RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/04(月) 17:32:21.11ID:qAScePf/
2018/06/16(土) 16:11:04.93ID:srkSKH2G
>>87
どういう答えがほしいの?できるかできないかで言えばできるよ。いとも容易く
どういう答えがほしいの?できるかできないかで言えばできるよ。いとも容易く
2018/06/16(土) 16:11:20.09ID:Su259BW5
ターン制RPGならAI組む時に同じような処理するだろ。それと一緒だ
9067
2018/06/16(土) 16:25:19.96ID:SOM2jfF4 ゲーム作ったと錯覚させる基本システムの弊害やな
91名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 16:34:45.64ID:tsgAHxFl 基本的な質問からしたいんだけどいい?
RPG系作ったといっても最初から入ってるやつに毛が生えたくらいだもんで
RPG系作ったといっても最初から入ってるやつに毛が生えたくらいだもんで
2018/06/16(土) 17:04:08.96ID:srkSKH2G
してみて
93名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 22:01:17.02ID:UE2k6FKC2018/06/16(土) 22:21:55.70ID:SOM2jfF4
いやだから桃鉄なら余裕で作れるって何人も言ってるじゃん
あわよくば作り方を聞いてると察して欲しいのかい?
あわよくば作り方を聞いてると察して欲しいのかい?
2018/06/16(土) 22:27:20.03ID:msY7M8gr
最初に皆答えてる
簡単だけどその質問するタイプにはきっと無理だし
一週間たってもウディタに触ってないなら確実に無理です
簡単だけどその質問するタイプにはきっと無理だし
一週間たってもウディタに触ってないなら確実に無理です
96名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 22:33:12.93ID:UE2k6FKC ゴメン。質問がの仕方が悪かった。
ターン制にする方法だけでいいから教えて♥
ターン制にする方法だけでいいから教えて♥
2018/06/16(土) 22:37:15.18ID:rWKzySNZ
やだ
2018/06/17(日) 00:23:13.85ID:7tMogh4Q
2018/06/17(日) 00:24:36.03ID:+R4tSS/l
ここが質問スレだゾ
100名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 00:28:28.48ID:tVoA+I2Z メタスラ君以来の逸材
101名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 00:28:55.32ID:0+dfqppY >>93
質問していいよと言ったのでざっくり答える
1.と2.は入れ替えてもいい
1.マップに入りました(普通のRPGならここで自由に動ける)
2.移動キーの入力をできないようにする
3.サイコロのコモンを起動、目が出る
4.主人公(または作者が主人公として設定したマップイベント)を移動させる
移動させる方法はプレイヤーによる手動での移動と、イベントコマンドでの強制移動とで二種類ある
5.主人公が移動した
6.3に戻る
プログラムを作る場合はこのようなプロセスをまずメモしてみる。フローチャートを書けとは言わない。上のように番号を振る形でいい
書いたら「ウディタの機能を使ってどうやって実現させるか」を考える。このすごろく?のシステムなら、ウディタのマップエディタで作ったマップとマップイベントをそのまま流用出来るので特に工夫はいらないと思われる
質問していいよと言ったのでざっくり答える
1.と2.は入れ替えてもいい
1.マップに入りました(普通のRPGならここで自由に動ける)
2.移動キーの入力をできないようにする
3.サイコロのコモンを起動、目が出る
4.主人公(または作者が主人公として設定したマップイベント)を移動させる
移動させる方法はプレイヤーによる手動での移動と、イベントコマンドでの強制移動とで二種類ある
5.主人公が移動した
6.3に戻る
プログラムを作る場合はこのようなプロセスをまずメモしてみる。フローチャートを書けとは言わない。上のように番号を振る形でいい
書いたら「ウディタの機能を使ってどうやって実現させるか」を考える。このすごろく?のシステムなら、ウディタのマップエディタで作ったマップとマップイベントをそのまま流用出来るので特に工夫はいらないと思われる
102名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 09:03:55.33ID:piyy0SMa なんか知らんけどマップで通常移動させずに、ずっと処理だけしてたいって話だろ?
ずっと自動実行でゲーム作っていけばいいだけだよ
ずっと自動実行でゲーム作っていけばいいだけだよ
103名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 11:40:32.11ID:VzLVlZF4 ツクール2000を導入する
YADOTさんの「すごろく作成講座」を熟読する
初心者だけどこれで簡単なすごろくがウディタで作れた
YADOTさんの「すごろく作成講座」を熟読する
初心者だけどこれで簡単なすごろくがウディタで作れた
104名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 12:21:24.30ID:m2QlKwp5 そこまでは作れたとして桃鉄みたいに
分岐沢山でサイコロ5個とか振れる場合
初心者なら最適物件探すAIで躓くので問題ない
分岐沢山でサイコロ5個とか振れる場合
初心者なら最適物件探すAIで躓くので問題ない
105名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 12:34:32.26ID:R2sfbaaH 基本の流れが分かればあと条件とDBの上手い使い方考えて行くだけで
基本システム読み解くよりそんな時間掛からない気がする
俺はAIで躓くので後は何も言えんが
基本システム読み解くよりそんな時間掛からない気がする
俺はAIで躓くので後は何も言えんが
106名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 20:10:42.05ID:5fB3LjmQ AI分かる俺としては適当にランダム探索でも振るっておけばおk
まぁ、適当に「対戦 AI C++」「探索 AI C++」とでも書いて検索すれば、いい感じの説明サイトが見つかるさ
結局は、何の学習を使うかより、何を評価指数とするのかだから、それほど難しく考える必要はない
まぁ、適当に「対戦 AI C++」「探索 AI C++」とでも書いて検索すれば、いい感じの説明サイトが見つかるさ
結局は、何の学習を使うかより、何を評価指数とするのかだから、それほど難しく考える必要はない
107名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 20:25:03.22ID:tVoA+I2Z 結局のところ全ての結果を制御器に突っ込んで、得られたデータで一番高いものを選択するだけだからな
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2018/06/17(日) 20:32:36.02ID:m0z/NG6T AIって大層に書いてはいるけど人工無能だしな
109名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 10:48:53.36ID:Up6Qu3LG んん???人工無能とは考え方違うと思うだが
人工無能はプログラミングして見た目上だけしゃべっているように見せているだけ
AIは過去のデータなどから、学習しているから
人工無能はプログラミングして見た目上だけしゃべっているように見せているだけ
AIは過去のデータなどから、学習しているから
110名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 11:21:49.08ID:AjbGaYna ゲームAIの話やぞ
CNNでゲームAI作ってたりすんのかお前は
CNNでゲームAI作ってたりすんのかお前は
111名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 14:34:05.67ID:6UnQ/0vs AIの定義に脱線してるけど言いたい事は
>それほど難しく考える必要はない (難しくないとは言っていない)
初心者だとデバッグ含めて1〜2ヶ月とかかかるので心折れますねはい
>それほど難しく考える必要はない (難しくないとは言っていない)
初心者だとデバッグ含めて1〜2ヶ月とかかかるので心折れますねはい
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2018/06/18(月) 17:35:31.50ID:eQqJx8CN >>110
超大手ゲームメーカーはマジで研究してるらしいから冗談に聞こえないw
超大手ゲームメーカーはマジで研究してるらしいから冗談に聞こえないw
113名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 17:56:07.18ID:KGniHfj4 一応アストロノーカーが遺伝的アルゴリズムを使ったゲームAIってことで有名ではある
ただ、その後続く作品があんまりないことから考えると、学習するAIがゲームの面白さには繋がりづらいってことなんじゃないかな
結局のところ人工無能で十分。それもフリゲ、同人ゲームレベルなら尚更
今作るにしてもwatosonのAPI使えばいいしな
ただ、その後続く作品があんまりないことから考えると、学習するAIがゲームの面白さには繋がりづらいってことなんじゃないかな
結局のところ人工無能で十分。それもフリゲ、同人ゲームレベルなら尚更
今作るにしてもwatosonのAPI使えばいいしな
114名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 18:01:55.19ID:DQYXwhRF お前らが全力回答するから桃鉄くんの心が折れちゃったじゃないか!
115名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 18:47:57.09ID:snfzdLKr 取り掛かってるかもしれんぞ
116名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 08:26:20.91ID:8ARM+JjQ117名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 10:49:40.97ID:LjpN/gEy 文字列操作で一文字ずつ切り出したときに改行を「¥n」で検知してくれないんだが、別の文字に置き換わってんの?
改行だから表示してもどんなふうに置き換わってるかわからなす
改行だから表示してもどんなふうに置き換わってるかわからなす
118名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 10:50:14.73ID:LjpN/gEy ¥nって打ったのに変換されてんな
119名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 11:28:50.97ID:XZKaF81P 改行コードに置き換わってる
切り出した文字が改行かどうかの条件分岐を作るには
イベントコマンド入力の 8 条件(文字列)の右辺でエンターキー押す
切り出した文字が改行かどうかの条件分岐を作るには
イベントコマンド入力の 8 条件(文字列)の右辺でエンターキー押す
120名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 11:41:08.59ID:LjpN/gEy 解決できたわサンクス
121名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 16:02:55.51ID:LjpN/gEy なんか急に全コモンイベント読み込まなくなったんだが、これ対処法とかある?
ちなみにコモンデータファイル自体はちゃんと存在してる
ちなみにコモンデータファイル自体はちゃんと存在してる
122名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 16:13:53.18ID:LjpN/gEy123名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 16:40:13.22ID:vLAVqk0I だからあれほどゲーム制作はバックアップ取りまくれ言ったろ?
別HDDに一日最低一回、クラウド上に週〜月一回
別HDDに一日最低一回、クラウド上に週〜月一回
124名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 19:15:37.15ID:E0ixCvCy わし弄った日ごとにクラウドにバックアップしとるわ
125名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 19:34:14.17ID:C1LHgdDQ 大きく書き換えた時に全フォルダごとコピーして通し番号追加してバックアップしとるで
126名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 21:04:47.69ID:fm/PQn92 バックアップってバージョン毎に保存してる?それとも古いの捨てて、最新のものだけを保存してる?
127名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 21:07:22.00ID:Qfc3WrLA ある程度大きく変更したのは残しておく
あと直近の5つぐらいは残す
あと直近の5つぐらいは残す
128名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 21:08:13.63ID:Qfc3WrLA 間違った。大きく変更する直前のバージョン
129名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 23:43:45.48ID:eVhLQ3S3 2.24
Editor部の致命的なバグ修正をひとつのみ
Editor部の致命的なバグ修正をひとつのみ
130名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 17:31:31.07ID:sCkIWgHN とはいえ2.24はエディターと基本システムだけで
>・【ピクチャ】自由変形のY座標入力欄でCtrl+Aを押すとフリーズするバグを修正。
思いっきり回避可能だったりするけど
作業中にこれ忘れててひっかかってその日の作業分が全部ふっとんだりしたらむかつくよねw
2.23の人はEditor.exeを2.24にしとけばいいんじゃね?
>・【ピクチャ】自由変形のY座標入力欄でCtrl+Aを押すとフリーズするバグを修正。
思いっきり回避可能だったりするけど
作業中にこれ忘れててひっかかってその日の作業分が全部ふっとんだりしたらむかつくよねw
2.23の人はEditor.exeを2.24にしとけばいいんじゃね?
131ウルファール
2018/07/08(日) 13:18:15.49ID:3L2mOOUl ウディコンのグラビディってゲーム
友達に勧めたら「スマホアプリの方が面白い」だってさ
俺が初めてグラビディプレイした時はすげえと思ったけど、それはウディタのシステムでこれが作れたからすげえと思えただけだったんだな
無料スマホゲームが簡単に増えた今、フリーゲームやってくれる人なんてゲーム作者くらいなんだろうな
ましてやPCオンリーのウディタなんて...
友達に勧めたら「スマホアプリの方が面白い」だってさ
俺が初めてグラビディプレイした時はすげえと思ったけど、それはウディタのシステムでこれが作れたからすげえと思えただけだったんだな
無料スマホゲームが簡単に増えた今、フリーゲームやってくれる人なんてゲーム作者くらいなんだろうな
ましてやPCオンリーのウディタなんて...
132名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 13:37:02.91ID:6G2zXxDt そんなの素人だから当然じゃん
133名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 14:51:29.30ID:BdHxK4Km 言っとくが無料スマホゲーは無料じゃないからな
134名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 16:19:44.40ID:fYzgUv0H >>132
素人を対象にしないってマジ?冗談だよな?
素人を対象にしないってマジ?冗談だよな?
135名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 17:13:27.88ID:gXD3bhol 課金すれば無料だろ
136名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 19:08:56.73ID:iGOSW8hW 同時期にウディタで作られたモノリスフィアは今やっても面白いと思うけどな
他を圧倒的に突き放してはいたけど、gravityはステージ内容が量産的すぎるから、その点を考えるとフラッシュゲームのほうが面白いとは当時から思ってたよ
他を圧倒的に突き放してはいたけど、gravityはステージ内容が量産的すぎるから、その点を考えるとフラッシュゲームのほうが面白いとは当時から思ってたよ
137名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 19:36:44.00ID:6G2zXxDt >>134
一般的に遊ばれてるようなスマホアプリと素人が作ったフリーゲームを比較したら前者が面白いと言われるのは仕方のないことだと思うが
そらクソみたいなアプリもあるだろうが、相手が面白いと思うアプリと比べられてるんだから、そのこと自体がもうハードル高いどころじゃないだろ
まして素人の個人製作じゃグラフィックや、特にUI面とか圧倒的なハンデがあるし、比べるのは勝手だけど基本ボロ負けなのが当然
落ち込むよりよっしゃプロ並のすげー良いもの作るぞってやる気になる方がいいと思うな
一般的に遊ばれてるようなスマホアプリと素人が作ったフリーゲームを比較したら前者が面白いと言われるのは仕方のないことだと思うが
そらクソみたいなアプリもあるだろうが、相手が面白いと思うアプリと比べられてるんだから、そのこと自体がもうハードル高いどころじゃないだろ
まして素人の個人製作じゃグラフィックや、特にUI面とか圧倒的なハンデがあるし、比べるのは勝手だけど基本ボロ負けなのが当然
落ち込むよりよっしゃプロ並のすげー良いもの作るぞってやる気になる方がいいと思うな
138名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 20:23:02.14ID:fYzgUv0H >>137
あっ、そっちの意味だったのね、素人ってのがプレイヤーを指してるのかと誤解してたほんとごめん俺の頭が汚れてたわ
あっ、そっちの意味だったのね、素人ってのがプレイヤーを指してるのかと誤解してたほんとごめん俺の頭が汚れてたわ
139名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 20:43:31.87ID:DhdsmCuQ140名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 18:51:47.38ID:p18dykSZ やっぱり、一度ゲーム制作に関わると
他のクリエイター(商業・同人両方)の凄さが分かるよね
あ、でも中には商業作品のケモゲー少ないから
一番面白かったゲームが同人ケモゲーになる人もそれなりにいそう…?
ウディコンもうすぐだけど、昔このスレで非公式コンテストあったっていうぽりさんの記事みた
他のクリエイター(商業・同人両方)の凄さが分かるよね
あ、でも中には商業作品のケモゲー少ないから
一番面白かったゲームが同人ケモゲーになる人もそれなりにいそう…?
ウディコンもうすぐだけど、昔このスレで非公式コンテストあったっていうぽりさんの記事みた
141名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 22:43:57.17ID:jS3y5mkN たとえいくらレベル40超えの長編を作ったとしても
面白いストーリーを作る才能がなけりゃダルイだけだよな
面白いストーリーを作る才能がなけりゃダルイだけだよな
142名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 00:23:34.78ID:50lr+OMJ だよね
設定もシステムもよく出来てるなーってゲームでも
引き込まれないと眠くなってくる
逆に、所々矛盾があって多少拙いストーリーでも
展開のさせ方が上手くて最後まで続けたくなる作品を幾つか見てきた
設定もシステムもよく出来てるなーってゲームでも
引き込まれないと眠くなってくる
逆に、所々矛盾があって多少拙いストーリーでも
展開のさせ方が上手くて最後まで続けたくなる作品を幾つか見てきた
143名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 00:50:25.51ID:JD5uVrJ5 ウディコンみたいなイベントは良いな
他の人が作った作品に触れると作る意欲が湧いてくる
他の人が作った作品に触れると作る意欲が湧いてくる
144名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 14:28:44.81ID:YkwAu3bv 本体バージョンの更新方法を教えてください
自分が作ったデータを消さずに更新したい箇所だけを更新する方法です
公式には見当たりません
自分が作ったデータを消さずに更新したい箇所だけを更新する方法です
公式には見当たりません
145名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 15:28:28.97ID:P86BjTrd ?
公式にzip差分あるでしょ
公式にzip差分あるでしょ
146名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 15:37:00.55ID:YkwAu3bv わからなかった
もう少し分かり易くしてほしいな
もう少し分かり易くしてほしいな
147名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 15:39:04.95ID:P86BjTrd 直下に説明文と一緒にあるのに、これ以上どうやって分かりやすくしろというねん
148名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 16:42:20.06ID:YkwAu3bv 画像と説明を挟まずにすぐ下に置くとか配慮した方が良かったな
あるいはフル版のインストールで更新がされるようにデータ分けを設計し直すとか
実際そういう形を採ってるソフトも多いからそちらを選ぶべきだったんじゃないかな
あるいはフル版のインストールで更新がされるようにデータ分けを設計し直すとか
実際そういう形を採ってるソフトも多いからそちらを選ぶべきだったんじゃないかな
149名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 17:13:51.31ID:DBo7OkMI 確かにそういう形をとってるソフトも多いから、そちらを選ぶべきだったんじゃないかな
ウディタ作者みたいに「自分で使いやすいエディタ作ったろ!」ってやってみてもいいし
ウディタ作者みたいに「自分で使いやすいエディタ作ったろ!」ってやってみてもいいし
150名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 17:48:19.08ID:3ZngGSE6 わらわせてくれるねぇ
151名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 04:09:25.11ID:ps2RVo/A マジかよウルフ最低だな
152名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 13:04:51.68ID:5v9nYM3n 狼煙さんへの熱い風評被害w
153名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 11:10:14.90ID:Tvndsacl ver.2.20をver2.24にしたら、処理がめっちゃ遅くなったんだけど…
configをいじっても治らん。最新版は諦めるべきですかね…
configをいじっても治らん。最新版は諦めるべきですかね…
154名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 15:36:01.17ID:NBuWPg7l DirectXを9にしたら動くんじゃないかな
155名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 15:42:09.44ID:NBuWPg7l ver.2.23のアプデでDirectX11がカクカクだったんだけど今見たら2.24は直ってた
一回そこいじってみてダメだったら問い合わせて来たら良いと思う
一回そこいじってみてダメだったら問い合わせて来たら良いと思う
156名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 14:34:24.87ID:co3LE3pm 文章ウィンドやセーブを作るのが面倒で
基本システム入から作り始めたけど
作り出したら基本システムが邪魔になってきた。
基本システム入から作り始めたけど
作り出したら基本システムが邪魔になってきた。
157名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 16:48:42.00ID:BNxixI+O 空データを自分で完全に空にしてから始めるのがベター
158名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 19:07:33.08ID:LOD2YwuA 最初から完全に空になってるフォルダあるのでは?
159名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 19:52:56.92ID:9qfB7mks あれ普通に素材入ってるんだよね
>データ類が全く何も指定されていない初期状態データです。
ってことだけど、普通にSDBでメッセージウィンドウの設定されてたり、タイルセットで素材が設定されてる
まあウディタの初期状態としてこれってことなんだと思うけど、0から作りたい時はやっぱり自分で外さないといけない
>データ類が全く何も指定されていない初期状態データです。
ってことだけど、普通にSDBでメッセージウィンドウの設定されてたり、タイルセットで素材が設定されてる
まあウディタの初期状態としてこれってことなんだと思うけど、0から作りたい時はやっぱり自分で外さないといけない
160名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 21:43:52.39ID:hAnlBgbr 去年にいた、科学に飽きた人シリーズとか言う糖質や
からあげモリモリはなんでBANされないのか?
こういう奴を適切に処分するのは煙狼の責任だろうが。
逃げてねーで白黒はっきりつけて筋を通せよな。
からあげモリモリはなんでBANされないのか?
こういう奴を適切に処分するのは煙狼の責任だろうが。
逃げてねーで白黒はっきりつけて筋を通せよな。
161名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 21:51:08.82ID:hAnlBgbr 煙狼は幾度となく事故事件が起きても
自分は場所と機会を提供しているだけで
ユーザーの起こした問題はユーザーの責任だから俺は関与しないってうやむやにしてきたんだよな。
ネット上でこいつ以外にも管理的立場にある人間は最後まで責任を取ろうとしない。ならウディタはやめろ。
そんなダブルスタンダードを立ててるだけで通用する器かよテメーは
おらっけじめ付けろやカスw
自分は場所と機会を提供しているだけで
ユーザーの起こした問題はユーザーの責任だから俺は関与しないってうやむやにしてきたんだよな。
ネット上でこいつ以外にも管理的立場にある人間は最後まで責任を取ろうとしない。ならウディタはやめろ。
そんなダブルスタンダードを立ててるだけで通用する器かよテメーは
おらっけじめ付けろやカスw
162名前は開発中のものです。
2018/08/14(火) 17:54:32.66ID:Ph3+lQk2 からあげモリモリは検索妨害
163名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 17:19:20.01ID:Q3/gSHmx 今作ってるゲームをそのまま残した上でそれを元にした新しいゲームを作りたい時は
ウディタフォルダをまるごと複製する以外にないですかね
ツクールみたいに切り替えはできないでしょうか
ウディタフォルダをまるごと複製する以外にないですかね
ツクールみたいに切り替えはできないでしょうか
164名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 19:20:25.42ID:6GtlNlSU Dataフォルダだけ置いとけばいい
切り替えは無理、手動でフォルダ名をDataに書き直す必要がある
切り替えは無理、手動でフォルダ名をDataに書き直す必要がある
165名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 08:25:09.20ID:YSwQQZ20 やっぱりフォルダ二つ用意した方がよさげですな
切り替え可能にできなかったのかな
フォルダ名変えても動くといいが
切り替え可能にできなかったのかな
フォルダ名変えても動くといいが
166名前は開発中のものです。
2018/08/19(日) 14:55:21.79ID:+EPdzagk ああウディタフォルダってDataフォルダのことだったか
エディタごと複製する必要があるかって話かと思った
どっちみち切り替え地味に面倒だわな、仕方ないが
エディタごと複製する必要があるかって話かと思った
どっちみち切り替え地味に面倒だわな、仕方ないが
167名前は開発中のものです。
2018/08/20(月) 17:59:28.41ID:EcbJ6KBb マップサイズ広げたら(100↑)重くなるイメージあったけど、ひょっとしてそうでもない?
2から変わったのかな
2から変わったのかな
168名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 20:39:02.36ID:wM2HLWsD rpgはunityとウディタどっちがいいんだ
moonみたいなのを作りたい
moonみたいなのを作りたい
169名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 21:08:41.00ID:o7AY6lx/ unity使っとけ
170名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 22:58:33.02ID:tLJmtM8R 3Dやりたいならウディタはないな
ただunityもunrealも最新版だと最低メモリ8GB,SSDじゃないと使い物にならないから
ただunityもunrealも最新版だと最低メモリ8GB,SSDじゃないと使い物にならないから
171名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 23:41:35.03ID:muA3WKxg moonは3Dと言っていいのか微妙なところではあるけれど
あれ再現するなら2D的な技法の方が適しているし
あれ再現するなら2D的な技法の方が適しているし
172名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 11:58:53.09ID:8kNaKVcn 仕様がいつの間にか変わったな
別のコモンで呼び出したピクチャ番号を指定して明るさを変えるコモンを作ってこれまで普通に使えてたのに
指定した番号より数字の低いピクチャ全てに命令が実行されるようになってる
指定の数字にだけ効果出す方法教えてください
別のコモンで呼び出したピクチャ番号を指定して明るさを変えるコモンを作ってこれまで普通に使えてたのに
指定した番号より数字の低いピクチャ全てに命令が実行されるようになってる
指定の数字にだけ効果出す方法教えてください
173名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:20:04.84ID:8kNaKVcn 結局自分で解決しました
cdelfの実行範囲指定でself数の大きい側のピクチャ番号が少ないものより小さいとそうなるようです
csejl12〜14 で 12=19000 14=10600 とか
ヘンな仕様
cdelfの実行範囲指定でself数の大きい側のピクチャ番号が少ないものより小さいとそうなるようです
csejl12〜14 で 12=19000 14=10600 とか
ヘンな仕様
174名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:35:39.46ID:5NGFBbZ2 2.10時代からその仕様だった記憶あるけど
175名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 17:04:35.43ID:g3MBIlQl ウディコン圏外のTRP獣が何か募集してる
https://twitter.com/KemoPre/status/1035068930090459136
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/KemoPre/status/1035068930090459136
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
176名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 11:19:12.49ID:cyfn7cID177名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 11:23:45.24ID:f8+aRwgI 肝心のシステム担当について言及が何もない
178名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 18:30:08.00ID:yvHvcwfo スクリプト担当=システム担当じゃね?
179名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 11:53:44.33ID:fQIRIxh3 ゲーム製作で大敵となるのがデータの断片化なんだよな
180名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 03:13:06.67ID:8qVA8/N5 ウディタのHPやコモン周りのHPは刷新される予定とかないのだろうか?
正直コモンは探しづらい
正直コモンは探しづらい
181名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 06:56:17.25ID:vPntyISD182名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 13:52:14.16ID:BQjUhaTg ブクマとか高機能なのは必要ないが、単純に作者別のリストや機能やタグを
細分化して、それがリスト化して見れるようになれば嬉しい。俺は自分でリスト化した
あと、同じような機能を別々の人が違う方法で各々実装していたりとか結構ある
汎用的な機能はライブラリ化してコモンの依存関係がわかるようにする
現状はみんなが不効率な車輪の再発明をし続けているように見える
細分化して、それがリスト化して見れるようになれば嬉しい。俺は自分でリスト化した
あと、同じような機能を別々の人が違う方法で各々実装していたりとか結構ある
汎用的な機能はライブラリ化してコモンの依存関係がわかるようにする
現状はみんなが不効率な車輪の再発明をし続けているように見える
183名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 15:38:19.58ID:PUHmbivE あー、ニコニコでいうコンテンツツリー登録みたいな
184名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 16:56:33.68ID:QgzN5+o4 🤔 
外部でデータベース作ってタグ付けとか考えてたけど
これ機能毎に細分化するの無理っしょ
クオリティの高いコモンをまとめた方がよっぽど為になりそう
外部でデータベース作ってタグ付けとか考えてたけど
これ機能毎に細分化するの無理っしょ
クオリティの高いコモンをまとめた方がよっぽど為になりそう
185名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 17:20:34.18ID:QgzN5+o4186名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 12:20:58.59ID:IrGAroQc >>181
あんたはデータの断片化を気にした事はないのか?
あんたはデータの断片化を気にした事はないのか?
187名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 12:48:57.86ID:eu6NrEHp 東京圏でガンや白血病が急増、チェルノブイリの5倍、原因は不明 2
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1537258884/l50
「FF」作曲家・植松伸夫氏、体調不良で活動休止 年内は休養「心身ともに弱っている状況」
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6297481
【山本太郎、坂の上零】 格闘家のKIDだけじゃない、関東圏のKIDも癌で死んで、棺桶が売れている
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537410277/l50
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1537258884/l50
「FF」作曲家・植松伸夫氏、体調不良で活動休止 年内は休養「心身ともに弱っている状況」
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6297481
【山本太郎、坂の上零】 格闘家のKIDだけじゃない、関東圏のKIDも癌で死んで、棺桶が売れている
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