RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/04(月) 17:32:21.11ID:qAScePf/
513名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 09:20:19.61ID:OEbl9vvB514名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 10:54:38.87ID:ESucj5aJ UE4は基本システムが存在しないし
イチから全部作らないといけないから凄い面倒くさい
イチから全部作らないといけないから凄い面倒くさい
515名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 11:05:02.37ID:eNjnpM7u ウディタのやりすぎのせいでC#勉強したときヌルゲーでした
516名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 12:22:00.16ID:/6QycOuv タイルマップさえあればいいのではないの?
517名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 13:38:18.57ID:Km+WQ4iu >>516
おまえはひらがなにゅうりょくさえあればにほんごえでぃたはめもちょうでもわーどぱっどでもわーどでもえくせるでもいいのか
おまえはひらがなにゅうりょくさえあればにほんごえでぃたはめもちょうでもわーどぱっどでもわーどでもえくせるでもいいのか
518名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 13:49:21.49ID:OEbl9vvB >>517
そこは、会社資料を作成するのに、文章しか書けないメモ帳(という名前のソフト)を使うのか?という話ではないのか??
常識的に考えて、装飾(表や画像etc)が必要なんだから、ちゃんと機能がそろったWordを使うべきでは?
>>516
タイルマップだけ作るなら、Tiled Map Editor使っているわwwww
このツールの良さは、コモン(ウディタのコモンと呼ばれるscratchのようなブロック?のようなものを組み合わせてプログラミングする)の形式で、RPGのシステムがデフォでくっついている点だな
RPGツクールの場合、ちょっとだけ触ったことがあるが、実際にRPG部分を改造しようとした場合、JavaScript(プログラミング言語)を使う羽目になる
だから、コモンのブロック形式でのプログラミング?になれている人は、ツクールよりウディタの方が楽と感じる(はず、実際、ウディタ開発者のウルフさんは元ツクール民)
なんで、いきなりプログラミング言語を触るのは難しいなのかというと、
構文etcを理解した上でコードをチマチマ書く必要がある、しかも、コードを1文字でも書き間違えると構文エラーが出るし
IF文の分岐や関数の概念を分かってない&勘違いしている人の場合、ふつーにとんでもないプログラミングするし
構文etcが分かってても、時折、制御を間違えたり、作るべきシステムを勘違いしてたりすると論理エラーになるし
プログラミング超初心者には辛いぞ
そこは、会社資料を作成するのに、文章しか書けないメモ帳(という名前のソフト)を使うのか?という話ではないのか??
常識的に考えて、装飾(表や画像etc)が必要なんだから、ちゃんと機能がそろったWordを使うべきでは?
>>516
タイルマップだけ作るなら、Tiled Map Editor使っているわwwww
このツールの良さは、コモン(ウディタのコモンと呼ばれるscratchのようなブロック?のようなものを組み合わせてプログラミングする)の形式で、RPGのシステムがデフォでくっついている点だな
RPGツクールの場合、ちょっとだけ触ったことがあるが、実際にRPG部分を改造しようとした場合、JavaScript(プログラミング言語)を使う羽目になる
だから、コモンのブロック形式でのプログラミング?になれている人は、ツクールよりウディタの方が楽と感じる(はず、実際、ウディタ開発者のウルフさんは元ツクール民)
なんで、いきなりプログラミング言語を触るのは難しいなのかというと、
構文etcを理解した上でコードをチマチマ書く必要がある、しかも、コードを1文字でも書き間違えると構文エラーが出るし
IF文の分岐や関数の概念を分かってない&勘違いしている人の場合、ふつーにとんでもないプログラミングするし
構文etcが分かってても、時折、制御を間違えたり、作るべきシステムを勘違いしてたりすると論理エラーになるし
プログラミング超初心者には辛いぞ
519名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 16:27:50.40ID:d3xtyJTV 自分がゲーム作りたいから作るのに調べもしない人には丁寧に教えた所で理解出来ないぞ
520名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 21:38:15.25ID:gQnfcExL ある程度プログラムやってたからツクールのJavaでもよかったけど、スクリプトの組み合わせでプレステレベル(3D除く)なら作れるウディタ選んだわ
521名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 22:49:41.87ID:Sa+IBYVi JavaScriptな、Javaとは別物だぞ
「java javascript 違い」でggって出直してこい
「java javascript 違い」でggって出直してこい
522名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 23:11:02.18ID:xCqyEmAY ニワカすぎだろ
その程度しかやれなかったんだな
その程度しかやれなかったんだな
523名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 03:53:03.46ID:R95FrH1N >>521>>522
Java使えてJava scriptも使える奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw
このスレ、オブジェクト思考や物理演算がわかってないニワカもいたけど次はJava scriptとの違いか?誰でも知ってますよw
Java使えてJava scriptも使える奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw
このスレ、オブジェクト思考や物理演算がわかってないニワカもいたけど次はJava scriptとの違いか?誰でも知ってますよw
524名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 03:54:51.83ID:RnGTtJJp Java script
525名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 04:17:24.72ID:6QBHuehK526名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 04:55:03.77ID:JmBDbeZ5 過去スレ見ればわかるが、オブジェクト思考君は相手するだけ無駄やぞ
527ケモプレ制作委員会
2019/03/04(月) 14:57:06.86ID:rITFmE3V そういえば、かなり前にJava人気にあやかってLiveScriptからJavascriptに名前変更したって
記事見たけど、何故商標的に許されたのはちょっと謎だし、
これで誘発された間違えた幾多もの人々へのネガティブな言動が
引き起こす脳のパフォーマンスの低下による経済的損失は大きいと思うw
ちなみに、スクリプトって言い忘れてなんだかんだ言われるの怖いから
私はいつもJsって呼んでる。
後、Jsonとか何も知らない頃ウィルスかと思ったなー。
記事見たけど、何故商標的に許されたのはちょっと謎だし、
これで誘発された間違えた幾多もの人々へのネガティブな言動が
引き起こす脳のパフォーマンスの低下による経済的損失は大きいと思うw
ちなみに、スクリプトって言い忘れてなんだかんだ言われるの怖いから
私はいつもJsって呼んでる。
後、Jsonとか何も知らない頃ウィルスかと思ったなー。
528名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 16:58:52.75ID:QshSJMr0 >>523
そもそも、javascriptをjavaと呼ぶ時点で、誤解の原因になったり、理解不足であるという証拠になってしまうから、言わない
区別が付いてない奴か、「プログラミング理解している俺かっこいい」とか思っているカッコつけ以外なら呼ばないはずなんだが…
ああ、お前には日本語じゃあ理解できないか、C++なら理解できるだろ
#include <iostream>
#include <string>
//#define JavaScript JS
#define JavaScript Java
std::string JavaScript()
{
return "JavaScriptだよ!";
}
std::string Java()
{
return "Javaだよ!";
}
int main()
{
std::cout << Java() << std::endl;
return 0;
}
そもそも、javascriptをjavaと呼ぶ時点で、誤解の原因になったり、理解不足であるという証拠になってしまうから、言わない
区別が付いてない奴か、「プログラミング理解している俺かっこいい」とか思っているカッコつけ以外なら呼ばないはずなんだが…
ああ、お前には日本語じゃあ理解できないか、C++なら理解できるだろ
#include <iostream>
#include <string>
//#define JavaScript JS
#define JavaScript Java
std::string JavaScript()
{
return "JavaScriptだよ!";
}
std::string Java()
{
return "Javaだよ!";
}
int main()
{
std::cout << Java() << std::endl;
return 0;
}
529ケモプレ制作委員会
2019/03/04(月) 18:06:58.56ID:rITFmE3V ネガティブな発言は、脳のパフォーマンスを低下させるという
データが出てるらしいから、
そこまでにして、「知っている人は知っているけど、
基本システム2把握するの面倒でシステム全部自作しちゃった人は知らない
基本システム2の豆知識選手権」とかしてみる?
属性の影響は回復技にも適用されるので、
属性影響度マイナスにしちゃえば、味方を攻撃できるとか。
味方に吸収の有りの回復技つかうと対象を回復して自分がダメージ受けるとか、
属性影響度マイナスの味方に吸収有りの回復技使うと味方からドレインできるとか。
消費HPや消費SPをマイナスすると回復できるとか。
データが出てるらしいから、
そこまでにして、「知っている人は知っているけど、
基本システム2把握するの面倒でシステム全部自作しちゃった人は知らない
基本システム2の豆知識選手権」とかしてみる?
属性の影響は回復技にも適用されるので、
属性影響度マイナスにしちゃえば、味方を攻撃できるとか。
味方に吸収の有りの回復技つかうと対象を回復して自分がダメージ受けるとか、
属性影響度マイナスの味方に吸収有りの回復技使うと味方からドレインできるとか。
消費HPや消費SPをマイナスすると回復できるとか。
530名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 20:09:53.53ID:jn/VeS2A 敵のAIは毎ターンキャラ番号を参照して決めてるから、ターン終了時処理とかでキャラ番号をいじれば能力はそのままでAIだけ変えられる
周期行動させたいときには変身処理改造するより楽
なお敵のデータはかさむ
周期行動させたいときには変身処理改造するより楽
なお敵のデータはかさむ
531名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 20:16:21.69ID:5cRPepjF そういう豆知識はこんなとこにいるバカ相手にじゃなくてTwitterで流してやれ
最近作り始めたような人見かけるしちょっと前にそんな感じのツイート流れてたから有用だぞ
最近作り始めたような人見かけるしちょっと前にそんな感じのツイート流れてたから有用だぞ
532ケモプレ制作委員会
2019/03/04(月) 20:40:07.38ID:rITFmE3V533名前は開発中のものです。
2019/03/04(月) 20:51:55.84ID:jn/VeS2A あの流れ自分も見てたけどハイレベル過ぎて基本システムの豆知識程度じゃ釣り合わない気がして・・・・・・
534ケモプレ制作委員会
2019/03/04(月) 21:50:23.13ID:rITFmE3V >>533
わかるそれw
釣り合うような知識は先に他の人にほぼ言われちゃったし、
釣り合わないような役立つ局面が少ないけど
ちょっぴりほっこりするような地味な豆知識だって
言ってみたい。
論文読むのとトリビアの泉をみるのだとやっぱり違うからね。
わかるそれw
釣り合うような知識は先に他の人にほぼ言われちゃったし、
釣り合わないような役立つ局面が少ないけど
ちょっぴりほっこりするような地味な豆知識だって
言ってみたい。
論文読むのとトリビアの泉をみるのだとやっぱり違うからね。
535名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 00:47:01.58ID:0cF9dhWr >>528
5chのしかもウディタスレで関係のない言語の全表記無いくらいで「知ってます」アピールしてるお前が雑魚なだけw
ツクールの話ししてんだからscriptの方なんて誰が読んでもわかるんだよアスペ以外は。
今度はCOBOL表記でがんばってww
5chのしかもウディタスレで関係のない言語の全表記無いくらいで「知ってます」アピールしてるお前が雑魚なだけw
ツクールの話ししてんだからscriptの方なんて誰が読んでもわかるんだよアスペ以外は。
今度はCOBOL表記でがんばってww
536名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 02:24:22.33ID:oXURJBuD >>535
日本語がマジで通じてない
コードが読める読めないという話ではないだけど
俺は呼び方を改めた方がいいぞと言っているだけなんだけど
あとcobolに定数機能はあっても、defineのようなマクロ機能はなかったと思うだが
とりあえず、不毛でスレ違いな話になったので、他の人たちには、一連の話はNGにしといてくれ、スレ汚しすまそ
日本語がマジで通じてない
コードが読める読めないという話ではないだけど
俺は呼び方を改めた方がいいぞと言っているだけなんだけど
あとcobolに定数機能はあっても、defineのようなマクロ機能はなかったと思うだが
とりあえず、不毛でスレ違いな話になったので、他の人たちには、一連の話はNGにしといてくれ、スレ汚しすまそ
537名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 02:49:41.92ID:opelLuna538名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 07:45:48.28ID:1TLw6EGo 例えるならインドとインドネシアぐらいの違いだがそこはいいか
この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない
自分がやってることを他人に擦り付けるし>>535を見ての通りろくな人間じゃない
この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない
自分がやってることを他人に擦り付けるし>>535を見ての通りろくな人間じゃない
539名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 07:48:33.96ID:FJNmzmEs 誤字警察うぜえ
540名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 08:15:11.27ID:T57pGZoo 誤字警察とか言っちゃうアスペの方がスレチって思う
541名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 10:38:02.88ID:FI6985CC javaとjavascriptが違うってわかってるなら話はそこで終わりでしょ
542名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 11:36:53.54ID:P29LOY3m jsとjavaの話はもう聞き飽きた
的を得る射るやら
シューターとFPSがどうとかいう話の次に嫌い
何千回も話されて手垢がついた話を何をドヤ顔で話して話を停滞させてんだ
死ね
的を得る射るやら
シューターとFPSがどうとかいう話の次に嫌い
何千回も話されて手垢がついた話を何をドヤ顔で話して話を停滞させてんだ
死ね
543名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 11:37:34.17ID:7RF/eekG ウディタとgodotのようなゲームエンジンでは何が違いますか?
544名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 13:46:47.67ID:oXURJBuD >>543
godotは初めて聞いたけど、
「GodotEngineを調べてみた」という記事がなかなか分かりやすくていいじゃないかな
ウディタは基本的なソフト自体の機能の部分から見下ろし型2Dゲームを作成することを前提にしているから、3D系などが触れない点に尽きるね
また、見下ろし型2D以外の2Dゲームも作りにくいというも特徴がある
(一部、ウディタで強引に3Dを作る人や見下ろし型2D以外も作る人がいるけど、あれは例外)
あと、何らかしらの動作をさせたいとなると、プログラミング言語を使わず、イベントコマンドという形で、マウスで処理を書いていく形になる
ある意味、scratchみたいなブロックを組み合わせてプログラミングするのを、ゲーム作成に特化させたようなものと言えると思うよ
また、作ったソフトはWindowsでしか動かせない
Godotは、その点、多機能で3Dも触れるけど、如何せん、プログラミング言語を使わなければならないという点がある
プログラミング言語(C++やC、GDScript)が分かる人なら、こっちを触った方が作りやすいと思うぞ
作ったソフトは、windowsやmac、ios、android、Web上などで動かせるみたいだね
godotは初めて聞いたけど、
「GodotEngineを調べてみた」という記事がなかなか分かりやすくていいじゃないかな
ウディタは基本的なソフト自体の機能の部分から見下ろし型2Dゲームを作成することを前提にしているから、3D系などが触れない点に尽きるね
また、見下ろし型2D以外の2Dゲームも作りにくいというも特徴がある
(一部、ウディタで強引に3Dを作る人や見下ろし型2D以外も作る人がいるけど、あれは例外)
あと、何らかしらの動作をさせたいとなると、プログラミング言語を使わず、イベントコマンドという形で、マウスで処理を書いていく形になる
ある意味、scratchみたいなブロックを組み合わせてプログラミングするのを、ゲーム作成に特化させたようなものと言えると思うよ
また、作ったソフトはWindowsでしか動かせない
Godotは、その点、多機能で3Dも触れるけど、如何せん、プログラミング言語を使わなければならないという点がある
プログラミング言語(C++やC、GDScript)が分かる人なら、こっちを触った方が作りやすいと思うぞ
作ったソフトは、windowsやmac、ios、android、Web上などで動かせるみたいだね
545名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 15:58:03.56ID:7RF/eekG >>544
なるほど、言語は出来るというほどではないですが、全くわからなくはないのでgodotでやって、日本語記事書きたいなと思います
本当はウディタ使いたかったんですが、このソフトが古いvisual studio?で作られているためか、文字サイズが小さすぎて作業がきついんですね
jrpgならウディタのほうがいいんでしょうけどね
godotはunity unreal と比較してすごく軽くて、使いやすいですが、rpgは未知数ですね
なるほど、言語は出来るというほどではないですが、全くわからなくはないのでgodotでやって、日本語記事書きたいなと思います
本当はウディタ使いたかったんですが、このソフトが古いvisual studio?で作られているためか、文字サイズが小さすぎて作業がきついんですね
jrpgならウディタのほうがいいんでしょうけどね
godotはunity unreal と比較してすごく軽くて、使いやすいですが、rpgは未知数ですね
546ケモプレ制作委員会
2019/03/05(火) 17:07:06.12ID:WdTw5o1V 文字のサイズなら、画面を拡大するフリーソフトを使えば何とかなるよ。
文字が潰れているわけじゃないからアウトラインフォントじゃなくても
見えるだろうし。
ただ、拡大ソフトのどれがおすすめかは使ったことないから提示できない。
https://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/desktop/zoom
文字が潰れているわけじゃないからアウトラインフォントじゃなくても
見えるだろうし。
ただ、拡大ソフトのどれがおすすめかは使ったことないから提示できない。
https://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/desktop/zoom
547名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 17:31:02.26ID:T57pGZoo548名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 18:49:23.62ID:7RF/eekG >>546
管理人さんのおすすめ使ってみたんですが、やはり使いにくかったですね
管理人さんのおすすめ使ってみたんですが、やはり使いにくかったですね
549名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 19:20:45.82ID:oXURJBuD550名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 01:20:34.96ID:Gxe4dr4Q551名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 05:32:47.89ID:YJcHmPt5 >>549
がんばるます
がんばるます
552名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 20:25:51.09ID:3eUQ0vdP >>536
呼び方改めたほうがいいじゃなくてggれって書いてあるから、JSとJavaの違いを知らないと決めつけて知ってますアピールしてるのがお前なだけ
Cのソースで書くとかどんだけ承認欲求こじらせたらこんなキモいことできるんだろw
次はFortranでがんばれ
呼び方改めたほうがいいじゃなくてggれって書いてあるから、JSとJavaの違いを知らないと決めつけて知ってますアピールしてるのがお前なだけ
Cのソースで書くとかどんだけ承認欲求こじらせたらこんなキモいことできるんだろw
次はFortranでがんばれ
553名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 20:26:19.73ID:3eUQ0vdP >>538
>この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない
ほんとそれ
JSとJavaレベルごときでアピールしだす雑魚は自称プログラマーに多い
無駄な表記ばっかでスパゲティなプログラムしか書けないからこういうときしか自己表現できんのよなw
>この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない
ほんとそれ
JSとJavaレベルごときでアピールしだす雑魚は自称プログラマーに多い
無駄な表記ばっかでスパゲティなプログラムしか書けないからこういうときしか自己表現できんのよなw
554名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 20:31:24.84ID:3eUQ0vdP >>547
安価たどってみても誤字警察が「ツクールはJavascriptだ!知らねーのかよggれ」って的外れなこと言ってるだけだけどな?
自分の論点忘れて日本語通じないとか言ったり対して使えないCでレス()とかしてるし、どんだけ顔真っ赤なんだとwww
安価たどってみても誤字警察が「ツクールはJavascriptだ!知らねーのかよggれ」って的外れなこと言ってるだけだけどな?
自分の論点忘れて日本語通じないとか言ったり対して使えないCでレス()とかしてるし、どんだけ顔真っ赤なんだとwww
555名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 01:14:55.30ID:/3T27gFV 聞き飽きたのは当然だし(言うのも飽きてるしw)
JSとJava両方の開発元が提携してたせいでこんな罪なネーミングに
JSとJava両方の開発元が提携してたせいでこんな罪なネーミングに
556名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 08:29:04.19ID:384ENk4n バカは死んでも治らないな
557名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 19:29:17.33ID:anQuNtlO558名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 20:10:13.75ID:751FVJLc559名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 20:11:50.91ID:751FVJLc この場合ツクールJavaくんか?
560名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 21:43:55.25ID:gLq4oDFU プログラマーは「にゃーん」と鳴く猫だから、
誤字をみつけても「ヨシッ!」っていうんじゃない?
挨拶は「猫ですよろしくお願いします」でしょ。
誤字をみつけても「ヨシッ!」っていうんじゃない?
挨拶は「猫ですよろしくお願いします」でしょ。
561名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 22:17:54.07ID:/3T27gFV そろそろウディタ話に戻りたいんですけど?
562名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 08:53:19.95ID:yaa4UFDS オブジェクト指向くんじゃなくてオブジェクト思考くんだゾ(クソリプ)
563名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 14:55:00.04ID:qs033TK0 ウルファールがガチムチふさふさマズル付きの雄狼に変身する夢みた。
564名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 15:32:29.54ID:OFyQoxnf >>563
そのネタで超短編ゲーム作らない?
そのネタで超短編ゲーム作らない?
565名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 17:25:35.21ID:ihxyJRRs566名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 18:04:20.25ID:N5QQm8xp 結局>>520がツクールはJavaだと勘違いしてたわスマンなって言えば終わった話なのでは?
567名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 18:39:24.10ID:xmG5Slij 誤字()ボーイは無駄にプライドが高く自分のミスを素直に認められないのさ
568名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 19:18:37.91ID:WVCvUvr6569名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 19:50:45.65ID:iCWmAb2Y また構って貰えてよかったね
570名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 20:17:20.78ID:HAYi0GNK ウディタに関する情報をやり取りされるのが怖くて仕方の無い奴がいるようですねえ
571名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 22:58:44.16ID:yaa4UFDS 糞コテ以外ウディタの話題誰も出さない時点でお察し
572名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 00:12:42.46ID:gX479eaj 客観的に見てどっちもどっち
JavaScriptを間違えたのも問題だし
それをドヤって指摘してる方も小っちゃいし
最大のアホさはその後もぐじぐじとマウント取り合ってる所
JavaScriptを間違えたのも問題だし
それをドヤって指摘してる方も小っちゃいし
最大のアホさはその後もぐじぐじとマウント取り合ってる所
573名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 08:23:52.74ID:KHXNE9MA ただの指摘でマウントには見えなかったが
574名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 09:24:40.29ID:o0QhaOJa 第11回開催まで 133日
575名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 14:59:01.00ID:DaJdbfPu 指摘を都合よく解釈しウディタすら理解できない程バカなツクールJavaくんにはマウントに見えたかもしれんな
576名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 15:53:36.15ID:JYUPW/E9 C/C++は実行速度全振りで開発効率低いんで
ぶっちゃけ普通のお仕事用アプリケーションソフト作るには向いてない
Windows7以降で動けばいいならC#3.0+WPFおすすめしたいけど学習時間とかいろいろと
ぶっちゃけ普通のお仕事用アプリケーションソフト作るには向いてない
Windows7以降で動けばいいならC#3.0+WPFおすすめしたいけど学習時間とかいろいろと
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2019/03/09(土) 16:02:11.47ID:tMqn4i4T いつまでこのくだらないやり取りするの
自演でマッチポンプでもしてるの?
自演でマッチポンプでもしてるの?
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2019/03/09(土) 16:36:26.34ID:nY1wGO57 そうやって非難するヤツに限ってウディタの話題出さない時点でお察し
579名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 17:01:06.88ID:QqwD27W0 javaガーの次は察しガーかよ
580名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 17:35:10.98ID:1FRawVuB581名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 19:36:43.88ID:wtuL56/B582名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 19:55:52.95ID:rlJ5hhGJ 良く知りませんでしたって言えば良いだけだぞ
583名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 20:07:27.18ID:gX479eaj な?どっちもおかしいだろ
間違えた方は謝るかそのまま無言で消えるべきだったし
間違え認めろ君もふーんで無視して消えるべきだった
何の生産性があるんだこの話題に
日付変わったらID変わるんだから消えろ
間違えた方は謝るかそのまま無言で消えるべきだったし
間違え認めろ君もふーんで無視して消えるべきだった
何の生産性があるんだこの話題に
日付変わったらID変わるんだから消えろ
584名前は開発中のものです。
2019/03/09(土) 20:51:54.35ID:+ZaI5ZAF ゲ製はみんな頭おかしいからしゃーない
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2019/03/09(土) 21:19:59.38ID:/S8mUYxD 話変わるけどさ、ウディタのmidiのソフトウェア音源って、音飛びしにくくて良いよね。
パソコンでじかに再生すると、割と音飛びする印象。
パソコンでじかに再生すると、割と音飛びする印象。
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2019/03/10(日) 00:57:22.26ID:sXg++ztY587名前は開発中のものです。
2019/03/10(日) 09:20:49.29ID:rgYJ9L3t588名前は開発中のものです。
2019/03/10(日) 13:35:00.93ID:AK9EktFK >>586
DirectX経由だとリアルタイムっぽさ↑とかそんなのじゃない?
DirectX経由だとリアルタイムっぽさ↑とかそんなのじゃない?
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2019/03/10(日) 23:31:16.82ID:VpRsbonU どっちもどっちくんと見えない敵と戦ってるツクールJavaくんが消えれば誰も指摘しないしスレが平和になる
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2019/03/11(月) 22:10:42.10ID:b7fRlp+C591名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 14:35:56.60ID:N41IUg6J アイテムや技能実行した時の
『\cself[x]使用対象を選択して下さい』
という表示文の文字の大きさはどこに起因しているんですか?
システム基本,ミニ,最小フォントサイズのどれにも関与してないようでどこを弄ればいいのかさっぱりです
『\cself[x]使用対象を選択して下さい』
という表示文の文字の大きさはどこに起因しているんですか?
システム基本,ミニ,最小フォントサイズのどれにも関与してないようでどこを弄ればいいのかさっぱりです
592名前は開発中のものです。
2019/03/12(火) 15:00:59.01ID:N41IUg6J 解決しました
ミニウィンドウ表示のコモンを弄ればよかったんですね
ミニウィンドウ表示のコモンを弄ればよかったんですね
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2019/03/12(火) 23:20:54.90ID:/Lq32VwG ここで聞く質問かは微妙だけど
ボス戦とかで乱数が固定されちゃうのってどう思う?
ボス戦とかで乱数が固定されちゃうのってどう思う?
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2019/03/13(水) 01:18:42.15ID:sxHGiB2D 特に何とも思わないけど、攻略するのに便利そうという印象は感じる
パズル的な攻略させたいかどうかじゃないかな
パズル的な攻略させたいかどうかじゃないかな
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2019/03/13(水) 01:28:51.93ID:p5QiVP+a 誤字脱字にはうるさいのに当のスクリプトの定義については答えられないJavaScript警察くんたち
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2019/03/13(水) 16:44:04.88ID:sB4q0Er3 乱数固定!?簡単にクリアされて悔しい!
みたいな作者多いからここで建設的なゲームシステム議論は期待しない方がいいぞ。
みたいな作者多いからここで建設的なゲームシステム議論は期待しない方がいいぞ。
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2019/03/13(水) 21:11:34.68ID:yugEzEKc エミュのどこでもセーブ機能で遊ぶ時は乱数固定にイラっとするけど
普通はリロードしてまでフリゲやり込み人もいないよ
乱数じゃなくて行動の固定パターンって事なら
攻略の一つとしていろんなゲームであるし問題ない
普通はリロードしてまでフリゲやり込み人もいないよ
乱数じゃなくて行動の固定パターンって事なら
攻略の一つとしていろんなゲームであるし問題ない
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2019/03/15(金) 12:24:31.77ID:VYRvS28E ローグライクマップ式のすごろく面白そうだから作って見てるけど似たようなのあったっけ?
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2019/03/15(金) 15:20:31.93ID:MZw+JSVo そんなのフリゲにいっぱいあるぞ
そもそもローグ系ってのがもう
すごろくの派生の派生なンだわ。
相性は良いから頑張って面白いの作ってくれ
そもそもローグ系ってのがもう
すごろくの派生の派生なンだわ。
相性は良いから頑張って面白いの作ってくれ
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2019/03/15(金) 20:53:53.74ID:N6zwuQzd601名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 09:57:19.40ID:v3LSeqYa602名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 06:40:46.99ID:eJE6Wh8W スネ夫.exeというゲームがあってもいいはず
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2019/03/19(火) 22:44:29.43ID:ftBBsCIJ 今やウディタは短編ホラーゲー制作ツールってイメージだな
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2019/03/20(水) 02:29:43.65ID:rR70UJ6B 基本システム、デフォ戦闘、フリー素材で
長編大作RPG作ってる俺がいるから安心しろ!
長編大作RPG作ってる俺がいるから安心しろ!
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2019/03/20(水) 08:26:40.39ID:K3fjNvIZ 言語(?)仕様的に中規模以上になると加速度的に辛くなると思う
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2019/03/20(水) 18:03:31.94ID:7iG4Nsuq >>604
で、エターなるんですねわかります
で、エターなるんですねわかります
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2019/03/21(木) 23:38:42.68ID:IHaNRDw5 コモンイベントの質問は質問スレでいいんだろうけど
ダメージ計算の採用とかそこらへんの質問ってこっちでもいいんですかね?
ダメージ計算の採用とかそこらへんの質問ってこっちでもいいんですかね?
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2019/03/22(金) 01:29:25.75ID:LsI0x44m 良いよ
向こうより煽りたいだけのJavaScript警察みたいな奴が出てくる確率は高いがスルーしとけばok
向こうより煽りたいだけのJavaScript警察みたいな奴が出てくる確率は高いがスルーしとけばok
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2019/03/22(金) 11:49:24.80ID:YGFiDQ1k こっちでもいいなら早速
フロントビューでの射撃ジョブのダメージ計算に迷ってるんですけど
単に相手の防御補正入れるか、ダメージ少なくして相手の防御補正入れないか迷ってます
フロントビューでの射撃ジョブのダメージ計算に迷ってるんですけど
単に相手の防御補正入れるか、ダメージ少なくして相手の防御補正入れないか迷ってます
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2019/03/22(金) 14:01:51.82ID:DQzAh91z 相性ゲーなら射撃属性作った方がよくね?
あとは装甲持ちに特攻のスキルがあるとかね。
バランスとりたいのはわかるけど、変に通常威力下げたり専門以外を苦手な調整するとゴミジョブになるよ。
特に魔法使いキャラの下位互換になりやすい。
あとは装甲持ちに特攻のスキルがあるとかね。
バランスとりたいのはわかるけど、変に通常威力下げたり専門以外を苦手な調整するとゴミジョブになるよ。
特に魔法使いキャラの下位互換になりやすい。
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2019/03/22(金) 17:50:50.94ID:lM/lS5pD よく見る4xゲーだと射撃の使用わかりやすいんですけど、RPGだとよく立ち位置分かりにくいんですよね
ちなみに威力は下げないで防御無視だけど回数制限がある系もあまり採用しないほうがいいですかね
銃器の装填を実装してみたいんですけど
ちなみに威力は下げないで防御無視だけど回数制限がある系もあまり採用しないほうがいいですかね
銃器の装填を実装してみたいんですけど
612名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 18:06:05.87ID:LsI0x44m ・後列を攻撃してもマイナス補正がかからない昔のFFタイプにする
・射属性の敵には射攻撃じゃないとマイナス補正がかかる
・防御力という概念を撤廃して打たれ強さはHPに総括する
一番下のは片道2で採用されてるはず
例外でスキル使用時や属性判定時にダメージカットを入れると相性が作れる
遊ぶ方だけでなく作る方も分かりやすくていいと思う
・射属性の敵には射攻撃じゃないとマイナス補正がかかる
・防御力という概念を撤廃して打たれ強さはHPに総括する
一番下のは片道2で採用されてるはず
例外でスキル使用時や属性判定時にダメージカットを入れると相性が作れる
遊ぶ方だけでなく作る方も分かりやすくていいと思う
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