【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

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2018/06/04(月) 17:32:21.11ID:qAScePf/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2018/06/23(土) 16:13:53.18ID:LjpN/gEy
>>121
どうやらコモンデータファイルがまるっきし空になってたみたいだな
流石にこれは復元できないだろうし諦めるわ
2018/06/23(土) 16:40:13.22ID:vLAVqk0I
だからあれほどゲーム制作はバックアップ取りまくれ言ったろ?
別HDDに一日最低一回、クラウド上に週〜月一回
2018/06/23(土) 19:15:37.15ID:E0ixCvCy
わし弄った日ごとにクラウドにバックアップしとるわ
2018/06/23(土) 19:34:14.17ID:C1LHgdDQ
大きく書き換えた時に全フォルダごとコピーして通し番号追加してバックアップしとるで
2018/06/23(土) 21:04:47.69ID:fm/PQn92
バックアップってバージョン毎に保存してる?それとも古いの捨てて、最新のものだけを保存してる?
2018/06/23(土) 21:07:22.00ID:Qfc3WrLA
ある程度大きく変更したのは残しておく
あと直近の5つぐらいは残す
2018/06/23(土) 21:08:13.63ID:Qfc3WrLA
間違った。大きく変更する直前のバージョン
2018/06/23(土) 23:43:45.48ID:eVhLQ3S3
2.24
Editor部の致命的なバグ修正をひとつのみ
2018/06/25(月) 17:31:31.07ID:sCkIWgHN
とはいえ2.24はエディターと基本システムだけで
>・【ピクチャ】自由変形のY座標入力欄でCtrl+Aを押すとフリーズするバグを修正。
思いっきり回避可能だったりするけど

作業中にこれ忘れててひっかかってその日の作業分が全部ふっとんだりしたらむかつくよねw
2.23の人はEditor.exeを2.24にしとけばいいんじゃね?
2018/07/08(日) 13:18:15.49ID:3L2mOOUl
ウディコンのグラビディってゲーム
友達に勧めたら「スマホアプリの方が面白い」だってさ
俺が初めてグラビディプレイした時はすげえと思ったけど、それはウディタのシステムでこれが作れたからすげえと思えただけだったんだな
無料スマホゲームが簡単に増えた今、フリーゲームやってくれる人なんてゲーム作者くらいなんだろうな
ましてやPCオンリーのウディタなんて...
2018/07/08(日) 13:37:02.91ID:6G2zXxDt
そんなの素人だから当然じゃん
2018/07/08(日) 14:51:29.30ID:BdHxK4Km
言っとくが無料スマホゲーは無料じゃないからな
2018/07/08(日) 16:19:44.40ID:fYzgUv0H
>>132
素人を対象にしないってマジ?冗談だよな?
2018/07/08(日) 17:13:27.88ID:gXD3bhol
課金すれば無料だろ
2018/07/08(日) 19:08:56.73ID:iGOSW8hW
同時期にウディタで作られたモノリスフィアは今やっても面白いと思うけどな
他を圧倒的に突き放してはいたけど、gravityはステージ内容が量産的すぎるから、その点を考えるとフラッシュゲームのほうが面白いとは当時から思ってたよ
2018/07/08(日) 19:36:44.00ID:6G2zXxDt
>>134
一般的に遊ばれてるようなスマホアプリと素人が作ったフリーゲームを比較したら前者が面白いと言われるのは仕方のないことだと思うが
そらクソみたいなアプリもあるだろうが、相手が面白いと思うアプリと比べられてるんだから、そのこと自体がもうハードル高いどころじゃないだろ
まして素人の個人製作じゃグラフィックや、特にUI面とか圧倒的なハンデがあるし、比べるのは勝手だけど基本ボロ負けなのが当然
落ち込むよりよっしゃプロ並のすげー良いもの作るぞってやる気になる方がいいと思うな
2018/07/08(日) 20:23:02.14ID:fYzgUv0H
>>137
あっ、そっちの意味だったのね、素人ってのがプレイヤーを指してるのかと誤解してたほんとごめん俺の頭が汚れてたわ
2018/07/08(日) 20:43:31.87ID:DhdsmCuQ
>>138
いや対象って言ってる時点でターゲットの話してるってことに気付くべきだったわ
こっちこそ見当違いの長文書いてしまった、すまん
2018/07/14(土) 18:51:47.38ID:p18dykSZ
やっぱり、一度ゲーム制作に関わると
他のクリエイター(商業・同人両方)の凄さが分かるよね
あ、でも中には商業作品のケモゲー少ないから
一番面白かったゲームが同人ケモゲーになる人もそれなりにいそう…?

ウディコンもうすぐだけど、昔このスレで非公式コンテストあったっていうぽりさんの記事みた
2018/07/14(土) 22:43:57.17ID:jS3y5mkN
たとえいくらレベル40超えの長編を作ったとしても
面白いストーリーを作る才能がなけりゃダルイだけだよな
2018/07/15(日) 00:23:34.78ID:50lr+OMJ
だよね
設定もシステムもよく出来てるなーってゲームでも
引き込まれないと眠くなってくる

逆に、所々矛盾があって多少拙いストーリーでも
展開のさせ方が上手くて最後まで続けたくなる作品を幾つか見てきた
2018/07/26(木) 00:50:25.51ID:JD5uVrJ5
ウディコンみたいなイベントは良いな
他の人が作った作品に触れると作る意欲が湧いてくる
2018/07/26(木) 14:28:44.81ID:YkwAu3bv
本体バージョンの更新方法を教えてください
自分が作ったデータを消さずに更新したい箇所だけを更新する方法です
公式には見当たりません
2018/07/26(木) 15:28:28.97ID:P86BjTrd

公式にzip差分あるでしょ
2018/07/26(木) 15:37:00.55ID:YkwAu3bv
わからなかった
もう少し分かり易くしてほしいな
2018/07/26(木) 15:39:04.95ID:P86BjTrd
直下に説明文と一緒にあるのに、これ以上どうやって分かりやすくしろというねん
2018/07/26(木) 16:42:20.06ID:YkwAu3bv
画像と説明を挟まずにすぐ下に置くとか配慮した方が良かったな
あるいはフル版のインストールで更新がされるようにデータ分けを設計し直すとか
実際そういう形を採ってるソフトも多いからそちらを選ぶべきだったんじゃないかな
2018/07/26(木) 17:13:51.31ID:DBo7OkMI
確かにそういう形をとってるソフトも多いから、そちらを選ぶべきだったんじゃないかな
ウディタ作者みたいに「自分で使いやすいエディタ作ったろ!」ってやってみてもいいし
2018/07/26(木) 17:48:19.08ID:3ZngGSE6
わらわせてくれるねぇ
2018/07/28(土) 04:09:25.11ID:ps2RVo/A
マジかよウルフ最低だな
2018/07/28(土) 13:04:51.68ID:5v9nYM3n
狼煙さんへの熱い風評被害w
153名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/30(月) 11:10:14.90ID:Tvndsacl
ver.2.20をver2.24にしたら、処理がめっちゃ遅くなったんだけど…
configをいじっても治らん。最新版は諦めるべきですかね…
2018/07/31(火) 15:36:01.17ID:NBuWPg7l
DirectXを9にしたら動くんじゃないかな
2018/07/31(火) 15:42:09.44ID:NBuWPg7l
ver.2.23のアプデでDirectX11がカクカクだったんだけど今見たら2.24は直ってた
一回そこいじってみてダメだったら問い合わせて来たら良いと思う
2018/08/03(金) 14:34:24.87ID:co3LE3pm
文章ウィンドやセーブを作るのが面倒で
基本システム入から作り始めたけど
作り出したら基本システムが邪魔になってきた。
2018/08/03(金) 16:48:42.00ID:BNxixI+O
空データを自分で完全に空にしてから始めるのがベター
2018/08/03(金) 19:07:33.08ID:LOD2YwuA
最初から完全に空になってるフォルダあるのでは?
2018/08/03(金) 19:52:56.92ID:9qfB7mks
あれ普通に素材入ってるんだよね
>データ類が全く何も指定されていない初期状態データです。
ってことだけど、普通にSDBでメッセージウィンドウの設定されてたり、タイルセットで素材が設定されてる
まあウディタの初期状態としてこれってことなんだと思うけど、0から作りたい時はやっぱり自分で外さないといけない
160名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/12(日) 21:43:52.39ID:hAnlBgbr
去年にいた、科学に飽きた人シリーズとか言う糖質や
からあげモリモリはなんでBANされないのか?
こういう奴を適切に処分するのは煙狼の責任だろうが。
逃げてねーで白黒はっきりつけて筋を通せよな。
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/12(日) 21:51:08.82ID:hAnlBgbr
煙狼は幾度となく事故事件が起きても
自分は場所と機会を提供しているだけで
ユーザーの起こした問題はユーザーの責任だから俺は関与しないってうやむやにしてきたんだよな。
ネット上でこいつ以外にも管理的立場にある人間は最後まで責任を取ろうとしない。ならウディタはやめろ。
そんなダブルスタンダードを立ててるだけで通用する器かよテメーは
おらっけじめ付けろやカスw
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/08/14(火) 17:54:32.66ID:Ph3+lQk2
からあげモリモリは検索妨害
2018/08/18(土) 17:19:20.01ID:Q3/gSHmx
今作ってるゲームをそのまま残した上でそれを元にした新しいゲームを作りたい時は
ウディタフォルダをまるごと複製する以外にないですかね
ツクールみたいに切り替えはできないでしょうか
2018/08/18(土) 19:20:25.42ID:6GtlNlSU
Dataフォルダだけ置いとけばいい
切り替えは無理、手動でフォルダ名をDataに書き直す必要がある
2018/08/19(日) 08:25:09.20ID:YSwQQZ20
やっぱりフォルダ二つ用意した方がよさげですな
切り替え可能にできなかったのかな
フォルダ名変えても動くといいが
2018/08/19(日) 14:55:21.79ID:+EPdzagk
ああウディタフォルダってDataフォルダのことだったか
エディタごと複製する必要があるかって話かと思った
どっちみち切り替え地味に面倒だわな、仕方ないが
2018/08/20(月) 17:59:28.41ID:EcbJ6KBb
マップサイズ広げたら(100↑)重くなるイメージあったけど、ひょっとしてそうでもない?
2から変わったのかな
2018/08/28(火) 20:39:02.36ID:wM2HLWsD
rpgはunityとウディタどっちがいいんだ
moonみたいなのを作りたい
2018/08/28(火) 21:08:41.00ID:o7AY6lx/
unity使っとけ
2018/08/29(水) 22:58:33.02ID:tLJmtM8R
3Dやりたいならウディタはないな
ただunityもunrealも最新版だと最低メモリ8GB,SSDじゃないと使い物にならないから
2018/08/29(水) 23:41:35.03ID:muA3WKxg
moonは3Dと言っていいのか微妙なところではあるけれど
あれ再現するなら2D的な技法の方が適しているし
2018/08/30(木) 11:58:53.09ID:8kNaKVcn
仕様がいつの間にか変わったな
別のコモンで呼び出したピクチャ番号を指定して明るさを変えるコモンを作ってこれまで普通に使えてたのに
指定した番号より数字の低いピクチャ全てに命令が実行されるようになってる
指定の数字にだけ効果出す方法教えてください
2018/08/30(木) 12:20:04.84ID:8kNaKVcn
結局自分で解決しました
cdelfの実行範囲指定でself数の大きい側のピクチャ番号が少ないものより小さいとそうなるようです
csejl12〜14 で 12=19000 14=10600 とか
ヘンな仕様
2018/08/30(木) 12:35:39.46ID:5NGFBbZ2
2.10時代からその仕様だった記憶あるけど
2018/08/30(木) 17:04:35.43ID:g3MBIlQl
ウディコン圏外のTRP獣が何か募集してる
https://twitter.com/KemoPre/status/1035068930090459136
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/08/31(金) 11:19:12.49ID:cyfn7cID
>>174
今回初めて気づいた
何か意味あるのですかねこれ
2018/08/31(金) 11:23:45.24ID:f8+aRwgI
肝心のシステム担当について言及が何もない
2018/08/31(金) 18:30:08.00ID:yvHvcwfo
スクリプト担当=システム担当じゃね?
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/11(火) 11:53:44.33ID:fQIRIxh3
ゲーム製作で大敵となるのがデータの断片化なんだよな
2018/09/14(金) 03:13:06.67ID:8qVA8/N5
ウディタのHPやコモン周りのHPは刷新される予定とかないのだろうか?
正直コモンは探しづらい
2018/09/16(日) 06:56:17.25ID:vPntyISD
>>180
確かにタグ検索や作者別検索、ブックマーク、いいねほしいかも。
(狼煙さんお忙しいだろうから無理かもだけど)
でも、最近、コモンクリックすると別タブになるように更新されたみたい。
>>179
kwsk
2018/09/17(月) 13:52:14.16ID:BQjUhaTg
ブクマとか高機能なのは必要ないが、単純に作者別のリストや機能やタグを
細分化して、それがリスト化して見れるようになれば嬉しい。俺は自分でリスト化した
あと、同じような機能を別々の人が違う方法で各々実装していたりとか結構ある
汎用的な機能はライブラリ化してコモンの依存関係がわかるようにする
現状はみんなが不効率な車輪の再発明をし続けているように見える
2018/09/17(月) 15:38:19.58ID:PUHmbivE
あー、ニコニコでいうコンテンツツリー登録みたいな
2018/09/17(月) 16:56:33.68ID:QgzN5+o4
🤔 

外部でデータベース作ってタグ付けとか考えてたけど
これ機能毎に細分化するの無理っしょ

クオリティの高いコモンをまとめた方がよっぽど為になりそう
2018/09/17(月) 17:20:34.18ID:QgzN5+o4
>>183
多分>>182とは言っていることが違うと思うけど、これが一番良さそう
これで使用頻度の高いコモンが一番有用だってことだし
186名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/20(木) 12:20:58.59ID:IrGAroQc
>>181
あんたはデータの断片化を気にした事はないのか?
187名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/20(木) 12:48:57.86ID:eu6NrEHp
東京圏でガンや白血病が急増、チェルノブイリの5倍、原因は不明 2
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1537258884/l50
「FF」作曲家・植松伸夫氏、体調不良で活動休止 年内は休養「心身ともに弱っている状況」
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6297481
【山本太郎、坂の上零】 格闘家のKIDだけじゃない、関東圏のKIDも癌で死んで、棺桶が売れている
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537410277/l50
2018/09/21(金) 17:19:44.60ID:On32cLez
>>186
データの断片化って用語初めて知った
複数の場所に分散して保存されている状態のことを言うんだね
デフラグのフラグって、データの断片化の別名のフラグメンテーションから来てたんだね
189188
垢版 |
2018/09/21(金) 17:23:32.24ID:On32cLez
ちなみに、オイラのパソコンはあのウィンドウズ10だから、
バックグラウンドで勝手にデフラグされているらしい。
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/21(金) 22:10:05.58ID:8lsS/gSm
パソコンは一日2時間しか使ってないから自動的にデフラグなんてするわけがない
2018/09/22(土) 01:43:16.47ID:AKZ3/+kr
漏れのPC は、Windows10, SSD だから、書き込み回数を平均化するために、
OS が勝手に、データを移動させる(ウェアレベリング)

書き込みの限界回数を超えた所は、もう使えなくなるから
2018/09/22(土) 17:27:34.95ID:VIVYLuyx
確かに189は、虎彦の台詞にみえなくもない
2018/09/22(土) 18:38:33.29ID:S1finME+
Windows10だとSSDを検出すると
そのドライブには自動デフラグはSSD用で実際には並び替えないよ

7はSSDでは手動で停止させる必要あるけど
2018/09/22(土) 21:12:09.04ID:7JxmCMd1
例えばだけどエネミーデータをNo50までいれてたセーブデータがあって、バージョンアップでNo60までエネミーデータが追加された場合、セーブデータをそのまま移すとNo51以降が呼び出せなくなるのは仕様ですか?
解決策などがアレば教えてもらえるとありがたいです
2018/09/22(土) 23:03:35.50ID:6Yk7wuoA
何故UDBを使わない
2018/09/22(土) 23:13:06.14ID:7JxmCMd1
UDBだといけるんですか?
知らなかった…ありがとうございます
197名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/23(日) 20:59:47.99ID:pUv8/F0z
うちのパソコンのHDDの中身が物凄い勢いで断片化するんだが
2018/09/23(日) 23:10:20.67ID:i6ZCle5t
>>197
マシンが持ち主にケツまくってるんじゃないかw
「アホくさ、やってらんねーよ!ようし!食い散らかしてやれ!」みたいな感じでw
2018/09/27(木) 14:25:39.45ID:yNCbU5PP
マップチップで家の三角屋根を描いているんだが色変えやバリエーション持たすとあっというまにスペースが無くなる
縦が4000ピクセル超えてしまった
2018/09/27(木) 16:00:39.79ID:hLCnXjSm
そこは、容量や読み込み速度を取ってできるだけ同じチップで済ませるか、
グラフィックの多様性(飽きなさ)を取るか、今こそジレンマの時じゃない?
Y4000ピクセルってことは、16で250×8、32で125×8、40で100×8かー。
2018/09/27(木) 16:11:54.64ID:86/Nel9a
ピクチャで表示すればいい
2018/09/27(木) 18:00:15.09ID:hLCnXjSm
でも、ピクチャを使うかデフォルトのマップを使うかは、
開発初期の段階で決めない?
2018/09/27(木) 18:19:37.24ID:WLQHEksv
ピクチャでおk
2018/09/30(日) 22:24:48.95ID:HgEr1KZH
ぴくちゃん
205200、202
垢版 |
2018/10/01(月) 19:35:48.26ID:lMXXReEv
自分ではピクチャ使うものの相手の立場に立って考えたつもりで、
マップの方主張したらピクチャ勢の多さに押しつぶされたでござる←

まぁピクチャはピクチャでも、
・基本はマップで組みつつもピクチャスクロールとリンク多用
・Taigaの様な一枚絵マップ
・コモンイベント集の3Dダンジョン
とかいろいろあるからな…
2018/10/03(水) 18:36:10.68ID:2/oU12ri
限られた容量の中でやりくりするのが好きな俺はマップチップを勧めるおまえさんの行き方嫌いやないで
2018/10/04(木) 07:41:49.78ID:G55KhbIg
マップチップをウディタとは別のマップ生成ソフトに入れて、
画像マップを作って、ウディタで遠景として表示するという方法もあったりする。
あまり同じチップを使いまわさない場合は、その方が容量削減できたりする。
2018/10/05(金) 13:00:07.60ID:bQ7cef1F
ちょっと何言ってるかわからないです
2018/10/05(金) 20:08:02.98ID:/Z576bGd
ウディタでマップを作って、スクショを撮って遠景に使ったら駄目なん?
2018/10/05(金) 22:09:36.58ID:FtSHxARA
1画面で済むならそれでいいと思うけど広けりゃ面倒じゃねっていうのと、そのまま管理出来るなら遠景にする必要なくねっていう
レイヤー3枚駆使してチップ最大限に活用しても難しいって場合じゃなけりゃ修正やら面倒なだけだと思う

ウディタゲーじゃないけど、フェアルーンとかはマップにグラデかけててチップセットにする意味がないから、ああいう感じなら利点になりえると思う
>>207の言う同じチップを使い回さないならって多分そういうことだと思う
2018/10/05(金) 22:24:03.36ID:FtSHxARA
扱いやすさがマップチップの利点だと思う
タグ取得とか当たり判定とか表示のあれこれ(回り込みとか)を全部一括で管理出来るから素直に使うのが便利だよね
修正も圧倒的にしやすい

>>199は外観と内装、もしくは町ごと、マップごとでチップセットを分けるとかすると、十分足りると思う
まあどこを面倒と思うかって話になるけど
2018/10/06(土) 16:10:11.33ID:X+I8aCr7
自分は1イベントごとにしつこくテストプレイ、修正を繰り返す効率が悪い作り方をしている
ゆえに一枚絵だときつい
2018/10/06(土) 17:26:21.90ID:duzMgPun
初歩的な質問なんだけどセーブデータを
削除したらCDBの保存された箇所も初期状態に戻るよね?
2018/10/07(日) 02:07:09.76ID:f/fgjv2n
>>212
そっちの方が全体の制作期間考えたら効率よくない?
まだノウハウが少ないときにチェックもろくにせずに作り続けて、根本的な不具合が出たときに1から作り直した方が早いって経験してからは動作チェックは慎重になったわ
2018/10/08(月) 19:28:55.89ID:L1FjaQrt
初歩的な質問で悪いんだけど
標準の機能では主人公ってピクセル単位の移動は出来ないよね?

もしピクセル単位で移動できるゲームを作りたければ
コモンイベントのピクチャで自機を表示して
当たり判定等も自作していくっていう方法で良いのかな?
2018/10/08(月) 21:38:43.65ID:DOq12Mto
oh yeah
2018/10/08(月) 21:52:18.55ID:S/7XLfwk
go to IBARA road.
2018/10/08(月) 22:38:28.27ID:DOq12Mto
いや自機だけピクチャならマップとイベントの当たり判定は楽だからそうでもない
角でのズレ判定とかやり出すとちょっとアレだけど
2018/10/08(月) 22:41:15.97ID:vQ+ld8ae
せやで
ウディタはフィールドキャラの当たり判定バグ(基本コモンで作る分には関係ない)があるから、
1ピクセルで動かす前提のゲーム作るつもりならどっちにしろ判定コモン書いてたと思うで
当たり判定だけなら数行でいける
2018/10/08(月) 23:02:28.92ID:L1FjaQrt
>>218>>219
回答ありがとう
標準ではピクセル単位の移動は無理で
コモンイベントを組むならこの方向性で大丈夫って事で良いんだよね?

あと質問ばっかで悪いんだけど
もしかしてウディタって標準では平方根の計算をする機能は無いのかな?
加減乗除+αの算数的な処理は出来るけど
三角関数なり平方根なりの数学的な処理は標準ではついて無い感じ?
2018/10/08(月) 23:23:41.80ID:f7oaDEtg
sin, cos, atanは変数操作にある
平方根は見つからない
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