フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 10:45:19.46ID:3pAIyBsg540名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 12:13:54.15ID:WeoJYzw7 532ですが、結局ヒヨコ本に手を出してみました
書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが
グーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです…
書店が近くにないのでレビューが頼りの博打ですが
グーグルで調べるのだと結局本のおすすめばっかりヒットするんです…
541名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 12:18:30.02ID:yVNdBTmY というか書籍なぞるなら過去の落としてver合わせるのが普通だぞ
最新verの仕様理解するだけならgoogle先生やら講演資料漁る方が早い
最新verの仕様理解するだけならgoogle先生やら講演資料漁る方が早い
542弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/16(日) 12:52:45.16ID:LNRMkHTN543名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 13:27:36.97ID:WeoJYzw7 Google先生に「Unity 2018 初心者」「Unity 2018 入門」などを聞いても侍何とかぐらいしか2018の実践形式をやってなかったです(古いバージョンのならブロック崩しとSTGのが出てきました)。ほかは本の紹介ばかりでした
侍なんとかは操作方法についての説明がなくて意味不明だったのでやむなく本を買いました
侍なんとかは操作方法についての説明がなくて意味不明だったのでやむなく本を買いました
544名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 13:33:55.07ID:wFu+NAEH 買った本のタイトルは?
545名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 13:36:18.44ID:WeoJYzw7 Unity2018入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 というやつです。
546名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 13:38:01.65ID:WeoJYzw7 とはいえ、これでも実行結果が参考図と食い違っていて困っているのですが(作中使用されてるバージョンが書いてないんですよね…今年8月発売したものらしいのでバージョンは古くないはずなんですが)
547名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 13:59:07.10ID:WeoJYzw7 もしよろしければ、この問題に回答いただけないでしょうか。
(図1)
https://i.imgur.com/TXAqky2.png
これが上述の教本の指示なのですが
(図2)
https://i.imgur.com/mmMcZZu.png
なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか?
(図1)
https://i.imgur.com/TXAqky2.png
これが上述の教本の指示なのですが
(図2)
https://i.imgur.com/mmMcZZu.png
なぜか指定通りに入力してもこうなってしまって困り果てています。なにがいけないのでしょうか?
548名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 13:59:27.77ID:wFu+NAEH バージョンが書いてないのは酷いな。
Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、
バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに
Unityは過去のバージョンがダウンロード出来るから、
バージョンが分かれば古くてもそれに合わせてダウンロードして使えるのに
549名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 14:12:07.81ID:WeoJYzw7 いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました
https://i.imgur.com/cqC8kXY.png
2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです
https://i.imgur.com/cqC8kXY.png
2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです
550名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 14:17:43.49ID:8QbNJfjp 誤植じゃない?と言おうとしたが
スケールの値が打ち間違ってますぞ
1 10 1
10 1 1
スケールの値が打ち間違ってますぞ
1 10 1
10 1 1
551名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 14:19:05.68ID:WeoJYzw7 ありがとうございます! こんな初歩的なミスだったとは失敬しましたorz
552名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 14:19:26.86ID:Zrq6Ymqo >>547
拡縮のところ間違うてるよ
拡縮のところ間違うてるよ
553名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 14:20:05.49ID:Zrq6Ymqo ああ…遅かった…
554名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 14:20:30.96ID:dLLBcIBT public class Spherr : MonoBehaviour {
GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
cube = GameObject.Find("Cube");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Cube ref = cube.GetComponent<Cube>();
}
}
public class Cube : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void aaa()
{
}
}
こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない
GameObject cube;
// Use this for initialization
void Start () {
cube = GameObject.Find("Cube");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Cube ref = cube.GetComponent<Cube>();
}
}
public class Cube : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void aaa()
{
}
}
こう書いたけどaaaがSpherr でやっぱ呼び出せない
555名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 14:21:33.94ID:8QbNJfjp ゲーム内容的にバージョンに影響されるようなこと書いてないと思う
556名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 14:23:02.54ID:Zrq6Ymqo public void aaa()
にしたまへ
にしたまへ
557弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/16(日) 14:55:52.06ID:LNRMkHTN >>554
自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね
とりま、これで行けました
https://i.gyazo.com/1f7eb2279eaae4c5ef6e2a770fc3b7bd.png
https://i.gyazo.com/3daa31d379cd0fe022eca2e1e33e99b2.png
Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます
どちらでもお好きなように
自分の環境(2018.2.2f1)だと、refって名前ダメみたいね
とりま、これで行けました
https://i.gyazo.com/1f7eb2279eaae4c5ef6e2a770fc3b7bd.png
https://i.gyazo.com/3daa31d379cd0fe022eca2e1e33e99b2.png
Private関数の呼び出しについてはsendmessageでやってます
どちらでもお好きなように
558名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 16:41:29.80ID:WeoJYzw7559名前は開発中のものです。
2018/09/16(日) 18:26:39.58ID:dLLBcIBT >>557
出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう
出来た、public付けてないでそのまま書いてたのが原因だったわ他にも呼び出し方の理屈がよくわかったわ、ありがとう
560名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 11:52:20.33ID:W7qvhU8y public Imageで書くとインスペクター上からImageをアタッチできるようになりますが、
同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、
同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、
561名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 12:46:17.78ID:9E3E24gD562名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 21:17:12.42ID:DKEn2B21 unity初心者なのですが、頭にオブジェクト@をつけて、床に置いてあるオブジェクトA
を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、
どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト@が一緒についてくるのでしょうか?
を頭を振って動かすということをoculos riftでやりたいのですが、
どうすればriftで頭を振ったときにオブジェクト@が一緒についてくるのでしょうか?
563名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 21:55:53.19ID:rwa3ahJ/564名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 22:15:17.73ID:DKEn2B21565名前は開発中のものです。
2018/09/21(金) 23:15:25.28ID:rwa3ahJ/ 頭にコライダーつければ終わりやん。
566名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 05:41:50.11ID:hxT8lSR/ >>561
ありがとうございます!無事実装できました
ありがとうございます!無事実装できました
567名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 13:09:52.19ID:Fw6S/6kO <<565
たぶんできたと思います、ありがとうございました
たぶんできたと思います、ありがとうございました
568名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 08:30:15.05ID:EQtzcfWn アプリがちょこちょこできてきたから端末で検証したいんだけど、
現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから
Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから
Androidの知識が全くない
オススメの検証用端末とかある?
家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが
希望は1万円以下
できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい
docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった
SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい
どの画面向けにコンパイルすればいいのか
親切な方お願いします
現状Windowsとiphoneという最悪の組み合わせだから
Android買おうと思うんだが10年くらいiphoneユーザだから
Androidの知識が全くない
オススメの検証用端末とかある?
家のwifi使えるから端末だけ買おうかと思ってるんだが
希望は1万円以下
できれば5000円以内でそこそこテストできるようなものを教えてほしい
docomoショップで聞いても安いやつないみたいでイマイチだった
SXGAとかWSVGAとかのシェアも知りたい
どの画面向けにコンパイルすればいいのか
親切な方お願いします
569名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 10:50:36.13ID:fYlQMocM570名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 11:42:28.15ID:EQtzcfWn571名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 12:28:00.03ID:XP0eKoWi そだね。
最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。
それで問題出てからsim検討か。
最終段階で、ツレとかのアンドロイドでキャリア回線チェックならwifiのみでいいかね。
それで問題出てからsim検討か。
572名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 20:05:11.89ID:EQtzcfWn 今日3000円ほどでandroid買ってきて早速問題がでました
自宅のwifiのSSIDが見つからない
ググったらSim無しだと見えないチャネルが存在するとのこと
9チャネル以下じゃないとSSIDが見えないとか
自分ちのwifiはどうやら13チャネルでした
で、チャネル変更したいが、無銭LAN付属のソフトが行方不明でできず
なので格安Simに申し込もうと思うんですが、
オススメの業者?ありますか?
そもそも格安SIMってどこに行ったら契約できるのか
店舗型のところを地元で探せばいいんですかねぇ
自宅のwifiのSSIDが見つからない
ググったらSim無しだと見えないチャネルが存在するとのこと
9チャネル以下じゃないとSSIDが見えないとか
自分ちのwifiはどうやら13チャネルでした
で、チャネル変更したいが、無銭LAN付属のソフトが行方不明でできず
なので格安Simに申し込もうと思うんですが、
オススメの業者?ありますか?
そもそも格安SIMってどこに行ったら契約できるのか
店舗型のところを地元で探せばいいんですかねぇ
573名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 20:51:05.87ID:tsQZ6V50 それは流石にスレチ案件では
574名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 21:05:42.63ID:KKgjW6qu575名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 22:40:16.92ID:IfJj8d8g576名前は開発中のものです。
2018/09/23(日) 23:49:02.98ID:EQtzcfWn577名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 06:19:57.43ID:wE5psJ8R 待ってりゃ送ってくるし
先にコンビニで買ってから契約してもいける
どちらでも好きなように
先にコンビニで買ってから契約してもいける
どちらでも好きなように
578名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 08:14:05.50ID:yEKAXWi1 なるほど
親切にありがとうございます
6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます
というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね
どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう
グーグルストアへの登録時点?
どなたか詳しいお方はいませぬか?
親切にありがとうございます
6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます
というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね
どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう
グーグルストアへの登録時点?
どなたか詳しいお方はいませぬか?
580名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 09:33:19.04ID:6cnBMrmF ぎゃああああああ
581名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 09:45:18.75ID:yEKAXWi1 >>579
なるほど
では特にネット環境必要ないんですかね
どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが
android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?
なるほど
では特にネット環境必要ないんですかね
どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが
android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?
582名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 10:14:10.90ID:6cnBMrmF583名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 10:16:08.53ID:6cnBMrmF ああそうか、WiFi掴まないのか…
584名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 12:44:28.61ID:yEKAXWi1 >>582
なるほど
納得の説明ありがとうございます
では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね
課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが
wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜
まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います
ありがとうございました
なるほど
納得の説明ありがとうございます
では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね
課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが
wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜
まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います
ありがとうございました
585名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 21:09:58.13ID:1+CgD5Dy https://imgur.com/a/mkOMeqe
https://imgur.com/a/kPLOggq
https://imgur.com/a/23RzG1b
https://imgur.com/a/IZ20cmw
ビルド&ランに失敗します
スマホ側はUSBデバッグ選択済
PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと
色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。
で、コンソール見てみた結果、
20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく
原因だと思うんですが、
project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、
16までしか選択できないんですよね・・・。
これはUnityの仕様なんでしょうか。
AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、
APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、
Unity側では16まででしかビルドできないんですかね
となるとスマホ新しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。
iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・
https://imgur.com/a/kPLOggq
https://imgur.com/a/23RzG1b
https://imgur.com/a/IZ20cmw
ビルド&ランに失敗します
スマホ側はUSBデバッグ選択済
PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと
色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。
で、コンソール見てみた結果、
20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく
原因だと思うんですが、
project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、
16までしか選択できないんですよね・・・。
これはUnityの仕様なんでしょうか。
AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、
APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、
Unity側では16まででしかビルドできないんですかね
となるとスマホ新しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。
iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・
586名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 22:38:54.48ID:5g51eO8w 買ってこないとだめだな
それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね
できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ
ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ
それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね
できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ
ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ
587名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 23:18:08.42ID:1+CgD5Dy ですよね、アドバイスありがとうございます
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます
Macは何買ったら良いでしょうか
Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、
それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが
いかんせん高すぎる・・・・。。。
WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね?
MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。
コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが
やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。
もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね
もしそうならBootCamp必要ないでしょうか
あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに
持っていけるんですかね
プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して
Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。
OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね?
となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。
質問ラッシュですみません
ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます
Macは何買ったら良いでしょうか
Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、
それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが
いかんせん高すぎる・・・・。。。
WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね?
MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。
コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが
やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。
もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね
もしそうならBootCamp必要ないでしょうか
あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに
持っていけるんですかね
プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して
Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。
OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね?
となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。
質問ラッシュですみません
ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・
588名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 23:38:09.48ID:wE5psJ8R >>587
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?
589名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 23:49:04.46ID:fz3yDGkK Android版で儲けてからMac買えばいい
590名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 20:50:58.74ID:g4t9VWgZ ついにビルドに成功しました
感動です、回答くれた人ありがとでした
ところで肝心の実機検証なんですが、
一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません
これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか
毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・
もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・
感動です、回答くれた人ありがとでした
ところで肝心の実機検証なんですが、
一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません
これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか
毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・
もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・
591名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 21:34:26.60ID:8IEcwzh5 そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。
タイトル画面
↓
スタート画面
↓
ゲーム画面
↓
ゲームオーバー
↑タイトル画面へ
タイトル画面
↓
スタート画面
↓
ゲーム画面
↓
ゲームオーバー
↑タイトル画面へ
592名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 21:59:47.34ID:g4t9VWgZ >>591
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ
まだ1シーンだけのミニアプリです
フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました
感動です
Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています
まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・
グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ
まだ1シーンだけのミニアプリです
フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました
感動です
Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています
まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・
グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!
593名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 13:07:40.17ID:9ohtgRoq 日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
594名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 13:15:30.15ID:YgDr/OG2 今に始まった事ではないから安心しろ
595名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 15:36:05.33ID:tyipW5oR フリー版でマリオ3みたいな2D横スクロールアクションゲーム作れますか?
596名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 16:05:29.24ID:V3FMWwPr 作れます。
597名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 22:53:33.84ID:tyipW5oR >>596
ありがとうございます
ありがとうございます
598名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 11:00:33.89ID:XtH+JiE7 皆さんはもうゲームでの収益得てます?
だいたいどのくらい稼げてますか?
個人開発やってる人とかこのスレにいるのかな
みんな仕事でUnityやってるだけですか?
だいたいどのくらい稼げてますか?
個人開発やってる人とかこのスレにいるのかな
みんな仕事でUnityやってるだけですか?
599名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 12:04:51.59ID:dPgX+b9T 聞くなw
600名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 13:53:28.99ID:MgZfkhBW 収益得てる奴なんてごく少数じゃね
むしろ出費してる奴ならよく見るけど
アセットとか登録料とかで
むしろ出費してる奴ならよく見るけど
アセットとか登録料とかで
601名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 16:35:29.14ID:QY54hHeu 月20万位かな
602名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 16:41:37.02ID:FrcElTMc >>600
オークションを始めようとするなや
オークションを始めようとするなや
603名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 17:33:38.64ID:EZSx8y7M unityの当たり判定ってpositionの位置を直接変更しても発生するんですよね?
別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?
別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?
604名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 18:21:19.39ID:Jn6QKlXy 聞く前に試せよ
お前なんなん?
お前なんなん?
605名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 20:22:24.20ID:XtH+JiE7606名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 20:45:25.27ID:z2BjJFTo 労働時間的に月100位ないと割に合わん
607名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 21:33:30.37ID:dPgX+b9T 月100円か?
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。
608名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 23:29:14.24ID:T5c/qmMt すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
609名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 06:48:39.81ID:a7LXPc8E >>608
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい
この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな
このサイトが詳しく書いてある
壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている
http://yowabi.blogspot.com/2017/12/unity-positionmoveposition-rigidbody.html
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい
この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな
このサイトが詳しく書いてある
壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている
http://yowabi.blogspot.com/2017/12/unity-positionmoveposition-rigidbody.html
610名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 22:27:08.21ID:2uttWIQz ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity
611名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 11:07:02.50ID:ckdtRMUV612名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 17:16:31.94ID:yZwhuCQb anima2dを使っているのですがik rimbを付けた所先端に付かず根本の部分についてしまいました 位置を調整する方法などあったら教えて下さい
画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません
一枚目が非アクティブ
二枚目は親子関係など
三枚目はアクティブ状態
です
https://i.imgur.com/7uA3qSI.jpg
https://i.imgur.com/ZaL7wOL.jpg
https://i.imgur.com/YOGt8Bn.jpg
画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません
一枚目が非アクティブ
二枚目は親子関係など
三枚目はアクティブ状態
です
https://i.imgur.com/7uA3qSI.jpg
https://i.imgur.com/ZaL7wOL.jpg
https://i.imgur.com/YOGt8Bn.jpg
613名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 17:26:48.95ID:yZwhuCQb ▼playerbody
▼playerarm1
playerarm2
▼playerarm1 bone
playerarm2 bone
となっています
▼playerarm1
playerarm2
▼playerarm1 bone
playerarm2 bone
となっています
614名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 19:32:53.98ID:lm8ChK3d インポートしたモデルのマテリアルはグレーアウトしていて編集できないのですが、3dビューにドラッグしたものは編集できる
これはどういう仕組みなんでしょうか?
これはどういう仕組みなんでしょうか?
615名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 21:34:00.93ID:yZwhuCQb 解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした
616名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 16:59:49.53ID:cJx4sVse お世話になっております。
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
_Flow("Flow Speed", Float) = 1
_Brightness("Brightness", Float) = 1 }
SubShader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
sampler2D _MainTex;
half _Flow;
half _Brightness;
struct Input {
float2 uv_MainTex; };
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r;
o.Emission = flowTex * _Brightness;
o.Albedo = fixed3(0, 0, 0);
o.Alpha = 0;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = 0; }
ENDCG }
Fallback "Transparent/Diffuse"
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
_Flow("Flow Speed", Float) = 1
_Brightness("Brightness", Float) = 1 }
SubShader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
sampler2D _MainTex;
half _Flow;
half _Brightness;
struct Input {
float2 uv_MainTex; };
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r;
o.Emission = flowTex * _Brightness;
o.Albedo = fixed3(0, 0, 0);
o.Alpha = 0;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = 0; }
ENDCG }
Fallback "Transparent/Diffuse"
617名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 17:20:13.21ID:22wtriDa Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
の下に
Cull off
ていr手みたらどうだい?
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
の下に
Cull off
ていr手みたらどうだい?
618名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 19:31:13.00ID:cJx4sVse >>617
615です。
アドバイスありがとうございます。
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
Cull off
だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。
615です。
アドバイスありがとうございます。
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
Cull off
だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。
619名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 19:02:51.28ID:EOHWhmk7 すみません、どなたか教えて頂けないでしょうか。
公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、
同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。
その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。
http://bbs8-imgs.fc2.com//bbs/img/_760500/760479/full/760479_1539424861.jpg
公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、
同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。
その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。
http://bbs8-imgs.fc2.com//bbs/img/_760500/760479/full/760479_1539424861.jpg
620619
2018/10/13(土) 20:21:45.57ID:EOHWhmk7 よくわかってませんが自己解決しました
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。
3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです
なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。
3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです
なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです
621名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 07:19:09.09ID:j8CzVPs9 >>620
がんばれ。
がんばれ。
622名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 20:30:10.48ID:tjO7Dk30 unityは素人のツールwwwwって
40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?
40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?
623名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 20:59:59.71ID:lk37qT9l それは本当にバカにされたと言えますか?
安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります
確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう
しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません
自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう
安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります
確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう
しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません
自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう
624名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:04:03.02ID:KYy2E5nq 本人は会心の笑みでレスしてんだろうけど
最高にクソつまらんからな
そういうとこだぞ
最高にクソつまらんからな
そういうとこだぞ
625名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:08:58.13ID:lk37qT9l626名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:12:06.47ID:zTfkWNEa そう言うことは本スレでやって
627名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:14:51.47ID:lk37qT9l そういうとこ
そう言うこと
↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw
そう言うこと
↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw
628名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:27:39.43ID:zTfkWNEa また雑魚が自己紹介してる
そういうのいいから
そういうのいいから
629名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:35:27.66ID:zKcUvCR+ >>622
素人向けツールなのは事実だぞ
素人向けツールなのは事実だぞ
630名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:37:19.22ID:lk37qT9l 合わせて程度落としてもこのオウム返ししかしない無気力っぷり
構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ
コミュ障しかいないから困るよ
本当にもういいってんならもう構いませーん
構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ
コミュ障しかいないから困るよ
本当にもういいってんならもう構いませーん
631名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 00:20:36.91ID:ETl+pS8+632名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 13:06:25.81ID:ACTkxNJg あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
これで、ほとんどの人は黙る
もしくは発狂する
これで、ほとんどの人は黙る
もしくは発狂する
633名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 14:27:18.89ID:3vSGRf5j 「ほとんどの人」というのは世界中の人に聞いたんですか?
634名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 14:40:52.27ID:SwoGAKON 趣味でやってる奴に聞く意味あるか?
635名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 21:42:08.25ID:bjss5D9/636名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 23:00:44.37ID:WJjbp5vU 初心者スレで聞く意味ないな
637名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 23:13:53.20ID:bjss5D9/ 回答の根拠となる製作経験は大事かと思います
初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ
初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ
638名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 23:27:42.90ID:WJjbp5vU 代表作つくる以前だぞここは
639名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 23:31:50.44ID:bjss5D9/ 了解しました
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