【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

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2018/06/04(月) 17:32:21.11ID:qAScePf/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2019/03/05(火) 11:37:34.17ID:7RF/eekG
ウディタとgodotのようなゲームエンジンでは何が違いますか?
2019/03/05(火) 13:46:47.67ID:oXURJBuD
>>543
godotは初めて聞いたけど、
「GodotEngineを調べてみた」という記事がなかなか分かりやすくていいじゃないかな

ウディタは基本的なソフト自体の機能の部分から見下ろし型2Dゲームを作成することを前提にしているから、3D系などが触れない点に尽きるね
また、見下ろし型2D以外の2Dゲームも作りにくいというも特徴がある
(一部、ウディタで強引に3Dを作る人や見下ろし型2D以外も作る人がいるけど、あれは例外)
あと、何らかしらの動作をさせたいとなると、プログラミング言語を使わず、イベントコマンドという形で、マウスで処理を書いていく形になる
ある意味、scratchみたいなブロックを組み合わせてプログラミングするのを、ゲーム作成に特化させたようなものと言えると思うよ
また、作ったソフトはWindowsでしか動かせない

Godotは、その点、多機能で3Dも触れるけど、如何せん、プログラミング言語を使わなければならないという点がある
プログラミング言語(C++やC、GDScript)が分かる人なら、こっちを触った方が作りやすいと思うぞ
作ったソフトは、windowsやmac、ios、android、Web上などで動かせるみたいだね
2019/03/05(火) 15:58:03.56ID:7RF/eekG
>>544
なるほど、言語は出来るというほどではないですが、全くわからなくはないのでgodotでやって、日本語記事書きたいなと思います
本当はウディタ使いたかったんですが、このソフトが古いvisual studio?で作られているためか、文字サイズが小さすぎて作業がきついんですね
jrpgならウディタのほうがいいんでしょうけどね

godotはunity unreal と比較してすごく軽くて、使いやすいですが、rpgは未知数ですね
2019/03/05(火) 17:07:06.12ID:WdTw5o1V
文字のサイズなら、画面を拡大するフリーソフトを使えば何とかなるよ。
文字が潰れているわけじゃないからアウトラインフォントじゃなくても
見えるだろうし。
ただ、拡大ソフトのどれがおすすめかは使ったことないから提示できない。
https://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/desktop/zoom
2019/03/05(火) 17:31:02.26ID:T57pGZoo
>>542
でもそれってアスペが違いを認めればいいのに顔真っ赤にしてマウント取り続けたからでしょ
こんな過疎スレでその程度のこと起きたぐらいで死ねとか情緒不安定すぎじゃない?一人で病院行けるかな?
2019/03/05(火) 18:49:23.62ID:7RF/eekG
>>546
管理人さんのおすすめ使ってみたんですが、やはり使いにくかったですね
2019/03/05(火) 19:20:45.82ID:oXURJBuD
>>545
確かに、特にUEは滅茶滅茶重いからなー
RPGは、簡単なものならすごく楽に作れるけど、本格的で拡張が楽なように開発するとなると、死ぬからな…
頑張れよ
2019/03/06(水) 01:20:34.96ID:Gxe4dr4Q
>>544
2Dは見下ろし型限定じゃないと思う
絵素材・マップチップ自作すれば横視点は簡単
じゃクオータービュー作れってのはシステムから自作っぽいけど
2019/03/06(水) 05:32:47.89ID:YJcHmPt5
>>549
がんばるます
2019/03/06(水) 20:25:51.09ID:3eUQ0vdP
>>536
呼び方改めたほうがいいじゃなくてggれって書いてあるから、JSとJavaの違いを知らないと決めつけて知ってますアピールしてるのがお前なだけ
Cのソースで書くとかどんだけ承認欲求こじらせたらこんなキモいことできるんだろw
次はFortranでがんばれ
2019/03/06(水) 20:26:19.73ID:3eUQ0vdP
>>538
>この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない

ほんとそれ
JSとJavaレベルごときでアピールしだす雑魚は自称プログラマーに多い
無駄な表記ばっかでスパゲティなプログラムしか書けないからこういうときしか自己表現できんのよなw
2019/03/06(水) 20:31:24.84ID:3eUQ0vdP
>>547
安価たどってみても誤字警察が「ツクールはJavascriptだ!知らねーのかよggれ」って的外れなこと言ってるだけだけどな?
自分の論点忘れて日本語通じないとか言ったり対して使えないCでレス()とかしてるし、どんだけ顔真っ赤なんだとwww
2019/03/07(木) 01:14:55.30ID:/3T27gFV
聞き飽きたのは当然だし(言うのも飽きてるしw)
JSとJava両方の開発元が提携してたせいでこんな罪なネーミングに
2019/03/07(木) 08:29:04.19ID:384ENk4n
バカは死んでも治らないな
2019/03/07(木) 19:29:17.33ID:anQuNtlO
ウディタ使われ四天王

・オブジェクト指向くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人

・物理演算くん…オブジェクト同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16>>427〜)

・JavaScriptくん…今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>521〜)
2019/03/07(木) 20:10:13.75ID:751FVJLc
>>557
マウントってのは>>520からの>>523これじゃね
JavaScriptくんの始まりも>>521の一個前のレスからと思うが何もかも誤字警察のせいにしたいのか?
2019/03/07(木) 20:11:50.91ID:751FVJLc
この場合ツクールJavaくんか?
2019/03/07(木) 21:43:55.25ID:gLq4oDFU
プログラマーは「にゃーん」と鳴く猫だから、
誤字をみつけても「ヨシッ!」っていうんじゃない?
挨拶は「猫ですよろしくお願いします」でしょ。
2019/03/07(木) 22:17:54.07ID:/3T27gFV
そろそろウディタ話に戻りたいんですけど?
2019/03/08(金) 08:53:19.95ID:yaa4UFDS
オブジェクト指向くんじゃなくてオブジェクト思考くんだゾ(クソリプ)
2019/03/08(金) 14:55:00.04ID:qs033TK0
ウルファールがガチムチふさふさマズル付きの雄狼に変身する夢みた。
2019/03/08(金) 15:32:29.54ID:OFyQoxnf
>>563
そのネタで超短編ゲーム作らない?
2019/03/08(金) 17:25:35.21ID:ihxyJRRs
>>558
その>>521が勘違いしてるからggって出直せとかズレたこと言ってるんだって話な?

表記訂正じゃなくて脱字ごときで「こいつはJSを知らないに違いない!」って知ってるアピールしたくなったんだろw
JavaScriptくんwww
2019/03/08(金) 18:04:20.25ID:N5QQm8xp
結局>>520がツクールはJavaだと勘違いしてたわスマンなって言えば終わった話なのでは?
2019/03/08(金) 18:39:24.10ID:xmG5Slij
誤字()ボーイは無駄にプライドが高く自分のミスを素直に認められないのさ
2019/03/08(金) 19:18:37.91ID:WVCvUvr6
>>565
脱字ごときって言ってるようだけどツクールはJava使えないしウディタはスクリプト使えないから>>521>>522が批判したわけ
そもそも>>520が勘違いしてるに訂正もせずマウント取り続けたからスレの流れがこうなってるし
2019/03/08(金) 19:50:45.65ID:iCWmAb2Y
また構って貰えてよかったね
2019/03/08(金) 20:17:20.78ID:HAYi0GNK
ウディタに関する情報をやり取りされるのが怖くて仕方の無い奴がいるようですねえ
2019/03/08(金) 22:58:44.16ID:yaa4UFDS
糞コテ以外ウディタの話題誰も出さない時点でお察し
2019/03/09(土) 00:12:42.46ID:gX479eaj
客観的に見てどっちもどっち
JavaScriptを間違えたのも問題だし
それをドヤって指摘してる方も小っちゃいし
最大のアホさはその後もぐじぐじとマウント取り合ってる所
2019/03/09(土) 08:23:52.74ID:KHXNE9MA
ただの指摘でマウントには見えなかったが
2019/03/09(土) 09:24:40.29ID:o0QhaOJa
第11回開催まで  133日
2019/03/09(土) 14:59:01.00ID:DaJdbfPu
指摘を都合よく解釈しウディタすら理解できない程バカなツクールJavaくんにはマウントに見えたかもしれんな
2019/03/09(土) 15:53:36.15ID:JYUPW/E9
C/C++は実行速度全振りで開発効率低いんで
ぶっちゃけ普通のお仕事用アプリケーションソフト作るには向いてない
Windows7以降で動けばいいならC#3.0+WPFおすすめしたいけど学習時間とかいろいろと
2019/03/09(土) 16:02:11.47ID:tMqn4i4T
いつまでこのくだらないやり取りするの
自演でマッチポンプでもしてるの?
2019/03/09(土) 16:36:26.34ID:nY1wGO57
そうやって非難するヤツに限ってウディタの話題出さない時点でお察し
2019/03/09(土) 17:01:06.88ID:QqwD27W0
javaガーの次は察しガーかよ
2019/03/09(土) 17:35:10.98ID:1FRawVuB
>>579
〇〇ガーって言うためだけに来たのか暇だな

ところでお前らは今年のウディコンにゲーム出すのか?
2019/03/09(土) 19:36:43.88ID:wtuL56/B
>>568
じゃあscript付けないと別もんだぞって言えばいいだけだな?
ぼく知ってますアピールマウントしたいからggれとか言っちゃうんだよエセプログラマーはw
ぼく知ってますぅぅぅ!!www
2019/03/09(土) 19:55:52.95ID:rlJ5hhGJ
良く知りませんでしたって言えば良いだけだぞ
2019/03/09(土) 20:07:27.18ID:gX479eaj
な?どっちもおかしいだろ
間違えた方は謝るかそのまま無言で消えるべきだったし
間違え認めろ君もふーんで無視して消えるべきだった

何の生産性があるんだこの話題に
日付変わったらID変わるんだから消えろ
2019/03/09(土) 20:51:54.35ID:+ZaI5ZAF
ゲ製はみんな頭おかしいからしゃーない
2019/03/09(土) 21:19:59.38ID:/S8mUYxD
話変わるけどさ、ウディタのmidiのソフトウェア音源って、音飛びしにくくて良いよね。
パソコンでじかに再生すると、割と音飛びする印象。
2019/03/10(日) 00:57:22.26ID:sXg++ztY
>>583
すまん、528だけど、俺あれ以来、このスレで全く話してないだが
生産性というか、俺言ったのだが、そもそもスレ違いな話なので、NG一択だと思うぞ

>>585
「パソコンでじかに再生」の意味がよく分からないけど
それって、Windows Media Playerで再生したときってことだよね
別のソフト(有名どころだと、MPC)で再生してみたら?俺、時々、動画作っているけどWMPだと上手く動かないことあるし
2019/03/10(日) 09:20:49.29ID:rgYJ9L3t
>>583
自分だけは違うと信じてるみたいだが
お前の自治レスにも生産性は無い
2019/03/10(日) 13:35:00.93ID:AK9EktFK
>>586
DirectX経由だとリアルタイムっぽさ↑とかそんなのじゃない?
2019/03/10(日) 23:31:16.82ID:VpRsbonU
どっちもどっちくんと見えない敵と戦ってるツクールJavaくんが消えれば誰も指摘しないしスレが平和になる
2019/03/11(月) 22:10:42.10ID:b7fRlp+C
>>568
ウディタはスクリプト使えないからってどういうこと?
スクリプトってその開発言語の体系のことじゃないの?
2019/03/12(火) 14:35:56.60ID:N41IUg6J
アイテムや技能実行した時の
『\cself[x]使用対象を選択して下さい』
という表示文の文字の大きさはどこに起因しているんですか?

システム基本,ミニ,最小フォントサイズのどれにも関与してないようでどこを弄ればいいのかさっぱりです
2019/03/12(火) 15:00:59.01ID:N41IUg6J
解決しました
ミニウィンドウ表示のコモンを弄ればよかったんですね
2019/03/12(火) 23:20:54.90ID:/Lq32VwG
ここで聞く質問かは微妙だけど
ボス戦とかで乱数が固定されちゃうのってどう思う?
2019/03/13(水) 01:18:42.15ID:sxHGiB2D
特に何とも思わないけど、攻略するのに便利そうという印象は感じる
パズル的な攻略させたいかどうかじゃないかな
2019/03/13(水) 01:28:51.93ID:p5QiVP+a
誤字脱字にはうるさいのに当のスクリプトの定義については答えられないJavaScript警察くんたち
2019/03/13(水) 16:44:04.88ID:sB4q0Er3
乱数固定!?簡単にクリアされて悔しい!
みたいな作者多いからここで建設的なゲームシステム議論は期待しない方がいいぞ。
2019/03/13(水) 21:11:34.68ID:yugEzEKc
エミュのどこでもセーブ機能で遊ぶ時は乱数固定にイラっとするけど
普通はリロードしてまでフリゲやり込み人もいないよ

乱数じゃなくて行動の固定パターンって事なら
攻略の一つとしていろんなゲームであるし問題ない
2019/03/15(金) 12:24:31.77ID:VYRvS28E
ローグライクマップ式のすごろく面白そうだから作って見てるけど似たようなのあったっけ?
2019/03/15(金) 15:20:31.93ID:MZw+JSVo
そんなのフリゲにいっぱいあるぞ
そもそもローグ系ってのがもう
すごろくの派生の派生なンだわ。
相性は良いから頑張って面白いの作ってくれ
2019/03/15(金) 20:53:53.74ID:N6zwuQzd
>>598
フリゲだと箱庭フロンティアぐらいしかない
一般ゲームは不明
2019/03/16(土) 09:57:19.40ID:v3LSeqYa
>>600
箱庭フロンティア手をつけてみたけど
マップはスクウェアじゃなくてへクス採用した。
でも使う素材は似た感じになりそう…
2019/03/17(日) 06:40:46.99ID:eJE6Wh8W
スネ夫.exeというゲームがあってもいいはず
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/19(火) 22:44:29.43ID:ftBBsCIJ
今やウディタは短編ホラーゲー制作ツールってイメージだな
2019/03/20(水) 02:29:43.65ID:rR70UJ6B
基本システム、デフォ戦闘、フリー素材で
長編大作RPG作ってる俺がいるから安心しろ!
2019/03/20(水) 08:26:40.39ID:K3fjNvIZ
言語(?)仕様的に中規模以上になると加速度的に辛くなると思う
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/20(水) 18:03:31.94ID:7iG4Nsuq
>>604
で、エターなるんですねわかります
2019/03/21(木) 23:38:42.68ID:IHaNRDw5
コモンイベントの質問は質問スレでいいんだろうけど
ダメージ計算の採用とかそこらへんの質問ってこっちでもいいんですかね?
2019/03/22(金) 01:29:25.75ID:LsI0x44m
良いよ
向こうより煽りたいだけのJavaScript警察みたいな奴が出てくる確率は高いがスルーしとけばok
2019/03/22(金) 11:49:24.80ID:YGFiDQ1k
こっちでもいいなら早速
フロントビューでの射撃ジョブのダメージ計算に迷ってるんですけど
単に相手の防御補正入れるか、ダメージ少なくして相手の防御補正入れないか迷ってます
2019/03/22(金) 14:01:51.82ID:DQzAh91z
相性ゲーなら射撃属性作った方がよくね?
あとは装甲持ちに特攻のスキルがあるとかね。
バランスとりたいのはわかるけど、変に通常威力下げたり専門以外を苦手な調整するとゴミジョブになるよ。
特に魔法使いキャラの下位互換になりやすい。
2019/03/22(金) 17:50:50.94ID:lM/lS5pD
よく見る4xゲーだと射撃の使用わかりやすいんですけど、RPGだとよく立ち位置分かりにくいんですよね

ちなみに威力は下げないで防御無視だけど回数制限がある系もあまり採用しないほうがいいですかね
銃器の装填を実装してみたいんですけど
2019/03/22(金) 18:06:05.87ID:LsI0x44m
・後列を攻撃してもマイナス補正がかからない昔のFFタイプにする

・射属性の敵には射攻撃じゃないとマイナス補正がかかる

・防御力という概念を撤廃して打たれ強さはHPに総括する

一番下のは片道2で採用されてるはず
例外でスキル使用時や属性判定時にダメージカットを入れると相性が作れる
遊ぶ方だけでなく作る方も分かりやすくていいと思う
2019/03/23(土) 03:20:19.39ID:KDIndEUs
装填って、要は個別にMPが実装されている魔法でしょ。wizみたいな
実装してみたいなら実装すれば良いんじゃない? どうせ失敗できないゲームというわけでもないんだし、早い段階で試行錯誤して経験するのも良いと思うよ
2019/03/23(土) 21:29:24.33ID:pwe4gv4P
ダメもとで最初の案を改良して載せときます
弓兵 攻撃力:通常攻撃の75%
相手の防御補正50%カット(装甲持ちには150%)
銃器兵 攻撃力:通常攻撃と同じ
相手の防御補正無視(装甲持ちには80%)
装填に1ターンかかる

こんな感じで作ってみます
2019/03/24(日) 17:32:27.33ID:5OGPbsu8
好きに作ればいいさ
大勢に合わせた個人ゲームは大手メーカー製の劣化ぜよ
2019/03/25(月) 01:47:01.92ID:unYvmigT
結果が-2147483648と-2147483647の2種類しか得られない
おま環?

WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)()
[170][0,0]<0>()()
[111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)()
[401][1,0]<1>(1)()
[121][4,0]<2>(1600011,1600010,0,0)()
[0][0,0]<2>()()
[420][1,0]<1>(0)()
[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600010,2,0,768)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[121][4,0]<0>(1600012,1600010,1,4096)()
[121][4,0]<0>(1600013,1600010,1600012,24576)()
[101][0,1]<0>()("\cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]")
WoditorEvCOMMAND_END
2019/03/25(月) 10:17:53.86ID:PvglFqh8
>>616
外出してて、ソース見てないから知らんが、オーバーフローしてないか?
2019/03/25(月) 12:04:09.96ID:unYvmigT
>>617
INT_MINからINT_MAXまでのいずれかの値を得るコモンのつもりだから
オーバーフローは意図的にしてる
2019/03/25(月) 16:54:29.66ID:7VClhHfg
エディタに貼り付けて拝見したけど
Cself10を2倍する処理を初期値1で繰り返して、
オーバーフローしたらループブレイク、
Cself10より1少ない値を
Cself12に代入して、
Cself13にCself10~Cself12の乱数を代入して、
変数格納値を文章で表示の15行だね。
4行目Cself11に代入している意図はちょっと気になった。
でCself12にはMAX値、Cself10にはMIN値が確かに代入されているのに、
Cself13の乱数がMAX値のマイナス1倍かMIN値しかならないってことでしょ?
2019/03/25(月) 16:59:05.00ID:7VClhHfg
ウディタの乱数って、シードを乱数の最大値-乱数の最小値で割った剰余に
乱数の最小値を足して生成しているんじゃなかったっけ?
2019/03/25(月) 17:03:33.53ID:7VClhHfg
あ、乱数の最大値-乱数の最小値じゃなくて、
乱数の最大値-乱数の最小値+1か。
多分、乱数の割る数も+1分でオーバーフローするから
そうなるんだと思う。
今、自分の言った仮説があっているか確かめているところ。
2019/03/25(月) 17:09:06.99ID:7VClhHfg
っていうかよくよく考えてみたら、
乱数の最大値-乱数の最小値+1やった時点で乱数の割る数が
+1どころじゃなくオーバーフローするよね…。
連投ごめん。
2019/03/25(月) 18:14:53.67ID:unYvmigT
セルフ11への代入はいろいろ試していた名残、消し忘れ
紛らわしくてごめん

乱数の生成方法を聞いてゼロ除算しているらしいとわかった
ありがとう
ゼロ除算ならそういう仕様と受け入れる
2019/03/25(月) 18:41:00.30ID:7VClhHfg
面白いことが分かったんだけど、
シードが10で最小値が1の時、最大値が値が1〜6の時は、
この算出方法がぴったり成り立っていたんだけど、
7辺りから計算式とは違う値が算出されることが分かった。
内部的には条件分岐で複数の乱数生成の計算式を使い分けているのかもしれない。
2019/03/25(月) 18:56:36.83ID:unYvmigT
えぇ、マジじゃん
なんだこれ
2019/03/25(月) 19:18:14.62ID:Sty5jDlN
普通にライブラリにある疑似乱数生成器に突っ込んでるんだと思うんだが
mt()にでも突っ込んでるんじゃないの?
オーバーフローの感じ的に、intの(0〜([最大値]-[最小値])) + [最小値] で出しているっぽいとは思うけど
2019/03/25(月) 21:33:54.59ID:HwvxX8Qa
やっとかえって来たが、解決したようでなりよりだ
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/26(火) 23:24:33.57ID:0dtMSYrJ
イミフ
2019/03/27(水) 01:15:41.22ID:Wh/r8OyQ
カオス理論的なアレだろ?
俺は全部わかっちゃったわ
2019/03/27(水) 17:56:59.20ID:u31ipZ2f
もう自己解決しているかもしれないけど、>>618は、
-1〜0の乱数を発生させて、0なら0〜INTMAX、-1ならINTMIN〜-1
の値を変数に代入する形にすれば、乱数の振れ幅がオーバーフローしないため、達成できる。
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)()
[170][0,0]<0>()()
[111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)()
[401][1,0]<1>(1)()
[0][0,0]<2>()()
[420][1,0]<1>(0)()
[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600010,2,0,768)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[121][4,0]<0>(1600012,1600010,1,4096)()
[121][4,0]<0>(1600017,0,1,24576)()
[111][7,0]<0>(2,1600017,0,2,1600017,1,2)()
[401][1,0]<0>(1)()
[121][4,0]<1>(1600013,0,1600012,24576)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(2)()
[121][4,0]<1>(1600013,1600010,0,24576)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
[101][0,1]<0>()("\cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]")
WoditorEvCOMMAND_END
2019/03/27(水) 18:17:01.92ID:u31ipZ2f
ところで、ここのスレ民ってウディタに関する話だとどの分野が好き?
話題に困った時用に、テーマのテンプレ貼っておきますね。
・ウディタ自体のバグや細かい仕様について
・基本システム2の仕様について
・イベントコードを利用したチートなど裏座について
・ウディタを使う上で、あると便利な豆知識について
・ウルファールのサンプルゲームのキャラクターについて
・おすすめのウディタ製ゲームについて
・ウディタ界隈で尊敬する人や期待している人について
2019/03/27(水) 20:45:11.01ID:wRBoilur
テンプレまで用意するとは、いい話の振り方をするではないか
俺は、ネットワーク周りの話好きだぞ。でも、ウディタってHTML(TCP)しか使えないのがな
os(linux系統)インストールからapacheインストールやgetやpost応答プログラムぐらいはできる。websocketとかも分かるがウディタでは使えないだよなぁ…
後、ガチガチにウディタ触ってた訳ではないし、ウディタで3D出来るわけでもないし、あんまり凝った内容は書けないので許して
2019/03/29(金) 17:45:08.48ID:4BpdyX5X
知ったかでウディタと関係ない話題振る荒らし増えたね
2019/03/29(金) 18:09:11.08ID:M/ljCFC8
間違い指摘されたら指摘した人に擦り付けるまでがワンセット
2019/03/29(金) 21:55:14.68ID:wks/sM1a
ウディタ使われ四天王

・オブジェクト思考くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人
例「ウディタでオブジェクト思考は使えない」

・物理演算くん…物体同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16>>427〜)
例「スーパードンキーコングは物理演算使ってない」

・JavaScript警察…変換脱字ミスを見逃さず今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>521〜)
例「JAVAとJavaScriptの違いもわかんねーのかよ」

・スクリプト言語さん
言語形態の一つであるスクリプト言語を具体的な管理ルールかツールと勘違いしてる人(>>568)
例「ウディタはスクリプト使えないから」
2019/03/29(金) 23:32:03.31ID:LgutTPgM
いやJAVAとJavaScriptは別物でしょ
指摘は間違ってないし、JAVAとJavaScript両方使えるやつがいるって
謎理論で間違いを誤魔化そうとしたやつのほうが恥ずかしいと思う
2019/03/29(金) 23:49:25.12ID:3SSvuKAJ
いちいち揚げ足取りするのが大好きなマウント野郎は性格が悪い
https://tocana.jp/2017/06/post_13514_entry.html
2019/03/30(土) 00:12:26.88ID:pxun8VfX
また始まるのかよ頭おかしい連中ばっかだなここ
2019/03/30(土) 01:55:17.29ID:R+q47/fe
ここしか居場所がないからずっと粘着するのかな
2019/03/30(土) 03:27:57.15ID:YMlgDoYb
>>636
予測変換ミスや誤字脱字のあるネット掲示板で「その違いもわかんねーのかよ」と指摘してる方が恥ずかしいし、そもそも今更過ぎて恥ずかしい
2019/03/30(土) 03:33:16.08ID:LoI5WnnH
JAVAとJavascriptが全く違うものだというのは単純な事実なので
それを警察とか言い出してしまうのはさすがに間違った本人しかいない
よくある無知な間違いあるあるなんで、何回連呼しても自分が正しいことにはならんよw
2019/03/30(土) 03:42:45.64ID:Z5Zphx7K
またはじまったよいい加減にしろよ
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