気のせいだったらスマソ
537名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 03:38:49.97ID:bbXDJrOd >>535
障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想
障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想
538名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 08:16:48.44ID:HS7eJOvd 何でもそうだが、発売前の情報少ないと勝手な妄想と勝手な期待ばかりが膨らむ
そして発売後はそれを超えない
そして発売後はそれを超えない
539名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 08:30:15.55ID:32ktzLDK >>538
ある意味一番愉しい時期
ある意味一番愉しい時期
540名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 10:43:07.72ID:/ltjuAq2 良い意味で期待を裏切ってほしいぞ
541名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 12:02:45.41ID:ombGQboM 残念だけど、期待よりよくなることは絶対ないからw
あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり
実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり
あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり
実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり
542名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 12:55:09.66ID:N6//Vcx3543名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 13:01:20.48ID:bWTVF32T バイクの煙が地面にめり込まずにいるけど背景とパーティクルにも判定出来そうだな
それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか?
それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか?
544名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 13:02:56.80ID:pW05crdl まあ横レスでなんだが嫌味なセリフは流していけよと
そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから
そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから
545名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 13:22:54.64ID:QGil3Oxp 作れるゲームの幅が旧作より増えてるから旧作以下になる事はないだろし
CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから
横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る
CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから
横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る
546名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 13:36:09.12ID:ovAG0V7g 最終的にはアイデア勝負
547名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 19:38:36.33ID:+1fZ/DMB 白いショートヘアの女の子が主人公のロックマンを思わせるようなサンプルゲームの動画まだ?
ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな
ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな
548名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 19:38:53.06ID:HS7eJOvd 幸い、良い横スクサンプル用意されてるし
それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ
それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ
549名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 19:41:48.79ID:+1fZ/DMB 「トップとサイド、ふたつのマルチビューポイントに対応」とあるけどどういう意味?
ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと?
ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと?
550名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 21:00:02.58ID:eL3GaGoE そりゃ作れるやろ
551名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 21:43:51.20ID:ombGQboM ゼルダ風だったのか。STGみたいな縦スクロールかと思ってたわ。
552名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 21:48:14.85ID:4LkYWFEu 強制移動くらい作れるだろうし、そうならSTGになるでしょうね
553名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 21:48:53.31ID:+jilVdFH おれはこれでELONAのようなローグライクゲーをつくるぞ
554名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 01:52:39.68ID:1hz6tey3 スクロール関係で気になるといえば感知スクロールかな
前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか
ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい
前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか
ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい
555名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 02:44:10.22ID:zsGz6GPJ 感知スクロールは、今作は複数のプレーヤーを選択、同時プレー可能だから
画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね
画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね
556名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 03:24:28.03ID:YOcNjCl5 メニュー画面とか作りやすくなってるといいなぁ
RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ
RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ
557名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 05:05:19.95ID:eOQVg7sW メニュー画面のレイアウトは自由にできて欲しいね、その辺個性出るとこだし
あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも
RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ
できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし
あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも
RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ
できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし
558名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 09:48:41.75ID:Obb63VT7 スクリプトで拡張でも良いけどその仕様を最低限の部分だけでも解りやすく公開してほしい
良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり
普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから
良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり
普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから
559名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 12:29:50.26ID:zRUbfiA1 初心者が作れるのは精々FC横スクくらいかな
他は知識や技術が要求されると思う
他は知識や技術が要求されると思う
560名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 13:37:28.80ID:zsGz6GPJ メニュー画面のレイアウトは旧作でも出来たよ
今作はレイヤー無制限だから
レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし
今作はレイヤー無制限だから
レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし
561名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:15:30.64ID:YOcNjCl5 絶対これつかってRPG作ってくるやついるだろ
562名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:19:43.68ID:eOQVg7sW イースみたいなのとか?
横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう
横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう
563名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:23:06.41ID:a7a+ME+z ぽっぷるメイルみたいなやつ
564名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:33:30.04ID:Obb63VT7 良くあるけどメッセージシステムとかアクション系のツールはかなりチープだと思うけど
565名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:35:00.72ID:YOcNjCl5566名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:39:11.48ID:YOcNjCl5 今調べたんだけど「トップビュー」ってのは一般的には「真上から見た視点」のゲームなんだな
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい
SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい
SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか
567名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 20:09:04.18ID:1hz6tey3 重力が下に働かないゲームはひとまとめにトップビューと考えて良いんじゃない?
その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし
背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし
斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと
スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも
キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね
その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし
背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし
斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと
スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも
キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね
568名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 20:16:59.55ID:Obb63VT7 昔クォータービューって言ってた様な…
569名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 21:00:51.11ID:eOQVg7sW クォータービューっていうとタクティクスオウガとかランドストーカーみたいなのじゃない?
570名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 00:54:50.47ID:F1iY0MCe >>565
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理
素直にRPGツクールかウディタで作るだろ
でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように
アップデートしていくって話だから
売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理
素直にRPGツクールかウディタで作るだろ
でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように
アップデートしていくって話だから
売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも
571名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 18:03:51.06ID:g3IsUXCh undertaleみたいな独創的なゲームを作りたいならばむしろRPGツクールよりも
こっち系のツールの方が適してるかもしれない
こっち系のツールの方が適してるかもしれない
572名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:13:49.03ID:cjWuk6Qh テイルズの様に普段はRPGで戦闘になると横スクロールアクションみたいになる奴は
こっちの方が向いてるかな?
こっちの方が向いてるかな?
573名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:14:14.66ID:im4Ho1wC アクツクいじってみないことには何ともいえないけど
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ
574名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:37:33.84ID:cjWuk6Qh 「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ
575名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 01:15:11.67ID:qAFz5o4A ツクール製かと思われる原因は見た目
素材作り&収集頑張ろう
素材作り&収集頑張ろう
576名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 01:54:43.38ID:W/Y7Ww/v /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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577名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 06:03:12.99ID:nR4V/+q8 初めてアクツクMVのこと知ったのファミ通(5/24号)なんだけど
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・
578サッカー小僧
2018/07/04(水) 10:59:08.85ID:GdNJLKay579名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 11:09:09.58ID:OhvlMdLh アフィカスのゴミリンクだけど?
580名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 22:34:56.67ID:NaicKPpP unityがこんだけ普及したあとで出されてもなぁ
581名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 01:57:20.10ID:nQtyq6ki582名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 02:21:05.63ID:EhCYK4Iq >>581
へーこういうのあるんだ良いこと知った
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