フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
探検
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2018/06/06(水) 10:45:19.46ID:3pAIyBsg577名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 06:19:57.43ID:wE5psJ8R 待ってりゃ送ってくるし
先にコンビニで買ってから契約してもいける
どちらでも好きなように
先にコンビニで買ってから契約してもいける
どちらでも好きなように
578名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 08:14:05.50ID:yEKAXWi1 なるほど
親切にありがとうございます
6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます
というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね
どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう
グーグルストアへの登録時点?
どなたか詳しいお方はいませぬか?
親切にありがとうございます
6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます
というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね
どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう
グーグルストアへの登録時点?
どなたか詳しいお方はいませぬか?
580名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 09:33:19.04ID:6cnBMrmF ぎゃああああああ
581名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 09:45:18.75ID:yEKAXWi1 >>579
なるほど
では特にネット環境必要ないんですかね
どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが
android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?
なるほど
では特にネット環境必要ないんですかね
どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが
android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?
582名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 10:14:10.90ID:6cnBMrmF583名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 10:16:08.53ID:6cnBMrmF ああそうか、WiFi掴まないのか…
584名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 12:44:28.61ID:yEKAXWi1 >>582
なるほど
納得の説明ありがとうございます
では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね
課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが
wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜
まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います
ありがとうございました
なるほど
納得の説明ありがとうございます
では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね
課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが
wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜
まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います
ありがとうございました
585名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 21:09:58.13ID:1+CgD5Dy https://imgur.com/a/mkOMeqe
https://imgur.com/a/kPLOggq
https://imgur.com/a/23RzG1b
https://imgur.com/a/IZ20cmw
ビルド&ランに失敗します
スマホ側はUSBデバッグ選択済
PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと
色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。
で、コンソール見てみた結果、
20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく
原因だと思うんですが、
project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、
16までしか選択できないんですよね・・・。
これはUnityの仕様なんでしょうか。
AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、
APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、
Unity側では16まででしかビルドできないんですかね
となるとスマホ新しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。
iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・
https://imgur.com/a/kPLOggq
https://imgur.com/a/23RzG1b
https://imgur.com/a/IZ20cmw
ビルド&ランに失敗します
スマホ側はUSBデバッグ選択済
PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと
色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。
で、コンソール見てみた結果、
20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく
原因だと思うんですが、
project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、
16までしか選択できないんですよね・・・。
これはUnityの仕様なんでしょうか。
AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、
APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、
Unity側では16まででしかビルドできないんですかね
となるとスマホ新しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。
iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・
586名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 22:38:54.48ID:5g51eO8w 買ってこないとだめだな
それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね
できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ
ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ
それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね
できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ
ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ
587名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 23:18:08.42ID:1+CgD5Dy ですよね、アドバイスありがとうございます
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます
Macは何買ったら良いでしょうか
Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、
それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが
いかんせん高すぎる・・・・。。。
WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね?
MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。
コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが
やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。
もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね
もしそうならBootCamp必要ないでしょうか
あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに
持っていけるんですかね
プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して
Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。
OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね?
となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。
質問ラッシュですみません
ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます
Macは何買ったら良いでしょうか
Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、
それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが
いかんせん高すぎる・・・・。。。
WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね?
MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。
コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが
やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。
もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね
もしそうならBootCamp必要ないでしょうか
あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに
持っていけるんですかね
プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して
Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。
OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね?
となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。
質問ラッシュですみません
ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・
588名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 23:38:09.48ID:wE5psJ8R >>587
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?
589名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 23:49:04.46ID:fz3yDGkK Android版で儲けてからMac買えばいい
590名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 20:50:58.74ID:g4t9VWgZ ついにビルドに成功しました
感動です、回答くれた人ありがとでした
ところで肝心の実機検証なんですが、
一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません
これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか
毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・
もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・
感動です、回答くれた人ありがとでした
ところで肝心の実機検証なんですが、
一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません
これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか
毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・
もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・
591名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 21:34:26.60ID:8IEcwzh5 そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。
タイトル画面
↓
スタート画面
↓
ゲーム画面
↓
ゲームオーバー
↑タイトル画面へ
タイトル画面
↓
スタート画面
↓
ゲーム画面
↓
ゲームオーバー
↑タイトル画面へ
592名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 21:59:47.34ID:g4t9VWgZ >>591
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ
まだ1シーンだけのミニアプリです
フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました
感動です
Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています
まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・
グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ
まだ1シーンだけのミニアプリです
フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました
感動です
Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています
まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・
グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!
593名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 13:07:40.17ID:9ohtgRoq 日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ
594名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 13:15:30.15ID:YgDr/OG2 今に始まった事ではないから安心しろ
595名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 15:36:05.33ID:tyipW5oR フリー版でマリオ3みたいな2D横スクロールアクションゲーム作れますか?
596名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 16:05:29.24ID:V3FMWwPr 作れます。
597名前は開発中のものです。
2018/09/26(水) 22:53:33.84ID:tyipW5oR >>596
ありがとうございます
ありがとうございます
598名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 11:00:33.89ID:XtH+JiE7 皆さんはもうゲームでの収益得てます?
だいたいどのくらい稼げてますか?
個人開発やってる人とかこのスレにいるのかな
みんな仕事でUnityやってるだけですか?
だいたいどのくらい稼げてますか?
個人開発やってる人とかこのスレにいるのかな
みんな仕事でUnityやってるだけですか?
599名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 12:04:51.59ID:dPgX+b9T 聞くなw
600名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 13:53:28.99ID:MgZfkhBW 収益得てる奴なんてごく少数じゃね
むしろ出費してる奴ならよく見るけど
アセットとか登録料とかで
むしろ出費してる奴ならよく見るけど
アセットとか登録料とかで
601名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 16:35:29.14ID:QY54hHeu 月20万位かな
602名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 16:41:37.02ID:FrcElTMc >>600
オークションを始めようとするなや
オークションを始めようとするなや
603名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 17:33:38.64ID:EZSx8y7M unityの当たり判定ってpositionの位置を直接変更しても発生するんですよね?
別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?
別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?
604名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 18:21:19.39ID:Jn6QKlXy 聞く前に試せよ
お前なんなん?
お前なんなん?
605名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 20:22:24.20ID:XtH+JiE7606名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 20:45:25.27ID:z2BjJFTo 労働時間的に月100位ないと割に合わん
607名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 21:33:30.37ID:dPgX+b9T 月100円か?
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。
608名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 23:29:14.24ID:T5c/qmMt すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
609名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 06:48:39.81ID:a7LXPc8E >>608
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい
この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな
このサイトが詳しく書いてある
壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている
http://yowabi.blogspot.com/2017/12/unity-positionmoveposition-rigidbody.html
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい
この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな
このサイトが詳しく書いてある
壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている
http://yowabi.blogspot.com/2017/12/unity-positionmoveposition-rigidbody.html
610名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 22:27:08.21ID:2uttWIQz ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity
611名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 11:07:02.50ID:ckdtRMUV612名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 17:16:31.94ID:yZwhuCQb anima2dを使っているのですがik rimbを付けた所先端に付かず根本の部分についてしまいました 位置を調整する方法などあったら教えて下さい
画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません
一枚目が非アクティブ
二枚目は親子関係など
三枚目はアクティブ状態
です
https://i.imgur.com/7uA3qSI.jpg
https://i.imgur.com/ZaL7wOL.jpg
https://i.imgur.com/YOGt8Bn.jpg
画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません
一枚目が非アクティブ
二枚目は親子関係など
三枚目はアクティブ状態
です
https://i.imgur.com/7uA3qSI.jpg
https://i.imgur.com/ZaL7wOL.jpg
https://i.imgur.com/YOGt8Bn.jpg
613名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 17:26:48.95ID:yZwhuCQb ▼playerbody
▼playerarm1
playerarm2
▼playerarm1 bone
playerarm2 bone
となっています
▼playerarm1
playerarm2
▼playerarm1 bone
playerarm2 bone
となっています
614名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 19:32:53.98ID:lm8ChK3d インポートしたモデルのマテリアルはグレーアウトしていて編集できないのですが、3dビューにドラッグしたものは編集できる
これはどういう仕組みなんでしょうか?
これはどういう仕組みなんでしょうか?
615名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 21:34:00.93ID:yZwhuCQb 解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした
616名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 16:59:49.53ID:cJx4sVse お世話になっております。
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
_Flow("Flow Speed", Float) = 1
_Brightness("Brightness", Float) = 1 }
SubShader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
sampler2D _MainTex;
half _Flow;
half _Brightness;
struct Input {
float2 uv_MainTex; };
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r;
o.Emission = flowTex * _Brightness;
o.Albedo = fixed3(0, 0, 0);
o.Alpha = 0;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = 0; }
ENDCG }
Fallback "Transparent/Diffuse"
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
_Flow("Flow Speed", Float) = 1
_Brightness("Brightness", Float) = 1 }
SubShader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
sampler2D _MainTex;
half _Flow;
half _Brightness;
struct Input {
float2 uv_MainTex; };
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r;
o.Emission = flowTex * _Brightness;
o.Albedo = fixed3(0, 0, 0);
o.Alpha = 0;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = 0; }
ENDCG }
Fallback "Transparent/Diffuse"
617名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 17:20:13.21ID:22wtriDa Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
の下に
Cull off
ていr手みたらどうだい?
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
の下に
Cull off
ていr手みたらどうだい?
618名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 19:31:13.00ID:cJx4sVse >>617
615です。
アドバイスありがとうございます。
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
Cull off
だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。
615です。
アドバイスありがとうございます。
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
Cull off
だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。
619名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 19:02:51.28ID:EOHWhmk7 すみません、どなたか教えて頂けないでしょうか。
公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、
同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。
その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。
http://bbs8-imgs.fc2.com//bbs/img/_760500/760479/full/760479_1539424861.jpg
公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、
同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。
その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。
http://bbs8-imgs.fc2.com//bbs/img/_760500/760479/full/760479_1539424861.jpg
620619
2018/10/13(土) 20:21:45.57ID:EOHWhmk7 よくわかってませんが自己解決しました
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。
3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです
なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。
3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです
なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです
621名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 07:19:09.09ID:j8CzVPs9 >>620
がんばれ。
がんばれ。
622名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 20:30:10.48ID:tjO7Dk30 unityは素人のツールwwwwって
40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?
40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?
623名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 20:59:59.71ID:lk37qT9l それは本当にバカにされたと言えますか?
安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります
確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう
しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません
自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう
安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります
確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう
しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません
自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう
624名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:04:03.02ID:KYy2E5nq 本人は会心の笑みでレスしてんだろうけど
最高にクソつまらんからな
そういうとこだぞ
最高にクソつまらんからな
そういうとこだぞ
625名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:08:58.13ID:lk37qT9l626名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:12:06.47ID:zTfkWNEa そう言うことは本スレでやって
627名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:14:51.47ID:lk37qT9l そういうとこ
そう言うこと
↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw
そう言うこと
↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw
628名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:27:39.43ID:zTfkWNEa また雑魚が自己紹介してる
そういうのいいから
そういうのいいから
629名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:35:27.66ID:zKcUvCR+ >>622
素人向けツールなのは事実だぞ
素人向けツールなのは事実だぞ
630名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 21:37:19.22ID:lk37qT9l 合わせて程度落としてもこのオウム返ししかしない無気力っぷり
構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ
コミュ障しかいないから困るよ
本当にもういいってんならもう構いませーん
構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ
コミュ障しかいないから困るよ
本当にもういいってんならもう構いませーん
631名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 00:20:36.91ID:ETl+pS8+632名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 13:06:25.81ID:ACTkxNJg あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
これで、ほとんどの人は黙る
もしくは発狂する
これで、ほとんどの人は黙る
もしくは発狂する
633名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 14:27:18.89ID:3vSGRf5j 「ほとんどの人」というのは世界中の人に聞いたんですか?
634名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 14:40:52.27ID:SwoGAKON 趣味でやってる奴に聞く意味あるか?
635名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 21:42:08.25ID:bjss5D9/636名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 23:00:44.37ID:WJjbp5vU 初心者スレで聞く意味ないな
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2018/10/15(月) 23:13:53.20ID:bjss5D9/ 回答の根拠となる製作経験は大事かと思います
初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ
初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ
638名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 23:27:42.90ID:WJjbp5vU 代表作つくる以前だぞここは
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2018/10/15(月) 23:31:50.44ID:bjss5D9/ 了解しました
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2018/10/17(水) 02:44:16.23ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
641名前は開発中のものです。
2018/10/18(木) 16:52:45.17ID:uKhAnySf GTX1080の環境でノートPCのインテルの馬力がないiGPUより重く感じます
CPUによるソフトウェアレンダリングになってるような感じがするのですが、それをGPUレンダにする設定はありますか?
CPUによるソフトウェアレンダリングになってるような感じがするのですが、それをGPUレンダにする設定はありますか?
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2018/10/18(木) 21:23:00.69ID:I0Laik1y ない
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2018/10/18(木) 21:57:35.88ID:xhn7GisI メニューのeditからグラフィックエミュレーションの設定かな?
俺の環境だと、スマホでUSBテザリング繋ぐと、fpsが数フレームとかになるから。
イーサネット周りもチェックしたほうがいい。
VMの仮想イーサでも症状が起こるって、海外のフォーラムでも見かけたよ。
俺の環境だと、スマホでUSBテザリング繋ぐと、fpsが数フレームとかになるから。
イーサネット周りもチェックしたほうがいい。
VMの仮想イーサでも症状が起こるって、海外のフォーラムでも見かけたよ。
644名前は開発中のものです。
2018/10/18(木) 22:01:54.71ID:xhn7GisI これ多分Unityのバグだろうけど。
イーサ接続が複数あると、要らん通信でバク遅になるっぽい。
unity laggy 2018で出てくる。
イーサ接続が複数あると、要らん通信でバク遅になるっぽい。
unity laggy 2018で出てくる。
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2018/10/28(日) 12:37:49.02ID:UE6Da85I 質問です
Windows用のゲームを作っています
配布時の注意というかビルドするといろんなファイルが出来ますかそれら全て配布して良いのでしょうか
exeとdataフォルダ以外にもUnityPlayer.dllとか
Windows用のゲームを作っています
配布時の注意というかビルドするといろんなファイルが出来ますかそれら全て配布して良いのでしょうか
exeとdataフォルダ以外にもUnityPlayer.dllとか
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2018/10/28(日) 14:37:02.32ID:6FukofwY647名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 11:55:08.25ID:saDLw4aa 3D格ゲー作りたいんだが何から作っていけば良いのかがわからんです。
とりあえず作るのに必要なものって
・キャラクター2体(モデル用意済み)
・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み)
・ステージ
・カメラ
くらい?他なんかあります?
あとこれから作ってみれば?みたいなのあると嬉しいです(キャラクターの動きからとか)
とりあえず作るのに必要なものって
・キャラクター2体(モデル用意済み)
・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み)
・ステージ
・カメラ
くらい?他なんかあります?
あとこれから作ってみれば?みたいなのあると嬉しいです(キャラクターの動きからとか)
648名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 12:04:07.26ID:saDLw4aa 質問です、3D格ゲーを作りたいんですけど、何から作っていけばいいかわかりません。
とりあえず作るのに必要なものは
キャラクター
HPバー 必殺技ゲージ
カメラ
ステージ
だと思ってるんですが他になにかありますか?
キャラクターモデル リソース等は用意してあります。
とりあえずHPゲージとかUIの配置はしてみたんですが次にどこから手をつけていいかがわかりません…
とりあえず作るのに必要なものは
キャラクター
HPバー 必殺技ゲージ
カメラ
ステージ
だと思ってるんですが他になにかありますか?
キャラクターモデル リソース等は用意してあります。
とりあえずHPゲージとかUIの配置はしてみたんですが次にどこから手をつけていいかがわかりません…
649名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 12:07:17.78ID:saDLw4aa ごめんなさい、重複しました…
650名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 13:52:40.14ID:Oi9BV1zD モーション、攻撃判定、くらい判定が無いと
キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな
あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど
キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな
あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど
651名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 14:03:50.67ID:PxlRnSam まずは入力で動作するまでつくる。
かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。
次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。
そんで、次は当たり判定の処理。
かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。
次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。
そんで、次は当たり判定の処理。
652名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 14:11:49.23ID:saDLw4aa >>650
ありがとう、確かにモデル用意しただけだから棒立ちになってしまうな。
とりあえずプレイができる状態にするのが目標だからエフェクトとかはプレイ出来る状態になってから考えようと思ってる。
攻撃判定とかくらい判定とかはコード書いた方がいい?
Unityの機能(ColliderとかRigidbodyとか)使う方がいい?
ありがとう、確かにモデル用意しただけだから棒立ちになってしまうな。
とりあえずプレイができる状態にするのが目標だからエフェクトとかはプレイ出来る状態になってから考えようと思ってる。
攻撃判定とかくらい判定とかはコード書いた方がいい?
Unityの機能(ColliderとかRigidbodyとか)使う方がいい?
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2018/11/09(金) 14:14:23.32ID:saDLw4aa654名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 16:12:56.34ID:ITiQB3vX アホな質問ですみません
UNITY HUBでの複数バージョンインストールは
どのようにフォルダ分けしてますか?
HUBのほうで
editorのフォルダを指定しろと出たので
C:\Program Files\Unity\Editorを指定したのですが
この中にさらに
C:\Program Files\Unity\Editor\5.6.6f2\Editor
C:\Program Files\Unity\Editor\2017.1.5f1\Editor
みたいな感じで
変な入れ子になってしまって
冗長なのですけど
これってなにかやり方を間違ってるでしょうか
UNITY HUBでの複数バージョンインストールは
どのようにフォルダ分けしてますか?
HUBのほうで
editorのフォルダを指定しろと出たので
C:\Program Files\Unity\Editorを指定したのですが
この中にさらに
C:\Program Files\Unity\Editor\5.6.6f2\Editor
C:\Program Files\Unity\Editor\2017.1.5f1\Editor
みたいな感じで
変な入れ子になってしまって
冗長なのですけど
これってなにかやり方を間違ってるでしょうか
655名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 19:19:39.91ID:ITiQB3vX 追記です
今度はアホではない質問だと思います
UNITY4.7.2を入れたいのですが
UNITY HUBで上記のフォルダしか認識しない状態ですから
program filesのUNITYフォルダに入れたいところですけど
4.7.2は32bitだったので
program files(x86)に標準で入るらしく
(x86)に入るものをむりやりprogram filesに入れるとレジストリで
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\に書き込まれる情報が
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Nodeの下に書き込まれる
とわかりました
これって何か開発上問題が出るでしょうか?
UNITY HUBから4.系統を呼び出したいです
今度はアホではない質問だと思います
UNITY4.7.2を入れたいのですが
UNITY HUBで上記のフォルダしか認識しない状態ですから
program filesのUNITYフォルダに入れたいところですけど
4.7.2は32bitだったので
program files(x86)に標準で入るらしく
(x86)に入るものをむりやりprogram filesに入れるとレジストリで
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\に書き込まれる情報が
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Nodeの下に書き込まれる
とわかりました
これって何か開発上問題が出るでしょうか?
UNITY HUBから4.系統を呼び出したいです
656名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 03:29:27.83ID:HVi9eTBf VSCode の拡張機能、ESLint には、package manager である、yarn のインストールが必要。
yarnには、node.js のインストールが必要
yarnは、npm でインストールせず直接、Windows10 にインストールした
where node
C:\Program Files\nodejs\node.exe
where yarn
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.cmd
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.js
Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!
yarnには、node.js のインストールが必要
yarnは、npm でインストールせず直接、Windows10 にインストールした
where node
C:\Program Files\nodejs\node.exe
where yarn
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.cmd
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.js
Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!
657654
2018/11/10(土) 13:02:28.00ID:VZ5O279A 四の五の言ってないでやってみました
どうせUNITYで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座という本のサンプルを動かしたかっただけなので
program filesに4.7.1をつっこみました
普通にUNITY HUBで認識しました
どうせUNITYで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座という本のサンプルを動かしたかっただけなので
program filesに4.7.1をつっこみました
普通にUNITY HUBで認識しました
658名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 17:50:56.87ID:A+Alxaon unity始めたばかりの者なのですが
いきなり全てのスクリプトに
No MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name と表示され、
アタッチもできなくなってしまいました。
調べて出た解決法はファイル名とクラス名を同じにすることだったのですが、
新規にスクリプトを作っても同じようなものが表示されてしまいます。
どなたか解決方法を教えてくれないでしょうか?
いきなり全てのスクリプトに
No MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name と表示され、
アタッチもできなくなってしまいました。
調べて出た解決法はファイル名とクラス名を同じにすることだったのですが、
新規にスクリプトを作っても同じようなものが表示されてしまいます。
どなたか解決方法を教えてくれないでしょうか?
659名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 17:57:42.24ID:1m3AINoV たまにあります。
バックアップをこまめに。
リブートすると直る時も稀にあります。
バックアップをこまめに。
リブートすると直る時も稀にあります。
660名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 19:53:44.68ID:A+Alxaon661656
2018/11/11(日) 00:56:38.25ID:pbSk/lps662名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 02:37:50.99ID:XuD6OEaC663名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 13:14:59.67ID:N+wQsfg1 なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの?
664名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 11:47:14.91ID:IFxRFhs4 アバター作ってるんだけど、ポリゴンが多すぎるっていつも弾かれる。何回もへらしてるんだけどな。まだ公式のUnityちゃんでもこの現象でるのはやってないけど何か間違ってるんだろうな。
665名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 16:17:56.20ID:vdsX0hlc アバターって3Dメガネで見る映画か。なつい
666名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 17:30:36.63ID:5Atlz2V2 アジャパー
667名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 21:36:44.87ID:7MTCosqh ヌーブ過ぎてアンリアルエンジィンとの区別がつかないんだから許すな
668名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 01:03:29.11ID:ombKF2qq まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します
自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問
fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで…
結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)?
外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい
よろしくお願いします
自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問
fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで…
結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)?
外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい
よろしくお願いします
669名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 01:18:02.87ID:hgFHOOhl 質問は質問スレで
670名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 03:34:46.22ID:d9brvVYS 向こうでレスついとるがな
671名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 13:00:53.10ID:pFzcjcUY 質問です
ほぼ空っぽなプロジェクトをビルドしても容量が40MBぐらいになってしまいますが
その容量以下にすることはできないのでしょうか
ほぼ空っぽなプロジェクトをビルドしても容量が40MBぐらいになってしまいますが
その容量以下にすることはできないのでしょうか
672名前は開発中のものです。
2018/12/07(金) 11:05:47.27ID:5UmlKZC/ キーボードや一般的なゲーム用のコントローラーではなく
アンリミテッドハンドや脳波計を使うゲームって簡単に作れる?
アンリミテッドハンドや脳波計を使うゲームって簡単に作れる?
673名前は開発中のものです。
2018/12/07(金) 23:38:30.57ID:FiemCdx0 簡単かどうかは人それぞれの能力に依っちゃうけど、概ね高卒級(コピペができる)のプログラミング能力でできるよ
674名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 00:54:03.72ID:JpPGJBbG 意外と簡単にできるんですかね?
ありがとうございます。
ありがとうございます。
675名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 13:03:46.07ID:jO9+2TTe 脳波テトリス知ってる?
676名前は開発中のものです。
2018/12/14(金) 05:12:11.98ID:hs/E5/mB apiにアクセスしてJSONで取得したデータを元にして
自分で用意した文字や画像に置き換えて
Unityの画面上に座標指定で表示させるにはどうしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いします
自分で用意した文字や画像に置き換えて
Unityの画面上に座標指定で表示させるにはどうしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いします
677名前は開発中のものです。
2018/12/14(金) 09:04:24.66ID:EncuYmIU どれだ
JSONの読み取り方なのか
座標指定すらできないのか
JSONの読み取り方なのか
座標指定すらできないのか
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