アクションゲームツクールMV 1作目

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/05/10(木) 15:19:45.14ID:n8LDSzYl
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
2018/07/19(木) 18:14:37.72ID:re8oBknm
>>810
見下ろし型の素材は配布でも公式有料でもいい感じのたくさん転がってるしRPGツクールから流用もできるから俺は横スクの素材を充実させてほしいかな
2018/07/19(木) 19:18:27.79ID:bJeeCo/W
いうてRPGツクールのマップチップって横スクロールっぽく配置したらそれはそれであんま違和感ないと思うけど
2018/07/19(木) 22:32:46.01ID:a/2c7Ujk
スチムの掲示板でSquarePixelって中の人が結構質問に答えてるね

この辺海外はちゃんとコミュニティマネージャーおいてユーザーとコミュニケーション取るけど
日本のスタッフは不思議なくらい日本のユーザーの質問受け付けないんだよなぁ
2018/07/19(木) 22:41:50.94ID:lA6qNiKI
海外交流関連でよくある現象。
2018/07/19(木) 23:45:55.35ID:bJeeCo/W
体力ゲージをハートにする奴多いんだろうなぁ
でもハートにしてえなぁ 分かりやすいしなぁ
2018/07/20(金) 00:10:12.61ID:HeovvYUT
蝋燭にしよう
2018/07/20(金) 00:11:15.77ID:eenzxsSI
寿命のロウソクってのもあるからそこはデザインセンスやろ
頑張ってオリジナルのイカすゲージを考えや
でも魚肉ソーセージは使うなよ?いつか俺が使うんやから
2018/07/20(金) 00:18:43.60ID:1rWnSIK0
ロウソクっていうと源平討魔伝か
アクションRPGだとタイムズオブロアがデカいロウソクだったな
2018/07/20(金) 00:32:26.47ID:JJ8yWvRw
じゃあ俺は48人くらいいるアイドルグループをライフゲージにするぜっ!!
2018/07/20(金) 01:24:54.95ID:IsVHZHW2
>>819
なるほど
ダメ食らうと制服が爆ぜてうずくまるんか(全裸で
2018/07/20(金) 01:33:24.40ID:BKA7whS4
ダメージくらう度に恋人の割れ目に他人の棒が近づいていくっていうのはどや
2018/07/20(金) 02:09:25.97ID:IsVHZHW2
>>821
そうか
そこで魚肉ソーセージが
2018/07/21(土) 00:44:14.12ID:g9gEJCdJ
>>821
これが天才か…
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/21(土) 01:02:04.73ID:gLC1By/Q
精子が攻めて来るタワーディフェンスがあってだな
2018/07/21(土) 09:02:06.90ID:Fyej7BRx
ようやく移動モーションができた
なんとか発売までにプレイヤーキャラのグラフィックは間に合いそうだ
2018/07/21(土) 10:53:06.20ID:BamWHlYz
システムも未定なのに作り始めるとかある意味凄いね
2018/07/21(土) 10:56:18.75ID:rtCJH+mM
>>826
体験会のレポート見れば仕様はわかるっしょ
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/21(土) 11:57:17.91ID:Xyd3BqBo
>>826
画像素材の仕様は前作と変わってないから作れる
RPGツクール仕様で作ってもいいし
2018/07/21(土) 12:08:40.73ID:wRGeuVSr
過去に自作ゲ-ム作った経験がある人は素材が既にある旧作の移植に挑戦してみるのもいいかもね
2018/07/21(土) 18:51:41.95ID:kMSRApbV
あえてターンベース作りたい
2018/07/21(土) 22:36:19.80ID:Fyej7BRx
momodoraだっけか
アレみたいに草のオブジェクトが全部角度変化でゆらゆら揺れてて
踏むと更にモシャっとする

あんな感じの作れたらいいな 鶏の件で重くなることが懸念されるけど
2018/07/21(土) 23:10:23.10ID:bVoRrhGz
>>831
揺れるのはアニメでごまかし、モシャットはキャラのエフェクト枠で上のレイヤーに被るとか
2018/07/22(日) 09:57:50.91ID:e6ZTC7/5
乳揺れを別パーツでパーティクルエフェクト使って再現してる洋ゲーが大昔にあったけどそういうのもできるのかな
2018/07/22(日) 10:04:22.47ID:HmFqn7Wo
頑張ればドルアーガの塔みたいなゲームもできそう
2018/07/22(日) 10:20:27.21ID:NxhRD0kU
旧アクツク知らんけどスイッチとか変数はどんな仕様になるんだろうか
それ次第でドルアーガくらいは楽に行けそうなんだけど
2018/07/22(日) 10:27:06.01ID:USJ5Eg2n
ドルアーガどころか城塞戦車ドルアガノンくらいは余裕で出来ると思う
2018/07/22(日) 12:36:23.79ID:65fQ71i9
GIFで上がってた動画見たが見下ろしは神トラまんまだったデフォでゼル伝作れそう
2018/07/22(日) 13:02:32.99ID:UhaswLhP
前作のアクツクと同じ評価にならんことだけを祈ってるよ
2018/07/22(日) 13:27:59.88ID:65fQ71i9
Twitterとか見るとなんか重いって結構報告あるんだよなぁ製品版では直ってると思うけど
2018/07/22(日) 13:30:42.43ID:+qxPXpBe
全ては明後日で分かる事…
2018/07/22(日) 14:05:34.54ID:e6ZTC7/5
ずっと楽しみなままあっという間に明後日か
ツールだけでなくサンプルゲーにも期待しとる
2018/07/22(日) 14:11:55.87ID:wrWuvC5M
なんか全画面表示やたら重くない?
ウインドウモードだとニワトリ40羽ちょいで60fps割り始めるくらいなんだけど
F1メニューから全画面表示にするとニワトリ0羽で55fpsくらいになる。うちだけ?
2018/07/22(日) 16:59:47.70ID:NxhRD0kU
このツールは2倍3倍表示とかにすると等倍より処理が重くなるみたいだから
基本的には元より大きく表示する場合は負荷がかかるんだろうな
2018/07/22(日) 17:00:25.30ID:UhaswLhP
将来的にはRPGアツマールとか
DL無し専用サイトに投稿出来るようにして欲しいが、
結局ブラウザ上で動かせるかどうかだな
2018/07/22(日) 17:20:59.30ID:gAPEdgh6
>>844
ブラウザ対応は要望次第で検討するという話だったはず
2018/07/22(日) 17:32:35.20ID:JSYHqJoy
ブラウザとスマホ対応は勿体ぶって言ってるだけで絶対すると思う
2018/07/22(日) 17:36:05.12ID:UhaswLhP
まだ正式版じゃないもんだから、序盤は投稿出来る範囲も制限されそうだな
正式版出る頃までに、公開出来るプラットフォームも広げて欲しいんだよね

前作の評価を覆せればの話だが...
2018/07/22(日) 17:40:29.31ID:wrWuvC5M
>>843
ウインドウモードのままx2やx3にしたり、ウインドウを最大化したりしても
気持ち重くなったかな?って程度で殆ど変化ないんだけど
フルスクリーンモードだけガッツリ重くなるんよ。自分の環境の問題なのかソフトの問題なのかが知りたい
2018/07/22(日) 18:07:57.06ID:jVM62FqG
これと関係ないかもだけど結構フルスクリーンにすると重くなるゲームあるよな
同じような不具合なのかね
2018/07/22(日) 18:58:31.80ID:unSUZ1GG
web対応するためにjsで作ってあるんだろ
そのせいで遅くなるから俺は嫌だが
2018/07/22(日) 19:47:56.39ID:zVOi09Zn
ツクール製は起動するたびにロゴが出るのが大っ嫌いなんだが
表示しないオプションがあるだけで買い
2018/07/22(日) 19:55:22.48ID:NxhRD0kU
他のツールみたいに無料時はロゴ明記必須
有料はロゴつけなくて良いよとかにしてほしいもんだな
2018/07/22(日) 20:05:06.55ID:BYNKFAcr
バー表示の体力とかで、
バーを減らす時に「画像のこっからここまでしか表示しない」とか、
「このピクチャに重なった場合その領域の画像を消す」とかそういうことできるんかな
RPGツクールではHP表示をわざわざ画面最左端にもっていって体力が減るとバーのピクチャを
減った分だけ左にずらして、はみ出した分は画面外なのでバーが減ってるように見えるようにしてたけどめんどくさい
2018/07/22(日) 20:08:52.97ID:Dom6Iiya
・・・最近のツクールでロゴなんて出てなくね?
2018/07/22(日) 20:13:55.00ID:UhaswLhP
>>853
流石にその辺りはやりやすくなってるでしょ
RPGMVで俺も似たような事をやっていたけど、
デフォルトでライフ管理と実装が容易になる機能があるのは信じてる
2018/07/22(日) 20:32:09.11ID:BYNKFAcr
あとは遠近感のある背景レイヤーも作りたいな

キャラが移動するたびに、遠くの山は少しだけ移動、近くの山は結構移動、すぐそばの木は結構移動
みたいに
2018/07/22(日) 23:05:13.45ID:zVOi09Zn
>>854
そうなん?
最近のは触ってないから知らないんだけど
2018/07/22(日) 23:56:51.47ID:jVM62FqG
ツクールMVはロゴ消せる
2018/07/23(月) 01:12:47.42ID:SRXcMK7G
旧アクツクはそもそもロゴでない
2018/07/23(月) 01:30:17.80ID:mlCU7qFs
格ゲー作れそうなら呼んでくれ
買うから
2018/07/23(月) 02:17:07.27ID:w5xZ0M9p
さぁいよいよ今週か、どう転ぶか、、
2018/07/23(月) 11:31:33.41ID:ImtCzrSc
アーリーアクセスの間は多少大目に見る
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/23(月) 12:24:02.19ID:kuHakLRr
黒いマスクを画面全体にかけて明かりと主人公の周りは明るくするとか
何ピクセル以下の段差は引っかかったり落下状態にならず坂道・階段として扱うとか
水のタイルはゆがんだりするとか
そういう既に需要があるのが確定してる機能は
プラグインなしでデフォで実装しといてくれたらいうことはない
2018/07/23(月) 12:28:40.57ID:MUOIJRFJ
上位版とか無いよな?
2018/07/23(月) 12:54:10.78ID:kYWm18Mm
あっても出るまでに明日買ってからガッツリやりゃ元とれるべ
2018/07/23(月) 12:54:46.59ID:M0j+YMzi
人柱の報告が楽しみ
867名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/23(月) 13:30:32.00ID:IxN732xU
作り方が分からない人が続出しそうだな
流石にチュートリアルがショボ過ぎる
アレで理解出来る人は旧アクツクでゲーム完成させた事有る人だけだろ
2018/07/23(月) 15:20:05.02ID:xoPlvrXk
この手のツールはPS1のデザエモン+やRPGツクール3以来の俺だけど
>>71の動画や>>169のスクショを拡大して眺めてみて、かなり分かりやすそうだと感じたよ
まあ実際触るまでは何とも言えんけど
869名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/23(月) 17:57:03.36ID:omNwFM1I
紹介動画はいちばん知りたい部分が早送りで一瞬で終わるという なんでわざわざ手間ひまかけて早送り編集してるのか
2018/07/23(月) 18:57:30.04ID:I3jcGn0d
>>867
どっかでチュートリアル公開されてる?
2018/07/23(月) 20:22:31.25ID:G7oHowyw
アーリーアクセス解除って0時じゃなくて14時なんだな、、
危うく有給取るとこだったわ
2018/07/23(月) 21:09:29.00ID:+kKa1H1J
どれだけ人生かけてるのw
2018/07/23(月) 21:39:45.41ID:dt0Xt3jH
まぁわからんでもない
一番最初にいじって、一番最初にレビューしたいからな
874名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/23(月) 22:00:13.84ID:IxN732xU
>>870
チュートリアルと言うよりただの公式サイトに有る紹介動画
まあ一番難しいのがプログラム部分だけど
各アクションにアニメと動作を設定して分岐条件で繋ぐだけの簡単作業なのに
旧アクツクユーザーはこれすら理解出来なかったから心配だわ
2018/07/23(月) 22:23:17.54ID:SRXcMK7G
『アクションゲームツクールMV』が誕生したいきさつ
https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/1675787121560587776
2018/07/23(月) 22:56:56.26ID:oSTJOTDq
明日は阿鼻叫喚地獄絵図
絶対RPGツクールより難しいから
2018/07/23(月) 23:00:44.07ID:g1u0KXSK
ウディタや2000よりの作りっしょ
2018/07/23(月) 23:31:21.29ID:77PZuCbm
このノード設定ってやつ他のソフトでもあるみたいだが触ったことないけどやりやすいの?
プログラムの下書きアルゴリズムみたいなのがそのまま動くって事なんだろうなーってのはわかるけど

攻撃ボタン押した時に装備しているアイテムによって効果や見た目変わるってときは
アイテムが50種類あったとしたら50個分の迷路みたいな分岐の羅列が表示されるって事?
攻撃ボタン押す→剣を装備している→YES→キャラ一マス分前にダメージ判定
          →弓を装備している→YES→矢オブジェクト精製
          →斧を…
ジャンプボタン押す→陸にいる→YES→大ジャンプできる靴を所持している→NO→ジャンプする
                                              →YES→変数ジャンプ力*2→ジャンプする
            →水中にいる→YES→泳ぎモーション
            →空中にいる→YES→二段ジャンプできるアイテムを所持している→ジャンプする

みたいにごちゃごちゃしてわけわかんなくならないの
2018/07/23(月) 23:44:13.63ID:g1u0KXSK
ごちゃごちゃしてる
https://static.wixstatic.com/media/88e7ac_5d4959c69c9f46dd866211948bece6c3~mv2_d_3392_2464_s_4_2.jpg
GUIモードとCUIモードが切り替えられたら良いのにな
2018/07/23(月) 23:47:45.35ID:G7oHowyw
本当にノード設定って何度見てもスパゲティみたいだな
2018/07/23(月) 23:48:38.75ID:FQzi/7Dc
簡単に作れる範囲しか想定してないんだろうから複雑なの作ろうとすれば
そりゃ苦労するだろうな 高望みせずに身の丈にあったものにしとき
2018/07/24(火) 00:06:06.93ID:4CbbiA4Y
やっぱ複雑そうだな。でもせめて整頓機能はあるよね?

攻撃ボタン→剣の時…
       →弓の時…
       →斧の時…
跳躍ボタン→陸の時…
       →水中の時…

って設定してあったとして、途中で槍の武器も追加したくなった場合、

攻撃ボタン→剣の時…
       →弓の時…
       →斧の時…
       \
跳躍ボタン→\陸の時…
       →水\中の時…
            \
              槍の時…

みたいにはならないよね…?
2018/07/24(火) 00:12:01.82ID:E3frN60Q
処理の□の部分ドラッグして位置を調整してるシーンあったからそうなったら並び替えればいいよ
まあラインの色なりレイヤーなりで見たいのだけ可視化できるような機能無いと
いづれ整理しきれなくなると思うけど
2018/07/24(火) 00:21:23.93ID:ogsGSe+5
武器種によってアクションが変わるようなゲームを作るなら
武器種ごとに別キャラクター扱いにして切り替える方式にしたほうが良いような気はする
2018/07/24(火) 01:32:38.31ID:ThaTRm5B
>>879
アッホくさwww
コード書けないやつはこれの方が分かりやすいってのかw憐れ過ぎるwww
2018/07/24(火) 01:58:30.34ID:MVB6I5Mj
なんかリトルビッグプラネットってゲーム思い出した
あれも配線みたいにつなげて作るやり方だった
いろいろやろうとするとごちゃごちゃになるのは仕方ないだろうな
2018/07/24(火) 05:50:14.70ID:4CbbiA4Y
>>879
すまん画像貼ってくれててありがとう


やべえなこれは
魔女の奴だけでもこれか
おねがいだからRPGツクールのイベントの方式にも対応できるようにしてくれ
それかこのページ?をいくつも増やすことが出来て、
ジャンプのページ、移動のページ、攻撃のページ みたいな感じにさせてくれ
2018/07/24(火) 06:57:46.46ID:9/HEuVai
ノードはあまり複雑な物を作ると効率とメンテナンスが悪くなる特徴がある、最低限コメント機能や色分け機能が無いと結構ヤバいと思う
プログラム出来ない人から見たら救世主に見えるけど…
ただ設定スイッチが並んでる物より客観的に解りやすいはずだけどな
とにかく旧アクツクみたいにバグだらけのまま放置だけは勘弁
2018/07/24(火) 07:20:14.69ID:4CbbiA4Y
コモンイベント的な子ノード、孫ノードみたいなのが使えるならすっきりするかな?
2018/07/24(火) 08:46:34.11ID:3Wa2c9iV
2時はまだ仕事(絶望)
2018/07/24(火) 08:52:04.76ID:YHomTRVt
スチームで売れたら
パッケージ版とか出るのかね
2018/07/24(火) 08:58:22.09ID:1QnMtMaL
別ウィンドウで簡易プレビューできたら作りやすそう
例えば
プレイヤーのノードをちょびっと修正→ビルドしないで簡易動作確認(操作もできる)→みたいな

つまりトライ・アンド・エラーをガシガシしまくれるかんじ
2018/07/24(火) 09:46:30.18ID:3Wa2c9iV
メトロイドエンジンっていう自作ツールで
テスト中にサムスをマウスカーソルでつまんで運べるの見たがあれ欲しい
894名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/24(火) 09:52:46.23ID:uz8hWpkl
値段高い、動作重い、作るの難しいの三重苦で目に見えてる地雷を買う人なんて人柱ちゃんくらいでしょ
2018/07/24(火) 10:05:40.53ID:YHomTRVt
>>894
作るのだけは簡単だろ
だだし複雑じゃなければ
2018/07/24(火) 10:06:24.19ID:tr7DHs6o
とりあえずロックマン、メトロイド、ゼルダ、マリオあたりを完コピしたとして、どれくらいの手間かかるか知りたいな
2018/07/24(火) 10:13:44.27ID:5DGmjMTY
Steamの評価が楽しみだわ結構容赦なく書かれるから参考になるし
2018/07/24(火) 10:43:17.79ID:3Wa2c9iV
>>897
そんなところに戦いを挑むんだから今回はRPGツクール並に自信があるんだろうな
2018/07/24(火) 11:06:28.81ID:MZFGRqRA
アーリーアクセスから本サービスに移行するタイミングでパッケージが出るんだろうな
そういう意味では本当に人柱だわw
2018/07/24(火) 11:08:06.97ID:YHomTRVt
ラノゲツクールは爆死したんじゃなかったか?
2018/07/24(火) 11:16:21.92ID:+5s3m0H8
もう買えるから人柱共さっさと買えよ
2018/07/24(火) 11:22:19.59ID:3Wa2c9iV
>>900
あることすら知らんかったわ
2018/07/24(火) 11:24:15.74ID:kDuPF5fE
https://steamcommunity.com/app/837510/discussions/0/1762481957303070298/
ロードマップが発表されたもよう。


長いんで現地で見て
2018/07/24(火) 11:34:18.86ID:3Wa2c9iV
>>903
初期バージョン結構辛そうだな
2018/07/24(火) 11:36:11.37ID:edt6Ymwg
DegicaじゃなくてPLAYISMなんだな
2018/07/24(火) 11:46:47.45ID:od5vV3fI
6,800円って税抜き価格だったのかよ
アーリーで7000超えるとかちょっと躊躇するわ
2018/07/24(火) 11:51:10.63ID:YHomTRVt
アーリーなんて
高くても3000円くらいにしてくれよ
デバッグするのに
2018/07/24(火) 11:57:25.13ID:+5s3m0H8
その7000円も今月だけで
以降は9000円になるけどな
2018/07/24(火) 12:09:28.25ID:tr7DHs6o
強気な価格設定だな
GMSやCF、Unityなんかの競合相手がいるのに
910名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/24(火) 12:26:22.46ID:k9r3jOus
ロードマップみるかぎりやって欲しい機能は結構実装予定っぽいのはよかった
ただ「横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加」ってのは何だ?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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