KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。
公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act
最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。
https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
探検
アクションゲームツクールMV 1作目
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2018/05/10(木) 15:19:45.14ID:n8LDSzYl
536名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 16:58:17.29ID:cNYH6fH4 なんか前に背景コリジョンとマップチップ別々に配置できるとか動画で言ってた気がした
気のせいだったらスマソ
気のせいだったらスマソ
537名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 03:38:49.97ID:bbXDJrOd >>535
障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想
障害物にしたい場所にライン引いて物理用コリジョン設定するみたいな機能があると予想
538名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 08:16:48.44ID:HS7eJOvd 何でもそうだが、発売前の情報少ないと勝手な妄想と勝手な期待ばかりが膨らむ
そして発売後はそれを超えない
そして発売後はそれを超えない
539名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 08:30:15.55ID:32ktzLDK >>538
ある意味一番愉しい時期
ある意味一番愉しい時期
540名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 10:43:07.72ID:/ltjuAq2 良い意味で期待を裏切ってほしいぞ
541名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 12:02:45.41ID:ombGQboM 残念だけど、期待よりよくなることは絶対ないからw
あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり
実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり
あるとしたらせいぜい素材の充実ぐらいなもんで、システム的には今が最高潮の盛り上がり
実際には要求スペックの高さや、それに関連して不具合フリーズ報告の嵐が予想されるばかり
542名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 12:55:09.66ID:N6//Vcx3543名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 13:01:20.48ID:bWTVF32T バイクの煙が地面にめり込まずにいるけど背景とパーティクルにも判定出来そうだな
それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか?
それかパーティクルではなくてオブジェクトを量産しているのか?
544名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 13:02:56.80ID:pW05crdl まあ横レスでなんだが嫌味なセリフは流していけよと
そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから
そこはツッコミどころじゃないし返って居心地が悪くなるから
545名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 13:22:54.64ID:QGil3Oxp 作れるゲームの幅が旧作より増えてるから旧作以下になる事はないだろし
CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから
横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る
CF2.5、Unity、UEよりは全然簡単だから
横スク作りたい人にはそれだけでも価値は有る
546名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 13:36:09.12ID:ovAG0V7g 最終的にはアイデア勝負
547名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 19:38:36.33ID:+1fZ/DMB 白いショートヘアの女の子が主人公のロックマンを思わせるようなサンプルゲームの動画まだ?
ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな
ファミコン風もいいけどやっぱスーファミ世代くらいのグラフィックのゲームが一番ワクワクするな
548名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 19:38:53.06ID:HS7eJOvd 幸い、良い横スクサンプル用意されてるし
それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ
それいじるだけでゲームになる。それだけの価値はあるよ
549名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 19:41:48.79ID:+1fZ/DMB 「トップとサイド、ふたつのマルチビューポイントに対応」とあるけどどういう意味?
ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと?
ゼルダ風見下ろしアクションと横スクロールアクション両方作れるってこと?
550名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 21:00:02.58ID:eL3GaGoE そりゃ作れるやろ
551名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 21:43:51.20ID:ombGQboM ゼルダ風だったのか。STGみたいな縦スクロールかと思ってたわ。
552名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 21:48:14.85ID:4LkYWFEu 強制移動くらい作れるだろうし、そうならSTGになるでしょうね
553名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 21:48:53.31ID:+jilVdFH おれはこれでELONAのようなローグライクゲーをつくるぞ
554名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 01:52:39.68ID:1hz6tey3 スクロール関係で気になるといえば感知スクロールかな
前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか
ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい
前に進んだら後ろには戻れないとか停止地点に来たらスクロールせず固定画面になるとか
ゲームの展開に合わせて自由に設定させて欲しい
555名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 02:44:10.22ID:zsGz6GPJ 感知スクロールは、今作は複数のプレーヤーを選択、同時プレー可能だから
画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね
画面に透明プレーヤーキャラを配置すれば実現出来そうだけどね
556名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 03:24:28.03ID:YOcNjCl5 メニュー画面とか作りやすくなってるといいなぁ
RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ
RPGツクールの様に固定の物を使うと一気にツクール臭くなる仕様をどうにかしてもらいたいもんだ
557名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 05:05:19.95ID:eOQVg7sW メニュー画面のレイアウトは自由にできて欲しいね、その辺個性出るとこだし
あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも
RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ
できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし
あとゲーム画面に変数とかアイコンを表示したりとかも
RPGツクールみたいにJavascriptの知識がないとそれすらできないとかキツイ
できないならMMF使い続けた方が良いかもしれんし
558名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 09:48:41.75ID:Obb63VT7 スクリプトで拡張でも良いけどその仕様を最低限の部分だけでも解りやすく公開してほしい
良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり
普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから
良くある拡張出来ます、中身は自力で解析してくださいみたいなのはうんざり
普及させる気あるんかって思うし、その無駄な解析時間をUnity なんかの勉強にあてた方が良いってなるから
559名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 12:29:50.26ID:zRUbfiA1 初心者が作れるのは精々FC横スクくらいかな
他は知識や技術が要求されると思う
他は知識や技術が要求されると思う
560名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 13:37:28.80ID:zsGz6GPJ メニュー画面のレイアウトは旧作でも出来たよ
今作はレイヤー無制限だから
レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし
今作はレイヤー無制限だから
レイヤーでメニュー作って、そこにキャラを配置してメニュー作る事も出来るし
561名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:15:30.64ID:YOcNjCl5 絶対これつかってRPG作ってくるやついるだろ
562名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:19:43.68ID:eOQVg7sW イースみたいなのとか?
横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう
横スクロールのアクションRPGはともかく見下ろし型はRPGはツクールでやったほうが楽そう
563名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:23:06.41ID:a7a+ME+z ぽっぷるメイルみたいなやつ
564名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:33:30.04ID:Obb63VT7 良くあるけどメッセージシステムとかアクション系のツールはかなりチープだと思うけど
565名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:35:00.72ID:YOcNjCl5566名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:39:11.48ID:YOcNjCl5 今調べたんだけど「トップビュー」ってのは一般的には「真上から見た視点」のゲームなんだな
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい
SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい
SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか
567名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 20:09:04.18ID:1hz6tey3 重力が下に働かないゲームはひとまとめにトップビューと考えて良いんじゃない?
その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし
背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし
斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと
スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも
キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね
その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし
背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし
斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと
スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも
キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね
568名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 20:16:59.55ID:Obb63VT7 昔クォータービューって言ってた様な…
569名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 21:00:51.11ID:eOQVg7sW クォータービューっていうとタクティクスオウガとかランドストーカーみたいなのじゃない?
570名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 00:54:50.47ID:F1iY0MCe >>565
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理
素直にRPGツクールかウディタで作るだろ
でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように
アップデートしていくって話だから
売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理
素直にRPGツクールかウディタで作るだろ
でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように
アップデートしていくって話だから
売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも
571名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 18:03:51.06ID:g3IsUXCh undertaleみたいな独創的なゲームを作りたいならばむしろRPGツクールよりも
こっち系のツールの方が適してるかもしれない
こっち系のツールの方が適してるかもしれない
572名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:13:49.03ID:cjWuk6Qh テイルズの様に普段はRPGで戦闘になると横スクロールアクションみたいになる奴は
こっちの方が向いてるかな?
こっちの方が向いてるかな?
573名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:14:14.66ID:im4Ho1wC アクツクいじってみないことには何ともいえないけど
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ
574名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:37:33.84ID:cjWuk6Qh 「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ
575名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 01:15:11.67ID:qAFz5o4A ツクール製かと思われる原因は見た目
素材作り&収集頑張ろう
素材作り&収集頑張ろう
576名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 01:54:43.38ID:W/Y7Ww/v /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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577名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 06:03:12.99ID:nR4V/+q8 初めてアクツクMVのこと知ったのファミ通(5/24号)なんだけど
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・
578サッカー小僧
2018/07/04(水) 10:59:08.85ID:GdNJLKay579名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 11:09:09.58ID:OhvlMdLh アフィカスのゴミリンクだけど?
580名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 22:34:56.67ID:NaicKPpP unityがこんだけ普及したあとで出されてもなぁ
581名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 01:57:20.10ID:nQtyq6ki582名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 02:21:05.63ID:EhCYK4Iq >>581
へーこういうのあるんだ良いこと知った
へーこういうのあるんだ良いこと知った
583名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 02:42:56.50ID:ZUUvIbI7 このすば2の円盤特典のロックマン風アクションゲームもCF2.5だったはず
あれはよくできてたなぁ
2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな
あれはよくできてたなぁ
2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな
584名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 05:15:14.77ID:WzCQgJyt CF2.5やMMF2よりいまはGM:Sだと思われ
ただあれも入口は結構厄介なんで
アクツクには頑張ってもらいたいところ
ただあれも入口は結構厄介なんで
アクツクには頑張ってもらいたいところ
585名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 05:17:41.93ID:WzCQgJyt586名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 06:20:18.67ID:ZUUvIbI7 GMSはハンブルのセールで安く買って触ってたけど、後に同じくハンブルでCF買って放置してた
GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった
海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語
あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず
この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う
CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある
アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る
GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった
海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語
あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず
この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う
CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある
アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る
587名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 08:20:18.82ID:nfrd2Xyz GMSやCFあつかえるてる人ならアクツクMV必要ないような
588名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 08:50:21.53ID:jYvn/S4G MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな
ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな
ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう
589名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 09:55:55.63ID:jfrrZqQg CF2.5は鍵屋で買えば600円ですがな
590名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 10:02:11.43ID:jYvn/S4G まじか、次安売りしてたら教えて♡
591名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 10:02:59.90ID:jYvn/S4G ❤️❤︎��は〜と
592名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 11:00:41.74ID:jfrrZqQg つメルカリ
593名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 18:13:54.39ID:shGDaF0B スチムー版ならセール中で三千円、もうすぐ終わるけど
594名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 12:36:03.85ID:uvTZMuyK >>533
公式のをみたら作れるっぽそう
公式のをみたら作れるっぽそう
595名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 12:36:49.06ID:uvTZMuyK スマホに変換出来たら考える
596名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 08:39:17.12ID:IgecvwMf ほんとに夏に出るのかよ
597名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 09:53:26.32ID:GHHDvB1T 続報をく…れ…
598名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 10:13:01.16ID:uQPwfw1I ほら、今年の夏は9月末くらいまで続きそうだから・・
599名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 10:27:47.28ID:EUsOzOIe 追い込みなのはわかるけどちょっと情報不足すぎるな
600名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 10:54:14.17ID:7zCxnQc9 追い込みというよりも
追い込まれているのでは
追い込まれているのでは
601名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 11:29:20.40ID:uQPwfw1I とりあえずリリースしてお前らにバグだしして貰って
随時アップデートすればいいのに
使えるレベルになったら俺が買うから
随時アップデートすればいいのに
使えるレベルになったら俺が買うから
602名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 11:34:05.59ID:EUsOzOIe603名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 11:47:55.76ID:7zCxnQc9 ノードでif分岐だと自由度は有りそうだけど後は素材の作りやすさかねぇ
歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw
歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw
604名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 11:48:25.44ID:rRJsmRF3 とりあえず素材の規格が知りたい
素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん
素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん
605名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 14:58:49.67ID:AV6wGggj606名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 16:47:59.43ID:pa4c0sOA 機能の発表が全く無いのに期待しすぎないほうが…
ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw
ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw
607名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 21:49:06.43ID:Ui3bN75h 機能を発表しないのは間に合わなかったらオミットできるようにでしょ
まあそれ以前の話っぽくなってきたな
まあそれ以前の話っぽくなってきたな
608名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 22:51:58.55ID:X8hS6zSC 背景にムービー使えるとかいうけど
GIF的なパラパラ漫画できるならそれでいいね
GIF的なパラパラ漫画できるならそれでいいね
609名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 22:53:51.53ID:AV6wGggj レイヤーの切り替えスイッチは例えのひとつに過ぎんよ
その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと
アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ
その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと
アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ
610名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 06:20:22.34ID:cW1TZt44 物は言い様だな
発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど…
旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする
あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか
小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす
発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど…
旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする
あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか
小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす
611名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 07:43:03.39ID:WGcp/7Vf どうでもいいけど上から目線で気持ち悪い
612名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 08:14:04.18ID:WL6EFWhL >例えのひとつに過ぎんよ
>物は言い様だな
このやりとりかっこいい
>物は言い様だな
このやりとりかっこいい
613名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 09:39:21.64ID:RYAovxVo >>611
開発元があの辺のレスみてそう思う公教育の被害者的な精神障害者じゃないといいなぁ・・
開発元があの辺のレスみてそう思う公教育の被害者的な精神障害者じゃないといいなぁ・・
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2018/07/09(月) 12:59:45.17ID:954OuzQ6 つ[スルースキル]
穏やかに待ちましょうや
穏やかに待ちましょうや
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2018/07/09(月) 13:29:00.59ID:cW1TZt44 お前らの粘着書き込みも同じレベルでキモいですわ
616名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 13:50:31.20ID:+PDYgDLe つか現行MVでもフリープラグでアクション作れちゃう訳だけど
それだけにハードル上がってると思うぞ
それだけにハードル上がってると思うぞ
617名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 14:06:46.53ID:MAoiefYB 初期スマビみたいな舐めプしたら機能拡充アプデが出揃うまでドコまでも暇な人柱にしか売れないだろうな
初心者用だから〜なんて言ってるけど・・
今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ!
とりあえずそこそこ頑張れ!
初心者用だから〜なんて言ってるけど・・
今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ!
とりあえずそこそこ頑張れ!
618名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 16:17:52.99ID:UWmeu9pS 前のアクションツクールが酷かったから、とりあえず様子見
619名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 16:35:42.94ID:GjoYo8Bo 開発力ないから期待のしようがない
620名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 16:56:15.32ID:g2/iwnoe 前作はスマイルブーム製だったけど
今作はKADOKAWA内製だから
前作のような大量バグや異様な重さは改善されてると信じたい
今作はKADOKAWA内製だから
前作のような大量バグや異様な重さは改善されてると信じたい
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2018/07/09(月) 18:38:51.17ID:38N/oX4B KADOKAWA内製にどれだけの信頼があるねん
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2018/07/09(月) 18:59:31.49ID:MAoiefYB プレスリリース見てきたけど初期はWeb公開用ビルド無いんだなー
買うのはWeb付いてからになるな・・
買うのはWeb付いてからになるな・・
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2018/07/09(月) 19:15:03.04ID:RYAovxVo >>621
少なくともギリギリオリジナル風に魔改造可能な自由度と要望に対応しようとする姿勢には信用があるぜ
少なくともギリギリオリジナル風に魔改造可能な自由度と要望に対応しようとする姿勢には信用があるぜ
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2018/07/09(月) 19:44:35.86ID:6Y1ATmzJ 人柱になるから早く出して
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2018/07/09(月) 20:04:16.85ID:E46NCTF5 ニコニコのアツマールはアクションの方が向いてると思うしこっち期待だわ
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2018/07/10(火) 00:11:28.88ID:+UpAR/0e >>625
Javascriptベースでアツマールに上げれるようになるのはWeb用ビルド実装と同時じゃね
Javascriptベースでアツマールに上げれるようになるのはWeb用ビルド実装と同時じゃね
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2018/07/10(火) 18:02:23.96ID:AxYEjaEU バイクとベンチマークがダウンロードできるな
ベンチちょっと重い気がするがこんなもんなのかね
ベンチちょっと重い気がするがこんなもんなのかね
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2018/07/10(火) 19:52:40.23ID:KpQdP3Nh そうか?
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2018/07/10(火) 21:14:51.57ID:gE3JLdlE i5-2400 メモリ8GB GTX750Tiで60体くらいから60FPS維持できんな
100体以上出すとかなり重い
でもタスクマネージャー見るとメモリもCPUもかなり余裕あったからグラボの問題?
オンボード環境でちゃんと動く?
100体以上出すとかなり重い
でもタスクマネージャー見るとメモリもCPUもかなり余裕あったからグラボの問題?
オンボード環境でちゃんと動く?
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2018/07/10(火) 21:21:24.38ID:+UpAR/0e631名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 21:26:31.12ID:gE3JLdlE いや、4コアだけどひとつも100%行ってないし(最大でも70%くらいで止まる)、見てると一応4個とも使ってるみたいよ
重くなった時に他の操作ができなくならないよーにCPU使用率に制限かけてるのかな?
重くなった時に他の操作ができなくならないよーにCPU使用率に制限かけてるのかな?
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2018/07/10(火) 21:38:40.54ID:+UpAR/0e >>631
参考
ttps://kaciy-discovery.hatenablog.com/entry/2018/04/01/160301
コレの「タブ」を「キャラ(スプライト)」に読み替えるとたぶんわかる
そもそもJavascriptなのでブラウザーで動いてるのとそう違わない訳です
参考
ttps://kaciy-discovery.hatenablog.com/entry/2018/04/01/160301
コレの「タブ」を「キャラ(スプライト)」に読み替えるとたぶんわかる
そもそもJavascriptなのでブラウザーで動いてるのとそう違わない訳です
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2018/07/10(火) 21:46:57.29ID:gE3JLdlE >>632
ごめん、全然よくわからないんだけど
それって「CPU使用率が100%になってないのに動作の限界に達するのはなぜ?」という疑問の説明になってる?
オブジェクト数増えると計算が増えてCPUに負荷かかるのはわかってるよ
ごめん、全然よくわからないんだけど
それって「CPU使用率が100%になってないのに動作の限界に達するのはなぜ?」という疑問の説明になってる?
オブジェクト数増えると計算が増えてCPUに負荷かかるのはわかってるよ
634名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 22:32:07.88ID:wxOE/776 msvcr110.dllが無いって出るんで落としてきてフォルダに放り込んで
起動しようとしてもアプリケーションエラーで起動できねぇわこれ
起動しようとしてもアプリケーションエラーで起動できねぇわこれ
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2018/07/11(水) 00:11:29.94ID:TdiPkUvc i7-6700k メモリ16G GTX970
8コアだけど4コアまでしか使ってない
100体出すとFPSは30近くまで下がった
考えてみればPCゲームって作者と同じ環境で遊んでるとは限らんもんなぁ
負荷がかからんように軽めに作らないと
8コアだけど4コアまでしか使ってない
100体出すとFPSは30近くまで下がった
考えてみればPCゲームって作者と同じ環境で遊んでるとは限らんもんなぁ
負荷がかからんように軽めに作らないと
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