KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。
公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act
最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。
https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
探検
アクションゲームツクールMV 1作目
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2018/05/10(木) 15:19:45.14ID:n8LDSzYl
508名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 12:02:36.69ID:07cs7yii509名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 00:32:03.75ID:VMTLbHYo 今週中に制作動画をアップする予定みたいだから
それで大体の仕様が分かるな
それで大体の仕様が分かるな
510名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 12:25:56.65ID:XFYU7PBQ こういうのって少人数で細々と作ってる感じが出るよね
開発と宣伝が同じ人だったりして手がまわらない
開発と宣伝が同じ人だったりして手がまわらない
511名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 18:22:29.14ID:vJVfZn6F 宣伝はKADOKAWAの仕事だろ
512名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 18:48:29.59ID:XFYU7PBQ 宣伝用のデータは開発チームが作らないといけないからな
人がいないと遅れる事に
人がいないと遅れる事に
513名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 16:35:55.25ID:ZUhcoz17 ピンボールすごくね?
自由度は高そうだな
自由度は高そうだな
514名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 17:21:17.61ID:zuPeg34C 作成ムービー上がってた
https://www.youtube.com/watch?v=Btd0_qTzZgQ
https://www.youtube.com/watch?v=Btd0_qTzZgQ
515名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 17:48:45.58ID:mt1eFbuG 短いし既出の情報しかないな
516名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 20:34:36.07ID:MI45ok0H もうちょっとこういう機能があります的なカタログ的動画を期待してたんだけどな
動画見てるとノードつなげるのはホントにこんがらがりそうだな
動画見てるとノードつなげるのはホントにこんがらがりそうだな
517名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 22:27:27.89ID:1vbKKea+ 殆ど無意味な動画でがっかりした
プログラムの部分が一番ハードル高いのに
ノードの部分を改善する言ってたのに変わって無い上に英語のまま
開発遅れてるけど作成動画をアップするのはスケジュール上
決まっていたから作りましたみたいな
プログラムの部分が一番ハードル高いのに
ノードの部分を改善する言ってたのに変わって無い上に英語のまま
開発遅れてるけど作成動画をアップするのはスケジュール上
決まっていたから作りましたみたいな
518名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 22:45:18.71ID:6Ni+D78a 大した改善は期待してなかったのでがっかりはないかな
ただ画像の管理方法についてはもっと具体的な情報が知りたいね
素材を先行制作しようにも、こうも綱渡りばかりじゃモチベが上がらないし
ただ画像の管理方法についてはもっと具体的な情報が知りたいね
素材を先行制作しようにも、こうも綱渡りばかりじゃモチベが上がらないし
519名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 23:02:39.94ID:HO5t08um もうunityやue4やったほうが…
520名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 23:41:07.45ID:1vbKKea+521518
2018/06/30(土) 00:22:49.77ID:4V+kywyL >>520
自分もそこは基本的に旧アクツクと同じと思ってます
今回は4人対戦をキャッチコピーにしてるでしょ?
プレイヤー画像を用意する際、同じ画像でも色が違うとデータそのものは4つ必要になる訳で
もしキャラ選択なんてやろうものなら4つ×キャラ種類が必要・・・この辺がどうなるのか知りたい、と
2Dドット絵を推すなら画像とパレットくらい別々に管理させて欲しいなぁ、容量削減のためにも
自分もそこは基本的に旧アクツクと同じと思ってます
今回は4人対戦をキャッチコピーにしてるでしょ?
プレイヤー画像を用意する際、同じ画像でも色が違うとデータそのものは4つ必要になる訳で
もしキャラ選択なんてやろうものなら4つ×キャラ種類が必要・・・この辺がどうなるのか知りたい、と
2Dドット絵を推すなら画像とパレットくらい別々に管理させて欲しいなぁ、容量削減のためにも
522名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 00:33:42.53ID:z0TC3NN+ それはそうとコレ旧アクツクのプロジェクト読み込めるとか互換性あるのかな
523名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 02:15:31.90ID:bmZLSAkf RPGツクールでよくね?
524名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 06:16:14.48ID:BQBbTzVj525名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 10:12:13.84ID:hQ296ZEY 旧アクツクに似てるとかトラウマ物にならなきゃ良いけど
526名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 11:02:10.77ID:cNYH6fH4527名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 12:13:42.55ID:+fVErK2h 素材の使い回しくらいならできるんじゃないかしら
528名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 14:27:59.57ID:ZuWY6nhm 俺がネガティブなだけかもしれないけど
旧アクツクよぎってな…
キャッチコピーにして目玉にした機能なんだからちゃんとやるでしょ?って考えるのは危険
目玉機能が動きません、直す気無いよでどんだけ裏切られてきたか…
旧アクツクよぎってな…
キャッチコピーにして目玉にした機能なんだからちゃんとやるでしょ?って考えるのは危険
目玉機能が動きません、直す気無いよでどんだけ裏切られてきたか…
529名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 15:00:50.39ID:WtMTETr1 あの短い動画ですっげえ買うわ!とはならんよなあ
え?なにこれって感じ
え?なにこれって感じ
530名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 15:27:11.39ID:fubu90Ri たしかに
サンプルゲームはよかったけど
今回のはしょぼいマリオメーカーくらいにしか見えん
そろそろリリース日は出さないのかな
サンプルゲームはよかったけど
今回のはしょぼいマリオメーカーくらいにしか見えん
そろそろリリース日は出さないのかな
531名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 15:53:53.48ID:lUnXH1id RPGツクールのマップチップの要領で作るんだけど
一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる
みたいな感じだと予想
一つのタイルにごとに1ドットずつのあたり判定を設定できる
みたいな感じだと予想
532名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 16:03:04.67ID:PyUxKz9b 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/
どっちを死刑にしたい?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/
どっちを死刑にしたい?
533名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 16:11:25.98ID:lUnXH1id 横スクロール限定なのかな
ゼルダ方式のやつも作れるのかどうかも知りたい
ゼルダ方式のやつも作れるのかどうかも知りたい
534名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 16:44:56.99ID:4V+kywyL535名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 16:52:36.11ID:lUnXH1id >>534
確かにわざわざ手動でポチポチするのはめんどいから自動で「不透明色以外はあたり判定アリ」っていうチェックボックスみたいなのはあると思う
でもそうすると「傾斜24.5度の坂道」とかを自動で設定できるのかが問題
ピンボールやウサギの対戦ゲームのステージ3を見る限り、物理演算でちゃんと坂道の角度に応じて反射したり転がったりしてる
つまり自分は「▲の坂道」思って作ったけど自動設定した場合「▲状の階段」と認識されかねないということ
これをカバーするために「ここのドットとここのドットは階段じゃなくて斜めになめらかにつながってるんですよー」と自力で設定する機能が必要になるはず・・・と思った
確かにわざわざ手動でポチポチするのはめんどいから自動で「不透明色以外はあたり判定アリ」っていうチェックボックスみたいなのはあると思う
でもそうすると「傾斜24.5度の坂道」とかを自動で設定できるのかが問題
ピンボールやウサギの対戦ゲームのステージ3を見る限り、物理演算でちゃんと坂道の角度に応じて反射したり転がったりしてる
つまり自分は「▲の坂道」思って作ったけど自動設定した場合「▲状の階段」と認識されかねないということ
これをカバーするために「ここのドットとここのドットは階段じゃなくて斜めになめらかにつながってるんですよー」と自力で設定する機能が必要になるはず・・・と思った
536名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 16:58:17.29ID:cNYH6fH4 なんか前に背景コリジョンとマップチップ別々に配置できるとか動画で言ってた気がした
気のせいだったらスマソ
気のせいだったらスマソ
537名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 03:38:49.97ID:bbXDJrOd >>535
障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想
障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想
538名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 08:16:48.44ID:HS7eJOvd 何でもそうだが、発売前の情報少ないと勝手な妄想と勝手な期待ばかりが膨らむ
そして発売後はそれを超えない
そして発売後はそれを超えない
539名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 08:30:15.55ID:32ktzLDK >>538
ある意味一番愉しい時期
ある意味一番愉しい時期
540名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 10:43:07.72ID:/ltjuAq2 良い意味で期待を裏切ってほしいぞ
541名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 12:02:45.41ID:ombGQboM 残念だけど、期待よりよくなることは絶対ないからw
あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり
実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり
あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり
実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり
542名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 12:55:09.66ID:N6//Vcx3543名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 13:01:20.48ID:bWTVF32T バイクの煙が地面にめり込まずにいるけど背景とパーティクルにも判定出来そうだな
それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか?
それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか?
544名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 13:02:56.80ID:pW05crdl まあ横レスでなんだが嫌味なセリフは流していけよと
そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから
そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから
545名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 13:22:54.64ID:QGil3Oxp 作れるゲームの幅が旧作より増えてるから旧作以下になる事はないだろし
CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから
横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る
CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから
横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る
546名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 13:36:09.12ID:ovAG0V7g 最終的にはアイデア勝負
547名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 19:38:36.33ID:+1fZ/DMB 白いショートヘアの女の子が主人公のロックマンを思わせるようなサンプルゲームの動画まだ?
ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな
ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな
548名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 19:38:53.06ID:HS7eJOvd 幸い、良い横スクサンプル用意されてるし
それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ
それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ
549名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 19:41:48.79ID:+1fZ/DMB 「トップとサイド、ふたつのマルチビューポイントに対応」とあるけどどういう意味?
ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと?
ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと?
550名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 21:00:02.58ID:eL3GaGoE そりゃ作れるやろ
551名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 21:43:51.20ID:ombGQboM ゼルダ風だったのか。STGみたいな縦スクロールかと思ってたわ。
552名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 21:48:14.85ID:4LkYWFEu 強制移動くらい作れるだろうし、そうならSTGになるでしょうね
553名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 21:48:53.31ID:+jilVdFH おれはこれでELONAのようなローグライクゲーをつくるぞ
554名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 01:52:39.68ID:1hz6tey3 スクロール関係で気になるといえば感知スクロールかな
前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか
ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい
前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか
ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい
555名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 02:44:10.22ID:zsGz6GPJ 感知スクロールは、今作は複数のプレーヤーを選択、同時プレー可能だから
画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね
画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね
556名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 03:24:28.03ID:YOcNjCl5 メニュー画面とか作りやすくなってるといいなぁ
RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ
RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ
557名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 05:05:19.95ID:eOQVg7sW メニュー画面のレイアウトは自由にできて欲しいね、その辺個性出るとこだし
あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも
RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ
できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし
あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも
RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ
できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし
558名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 09:48:41.75ID:Obb63VT7 スクリプトで拡張でも良いけどその仕様を最低限の部分だけでも解りやすく公開してほしい
良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり
普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから
良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり
普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから
559名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 12:29:50.26ID:zRUbfiA1 初心者が作れるのは精々FC横スクくらいかな
他は知識や技術が要求されると思う
他は知識や技術が要求されると思う
560名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 13:37:28.80ID:zsGz6GPJ メニュー画面のレイアウトは旧作でも出来たよ
今作はレイヤー無制限だから
レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし
今作はレイヤー無制限だから
レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし
561名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:15:30.64ID:YOcNjCl5 絶対これつかってRPG作ってくるやついるだろ
562名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:19:43.68ID:eOQVg7sW イースみたいなのとか?
横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう
横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう
563名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:23:06.41ID:a7a+ME+z ぽっぷるメイルみたいなやつ
564名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:33:30.04ID:Obb63VT7 良くあるけどメッセージシステムとかアクション系のツールはかなりチープだと思うけど
565名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:35:00.72ID:YOcNjCl5566名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:39:11.48ID:YOcNjCl5 今調べたんだけど「トップビュー」ってのは一般的には「真上から見た視点」のゲームなんだな
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい
SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい
SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか
567名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 20:09:04.18ID:1hz6tey3 重力が下に働かないゲームはひとまとめにトップビューと考えて良いんじゃない?
その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし
背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし
斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと
スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも
キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね
その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし
背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし
斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと
スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも
キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね
568名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 20:16:59.55ID:Obb63VT7 昔クォータービューって言ってた様な…
569名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 21:00:51.11ID:eOQVg7sW クォータービューっていうとタクティクスオウガとかランドストーカーみたいなのじゃない?
570名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 00:54:50.47ID:F1iY0MCe >>565
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理
素直にRPGツクールかウディタで作るだろ
でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように
アップデートしていくって話だから
売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理
素直にRPGツクールかウディタで作るだろ
でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように
アップデートしていくって話だから
売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも
571名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 18:03:51.06ID:g3IsUXCh undertaleみたいな独創的なゲームを作りたいならばむしろRPGツクールよりも
こっち系のツールの方が適してるかもしれない
こっち系のツールの方が適してるかもしれない
572名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:13:49.03ID:cjWuk6Qh テイルズの様に普段はRPGで戦闘になると横スクロールアクションみたいになる奴は
こっちの方が向いてるかな?
こっちの方が向いてるかな?
573名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:14:14.66ID:im4Ho1wC アクツクいじってみないことには何ともいえないけど
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ
574名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:37:33.84ID:cjWuk6Qh 「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ
575名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 01:15:11.67ID:qAFz5o4A ツクール製かと思われる原因は見た目
素材作り&収集頑張ろう
素材作り&収集頑張ろう
576名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 01:54:43.38ID:W/Y7Ww/v /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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577名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 06:03:12.99ID:nR4V/+q8 初めてアクツクMVのこと知ったのファミ通(5/24号)なんだけど
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・
578サッカー小僧
2018/07/04(水) 10:59:08.85ID:GdNJLKay579名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 11:09:09.58ID:OhvlMdLh アフィカスのゴミリンクだけど?
580名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 22:34:56.67ID:NaicKPpP unityがこんだけ普及したあとで出されてもなぁ
581名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 01:57:20.10ID:nQtyq6ki582名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 02:21:05.63ID:EhCYK4Iq >>581
へーこういうのあるんだ良いこと知った
へーこういうのあるんだ良いこと知った
583名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 02:42:56.50ID:ZUUvIbI7 このすば2の円盤特典のロックマン風アクションゲームもCF2.5だったはず
あれはよくできてたなぁ
2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな
あれはよくできてたなぁ
2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな
584名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 05:15:14.77ID:WzCQgJyt CF2.5やMMF2よりいまはGM:Sだと思われ
ただあれも入口は結構厄介なんで
アクツクには頑張ってもらいたいところ
ただあれも入口は結構厄介なんで
アクツクには頑張ってもらいたいところ
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2018/07/05(木) 05:17:41.93ID:WzCQgJyt586名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 06:20:18.67ID:ZUUvIbI7 GMSはハンブルのセールで安く買って触ってたけど、後に同じくハンブルでCF買って放置してた
GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった
海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語
あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず
この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う
CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある
アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る
GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった
海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語
あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず
この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う
CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある
アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る
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2018/07/05(木) 08:20:18.82ID:nfrd2Xyz GMSやCFあつかえるてる人ならアクツクMV必要ないような
588名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 08:50:21.53ID:jYvn/S4G MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな
ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな
ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう
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2018/07/05(木) 09:55:55.63ID:jfrrZqQg CF2.5は鍵屋で買えば600円ですがな
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2018/07/05(木) 10:02:11.43ID:jYvn/S4G まじか、次安売りしてたら教えて♡
591名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 10:02:59.90ID:jYvn/S4G ❤️❤︎��は〜と
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2018/07/05(木) 11:00:41.74ID:jfrrZqQg つメルカリ
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2018/07/05(木) 18:13:54.39ID:shGDaF0B スチムー版ならセール中で三千円、もうすぐ終わるけど
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2018/07/07(土) 12:36:03.85ID:uvTZMuyK >>533
公式のをみたら作れるっぽそう
公式のをみたら作れるっぽそう
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2018/07/07(土) 12:36:49.06ID:uvTZMuyK スマホに変換出来たら考える
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2018/07/08(日) 08:39:17.12ID:IgecvwMf ほんとに夏に出るのかよ
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2018/07/08(日) 09:53:26.32ID:GHHDvB1T 続報をく…れ…
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2018/07/08(日) 10:13:01.16ID:uQPwfw1I ほら、今年の夏は9月末くらいまで続きそうだから・・
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2018/07/08(日) 10:27:47.28ID:EUsOzOIe 追い込みなのはわかるけどちょっと情報不足すぎるな
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2018/07/08(日) 10:54:14.17ID:7zCxnQc9 追い込みというよりも
追い込まれているのでは
追い込まれているのでは
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2018/07/08(日) 11:29:20.40ID:uQPwfw1I とりあえずリリースしてお前らにバグだしして貰って
随時アップデートすればいいのに
使えるレベルになったら俺が買うから
随時アップデートすればいいのに
使えるレベルになったら俺が買うから
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2018/07/08(日) 11:34:05.59ID:EUsOzOIe603名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 11:47:55.76ID:7zCxnQc9 ノードでif分岐だと自由度は有りそうだけど後は素材の作りやすさかねぇ
歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw
歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw
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2018/07/08(日) 11:48:25.44ID:rRJsmRF3 とりあえず素材の規格が知りたい
素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん
素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん
605名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 14:58:49.67ID:AV6wGggj606名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 16:47:59.43ID:pa4c0sOA 機能の発表が全く無いのに期待しすぎないほうが…
ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw
ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw
607名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 21:49:06.43ID:Ui3bN75h 機能を発表しないのは間に合わなかったらオミットできるようにでしょ
まあそれ以前の話っぽくなってきたな
まあそれ以前の話っぽくなってきたな
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