KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。
公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act
最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。
https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
アクションゲームツクールMV 1作目
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2018/05/10(木) 15:19:45.14ID:n8LDSzYl
2018/05/16(水) 09:32:00.55ID:SzGU2tv3
前作のいろいろなジャンル作れるができることが少ない、変なバグ抱えるよりは、横スクに特化してでも出来ること極めた方がいいだろ。
2018/05/16(水) 09:41:22.74ID:AIjFeWJq
横スクを謳うということは
横スクに関しては猿でも適当に弄るだけで様になるくらいには仕上げてくるだろう
横スク以外も一応作れるけど上級者の領域ということでお勧めはしないだろうな
横スクに関しては猿でも適当に弄るだけで様になるくらいには仕上げてくるだろう
横スク以外も一応作れるけど上級者の領域ということでお勧めはしないだろうな
2018/05/16(水) 10:11:06.55ID:/8X54FMJ
STGも作れるんだろうか?
2018/05/16(水) 10:24:59.41ID:UiUEamo+
極めたら悪魔城とかロックマン辺りは作れそう後は未知の領域
2018/05/16(水) 11:12:42.84ID:5ju39Q+t
2018/05/16(水) 11:42:42.11ID:AIjFeWJq
横スクロールなんか10年前に無料の高機能なツールが出てるからツクール新作に求められるのはやっぱりアクションゲーム全般の雛型だよ
SFCレベルの横スクロールは最低保障としてそれに加えて2Dアクション系は当然、RPGやアドベンチャーも複合可能なら良しというところ
アクションゲームツクールなんだがらこれくらいは用意してほしいね
SFCレベルの横スクロールは最低保障としてそれに加えて2Dアクション系は当然、RPGやアドベンチャーも複合可能なら良しというところ
アクションゲームツクールなんだがらこれくらいは用意してほしいね
2018/05/16(水) 12:44:53.78ID:zDYvmy6F
見下ろしはRPGツクールの方が近いやろ
2018/05/16(水) 12:46:31.79ID:62UetLuw
メトロヴァニアタイプやシューティングも作れるってのは最初の記事で言ってるよ。
格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。
格闘ゲームは相当頑張ればらしいけど、こんな事を言うってことは、ほぼ不可能なんだろうね。
2018/05/16(水) 13:11:34.25ID:BmOaG5LH
横スクロールアクションが作れるなら格ゲーも余裕で作れると思うよ
格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで
格ゲーの場合はcpuキャラのアルゴリズムを組まなきゃいけないのでそこが大変ってだけで
2018/05/16(水) 13:19:25.36ID:/8X54FMJ
今できることはキャラクターを描いておく位のこと
2018/05/16(水) 13:42:29.16ID:3tC1r9dG
>>89
ツクールだと「作れる」の捉え方がユーザーごとに天と地の差だったりするからなw
RPGツクールだってあくまで「ドラクエFFもどきツクール」であって
決してどんなRPGでも簡単に作れるツールではなく
それこそFFDQのすぐ前の元ネタであるウルティマ、Wizですら
再現しようとすると一気にハードルが上がるわけで
ツクールだと「作れる」の捉え方がユーザーごとに天と地の差だったりするからなw
RPGツクールだってあくまで「ドラクエFFもどきツクール」であって
決してどんなRPGでも簡単に作れるツールではなく
それこそFFDQのすぐ前の元ネタであるウルティマ、Wizですら
再現しようとすると一気にハードルが上がるわけで
2018/05/16(水) 13:44:32.71ID:+RedRVeT
>>80
4枚のレイヤーがどうたら言ってたから多重スクロールには対応してるんじゃないか
4枚のレイヤーがどうたら言ってたから多重スクロールには対応してるんじゃないか
2018/05/16(水) 14:29:30.48ID:BmOaG5LH
最終的には「頑張れば何でも出来る!!」と言うありがたいお言葉が残ります
2018/05/16(水) 22:10:40.66ID:09/xMjlI
あー、楽しみ
2018/05/16(水) 22:20:12.94ID:STJls/y5
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2018/05/17(木) 01:49:50.70ID:ex3qn0Gk
レイヤーは任意で増やせるらしい
50層も可能だとか、もちろんどんどん重くなるけど
50層も可能だとか、もちろんどんどん重くなるけど
2018/05/17(木) 06:25:23.60ID:hzCWJJvK
2018/05/17(木) 08:07:56.99ID:H6NyA49K
フリー版も出ないかな
2018/05/17(木) 09:56:32.12ID:ihsjnX+5
RPGツクールで弾幕STG作ったりエクセルでテトリス作ったり
エクセルで絵を書く爺さんみたいな、ああいう「頑張ればできる」を要求され無いことを願うw
エクセルで絵を書く爺さんみたいな、ああいう「頑張ればできる」を要求され無いことを願うw
100名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 12:21:20.89ID:/O+YIE8G ちょっと前にロックマンの動画を見せただけでAIがほぼ同じものを作ったって話を聞いたから
AIに作ってもらったらいいんじゃね?
こちらの要望を添えてさ
AIに作ってもらったらいいんじゃね?
こちらの要望を添えてさ
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2018/05/17(木) 12:30:35.06ID:Ty8cHGlR ちょこっと自作キャラを作ったら
あとは、ステージ配置すればゲーム完成!みたいなのになるといいな
あとは、ステージ配置すればゲーム完成!みたいなのになるといいな
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2018/05/17(木) 12:34:51.93ID:SqQK2eKB メインは敵のAIの設定とかステージ作成とかになりそう
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2018/05/17(木) 23:24:15.38ID:xfSx7CLP 格ゲー作りたい…
動画みたら絶対作れるよな、オレは信じてる
動画みたら絶対作れるよな、オレは信じてる
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2018/05/18(金) 00:03:57.69ID:S5mP+PVX 作れるは作れるだろうけど
ストIIとか既存もののコピーしたいなら
夢幻だかでやるのが手っ取り早いんじゃねーの?
ストIIとか既存もののコピーしたいなら
夢幻だかでやるのが手っ取り早いんじゃねーの?
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2018/05/18(金) 00:05:41.77ID:mgzWqv+Z 格闘ゲームツクール2ndでええやん?
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2018/05/18(金) 00:49:10.81ID:+Eg+m72G それ持ってるけどまぁツクールによくあるように制限めっちゃあって
自分の思い描いたのは作れないんだ
MVならかなりカスタムできると思うし、期待してる
自分の思い描いたのは作れないんだ
MVならかなりカスタムできると思うし、期待してる
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2018/05/18(金) 02:19:07.64ID:mgzWqv+Z http://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180514041/
開発が「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」
と言っているので期待できると思ってはいけない。
それでもと言うなら凄く頑張ってみてくれ。
開発が「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」
と言っているので期待できると思ってはいけない。
それでもと言うなら凄く頑張ってみてくれ。
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2018/05/18(金) 09:09:48.95ID:c48RLszg109名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 12:20:29.65ID:bogYHO5L 前作のせいでアクツクはめちゃくちゃ期待値低いぞおい!
大丈夫か!?
大丈夫か!?
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2018/05/18(金) 12:29:29.08ID:lJZfHSo0 まあ前作はホントに酷かったしなあ
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2018/05/18(金) 14:25:17.55ID:p8lXNqa5 経営シミュレーションツクールが欲しい
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2018/05/18(金) 17:36:39.81ID:L6TNlkKI どういう経緯でアクツクなんだろうな
ユーザーからの要望でってことなら格ツク辺りの方が多そうな気もするのに
ユーザーからの要望でってことなら格ツク辺りの方が多そうな気もするのに
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2018/05/18(金) 17:44:00.27ID:9fZvD1sZ 海外のインディー系で横スクロールの2Dアクションが流行ってるからだろう
格闘ゲームに比べると圧倒的に多い
その辺の海外需要を当て込んでの判断だと思う
競合するMMF、GMSに勝てるかどうか
格闘ゲームに比べると圧倒的に多い
その辺の海外需要を当て込んでの判断だと思う
競合するMMF、GMSに勝てるかどうか
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2018/05/18(金) 18:22:45.99ID:S5mP+PVX そういや格ツク製の作品ってひとつも知らないな
グラフィックリソースにかかる手間が尋常じゃないだろうから
完成しないのは仕方ないと思うが
グラフィックリソースにかかる手間が尋常じゃないだろうから
完成しないのは仕方ないと思うが
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2018/05/18(金) 18:29:21.58ID:xyEyUlMc つ【ヴァンガードプリンセス】
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2018/05/18(金) 18:31:23.57ID:8vesBLce キン肉マンのあったろ
1だけど
1だけど
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2018/05/18(金) 18:37:57.76ID:S5mP+PVX118名前は開発中のものです。
2018/05/18(金) 18:47:53.39ID:sD0nvtsO 大抵のジャンルのゲームはこれで作れそうだから公式で格ゲーアセットのDLC出すか
ユーザー開発のテンプレを販売できればいいんじゃないか
ユーザー開発のテンプレを販売できればいいんじゃないか
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2018/05/18(金) 20:00:24.70ID:8FywP/bv 格闘ゲームはプレイ人口が少ないからな
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2018/05/18(金) 23:36:43.70ID:mgzWqv+Z >>118
そんなに簡単に追加できるなら最初から入れてると思うんだよなぁ
そんなに簡単に追加できるなら最初から入れてると思うんだよなぁ
121名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 00:14:19.62ID:euZ4QS/f >>120
最近は本来入ってるようなものを切り売りするようなDLC商売があるから分からんぞ
最近は本来入ってるようなものを切り売りするようなDLC商売があるから分からんぞ
122名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 00:14:20.58ID:f4qO4QE+123名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 01:57:59.38ID:/Iz4dzIn 英語版のピクセルゲームメーカーって名前やスクショからして最近のインディーズ意識してるよね
つまりロックマン・メトロイドヴァニア・洞窟物語みたいなやーつ
その辺のゲームを非公式プラグインを使わずに作れるようにしてほしい
つまりロックマン・メトロイドヴァニア・洞窟物語みたいなやーつ
その辺のゲームを非公式プラグインを使わずに作れるようにしてほしい
124名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 03:52:12.86ID:o2EkCdHD だんだんダンジョンMV早く出して!
125名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 14:47:12.13ID:DWnF/wTV RPGの方みたいに拡張性があればいいなぁ
126名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 16:59:35.18ID:RyMWF4BI てかアーリー版
もう手に入ってる人もいるのね
どんな感じなんだろ
もう手に入ってる人もいるのね
どんな感じなんだろ
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2018/05/19(土) 17:15:22.41ID:w7nU0mQ8 ぼきもやりたい
どこからできりゅの?
どこからできりゅの?
128名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 17:47:10.08ID:AaQS6Ah1 Pixel Game Maker Early で検索したらこんなのが引っ掛かった
https://store.steampowered.com/app/732400/PlataGO_Super_Platform_Game_Maker/
拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし
割とありなんじゃね?
https://store.steampowered.com/app/732400/PlataGO_Super_Platform_Game_Maker/
拡張性は未知数だけど、安いしシンプルなぶんとっつきやすそうっぽいし
割とありなんじゃね?
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2018/05/19(土) 18:14:58.11ID:hkFd2FkK そういう海外製のゲーム制作ソフトはたくさんあるが
どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり
だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ
どれもこれも、アメリカ人がアメリカ人に使いやすいように作ってあるので全てイマイチの物ばかり
だから国産のアクツクMVに期待しているんだよ
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2018/05/19(土) 19:12:47.53ID:tmjqp2JW 英語ソフトだったらいunityの方がマシなの
マイナーだと説明サイト無くて困る
マイナーだと説明サイト無くて困る
131名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 22:23:43.84ID:euZ4QS/f132名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 23:22:33.29ID:kJHoQHC9 日本人が日本人向けに作った初代アクションゲームツクールは使ry
133名前は開発中のものです。
2018/05/19(土) 23:44:26.07ID:AaQS6Ah1 でもアクツクはなんだかんだでオンリーワンな入りやすい部分が多いんだよね
当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S
さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう
継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな
当時のライバルだったMMFやその後頭角を現したGM:S
さらにUnityやUE使って使いこなせなかった人なら、この気持ちわかろう
継続的なアプデの末でもいいので、良いツールになるといいな
134名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 00:11:38.66ID:73k1V3u3135名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 00:12:35.07ID:73k1V3u3136名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 00:23:48.13ID:qk/Z8ims MMFは自由度が高いから作る人次第で色々できるけどとっつきにくい
MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて
デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな
あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い
MVは多少自由度が下がってもいいから扱いやすくて
デフォの状態で既存のアクションゲームでできることはあらかた網羅してほしいな
あと海外ツールは同梱の素材がアレなので、その辺MVは日本人好みの素材を用意できそうで良い
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2018/05/20(日) 09:16:09.84ID:Vdjx1y20 前回のアクツクの完成度で売ってしまうという関係者の感覚が怖い訳で…
138名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 09:29:36.44ID:xt30C8sd 今年の2月頃だっけか、Unityの2D Game Kitなるやつが出たのは
あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか
あれでもまだハードル高いと感じた俺みたいな層からすると期待したいところではあるのではなかろうか
139名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 10:02:08.14ID:Fzw2mjUt もうプレイ出来てるやつ居るんだっけレポートして欲しいな
140名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 10:48:07.97ID:lF/NPHjd まだ発売してないよ
141名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 11:43:14.22ID:ooWO+V9G もうアーリー版入手した人居るのか、って言ってた人は
ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う
ビットサミットで試遊した人のツイッターか何か見て勘違いしたんだと思う
142名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 12:02:45.47ID:hdNgVuG0 とりあえずアクションゲームな以上
思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから
ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う
キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば
自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし
思い通りに作る上でアニメーションのスキルは必須だから
ドット絵ツールで勉強しとくのが今できる一番の修行だと思う
キャラクターにこんな動きをさせたいってのが決まれば
自然とそれをツール上でどう実現するか考える足掛かりになるし
143名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 17:56:55.03ID:rjdGT60I 今の時代はネット販売なのかなあ
買うかわからんけど
買うかわからんけど
144名前は開発中のものです。
2018/05/20(日) 18:00:00.19ID:3AFWn8OS145名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 01:31:26.11ID:tjfNiYro 有名ツクラーによるサンプルプロジェクトのお願いじゃないか
RPGツクールでもあったでしょ
RPGツクールでもあったでしょ
146名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 01:38:52.00ID:GawvRgTh 結構なプレッシャーじゃんねその仕事 納期もきつそうだわぁ
147名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 12:49:25.19ID:QMPMMuYL サンプル職人も大変だろうな
RPGツクールの場合は今まで使い慣れてるから新作出ても対応できるだろうが
アクツクの場合はそうは行かんだろうし
RPGツクールの場合は今まで使い慣れてるから新作出ても対応できるだろうが
アクツクの場合はそうは行かんだろうし
148名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 13:06:14.65ID:WEKAZIFe ツール作ってる側がサンプルゲーム作れば良いのに
それもせずに丸投げなんてするから使いづらい酷い完成度の物を平気でリリースしてしまうんだと思う
前のアクツクが酷すぎて期待する気持ちにセーブかけてしまう
それもせずに丸投げなんてするから使いづらい酷い完成度の物を平気でリリースしてしまうんだと思う
前のアクツクが酷すぎて期待する気持ちにセーブかけてしまう
149名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 18:22:37.90ID:xAjVHmRF 魔女のサンプルアクションゲームは
旧アクツクでゲームを作っていた
ドットゾーゲームズさんのようだな
流石に良く出来てる感じ
旧アクツクでゲームを作っていた
ドットゾーゲームズさんのようだな
流石に良く出来てる感じ
150名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 19:53:03.14ID:HvmoFkb1 加算半透明と坂がデフォで使えるになったのは嬉しいな
レイヤーも旧作の4枚は少なかったんでありがたい
レイヤーも旧作の4枚は少なかったんでありがたい
151名前は開発中のものです。
2018/05/21(月) 23:30:39.05ID:tjfNiYro エディタ内でSpineみたいなのか
もしくはボーンアニメーションデータ読み込めるの標準で実装してほしいわ
もしくはボーンアニメーションデータ読み込めるの標準で実装してほしいわ
152名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 00:06:31.45ID:fGZ/jH9W RPGのSAKANとかみたいに謹製ツールとして出るパターンはあるかもしれないが
既存物との連携とかあんまなさそう
組み込むため色々やるのめんどくさいから
普通に画像で書き出して取り込んでね!って感じで
既存物との連携とかあんまなさそう
組み込むため色々やるのめんどくさいから
普通に画像で書き出して取り込んでね!って感じで
153名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 00:23:14.59ID:FX+2EbtT ボーン制御の2Dツールは連番PNG描き出しできるから特に問題はない
物によっては画像ファイルが肥大化してゲームが遅くなるかもしれんけども
物によっては画像ファイルが肥大化してゲームが遅くなるかもしれんけども
154名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 06:32:23.33ID:zmIaf5NM 前のアクツクは高解像度の画像は全く対応出来てなかったから今度のはどうなんだろう?
155名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 11:17:02.35ID:mR0B1wf5 そういった旧作での不満点はその当時の時点で要望として伝わってはいるだろうからフィードバックされてるだろう…と思いたいな
156名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 11:41:04.34ID:CPtnxp9I アクツクは変数とかスイッチ乱数とか使えるのかな
157名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 11:50:38.34ID:wFLaIOI4 STGにも対応しているらしいが
前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで
コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが
せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな
前作は弾が3種類だし移動は8方向だけで
コレでどうやってSTG作りゃいいんだって頭を抱えたが
せめてパス移動と発射出来る弾の種類は増やして欲しいな
158名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 12:42:58.33ID:cOcPQqXb STGなら、素直にこの板の有志が作ったSTGビルダーを使った方がいい気がする
159名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 12:48:56.78ID:VH6s7HAW stg作るだけならツールはたくさんあるだろ…
ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな
ツクールだから注目してるんであって、ビルダーとか知らんがな
160名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 12:54:43.28ID:I0cQxCql そう言う意味ではどのツールでも作れそうなノベル系のゲームってすげぇ
161名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 13:01:03.71ID:cOcPQqXb 何怒ってんの・・・
162名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 13:01:58.52ID:cOcPQqXb163名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 15:35:04.69ID:EX72LCOV モジュラーシンセかよ
https://i.imgur.com/ECGR87e.jpg
https://i.imgur.com/ECGR87e.jpg
164名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 17:06:57.06ID:BHFbwSVa おおヴィジュアル系
unityのアニメーションコントローラーも似たようなもの
unityのアニメーションコントローラーも似たようなもの
165名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 17:09:50.06ID:XGJvK4AC ビヘイビアツリーか
166名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 17:58:26.21ID:9Z+27e3g こりゃあ小ぢんまりしたのしか作れないわ
167名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 17:59:47.56ID:XGJvK4AC テキスト系はプログラム覚えるのしんどいからこんな感じのがいいよ
168名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 20:13:38.93ID:zmIaf5NM ビヘイビアツリーじゃなくて普通のノードだよ
ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ
コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう
ぐちゃぐちゃになるから地獄見るよ
コメント機能とかフォルダ的な機能は無いかもしれないから更なる地獄が待ってそう
169名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 20:51:35.30ID:EX72LCOV どらぴかさんがアクツク体験レポート詳しく書いてるわ
https://dorapika.wixsite.com/pikasgame/blank-16
https://dorapika.wixsite.com/pikasgame/blank-16
170名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 21:58:24.98ID:n1SrsupW アクションゲームツクールMV
ブラウザゲームはできないのかあ
個人的なことだが残念だー
ラノゲツクールMVってどんなんだ?
ブラウザゲームはできないのかあ
個人的なことだが残念だー
ラノゲツクールMVってどんなんだ?
171名前は開発中のものです。
2018/05/22(火) 22:30:28.54ID:wFLaIOI4 >>169
ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ
前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る
ただ肝心のプログラムに相当する部分が
前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける
まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな
ゲームの作り方は殆ど前作と同じだな、見慣れた項目がチラホラ
前作を作り慣れた俺ならMVは一日で理解する自信が有る
ただ肝心のプログラムに相当する部分が
前作より初心者には敷居が高くなってるような印象を受ける
まあ前作は難しいというより不親切ってだけだからフォロー次第だな
172名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 05:39:11.96ID:M0n1VFr3 うえええええええええええええぐちゃぐちゃだ…
これ三日したらどうなってるのか自分でも忘れてるんじゃね
メモとかコメントとか無いとヤバい
これ三日したらどうなってるのか自分でも忘れてるんじゃね
メモとかコメントとか無いとヤバい
173名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 09:55:29.82ID:5UyyUMqV なんで、こんなめちゃくちゃなんだこれ絶対に分からなくなる
174名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 11:42:12.82ID:2yER8iWq というかそもそもアクションに限らずだが
優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの?
複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし
優先順位を付けて処理をスイッチするだけじゃないの?
複雑にする意味がわからない、処理の流れが目に見えるようにってこなんだろうけど尚更悪いし
175名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:06:44.57ID:JFUm1bKC ツクールに複雑さとか求められてない
猿でも簡単に出来上がるのがツクールのいいところなのに
猿でも簡単に出来上がるのがツクールのいいところなのに
176名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:17:22.33ID:A/uQwaUF switchでプチコン4やろうず
177名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:19:14.39ID:9cI94bYk 汎用性を取ろうとするとどうしてもこうなるよね
とはいえ、こんなスパゲッティにしてしまうくらいなら
ue4かunityのほうがいい気もするか
とはいえ、こんなスパゲッティにしてしまうくらいなら
ue4かunityのほうがいい気もするか
178名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:44:53.81ID:zQmwp0hm まぁ前作からノード表現してた「流れ」も、めっちゃクチャになって困ったが
前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw
前作のプレイヤーキャラアクションまわりもノード表現したらこれくらいになるわなw
179名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:47:57.83ID:V25D4rXO180名前は開発中のものです。
2018/05/23(水) 12:55:57.57ID:y0ORzy8P プログラムしなくて良いようにと開発されたのがノードベースのプログラミングだけど欠点はぐちゃぐちゃになるところ
それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな
両方使えるなら有難いんだけど
それを改善したのがビヘイビアツリー方式だが一長一短あるからな
両方使えるなら有難いんだけど
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