【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

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2018/06/04(月) 17:32:21.11ID:qAScePf/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2018/10/13(土) 20:01:33.70ID:zZpvG9KM
中二を5chに晒しに来るのは人として終わってる
2018/10/13(土) 20:09:42.70ID:XORtpP+b
俺は「物理的に30分じゃ無理」を否定しただけであの瓶も剣も人もドット絵とは思ってないよ
あれでプロ(のドッター)になれるじゃん!って意見出てるのはめちゃくちゃ複雑

でも呼び方がおかしいだけで発注通りだし素材としては有用だろ
勘違いなんかよくあることだし、イラスト縮小素材自体は別に悪いものじゃない

つーかついレスしちゃったけどスレ違いもいいとこ
2018/10/15(月) 13:11:01.12ID:VdZILpLV
Twitterでやれや
2018/10/16(火) 16:51:23.06ID:suxleWL3
どんどん晒していこ!
2018/10/16(火) 17:50:00.76ID:AUu7GJop
ユーザー側のゲーム内操作でcsvの出力や読込できるようにって実装できたりしない?
なにかいい案持ってる人がいたら教えておくれ
2018/10/16(火) 18:03:00.61ID:YObLM/xi
詳しく知らんけどcsvの中身もテキストじゃないの?
フォーマットに沿って書き出し読み込みすれば、
ウディタのテキスト操作で実装できるんじゃないかな
2018/10/16(火) 18:20:35.67ID:AUu7GJop
>>248
なるほどその手があったか
試してみるわ。サンクス
2018/10/17(水) 02:48:09.32ID:QZvVPW1m
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
2018/10/17(水) 20:53:46.00ID:SDzepjws
過去どれだけいい資料があったのか調べてたけど、かなりの資料が、リンク切れとか起こしてるな
ここが10の時に載ってた、猫とゲームもなくなっているしな
2018/10/18(木) 04:54:27.55ID:j0+jUKIE
つまらんやる気で金払ってサーバー借りるとそうなる
かえってfc2とか忍者のような無料で借りたホームページは残りやすい
広告邪魔だけど
2018/10/18(木) 17:48:32.19ID:r1skF5sB
4年位前の方が資料は多かった気がする
今になって知りたくなったりする初歩で分からない事結構ある
2018/10/19(金) 20:41:13.93ID:ZtA60Wq9
ちょうど最近ニュースにあった
後継者がいなくて倒産する会社みたいになったウディタ
そこらへんツクールはしっかりしている
2018/10/20(土) 00:29:38.40ID:ujPoEl05
>>254
でもさ、わざわざ新しくソフト作るの大変なんだぜー
今のを、流行り風に大きく改良しようにも、ウディタはdxlib使ってたはずだから、マルチプラットフォームやVRは無理だし
2018/10/20(土) 17:41:27.50ID:/drZUIGv
ツクールMVはPC用に出力させるとHTML5(javascript含む)ゲーム+専用ブラウザのパッケージだけど
ダウンロードゲームだけ作るならそれいる???だし
2018/10/21(日) 21:56:07.42ID:t2bilKE7
(リックさんの基本システムインターフェース改造系シリーズカッコイイ)
2018/10/23(火) 06:20:34.48ID:X5kEtCDO
DXライブラリはAndroidやPS4、PSVita、Switchにも対応してるから
ウディタも互換性に注意して組めばウディタ製ゲームがそれらのハードで動くこともあるかもよ
2018/10/24(水) 15:49:12.55ID:l51ntDxL
これアレだな、タイルは16幅だからってキャラチップも16幅じゃなきゃダメってわけでは無いのな
2018/10/25(木) 18:09:16.59ID:7t6OZUR3
コモン変数でコモンイベントを呼び出す場合は変数を渡すことはできないのでしょうか?
渡そうとしても非活性化されていて選択できない状態になってしまいます

https://i.imgur.com/g3nlSm4.png
2018/10/25(木) 20:27:27.47ID:2eRhNKFh
>>260
変数呼び出し値の『コモンEv Y のコモンセルフ変数X』と変数操作の代入先の『X番の変数呼び出し』の合わせ技
2018/10/25(木) 20:33:48.16ID:0ilG8L8p
改造したイベントコードを貼り付ければいける
ブログの受け売りだけどできるのは確認した
ウディタ コモン 呼び出し 引数 でググれば元ネタ見つかるはず

WoditorEvCOMMAND_START

[210][a,0]<0>(b,c,d,e,f,g)()

WoditorEvCOMMAND_END 

a = 引数の数 + 2
b = CSelf11で呼ぶなら1600011
c = 引数の数
d, e, f, g = 引数1, 2, 3, 4
2018/10/25(木) 21:27:49.07ID:u+WlyIhw
受け渡し用の変数用意しとくのが一番簡単なのでは
2018/10/25(木) 21:40:09.19ID:7t6OZUR3
3人ともありがとうございます
おかげさまで無事解決できました
2018/10/26(金) 09:57:15.45ID:erjNFllw
いつも思うんだけど、
イベントコードに一見無駄な記述が必要そうに見えるのは、
チェックディジットってやつなのかな。
2018/10/30(火) 19:12:21.19ID:eYQLiPf4
SDBのタイプ6、データ21に文字の影が〜があるのは分かってて、項目加えて変数の値0にしてるんだが、何も変わらない
2018/10/30(火) 19:12:42.13ID:eYQLiPf4
ごめん誤爆
2018/11/05(月) 20:40:15.81ID:8tRVzhAj
ウディタのデフォUI(基本システム2やデフォルトのウィンドウ)って、
そのままでも充分カッコイイなって。
狼煙様やデフォ素材の作者様たちやっぱ流石っすわぁ。
2018/11/06(火) 17:31:16.48ID:ieAzFXds
そうとは思わない
2018/11/07(水) 20:24:45.98ID:KKWAIDPz
シンプルでいいと思う
旧バージョンのメニューが横に並ぶのも好きだ
2018/11/12(月) 19:11:16.61ID:KPm9EUe2
ファイル選択コモン作ってみた。
創作性が充分じゃないと著作権発生しないから、著作権は放棄。

コモン素材のみ
https://silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv252.html?#15420132073301

オリジナルBGM付きのサンプルゲーム
https://www.freem.ne.jp/win/game/18881

基本システムのUI私は好きだけど、デフォルトに近いの嫌という人も結構多いよね。
ツクールMVとかでウディタの基本システム完コピくらいまでしたら、
努力の無駄遣いでデフォルト嫌勢もびっくりかもだけど。
2018/11/12(月) 20:26:21.20ID:CpImZWw6
フォントとHPSPバーの色のクソダサさがやばいんだよね
2018/11/18(日) 20:40:55.31ID:XY+r+xoL
>>272
ワザとダサくする事で自分で自作せよと促しているような感じもする
あのサンプルの中身もそうだし
2018/11/19(月) 19:20:18.12ID:7OU2mnBs
別に基本システムの中身まで変えなくともウインドウとかフォントとか見た目変えるだけで大分デフォルトっぽさは薄れるよね
メニュー画面の配置とかは数値いじれば変化がわかりやすいの多いし、改造不慣れだけどデフォルトっぽさなんとかしたい場合はメニュー描画とかいじるのがいいと思ってる
2018/11/21(水) 12:08:05.34ID:FaBTG/Zh
HPSPゲージカラーのデータベース指定と
敵SPゲージの表示は
元々デフォルトから実装しようとされていた形跡が基本システム2に遺っている。
HPSPゲージカラーのデータベース指定コモンについては、
著作権を放棄して公式CEv集に投稿したけど。
2018/11/24(土) 15:51:43.10ID:sGvj9V0k
エフェクトのピクチャ明滅にディレイつけたいのですが不可能でしょうか?
ピクチャのカラー補正とディレイをあわせてやるしかないようでしたら諦めますが、もしよい方法などありましたらお教えいただけると幸いです
2018/11/24(土) 19:19:14.01ID:zqGJz1uo
並列処理のコモンを作る。
以下コモン
・ウェイト1フレーム
可変データベースで適当な名前のフラグを作って、
そのフラグをコモンセルフに代入
そのコモンセルフを使った条件分岐入れる。
条件分岐の中に
・入れたいディレイ-1のウェイト
・明滅のエフェクト
・可変DBのフラグに条件分岐の条件に合わない数値を代入
をいれる。
以上コモン
後は、呼び出したい時に可変データベースの数値に、
条件分岐の条件となる数値を代入すれば、おk。
2018/11/24(土) 22:31:29.43ID:sGvj9V0k
>>277
おかげさまでやりたいことができました!ありがとうございます
今まで並列処理使ったことがなかったのですが便利ですね
https://i.imgur.com/R8nh7Od.png
2018/11/25(日) 00:10:45.34ID:JXYqUl5n
>>278
画像見たけど、並列処理を使ったことないにもかかわらず、
割と手慣れた賢い組み方していて、改めて考えれば、
ピクチャ明滅にディレイをいれようとする時点で、只者じゃないな。
2018/11/25(日) 00:33:08.38ID:oaeAgeJX
セルフ0から使ってんのは後々困らんのかな
2018/11/25(日) 01:24:38.38ID:PtLBoop0
>>279
最近ようやくコモンを弄り始めたのですが、先駆者様たちの作ったコモンを開いて参考にさせてもらいました
みなさんちゃんとコメント込みで書いてくれてるので勉強するのにもとてもありがたいです

>>280
最初並列の意味がわからなくて呼出で作ろうとしてしまった名残なのですが、並列なら直接呼び出すこともないしこのままでもいいかなと思って放置してました
変更しておいたほうが良いのでしょうか?
2018/11/25(日) 02:22:14.02ID:JXYqUl5n
>>280 >>281
質問の内容的に、その並列のコモン自体に大きく処理を追加したりすることはないだろうし、
その並列のコモン自体は、ほぼ画像の部分のみで完結していて
1フレームウェイトが見切れているくらいだろうから、そのままでもいいと思う。
呼び出すこと自体は並列Evもできるという機能を利用して
代入とかなんやかんやまですると却って見づらくなるかもしれないし。
2018/11/25(日) 13:53:50.63ID:PtLBoop0
>>282
アドバイスありがとうございます
もし不便を感じたら再度修正を加えますが
一度これで利用してみようかと思います
2018/11/30(金) 21:52:18.62ID:/lv+FOG1
すまん教えてくれ
ランダム移動のモブが車道に出られない様にしたいんだけど、どう設定したらいいん?
主人公は道路を横断したいから通行不可の設定じゃダメなんや…
2018/11/30(金) 21:57:50.39ID:V6ScvxIV
通行不可を一方向にかけて主人公が通る時だけ主人公すり抜け
2018/11/30(金) 23:02:56.96ID:/lv+FOG1
うまくいった!サンクス
2018/11/30(金) 23:29:41.66ID:97lvwZ6i
ちなみにEv同士は少なくとも片側がすり抜けじゃない限り移動処理で重なろうとしないから、
ルンバのバーチャルウォールみたいな感じで道路を空のEvで囲ってもいいぞ
2018/12/01(土) 00:13:06.10ID:6UfY4IQB
道路ならそれなりに距離あるだろうし面倒で無駄過ぎない?
2018/12/01(土) 01:01:15.34ID:AmljZunc
マップに設置するイベントのグラフィック(キャラチップ)をDBや変数で指定する事は不可能ですか?
2018/12/01(土) 01:25:10.21ID:jqybdLyY
動作指定でグラフィック変えれる
2018/12/01(土) 05:54:44.80ID:AmljZunc
>>290
ありがとうございます!
変更用の自動実行イベントを用意したら上手くいきました!
UDB等にグラフィックを登録しておいて直接指定する事が一番の理想だったのですが
グラフィックはシステムデータベース8からしか読み込めないのでしょうか?
初歩的な質問ばかりで申し訳ないです
2018/12/01(土) 09:37:45.42ID:jqybdLyY
動作指定のはSDBからしか無理
UDBに入れておいて起動時にでもUDBのデータをSDBに移したらいい
2018/12/01(土) 09:41:20.38ID:jqybdLyY
いやつづきから遊ぶ人もいるから、起動時よりゲーム開始時の方がいいな
2018/12/01(土) 10:26:42.70ID:trIXprss
呼び出し値9190009(このイベントのキャラチップ画像)に文字列代入という方法もマニュアルにある
イベント0は9100009
こっちはUDBの文字列を代入できるよ
2018/12/01(土) 10:33:17.57ID:5jJVkVot
プロになるとマップイベント自体使わない
2018/12/01(土) 12:05:00.45ID:AmljZunc
重ねて皆さんありがとうございます!
>>294の方法で自分のやりたい処理が出来ました!
ここの皆さんのように上手く使いこなせるように精進したいです
2018/12/03(月) 20:54:09.13ID:etbSDbkz
並列処理でAコモンが起動してピクチャが〜ってなってる間にBコモンが起動すると同様にピクチャが〜
って処理してたんだが、ひょっとしてピクチャ番号近いとAB同時には動かなかったりする?
組み方が悪いんかな
2018/12/04(火) 02:08:51.87ID:XEEKETNf
同時に動くはず
少なくともピクチャ番号は関係ないと思う
余計なことしてないピクチャ表示だけの並列処理で様子見てみ
299名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/06(木) 13:14:20.42ID:7hasrpQS
起承転結のしっかりした作品見るとスゲーって思うわ
2018/12/07(金) 10:02:38.76ID:qTZg4XKu
>>297
同じコモンを並列で同時に呼び出した時、
同一の変数(文字列変数も含む)の変動タイミングが結果的にずれるから、
それが原因じゃないかな。

>>299
茶番もいいけど、時には起承転結しっかりしたのも読みたいよね。

起承転結といえば、TRPGの
導入(OP)フェイズ→メイン(ミドル)フェイズ
→クライマックスフェイズ→EDフェイズ
の概念ウディタ製ゲームに取り入れたらどうなるんだろう。
2018/12/07(金) 10:20:56.80ID:cUmgH//J
そういや最近知った知識を嬉々として披露するけど
映像作品だと起承転結より三幕構成を意識するのがほとんどらしいな
2018/12/07(金) 10:37:29.06ID:qTZg4XKu
序破急もエヴァのお陰もあって認知度高まってきたよな
2018/12/07(金) 11:25:12.02ID:gGRRuvKL
異世界転生ものとかが分かりやすいけど、ああいう転並の何かが起にこないと、平穏に始まると起承を明確に区切るの難しくない?
2018/12/07(金) 11:28:11.19ID:r0xV0RUv
シナリオの話題はスレ違い
2018/12/07(金) 11:35:44.56ID:EIy88/8G
起承転結のしっかりしたフリゲとか記憶にないな
いや例は挙げなくていいけど
2018/12/07(金) 15:46:37.26ID:qTZg4XKu
>>304
おっ(これはウディタらしい話題振って来るフラグ)
(知って得するウディタ豆知識&裏技コンテスト開こうとかかな…?)
2018/12/08(土) 18:59:18.85ID:lIEbFlZV
可変データベースで、ボタンを作るコモンイベント作ってみたんだけど、
ウディタ公式サイトのコモンイベント集にあるから見てくれたら
それはとっても嬉しいなって。
2018/12/08(土) 20:29:28.06ID:v3Yxi4Xd
宣伝するならURLくらい張りなさい
2018/12/08(土) 21:39:39.53ID:lIEbFlZV
張りたかったけどURLが何故か5chのNGワードに引っかかってて…
ツイッターは大丈夫だけどニコニコとコモンイベント集は
NGワードに引っかかりやすい印象
2018/12/14(金) 10:26:08.04ID:pAgcjzMU
https://twitter.com/WO_LF/status/1073116468605112320

フリカツを連想してしまいました
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/12/15(土) 05:33:24.65ID:WNw5r3NF
>>310
時期的にRPGバグール鳥煮ティーのことかな
2018/12/15(土) 05:38:45.78ID:WNw5r3NF
狼煙さんのツイート最近ヒャッハー気味だけど大丈夫かな……?
2018/12/15(土) 15:41:53.43ID:WNw5r3NF
トランジション機能でピクチャチラ付き防止したら、
Plicyでもウディタの3D動いた。
https://plicy.net/GamePlay/69550
2018/12/15(土) 20:23:59.31ID:aBSG2SLt
オレんちカントリークラブみたいなガチ3Dかと思ったら
そういう方式か…
2018/12/23(日) 23:10:01.00ID:YrOLfKgg
>>311
今ウディタをCS機に出したら干天の慈雨やで
出してくれないかなあ
2018/12/25(火) 16:58:56.26ID:ba710N0j
ウディタはwineに対応してくれればそれでいい
2018/12/25(火) 18:41:23.53ID:iBBPz0cM
狼煙さんはツクールにお世話になったことあるし、
出版やIP(知的財産)をミックスメディア展開する上で、重要な取引先だし、
KADOKAWA(ebを含む)とは、仲良くしたいと思っているんじゃないかな。
それに、KADOKAWA(ebを含む)は強いし、敵に回すのは得策じゃない(干される)から、
ツクールの面目を潰しかねないことはしたくなさそうな印象。
2018/12/25(火) 19:21:43.32ID:IQeVuKbb
>>317
MVTが良い出来ならそれでいいけどなあ…
2018/12/25(火) 20:01:10.77ID:kjqFpf8u
個人でCSにソフト出してー
サーバー立ててー
作ったゲームをアップロードできるようにしてー
いかがわしいデータは消してー

って無理だろ
2018/12/25(火) 20:42:03.58ID:+56Cd+Bh
>>319
そうだ!
角川と煙狼氏がタイアップして
MVT素材入りのウディタを
CS機で出せばいいんだ!
2018/12/28(金) 15:34:01.73ID:0xuHQja4
トリニティの話をウディタ勢としたいがために、無理やりウディタ絡めたと推察。
とはいえ、トリニティの重くなる原因の1つは
PLICYでウディタ読み込む際、コマンドを読み込んで形式を変換するの
によって重くなるのと同じかもしれない。
EpicはUEでもわかる通り、ブループリントとC++使ったゲームが多いし、
Jsからそれらにコンバートしている可能性はありそう。
2018/12/28(金) 18:10:19.25ID:0xuHQja4
A:ttps://silversecond虎/WolfRPGEditor/CommonList/犬/tdv212.犬?猫15458151187101
B:ttps://silversecond虎/WolfRPGEditor/CommonList/犬/tdv210.犬?猫15442332524101
C:ttps://ワールドワイドウェブ.freem.えぬいー.日本/win/game/18651
猫をシャープに、犬をハロルドテレーゼマーシャルキウスの頭文字に
虎をドットシーオーマゾに。
A=3DSTG制作コモン、B=可変データベースでボタン作成コモン
C=合作基本システム改良版(更新ちょくちょくいれているときは一時的に
バグ生んじゃったりするけど現在は安定版)
NGワードの関係でなんか、ややこしくなってしまいましたが、
作ったので、レスポンスいただきとうございます。
2018/12/28(金) 19:21:12.66ID:Um6U4CQK
それURL貼る意味(すぐ飛べるという利便性)0にしてるけど
2018/12/28(金) 19:36:17.58ID:WUD9gTn6
触れてはならんぞ
2018/12/28(金) 19:51:52.09ID:W9e0Ne61
ケモプレ制作委員会というものですが・・・と素直にいえばいいのに
2018/12/28(金) 20:03:22.01ID:0xuHQja4
>>325
一旦書き込み付いていないかみようとクリップボードに文字列をコピーして、
リロードしたら、コテハンもリロードされたの忘れてそのまま…orz

>>323
一応、前に「URLくらい貼りなさーい」と >>308 にいわれたので。
2018/12/28(金) 21:07:54.23ID:KO+QDxHd
何のためにURL貼れって言われてると思ってるんだろう
2018/12/28(金) 21:53:50.92ID:0xuHQja4
>>308 の性格を私は知らないから
NGワードでBBQされてしまえとか、
ここで宣伝するなと遠まわしにとか、
最近の若者はURLを知らないというツイッターで拡散されている
ツイートを見て私がURL知らないと思ったとか、
単に面倒だから見て欲しいなら配慮してとか、
いくつも考えられるけど、絞り切れない。
2018/12/29(土) 00:43:57.93ID:yMee3anA
狼煙さん20周年おめでとう ほんとすごいわ
2018/12/29(土) 05:21:46.16ID:L4M34TCI
分かんねーなら一生ロムってろガイジ
2018/12/29(土) 05:31:57.13ID:NvgjbiHM
コモンの行数って増えすぎると問題ある?
分割したほうがいいなら何行くらいが目安?
2018/12/29(土) 10:09:30.94ID:HGKjV0RN
>>222>>227 で書き込んだ時みたいに、
質問に答えたり、解決策の1つを言ったりをコテなしでするときは、
巧く行くんだけど、いざ、自分がコテ有りで話題を振ったりすると失敗する。
>>331
・メリット
PLICYに投稿するときは、行数多いと重くなる。
分割は行数というより、用途ごとに分割した方が見やすくて、後から改造しやすい。
行数が多いとエディタの方での読み込みに時間がかかったりする。
・デメリット
分割の結果コモン数が多くなるので、UDB、CDBの特殊な設定方法でのDB参照で
コモンイベントを選択した時、エディタでそのUDB、CDBを開くとき重くなる。
コモン数にも上限値は多いのであまり問題ないけど、一応上限値があるので、
コモン数が多くなるのがデメリットになる場合がないとはいえない。
2018/12/29(土) 10:17:10.71ID:HGKjV0RN
誤字:>>277 って打とうとしたら >>227って打っちゃった。
2018/12/30(日) 21:28:31.33ID:GseBcB4W
重さか・・・
基準は漫喫のパソコンをベースにしたほうがいいのかな
大半の人は満喫以上のスペックのパソコン使って作っているのだろうし
2018/12/30(日) 21:40:56.30ID:fcM1jmG3
>>884
弾幕STGで何千何万発とかじゃないかぎり10年前のセレロンでも余裕じゃね??
2018/12/31(月) 10:06:47.43ID:+lJChNeR
Sys108(現フレームのコマンド処理数)が、
何らかのCDB以上ならウェイトいれるコモンや
何らかのセルフ変数を「+=1」してから「%=何らかのCDB」して、
そのセルフ変数が0の時にウェイトを挟むコモン、等を
作って多めに挟んでおいて、
プレイヤーにパソコンのスペックにどの程度自信があるか選択させて、
それに応じて、それらのCDBの値を決めれば、
高スペックなら早く、低スペックなら安全に処理させるとかもできるし。
パソコンのスペックによって動作可変にしても良いと思うよ。
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/02(水) 19:00:23.92ID:oGxhl0Gu
そんなまともなゲーム観たことねぇよカス
ぴぽやのツールで全部潰れたわ
2019/01/02(水) 20:25:19.07ID:jdOtMjbJ
今フリーのRPGで求められているものってやっぱりサイズのデカい40*40以上のキャラを操作するものに限るのかな
キャラの小さい16*16とか32*32とかは求められていないものかね
2019/01/03(木) 20:34:31.35ID:+mbXCrAe
スマホならまだしも今どきPCで低スペック求めているプレイヤーおる?
そんな奴は10年前話題になったフリゲやるわな
2019/01/03(木) 23:11:38.87ID:zKn/T/hA
WindowsVista以前ならまだしも、現在のPCなら余裕でウディタ・ツクールができるだろうに…
俺が15年ほど前に使ってたPCなら、ツクールがスペック的にうまく動かないことがあったけど、今のならなぁ

小さいグラだと、本当にゲーム雰囲気にこだわって選んでいる人ぐらいしか使わないじゃあないのかな
2019/01/03(木) 23:24:28.30ID:+/pfbDIN
低解像度自体は好みだけど、サイズ自体が16原寸とかだとそもそも何書いてるか見えないし
2019/01/04(金) 10:21:53.42ID:ZsoZdoXz
低解像度じゃないとドット2DRPGぽく無いからじゃないかね
高解像度は絵を張り付けてるだけに見えてかえって安っぽくなる場合がある
2019/01/04(金) 13:36:43.62ID:kYYk4bU2
いや単純に用意できないだけでしょ
マップチップならねくら大人気じゃん
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