RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/04(月) 17:32:21.11ID:qAScePf/
597名前は開発中のものです。
2019/03/13(水) 21:11:34.68ID:yugEzEKc エミュのどこでもセーブ機能で遊ぶ時は乱数固定にイラっとするけど
普通はリロードしてまでフリゲやり込み人もいないよ
乱数じゃなくて行動の固定パターンって事なら
攻略の一つとしていろんなゲームであるし問題ない
普通はリロードしてまでフリゲやり込み人もいないよ
乱数じゃなくて行動の固定パターンって事なら
攻略の一つとしていろんなゲームであるし問題ない
598名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 12:24:31.77ID:VYRvS28E ローグライクマップ式のすごろく面白そうだから作って見てるけど似たようなのあったっけ?
599名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 15:20:31.93ID:MZw+JSVo そんなのフリゲにいっぱいあるぞ
そもそもローグ系ってのがもう
すごろくの派生の派生なンだわ。
相性は良いから頑張って面白いの作ってくれ
そもそもローグ系ってのがもう
すごろくの派生の派生なンだわ。
相性は良いから頑張って面白いの作ってくれ
600名前は開発中のものです。
2019/03/15(金) 20:53:53.74ID:N6zwuQzd601名前は開発中のものです。
2019/03/16(土) 09:57:19.40ID:v3LSeqYa602名前は開発中のものです。
2019/03/17(日) 06:40:46.99ID:eJE6Wh8W スネ夫.exeというゲームがあってもいいはず
603名前は開発中のものです。
2019/03/19(火) 22:44:29.43ID:ftBBsCIJ 今やウディタは短編ホラーゲー制作ツールってイメージだな
604名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 02:29:43.65ID:rR70UJ6B 基本システム、デフォ戦闘、フリー素材で
長編大作RPG作ってる俺がいるから安心しろ!
長編大作RPG作ってる俺がいるから安心しろ!
605名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 08:26:40.39ID:K3fjNvIZ 言語(?)仕様的に中規模以上になると加速度的に辛くなると思う
606名前は開発中のものです。
2019/03/20(水) 18:03:31.94ID:7iG4Nsuq >>604
で、エターなるんですねわかります
で、エターなるんですねわかります
607名前は開発中のものです。
2019/03/21(木) 23:38:42.68ID:IHaNRDw5 コモンイベントの質問は質問スレでいいんだろうけど
ダメージ計算の採用とかそこらへんの質問ってこっちでもいいんですかね?
ダメージ計算の採用とかそこらへんの質問ってこっちでもいいんですかね?
608名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 01:29:25.75ID:LsI0x44m 良いよ
向こうより煽りたいだけのJavaScript警察みたいな奴が出てくる確率は高いがスルーしとけばok
向こうより煽りたいだけのJavaScript警察みたいな奴が出てくる確率は高いがスルーしとけばok
609名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 11:49:24.80ID:YGFiDQ1k こっちでもいいなら早速
フロントビューでの射撃ジョブのダメージ計算に迷ってるんですけど
単に相手の防御補正入れるか、ダメージ少なくして相手の防御補正入れないか迷ってます
フロントビューでの射撃ジョブのダメージ計算に迷ってるんですけど
単に相手の防御補正入れるか、ダメージ少なくして相手の防御補正入れないか迷ってます
610名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 14:01:51.82ID:DQzAh91z 相性ゲーなら射撃属性作った方がよくね?
あとは装甲持ちに特攻のスキルがあるとかね。
バランスとりたいのはわかるけど、変に通常威力下げたり専門以外を苦手な調整するとゴミジョブになるよ。
特に魔法使いキャラの下位互換になりやすい。
あとは装甲持ちに特攻のスキルがあるとかね。
バランスとりたいのはわかるけど、変に通常威力下げたり専門以外を苦手な調整するとゴミジョブになるよ。
特に魔法使いキャラの下位互換になりやすい。
611名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 17:50:50.94ID:lM/lS5pD よく見る4xゲーだと射撃の使用わかりやすいんですけど、RPGだとよく立ち位置分かりにくいんですよね
ちなみに威力は下げないで防御無視だけど回数制限がある系もあまり採用しないほうがいいですかね
銃器の装填を実装してみたいんですけど
ちなみに威力は下げないで防御無視だけど回数制限がある系もあまり採用しないほうがいいですかね
銃器の装填を実装してみたいんですけど
612名前は開発中のものです。
2019/03/22(金) 18:06:05.87ID:LsI0x44m ・後列を攻撃してもマイナス補正がかからない昔のFFタイプにする
・射属性の敵には射攻撃じゃないとマイナス補正がかかる
・防御力という概念を撤廃して打たれ強さはHPに総括する
一番下のは片道2で採用されてるはず
例外でスキル使用時や属性判定時にダメージカットを入れると相性が作れる
遊ぶ方だけでなく作る方も分かりやすくていいと思う
・射属性の敵には射攻撃じゃないとマイナス補正がかかる
・防御力という概念を撤廃して打たれ強さはHPに総括する
一番下のは片道2で採用されてるはず
例外でスキル使用時や属性判定時にダメージカットを入れると相性が作れる
遊ぶ方だけでなく作る方も分かりやすくていいと思う
613名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 03:20:19.39ID:KDIndEUs 装填って、要は個別にMPが実装されている魔法でしょ。wizみたいな
実装してみたいなら実装すれば良いんじゃない? どうせ失敗できないゲームというわけでもないんだし、早い段階で試行錯誤して経験するのも良いと思うよ
実装してみたいなら実装すれば良いんじゃない? どうせ失敗できないゲームというわけでもないんだし、早い段階で試行錯誤して経験するのも良いと思うよ
614名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 21:29:24.33ID:pwe4gv4P ダメもとで最初の案を改良して載せときます
弓兵 攻撃力:通常攻撃の75%
相手の防御補正50%カット(装甲持ちには150%)
銃器兵 攻撃力:通常攻撃と同じ
相手の防御補正無視(装甲持ちには80%)
装填に1ターンかかる
こんな感じで作ってみます
弓兵 攻撃力:通常攻撃の75%
相手の防御補正50%カット(装甲持ちには150%)
銃器兵 攻撃力:通常攻撃と同じ
相手の防御補正無視(装甲持ちには80%)
装填に1ターンかかる
こんな感じで作ってみます
615名前は開発中のものです。
2019/03/24(日) 17:32:27.33ID:5OGPbsu8 好きに作ればいいさ
大勢に合わせた個人ゲームは大手メーカー製の劣化ぜよ
大勢に合わせた個人ゲームは大手メーカー製の劣化ぜよ
616名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 01:47:01.92ID:unYvmigT 結果が-2147483648と-2147483647の2種類しか得られない
おま環?
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)()
[170][0,0]<0>()()
[111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)()
[401][1,0]<1>(1)()
[121][4,0]<2>(1600011,1600010,0,0)()
[0][0,0]<2>()()
[420][1,0]<1>(0)()
[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600010,2,0,768)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[121][4,0]<0>(1600012,1600010,1,4096)()
[121][4,0]<0>(1600013,1600010,1600012,24576)()
[101][0,1]<0>()("\cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]")
WoditorEvCOMMAND_END
おま環?
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)()
[170][0,0]<0>()()
[111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)()
[401][1,0]<1>(1)()
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[420][1,0]<1>(0)()
[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600010,2,0,768)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[121][4,0]<0>(1600012,1600010,1,4096)()
[121][4,0]<0>(1600013,1600010,1600012,24576)()
[101][0,1]<0>()("\cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]")
WoditorEvCOMMAND_END
617名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 10:17:53.86ID:PvglFqh8 >>616
外出してて、ソース見てないから知らんが、オーバーフローしてないか?
外出してて、ソース見てないから知らんが、オーバーフローしてないか?
618名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 12:04:09.96ID:unYvmigT619ケモプレ制作委員会
2019/03/25(月) 16:54:29.66ID:7VClhHfg エディタに貼り付けて拝見したけど
Cself10を2倍する処理を初期値1で繰り返して、
オーバーフローしたらループブレイク、
Cself10より1少ない値を
Cself12に代入して、
Cself13にCself10~Cself12の乱数を代入して、
変数格納値を文章で表示の15行だね。
4行目Cself11に代入している意図はちょっと気になった。
でCself12にはMAX値、Cself10にはMIN値が確かに代入されているのに、
Cself13の乱数がMAX値のマイナス1倍かMIN値しかならないってことでしょ?
Cself10を2倍する処理を初期値1で繰り返して、
オーバーフローしたらループブレイク、
Cself10より1少ない値を
Cself12に代入して、
Cself13にCself10~Cself12の乱数を代入して、
変数格納値を文章で表示の15行だね。
4行目Cself11に代入している意図はちょっと気になった。
でCself12にはMAX値、Cself10にはMIN値が確かに代入されているのに、
Cself13の乱数がMAX値のマイナス1倍かMIN値しかならないってことでしょ?
620ケモプレ制作委員会
2019/03/25(月) 16:59:05.00ID:7VClhHfg ウディタの乱数って、シードを乱数の最大値-乱数の最小値で割った剰余に
乱数の最小値を足して生成しているんじゃなかったっけ?
乱数の最小値を足して生成しているんじゃなかったっけ?
621ケモプレ制作委員会
2019/03/25(月) 17:03:33.53ID:7VClhHfg あ、乱数の最大値-乱数の最小値じゃなくて、
乱数の最大値-乱数の最小値+1か。
多分、乱数の割る数も+1分でオーバーフローするから
そうなるんだと思う。
今、自分の言った仮説があっているか確かめているところ。
乱数の最大値-乱数の最小値+1か。
多分、乱数の割る数も+1分でオーバーフローするから
そうなるんだと思う。
今、自分の言った仮説があっているか確かめているところ。
622ケモプレ制作委員会
2019/03/25(月) 17:09:06.99ID:7VClhHfg っていうかよくよく考えてみたら、
乱数の最大値-乱数の最小値+1やった時点で乱数の割る数が
+1どころじゃなくオーバーフローするよね…。
連投ごめん。
乱数の最大値-乱数の最小値+1やった時点で乱数の割る数が
+1どころじゃなくオーバーフローするよね…。
連投ごめん。
623名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:14:53.67ID:unYvmigT セルフ11への代入はいろいろ試していた名残、消し忘れ
紛らわしくてごめん
乱数の生成方法を聞いてゼロ除算しているらしいとわかった
ありがとう
ゼロ除算ならそういう仕様と受け入れる
紛らわしくてごめん
乱数の生成方法を聞いてゼロ除算しているらしいとわかった
ありがとう
ゼロ除算ならそういう仕様と受け入れる
624ケモプレ制作委員会
2019/03/25(月) 18:41:00.30ID:7VClhHfg 面白いことが分かったんだけど、
シードが10で最小値が1の時、最大値が値が1〜6の時は、
この算出方法がぴったり成り立っていたんだけど、
7辺りから計算式とは違う値が算出されることが分かった。
内部的には条件分岐で複数の乱数生成の計算式を使い分けているのかもしれない。
シードが10で最小値が1の時、最大値が値が1〜6の時は、
この算出方法がぴったり成り立っていたんだけど、
7辺りから計算式とは違う値が算出されることが分かった。
内部的には条件分岐で複数の乱数生成の計算式を使い分けているのかもしれない。
625名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 18:56:36.83ID:unYvmigT えぇ、マジじゃん
なんだこれ
なんだこれ
626名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 19:18:14.62ID:Sty5jDlN 普通にライブラリにある疑似乱数生成器に突っ込んでるんだと思うんだが
mt()にでも突っ込んでるんじゃないの?
オーバーフローの感じ的に、intの(0〜([最大値]-[最小値])) + [最小値] で出しているっぽいとは思うけど
mt()にでも突っ込んでるんじゃないの?
オーバーフローの感じ的に、intの(0〜([最大値]-[最小値])) + [最小値] で出しているっぽいとは思うけど
627名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 21:33:54.59ID:HwvxX8Qa やっとかえって来たが、解決したようでなりよりだ
628名前は開発中のものです。
2019/03/26(火) 23:24:33.57ID:0dtMSYrJ イミフ
629名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 01:15:41.22ID:Wh/r8OyQ カオス理論的なアレだろ?
俺は全部わかっちゃったわ
俺は全部わかっちゃったわ
630ケモプレ制作委員会
2019/03/27(水) 17:56:59.20ID:u31ipZ2f もう自己解決しているかもしれないけど、>>618は、
-1〜0の乱数を発生させて、0なら0〜INTMAX、-1ならINTMIN〜-1
の値を変数に代入する形にすれば、乱数の振れ幅がオーバーフローしないため、達成できる。
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)()
[170][0,0]<0>()()
[111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)()
[401][1,0]<1>(1)()
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[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600010,2,0,768)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[121][4,0]<0>(1600012,1600010,1,4096)()
[121][4,0]<0>(1600017,0,1,24576)()
[111][7,0]<0>(2,1600017,0,2,1600017,1,2)()
[401][1,0]<0>(1)()
[121][4,0]<1>(1600013,0,1600012,24576)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(2)()
[121][4,0]<1>(1600013,1600010,0,24576)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
[101][0,1]<0>()("\cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]")
WoditorEvCOMMAND_END
-1〜0の乱数を発生させて、0なら0〜INTMAX、-1ならINTMIN〜-1
の値を変数に代入する形にすれば、乱数の振れ幅がオーバーフローしないため、達成できる。
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)()
[170][0,0]<0>()()
[111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)()
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[121][4,0]<1>(1600013,1600010,0,24576)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
[101][0,1]<0>()("\cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]")
WoditorEvCOMMAND_END
631ケモプレ制作委員会
2019/03/27(水) 18:17:01.92ID:u31ipZ2f ところで、ここのスレ民ってウディタに関する話だとどの分野が好き?
話題に困った時用に、テーマのテンプレ貼っておきますね。
・ウディタ自体のバグや細かい仕様について
・基本システム2の仕様について
・イベントコードを利用したチートなど裏座について
・ウディタを使う上で、あると便利な豆知識について
・ウルファールのサンプルゲームのキャラクターについて
・おすすめのウディタ製ゲームについて
・ウディタ界隈で尊敬する人や期待している人について
話題に困った時用に、テーマのテンプレ貼っておきますね。
・ウディタ自体のバグや細かい仕様について
・基本システム2の仕様について
・イベントコードを利用したチートなど裏座について
・ウディタを使う上で、あると便利な豆知識について
・ウルファールのサンプルゲームのキャラクターについて
・おすすめのウディタ製ゲームについて
・ウディタ界隈で尊敬する人や期待している人について
632名前は開発中のものです。
2019/03/27(水) 20:45:11.01ID:wRBoilur テンプレまで用意するとは、いい話の振り方をするではないか
俺は、ネットワーク周りの話好きだぞ。でも、ウディタってHTML(TCP)しか使えないのがな
os(linux系統)インストールからapacheインストールやgetやpost応答プログラムぐらいはできる。websocketとかも分かるがウディタでは使えないだよなぁ…
後、ガチガチにウディタ触ってた訳ではないし、ウディタで3D出来るわけでもないし、あんまり凝った内容は書けないので許して
俺は、ネットワーク周りの話好きだぞ。でも、ウディタってHTML(TCP)しか使えないのがな
os(linux系統)インストールからapacheインストールやgetやpost応答プログラムぐらいはできる。websocketとかも分かるがウディタでは使えないだよなぁ…
後、ガチガチにウディタ触ってた訳ではないし、ウディタで3D出来るわけでもないし、あんまり凝った内容は書けないので許して
633名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 17:45:08.48ID:4BpdyX5X 知ったかでウディタと関係ない話題振る荒らし増えたね
634名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 18:09:11.08ID:M/ljCFC8 間違い指摘されたら指摘した人に擦り付けるまでがワンセット
635名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 21:55:14.68ID:wks/sM1a ウディタ使われ四天王
・オブジェクト思考くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人
例「ウディタでオブジェクト思考は使えない」
・物理演算くん…物体同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16〜>>427〜)
例「スーパードンキーコングは物理演算使ってない」
・JavaScript警察…変換脱字ミスを見逃さず今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>521〜)
例「JAVAとJavaScriptの違いもわかんねーのかよ」
・スクリプト言語さん
言語形態の一つであるスクリプト言語を具体的な管理ルールかツールと勘違いしてる人(>>568)
例「ウディタはスクリプト使えないから」
・オブジェクト思考くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人
例「ウディタでオブジェクト思考は使えない」
・物理演算くん…物体同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16〜>>427〜)
例「スーパードンキーコングは物理演算使ってない」
・JavaScript警察…変換脱字ミスを見逃さず今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>521〜)
例「JAVAとJavaScriptの違いもわかんねーのかよ」
・スクリプト言語さん
言語形態の一つであるスクリプト言語を具体的な管理ルールかツールと勘違いしてる人(>>568)
例「ウディタはスクリプト使えないから」
636名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 23:32:03.31ID:LgutTPgM いやJAVAとJavaScriptは別物でしょ
指摘は間違ってないし、JAVAとJavaScript両方使えるやつがいるって
謎理論で間違いを誤魔化そうとしたやつのほうが恥ずかしいと思う
指摘は間違ってないし、JAVAとJavaScript両方使えるやつがいるって
謎理論で間違いを誤魔化そうとしたやつのほうが恥ずかしいと思う
637名前は開発中のものです。
2019/03/29(金) 23:49:25.12ID:3SSvuKAJ いちいち揚げ足取りするのが大好きなマウント野郎は性格が悪い
https://tocana.jp/2017/06/post_13514_entry.html
https://tocana.jp/2017/06/post_13514_entry.html
638名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 00:12:26.88ID:pxun8VfX また始まるのかよ頭おかしい連中ばっかだなここ
639名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 01:55:17.29ID:R+q47/fe ここしか居場所がないからずっと粘着するのかな
640名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 03:27:57.15ID:YMlgDoYb >>636
予測変換ミスや誤字脱字のあるネット掲示板で「その違いもわかんねーのかよ」と指摘してる方が恥ずかしいし、そもそも今更過ぎて恥ずかしい
予測変換ミスや誤字脱字のあるネット掲示板で「その違いもわかんねーのかよ」と指摘してる方が恥ずかしいし、そもそも今更過ぎて恥ずかしい
641名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 03:33:16.08ID:LoI5WnnH JAVAとJavascriptが全く違うものだというのは単純な事実なので
それを警察とか言い出してしまうのはさすがに間違った本人しかいない
よくある無知な間違いあるあるなんで、何回連呼しても自分が正しいことにはならんよw
それを警察とか言い出してしまうのはさすがに間違った本人しかいない
よくある無知な間違いあるあるなんで、何回連呼しても自分が正しいことにはならんよw
642名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 03:42:45.64ID:Z5Zphx7K またはじまったよいい加減にしろよ
643名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 03:47:47.69ID:2IZA5ZZL 警察連呼くん
JAVAとJavascriptの混同を指摘されたことに発狂し
粘着質にJavascript警察と連呼する特定個人
まとめるとこんな感じか
JAVAとJavascriptの混同を指摘されたことに発狂し
粘着質にJavascript警察と連呼する特定個人
まとめるとこんな感じか
644名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 04:02:12.68ID:weGgp7bG 最初にjava言ったやつか、もしくは
違う違う連呼してるやつがjsのコード書いてみてくれよ
どこがどう違うのか知識もないのに違う違う言ってる誤字警察もウザいし
間違った挙句、嘘に嘘を重ね言い訳がましいレスをした知ったかもウザい
違う違う連呼してるやつがjsのコード書いてみてくれよ
どこがどう違うのか知識もないのに違う違う言ってる誤字警察もウザいし
間違った挙句、嘘に嘘を重ね言い訳がましいレスをした知ったかもウザい
645名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 04:16:44.95ID:NN4CGPQ8 警察という言葉の使用に執着してる奴はわかりやすい
646名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 04:25:47.89ID:JzwZRxTf お前にうんざりしてるのがたった一人だと思ってるのか
647名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 04:29:40.66ID:LoI5WnnH 警察連呼くんの自演が激しいな
これ過去ログ確認すれば今までも同じ手口で荒らしてきたのが見えてくるやつか
これ過去ログ確認すれば今までも同じ手口で荒らしてきたのが見えてくるやつか
648名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 06:37:53.69ID:s33Vlw4c なんか伸びてると思ったら夜中に沸いてたのか
警察連呼くんによるとウディタでスクリプト言語が使えるらしいがいつ使えるようになったんだ?
警察連呼くんによるとウディタでスクリプト言語が使えるらしいがいつ使えるようになったんだ?
649名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 11:05:43.17ID:YMlgDoYb650名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 11:06:03.65ID:YMlgDoYb651名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 11:55:07.68ID:NRsgA0TK >>649が警察連呼が別人と言いつつ
同レス内で警察と言ってるのが語るに落ちていてやばすぎるw
同レス内で警察と言ってるのが語るに落ちていてやばすぎるw
652名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 12:36:15.25ID:YMlgDoYb >>651
どこをどう読んで誰と戦ってんだコイツw
どこをどう読んで誰と戦ってんだコイツw
653名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 12:51:19.78ID:28rW4lS/ お前も落ち着けよ
こんなどうでもいい事で夜中からレスをし続けてるから本人だと思われるんだよ
こんなどうでもいい事で夜中からレスをし続けてるから本人だと思われるんだよ
654名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 12:54:43.78ID:5ySfaB6U 落ち着くとか無理な人には無理だからなぁ
655名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 16:01:48.02ID:9sZIwG2m 一番最初にこのスレでJavaScriptうんたら言った俺だけど、
マジでこの話を持ち出す奴は放置しとけって、せめて「警察」「Java」「スクリプト」はNGワードにしとけよ
マジでこの話を持ち出す奴は放置しとけって、せめて「警察」「Java」「スクリプト」はNGワードにしとけよ
656名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 17:21:36.93ID:OAxgI3Qp いいかげんスレ違いやめろ!
657名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 18:18:04.59ID:FTWAkkQu (プークスクス
658名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 18:38:55.43ID:Krmv7Eae ここでいくら言おうがウディタでスクリプトは使えないからな
まあこう言ったところで理解力乏しいから妄想の世界にいるんだろうし奴を今後スルーしとくわ
まあこう言ったところで理解力乏しいから妄想の世界にいるんだろうし奴を今後スルーしとくわ
659名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 21:35:34.58ID:R+q47/fe そして誰もいなくなった
660名前は開発中のものです。
2019/03/30(土) 23:10:05.38ID:FqJK/1QQ マジでウディタリアン()誰もいなくなっていて
昔使っていた人とツクール勢のガス抜きとしてスレ消化されているに一票
昔使っていた人とツクール勢のガス抜きとしてスレ消化されているに一票
661名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 13:02:44.60ID:UBtSvrvB 警察ガーとか反社会的な奴って妄想激しいよな
コテもいなくなったしスレも平成の内に終わりだな
コテもいなくなったしスレも平成の内に終わりだな
662名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 17:48:45.17ID:0oy/0gXf >>658
>ウディタでスクリプトは使えないからな
ウディタでオブジェクト思考使えないって言ってるようなもんだぞそれ
スクリプトをCGIかなんかと思ってる系かな?
そりゃお前の乏しい理解力がバレるんだからスルーするしかないわなw
>ウディタでスクリプトは使えないからな
ウディタでオブジェクト思考使えないって言ってるようなもんだぞそれ
スクリプトをCGIかなんかと思ってる系かな?
そりゃお前の乏しい理解力がバレるんだからスルーするしかないわなw
663名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 20:25:10.80ID:g2U/Q6Ck オブジェクト思考などと書いてる時点でバカすぎなんだなぁ
664名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 21:44:10.38ID:0oy/0gXf665名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 17:12:54.78ID:ILe+8GV7 逆切れしてもバカな間違いはバカな間違いだからな
666名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 18:23:32.38ID:TbOzI4Bc667名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 20:42:55.40ID:D5GoMTe9 そんなにこだわるならそろそろウディタのどこでスクリプト使えるか言ったら話進むぞ
まあ言うか言わないかはお前の自由だが
まあ言うか言わないかはお前の自由だが
668名前は開発中のものです。
2019/04/02(火) 21:33:48.30ID:EJFR8G5g そういやシルフドラグーンゼロで、ステージの管理にスクリプトというかDSLのようなものが使われてた気がする
669名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 05:29:10.80ID:RYc3xRG6 どう見ても警察連呼君がアスペというか重度の発達障害なんだなぁ
粘着性といい
粘着性といい
670名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 07:13:02.63ID:W6kdnBR4 シルフドラグーンゼロ真似てシナリオはtxtで読み込んで使ってるわ
とは言えウディタじゃDSLの様に自由度ないから翻訳用としてだな
まあtxtのやつはどっちかって言うとアセンブラだからスクリプトをどうやって使ってるのか俺も気になるわ
とは言えウディタじゃDSLの様に自由度ないから翻訳用としてだな
まあtxtのやつはどっちかって言うとアセンブラだからスクリプトをどうやって使ってるのか俺も気になるわ
671名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 18:19:37.64ID:W6kdnBR4 そろそろスクリプトについて何かないのか
672名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 19:30:23.08ID:j64hlnZV ぶっちゃけ、第三者視点から見ると、スクリプトだ!とかスクリプトではない!とか言っているやつ、どちらも粘着キチガイなんだが
673名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 19:39:57.82ID:W6kdnBR4 それはそうだが解決しとかないとキチガイがいつまでも居座り続けるし
正直使えるのかは俺も気になる
正直使えるのかは俺も気になる
674ケモプレ制作委員会
2019/04/03(水) 20:10:31.62ID:4yBLWl1b >>632
おー、すごい!
ウディタでオンラインゲーム作れるのはうらやましい。
>>667
私が代わりにお答え申し上げます。
スクリプト言語:比較的単純なプログラムを記述するための、簡易的なプログラミング言語全般をいう。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E8%A8%80%E8%AA%9E
ビジュアルプログラミング言語:プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E
このように、ウディタはビジュアルスクリプト言語に属します。
ちなみに、「ビジュアルスクリプト言語」という言語ジャンルと
「ビジュアルスクリプト」という固有の言語は別物です。
おー、すごい!
ウディタでオンラインゲーム作れるのはうらやましい。
>>667
私が代わりにお答え申し上げます。
スクリプト言語:比較的単純なプログラムを記述するための、簡易的なプログラミング言語全般をいう。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E8%A8%80%E8%AA%9E
ビジュアルプログラミング言語:プログラムをテキストで記述するのではなく、視覚的なオブジェクトでプログラミングするプログラミング言語である。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E
このように、ウディタはビジュアルスクリプト言語に属します。
ちなみに、「ビジュアルスクリプト言語」という言語ジャンルと
「ビジュアルスクリプト」という固有の言語は別物です。
675ケモプレ制作委員会
2019/04/03(水) 20:14:51.12ID:4yBLWl1b っていうかもともとプログラミングの思考は使っても
プログラミングの知識使わなくて良いというウディタのメリットを
ユーザー側で知ってなきゃいけないみたいな圧力かけてつぶしてしまうのは、
非常にもったいのうございますぜ。
プログラミングの知識使わなくて良いというウディタのメリットを
ユーザー側で知ってなきゃいけないみたいな圧力かけてつぶしてしまうのは、
非常にもったいのうございますぜ。
676ケモプレ制作委員会
2019/04/03(水) 20:25:33.80ID:4yBLWl1b ちなみに、にわか知識だけど、
オブジェクト指向の概念は、プログラミング界隈でも
明確に定義できていないらしいから、定義の話で論争するのはタブーらしいんだけど、
HPとかマップのキャラクターシンボルとか戦闘とかもオブジェクトの一種で、
例えば、基本システム2の改造戦闘とかのコモンをまとめて1つのファイルに保存して、
番号の大きい所に追加したら、戦闘の種類がまるごと変わるとかも、
オブジェクト指向の1つらしいですぜ(多分)。
オブジェクト指向の概念は、プログラミング界隈でも
明確に定義できていないらしいから、定義の話で論争するのはタブーらしいんだけど、
HPとかマップのキャラクターシンボルとか戦闘とかもオブジェクトの一種で、
例えば、基本システム2の改造戦闘とかのコモンをまとめて1つのファイルに保存して、
番号の大きい所に追加したら、戦闘の種類がまるごと変わるとかも、
オブジェクト指向の1つらしいですぜ(多分)。
677名前は開発中のものです。
2019/04/03(水) 20:39:11.40ID:W6kdnBR4 >>674
ケモプレありがとう。今までと何にも変わらんってこと理解したわ
ただなイベントコマンド使えるって言えばいいのにスクリプトガーでこんなにも騒ぐもんだからツクールの様なことできると思ったわ
あと期待してるほどの事はできないだろうがサーバーさえ用意できればケモプレでも簡単に作れるぞ
ケモプレありがとう。今までと何にも変わらんってこと理解したわ
ただなイベントコマンド使えるって言えばいいのにスクリプトガーでこんなにも騒ぐもんだからツクールの様なことできると思ったわ
あと期待してるほどの事はできないだろうがサーバーさえ用意できればケモプレでも簡単に作れるぞ
678名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 07:25:39.36ID:7CPLRRen これで言い争ってた粘着キチガイどもが消えるなでかした
679名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 14:15:16.22ID:wbFeJtyl680名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 15:29:09.95ID:WUc3vv3b オブジェクト指向ってベーシックで言うgosubみたいなもんじゃないの
gosubに受け渡す変数指定も定義の一つだっけ?
gosubに受け渡す変数指定も定義の一つだっけ?
681ケモプレ制作委員会
2019/04/04(木) 16:10:36.22ID:KGGQCnvY >>677
けものサーバー(https://kemono.cc/)なら借りてるんだけど、
CGI、SSI、Perl、PHPなしでも行けたりする?
>>679
ありゃ〜間違っていたか〜、プログラミング用語って難しい……。
ちゃんとした本って言っても最近はネットのまとめサイトみたいに
間違ったこと書いた本が増えてるって話もあるし、どの本読んだらよいんだろう?
後金欠……。
ウディタのスレだから、オブジェクト指向もウディタに例えてくれる人いたらいいな。
こういうときはこうするみたいな、
こういう時を表すトリガーとして参照する変数と
こうするを表すコモンIDみたいなのを記述する
UDBやCDBのタイプ設定がクラスで、
実際の条件として参照する変数のIDやコモン参照IDが格納されたデータがインスタンスで、
コモンイベントで、HPやキャラクターなどの
オブジェクトごとにこういうときはこうするという
タイプ設定の指示を実現するための処理をいれて、
オブジェクトが互いのトリガーとして参照する変数に
影響を与え合うのがオブジェクト指向という解釈はニアピンだったりする?
難しい・・・。
けものサーバー(https://kemono.cc/)なら借りてるんだけど、
CGI、SSI、Perl、PHPなしでも行けたりする?
>>679
ありゃ〜間違っていたか〜、プログラミング用語って難しい……。
ちゃんとした本って言っても最近はネットのまとめサイトみたいに
間違ったこと書いた本が増えてるって話もあるし、どの本読んだらよいんだろう?
後金欠……。
ウディタのスレだから、オブジェクト指向もウディタに例えてくれる人いたらいいな。
こういうときはこうするみたいな、
こういう時を表すトリガーとして参照する変数と
こうするを表すコモンIDみたいなのを記述する
UDBやCDBのタイプ設定がクラスで、
実際の条件として参照する変数のIDやコモン参照IDが格納されたデータがインスタンスで、
コモンイベントで、HPやキャラクターなどの
オブジェクトごとにこういうときはこうするという
タイプ設定の指示を実現するための処理をいれて、
オブジェクトが互いのトリガーとして参照する変数に
影響を与え合うのがオブジェクト指向という解釈はニアピンだったりする?
難しい・・・。
682名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 16:56:45.25ID:KN3Sp+Gr >>681
俺もオブジェクト指向はにわか知識だけど、タイプ設定をクラス、実際に格納される値をインスタンスとみなすのは確かにオブジェクト指向的だと思う
変数にコモンIDを入れて挙動を変えるのもポリモーフィズムっぽいし
あとは、コモン変数の値が保持し続けられることを利用して、一つのコモンイベント自体をシングルトンもどきとして実際に使ったりしてる
俺もオブジェクト指向はにわか知識だけど、タイプ設定をクラス、実際に格納される値をインスタンスとみなすのは確かにオブジェクト指向的だと思う
変数にコモンIDを入れて挙動を変えるのもポリモーフィズムっぽいし
あとは、コモン変数の値が保持し続けられることを利用して、一つのコモンイベント自体をシングルトンもどきとして実際に使ったりしてる
683名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 21:35:09.78ID:gybIS+Ay >>681
PHPはいるが「ウディタ オンライン」とか関連ワードでググればやり方とか出てくるしそこら辺調べてくれ
PHPはいるが「ウディタ オンライン」とか関連ワードでググればやり方とか出てくるしそこら辺調べてくれ
684ケモプレ制作委員会
2019/04/04(木) 22:20:09.51ID:KGGQCnvY685名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 23:38:25.74ID:ebViJCiJ >>677
お前がビジュアルスクリプトを知らなくて「ウディタでは(外部)スクリプトを利用できない」って勘違い粘着して恥ずかしい思いしただけ
お前がビジュアルスクリプトを知らなくて「ウディタでは(外部)スクリプトを利用できない」って勘違い粘着して恥ずかしい思いしただけ
686名前は開発中のものです。
2019/04/04(木) 23:40:51.31ID:ebViJCiJ >>681
なんの根拠もない妄想なんて無視していいよ
極端に言うと、分かりやすく記述するために変数や関数を箱に入れて管理しようね〜って「概念」がオブジェクト指向
それを特定のオブジェクト指向で書かれたプログラムだけがオブジェクト指向だ!って勘違いしてる雑魚がたまにいるだけ
だから君の言う「〜もオブジェクト指向の一つ」って表現はむしろ的確
なんの根拠もない妄想なんて無視していいよ
極端に言うと、分かりやすく記述するために変数や関数を箱に入れて管理しようね〜って「概念」がオブジェクト指向
それを特定のオブジェクト指向で書かれたプログラムだけがオブジェクト指向だ!って勘違いしてる雑魚がたまにいるだけ
だから君の言う「〜もオブジェクト指向の一つ」って表現はむしろ的確
687ケモプレ制作委員会
2019/04/04(木) 23:45:25.79ID:KGGQCnvY >>685
677にいうのは的外れだよ…。
677はスクリプトを利用できるってスタンスだもん…。
677は、イベントコードがある時点で、
ビジュアルスクリプトを持ち出さなくてもウディタには、
普通にテキスト型のスクリプト言語があるとして成立するって補強をしてくれたんだよ?
677にいうのは的外れだよ…。
677はスクリプトを利用できるってスタンスだもん…。
677は、イベントコードがある時点で、
ビジュアルスクリプトを持ち出さなくてもウディタには、
普通にテキスト型のスクリプト言語があるとして成立するって補強をしてくれたんだよ?
688ケモプレ制作委員会
2019/04/05(金) 00:00:31.37ID:Nzo7HXgV あ、でもイベントコードじゃなくてイベントコマンドって言っているから、
テキスト型のスクリプトもあるって意味では言っていない可能性もあるか…。
>>685
いずれにしても677は「スクリプトも利用できるけど、
こんなにスクリプトのこと強調するということは、外部ももしかして?」
と期待して様子を見ていたんだと思う。
テキスト型のスクリプトもあるって意味では言っていない可能性もあるか…。
>>685
いずれにしても677は「スクリプトも利用できるけど、
こんなにスクリプトのこと強調するということは、外部ももしかして?」
と期待して様子を見ていたんだと思う。
689名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 00:21:15.13ID:ZLyhC9Kf 現状、プアな環境でもサクサク動く以外のメリットがあまりなくなってしまったな
お古のPCだとMVのゲームは重いなどで存在価値はあるだろうが・・・
お古のPCだとMVのゲームは重いなどで存在価値はあるだろうが・・・
690ケモプレ制作委員会
2019/04/05(金) 00:32:54.87ID:Nzo7HXgV UIの操作性がスピーディーさに欠けるツールも多い中、
UIの操作性のスピーディさに関してはウディタは良いツールだと思うし、
CSVやTXTファイル操作にも強い方、
しかも、利用規約も軽いからウィンドウズのみを想定するんだったら、
まだまだいけると思う。
ウィンドウズフォンも普及するかもしれないし。
UIの操作性のスピーディさに関してはウディタは良いツールだと思うし、
CSVやTXTファイル操作にも強い方、
しかも、利用規約も軽いからウィンドウズのみを想定するんだったら、
まだまだいけると思う。
ウィンドウズフォンも普及するかもしれないし。
691名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 00:34:55.82ID:JdK4VwFH どこかの会社にデータ渡して裏ウディタとやらを使わないとSteamに出せないのは痛い
692名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 00:42:38.85ID:ONGM8caI >>688
ビジュアルスクリプトの事を言ってる奴をキチガイ認定して、知識不足が露呈したとたんに「俺に分かる言葉(イベントコマンド)で言えよ」って勘違いを正当化しようとするスタンスの奴がそんな崇高な考えなわけがないw
ビジュアルスクリプトの事を言ってる奴をキチガイ認定して、知識不足が露呈したとたんに「俺に分かる言葉(イベントコマンド)で言えよ」って勘違いを正当化しようとするスタンスの奴がそんな崇高な考えなわけがないw
693ケモプレ制作委員会
2019/04/05(金) 01:07:45.33ID:Nzo7HXgV 今の段階でウディタの話を振っても、
また同じことの繰り返しになるので、
若干スレチ案件申し上げます。
>>692
誓っていうけど、677がキチガイっていったのは、
ビジュアルスクリプトのことを言っている人じゃないし、
677は658じゃないよ。
677がキチガイっていったのは、スレを荒らす人の全般こと。
相手が間違っていてもそれを間違いとして突きつけると、
突き付けた人の名誉も傷つくからおすすめしない。
私はどっちにも敵意はないけど、
このスレで間違いを間違いと煽って突き付けるのだけはやめてほしい。
間違いは恥ずべき事じゃなくて、煽って突き付ける方が恥ずべき事。
だからお願い。
どうかビジュアルスクリプト代わりにお答えした私に免じて……。
また同じことの繰り返しになるので、
若干スレチ案件申し上げます。
>>692
誓っていうけど、677がキチガイっていったのは、
ビジュアルスクリプトのことを言っている人じゃないし、
677は658じゃないよ。
677がキチガイっていったのは、スレを荒らす人の全般こと。
相手が間違っていてもそれを間違いとして突きつけると、
突き付けた人の名誉も傷つくからおすすめしない。
私はどっちにも敵意はないけど、
このスレで間違いを間違いと煽って突き付けるのだけはやめてほしい。
間違いは恥ずべき事じゃなくて、煽って突き付ける方が恥ずべき事。
だからお願い。
どうかビジュアルスクリプト代わりにお答えした私に免じて……。
694名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 04:06:09.08ID:hGHMD358 プログラミングの大先生がウディタスレに拘る理由はなんなの
知識ない人にマウントとりたいだけ?
知識ない人にマウントとりたいだけ?
695名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 05:32:46.80ID:NKeWK3tI 能力が高い人ならもうウディタ使ってないし拘泥してないからなぁ
696名前は開発中のものです。
2019/04/05(金) 17:59:48.62ID:hyIzwdcD■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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