KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。
公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act
最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。
https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
探検
アクションゲームツクールMV 1作目
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2018/05/10(木) 15:19:45.14ID:n8LDSzYl
563名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:23:06.41ID:a7a+ME+z ぽっぷるメイルみたいなやつ
564名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:33:30.04ID:Obb63VT7 良くあるけどメッセージシステムとかアクション系のツールはかなりチープだと思うけど
565名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:35:00.72ID:YOcNjCl5566名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 19:39:11.48ID:YOcNjCl5 今調べたんだけど「トップビュー」ってのは一般的には「真上から見た視点」のゲームなんだな
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい
SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか
例で言うなら怒首領蜂や初期のGTAみたいな事らしい
SFCのゼルダの様なものを思い浮かべていたけど若干異なるか
567名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 20:09:04.18ID:1hz6tey3 重力が下に働かないゲームはひとまとめにトップビューと考えて良いんじゃない?
その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし
背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし
斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと
スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも
キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね
その前提でグラフィックを半立体に作ればゼルダやイースっぽくなるし
背景を動かせばスクロールタイプのシューティングになるし
斜め視点で作ればディアブロっぽくなるんじゃないかと
スペースハリアーみたいな奥行のある2Dゲームも
キャラや障害物が拡縮するだけでトップビューで作れるものだからね
568名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 20:16:59.55ID:Obb63VT7 昔クォータービューって言ってた様な…
569名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 21:00:51.11ID:eOQVg7sW クォータービューっていうとタクティクスオウガとかランドストーカーみたいなのじゃない?
570名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 00:54:50.47ID:F1iY0MCe >>565
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理
素直にRPGツクールかウディタで作るだろ
でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように
アップデートしていくって話だから
売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも
旧アクツクはAVG位なら作れたけど、流石にRPGは作業量が多すぎて無理
素直にRPGツクールかウディタで作るだろ
でもスタッフの話だと色々なジャンルを作れるように
アップデートしていくって話だから
売れれば格ゲーやベルスクにも対応するかも
571名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 18:03:51.06ID:g3IsUXCh undertaleみたいな独創的なゲームを作りたいならばむしろRPGツクールよりも
こっち系のツールの方が適してるかもしれない
こっち系のツールの方が適してるかもしれない
572名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:13:49.03ID:cjWuk6Qh テイルズの様に普段はRPGで戦闘になると横スクロールアクションみたいになる奴は
こっちの方が向いてるかな?
こっちの方が向いてるかな?
573名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:14:14.66ID:im4Ho1wC アクツクいじってみないことには何ともいえないけど
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ
自由度とか独創的っていうならUnityとかGMS、CFあたりに行くんじゃないかな
とりあえず、あれも入れようこれも入れようで中途半端になった結果
他ツールの下位互換になるのは避けて欲しいところ
574名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 19:37:33.84ID:cjWuk6Qh 「ツクールだから」「ツクール製か」「ツクールはやる気しない」と思われない様なゲームを作れるツクールになってくれ
575名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 01:15:11.67ID:qAFz5o4A ツクール製かと思われる原因は見た目
素材作り&収集頑張ろう
素材作り&収集頑張ろう
576名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 01:54:43.38ID:W/Y7Ww/v /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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577名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 06:03:12.99ID:nR4V/+q8 初めてアクツクMVのこと知ったのファミ通(5/24号)なんだけど
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・
それ以降まったくといっていいほど追加情報ないな・・
578サッカー小僧
2018/07/04(水) 10:59:08.85ID:GdNJLKay579名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 11:09:09.58ID:OhvlMdLh アフィカスのゴミリンクだけど?
580名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 22:34:56.67ID:NaicKPpP unityがこんだけ普及したあとで出されてもなぁ
581名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 01:57:20.10ID:nQtyq6ki582名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 02:21:05.63ID:EhCYK4Iq >>581
へーこういうのあるんだ良いこと知った
へーこういうのあるんだ良いこと知った
583名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 02:42:56.50ID:ZUUvIbI7 このすば2の円盤特典のロックマン風アクションゲームもCF2.5だったはず
あれはよくできてたなぁ
2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな
あれはよくできてたなぁ
2D特化でいくならCFより手軽に作れるっていうのをアピールしないとな
584名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 05:15:14.77ID:WzCQgJyt CF2.5やMMF2よりいまはGM:Sだと思われ
ただあれも入口は結構厄介なんで
アクツクには頑張ってもらいたいところ
ただあれも入口は結構厄介なんで
アクツクには頑張ってもらいたいところ
585名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 05:17:41.93ID:WzCQgJyt586名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 06:20:18.67ID:ZUUvIbI7 GMSはハンブルのセールで安く買って触ってたけど、後に同じくハンブルでCF買って放置してた
GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった
海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語
あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず
この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う
CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある
アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る
GMSは日本語の解説本って確か1冊しか出てなかった
海外ではメジャーなツールらしいど、故にコミュニティも大半が英語
あと確か教育ソフト的な位置づけらしく成人指定のエロいゲーム作っちゃいけないみたいな規約があったはず
この手のツールって日本語で情報が集めやすいかどうかも選ぶ時に重要な項目になってくると思う
CFはまだ日本語で情報が集めやすい、解説動画が結構ある
アクツクはこの辺は大丈夫だと思うからユーザーが増えることを祈る
587名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 08:20:18.82ID:nfrd2Xyz GMSやCFあつかえるてる人ならアクツクMV必要ないような
588名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 08:50:21.53ID:jYvn/S4G MMFってのアクツクと比較できるほど安いんか?と思ったら色々込み込みだと数万円行くのな
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな
ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう
ツクール系の良いところは素材の数だからその辺もちょっと比較対象にしづらいな
ってアクツクの方は公式素材どんだけあるんだろう
589名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 09:55:55.63ID:jfrrZqQg CF2.5は鍵屋で買えば600円ですがな
590名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 10:02:11.43ID:jYvn/S4G まじか、次安売りしてたら教えて♡
591名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 10:02:59.90ID:jYvn/S4G ❤️❤︎��は〜と
592名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 11:00:41.74ID:jfrrZqQg つメルカリ
593名前は開発中のものです。
2018/07/05(木) 18:13:54.39ID:shGDaF0B スチムー版ならセール中で三千円、もうすぐ終わるけど
594名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 12:36:03.85ID:uvTZMuyK >>533
公式のをみたら作れるっぽそう
公式のをみたら作れるっぽそう
595名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 12:36:49.06ID:uvTZMuyK スマホに変換出来たら考える
596名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 08:39:17.12ID:IgecvwMf ほんとに夏に出るのかよ
597名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 09:53:26.32ID:GHHDvB1T 続報をく…れ…
598名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 10:13:01.16ID:uQPwfw1I ほら、今年の夏は9月末くらいまで続きそうだから・・
599名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 10:27:47.28ID:EUsOzOIe 追い込みなのはわかるけどちょっと情報不足すぎるな
600名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 10:54:14.17ID:7zCxnQc9 追い込みというよりも
追い込まれているのでは
追い込まれているのでは
601名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 11:29:20.40ID:uQPwfw1I とりあえずリリースしてお前らにバグだしして貰って
随時アップデートすればいいのに
使えるレベルになったら俺が買うから
随時アップデートすればいいのに
使えるレベルになったら俺が買うから
602名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 11:34:05.59ID:EUsOzOIe603名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 11:47:55.76ID:7zCxnQc9 ノードでif分岐だと自由度は有りそうだけど後は素材の作りやすさかねぇ
歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw
歩行ブロック配置の上にデカい一枚絵のパネル張り付けられるかとか奥中手前みたいな立体ステージいけるかとかスペースハリアーいけるかとかw
604名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 11:48:25.44ID:rRJsmRF3 とりあえず素材の規格が知りたい
素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん
素材作って待ってるうちにアプデも完了してセールになってるかもしれん
605名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 14:58:49.67ID:AV6wGggj606名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 16:47:59.43ID:pa4c0sOA 機能の発表が全く無いのに期待しすぎないほうが…
ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw
ここで言ってるの機能を追加しようとして開発が延びてたりしてw
607名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 21:49:06.43ID:Ui3bN75h 機能を発表しないのは間に合わなかったらオミットできるようにでしょ
まあそれ以前の話っぽくなってきたな
まあそれ以前の話っぽくなってきたな
608名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 22:51:58.55ID:X8hS6zSC 背景にムービー使えるとかいうけど
GIF的なパラパラ漫画できるならそれでいいね
GIF的なパラパラ漫画できるならそれでいいね
609名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 22:53:51.53ID:AV6wGggj レイヤーの切り替えスイッチは例えのひとつに過ぎんよ
その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと
アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ
その気になれば代替できる手段はいくらでもあるかと
アレダメ、コレダメってネガティブに待つよりポジティブに構える方が楽しいよ
610名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 06:20:22.34ID:cW1TZt44 物は言い様だな
発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど…
旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする
あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか
小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす
発表された機能でもないのに勝手に妄想しても仕方ない気がするけど…
旧アクツクの失敗を開発元が何処まで理解できているかにかかってる気がする
あとUnity、Unreal なんかの良い面を何処まで熟知出来てるとか
小規模開発でありがちな変態仕様じゃ無い事だけを祈りたいっす
611名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 07:43:03.39ID:WGcp/7Vf どうでもいいけど上から目線で気持ち悪い
612名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 08:14:04.18ID:WL6EFWhL >例えのひとつに過ぎんよ
>物は言い様だな
このやりとりかっこいい
>物は言い様だな
このやりとりかっこいい
613名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 09:39:21.64ID:RYAovxVo >>611
開発元があの辺のレスみてそう思う公教育の被害者的な精神障害者じゃないといいなぁ・・
開発元があの辺のレスみてそう思う公教育の被害者的な精神障害者じゃないといいなぁ・・
614名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 12:59:45.17ID:954OuzQ6 つ[スルースキル]
穏やかに待ちましょうや
穏やかに待ちましょうや
615名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 13:29:00.59ID:cW1TZt44 お前らの粘着書き込みも同じレベルでキモいですわ
616名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 13:50:31.20ID:+PDYgDLe つか現行MVでもフリープラグでアクション作れちゃう訳だけど
それだけにハードル上がってると思うぞ
それだけにハードル上がってると思うぞ
617名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 14:06:46.53ID:MAoiefYB 初期スマビみたいな舐めプしたら機能拡充アプデが出揃うまでドコまでも暇な人柱にしか売れないだろうな
初心者用だから〜なんて言ってるけど・・
今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ!
とりあえずそこそこ頑張れ!
初心者用だから〜なんて言ってるけど・・
今更「PC使ってる」「ゲームを自作しようとする」なんてコアな条件2つも満たし上で「初心者」なんてツチノコクラスのレアキャラにしか売れない仕様で出したりはしないよね?って確認にみんな言いたい放題なのは過去のやらかしのせいだぞ!
とりあえずそこそこ頑張れ!
618名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 16:17:52.99ID:UWmeu9pS 前のアクションツクールが酷かったから、とりあえず様子見
619名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 16:35:42.94ID:GjoYo8Bo 開発力ないから期待のしようがない
620名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 16:56:15.32ID:g2/iwnoe 前作はスマイルブーム製だったけど
今作はKADOKAWA内製だから
前作のような大量バグや異様な重さは改善されてると信じたい
今作はKADOKAWA内製だから
前作のような大量バグや異様な重さは改善されてると信じたい
621名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 18:38:51.17ID:38N/oX4B KADOKAWA内製にどれだけの信頼があるねん
622名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 18:59:31.49ID:MAoiefYB プレスリリース見てきたけど初期はWeb公開用ビルド無いんだなー
買うのはWeb付いてからになるな・・
買うのはWeb付いてからになるな・・
623名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 19:15:03.04ID:RYAovxVo >>621
少なくともギリギリオリジナル風に魔改造可能な自由度と要望に対応しようとする姿勢には信用があるぜ
少なくともギリギリオリジナル風に魔改造可能な自由度と要望に対応しようとする姿勢には信用があるぜ
624名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 19:44:35.86ID:6Y1ATmzJ 人柱になるから早く出して
625名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 20:04:16.85ID:E46NCTF5 ニコニコのアツマールはアクションの方が向いてると思うしこっち期待だわ
626名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 00:11:28.88ID:+UpAR/0e >>625
Javascriptベースでアツマールに上げれるようになるのはWeb用ビルド実装と同時じゃね
Javascriptベースでアツマールに上げれるようになるのはWeb用ビルド実装と同時じゃね
627名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 18:02:23.96ID:AxYEjaEU バイクとベンチマークがダウンロードできるな
ベンチちょっと重い気がするがこんなもんなのかね
ベンチちょっと重い気がするがこんなもんなのかね
628名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 19:52:40.23ID:KpQdP3Nh そうか?
629名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 21:14:51.57ID:gE3JLdlE i5-2400 メモリ8GB GTX750Tiで60体くらいから60FPS維持できんな
100体以上出すとかなり重い
でもタスクマネージャー見るとメモリもCPUもかなり余裕あったからグラボの問題?
オンボード環境でちゃんと動く?
100体以上出すとかなり重い
でもタスクマネージャー見るとメモリもCPUもかなり余裕あったからグラボの問題?
オンボード環境でちゃんと動く?
630名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 21:21:24.38ID:+UpAR/0e631名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 21:26:31.12ID:gE3JLdlE いや、4コアだけどひとつも100%行ってないし(最大でも70%くらいで止まる)、見てると一応4個とも使ってるみたいよ
重くなった時に他の操作ができなくならないよーにCPU使用率に制限かけてるのかな?
重くなった時に他の操作ができなくならないよーにCPU使用率に制限かけてるのかな?
632名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 21:38:40.54ID:+UpAR/0e >>631
参考
ttps://kaciy-discovery.hatenablog.com/entry/2018/04/01/160301
コレの「タブ」を「キャラ(スプライト)」に読み替えるとたぶんわかる
そもそもJavascriptなのでブラウザーで動いてるのとそう違わない訳です
参考
ttps://kaciy-discovery.hatenablog.com/entry/2018/04/01/160301
コレの「タブ」を「キャラ(スプライト)」に読み替えるとたぶんわかる
そもそもJavascriptなのでブラウザーで動いてるのとそう違わない訳です
633名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 21:46:57.29ID:gE3JLdlE >>632
ごめん、全然よくわからないんだけど
それって「CPU使用率が100%になってないのに動作の限界に達するのはなぜ?」という疑問の説明になってる?
オブジェクト数増えると計算が増えてCPUに負荷かかるのはわかってるよ
ごめん、全然よくわからないんだけど
それって「CPU使用率が100%になってないのに動作の限界に達するのはなぜ?」という疑問の説明になってる?
オブジェクト数増えると計算が増えてCPUに負荷かかるのはわかってるよ
634名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 22:32:07.88ID:wxOE/776 msvcr110.dllが無いって出るんで落としてきてフォルダに放り込んで
起動しようとしてもアプリケーションエラーで起動できねぇわこれ
起動しようとしてもアプリケーションエラーで起動できねぇわこれ
635名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 00:11:29.94ID:TdiPkUvc i7-6700k メモリ16G GTX970
8コアだけど4コアまでしか使ってない
100体出すとFPSは30近くまで下がった
考えてみればPCゲームって作者と同じ環境で遊んでるとは限らんもんなぁ
負荷がかからんように軽めに作らないと
8コアだけど4コアまでしか使ってない
100体出すとFPSは30近くまで下がった
考えてみればPCゲームって作者と同じ環境で遊んでるとは限らんもんなぁ
負荷がかからんように軽めに作らないと
636名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 01:03:43.04ID:pZwqohBq ツイッター見てるとi3 5005U(2015年のモバイル向けローエンド)のオンボで
鶏1匹の状態で45FPSって人がいた
モバイルはハイエンドのi7でもその1.5倍〜2倍くらいの性能だから10万円以下のノートPCはほとんど無理そう
ちょっと重すぎない?
鶏1匹の状態で45FPSって人がいた
モバイルはハイエンドのi7でもその1.5倍〜2倍くらいの性能だから10万円以下のノートPCはほとんど無理そう
ちょっと重すぎない?
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2018/07/11(水) 01:18:37.20ID:L13mcJ83 全部CPUだけで処理してる感じなのかねぇ
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2018/07/11(水) 01:22:09.92ID:R10xQg43 ツクールMVコースか…
639名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 01:28:06.80ID:pZwqohBq640名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 01:39:56.02ID:bHWGkvH+ うちのPCはとり一匹で25FPSだよ
発売楽しみにしてたけど残念 さようなら
発売楽しみにしてたけど残念 さようなら
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2018/07/11(水) 01:50:51.35ID:XNh8h5Cn >>640
参考にスペックよろ
参考にスペックよろ
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2018/07/11(水) 02:03:05.59ID:L13mcJ83 >>640
バイクゲームの方はどうなんだろ
バイクゲームの方はどうなんだろ
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2018/07/11(水) 02:03:59.80ID:bHWGkvH+ >>641
intel(R) celeron(R) CPU j3060 @ 1.60GHz
RAM 4.00 GB
intel(R) HD Graphics
ちなみにCF2.5やってるんですが、CF2.5は快適に動きます。
intel(R) celeron(R) CPU j3060 @ 1.60GHz
RAM 4.00 GB
intel(R) HD Graphics
ちなみにCF2.5やってるんですが、CF2.5は快適に動きます。
644名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 02:26:28.46ID:MbqoWlIC ツイッターに0匹14fpsって人がいて笑ってしまった
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2018/07/11(水) 02:27:49.59ID:80zGxxpx 鳥〇匹で快適だから〜って調子に乗って複雑なの作ると他で碌に動かないゲームができかねないな
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2018/07/11(水) 02:40:08.43ID:TdiPkUvc レトロ風ゲームなのに要求スペックが妙に高いってどうなんだろなぁ
2Dの制御って難しいのかな
2Dの制御って難しいのかな
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2018/07/11(水) 04:13:22.18ID:pZwqohBq アクツクMVをフルプライスで買うくらいだったらCF2.5をセールで1500円で買おうね
100倍軽いよ
100倍軽いよ
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2018/07/11(水) 06:47:59.43ID:FCgnehUK >>633
ようはアプリの設計と出来次第でCPUを使い切れて偉かったり使用率が低くて偉かったり、使いたいのに出来てなかったりするってこと
ようはアプリの設計と出来次第でCPUを使い切れて偉かったり使用率が低くて偉かったり、使いたいのに出来てなかったりするってこと
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2018/07/11(水) 07:47:19.73ID:hSgHKJcX 悪い予想が的中し始めた予感…処理速度が遅すぎるのか?
今時のゲームみたいなリッチなグラで作ったら動かなくなるのかな。
もう一つの不安要素のバグだらけってのはどうなの?
今時のゲームみたいなリッチなグラで作ったら動かなくなるのかな。
もう一つの不安要素のバグだらけってのはどうなの?
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2018/07/11(水) 07:49:32.00ID:R10xQg43651名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 07:54:42.17ID:ZqdOSnFE ベンチマークのフォルダみて思ったけど、
ゲームを動かすのに必要な
フォルダやファイル数が結構多くなってるな。
exeだけにできればいいんだけど、
ゲームを動かすのに必要な
フォルダやファイル数が結構多くなってるな。
exeだけにできればいいんだけど、
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2018/07/11(水) 08:54:09.88ID:gJNWLNq4 30匹で60fps、50匹で50fpsでした
最低限は保証されたけど予想以上に重いなぁ、旧アクツクは1000出せたのにね
・画像のプライオリティは自動で調整(たぶん旧アクツク仕様)
・画像データはpng
・音声はogg(今回もmid無しか?)
・オブジェに個別に影がついてた!
とりあえず、少しだけ仕様が明らかに・・・
最低限は保証されたけど予想以上に重いなぁ、旧アクツクは1000出せたのにね
・画像のプライオリティは自動で調整(たぶん旧アクツク仕様)
・画像データはpng
・音声はogg(今回もmid無しか?)
・オブジェに個別に影がついてた!
とりあえず、少しだけ仕様が明らかに・・・
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2018/07/11(水) 09:19:27.31ID:7Vn3upy0 そこそこのスペックでも60FPS切る人多いんだな
もう少し軽くならんもんかね
もう少し軽くならんもんかね
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2018/07/11(水) 09:34:24.60ID:hSgHKJcX 他のソフトの処理速度問題をみてると根本的な部分はそうそう改善しないからどうなんだろうね?
開発が新アクツクを大切に育ててバージョンを上げていく覚悟があるかどうかにかかってそう
RPG ツクール以外は単発販売なのをいい加減止めてほしい
開発が新アクツクを大切に育ててバージョンを上げていく覚悟があるかどうかにかかってそう
RPG ツクール以外は単発販売なのをいい加減止めてほしい
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2018/07/11(水) 10:02:30.97ID:088nVSgd 2dで何故にここまで処理が重いんだ
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2018/07/11(水) 10:07:37.86ID:R10xQg43 本当はRPGツクールMVみたいに頑張ってマルチプラットフォーム対応させようとして無駄に重くなったんじゃねーの
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2018/07/11(水) 10:09:46.17ID:URIXEU2o うちのi7環境でも652と同じくらいのスコアだったが
ベンチマークだからわざと負荷が出やすいように作ってあるのかもな
例えば1体に見えるキャラに透明キャラを20個ずつ重ね合わせてるとか
そうじゃないならハイスペマシンじゃないと制作どころかプレイもままならんな
ベンチマークだからわざと負荷が出やすいように作ってあるのかもな
例えば1体に見えるキャラに透明キャラを20個ずつ重ね合わせてるとか
そうじゃないならハイスペマシンじゃないと制作どころかプレイもままならんな
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2018/07/11(水) 10:10:50.83ID:grM1/V3q ベンチマーク用に重くしてるとかだったらいいけどこのままじゃキツイな
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2018/07/11(水) 10:14:31.54ID:2yPMVQRh i7ですらそれって
もう終わってる
もう終わってる
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2018/07/11(水) 10:24:04.80ID:L13mcJ83 MMF2が昔ハードウェアアクセラレーション対応してなかった頃
アルファチャンネル含む画像を使うと重くなっていたがそんな感じだろうか
工夫次第で軽くできればいいんだが…
アルファチャンネル含む画像を使うと重くなっていたがそんな感じだろうか
工夫次第で軽くできればいいんだが…
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2018/07/11(水) 10:41:29.25ID:/zQvLZ40 こればかりは自分が動けばそれでいいってわけにいかないからなぁ
これは使いもんにならないな
これは使いもんにならないな
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2018/07/11(水) 12:22:48.17ID:BZvl2Chq >>654
アクツクMVはまず早期アクセスから開始だから改善していく気はあると思うよ
アクツクMVはまず早期アクセスから開始だから改善していく気はあると思うよ
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