アクションゲームツクールMV 1作目

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2018/05/10(木) 15:19:45.14ID:n8LDSzYl
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
2018/07/17(火) 20:42:18.23ID:eITOA7WD
想像以上に開始日が早くて驚き
早くてせいぜい8月、秋冬に延期も覚悟してたのに
2018/07/17(火) 20:53:11.05ID:crNtky25
人柱たのむぜ前酷い目にあったから様子見します
2018/07/17(火) 20:53:33.34ID:k3aWMKT4
>>779
まぁ次はアーリーなのにこの価格!?で叩かれるんだけどな
2018/07/17(火) 20:53:34.70ID:/uh5YGI9
>>780
軽くて基本素材充実してれば多少バグあっても後に続くので、人柱レポ期待してるわー
2018/07/17(火) 21:07:35.42ID:GqbUGx/V
前の奴は縦スクロールシューティング作ろうとして
バグが多くて速攻押し入れにしまったわ
2018/07/17(火) 21:24:49.70ID:/uh5YGI9
>>785
俺はそれツクールMVでだったなぁ
あれもできるこれもできると宣伝文句につられて買ったけど、
実際には(大多数のツクールゲーム用ボロPCやスマホじゃ)あれもできないこれもできないで結局詰んだわ、数ヶ月はfix待ちしたり対策考えたけど無駄な時間だった
2018/07/17(火) 21:29:33.69ID:5Sth4JVb
>>786
RPGMVはプラグイン使えば泥4スマホでもギリギリ動くチャット付きアクションRPGMMO擬きまでは素で作れたよ

攻撃にバリエーション作るのとあたり判定が面倒過ぎてショット1種類だけで挫折したけどw
2018/07/17(火) 21:42:54.11ID:pvr9PuUX
RPGみたいに30日間体験版出してくれんかな
まだアーリーアクセスゥだからそれも望めないか
2018/07/18(水) 01:11:28.70ID:YtGCgCWd
ベンチマーク0匹でFPS60切る人けっこういるみたいだし、MVの失敗から何も学んでないのかこいつら
2018/07/18(水) 02:17:16.50ID:iByRFiWL
現行機向けのソフトを前々世代機で遊びたいと言ってるようなもんで
さすがに推奨スペックを大幅に下回るような環境まではフォローできんだろう
2018/07/18(水) 04:27:32.41ID:INtjtlJH
そういう低スペックでもCF2.5は軽く動くっていう報告が上の方にあったし
スタッフの技術力の問題では
792名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/18(水) 05:54:50.05ID:FJMRCWP6
CF2.5歴史が長いからね
最初に出したKlik&Playが1994年だから
その頃のPCで十分に動くように作られてる
アクツクMVは実際にゲーム作ってみないと
どれ位重いのかは分からんな
2018/07/18(水) 06:15:20.38ID:4enpidwL
そうはいってもさすがに化石でプレイした時の事まで考えて作る必要ないだろ

タブレットやスマホに書き出した時に重くなるのは勘弁だけど
2018/07/18(水) 07:27:14.42ID:6M7CyT5N
このツールはカジュアルにアクション作りたい人向けのツールだよな
ガッツリ作りたい人は他のツールをどうぞって感じ
言語がJSの時点でわかってたことだけど
2018/07/18(水) 08:03:26.11ID:c0R0OtSW
PCの化石と最新のスマホって似たような処理速度だろうけど
あとカジュアルというかレトロゲー並のグラフィックで遅いっていうのが皆気になってる部分だよ
2018/07/18(水) 09:12:33.03ID:HyH07Qbb
>>789
そもそもMVは失敗してないんでしょ
失敗してたならアクツクMVなんて出すわけないし
2018/07/18(水) 09:46:40.52ID:w8fYokpq
ニワトリは重いけどそれより遥かに処理重そうな魔女とバイクは軽いのが不思議だな
2018/07/18(水) 10:07:56.17ID:O1D3LOcb
適当に作れる方が楽で良いよこだわるなら既存のエンジンでどうぞって感じ
799名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/18(水) 10:35:34.36ID:FJMRCWP6
スマホへの書き出しも将来的にはやりたい的な事も言ってたので
余程大コケしない限り
スマホ程度でも動くようにはして来ると思うけどね
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/18(水) 12:35:52.63ID:Owk1WXvn
アクションゲームのバランス調整ってrpgより難しそうだな
簡単でも難しくても単調にならなければ面白いと思うんだけど、
そうなってくるとステージギミックや敵キャラの種類やアイテムをたくさん用意したものが良いってことかな
そうすると自作素材が大量に必要になってくるな
いまから作るか...
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/18(水) 17:24:46.91ID:kojXf87Y
テラリアみたいにゾンビ倒したらそれまで単一のドット絵だったゾンビの四肢が分解され
物理演算を駆使してとびちるみたいなの簡単にできるかな
2018/07/18(水) 17:33:32.59ID:oJo7Oo3I
>>801
そもそも物理よりアニメ作る方が楽な件
2018/07/18(水) 17:41:25.40ID:qrGPlg9Z
いっそテラリア作れるといいんじゃね
2018/07/18(水) 19:49:10.91ID:c0R0OtSW
同一パーティクルで複数の画像を指定出来れば簡単で良さそうだけど、以外にそういう事が出来ない事が多いからな
2018/07/19(木) 00:02:26.17ID:GcsDZo1V
でもそれってパーティクルイリュージョンを内蔵するようなもんだし規模的にきついんじゃね
2018/07/19(木) 05:33:08.24ID:bJeeCo/W
むしろ
粒子一つ一つが別の画像にアニメーションできる
粒子一つ一つが回転・拡大・縮小・色彩変更ができる
粒子一つ一つが物理演算に対応する

これくらいたのむ
2018/07/19(木) 06:38:30.05ID:GcsDZo1V
>>806
その機能だけで単体5万でバカ売れしたソフトがある
それ使って連番出すといいよ
2018/07/19(木) 07:13:14.72ID:bro62QGb
パーティクルを全部配列に入れてID管理してると思うから仕組み的にはすぐに実現出来るはずだけど問題は処理速度?
2018/07/19(木) 10:59:41.70ID:2oxLnnR6
他のアクション制作ツールってこんな面倒臭そうなものなのか
俺絶対ムリだわ
RPGツクールでバリバリスクリプト書いてるやつはイケるんだろうけどさ
https://youtu.be/gesuQPvY1Y0
2018/07/19(木) 17:51:55.54ID:t19ohYtO
見下ろし型の画像載ってたけどDSのRPGツクールシリーズと一緒だな
素材はちゃんと別個に用意されてるのか
2018/07/19(木) 18:14:37.72ID:re8oBknm
>>810
見下ろし型の素材は配布でも公式有料でもいい感じのたくさん転がってるしRPGツクールから流用もできるから俺は横スクの素材を充実させてほしいかな
2018/07/19(木) 19:18:27.79ID:bJeeCo/W
いうてRPGツクールのマップチップって横スクロールっぽく配置したらそれはそれであんま違和感ないと思うけど
2018/07/19(木) 22:32:46.01ID:a/2c7Ujk
スチムの掲示板でSquarePixelって中の人が結構質問に答えてるね

この辺海外はちゃんとコミュニティマネージャーおいてユーザーとコミュニケーション取るけど
日本のスタッフは不思議なくらい日本のユーザーの質問受け付けないんだよなぁ
2018/07/19(木) 22:41:50.94ID:lA6qNiKI
海外交流関連でよくある現象。
2018/07/19(木) 23:45:55.35ID:bJeeCo/W
体力ゲージをハートにする奴多いんだろうなぁ
でもハートにしてえなぁ 分かりやすいしなぁ
2018/07/20(金) 00:10:12.61ID:HeovvYUT
蝋燭にしよう
2018/07/20(金) 00:11:15.77ID:eenzxsSI
寿命のロウソクってのもあるからそこはデザインセンスやろ
頑張ってオリジナルのイカすゲージを考えや
でも魚肉ソーセージは使うなよ?いつか俺が使うんやから
2018/07/20(金) 00:18:43.60ID:1rWnSIK0
ロウソクっていうと源平討魔伝か
アクションRPGだとタイムズオブロアがデカいロウソクだったな
2018/07/20(金) 00:32:26.47ID:JJ8yWvRw
じゃあ俺は48人くらいいるアイドルグループをライフゲージにするぜっ!!
2018/07/20(金) 01:24:54.95ID:IsVHZHW2
>>819
なるほど
ダメ食らうと制服が爆ぜてうずくまるんか(全裸で
2018/07/20(金) 01:33:24.40ID:BKA7whS4
ダメージくらう度に恋人の割れ目に他人の棒が近づいていくっていうのはどや
2018/07/20(金) 02:09:25.97ID:IsVHZHW2
>>821
そうか
そこで魚肉ソーセージが
2018/07/21(土) 00:44:14.12ID:g9gEJCdJ
>>821
これが天才か…
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/21(土) 01:02:04.73ID:gLC1By/Q
精子が攻めて来るタワーディフェンスがあってだな
2018/07/21(土) 09:02:06.90ID:Fyej7BRx
ようやく移動モーションができた
なんとか発売までにプレイヤーキャラのグラフィックは間に合いそうだ
2018/07/21(土) 10:53:06.20ID:BamWHlYz
システムも未定なのに作り始めるとかある意味凄いね
2018/07/21(土) 10:56:18.75ID:rtCJH+mM
>>826
体験会のレポート見れば仕様はわかるっしょ
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/21(土) 11:57:17.91ID:Xyd3BqBo
>>826
画像素材の仕様は前作と変わってないから作れる
RPGツクール仕様で作ってもいいし
2018/07/21(土) 12:08:40.73ID:wRGeuVSr
過去に自作ゲ-ム作った経験がある人は素材が既にある旧作の移植に挑戦してみるのもいいかもね
2018/07/21(土) 18:51:41.95ID:kMSRApbV
あえてターンベース作りたい
2018/07/21(土) 22:36:19.80ID:Fyej7BRx
momodoraだっけか
アレみたいに草のオブジェクトが全部角度変化でゆらゆら揺れてて
踏むと更にモシャっとする

あんな感じの作れたらいいな 鶏の件で重くなることが懸念されるけど
2018/07/21(土) 23:10:23.10ID:bVoRrhGz
>>831
揺れるのはアニメでごまかし、モシャットはキャラのエフェクト枠で上のレイヤーに被るとか
2018/07/22(日) 09:57:50.91ID:e6ZTC7/5
乳揺れを別パーツでパーティクルエフェクト使って再現してる洋ゲーが大昔にあったけどそういうのもできるのかな
2018/07/22(日) 10:04:22.47ID:HmFqn7Wo
頑張ればドルアーガの塔みたいなゲームもできそう
2018/07/22(日) 10:20:27.21ID:NxhRD0kU
旧アクツク知らんけどスイッチとか変数はどんな仕様になるんだろうか
それ次第でドルアーガくらいは楽に行けそうなんだけど
2018/07/22(日) 10:27:06.01ID:USJ5Eg2n
ドルアーガどころか城塞戦車ドルアガノンくらいは余裕で出来ると思う
2018/07/22(日) 12:36:23.79ID:65fQ71i9
GIFで上がってた動画見たが見下ろしは神トラまんまだったデフォでゼル伝作れそう
2018/07/22(日) 13:02:32.99ID:UhaswLhP
前作のアクツクと同じ評価にならんことだけを祈ってるよ
2018/07/22(日) 13:27:59.88ID:65fQ71i9
Twitterとか見るとなんか重いって結構報告あるんだよなぁ製品版では直ってると思うけど
2018/07/22(日) 13:30:42.43ID:+qxPXpBe
全ては明後日で分かる事…
2018/07/22(日) 14:05:34.54ID:e6ZTC7/5
ずっと楽しみなままあっという間に明後日か
ツールだけでなくサンプルゲーにも期待しとる
2018/07/22(日) 14:11:55.87ID:wrWuvC5M
なんか全画面表示やたら重くない?
ウインドウモードだとニワトリ40羽ちょいで60fps割り始めるくらいなんだけど
F1メニューから全画面表示にするとニワトリ0羽で55fpsくらいになる。うちだけ?
2018/07/22(日) 16:59:47.70ID:NxhRD0kU
このツールは2倍3倍表示とかにすると等倍より処理が重くなるみたいだから
基本的には元より大きく表示する場合は負荷がかかるんだろうな
2018/07/22(日) 17:00:25.30ID:UhaswLhP
将来的にはRPGアツマールとか
DL無し専用サイトに投稿出来るようにして欲しいが、
結局ブラウザ上で動かせるかどうかだな
2018/07/22(日) 17:20:59.30ID:gAPEdgh6
>>844
ブラウザ対応は要望次第で検討するという話だったはず
2018/07/22(日) 17:32:35.20ID:JSYHqJoy
ブラウザとスマホ対応は勿体ぶって言ってるだけで絶対すると思う
2018/07/22(日) 17:36:05.12ID:UhaswLhP
まだ正式版じゃないもんだから、序盤は投稿出来る範囲も制限されそうだな
正式版出る頃までに、公開出来るプラットフォームも広げて欲しいんだよね

前作の評価を覆せればの話だが...
2018/07/22(日) 17:40:29.31ID:wrWuvC5M
>>843
ウインドウモードのままx2やx3にしたり、ウインドウを最大化したりしても
気持ち重くなったかな?って程度で殆ど変化ないんだけど
フルスクリーンモードだけガッツリ重くなるんよ。自分の環境の問題なのかソフトの問題なのかが知りたい
2018/07/22(日) 18:07:57.06ID:jVM62FqG
これと関係ないかもだけど結構フルスクリーンにすると重くなるゲームあるよな
同じような不具合なのかね
2018/07/22(日) 18:58:31.80ID:unSUZ1GG
web対応するためにjsで作ってあるんだろ
そのせいで遅くなるから俺は嫌だが
2018/07/22(日) 19:47:56.39ID:zVOi09Zn
ツクール製は起動するたびにロゴが出るのが大っ嫌いなんだが
表示しないオプションがあるだけで買い
2018/07/22(日) 19:55:22.48ID:NxhRD0kU
他のツールみたいに無料時はロゴ明記必須
有料はロゴつけなくて良いよとかにしてほしいもんだな
2018/07/22(日) 20:05:06.55ID:BYNKFAcr
バー表示の体力とかで、
バーを減らす時に「画像のこっからここまでしか表示しない」とか、
「このピクチャに重なった場合その領域の画像を消す」とかそういうことできるんかな
RPGツクールではHP表示をわざわざ画面最左端にもっていって体力が減るとバーのピクチャを
減った分だけ左にずらして、はみ出した分は画面外なのでバーが減ってるように見えるようにしてたけどめんどくさい
2018/07/22(日) 20:08:52.97ID:Dom6Iiya
・・・最近のツクールでロゴなんて出てなくね?
2018/07/22(日) 20:13:55.00ID:UhaswLhP
>>853
流石にその辺りはやりやすくなってるでしょ
RPGMVで俺も似たような事をやっていたけど、
デフォルトでライフ管理と実装が容易になる機能があるのは信じてる
2018/07/22(日) 20:32:09.11ID:BYNKFAcr
あとは遠近感のある背景レイヤーも作りたいな

キャラが移動するたびに、遠くの山は少しだけ移動、近くの山は結構移動、すぐそばの木は結構移動
みたいに
2018/07/22(日) 23:05:13.45ID:zVOi09Zn
>>854
そうなん?
最近のは触ってないから知らないんだけど
2018/07/22(日) 23:56:51.47ID:jVM62FqG
ツクールMVはロゴ消せる
2018/07/23(月) 01:12:47.42ID:SRXcMK7G
旧アクツクはそもそもロゴでない
2018/07/23(月) 01:30:17.80ID:mlCU7qFs
格ゲー作れそうなら呼んでくれ
買うから
2018/07/23(月) 02:17:07.27ID:w5xZ0M9p
さぁいよいよ今週か、どう転ぶか、、
2018/07/23(月) 11:31:33.41ID:ImtCzrSc
アーリーアクセスの間は多少大目に見る
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/23(月) 12:24:02.19ID:kuHakLRr
黒いマスクを画面全体にかけて明かりと主人公の周りは明るくするとか
何ピクセル以下の段差は引っかかったり落下状態にならず坂道・階段として扱うとか
水のタイルはゆがんだりするとか
そういう既に需要があるのが確定してる機能は
プラグインなしでデフォで実装しといてくれたらいうことはない
2018/07/23(月) 12:28:40.57ID:MUOIJRFJ
上位版とか無いよな?
2018/07/23(月) 12:54:10.78ID:kYWm18Mm
あっても出るまでに明日買ってからガッツリやりゃ元とれるべ
2018/07/23(月) 12:54:46.59ID:M0j+YMzi
人柱の報告が楽しみ
867名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/23(月) 13:30:32.00ID:IxN732xU
作り方が分からない人が続出しそうだな
流石にチュートリアルがショボ過ぎる
アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ
2018/07/23(月) 15:20:05.02ID:xoPlvrXk
この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど
>>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ
まあ実際触るまでは何とも言えんけど
869名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/23(月) 17:57:03.36ID:omNwFM1I
紹介動画はいちばん知りたい部分が早送りで一瞬で終わるという なんでわざわざ手間ひまかけて早送り編集してるのか
2018/07/23(月) 18:57:30.04ID:I3jcGn0d
>>867
どっかでチュートリアル公開されてる?
2018/07/23(月) 20:22:31.25ID:G7oHowyw
アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、
危うく有給取るとこだったわ
2018/07/23(月) 21:09:29.00ID:+kKa1H1J
どれだけ人生かけてるのw
2018/07/23(月) 21:39:45.41ID:dt0Xt3jH
まぁわからんでもない
一番最初にいじって、一番最初にレビューしたいからな
874名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/23(月) 22:00:13.84ID:IxN732xU
>>870
チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画
まあ一番難しいのがプログラム部分だけど
各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに
旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ
2018/07/23(月) 22:23:17.54ID:SRXcMK7G
『アクションゲームツクールMV』が誕生したいきさつ
https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1675787121560587776
2018/07/23(月) 22:56:56.26ID:oSTJOTDq
明日は阿鼻叫喚地獄絵図
絶対RPGツクールより難しいから
2018/07/23(月) 23:00:44.07ID:g1u0KXSK
ウディタや2000よりの作りっしょ
2018/07/23(月) 23:31:21.29ID:77PZuCbm
このノード設定ってやつ他のソフトでもあるみたいだが触ったことないけどやりやすいの?
プログラムの下書きアルゴリズムみたいなのがそのまま動くって事なんだろうなーってのはわかるけど

攻撃ボタン押した時に装備しているアイテムによって効果や見た目変わるってときは
アイテムが50種類あったとしたら50個分の迷路みたいな分岐の羅列が表示されるって事?
攻撃ボタン押す→剣を装備している→YES→キャラ一マス分前にダメージ判定
          →弓を装備している→YES→矢オブジェクト精製
          →斧を…
ジャンプボタン押す→陸にいる→YES→大ジャンプできる靴を所持している→NO→ジャンプする
                                              →YES→変数ジャンプ力*2→ジャンプする
            →水中にいる→YES→泳ぎモーション
            →空中にいる→YES→二段ジャンプできるアイテムを所持している→ジャンプする

みたいにごちゃごちゃしてわけわかんなくならないの
2018/07/23(月) 23:44:13.63ID:g1u0KXSK
ごちゃごちゃしてる
https://static.wixstatic.com/media/88e7ac_5d4959c69c9f46dd866211948bece6c3~mv2_d_3392_2464_s_4_2.jpg
GUIモードとCUIモードが切り替えられたら良いのにな
2018/07/23(月) 23:47:45.35ID:G7oHowyw
本当にノード設定って何度見てもスパゲティみたいだな
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