ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
探検
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
2ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/16(土) 19:15:53.23ID:XrA0kds2 師匠スレ立て乙です!
2get!!
ぽっきんぐ(^_^
2get!!
ぽっきんぐ(^_^
2018/06/16(土) 19:32:24.55ID:+uroKsIf
俺が来たからには安心しろ。
無事ぬるを増やしてやる。
無事ぬるを増やしてやる。
2018/06/16(土) 20:45:21.35ID:tQsnVhO6
2018/06/16(土) 20:49:42.68ID:+uroKsIf
ちゃんと同じオブジェクトにItemManagerアタッチしてあるの?
2018/06/16(土) 20:50:57.32ID:+uroKsIf
いやぺarentからとってあるのか。
ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ
ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ
2018/06/16(土) 20:52:36.36ID:tQsnVhO6
してまふよ(^^
https://i.imgur.com/dob7PJn.png
https://i.imgur.com/dob7PJn.png
2018/06/16(土) 21:02:22.26ID:tQsnVhO6
本格的に原因が分かりまふぇんね(^^
外部からぬるを入れちゃってる?(^^
チンコショボーンでふ(^^
外部からぬるを入れちゃってる?(^^
チンコショボーンでふ(^^
2018/06/16(土) 21:19:58.38ID:+uroKsIf
うーんいったんシリアライズしてインスペクタで設定してもnullになるなら外部だろうし、試してみたら?
あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。
あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。
2018/06/16(土) 21:21:43.45ID:+uroKsIf
おっとすまん。シリアライズじゃなくてシリアライズフィールドだった。ついつい我流な略しかたをつかってしまう。
2018/06/16(土) 21:33:48.26ID:tQsnVhO6
2018/06/16(土) 21:41:10.16ID:+uroKsIf
大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。
2018/06/16(土) 22:00:04.39ID:tQsnVhO6
でも僕よりは技術あるみたいなので大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^
UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^
UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^
2018/06/16(土) 22:17:59.91ID:tQsnVhO6
アイテムをスロットに付けて使うと一気に12個消費されるバグ(^^
スロット全部にスクリプト付けてるのが原因でひた(^^
解決してよかったでふ(^^
スロット全部にスクリプト付けてるのが原因でひた(^^
解決してよかったでふ(^^
2018/06/16(土) 22:20:37.60ID:tQsnVhO6
でも外しちゃダメでふ(^^
外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^
う〜ん(^^
外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^
う〜ん(^^
2018/06/16(土) 22:33:38.17ID:tQsnVhO6
解決しまひた(^^
ボタンの種類をあーして(^^
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0)
{
Itemmanager.useItem(Slotid);
}
こうしまひた(^^
無事解決でふ(^^
ボタンの種類をあーして(^^
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0)
{
Itemmanager.useItem(Slotid);
}
こうしまひた(^^
無事解決でふ(^^
17名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 22:38:04.90ID:tTruW0pP まだやってたのか
応援してるは
応援してるは
2018/06/16(土) 22:46:40.71ID:tQsnVhO6
>>17
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^
2018/06/16(土) 23:28:04.59ID:tQsnVhO6
ヒントくらふぁい(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
2018/06/16(土) 23:40:33.90ID:+uroKsIf
やりたいことを細分化してみたらいいと思う。
クイックスロットに再装填ってのは、
アイテム残量が0より大きいか取得
↓
小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える
てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。
クイックスロットに再装填ってのは、
アイテム残量が0より大きいか取得
↓
小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える
てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。
2018/06/17(日) 02:25:20.67ID:RbKLGQZS
22ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/17(日) 04:49:06.61ID:RbKLGQZS う〜んこの難題(^^
https://i.imgur.com/T00gHwP.png
https://i.imgur.com/T00gHwP.png
23名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 05:27:55.14ID:qb+TfVkL 僕は今から奥多摩行きまんこ(^^
2018/06/17(日) 07:40:58.56ID:Jgkl94qk
25ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/17(日) 14:30:09.20ID:RbKLGQZS ただいまでふ(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^
例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^
個数はまだ作ってまふぇん(^^
おススメのやつやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^
例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^
個数はまだ作ってまふぇん(^^
おススメのやつやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
26ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/17(日) 16:20:23.54ID:Il3juPah 師匠おかえり!やっぱりコテアル方が安心しまんこー
27ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/17(日) 23:42:00.53ID:RbKLGQZS 奥多摩かなり疲れたので寝ちゃいまひた(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^
レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^
設計はさっぱりわかりまふぇん(^^
ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^
レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^
設計はさっぱりわかりまふぇん(^^
ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^
2018/06/18(月) 00:25:39.70ID:kMSQVjLe
https://www.sejuku.net/blog/41326
dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから
例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから
例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
2018/06/18(月) 00:35:32.39ID:kMSQVjLe
アイテム名と個数で管理したいなら
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}
てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。
個数を編集するときは、
item["Item1"] += 1;
てな感じで大丈夫
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}
てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。
個数を編集するときは、
item["Item1"] += 1;
てな感じで大丈夫
30ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 00:47:02.38ID:pvWg+q3o 感謝感謝のボッキング!(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^
2018/06/18(月) 00:51:01.46ID:kMSQVjLe
アイテムスロットはどうやって管理してるの?
32ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 00:52:42.35ID:pvWg+q3o どうやって管理してるんでひょう(^^
ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^
見てきまんこ(^^
ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^
見てきまんこ(^^
2018/06/18(月) 00:54:33.18ID:kMSQVjLe
俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。
34ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 00:57:03.25ID:pvWg+q3o ふぁい(^^
ItemSlotにitemSlotPrefab(Clone)を並べてるみたいでふが(^^
その並べるスクリプトはどれでひょう(^^
もうちょっと探してみまんこ(^^
ItemSlotにitemSlotPrefab(Clone)を並べてるみたいでふが(^^
その並べるスクリプトはどれでひょう(^^
もうちょっと探してみまんこ(^^
35ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 01:44:00.86ID:pvWg+q3o 「ここ」に何を入れるかが問題でふ(^^
https://i.imgur.com/j2x6llN.png
GameObject.Findしたら100個あるスロットの一番上しか取得されないと思いまんこ(^^
う〜んう〜ん(^^
https://i.imgur.com/j2x6llN.png
GameObject.Findしたら100個あるスロットの一番上しか取得されないと思いまんこ(^^
う〜んう〜ん(^^
36ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 02:08:23.76ID:pvWg+q3o 僕は何をしよとしてるんでふか?(^^
ずっと弄ってると頭がパッパラパーでふ(^^
ずっと弄ってると頭がパッパラパーでふ(^^
2018/06/18(月) 02:10:27.11ID:rc+dqv0g
まぁ、言動見てる限り、最初からパッパラパーみたいだから今更気にすることないと思うよ。
38ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 02:30:59.60ID:pvWg+q3o 僕は一体何がしたいんでふか?(^^
僕は誰?(^^Unityって何?(^^
https://i.imgur.com/DUv85V8.png
誰か僕が何してたか教えてけちんぼしないで(^^
ちんちんびろろ〜ん(^^
ボッキング!(^^
僕は誰?(^^Unityって何?(^^
https://i.imgur.com/DUv85V8.png
誰か僕が何してたか教えてけちんぼしないで(^^
ちんちんびろろ〜ん(^^
ボッキング!(^^
39ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 02:36:49.58ID:pvWg+q3o 出来まひた!!!!(^^
スロットのアイテムが0の時に使うとバグりまふがアイテム出来まひたよ(^^
僕はこれで成仏できまんこ(^^
ボッキング!(^^
スロットのアイテムが0の時に使うとバグりまふがアイテム出来まひたよ(^^
僕はこれで成仏できまんこ(^^
ボッキング!(^^
40ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 02:41:53.74ID:pvWg+q3o int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == Slotid);
これがヌルの時にこれを実行しないのはどうやるんでひょう?(^^
ググってみまんこ(^^
これがヌルの時にこれを実行しないのはどうやるんでひょう?(^^
ググってみまんこ(^^
41ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 02:59:56.91ID:pvWg+q3o わかランチン(^^
チンコショボーンでふ(^^
チンコショボーンでふ(^^
42ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 03:21:42.23ID:pvWg+q3o そもそもググってもFindIndexの情報皆無でふ(^^
仕方がないので寝まんこ(^^
仕方がないので寝まんこ(^^
2018/06/18(月) 06:25:26.09ID:kMSQVjLe
それはリストになにもないときのことをいってるのかい?
それなら
List<>で宣言したなら
if(itemslot.count == 0)
return
int[] で宣言したのなら
if(itemslot.length == 0)
return
でどうにかなりそうだけれども
違ってたらごめんよ
それなら
List<>で宣言したなら
if(itemslot.count == 0)
return
int[] で宣言したのなら
if(itemslot.length == 0)
return
でどうにかなりそうだけれども
違ってたらごめんよ
44名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 06:57:14.16ID:OGHD6tC/2018/06/18(月) 07:02:45.50ID:NvOsnOiE
見つからないときって-1を返すんじゃないの?
46ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 07:06:07.68ID:ZfiEblRH 引数がぬるなんじゃないの?
ぬるをファインドできた?
ぬるをファインドできた?
47ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 07:14:43.36ID:pvWg+q3o エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/mbAlZOM.png
エラー部分でふ(^^
https://i.imgur.com/SI6NPp7.png
List関連はさっぱりわからないので分かる人が僕の書いたの見たら酷過ぎて仰天すると思いまんこ(^^
https://i.imgur.com/mbAlZOM.png
エラー部分でふ(^^
https://i.imgur.com/SI6NPp7.png
List関連はさっぱりわからないので分かる人が僕の書いたの見たら酷過ぎて仰天すると思いまんこ(^^
2018/06/18(月) 07:14:52.71ID:kMSQVjLe
ああすまん、間違えてた
49ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 07:18:52.47ID:pvWg+q3o 僕も貼るエラー間違えまひた(^^
50ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 07:19:26.69ID:pvWg+q3o NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.<下用>m__0 (.ItemSlot s) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].GetIndex (Int32 startIndex, Int32 count, System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:313)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].FindIndex (System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:294)
アイテムスロット置く.下用 () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
アイテムスロット置く.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:109)
こっちでふ(^^
アイテムスロット置く.<下用>m__0 (.ItemSlot s) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].GetIndex (Int32 startIndex, Int32 count, System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:313)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].FindIndex (System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:294)
アイテムスロット置く.下用 () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
アイテムスロット置く.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:109)
こっちでふ(^^
51ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 07:26:11.34ID:ZfiEblRH 師匠!それよりこの
int?っていうの何ですか!
いんとに「?」が付くの
初めてみまんこ
int?っていうの何ですか!
いんとに「?」が付くの
初めてみまんこ
52ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 07:27:11.74ID:pvWg+q3o ヌル許容型にしてみまひた(^^
でもダメだったので別の場所がヌルッてまふね(^^
でもダメだったので別の場所がヌルッてまふね(^^
53ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 07:34:24.53ID:ZfiEblRH そんな機能があったんですね!
弟子は一つ賢くなりまんこ!
ぽっきんぐ(^_^)/
弟子は一つ賢くなりまんこ!
ぽっきんぐ(^_^)/
54ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:05:53.84ID:pvWg+q3o 引数ヌルぽ説が出ているのであとで確かめてみまんこ(^^
55ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:10:16.73ID:pvWg+q3o あれ?引数ぬるぽならアイテムある時消費した時にもエラー吐きまふよね?(^^
アイテムがクイックスロットに装備されててスロットに消費できるアイテムが無いときにだけエラーになるのでふよ(^^
なぜでひょう?(^^
アイテムがクイックスロットに装備されててスロットに消費できるアイテムが無いときにだけエラーになるのでふよ(^^
なぜでひょう?(^^
2018/06/18(月) 08:17:06.31ID:q2WD1KZB
ダイナミックな地震がきたのになぜみんな平然としているんだ…?
57ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:18:21.40ID:pvWg+q3o 東京には地震来てまふぇんよ(^^
58ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 08:22:14.39ID:ZfiEblRH59ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:24:40.99ID:pvWg+q3o うまく伝わらないので久々に体験版投下しまんこ(^^
しばし待たれよ(^^
しばし待たれよ(^^
60ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:31:21.48ID:pvWg+q3o そういえばBuildしたやつだとエラー吐かないんでふね(^^
こりゃあ困りまひた(^^
こりゃあ困りまひた(^^
61ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 08:32:32.53ID:ZfiEblRH じゃソースフォルダまとめてあげましょう!師匠
62ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:36:48.82ID:pvWg+q3o >>58
もう少し詳しく説明しまふ(^^
クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^
画像
https://i.imgur.com/w4f7bmK.png
この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^
次に問題のこの状態(^^
https://i.imgur.com/XTUCWFU.png
この状態だとなぜか(^^
int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid);
この部分がぬるぽを吐きまんこ^^
もう少し詳しく説明しまふ(^^
クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^
画像
https://i.imgur.com/w4f7bmK.png
この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^
次に問題のこの状態(^^
https://i.imgur.com/XTUCWFU.png
この状態だとなぜか(^^
int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid);
この部分がぬるぽを吐きまんこ^^
64ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:39:31.50ID:pvWg+q3o 問題のスクリプトだけでいいでふか?(^^
プロジェクト全部あげると1GBくらいあって大変でふ(^^
プロジェクト全部あげると1GBくらいあって大変でふ(^^
65ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 08:46:26.59ID:ZfiEblRH2018/06/18(月) 08:51:27.75ID:NvOsnOiE
itemSlotListがぬるぽなんじゃね
if文を前につければいいんじゃね
if文を前につければいいんじゃね
67名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 15:26:25.89ID:3N/Q1ef768ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 20:20:40.91ID:pvWg+q3o69ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 20:30:48.21ID:pvWg+q3o 出来まひた(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
2018/06/18(月) 20:32:08.53ID:OGHD6tC/
>>68
うをいw
getid()だめだろw
そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。
そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ!
Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて
うをいw
getid()だめだろw
そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。
そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ!
Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて
71ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 21:14:56.68ID:pvWg+q3o ブレイクポイントとか使ったことないのでいまいちわかりまふぇんが(^^
ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^
でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^
ここは自力で何とかしまふ(^^
ボッキング!(^^
ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^
でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^
ここは自力で何とかしまふ(^^
ボッキング!(^^
72ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 21:26:00.80ID:pvWg+q3o どうあがいてもIndexが0にしかなりまふぇん(^^
原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^
チンコショボーン(^^
原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^
チンコショボーン(^^
73ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 21:35:32.98ID:pvWg+q3o 呼び出し
index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid);
呼び出し元
public int うんちgetId(int id)
{
return id;
}
何がいけないのか?(^^
僕の怒りはチンコを膨張させまふ(^^
ボッキング!(^^
index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid);
呼び出し元
public int うんちgetId(int id)
{
return id;
}
何がいけないのか?(^^
僕の怒りはチンコを膨張させまふ(^^
ボッキング!(^^
74ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 22:33:46.65ID:ZfiEblRH 師匠のは高度過ぎて弟子にはちんぷんかんぷんぐるぐるです
引数のとこにイコールとか大なりとかつかえまんこ?
もうわけわけめなりるりるり
もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ!
引数のとこにイコールとか大なりとかつかえまんこ?
もうわけわけめなりるりるり
もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ!
75ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 22:39:18.96ID:pvWg+q3o 了解でふ(^^
76ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 22:48:22.80ID:pvWg+q3o でも、ぼっこの大師匠の形見なんでふよねこれ(^^
ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^
なので何とかこのまま使いたいでふ(^^
あるいは根本的なところから変えるか(^^
ボッキング!(^^
ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^
なので何とかこのまま使いたいでふ(^^
あるいは根本的なところから変えるか(^^
ボッキング!(^^
77ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 00:05:48.40ID:3eTQs56b あっちを叩けばこっちがバグり結局最初に戻るクソ(^^
怒りでチンコに血が昇りまんこ(^^
ボッキング!(^^
怒りでチンコに血が昇りまんこ(^^
ボッキング!(^^
78ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 00:32:48.82ID:3eTQs56b 呼び出される側でリターンした数値は一体どこに代入されるんでふか?(^^
僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^
チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^
僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^
チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^
79ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/19(火) 00:54:15.82ID:EUrbJsaJ てか師匠!うんちげっとに渡してるのをそのまま戻してるんじゃないてすか?
てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも
てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも
80ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 01:10:31.10ID:3eTQs56b 完成の楽しみよりもあーつまんねが勝るときエターなるはやってきまんこ(^^
正直これ完成しない気がして来まひた(^^
でも意地でも完成させまふ(^^
正直これ完成しない気がして来まひた(^^
でも意地でも完成させまふ(^^
81ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 01:16:02.92ID:3eTQs56b 出来たあああああああああああああああああああああチンコ(^^
itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^
本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^
itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^
本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^
82ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 01:26:49.56ID:3eTQs56b83ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 01:27:19.40ID:3eTQs56b84ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 06:44:34.91ID:3eTQs56b 質問いいでふか?(^^
次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^
次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^
85名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 08:32:41.35ID:0TS8wEY+ >>84
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼
86ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 08:40:23.95ID:3eTQs56b なるへそ(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^
87名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 10:07:24.43ID:EsmfR2/W >>86
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください
88ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 10:15:55.42ID:3eTQs56b どうするかはもう決めてありまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^
89弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/19(火) 12:07:06.25ID:EUrbJsaJ ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで
めちゃはまりまんこ!
出来るの楽しみでし!
めちゃはまりまんこ!
出来るの楽しみでし!
90ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 12:27:19.29ID:3eTQs56b 僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^
ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^
話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^
プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^
ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^
話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^
プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^
91ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 12:46:48.09ID:3eTQs56b プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^
でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^
でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^
92名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 15:18:15.05ID:XGB2hENF >>91
小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。
将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。
パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。
本格的なのは後が良いです
今軽くやるなら、
quality settingのレベルや影
画面の解像度
カメラのfield of view
を見直す事で効果が期待出来ます。
小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。
将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。
パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。
本格的なのは後が良いです
今軽くやるなら、
quality settingのレベルや影
画面の解像度
カメラのfield of view
を見直す事で効果が期待出来ます。
93ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 15:50:29.58ID:3eTQs56b レベル最低にしまひた(^^
影も糞仕様に(^^
昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^
くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
影も糞仕様に(^^
昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^
くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
94ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 15:54:20.26ID:3eTQs56b なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^
ボーン狂った?(^^
今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボーン狂った?(^^
今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
95ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 15:54:38.31ID:3eTQs56b 貼り忘れ(^^
https://i.imgur.com/EVkHUmU.png
https://i.imgur.com/EVkHUmU.png
2018/06/20(水) 01:27:49.07ID:yuDO01d1
お尻がボッキング
97ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 11:01:20.94ID:FKR9EeyE 僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^
98ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 14:36:53.71ID:FKR9EeyE こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
https://i.imgur.com/CMcoAt0.png
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^
https://i.imgur.com/CMcoAt0.png
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^
99ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 14:46:31.22ID:FKR9EeyE 装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^
100ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 15:14:58.82ID:FKR9EeyE これどういう事でふか?(^^
https://i.imgur.com/UyzubWk.png
https://i.imgur.com/UyzubWk.png
101ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 15:55:09.39ID:FKR9EeyE 自己解決でふ(^^
102ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 17:58:05.87ID:FKR9EeyE 最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^
いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^
流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^
いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^
流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^
103ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 18:33:22.11ID:FKR9EeyE 装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^
104ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/20(水) 18:53:22.12ID:vJTNyKIz 生成したときの親を設定してないとか?
105ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 19:16:15.53ID:FKR9EeyE 親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
106ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 19:16:58.24ID:FKR9EeyE 鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
107ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/21(木) 06:09:19.74ID:7IP0bxeQ 装備のモデリング大変でふ(^^
108名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 10:08:23.00ID:jBm/O4Uq ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
109名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 10:14:37.34ID:QMC1neIl110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/21(木) 11:54:24.48ID:7IP0bxeQ111名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 15:42:09.01ID:JfhRC5iT112名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 16:15:04.74ID:o0xmJFY/113名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 18:41:32.30ID:/76Uy9z+ 釣り先生
114ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 02:02:29.80ID:A++sE/eJ 頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^
115ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 02:18:14.13ID:A++sE/eJ プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^
流石に難しいでふ?(^^
116名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 06:42:40.80ID:qCEQlar+117ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 07:09:50.87ID:A++sE/eJ これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
118ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 08:32:55.73ID:A++sE/eJ これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/bryjTt2.png
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
https://i.imgur.com/bryjTt2.png
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
119名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 10:28:07.56ID:VRedifo4120名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:31:03.46ID:HUiOTD5p おーすごい。
121ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 13:36:32.35ID:A++sE/eJ122名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:41:50.48ID:10ZAWRei 本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず
123名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:45:05.54ID:VRedifo4 >>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
124ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 13:50:11.52ID:A++sE/eJ "Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^
125名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:56:31.14ID:VRedifo4 まさか…
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
126ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 13:59:56.75ID:A++sE/eJ Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^
127名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 14:01:54.59ID:VRedifo4 じゃあ消してみなさい
128ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 14:04:12.23ID:A++sE/eJ あっ、無事出来まひた(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
129ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 14:08:35.57ID:A++sE/eJ でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^
130名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 14:08:43.96ID:VRedifo4 文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る
131名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 14:20:50.28ID:VRedifo4 ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg
132ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 14:31:48.26ID:A++sE/eJ 教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^
新規で作ってみまふ(^^
新規で作ってみまふ(^^
133ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 15:00:12.87ID:A++sE/eJ134ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:08:12.42ID:A++sE/eJ おはようございまんこ(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^
135ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:15:58.23ID:A++sE/eJ 結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^
136名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 21:29:55.65ID:VRedifo4137ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:33:25.13ID:A++sE/eJ それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^
138ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:49:14.74ID:A++sE/eJ ああわかりまひた(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
139ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 22:06:39.51ID:A++sE/eJ Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh");
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^
140ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 22:11:52.53ID:A++sE/eJ もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^
よーわかりまふぇん(^^
よーわかりまふぇん(^^
141ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 22:55:36.55ID:A++sE/eJ ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^
142名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 23:41:48.41ID:4h4KdBEg +"Mesh"付けたん?
143ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 23:56:44.62ID:A++sE/eJ ついてまふよ(^^
https://i.imgur.com/8jWPcYm.png
https://i.imgur.com/8jWPcYm.png
144名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 00:51:27.63ID:U9FKtWw8 なんで付けたん?
145名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 01:21:55.10ID:U9FKtWw8 とりあえずスペルミスか
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?
146ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 08:58:08.25ID:XaFzG9zF Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
147ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:13:06.62ID:XaFzG9zF 試しにこれでやってみまひた(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^
148名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:41:38.06ID:5vbUo0fi そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?
149ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:42:57.93ID:XaFzG9zF 実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^
150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:43:47.33ID:XaFzG9zF151名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:44:17.02ID:NjQULgZx 辞めちゃえ、辞めちゃえ!w
ほら、やる気出てきた?
ほら、やる気出てきた?
152ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:46:37.68ID:XaFzG9zF 今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
153ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:48:09.28ID:XaFzG9zF リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^
154ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:49:05.10ID:XaFzG9zF あとできればこの手は使いたくないでふが(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^
155名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:50:41.36ID:5vbUo0fi じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
156名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:54:03.46ID:5vbUo0fi 落としてっていうかドラッグアンドドロップな
157ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:57:22.06ID:XaFzG9zF158名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 10:01:14.12ID:5vbUo0fi うむw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw
159ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 10:16:53.36ID:XaFzG9zF 本当にジャイアンツ服でふよ(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^
160名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 11:27:09.39ID:ptzLJ3fx >>159
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ
161名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 11:31:14.85ID:5vbUo0fi 入れたり出したりすると気持ちよくなって
ボッキング!(^^が増えるんだよ
ボッキング!(^^が増えるんだよ
162ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 11:39:32.10ID:XaFzG9zF163ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 12:17:03.36ID:XaFzG9zF 次はパンツと靴でふね(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^
164名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 15:10:13.50ID:5vbUo0fi それ、死ぬやつ…
165ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 17:28:46.16ID:XaFzG9zF ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^
166ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 19:32:28.58ID:XaFzG9zF 原因不明のヌルに悩んでまひたが(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^
167ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 22:49:44.22ID:XaFzG9zF だいぶ装備の種類が増えまひた(^^
https://i.imgur.com/LugmMbB.png
https://i.imgur.com/LugmMbB.png
168ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/23(土) 23:19:04.30ID:3i5tK2/L 師匠!それはサッカー服ですか?
169ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 23:23:23.32ID:XaFzG9zF そうでふよ(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^
170ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/23(土) 23:34:07.42ID:3i5tK2/L 楽しみです!
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ
171ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 23:54:50.13ID:XaFzG9zF 僕もon化楽しみでふ(^^
期待して待っててくらふぁい(^^
期待して待っててくらふぁい(^^
172名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 08:13:59.47ID:Jfjrbqoa OH待ってるで
173ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/24(日) 14:12:59.49ID:BExfDZqD174ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/24(日) 18:46:16.54ID:BExfDZqD そういえばぼっこの大師匠はまだこのスレ見てるんでひょうか?(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
175ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/24(日) 18:48:48.99ID:BExfDZqD ワンコの大師匠、弟子殿、その他名無しの方々にも感謝しかできまふぇん(^^
〜〜〜〜〜〜
装備モデリングするの大変でふ(^^
でも楽しいでふ(^^
〜〜〜〜〜〜
装備モデリングするの大変でふ(^^
でも楽しいでふ(^^
176ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/24(日) 20:01:37.44ID:jJ6M8/KE 師匠!こちらこそ感謝です!
師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます!
これからもよろしくぽっきんgoogle
師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます!
これからもよろしくぽっきんgoogle
177名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 10:04:39.55ID:5DJmnGGe オレハ ハヤク アキラメロ オモッテル
178ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 12:21:07.63ID:PLsdJ208 まだ諦めまふぇんよ(^^
179ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 16:41:11.96ID:PLsdJ208 せっかく個人製作のMMOなんだし企業MMOに出来ないことやりたいでふね(^^
アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や
キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^
韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^
オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^
〜〜〜チラ裏〜〜〜
そういえばPantsって複数形でふね(^^
Pantって英単語もあるのでひょうか?(^^
アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や
キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^
韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^
オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^
〜〜〜チラ裏〜〜〜
そういえばPantsって複数形でふね(^^
Pantって英単語もあるのでひょうか?(^^
180ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 17:19:14.73ID:PLsdJ208181名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 17:24:42.96ID:qmuSMa6R pantyだな。
182ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 19:45:47.01ID:PLsdJ208 今日の進歩(^^
・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^
・装備ちょっと追加(^^
これくらいでふ(^^
・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^
・装備ちょっと追加(^^
これくらいでふ(^^
183ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 23:12:27.22ID:PLsdJ208 そういえばニフティはMMOに向いてないんでひたっけ?(^^
MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^
MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^
184ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 10:31:12.80ID:5TGxT2RR https://i.imgur.com/rI4GsDY.png
謎のエラーでふ(^^
謎のエラーでふ(^^
185ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 10:38:40.10ID:5TGxT2RR あれ?僕は何しようとしてるんでふか?(^^
186名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 10:57:21.84ID:E9CSRssC187ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 11:06:12.83ID:5TGxT2RR 思い出しまひた(^^
装備を右クリックしたときに消失するバグを修正したいんでひた(^^
どうする!?(^^
装備を右クリックしたときに消失するバグを修正したいんでひた(^^
どうする!?(^^
188名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 11:50:42.19ID:E9CSRssC とりあえず>>184のエラーは型が違うってさ
やるなら itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
itemDataP = itemData.Param[1]か
[1]は適当
やるなら itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
itemDataP = itemData.Param[1]か
[1]は適当
189ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 12:20:13.94ID:5TGxT2RR う〜ん分岐がうまくいってないのか(^^
>itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
これだと”種類”とかが表示されまふぇん(^^
>itemDataP = itemData.Param[1]
これで試しに分岐させてみたら(^^
なんと条件に当てはまってないのに消費できちゃいまんこ!?(^^
もうちょっと脳をフル回転してみまふ(^^
>itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
これだと”種類”とかが表示されまふぇん(^^
>itemDataP = itemData.Param[1]
これで試しに分岐させてみたら(^^
なんと条件に当てはまってないのに消費できちゃいまんこ!?(^^
もうちょっと脳をフル回転してみまふ(^^
190ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 12:23:55.63ID:5TGxT2RR 条件分岐はこれで合ってまふよね?(^^
if (itemData.param[id].種類== "Consumable")
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
これが原因じゃないとすると別の場所が原因でふね(^^
また頭フル回転させないといけまふぇん(^^
if (itemData.param[id].種類== "Consumable")
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
これが原因じゃないとすると別の場所が原因でふね(^^
また頭フル回転させないといけまふぇん(^^
191ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 12:33:42.41ID:5TGxT2RR 原因はここじゃないみたいでふ(^^
また探さないと・・・・(^^
また探さないと・・・・(^^
192ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 12:38:56.19ID:5TGxT2RR ぼっこの大先生によって書かれてる古文書が僕には難しくてどこでアイテム消費の処理やってるかわかりまふぇん(^^
今回ばかりは積みそうでふ(^^装備右クリックで消えるMMOがあってもいいんじゃないでふか?(^^
今回ばかりは積みそうでふ(^^装備右クリックで消えるMMOがあってもいいんじゃないでふか?(^^
193ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 12:42:02.36ID:5TGxT2RR ぼっこの大先生が描いたところじゃなくて僕が描いたところでひた(^^
しかも原因は全く別のスクリプト(^^
しかも原因は全く別のスクリプト(^^
194名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 12:52:17.12ID:DaIxxw+K インベントリとオンライン周りはさっぱり分からんw
すまんな
すまんな
195ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 13:46:14.46ID:5TGxT2RR お気になさらずに(^^
そして普通のpublic void内で右が押されたか左が押されたかを判別するにはどうする!?(^^
右押したときは説明が出るように(^^
左押したときは持つ(^^
こんな簡単なことがなぜできないんでふか?(^^
そして普通のpublic void内で右が押されたか左が押されたかを判別するにはどうする!?(^^
右押したときは説明が出るように(^^
左押したときは持つ(^^
こんな簡単なことがなぜできないんでふか?(^^
196ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 15:19:39.52ID:5TGxT2RR197ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 15:21:22.80ID:5TGxT2RR 怒り(^^
数時間考えても解決しないときは寝るに限りまんこ(^^
憤怒のボッキング!(^^
数時間考えても解決しないときは寝るに限りまんこ(^^
憤怒のボッキング!(^^
198ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 15:48:34.44ID:5TGxT2RR 心を勃起チンコのように穏やかにしてみてみたら突破出来まひた(^^
そもそもスクリプトがバラバラなのが良く無かったでふ(^^
統一したら無事出来るようになりまひた(^^
ボッキング!(^^
そもそもスクリプトがバラバラなのが良く無かったでふ(^^
統一したら無事出来るようになりまひた(^^
ボッキング!(^^
199ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 16:32:57.20ID:5TGxT2RR 流石に一日中プログラミングやってると思考が固まってきまんこ(^^
{
LevelDown文字列 = transform.Find("ItemOP/必要レベル低下").gameObject;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().color = new Color(255, 0, 0, 1);
string 文字列 = LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text + LevelDown;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text = 文字列;
}
今こんな感じなのでふが(^^
文字列が開くたびに連結するので(^^
アイテム1010101010みたいになりまんこ(^^
どうすればいいんでひたっけこれ(^^
脳みそパッパラパーなのでもう限界、一回休みまひょう(^^
{
LevelDown文字列 = transform.Find("ItemOP/必要レベル低下").gameObject;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().color = new Color(255, 0, 0, 1);
string 文字列 = LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text + LevelDown;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text = 文字列;
}
今こんな感じなのでふが(^^
文字列が開くたびに連結するので(^^
アイテム1010101010みたいになりまんこ(^^
どうすればいいんでひたっけこれ(^^
脳みそパッパラパーなのでもう限界、一回休みまひょう(^^
200ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 16:39:47.03ID:5TGxT2RR 出来まひた(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
201ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 17:14:26.66ID:5TGxT2RR 凄い疲れまひた(^^
今日はここまで(^^
ワンコの大師匠はもう寝まひたか?(^^
今日はここまで(^^
ワンコの大師匠はもう寝まひたか?(^^
202名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 09:20:08.48ID:GXWMuSXv 寝てるよ
203ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/27(水) 09:48:43.19ID:3qYGeU/q 寝るのは大事でふよ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
204ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/27(水) 17:19:04.37ID:3qYGeU/q 所で次は何をすればいいんでふか?(^^
クエスト?お店?(^^
クエスト?お店?(^^
205名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 18:01:44.14ID:b8c+3yQw まず、服を脱ぎます
206名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 18:30:26.46ID:VGs6KEQw 武器や作れ
207ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/27(水) 18:46:35.91ID:3qYGeU/q 武器でふか・・・(^^
作ってみまんこ(^^
animatorに武器の種類の変数で分岐させればできまふか?(^^
最近弟子殿がこっちのスレにきまふぇんね(^^
見放されまひたか?(^^
作ってみまんこ(^^
animatorに武器の種類の変数で分岐させればできまふか?(^^
最近弟子殿がこっちのスレにきまふぇんね(^^
見放されまひたか?(^^
208ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/27(水) 18:50:07.30ID:rsgWo6Ac 師匠!呼んだ?
見てるお!
見てるお!
209ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/27(水) 19:40:54.58ID:3qYGeU/q そりゃあよかったでふ(^^
スレの勢い出てほしいのでもっと気楽に書き込んでくらふぁい(^^
ちなみにアニメーションはうまくいきまひたが武器持たせるので苦闘中でふ(^^
スレの勢い出てほしいのでもっと気楽に書き込んでくらふぁい(^^
ちなみにアニメーションはうまくいきまひたが武器持たせるので苦闘中でふ(^^
210ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/27(水) 20:44:56.95ID:rsgWo6Ac 師匠!宣伝してキムチとか総合のへんなのとかここに誘導しますか?
そしたら勢いアップ間違いなし!
そしたら勢いアップ間違いなし!
211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/27(水) 21:43:27.97ID:3qYGeU/q 流石にそれはまずいでふ(^^
212暗黒皇子
2018/06/27(水) 22:41:39.15ID:XqYmSu6H 暗黒皇子「しかしお前らはモルゲッソヨで盛り上がっていた引き篭もり過去があるからな」
暗黒皇子「こちとら(ビッグコンテンツと肩を並べて)、全宇宙規模で共感を巻き起こすコンテンツで勝負する派」
暗黒皇子「極小の時空間の統合失調政治ネタで寄らば過疎大樹に迎合するほど、人間すたれてはいねえんだよ」
暗黒皇子「・・・つまり俺Unityがルールだ!俺Unityはケチな統合失調野郎のパシリじゃねえんだよ」
暗黒皇子「こちとら(ビッグコンテンツと肩を並べて)、全宇宙規模で共感を巻き起こすコンテンツで勝負する派」
暗黒皇子「極小の時空間の統合失調政治ネタで寄らば過疎大樹に迎合するほど、人間すたれてはいねえんだよ」
暗黒皇子「・・・つまり俺Unityがルールだ!俺Unityはケチな統合失調野郎のパシリじゃねえんだよ」
213名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 23:14:15.65ID:1m0SWVDP 確かにこのスレだけで終わらせるのは勿体ない
かと言いスレを選ばないと、出来の良し悪し関わらず叩かれまくるからなあ
かと言いスレを選ばないと、出来の良し悪し関わらず叩かれまくるからなあ
214ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/28(木) 00:19:54.30ID:jWFZDHrI 実は他所でも装備のデザイン案とか募集してたりするので意外と知ってる人は居るかもしれまふぇん(^^
完成したらしたらば各地の僕の住処で宣伝しまんこ(^^
ボッキング!(^^
完成したらしたらば各地の僕の住処で宣伝しまんこ(^^
ボッキング!(^^
215ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/28(木) 07:40:31.04ID:jWFZDHrI 股間から剣が生えてきたりケツから剣が付き出たり(^^
ほんとつまんねーな位置調節(^^
あーやる気失せまんこ(^^
ほんとつまんねーな位置調節(^^
あーやる気失せまんこ(^^
216ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/28(木) 07:57:16.88ID:jWFZDHrI ワンコの大師匠(^^
アイテムのジャガイモはなんでふか?(^^
アイテムのジャガイモはなんでふか?(^^
217名前は開発中のものです。
2018/06/28(木) 09:55:21.53ID:K46AO26G 投擲アイテムだ
ジャガイモでも全力で投げれば痛いんじゃないかな
いやジャガイモじゃねーし
ジャガイモでも全力で投げれば痛いんじゃないかな
いやジャガイモじゃねーし
218ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/28(木) 10:39:35.62ID:jWFZDHrI モンハンのティガレックスが飛ばすジャガイモにしか見えまふぇん(^^
僕のMMOにもジャガイモ登場させまんこ(^^
回復アイテムでふ(^^
ボッキング!(^^
僕のMMOにもジャガイモ登場させまんこ(^^
回復アイテムでふ(^^
ボッキング!(^^
219ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/28(木) 13:37:35.62ID:jWFZDHrI このスレまとめるまとめブログなんてあるんでふね…(^^
220名前は開発中のものです。
2018/06/28(木) 14:54:57.44ID:K46AO26G んなアホなwww
どこにあるんだよwww
どこにあるんだよwww
221ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/28(木) 16:22:52.41ID:/UzN8HYz 師匠!ぜひ見たいんけい!まとめサイトどこどこ?
222ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/28(木) 18:33:53.46ID:jWFZDHrI ここでふよ(^^
ttp://www.matomade.com/thread/770/1514378820
自動まとめの類でひょうか?(^^
ttp://www.matomade.com/thread/770/1514378820
自動まとめの類でひょうか?(^^
223ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/28(木) 19:26:54.39ID:/UzN8HYz 師匠!みました自分の書き込みもありましたの!これは原稿料ください!
224名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 06:17:48.43ID:PQh/C1ab ほとんど俺が乗っ取ってるときの書き込みじゃないかw
ちょっと削除依頼出してきなさいよ
ちょっと削除依頼出してきなさいよ
225ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/29(金) 06:32:28.04ID:mvBtMtvn マジレスすると書き込みの著作権は5ch運営にあるから何とも言えないんでふよね(^^
画像も直リンでやってるっぽいでふし…(^^
画像も直リンでやってるっぽいでふし…(^^
226ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/29(金) 08:08:32.88ID:mvBtMtvn ノーン!(^^
Unityが謎エラーで強制終了して数日分のヒエラルキーがパーに(^^
やる気失せまひた(^^
Unityが謎エラーで強制終了して数日分のヒエラルキーがパーに(^^
やる気失せまひた(^^
227名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 12:28:17.97ID:vjDaI+hm なんで数日間もセーブしてないんだよ…
228ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/29(金) 12:44:36.65ID:mvBtMtvn229名前は開発中のものです。
2018/06/29(金) 13:01:02.69ID:vjDaI+hm 横から撮れば一発で分かるけど分かり辛いアングルで撮ってあるからな、敢えてね
銀杏怪人てなんだよ
ググってもでてこねぇよ
銀杏怪人てなんだよ
ググってもでてこねぇよ
230ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/29(金) 19:27:56.35ID:mvBtMtvn WC18メキシコ服、パンツなどがないので緑サンタ服で合わせようと思ったら全然色があってまふぇんでひた(^^
https://i.imgur.com/7MEy8ca.png
https://i.imgur.com/7MEy8ca.png
231ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/29(金) 19:32:37.54ID:mvBtMtvn サッカーシリーズだけあって旧サッカーシリーズと合いまふね(^^
https://i.imgur.com/cNqHJTC.png
https://i.imgur.com/cNqHJTC.png
232ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/29(金) 20:06:40.80ID:zQ30Hy9A 服はサッカ一ぽいですよ師匠さすが!でも頭がヘルメットみたい(>_<)
233名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 06:27:22.20ID:k9GPZcsl さわるメイドインワリオ
234ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/30(土) 06:44:53.70ID:zefp3leZ 見えぬ人(^^NG判定(^^スパムかな(^^
235ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/30(土) 06:55:52.44ID:zefp3leZ236弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/30(土) 12:02:55.39ID:0lpkcPKO 師匠久しぶりに見て見たくなって検索掛けました!
ttps://www.youtube.com/watch?v=y_ZnIhwie04
世界観いいです!
ttps://www.youtube.com/watch?v=y_ZnIhwie04
世界観いいです!
237名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 12:21:48.91ID:k9GPZcsl へえ、これがラグハイムか
なるほどボッキングのMMOと雰囲気が似てるわw
雑な感じが
なるほどボッキングのMMOと雰囲気が似てるわw
雑な感じが
238名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 12:36:25.10ID:lKZqHHUd 最近のゲームにこういうの余りないよね
ディアブロみたいに友達と小1時間遊べるゲームが欲しい
ディアブロみたいに友達と小1時間遊べるゲームが欲しい
239ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/30(土) 13:48:26.51ID:zefp3leZ 今はLHGN01ってエミュ鯖が活発みたいでふね(^^
久々に遊びたくなりまひた(^^
久々に遊びたくなりまひた(^^
240ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/30(土) 13:50:39.02ID:zefp3leZ241ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/30(土) 13:52:55.27ID:zefp3leZ ああ、白ガイジのまねっこしたんでふか(^^
鬱陶しいのでスレタイNGワードにぶち込んでるから見えなくなりまふよ(^^
連鎖NGはしてないので普通の書き込みは見えまふよ(^^
鬱陶しいのでスレタイNGワードにぶち込んでるから見えなくなりまふよ(^^
連鎖NGはしてないので普通の書き込みは見えまふよ(^^
242名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 14:38:39.92ID:sXjqSrJu よし!ドルアーガでmmo作るぞ!
243名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 14:48:19.61ID:k9GPZcsl244名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 11:39:41.19ID:qJQmKvSt 今更だけど、昔にあったよね。
245ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/01(日) 16:08:57.08ID:IzH5KSDq 七月も始まりまひた(^^
2020年に間に合うのでひょうか?(^^
ちんぽこぽーん(^^
2020年に間に合うのでひょうか?(^^
ちんぽこぽーん(^^
246ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/01(日) 18:24:01.95ID:swJFa8yo ありゃ今年も半分終わりですか師匠!
早すぎる
早すぎる
247ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/01(日) 23:36:36.35ID:IzH5KSDq ちょっと前に立ったこのスレもそろそろ1/4が過ぎまんこ(^^
時が経つのは早いでふね(^^
時が経つのは早いでふね(^^
248ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/01(日) 23:39:35.20ID:IzH5KSDq >1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 投稿日:2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2 [1/5]
>サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
>今はちまちま作りまふ(^^
初代スレを立ててから一年たちまひた(^^
もう二年くらいやってると思いまひたがまだ一年なんでふね(^^
>サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
>今はちまちま作りまふ(^^
初代スレを立ててから一年たちまひた(^^
もう二年くらいやってると思いまひたがまだ一年なんでふね(^^
249名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 12:17:54.15ID:EQhu7uwc でなんも進んでないと
250名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 13:50:33.34ID:EEwqv/jJ ミスピーチワールド
251名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 15:02:21.47ID:ovL/3PHN でもこの手のスレがパート5まで続いているのは
大したもんだと思うよ
大したもんだと思うよ
252名前は開発中のものです。
2018/07/02(月) 15:57:06.75ID:1gYujJex クソコテが1作つくるうちに俺は3作エタらせた
253ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/02(月) 18:35:46.56ID:76FLa71+ 今日は何もしてまふぇん(^^
やる気があるときにやるのが一番いいんでふ(^^
義務化すると確実にエタりまふからね(^^
やる気があるときにやるのが一番いいんでふ(^^
義務化すると確実にエタりまふからね(^^
254ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/02(月) 20:32:37.13ID:kTsoNPUH 師匠!正解てす!
弟子も今日は何もしてないです!
弟子も今日は何もしてないです!
255ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/03(火) 01:28:15.28ID:dBaIO5s7 マテリアルのエレメント2を書き換えるのどーやるのでひょう?(^^
r.materials[1]= MutantRed;
これじゃできまふぇんでひた(^^
r.materials[1]= MutantRed;
これじゃできまふぇんでひた(^^
256名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 01:53:33.41ID:PauIluP9258名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 11:16:40.93ID:tGR/1Omi 広義でいえばボッキングは既にエタってるのではなかろうか?
259名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 11:17:27.30ID:AtrhXQ0j それは本人が決める事です。
260ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/03(火) 15:03:55.41ID:dBaIO5s7 無事に第二のMaterial変更が成功しまひた(^^
グーグル先生に感謝でふ(^^
グーグル先生に感謝でふ(^^
261ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/03(火) 16:23:51.24ID:dBaIO5s7 特殊状態のモンスターが出来まひた(^^
ハードロック→防御特殊防御*5
ヘヴィメタル→防御特殊防御*10+移動速度1/4
呪→1/40の確率で即死、混乱、麻痺
呪殺→1/50の確率で即死
これらは解除することもできまんこ(^^
ハードロック→防御特殊防御*5
ヘヴィメタル→防御特殊防御*10+移動速度1/4
呪→1/40の確率で即死、混乱、麻痺
呪殺→1/50の確率で即死
これらは解除することもできまんこ(^^
262名前は開発中のものです。
2018/07/03(火) 23:22:26.84ID:xl0hm65M 死のカウントダウン好き
頭上に数値が出てきて0になったら死ぬとか
頭上に数値が出てきて0になったら死ぬとか
263名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 01:53:40.83ID:W/Y7Ww/v /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
264ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/04(水) 02:09:57.70ID:DZk0Rofk また見えないレスが…(^^
ワンコのおっちゃん(^^
また白ガイジのまねしてまふぇんか?(^^
僕、白ガイジのレスのほとんどNGワードにぶち込んでるんでふよね(^^
ただのスパムでひたら失礼しまんこ(^^
ボッキング!(^^
ワンコのおっちゃん(^^
また白ガイジのまねしてまふぇんか?(^^
僕、白ガイジのレスのほとんどNGワードにぶち込んでるんでふよね(^^
ただのスパムでひたら失礼しまんこ(^^
ボッキング!(^^
265名前は開発中のものです。
2018/07/04(水) 10:12:45.73ID:EevE9nrQ266名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 06:20:37.89ID:m8uDSnv0 順調だったのにもう星になったのかい?
267ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/06(金) 07:33:15.14ID:FwxasMgp VBA始めたのでUnityC#はお休みでふ(^^
期待してた方々にはごめんなふぁい(^^
でもちょくちょく弄るので製作は進みまんこ(^^
ボッキング!(^^
期待してた方々にはごめんなふぁい(^^
でもちょくちょく弄るので製作は進みまんこ(^^
ボッキング!(^^
268名前は開発中のものです。
2018/07/06(金) 22:59:08.12ID:7BSsq1d7 浮気性ボッキング
269名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 12:38:07.36ID:LL2+OxKh このスレいらんだろ
270ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/07(土) 17:41:10.31ID:2s9oRru5 じゃあ質問スレ乗っ取りまんこ(^^
271ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/07(土) 17:48:47.29ID:K1LNb5pO 師匠!
質問メインスレはキムチがいますお!ふぁいと
質問メインスレはキムチがいますお!ふぁいと
272ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/07(土) 18:04:53.05ID:2s9oRru5 キムチと過酷な縄張り争いするか(^^
あるいは共存してキムヨナをボッキング!させるか(^^
悩みどころでふね(^^
あるいは共存してキムヨナをボッキング!させるか(^^
悩みどころでふね(^^
273ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/07(土) 18:06:30.73ID:2s9oRru5 ワンコの大師匠(^^
別に無理して出さなくてもいいんでふよ(^^
使うも自由使わぬも自由なので(^^
別に無理して出さなくてもいいんでふよ(^^
使うも自由使わぬも自由なので(^^
274名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 14:42:17.41ID:Mcrw2rRy しかしこのステージ以外では水地形がでてこないのだ
275名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 00:37:27.02ID:gE2AzXxi ボイスファンタジア 失われたボイスパワー
276ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/10(火) 01:04:44.68ID:KxVczPGK 再びオンライン化にチャレンジしてみまんこ(^^
277名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 01:36:43.13ID:1nSsltdv ゲームボーイソフトのコレクションポケット
278名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 20:50:36.66ID:u4hpEQ8T ガンバレボッキング
279名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 00:21:18.07ID:KswDgQGv テストする時はまた呼んで―
280ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/11(水) 13:28:41.05ID:1J8+RKaB ふぁい(^^
オンライン着せ替えかなり難しいでふね(^^
服は着せ替えられるのに(^^
パンツは着せ替えても反映されまふぇんし(^^
帽子はこのエラーが・・・(^^
Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.
UnityEngine.Transform:set_parent(Transform)
アイテムスロット置く:頭スロットを入れ替える() (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:292)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
オンライン着せ替えかなり難しいでふね(^^
服は着せ替えられるのに(^^
パンツは着せ替えても反映されまふぇんし(^^
帽子はこのエラーが・・・(^^
Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.
UnityEngine.Transform:set_parent(Transform)
アイテムスロット置く:頭スロットを入れ替える() (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:292)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
281ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/11(水) 13:35:40.46ID:1J8+RKaB なんかおかしい挙動すると思ったらプレファブが書き換えられてまんこ(^^
282名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 14:35:09.43ID:6Tf/fJ8j283名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 23:56:53.82ID:oRFCcz1B ワンピースの白ひげ編の
ジュウッ
エース「ぐうっ!!」
赤犬「お前(まえ)はただの火(ひ)じゃがワシはその火(ひ)すら焼(や)きつくすマグマ!
お前(まえ)とワシの能力(のうりょく)は上下関係(じょうげかんけい)にある!!」
明らかにこの会話はおかしい
マグマって火を焼き尽くすっけ?
ジュウッ
エース「ぐうっ!!」
赤犬「お前(まえ)はただの火(ひ)じゃがワシはその火(ひ)すら焼(や)きつくすマグマ!
お前(まえ)とワシの能力(のうりょく)は上下関係(じょうげかんけい)にある!!」
明らかにこの会話はおかしい
マグマって火を焼き尽くすっけ?
284名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 23:58:04.10ID:lEqDMfqq マンガだマンガ。
285ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/13(金) 21:37:14.21ID:g/q7Xtfm Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
これを直接読み込むとプレハブが直接書き換えられてしまいまふ(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
これを直接読み込むとプレハブが直接書き換えられてしまいまふ(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
286ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/14(土) 11:02:10.06ID:qJabUSN+ Player = GMS.アイテムIDかえす();
これで呼び出してみまひたがPlayerがヌルりまんこ(^^
メソッド内容はこれでふ(^^
public GameObject アイテムIDかえす()
{
return p;
}
なぜでひょう?(^^
これで呼び出してみまひたがPlayerがヌルりまんこ(^^
メソッド内容はこれでふ(^^
public GameObject アイテムIDかえす()
{
return p;
}
なぜでひょう?(^^
287名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 11:45:23.67ID:eEBJG2/X pが空なんだろ
288名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 11:48:06.89ID:oueY4DHd 年がら年中ヌルポに悩まされていやがるな
289名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 12:05:19.67ID:yqeQQrto いい加減質問の仕方も質問スレにいたチュートリアル君を見習ってこい
おまえの聞き方じゃまともな答えくるわけないだろ
おまえの聞き方じゃまともな答えくるわけないだろ
290名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 12:32:36.38ID:j4758dTQ やってることは時間の無駄遣い
291ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/15(日) 13:14:42.07ID:JskaPSL/ 暑いので9月までお休みしまんこ(^^
292名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 13:21:09.84ID:3KZDJt7c おのれは外でゲーム作っとんのかw
おおん?
おおん?
293ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/15(日) 13:29:16.60ID:JskaPSL/ 室内でもやたらと暑いでふ(^^
というよりもうC#弄ってバグ潰しする日々は嫌になりまひた(^^
なのでしばらくお休みしまんこ(^^
ボッキング!(^^
というよりもうC#弄ってバグ潰しする日々は嫌になりまひた(^^
なのでしばらくお休みしまんこ(^^
ボッキング!(^^
294名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 16:38:57.05ID:JtxDHI9S 暫くお休みしたあとに復帰できる確率
0
0
295名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 16:43:05.84ID:QXaGQUtQ >>293
マックブック持ってスタバへ行くんだ!
マックブック持ってスタバへ行くんだ!
296ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/15(日) 16:43:43.66ID:+fIs9TbR 師匠は大丈夫!しばらくと言ってもすぐやりたくなりまんこ!
297名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 19:55:27.80ID:nLFzWU+r 次スレいらないって言ったのに
298名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 21:50:31.47ID:T3/JLCar 今日は、ドトールでバックアップ、アップルストアで復旧の計5時間のアクティビティでした。
299ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/17(火) 16:34:54.44ID:EU7DiXMO 殻を借りたナメクジでふ(^^
https://i.imgur.com/keepmIV.png
https://i.imgur.com/keepmIV.png
300ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/17(火) 17:04:26.22ID:ivQfgpmr 師匠!それってマイマイつぶりじゃ?
という突っ込み待ちでしたか!!
という突っ込み待ちでしたか!!
301名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 22:28:44.90ID:RfhVbNvg 大きかったら怖いな
302名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 07:14:14.53ID:n/QW603K こんなもんウンコだろ
303ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 14:38:53.43ID:Pj9dvP8Z304ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:14:33.74ID:Pj9dvP8Z305ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:20:00.74ID:bVPM2rMD >>304
師匠!findとgetcompはわけて、findが成功してたらにしたらどうですか?
師匠!findとgetcompはわけて、findが成功してたらにしたらどうですか?
306ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:23:42.31ID:Pj9dvP8Z やってみまひたがエラー内容は変わりまふぇんね(^^
Player頭 = Player.transform.Find("頭").gameObject;
Player胴 = Player.transform.Find("胴").gameObject;
Player腰 = Player.transform.Find("腰").gameObject;
Player足 = Player.transform.Find("足").gameObject;
Player髪 = Player.transform.Find("髪").gameObject;
ここがヌルッてまふ(^^
Player頭 = Player.transform.Find("頭").gameObject;
Player胴 = Player.transform.Find("胴").gameObject;
Player腰 = Player.transform.Find("腰").gameObject;
Player足 = Player.transform.Find("足").gameObject;
Player髪 = Player.transform.Find("髪").gameObject;
ここがヌルッてまふ(^^
307ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:27:45.22ID:bVPM2rMD >>306
だから師匠!そこも、findが成功したらそのオブジェクトのgameobject取得で!
だから師匠!そこも、findが成功したらそのオブジェクトのgameobject取得で!
308ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:27:46.70ID:Pj9dvP8Z そもそも僕は何がしたいんでふか?(^^
309ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:28:36.02ID:Pj9dvP8Z310ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:29:27.60ID:Pj9dvP8Z ああ、頭が熱でやられてまひた(^^
Findしてみまんこ(^^
Findしてみまんこ(^^
311ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:29:59.98ID:bVPM2rMD >>309
ちなみにfindは成功もミスもすべて成功でヌるを返すかどうかです!
ちなみにfindは成功もミスもすべて成功でヌるを返すかどうかです!
312ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:32:04.31ID:bVPM2rMD 弟子は今風呂から返信してます!
bgmは最近仕入れた綾のマシ路の衝動と愛乃可奈のブライト、ミシマのファーストレタ_でし
bgmは最近仕入れた綾のマシ路の衝動と愛乃可奈のブライト、ミシマのファーストレタ_でし
313ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:34:45.53ID:Pj9dvP8Z314ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:37:05.04ID:bVPM2rMD し、ししょう
二行目にヌルって……
二行目にヌルって……
315ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:39:55.97ID:Pj9dvP8Z GMSob = GameObject.Find("Directional Light");
GMS = GMSob.GetComponent<GameManagerScript>();
Player = GMS.アイテムIDかえす();
Debug.Log(Player);
多分これが返せてないみたいでふ(^^
GMS.アイテムIDかえす()
GMS = GMSob.GetComponent<GameManagerScript>();
Player = GMS.アイテムIDかえす();
Debug.Log(Player);
多分これが返せてないみたいでふ(^^
GMS.アイテムIDかえす()
316ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:40:50.34ID:Pj9dvP8Z そもそも返してるのはアイテムIDじゃなくて生成したプレイヤーでふ(^^
適切な名前を付けまひょう(^^
ボッキング!(^^
適切な名前を付けまひょう(^^
ボッキング!(^^
318ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:42:53.28ID:bVPM2rMD てかライトにスクリプトァタッチしてはるんどすか?
319ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:44:27.24ID:Pj9dvP8Z 出来てまひた(^^
はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^
はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^
320ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:45:07.90ID:bVPM2rMD おお!さすが!
321ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:45:49.05ID:Pj9dvP8Z でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^
323ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:48:08.69ID:Pj9dvP8Z ほかの所ではこれでイケた覚えがあるんでふがねぇ(^^
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return p;
}
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return p;
}
324ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:49:33.20ID:Pj9dvP8Z あっボイドがない(^^
325ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:51:02.10ID:bVPM2rMD327ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:54:36.53ID:Pj9dvP8Z ヴォイド型じゃなくてもいいんでふ?(^^
久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^
久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^
328ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:55:48.16ID:Pj9dvP8Z void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^
329ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:58:27.24ID:bVPM2rMD330ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:59:42.06ID:Pj9dvP8Z 直接Player返したらなんかプレハブが書き換えられた覚えがありまんこ(^^
試してみまふ(^^
試してみまふ(^^
331ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 22:00:34.07ID:bVPM2rMD332ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 22:04:27.62ID:Pj9dvP8Z 結局一番最初に戻りまひた(^^
プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^
プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^
334ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 22:08:43.20ID:bVPM2rMD うーん
インスタンチしてるからコピーなんだけど、弟子の頭はゆだってきまひたよ
師匠!がんば
インスタンチしてるからコピーなんだけど、弟子の頭はゆだってきまひたよ
師匠!がんば
335ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 22:16:09.50ID:Pj9dvP8Z 僕もパッパラパーなので寝まんこ(^^
336名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 23:10:00.67ID:yr5XU9L3 ヌルポ神ボッキング
337名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 23:18:20.90ID:DWinkCHZ 生成した直後にstart関数が挟まれる前提の記述だけどそれ正しかったっけ?
「アイテム返す」とかいう関数の中でpがnullか判定してnullなら取得したら?
「アイテム返す」とかいう関数の中でpがnullか判定してnullなら取得したら?
338名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 04:22:25.88ID:yHb/D7np なぜライトオブジェクトにGameManagerっぽいスクリプトが付いているのか…
それはまあ、置いといて
具体的にPrefabの何が変更されているのだい?
それはまあ、置いといて
具体的にPrefabの何が変更されているのだい?
339名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 10:15:44.46ID:ehCm7MVH なんでGameObject返してるのにアイテムID返すって名前なの?
340名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 14:01:46.19ID:1JXiV3ln /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
/ |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、
〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
/\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \
{ ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ
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V ⌒ヽ j /
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: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
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::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
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〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
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\/ /√ / 丶 ヽ
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V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \
341名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 15:52:57.11ID:NuwDImcD エタったか
342名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 20:48:44.97ID:fwdV9ywD >>1
こういう才能無いゴミって何が楽しくて生きてるんだろうなw
こういう才能無いゴミって何が楽しくて生きてるんだろうなw
343名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 06:28:43.65ID:+5s3m0H8 1年以上かけて何も作れない才能なしのゴミって何が楽しくて生きてるの?w
344名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 20:53:23.95ID:vGqaZfPo ボッキングが消えると一緒に弟子も消える件
345名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:41:56.42ID:owZRkVE7 ボッキング夏休み
346ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/28(土) 06:12:23.61ID:WmFePmQb ガチな所スパゲッティコード化して手に負えなくなってるんでふよね(^^
せっかくここまで皆に手伝ってもらってたのにエターなったら申し訳ないと思ったので(^^
何も言わずひっそり消えようと思ったけどやっぱりエター宣言くらいはしたほうがいいかなって(^^
ごめんなさいエターなりまひた(^^
チンコショボーン(^^
せっかくここまで皆に手伝ってもらってたのにエターなったら申し訳ないと思ったので(^^
何も言わずひっそり消えようと思ったけどやっぱりエター宣言くらいはしたほうがいいかなって(^^
ごめんなさいエターなりまひた(^^
チンコショボーン(^^
347名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 06:19:04.98ID:a656O3B3 無駄な時間ご苦労さんwwwwwww
348ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/28(土) 06:23:08.96ID:WmFePmQb ぼっこの大師匠が戻ってきたりワンコの大師匠が気を向けたり(^^
そうすれば何とかなりそう…なわけないでふ(^^
僕より有能な弟子殿ですらわからなかった以上、もう詰みでふ(^^
僕はもうMMO諦めまひた(^^
同人ゲームでもこっそり作って生きていきまんこ(^^
ボッキング!(^^
そうすれば何とかなりそう…なわけないでふ(^^
僕より有能な弟子殿ですらわからなかった以上、もう詰みでふ(^^
僕はもうMMO諦めまひた(^^
同人ゲームでもこっそり作って生きていきまんこ(^^
ボッキング!(^^
349ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/28(土) 06:24:13.79ID:WmFePmQb クソスレ埋め(^^
350名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 09:42:45.74ID:ebZpM+ur 折角途中まで作ったのに勿体ないな
まあアセットの完成プロジェクト落として来て絵やスクリプト入れ替えるだけもありかも
他人のソース読んで勉強も出来るし
まあアセットの完成プロジェクト落として来て絵やスクリプト入れ替えるだけもありかも
他人のソース読んで勉強も出来るし
351名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 10:16:59.17ID:NY8SPdTE MMOを一人で作るなんて無理があるんだよ
たとえプログラムの達人であろうと途中で匙を投げると思うよ
それでもいつかは作りたいと思うのなら
小規模なゲームからコツコツ勉強しながら作っていけ
たとえプログラムの達人であろうと途中で匙を投げると思うよ
それでもいつかは作りたいと思うのなら
小規模なゲームからコツコツ勉強しながら作っていけ
352名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 11:48:41.60ID:/Wb6gtI+ 黙って消える奴がほとんどの糞板でエタ宣言したことは褒めてやるよ
気が向いたらまた糞スレ立てろよ
気が向いたらまた糞スレ立てろよ
353名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 12:20:52.80ID:GxUzAYQr 初期はおーぷんの方にまでスレ立ててやる気マンマンだったのにな
354名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 13:24:20.84ID:ZPx6urFD ボッキング、さじ投げたのか
最初の出だしは快調だったように見えたが
結局、誰かから魚の釣り方の伝授じゃなく、魚そのものが与えられてただけだったのか
最初の出だしは快調だったように見えたが
結局、誰かから魚の釣り方の伝授じゃなく、魚そのものが与えられてただけだったのか
355名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 21:25:32.31ID:LTNBHzCq なぜスレ立てたのか理解に苦しむ
356ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/28(土) 21:29:52.36ID:hjhEuQfJ おまいら、師匠はいま軽いスランプなんだよ!
すぐ復活してすげえmmo作るんだよ!震えて待て!
すぐ復活してすげえmmo作るんだよ!震えて待て!
357名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 21:38:01.54ID:/Wb6gtI+ 震えるのはお前だよ
358名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 22:06:27.39ID:LTNBHzCq >>356
あのうるさい奴を何とかしろ、書き込み数負けてんじゃねえか
あのうるさい奴を何とかしろ、書き込み数負けてんじゃねえか
359ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/28(土) 23:25:37.33ID:srXkmRe1 お初にお目にかんぱーい
1から初めてスレ見たがクソワロタ
エタったのは残念だが、なかなか面白い!支持するわwww
1から初めてスレ見たがクソワロタ
エタったのは残念だが、なかなか面白い!支持するわwww
360名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 07:03:19.97ID:0XcA5YMn361ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/29(日) 07:43:10.71ID:ixm1yrfd362名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 07:45:53.91ID:iEH9sWpT 自分のスレだとダンマリなのにここでは随分饒舌なんだな
363名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 09:34:09.40ID:NdV0qa2t ローグライクなんか手を出すならアセットでどうにかできるもんじゃないから
364名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 10:42:52.50ID:2ILGKjkz ローグライクはバランス取りが大変なんだけどな
そこ語る奴って居ないよね
そこ語る奴って居ないよね
365ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/29(日) 12:53:20.08ID:gVgIH6gY ワンコの大師匠(^^
荒らしが目障りならワッチョイ出せる板やアク禁できるおーぷんやしたらばに移住するのもありでふ(^^
新規の人が入ってきづらくなると思いまふけど…(^^
僕は荒らしがいようとこの板メインでやりまんこ(^^
ボッキング!(^^
荒らしが目障りならワッチョイ出せる板やアク禁できるおーぷんやしたらばに移住するのもありでふ(^^
新規の人が入ってきづらくなると思いまふけど…(^^
僕は荒らしがいようとこの板メインでやりまんこ(^^
ボッキング!(^^
366名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:06:46.37ID:0XcA5YMn おーぷんって聞いたことあるだけだったけど5chと同じ感じの掲示板なんだね
そして猛虎弁を使うボッキングを見つけてしまったw
荒らしを抜きにしても前々からどこか移住しようと考えてたけど
おーぷんもここ以上に活気ないね
しばらくこの板で頑張ることにするよ
そして猛虎弁を使うボッキングを見つけてしまったw
荒らしを抜きにしても前々からどこか移住しようと考えてたけど
おーぷんもここ以上に活気ないね
しばらくこの板で頑張ることにするよ
367ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/29(日) 14:36:39.00ID:gVgIH6gY おんjゲーム部ってところがツクスレとかあってゲーム制作も受け入れてる感じでふが(^^
問題はそこがやたらと過疎いことでふ(^^
盛り上がってるスレ除けば僕が管理人やってるツクスレ級の過疎さ(^^
ところでワンコのおっちゃんしたらばに掲示板作りまふぇんか?(^^
僕や弟子殿も駆けつけると思いまんこ(^^
したらばの良い所はスレが1000個立てられたりするところでふ(^^
問題はそこがやたらと過疎いことでふ(^^
盛り上がってるスレ除けば僕が管理人やってるツクスレ級の過疎さ(^^
ところでワンコのおっちゃんしたらばに掲示板作りまふぇんか?(^^
僕や弟子殿も駆けつけると思いまんこ(^^
したらばの良い所はスレが1000個立てられたりするところでふ(^^
369名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:42:30.49ID:deuGKlVb 糞コテが2匹移動してくれるならありがてぇわ
370ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/29(日) 14:43:32.34ID:gVgIH6gY したらばに移住しても僕のスレはここなのでこっちにもいまんこ(^^
371名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:44:50.42ID:deuGKlVb 早くMMO作れよ
372ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/29(日) 14:49:46.59ID:gVgIH6gY あのバグは気合で治しまひた(^^
今度は見た目が変わらなくなりまひた(^^
もう終わりでふ…(^^
今度は見た目が変わらなくなりまひた(^^
もう終わりでふ…(^^
373ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/29(日) 14:53:52.04ID:1WXVdK/2 しかし夏休みやなぁ
嵐がわくのもこの掲示板のいいとこだわ
どうせそのうち居なくなるんだよなぁ
嵐がわくのもこの掲示板のいいとこだわ
どうせそのうち居なくなるんだよなぁ
374名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:54:40.33ID:deuGKlVb ビビリ君こんにちは
375ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/29(日) 15:02:28.51ID:gVgIH6gY 夏休みじゃなくてもこの板荒らしが張り付きまくってるでひょう…(^^
376名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:04:19.90ID:deuGKlVb ボッキ君はMMO頓挫したなら
もう少し楽なの作れば
もう少し楽なの作れば
377名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:39:33.68ID:OCQiI/0+ ボッキングよ
自分の可愛さに甘えてチヤホヤされてるぬるま湯に浸っているだけじゃ、何も問題は解決しないんだぜ?
光陰矢のごとし、製作せよ青年(?)
自分の可愛さに甘えてチヤホヤされてるぬるま湯に浸っているだけじゃ、何も問題は解決しないんだぜ?
光陰矢のごとし、製作せよ青年(?)
378名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 16:11:08.72ID:deuGKlVb この板の過疎っぷりなんなの
ゴーストタウンですやん
ゴーストタウンですやん
379名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 20:22:38.33ID:wZltjOpR 下を見たらきりがない。
まだましだろうなぁ、
まだましだろうなぁ、
380名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 20:26:07.27ID:PvB+Xzbk ボッキングはなぜまずサンプルで試して理解してから本体に導入しない
いきなり本体で実験してたらコードぐちゃぐちゃになるだろ
いきなり本体で実験してたらコードぐちゃぐちゃになるだろ
381名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 06:13:04.86ID:NgAGQLEL382名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 14:11:39.08ID:QJwk0sKg ポップンミュージック11
383名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 14:12:35.97ID:QJwk0sKg ショウナンバラッド/柳小路のシスター/Shine All Stars
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
鵠沼(くげぬま)恋(こい)の Story(ストーリー)
ためらいがちな Love affair(ラブアフェア― )
S.A.S(サザン)の Melody(メロディ) しびれてた
恋人(こいびと)は帰(かえ)らない
柳小路(やなぎこうじ)の あの細道(ほそみち)を
あなたと歩(ある)いた夏(なつ)の日(ひ)
江ノ電(えのでん)がゆく 蝉(せみ)しぐれ
夏服(なつふく)が眩(まぶ)しくて
オーオ
素直(すなお)になれない俺(おれ)だから
なるようになるわ...じゃ ままならぬ
恋(こい)は異(い)なもの 愛(あい)されんだぁ!
泡沫(うたかた)の夏(なつ)は去(い)く
(エビバディシンギン!)
恋(こい)は異(い)なもの 愛(あい)されんだぁー!!
湘南(しょうなん) Soldier(ソルジャー) しょうもないじゃん オウイエエー
そんなようじゃ しゃあないじゃん
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
鵠沼(くげぬま)恋(こい)の Story(ストーリー)
ためらいがちな Love affair(ラブアフェア― )
S.A.S(サザン)の Melody(メロディ) しびれてた
恋人(こいびと)は帰(かえ)らない
柳小路(やなぎこうじ)の あの細道(ほそみち)を
あなたと歩(ある)いた夏(なつ)の日(ひ)
江ノ電(えのでん)がゆく 蝉(せみ)しぐれ
夏服(なつふく)が眩(まぶ)しくて
オーオ
素直(すなお)になれない俺(おれ)だから
なるようになるわ...じゃ ままならぬ
恋(こい)は異(い)なもの 愛(あい)されんだぁ!
泡沫(うたかた)の夏(なつ)は去(い)く
(エビバディシンギン!)
恋(こい)は異(い)なもの 愛(あい)されんだぁー!!
湘南(しょうなん) Soldier(ソルジャー) しょうもないじゃん オウイエエー
そんなようじゃ しゃあないじゃん
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
384名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 14:39:05.93ID:g2fp6oin 白ガイジ殿、今日は張り切ってるな
385名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 12:53:28.34ID:Ynp8ou8z 次スレいらなかったでしょって
386名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 19:26:26.97ID:4zkWJ2Ys ミスピーチワールド
387名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 13:25:33.77ID:82L5dmGF アルクアラウンド/サカナクション
僕は歩く つれづれな日 新しい夜 僕は待っていた
僕は歩く ひとり見上げた月は悲しみです
僕は歩く ひとり淋しい人になりにけり
僕は歩く ひとり冷えた手の平を見たのです
僕は歩く 新しい夜を待っていた
覚えたてのこの道 夜の明かり しらしらと
何を探し回るのか 僕にもまだわからぬまま
嘆いて 嘆いて 僕らは今うねりの中を歩き回る
疲れを忘れて
この地で この地で 終わらせる意味を探し求め
また歩き始める
正しく僕を揺らす 正しい君のあの話
正しく君と揺れる 何かを確かめて
声を聞くと惹かれ すぐに忘れ つらつらと
気まぐれな僕らは 離ればなれ つらつらと
覚えたてのこの道 夜の明かり しらしらと
何が不安で何が足りないのかが解らぬまま
流れて 流れて 僕らは今うねりの中を泳ぎまわる疲れを忘れて
この地で この地で 今始まる意味を捜し求め
また歩き始める
悩んで 僕らはまた知らない場所を知るようになる
疲れを忘れて
この地で この地で 今始まる意味を探し求め
また歩き始める
僕は歩く つれづれな日 新しい夜 僕は待っていた
僕は歩く ひとり見上げた月は悲しみです
僕は歩く ひとり淋しい人になりにけり
僕は歩く ひとり冷えた手の平を見たのです
僕は歩く 新しい夜を待っていた
覚えたてのこの道 夜の明かり しらしらと
何を探し回るのか 僕にもまだわからぬまま
嘆いて 嘆いて 僕らは今うねりの中を歩き回る
疲れを忘れて
この地で この地で 終わらせる意味を探し求め
また歩き始める
正しく僕を揺らす 正しい君のあの話
正しく君と揺れる 何かを確かめて
声を聞くと惹かれ すぐに忘れ つらつらと
気まぐれな僕らは 離ればなれ つらつらと
覚えたてのこの道 夜の明かり しらしらと
何が不安で何が足りないのかが解らぬまま
流れて 流れて 僕らは今うねりの中を泳ぎまわる疲れを忘れて
この地で この地で 今始まる意味を捜し求め
また歩き始める
悩んで 僕らはまた知らない場所を知るようになる
疲れを忘れて
この地で この地で 今始まる意味を探し求め
また歩き始める
388名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 13:26:47.84ID:82L5dmGF ポップンミュージック11
389名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 13:27:09.60ID:82L5dmGF 大江戸(おおえど)カヨウ/林檎夫人(りんごふじん)/亜熱帯(あねったい)マジ-SKA(スカ)爆弾(ばくだん) feat(フィート). MAKI(マキ)
早(はや)いものね 時間(とき)の流(なが)れは矢(や)のごとし
すっかり二人(ふたり)は煮込(にこ)まれてる
懐(なつ)かしき 転(ころ)がってた日々(ひび)
ゆらゆらと…
あの時分(じぶん)アタシは不安(ふあん)の渦(うず)の中(なか)
どうにかアンタの気(き)を引(ひ)くように
三日三晩(みっかみばん) 踊(おど)りなさいと
言(い)ってたっけ…
小指(こゆび)の隣(となり)の指(ゆび)で
ダンナはアンタと決(き)めた☆
つまびいておくれよもっと
その細(ほそ)い指(ゆび)で
トランペットの音(おと)にハモって
この赤(あか)い林檎(りんご)を
早(はや)いものね 時間(とき)の流(なが)れは矢(や)のごとし
すっかり二人(ふたり)は煮込(にこ)まれてる
懐(なつ)かしき 転(ころ)がってた日々(ひび)
ゆらゆらと…
あの時分(じぶん)アタシは不安(ふあん)の渦(うず)の中(なか)
どうにかアンタの気(き)を引(ひ)くように
三日三晩(みっかみばん) 踊(おど)りなさいと
言(い)ってたっけ…
小指(こゆび)の隣(となり)の指(ゆび)で
ダンナはアンタと決(き)めた☆
つまびいておくれよもっと
その細(ほそ)い指(ゆび)で
トランペットの音(おと)にハモって
この赤(あか)い林檎(りんご)を
390名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 13:28:51.42ID:82L5dmGF CSポップンミュージック6
391名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 13:29:09.52ID:82L5dmGF パワーフォーク7/Shake! 〜Game Ver.〜/新堂敦士
Baby,Baby,Ba Ba Ba Baby!
アイ ラヴ ユー、イエス!
Baby,Baby,Ba Ba Ba Baby!
アイ ラヴ ユー、イエス!
とにかく『イテッ!』って最近...
お腹の底から『ワッハッハ!』って笑えない事が
一日平均して最低で何個あんだろう
(ねぇねぇおせぇ〜て)くれぇ〜!
知らない方がよかった事ばかり...
何故に?こんなにジャンジャンじゃ〜ん?
本能まかせじゃ 生きられないもんかね?
人生だって捨てたモンじゃないって? 多分ね?
無名で無能なこんな僕に 魔法をかけてくれ!
眩しい未来を 豪快なスピードで飛んでたいなぁ...
絶望や劣等感 抱いて 唄う風の様に
単調な生活を 厄介な現実を全部...Shakeして
『面白かった...』なんて
笑って死ねりゃいい...ねッ?イエス3?!
Baby,Baby,Ba Ba Ba Baby!
アイ ラヴ ユー、イエス!
Baby,Baby,Ba Ba Ba Baby!
アイ ラヴ ユー、イエス!
とにかく『イテッ!』って最近...
お腹の底から『ワッハッハ!』って笑えない事が
一日平均して最低で何個あんだろう
(ねぇねぇおせぇ〜て)くれぇ〜!
知らない方がよかった事ばかり...
何故に?こんなにジャンジャンじゃ〜ん?
本能まかせじゃ 生きられないもんかね?
人生だって捨てたモンじゃないって? 多分ね?
無名で無能なこんな僕に 魔法をかけてくれ!
眩しい未来を 豪快なスピードで飛んでたいなぁ...
絶望や劣等感 抱いて 唄う風の様に
単調な生活を 厄介な現実を全部...Shakeして
『面白かった...』なんて
笑って死ねりゃいい...ねッ?イエス3?!
392ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/04(土) 13:38:09.98ID:NAFmliVH ネットに歌詞書くとJASRACが1閲覧あたりいくらって料金で金取りにきまふよ(^^
それ以前に著作者人格権の侵害で最悪豚箱行きもある(^^
悪質な連投はプロバイダから警告のお手紙きまふし(^^
こいつ無知ってレベルじゃないでふね(^^
ボッキング!(^^
それ以前に著作者人格権の侵害で最悪豚箱行きもある(^^
悪質な連投はプロバイダから警告のお手紙きまふし(^^
こいつ無知ってレベルじゃないでふね(^^
ボッキング!(^^
393ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/04(土) 13:39:25.09ID:NAFmliVH もうゲームエターなったしこのスレいらないので皆の日記帳にしてくらふぁい(^^
394ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/04(土) 13:57:11.69ID:+VI6JuUR 師匠!まだまだあきらめちゃらめえ
またいつかやる気が出るときの為に残しときまひょ!
またいつかやる気が出るときの為に残しときまひょ!
395ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/04(土) 14:02:07.65ID:NAFmliVH 多分そのうちやる気出るのでその時になったらまた作りまんこ(^^
今とあるツクスレの夏のゲーム祭りに作品提出しなきゃいけないので(^^
忙しくてUnity弄れないんでふよ(^^
締め切りが8月10日、完成度6/10くらい、間に合わん(^^
今とあるツクスレの夏のゲーム祭りに作品提出しなきゃいけないので(^^
忙しくてUnity弄れないんでふよ(^^
締め切りが8月10日、完成度6/10くらい、間に合わん(^^
396名前は開発中のものです。
2018/08/04(土) 14:34:45.30ID:xds4gGAJ エターナルボッキング
397ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/04(土) 23:15:47.75ID:NAFmliVH 復活!(^^
したは良いのでふがプロジェクトが恐ろしいほどごちゃごちゃしててもう何が何だか…(^^
整理タイムでふ(^^
したは良いのでふがプロジェクトが恐ろしいほどごちゃごちゃしててもう何が何だか…(^^
整理タイムでふ(^^
398ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/04(土) 23:18:36.77ID:NAFmliVH まずは10個くらいあったResourcesフォルダを一つにまとめまひた(^^
399ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/04(土) 23:22:38.33ID:+VI6JuUR 師匠!リファクタリングってのですね!あれは大変な奴です!
ちょくちょくやらないと大変なことになりまんこ!まんこ!
ちょくちょくやらないと大変なことになりまんこ!まんこ!
400名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 00:12:59.92ID:MoCaLejf 新しいコルムオンラインサーバーを探している場合こんにちは!あなたは新しいサーバーを再生することができます!
訪問:https://corumvanadium.com/を我々は現在、多くのイベントやオリジナルLudilosを持っています。攻城戦!(バトルダンジョンBD)、現金ショップ、デュアル衣装!
G5素材の可能性があります。
最新のアップデート:狩猟ボックス項目、(LV50、LV75、LV100)
ゴールデ
ンガーディアン(2週間)。 情報サイトもあります! https://wikiwiki.jp/corumclassic/
あなたは写真を確認することができます!
私たちに参加してください、https://facebook.com/groups/kaiensrevenge
あなたが助けたり、質問を持っている必要がある場合は、直接私に連絡して!
[GM] FredSantiago
↓CorumOnline PV
https://youtu.be/KZZp9l_JBjE
訪問:https://corumvanadium.com/を我々は現在、多くのイベントやオリジナルLudilosを持っています。攻城戦!(バトルダンジョンBD)、現金ショップ、デュアル衣装!
G5素材の可能性があります。
最新のアップデート:狩猟ボックス項目、(LV50、LV75、LV100)
ゴールデ
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私たちに参加してください、https://facebook.com/groups/kaiensrevenge
あなたが助けたり、質問を持っている必要がある場合は、直接私に連絡して!
[GM] FredSantiago
↓CorumOnline PV
https://youtu.be/KZZp9l_JBjE
401ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/05(日) 00:19:39.71ID:9xb2C49y コルムなぁレベル15あたりで赤い剣もってるくらいが楽しかったな
ラグハイムも最初のマップが楽しかったな
なんか廃人どもの声聴いてゲームがつまらなくなった
ラグハイムも最初のマップが楽しかったな
なんか廃人どもの声聴いてゲームがつまらなくなった
402名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 14:06:01.54ID:JS6tQODg /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
403ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/05(日) 15:11:01.82ID:Onf8ebqg あっちは完全にROMるつもりだったのに間違えて書き込んでしまいまひた(^^
404ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/05(日) 15:13:06.27ID:Onf8ebqg 一回スクリプトとかも全部整理したいでふ(^^
405名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 15:47:05.61ID:UHahfFFM サンドイッチたべました
406名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 15:53:24.37ID:JS6tQODg 誹謗中傷
ひわいちゅうしょう
脊髄反射
こつずいはんしゃ
十人十色
じゅうにんじゅっしょく
汎用
ぼんよう
鑑
おり
黎明期
そうめいき
市場原理
いちばげんり
満身創痍
まんしんそうしつ
明鏡止水
めいかがみとめみず
ひわいちゅうしょう
脊髄反射
こつずいはんしゃ
十人十色
じゅうにんじゅっしょく
汎用
ぼんよう
鑑
おり
黎明期
そうめいき
市場原理
いちばげんり
満身創痍
まんしんそうしつ
明鏡止水
めいかがみとめみず
407名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 15:56:03.15ID:JS6tQODg 毀誉褒貶
めいいうほめなぐさめ
不撓不屈
ふこうふとつで
一期一会
いっきいっかい
仰る
あおる
孕ませる
もませる
貶める
なだめる
蔑む
ひさむ
滞る
おちいる
嵌める
いさめる
宥める
さだめる
棘魚
くさぎょ
暴飲暴食
ばくよくばくいん
弄られる
ほうられる
貶める
けなしめる
餡子
ぎょうざ
贔屓
ぐぐつ
めいいうほめなぐさめ
不撓不屈
ふこうふとつで
一期一会
いっきいっかい
仰る
あおる
孕ませる
もませる
貶める
なだめる
蔑む
ひさむ
滞る
おちいる
嵌める
いさめる
宥める
さだめる
棘魚
くさぎょ
暴飲暴食
ばくよくばくいん
弄られる
ほうられる
貶める
けなしめる
餡子
ぎょうざ
贔屓
ぐぐつ
408ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/05(日) 18:08:52.06ID:9xb2C49y 師匠!ROMだなんて、どんどんかきませう!
409名前は開発中のものです。
2018/08/05(日) 23:33:06.74ID:8dH1wWjK ボッキングは新型うつ病なのだろうか
まあ復活したのは良い事だ
まあ復活したのは良い事だ
410名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 21:57:01.09ID:sK7M0XEX ほしゅ
411名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 01:24:14.47ID:+umQTm2r いぬのおまわりさん
まいごのまいごのこねこちゃん
あなたのおうちはどこですか
おうちをきいてもわからない
なまえをきいてもわからない
ニャンニャンニャニャーン
ニャンニャンニャニャーン
ないてばかりいるこねこちゃん
いぬのおまわりさん こまってしまって
わんわんわわーん わんわんわわーん
まいごのまいごのこねこちゃん
あなたのおうちはどこですか
おうちをきいてもわからない
なまえをきいてもわからない
ニャンニャンニャニャーン
ニャンニャンニャニャーン
ないてばかりいるこねこちゃん
いぬのおまわりさん こまってしまって
わんわんわわーん わんわんわわーん
412名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 10:30:57.09ID:bl0rSnSC 保守
413名前は開発中のものです。
2018/08/16(木) 18:57:05.49ID:XpDmx6DO すんな
414名前は開発中のものです。
2018/08/17(金) 23:35:41.52ID:UEs7jhrB ほしゅぴたる
415弟子
2018/08/24(金) 20:21:58.51ID:RZD1sGnf 師匠!WWAってなんでふか!
プロレスはWWWA
つまり、スリーWAでふ
モンスターリッパーとかいた気がしまふ
プロレスはWWWA
つまり、スリーWAでふ
モンスターリッパーとかいた気がしまふ
416ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/24(金) 20:25:26.90ID:00qWWlCk WWAってのは00年代くらいに爆発的に流行ったRPG作れるツールでふ(^^
僕のホームページ開けば遊べまふよ(^^
スマホでも出来るはずでふ(^^
ボッキング!(^^
僕のホームページ開けば遊べまふよ(^^
スマホでも出来るはずでふ(^^
ボッキング!(^^
417弟子
2018/08/24(金) 20:34:38.55ID:RZD1sGnf 師匠!HPあったんでふか!
今度いきまふ!
いま酔ってるから今日はダメで不
てか弟子は最近ゆにてぃ起動するのもおっくうでし!
今度いきまふ!
いま酔ってるから今日はダメで不
てか弟子は最近ゆにてぃ起動するのもおっくうでし!
418ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/24(金) 20:42:10.12ID:00qWWlCk 僕はWWA、ツクールウディタ、Unity、アクエディ、C#、Blender、ドット絵
BB劇場動画、イラスト、AA製作とゲーム周辺は割と色々やるのでいつも忙しいでふ(^^
最近はMIDIとかにも手を染めてまんこ(^^
でも基本的に毎日やってるのはドット絵くらいでふね(^^
ボッキング!(^^
BB劇場動画、イラスト、AA製作とゲーム周辺は割と色々やるのでいつも忙しいでふ(^^
最近はMIDIとかにも手を染めてまんこ(^^
でも基本的に毎日やってるのはドット絵くらいでふね(^^
ボッキング!(^^
419ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/24(金) 20:43:56.36ID:00qWWlCk420名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 07:36:07.46ID:RNfQBHTM ボッキングワールド全開なのはわかったが
ちょっとシュールすぎやしませんかね…
ゲームオーバー回避はできないのかい?
ちょっとシュールすぎやしませんかね…
ゲームオーバー回避はできないのかい?
421ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/25(土) 08:29:26.42ID:DdgwLSJ8 できまふぇん(^^
タイトルが真のクソゲーでふので(^^
タイトルが真のクソゲーでふので(^^
422名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 09:45:29.39ID:RNfQBHTM できへんのかいw
まあ、ドット絵は頑張ってるんじゃない?
フラグ管理的なものをもうちょっとちゃんとだな…
横移動するたび「じょおおおおおおりくうううううあああ」
てうるさいんだよw
まあ、ドット絵は頑張ってるんじゃない?
フラグ管理的なものをもうちょっとちゃんとだな…
横移動するたび「じょおおおおおおりくうううううあああ」
てうるさいんだよw
423名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 09:59:21.21ID:bnHWTqhA やるやないかボッキング
424名前は開発中のものです。
2018/08/25(土) 10:51:55.29ID:WJEBFAo/ いいね
425名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 07:26:18.41ID:YXs/k7S3 こうしてみると僕の立てたスレって異質なんでふね(^^
教えてくれる優しい人が常在して僕もゲームを作り続ける(^^
ほかのスレって100もいかずに機能停止してるじゃないでふか(^^
僕の立てたスレだけPart5に突入してるのは不思議でふ(^^
ボッキング!(^^
教えてくれる優しい人が常在して僕もゲームを作り続ける(^^
ほかのスレって100もいかずに機能停止してるじゃないでふか(^^
僕の立てたスレだけPart5に突入してるのは不思議でふ(^^
ボッキング!(^^
427ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/27(月) 07:57:30.72ID:gRIY4UNX 偽物でふよ(^^
428名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 08:08:05.77ID:8l0MmVPv 弟子もなw
429弟子
2018/08/27(月) 08:28:13.94ID:jUwCg1rx 弟子は本物でふ!
スレ新しくなってトリップ付けがめんどいだけなの(>_<)
スレ新しくなってトリップ付けがめんどいだけなの(>_<)
430弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/27(月) 08:29:36.63ID:jUwCg1rx とりっぷ復活!
431名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 10:12:11.08ID:8l0MmVPv 本物かいw
432名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 12:33:41.68ID:8l0MmVPv ボッキングも何か新しいの作り始めたらどうだい?
MMOで殴り合い実装してたしスマブラ風格闘ゲームなら
作れるんじゃないかい?
MMOで殴り合い実装してたしスマブラ風格闘ゲームなら
作れるんじゃないかい?
433名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 13:01:25.82ID:jeGYvPYy /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
434ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/27(月) 14:52:51.96ID:gRIY4UNX 作ってみたいでふ(^^
435名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 00:22:00.53ID:fYpOI+fx 格ゲー
ボッキングが作るキャラ大体想像できるw
ボッキングが作るキャラ大体想像できるw
436名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 02:29:37.04ID:IIBI1T1h ポップンミュージック11
437名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 02:29:53.51ID:IIBI1T1h イーラップ /Nick Boys /NICK BOYS
jungle cruisin'花びらgo to zoo広がる小宇宙
肉食ビギナー純潔cherry boy教えてエジソン(Where do you go?)
私マナミなのに未だにdon't触りI wanna beアワビ
カラリドーパミンかなり氷河期
one two three four, one on the beat
伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
また伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
peace
pick it up
peach
pick it up
俺のmy men大きい豆
どういう洋服真っ赤な靴
不屈な理屈門限は百歩
do be loveさあbe loveとか
wanna姫bean 消化
ほらほらbean
すっきり思い通りにできるさpick it up
いまだ満たされぬ欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘にrock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
明日も抑えきれるのか欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘に rock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
jungle cruisin'花びらgo to zoo広がる小宇宙
肉食ビギナー純潔cherry boy教えてエジソン(Where do you go?)
私マナミなのに未だにdon't触りI wanna beアワビ
カラリドーパミンかなり氷河期
one two three four, one on the beat
伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
また伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
peace
pick it up
peach
pick it up
俺のmy men大きい豆
どういう洋服真っ赤な靴
不屈な理屈門限は百歩
do be loveさあbe loveとか
wanna姫bean 消化
ほらほらbean
すっきり思い通りにできるさpick it up
いまだ満たされぬ欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘にrock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
明日も抑えきれるのか欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘に rock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
438名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 02:30:11.43ID:IIBI1T1h ポップンミュージック14
439名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 02:30:50.01ID:IIBI1T1h ポップンミュージック18
440名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 02:31:34.79ID:IIBI1T1h 下克上ドラムンベース/Ge-Ko-Ku-Jo/kors k feat. MC RALLY
お前らに圧し掛かってるフラストレーションを
今解き放ってやるぜ
皆準備はいいか!?
行くぞぉぉーー!
今まで胸に秘めたる野望
ここから上がる思いを主張
制圧されて敵わぬ状況
仲間と共にかなえる希望
納得できぬ お上の営業
当然俺らの人生に影響
地位を奪うには情けは無用
進撃しては押し込み追放
雨足強まる有利な戦場
討ち死に覚悟の捨て身の戦法
不意打ちくらった奴らの状況
嵐が通った悲惨な惨状
志すなら目指すは頂上
歴史に刻むぜ俺らの軌道
文明開化の時代が参上
革命成し遂げるぜ下克上
レペセンターン!レペセンターン!
レペレペレペレぺレペセンターン!
様々なMISSION クリアしてGET ON
ON AND ON AND ON YOU DON'T STOP!!
ボロボロのNATION フォローしてACTION
ON AND ON AND ON WE NEVER STOP!!
お前らに圧し掛かってるフラストレーションを
今解き放ってやるぜ
皆準備はいいか!?
行くぞぉぉーー!
今まで胸に秘めたる野望
ここから上がる思いを主張
制圧されて敵わぬ状況
仲間と共にかなえる希望
納得できぬ お上の営業
当然俺らの人生に影響
地位を奪うには情けは無用
進撃しては押し込み追放
雨足強まる有利な戦場
討ち死に覚悟の捨て身の戦法
不意打ちくらった奴らの状況
嵐が通った悲惨な惨状
志すなら目指すは頂上
歴史に刻むぜ俺らの軌道
文明開化の時代が参上
革命成し遂げるぜ下克上
レペセンターン!レペセンターン!
レペレペレペレぺレペセンターン!
様々なMISSION クリアしてGET ON
ON AND ON AND ON YOU DON'T STOP!!
ボロボロのNATION フォローしてACTION
ON AND ON AND ON WE NEVER STOP!!
441名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 10:21:46.59ID:pajUwPk7 白ガイジ殿、絶好調だな
442名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 11:43:20.62ID:IIBI1T1h CSポップンミュージック12
443名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 11:44:48.94ID:IIBI1T1h 上京ラップ/俺ら東京さ行ぐだ(I'LL GO TO TOKYO!)/ノーボトム!
あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
テレビも無エ ラジオも無エ(マジで?)
自動車もそれほど走って無エ
ピアノも無エ バーも無エ(しょうもね〜!)
巡査(おまわり)毎日ぐーるぐる
朝起きてWALK'N 牛連れて
二時間ちょっとの散歩道
電話も無エ 瓦斯も無エ ガクト知らね〜
バスは一日ONLY ONCE
俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛(べこ)飼うだ
あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
テレビも無エ ラジオも無エ(マジで?)
自動車もそれほど走って無エ
ピアノも無エ バーも無エ(しょうもね〜!)
巡査(おまわり)毎日ぐーるぐる
朝起きてWALK'N 牛連れて
二時間ちょっとの散歩道
電話も無エ 瓦斯も無エ ガクト知らね〜
バスは一日ONLY ONCE
俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛(べこ)飼うだ
444名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 11:45:18.18ID:IIBI1T1h あ〜ゴホン よし!いくぞーっ!!
セイ ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)
ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)
ディスコも無エ のぞきも無エ
レーザー・ディスク? WHAT IS THIS?
カラオケはあるあるにはあるだが
かける機械を見だごとある?(ない)
新聞無エ 雑誌も無エ
たまに来るのは回覧板BA〜N!
信号無エ ある訳無エ
でも俺らの村には祭りがある!!
トットットットットーキョー!
俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 銀座に山買うだ
あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
トットットットットーキョー!
セイ ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)
ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)
ディスコも無エ のぞきも無エ
レーザー・ディスク? WHAT IS THIS?
カラオケはあるあるにはあるだが
かける機械を見だごとある?(ない)
新聞無エ 雑誌も無エ
たまに来るのは回覧板BA〜N!
信号無エ ある訳無エ
でも俺らの村には祭りがある!!
トットットットットーキョー!
俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 銀座に山買うだ
あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
トットットットットーキョー!
445名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 11:46:04.37ID:IIBI1T1h テレビもねえ!ラジオもねえ!
446名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 12:26:46.01ID:u/qjeQd6 おおw
触れてはいけなかったかw
白ガイジ殿はゲーム作ったりするのかい?
触れてはいけなかったかw
白ガイジ殿はゲーム作ったりするのかい?
447名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 18:24:51.87ID:IIBI1T1h >>446
自分はゲームは作れないです
自分はゲームは作れないです
448ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/28(火) 18:26:23.85ID:rm5Yhft0449弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/28(火) 18:29:14.41ID:wM2HLWsD 衝撃!ぶっきんぐ!
これも師匠の人柄ですよ!(^-(^_-)
これも師匠の人柄ですよ!(^-(^_-)
450名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 00:32:28.10ID:JMwZf69Q ボッキングのスレは見ていて楽しい
blogやってアフィで稼ぐ方法も・・・ってそんな甘い世界じゃないか
blogやってアフィで稼ぐ方法も・・・ってそんな甘い世界じゃないか
451名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 08:33:34.15ID:5K0awCla >>447
そうか、作れないのか…
ちょっと最終回のノッポさん以来の衝撃で動揺を隠しきれないんだけども、
ググれば出てくる有名な白ガイジ殿の以外な一面、というか普通の一面を見せて頂けて光栄でございますよ
荒らしはほどほどでお願いしますよ!
そうか、作れないのか…
ちょっと最終回のノッポさん以来の衝撃で動揺を隠しきれないんだけども、
ググれば出てくる有名な白ガイジ殿の以外な一面、というか普通の一面を見せて頂けて光栄でございますよ
荒らしはほどほどでお願いしますよ!
452名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 19:22:48.87ID:q3LKD6MT ボッキン☆
453名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 14:03:04.41ID:JnwtsInN シブがき隊 スシ食いねェ! 歌詞
トロは中トロ コハダ アジ(ヘイ・ラッシャイ)
アナゴ 甘エビ しめサバ スズキ(ヘイ・ラッシャイ)
ホタテ アワビに 赤貝 ミル貝(ヘイ・ラッシャイ)
カツオ カンパチ ウニ イクラ(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ
タコの頭は まんまるで(ヘイ・ラッシャイ)
三角野郎は イカの耳(ヘイ・ラッシャイ)
タイにホレるは 子持ちのワカメ(ヘイ・ラッシャイ)
ヒラメの縁側 縁むすび(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ
トロは中トロ コハダ アジ(ヘイ・ラッシャイ)
アナゴ 甘エビ しめサバ スズキ(ヘイ・ラッシャイ)
ホタテ アワビに 赤貝 ミル貝(ヘイ・ラッシャイ)
カツオ カンパチ ウニ イクラ(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ
タコの頭は まんまるで(ヘイ・ラッシャイ)
三角野郎は イカの耳(ヘイ・ラッシャイ)
タイにホレるは 子持ちのワカメ(ヘイ・ラッシャイ)
ヒラメの縁側 縁むすび(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ
454名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 14:04:09.41ID:JnwtsInN オレの彼女は カズノコが好き
やるせないじゃない 恋はのり巻き
小柱みたいに ちっちゃな涙
どうぞ泣かないで キスあげるから アガリ!
腹が立つほど 腹へった(ヘイ・おまち)
お次は玉子か ネギトロか(ヘイ・おまち)
あやしい者では ござらぬが(ヘイ・おまち)
おっとくしゃみが 止まらねェ(ヘイ・おまち)
のれんをくぐれば 天国
バンザイ! 日本のほこりさスシは
ほっぺがおちても 知らないぜ
乾杯! そろそろおなかも満腹 アガリ!
やるせないじゃない 恋はのり巻き
小柱みたいに ちっちゃな涙
どうぞ泣かないで キスあげるから アガリ!
腹が立つほど 腹へった(ヘイ・おまち)
お次は玉子か ネギトロか(ヘイ・おまち)
あやしい者では ござらぬが(ヘイ・おまち)
おっとくしゃみが 止まらねェ(ヘイ・おまち)
のれんをくぐれば 天国
バンザイ! 日本のほこりさスシは
ほっぺがおちても 知らないぜ
乾杯! そろそろおなかも満腹 アガリ!
455名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 14:04:27.77ID:JnwtsInN タクアン食ったら 歯につまる(ヘイ・ようじ)
ワサビがききすぎ 茶をすすれ(アッチッチッ)
梅巻食ったら オハグロか(ヘイ・おしぼり)
最後はアッサリ アサリ汁(ズルズル)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ
おやじ ハウマッチ!?
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
あいそ マイド!
Read more at: http://lyrics.jetmute.com/viewlyrics.php?id=703455
Tags: シブがき隊 スシ食いねェ!, Romanized Lyrics, Romanization, Lyrics, 가사, 歌詞, 歌词, letras de canciones Kpop, Jpop
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スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - Janet Kay 歌詞
スシ食いねェ! - こおろぎ'73 歌詞
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ワサビがききすぎ 茶をすすれ(アッチッチッ)
梅巻食ったら オハグロか(ヘイ・おしぼり)
最後はアッサリ アサリ汁(ズルズル)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ
おやじ ハウマッチ!?
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
あいそ マイド!
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スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - Janet Kay 歌詞
スシ食いねェ! - こおろぎ'73 歌詞
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456名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 21:17:37.00ID:9xkvlEOn スシ食いて
457名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 21:50:48.09ID:OZQvVQ4q ボッキングにヒット作出して貰って寿司焼肉パーリーやで
458弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/05(水) 22:05:09.62ID:2t+gq4Xv 師匠!弟子も焼き肉、寿司食べたいです!
459ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/05(水) 22:15:58.53ID:2Y7R+R27 僕はワサビ抜きでお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
460名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 10:53:38.57ID:EiK8No7W なんてことだ…
白ガイジ殿が受け入れられつつある…
白ガイジ殿が受け入れられつつある…
461名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 20:48:21.90ID:zK8Y3doQ >>458
おい、書き込み数トップ負けてんぞ
おい、書き込み数トップ負けてんぞ
463ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/08(土) 12:42:39.74ID:QktdCgLf みてみてカモノハシ(^^
https://i.imgur.com/0otJnbE.jpg
https://i.imgur.com/0otJnbE.jpg
464名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 01:32:34.02ID:ekJr6Okr 狩ってハンドバッグにしたい
465名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 21:57:21.42ID:D33Pg40S ボッキング始動(`・ω・´)
466ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 05:13:19.20ID:c0EHZBhA Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^
467ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 16:44:44.42ID:c0EHZBhA これだとうまくHPの同期が出来ないことがありまんこ(^^
相手側のHPを受信するのかHPが回復することがありまふ(^^
シンプル過ぎて駄目なんでひょうか?(^^
if (stream.isWriting)
{
//データの送信
stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
this.モンスターのHP = (int)stream.ReceiveNext();
}
相手側のHPを受信するのかHPが回復することがありまふ(^^
シンプル過ぎて駄目なんでひょうか?(^^
if (stream.isWriting)
{
//データの送信
stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
this.モンスターのHP = (int)stream.ReceiveNext();
}
468ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 17:31:31.05ID:c0EHZBhA The observed monobehaviour (Player-Id:2) of this PhotonView does not implement OnPhotonSerializeView()!
どういう事でふか?(^^
誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されまんこ(^^
一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^
どういう事でふか?(^^
誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されまんこ(^^
一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^
469名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 12:20:31.01ID:BF9aL+sP おい弟子出てこいや
470弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/24(月) 12:34:28.28ID:wE5psJ8R ん? 呼んだ?
471ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/01(月) 19:48:46.20ID:uOnEvSoD このスレ再び使いまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
472ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/03(水) 11:15:47.81ID:68bUSZzk てすと(^^
473名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 11:26:44.99ID:BtWQktY7 5chもいよいよつぶれたかとおもったわ
474ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/03(水) 11:43:18.27ID:68bUSZzk さっき書き込めなかったのは落ちてたからでふか…(^^
475名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 13:15:18.54ID:CFNpxkH4 弟子とか言う奴死んだか
476弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/07(日) 14:37:00.85ID:rVtm+eth 呼んだ?
477名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 16:17:07.83ID:fvMftfO4 0点チャンピオン
(チャンピオン!!)
(チャンピオン!!)
100点なんか 取らなくていい
大事なのは 女の子にもてることだよ
0点チャンピオン 0点チャンピオン
お勉強ばかり がんばっても
ダメなのさ
逆上がりが できなくちゃ
けっこう カッコ悪い
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
競争はやめて(思いきり)思いきり
さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく
飛び出そう
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン
(チャンピオン!!)
(チャンピオン!!)
100点なんか 取らなくていい
大事なのは 女の子にもてることだよ
0点チャンピオン 0点チャンピオン
お勉強ばかり がんばっても
ダメなのさ
逆上がりが できなくちゃ
けっこう カッコ悪い
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
競争はやめて(思いきり)思いきり
さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく
飛び出そう
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン
478名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 16:17:44.39ID:fvMftfO4 順位なんて 何番でも
かまわない
女の子は校庭で
きっと恋をする
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり
さあ さあ もっと(元気よく)元気よく
遊ぼうよ
100点なんか 取らなくていい
まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ
100点なんか 取らなくていい
完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう
0点チャンピオン
(1111 2222 3333 Go Go Go Go!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!)
かまわない
女の子は校庭で
きっと恋をする
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり
さあ さあ もっと(元気よく)元気よく
遊ぼうよ
100点なんか 取らなくていい
まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ
100点なんか 取らなくていい
完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう
0点チャンピオン
(1111 2222 3333 Go Go Go Go!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!)
479ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/12(金) 19:21:27.11ID:rcggmwX4 チラ裏(^^
あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^
あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^
480弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/13(土) 00:07:21.71ID:Gt7vJnlG 師匠!さいきん師匠のコテをまねた偽物がいまふよ!
ぶっきんぐ!
ぶっきんぐ!
481名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 00:58:03.98ID:1ALwkSY/ 年越しはボッキングのMMOだぜ!
482ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/13(土) 01:36:10.30ID:MNOa8tr5 僕がまず王鍬大使のパチモンなのでまねっこには何も言いまふぇん(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
483名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 11:00:29.00ID:gwzRUH5w 【サリンで死刑なら、放射能も死刑】 福島県ぐるみでインチキ米検査、南相馬市立総合病院のデータ流出
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539395396/l50
うわああああ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539395396/l50
うわああああ
484ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/13(土) 18:04:22.00ID:MNOa8tr5 プレイヤーのUIで呼ぶのやめて落ちてるアイテム側で返すようにしてみまひた(^^
これでどうでひょう?(^^
これでどうでひょう?(^^
485名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 20:09:02.10ID:w2CQf0ce 弟子にも見放されようとしている
486弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/14(日) 21:05:52.98ID:zTfkWNEa 弟子はずっともですお
487名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 02:45:01.55ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
488ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/17(水) 02:48:01.18ID:nDGyPwOp489名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 21:03:24.32ID:ev1G5Utb 上の人ではないけど
ボッキングはSNSやってないの?
ボッキングはSNSやってないの?
490ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/18(木) 05:21:10.76ID:x14FbGg2 別名義ではやってまんこ(^^
491名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 08:55:46.23ID:eoQ3g3pI ほ
492名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 10:14:16.80ID:RB6baofh プ
493名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 23:30:32.01ID:H81yx8J1 11月
494ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/02(金) 00:02:07.24ID:hfWHm6On 生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^
495名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 17:59:59.28ID:EdbJQFDI [command]
でサバコール関数で呼ぶ。
transform.parent.
でサバコール関数で呼ぶ。
transform.parent.
496ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/02(金) 23:48:12.20ID:hfWHm6On497名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 08:36:04.31ID:8tg2yMUX フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。
逆にフォトンにしようか迷ってる。
unet、微妙にハードル高くてw
逆にフォトンにしようか迷ってる。
unet、微妙にハードル高くてw
498ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/03(土) 09:26:43.64ID:dRzvmkWJ フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^
499名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 07:50:30.87ID:hLolIWCr 恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう?
もしGameObject型が送れたら
[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}
と書けば解決する
もしGameObject型が送れたら
[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}
と書けば解決する
500名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 07:58:48.49ID:hLolIWCr でも残念ながらGameObject型を送ることができない
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう
そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう
そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ
501名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 08:03:16.09ID:hLolIWCr [PunRPC]
void 装備(int チンコid){
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
チンコ.transform.SetParent(股間);
}
とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ!
void 装備(int チンコid){
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
チンコ.transform.SetParent(股間);
}
とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ!
502名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 08:13:43.77ID:hLolIWCr ちなみに呼び出し側
GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0);
int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object(1);
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs);
以上
自分のスクリプトに合わせて書き換えろや
GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0);
int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object(1);
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs);
以上
自分のスクリプトに合わせて書き換えろや
503ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/08(木) 08:29:55.77ID:KFKKdbqC ありがとうございまんこ(^^
でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね…
なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^
えらいこっちゃよー(^^
ここがひと段落したら試してみまふね(^^
でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね…
なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^
えらいこっちゃよー(^^
ここがひと段落したら試してみまふね(^^
504ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/08(木) 08:32:54.75ID:KFKKdbqC505名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 15:41:23.33ID:jzWY/Bex 年中ぬるぽぬるぽ言ってないか
問題をコントロール出来てない様に見える
見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw
問題をコントロール出来てない様に見える
見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw
506ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/10(土) 17:33:38.88ID:ev6pcyVn 何がnullぽ何でひょうか?(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333)
333行目はこれでふ(^^
pos = Player頭.transform.position;
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333)
333行目はこれでふ(^^
pos = Player頭.transform.position;
507ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/10(土) 17:48:27.17ID:ev6pcyVn 大体わかりまひた(^^
508ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/10(土) 17:58:12.03ID:ev6pcyVn これで出来るはずなんでふけどね(^^
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
Debug.Log(チンコ);
Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject;
GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation;
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
}
というより(^^
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
Debug.Log(チンコ);
Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject;
GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation;
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
}
というより(^^
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^
509名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 23:54:51.10ID:J1AwynBO ヌルヌルよりもヌメヌメしたい
510名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 09:54:38.02ID:Ojnx/XYS 俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ…
いったいどこから手を付ければ…
まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか?
いったいどこから手を付ければ…
まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか?
511ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 09:56:33.37ID:aXUtm11s 僕もだんだんわからなくなってきて今何してるかちんぷんかんぷんな状態でふ(^^
僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^
ボッキング!(^^
僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^
ボッキング!(^^
512名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 10:06:51.60ID:Ojnx/XYS とりあえずその関数呼び出してるところ全部書きなさい
気が向いたら書き直してあげる
気が向いたら書き直してあげる
513ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 14:16:34.00ID:aXUtm11s ちょいと待っててくらふぁい(^^
514ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 14:18:15.91ID:aXUtm11s public void 頭スロットを入れ替える2()
{
if(photonView.isMine==true)
{
プレイヤーゲトーしませう();
ステ減算関数();
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_);
if (itm.種類 == "Non" || itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm" || itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair" || itm.種類 == "hairac" || itm.種類 == "N_hairac")
{
スロットを入れ替えるテスト();
if (装備した == false)
{
{
if(photonView.isMine==true)
{
プレイヤーゲトーしませう();
ステ減算関数();
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_);
if (itm.種類 == "Non" || itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm" || itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair" || itm.種類 == "hairac" || itm.種類 == "N_hairac")
{
スロットを入れ替えるテスト();
if (装備した == false)
{
515ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 14:18:46.64ID:aXUtm11s if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);}
else
{}
ステ増加関数(); 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);}
else
{}
ステ増加関数(); 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
516名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 14:41:43.05ID:Ojnx/XYS まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
の5行を消して以下に書き換えよ
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
の5行を消して以下に書き換えよ
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
517名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 14:47:53.24ID:Ojnx/XYS そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ
そしたら動く…はず
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
チンコ.transform.SetParent(チンコ頭);
}
そしたら動く…はず
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
チンコ.transform.SetParent(チンコ頭);
}
518名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 14:51:07.15ID:Ojnx/XYS519ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 15:02:57.17ID:aXUtm11s やってみたら悪化しまひた(^^
もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^
ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^
チンコショボーン(^^
もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^
ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^
チンコショボーン(^^
520名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 15:17:30.27ID:Ojnx/XYS Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
が悪手かもしれん
public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい
そして悪いが寝る時間なので…
が悪手かもしれん
public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい
そして悪いが寝る時間なので…
521ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 15:24:23.87ID:aXUtm11s Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^
522名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 15:30:25.97ID:Ojnx/XYS523ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 20:02:51.37ID:aXUtm11s まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
524名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 21:17:13.65ID:o1fGdoJY じゃあ装備したいキャラの頭のボーン持ってきなさい
525名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 01:30:50.95ID:8lL816kb ポップンミュージック14
526名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 01:31:09.01ID:8lL816kb フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン
誰が呼んだか 14人
フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン
飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー)
戦え ブルー! (ヤーヤーヤー)
今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人!
バヒュンバヒュンと 宙を舞って
地獄の速さ ソフトランディング
ズガンズガと 雄叫びあげ
叩きつぶせよ 9つボタン
おおポップンフォーティーン
ズキュンズキュと 胸キュンビーム
誰が仕組んだ 電波の野望
敵 味方 わからないぞ
地球危うし 正義は何処だ
おお ポップンフォーティーン
ポップンフォーティーン
フォーティィィィィーン!
誰が呼んだか 14人
フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン
飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー)
戦え ブルー! (ヤーヤーヤー)
今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人!
バヒュンバヒュンと 宙を舞って
地獄の速さ ソフトランディング
ズガンズガと 雄叫びあげ
叩きつぶせよ 9つボタン
おおポップンフォーティーン
ズキュンズキュと 胸キュンビーム
誰が仕組んだ 電波の野望
敵 味方 わからないぞ
地球危うし 正義は何処だ
おお ポップンフォーティーン
ポップンフォーティーン
フォーティィィィィーン!
527名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 01:32:25.01ID:8lL816kb 演説/猿の経/あさき
−さあさ 皆様ご一緒に−
「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」
握手!
愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する
−大演説会場にて−
「我々は宇宙に在り!
この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である!
満目の黒炎に執する
き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」
「神幸!神幸!」
「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ!
星一つ尽き 星二つ尽き...」
人はおのれの触れたるものの色に消ゆ
−今世紀最大の発見−
「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」
「ささ、どうか!」
「ええ、そうね!」
燃えて しまえ
−さあさ 皆様ご一緒に−
「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」
握手!
愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する
−大演説会場にて−
「我々は宇宙に在り!
この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である!
満目の黒炎に執する
き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」
「神幸!神幸!」
「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ!
星一つ尽き 星二つ尽き...」
人はおのれの触れたるものの色に消ゆ
−今世紀最大の発見−
「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」
「ささ、どうか!」
「ええ、そうね!」
燃えて しまえ
528名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 01:32:43.40ID:8lL816kb 「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!!
或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」
母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ
両手合わせ
小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる
人よ 気がついているか!
東雲の散れば初音
夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る
或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」
母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ
両手合わせ
小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる
人よ 気がついているか!
東雲の散れば初音
夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る
529ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/13(火) 01:43:20.30ID:S9HACWbM 白ガイジ殿久しぶりでふね(^^
530名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 00:07:19.85ID:n2mIStJn ボッキングももっとスレに来てもええんやで
531ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/15(木) 06:59:29.11ID:eAzuZd9J メモ:エラー内容(^^
Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464)
アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3007)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)
Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464)
アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3007)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)
532ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/18(日) 20:16:15.49ID:48LwiW8Q 上手くいかない原因、多分(^^
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
を同期させてないからでふね…(^^
ここをこうしてこうすれば…(^^
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
を同期させてないからでふね…(^^
ここをこうしてこうすれば…(^^
533ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/18(日) 20:20:58.06ID:48LwiW8Q 駄目でひた(^^
ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^
ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^
534ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/18(日) 21:33:24.56ID:48LwiW8Q Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
なぜかこれでスケールが1/100という変な大きさに変更されまんこ(^^
Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
これを付けてみても効果はありまふぇんでひた(^^
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
なぜかこれでスケールが1/100という変な大きさに変更されまんこ(^^
Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
これを付けてみても効果はありまふぇんでひた(^^
535ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/22(木) 00:41:31.47ID:1xCBV/JC どうする!?(^^
536名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:50:59.13ID:44Wa66Uj ペアレントのするタイミングを変える。
537名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 11:13:25.62ID:ioO/Tdok SetParent() の中でゴリゴリ処理が走るから
初期化パラメータはその前にわたしとけって話かい
初期化パラメータはその前にわたしとけって話かい
538ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/29(木) 01:34:23.73ID:w6Z47mFX 大使なりきりセット(^^
語尾の『さしすせ』は『ふぁひふふぇ』
例)OOでふ できまふぇん くらふぁい でひた
※くださいの『だ』は『ら』になる
一人称は僕
文末に(^^を付ける
下ネタ多用
締めにボッキング!(^^
これはスタンダードな大使スラングなので使い手によっては一人称が俺だったり
ふぁひふぇを使わずに無理矢理でふ(^^だけで済ますこともある
ここの住民も大使になりきってくらふぁい(^^
多分楽しいでふよ(^^
ボッキング!(^^
語尾の『さしすせ』は『ふぁひふふぇ』
例)OOでふ できまふぇん くらふぁい でひた
※くださいの『だ』は『ら』になる
一人称は僕
文末に(^^を付ける
下ネタ多用
締めにボッキング!(^^
これはスタンダードな大使スラングなので使い手によっては一人称が俺だったり
ふぁひふぇを使わずに無理矢理でふ(^^だけで済ますこともある
ここの住民も大使になりきってくらふぁい(^^
多分楽しいでふよ(^^
ボッキング!(^^
539名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 08:57:58.58ID:u9mfufK+ ヾ(*´∀`*)ノキャッキャキャッ
540ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/06(木) 21:13:39.39ID:yuEjKUnv やる気消失・・・(^^
541名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 01:00:39.13ID:Ht5BoUEb なんでやねん!
542弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/12/08(土) 10:57:16.78ID:ePwLUMH4 師匠!ふぁいとでふ!
543名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 16:26:49.20ID:CuC6V6fe 年末年始はボッキングのベータ版テストの為に開けておこう
544名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 21:40:07.30ID:oN2ipMuN ボッキングの霊圧が消えた・・・
545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/15(土) 21:51:55.97ID:jqSqWEt9 いまふよ(^^
546名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 17:50:39.64ID:kbaqQ4rM ボッキング
おひさしぶりーち!
おひさしぶりーち!
547名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 00:46:56.01ID:kKlETaOf ネタばれだけど
ボッキングのゲームのラスボスははんぺん
ボッキングのゲームのラスボスははんぺん
548名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 19:43:28.74ID:0wAHCmL3 ポップンミュージック12いろは
549名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 19:44:22.07ID:0wAHCmL3 オオミソカ/さようならこんにちは/ひので155
ゆくぜ! くるぜ!
ぼうっとしてる間に今年も去っていく
悲しみは除夜の鐘といっしょに置いていこう
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
そりゃ今年もいろいろあったっけ
わき目もふらずに駆け抜けたっけ
心残りと やり残したこと
振り返ることそんなことばっかだよな
もっとこうすればよかったとかさ
もっとあんなふうにしときゃよかったとか
後悔ばかり 失敗ばかり
年の瀬はいつだってこんなんだ
辛い思い出は 捨てていこう
楽しいこと 嬉しいことだけ
大事に持って(しっかり持って)次の扉をあけようーウォオオー(イェーイ!!)
ゆくぜ! くるぜ!
きっと輝く未来がまっている
幸せな いい年になることを願っちゃうね
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
いいことが きっときっと待ってる
ゆくぜ! くるぜ!
ぼうっとしてる間に今年も去っていく
悲しみは除夜の鐘といっしょに置いていこう
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
そりゃ今年もいろいろあったっけ
わき目もふらずに駆け抜けたっけ
心残りと やり残したこと
振り返ることそんなことばっかだよな
もっとこうすればよかったとかさ
もっとあんなふうにしときゃよかったとか
後悔ばかり 失敗ばかり
年の瀬はいつだってこんなんだ
辛い思い出は 捨てていこう
楽しいこと 嬉しいことだけ
大事に持って(しっかり持って)次の扉をあけようーウォオオー(イェーイ!!)
ゆくぜ! くるぜ!
きっと輝く未来がまっている
幸せな いい年になることを願っちゃうね
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
いいことが きっときっと待ってる
550名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 22:44:50.51ID:Cxspzvjy 全くわからない
551名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 13:21:00.23ID:djn4rPb7 ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE
この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと
同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった
そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと
同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった
そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
552名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 13:21:30.53ID:djn4rPb7 ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE
この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと
同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった
そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
陽が沈みかけたオレンジの空に飛んできたトンボ見つけ
子供達は夢中で走り追い掛けまわしている
少年達を眺める瞳めに幼い思い出映し出される
(懐かしい光景重ね瞳めに幼い記憶)
そして私は大人になったけれど現在いまの自分が在る事
それは育ててくれた人がいたからだと忘れずいたいと思う
もう少し此処にいていいかな…もう少し星を見ていたい
(このまま居たい大丈夫かな…このままずっと見ていたい)
ずっと…
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと
同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった
そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
陽が沈みかけたオレンジの空に飛んできたトンボ見つけ
子供達は夢中で走り追い掛けまわしている
少年達を眺める瞳めに幼い思い出映し出される
(懐かしい光景重ね瞳めに幼い記憶)
そして私は大人になったけれど現在いまの自分が在る事
それは育ててくれた人がいたからだと忘れずいたいと思う
もう少し此処にいていいかな…もう少し星を見ていたい
(このまま居たい大丈夫かな…このままずっと見ていたい)
ずっと…
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
553名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 13:21:52.30ID:djn4rPb7 ポップン13
554名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 13:22:08.19ID:djn4rPb7 コアダストビート / 真超深TION / Des-あさ
Freeze the sense and don't move feels
As time past, you search this what you need
you don't know real
I seed on your deep mind
I will be able to (do it)
I don't care what you will say!
I don't care what you will do!
I don't care what you will want!
I don't care what you will be!!
Freeze the sense and don't move feels
As time past, you search this what you need
you don't know real
I seed on your deep mind
I will be able to (do it)
I don't care what you will say!
I don't care what you will do!
I don't care what you will want!
I don't care what you will be!!
555名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 15:31:40.97ID:SEETmbJe やっぱりわからない。
556名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 16:24:52.39ID:djn4rPb7 ポップン14
557名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 16:25:45.29ID:djn4rPb7 ちびっこアイドル/オトメルンバ♪/るるるSYSTEM
ラブリーキュートなお年頃です
恋もしたい季節です
皆が振り向くスイートな私
オトメチックタイムです♪
白い肌にほんのりピンク
プリティーほっぺたkissしたい?
憧れのマトそんなユメミル
オトメルンバ♪
キラリ☆個性を磨かなくちゃね
目指すは誰も真似できない
グッドレディ♪
I LOVE★キュンキュン
ドキドキな私
今だけのスペシャルなバージョン
見逃したらダメ×2よ
LOVE ME★キュンキュン
たくさんの私
これからも見せちゃうのはまだ
内緒にしちゃう オトメなの
ドッキドキおむね ミルクパワーで
おっきくなってくれると祈って
毎日飲んじゃって身長大きくなった!
…パワー効くとこ間違えた?!
はにゃ(ノ_<。。。
オシャレもメイクも研究中なのよ
ママのこっそりかりてチャレンジ!
…鏡をみて大打撃な私
まだまだ修行のオトメなの
シャララ〜★
ラブリーキュートなお年頃です
恋もしたい季節です
皆が振り向くスイートな私
オトメチックタイムです♪
白い肌にほんのりピンク
プリティーほっぺたkissしたい?
憧れのマトそんなユメミル
オトメルンバ♪
キラリ☆個性を磨かなくちゃね
目指すは誰も真似できない
グッドレディ♪
I LOVE★キュンキュン
ドキドキな私
今だけのスペシャルなバージョン
見逃したらダメ×2よ
LOVE ME★キュンキュン
たくさんの私
これからも見せちゃうのはまだ
内緒にしちゃう オトメなの
ドッキドキおむね ミルクパワーで
おっきくなってくれると祈って
毎日飲んじゃって身長大きくなった!
…パワー効くとこ間違えた?!
はにゃ(ノ_<。。。
オシャレもメイクも研究中なのよ
ママのこっそりかりてチャレンジ!
…鏡をみて大打撃な私
まだまだ修行のオトメなの
シャララ〜★
558名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 16:30:20.74ID:SEETmbJe さっぱりわからない
559名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 23:39:37.83ID:VZwjf7Fl ボッキング年末年始は何するの
560ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/28(金) 08:35:43.62ID:XuAjVx2Y 家族と一緒に年越しそばとカニ食べまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
561名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 12:14:59.60ID:49agy62M カニ・・・だと?
うらやまけしからん!
うらやまけしからん!
562ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/28(金) 12:48:14.38ID:XuAjVx2Y タラバガニでふよ(^^
楽しみでふ(^^
僕は何してたかというとMMOは諦めてミニゲーム集作ってまひた(^^
ミニゲームをクリアしたりなんかするごとにフィギュアが手に入って閲覧室で見れまんこ(^^
https://i.imgur.com/COuDE5H.png
モデリング大変でふ(^^
楽しみでふ(^^
僕は何してたかというとMMOは諦めてミニゲーム集作ってまひた(^^
ミニゲームをクリアしたりなんかするごとにフィギュアが手に入って閲覧室で見れまんこ(^^
https://i.imgur.com/COuDE5H.png
モデリング大変でふ(^^
563名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 17:01:24.87ID:wevRhqz7 チナッチャブル/勝利の花びら
勇気を出さなくちゃ
願いは叶わない
遠くから眺めてたって
そりゃ 高嶺の花さ
自分で手を伸ばして
夢をつかみ取れよ
人の目なんか気にするより
やりたいことをやるんだ
さあ ダッシュして 山を登れ
天辺まで
もたもたもたするなよ
やるだけやったら ハハハと笑おう
気持ちいい風 心に受けて
やるだけやったら ハハハと笑おう
大切なことは 全力の汗さ
汗は 勝利の花びら
勇気を出さなくちゃ
願いは叶わない
遠くから眺めてたって
そりゃ 高嶺の花さ
自分で手を伸ばして
夢をつかみ取れよ
人の目なんか気にするより
やりたいことをやるんだ
さあ ダッシュして 山を登れ
天辺まで
もたもたもたするなよ
やるだけやったら ハハハと笑おう
気持ちいい風 心に受けて
やるだけやったら ハハハと笑おう
大切なことは 全力の汗さ
汗は 勝利の花びら
564名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 17:01:50.52ID:wevRhqz7 楽な道 探してたって
人生はイバラだらけ
夢見たそのすべてが
君の地図になる
もしも 失敗しちゃっても
また 頑張ればいいさ
さあ もう一息 よそ見をするな
前を向け
チャレンジから逃げるな
やらなきゃいけない 未来のために
後悔しない今日を生きよう
やらなきゃいけない 未来のために
思い出はいつも 美しいものだよ
時は 勝利のつぼみさ
結果を恐れてちゃ
何にも始まらない
もたもたもたするなよ
やるだけやったら ハハハと笑おう
気持ちいい風 心に受けて
やるだけやったら ハハハと笑おう
大切なことは 全力の汗さ
汗は 勝利の花びら
人生はイバラだらけ
夢見たそのすべてが
君の地図になる
もしも 失敗しちゃっても
また 頑張ればいいさ
さあ もう一息 よそ見をするな
前を向け
チャレンジから逃げるな
やらなきゃいけない 未来のために
後悔しない今日を生きよう
やらなきゃいけない 未来のために
思い出はいつも 美しいものだよ
時は 勝利のつぼみさ
結果を恐れてちゃ
何にも始まらない
もたもたもたするなよ
やるだけやったら ハハハと笑おう
気持ちいい風 心に受けて
やるだけやったら ハハハと笑おう
大切なことは 全力の汗さ
汗は 勝利の花びら
565名前は開発中のものです。
2019/01/01(火) 12:02:15.15ID:R0xnKswR あけおめボッキング☆
566ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/01(火) 13:07:13.90ID:LvRI4hWz もうこのスレ放棄しまひた(^^
MMOなんて無茶だったんでふよ(^^
MMOなんて無茶だったんでふよ(^^
567名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 01:18:24.06ID:j0oNn1va えぇええ
568ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/02(水) 01:58:33.99ID:Dr840w/d 代わりに今あーるぴーじー作ってまふ(^^
569名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 02:24:18.67ID:bbKWzLvn 軟式globe
彼の誕生日まだ覚えてる
彼の温もりまだ覚えてる
アホだなー
そうだよアホだよ!
アホだなー
それがどうしたアホだよ!
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
彼の誕生日まだ覚えてる
彼の温もりまだ覚えてる
アホだなー
そうだよアホだよ!
アホだなー
それがどうしたアホだよ!
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
570名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 02:24:41.18ID:bbKWzLvn 「英語が話せる人が好き」彼女がそんなこと言うもんだから
慌ててスクール入ったら
なんと彼女が経営者ー!
アホだなー
勧誘されたよアホだよ
アホだなー
早い話が詐欺だよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
恋するあの子は図書委員長 当然図書室通ったよ
オススメ無いのと聞いたらば
人間失格渡されたー!
アホだなー
俺だって必死に生きてるよ
アホだなー
でも言いたいことはわかるよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
私もモー娘入りたい
彼女がそんなこと言うもんだから
慌てて履歴書作ったら
自分の写真で出しちゃったー!
アホだなー
一応受けたよアホだよ
アホだなー
つんく♂も流石にキレたよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
慌ててスクール入ったら
なんと彼女が経営者ー!
アホだなー
勧誘されたよアホだよ
アホだなー
早い話が詐欺だよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
恋するあの子は図書委員長 当然図書室通ったよ
オススメ無いのと聞いたらば
人間失格渡されたー!
アホだなー
俺だって必死に生きてるよ
アホだなー
でも言いたいことはわかるよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
私もモー娘入りたい
彼女がそんなこと言うもんだから
慌てて履歴書作ったら
自分の写真で出しちゃったー!
アホだなー
一応受けたよアホだよ
アホだなー
つんく♂も流石にキレたよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
571名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 02:25:07.48ID:bbKWzLvn 今度の休み、家来ない?
とうとう会える彼女の親に
緊張しながら出掛けたら
高価な壺を買わされたー!
アホだなー
霊感商法アホだよ
アホだなー
家族ぐるみなんて汚ぇよぉぉ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
彼女に初めて触れたのは
去年の夏の肝試し
いいとこ見せようと寄り添えば
手の感触があーりませーん
アホだなー
幽霊だったよ化けたよ
アホだなー
三途の川を渡るよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
バンジーデートがしてみたい
彼女がそんな事言うもんだから
覚悟を決めて飛んでみりゃ
大事なロープがねぇじゃねーかよー!
アホだなー
彼女が切ってたアホだよ
アホだなー
火サスもビックリアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
とうとう会える彼女の親に
緊張しながら出掛けたら
高価な壺を買わされたー!
アホだなー
霊感商法アホだよ
アホだなー
家族ぐるみなんて汚ぇよぉぉ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
彼女に初めて触れたのは
去年の夏の肝試し
いいとこ見せようと寄り添えば
手の感触があーりませーん
アホだなー
幽霊だったよ化けたよ
アホだなー
三途の川を渡るよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
バンジーデートがしてみたい
彼女がそんな事言うもんだから
覚悟を決めて飛んでみりゃ
大事なロープがねぇじゃねーかよー!
アホだなー
彼女が切ってたアホだよ
アホだなー
火サスもビックリアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
572名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 02:25:36.74ID:bbKWzLvn あれは去年の冬休み
彼女とスノボー行ったのさ
いいとこ見せようと張り切って
焚き火に突っ込みボーボボー!
アホだなー
あれから髪型コレだよ
アホだなー
ゲレンデ溶けるほどアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
そんなとこで焚火やってねえだろう普通
あの子は彼氏募集中
そんな噂を聞いたのさ
死ぬ気で毎日アタックしたら
二学期学校いなかったー!
アホだなー
慌てて転校アホだよ
アホだなー
家族も巻き込むアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
今夜は何だか酔いたい気分
彼女がそんな事言うもんだから
わくわくしながら付いていきゃ
ビール一杯
三万円ー!
アホだなー
ぼったくられたよコレだよ
アホだなー
彼女とお店はグルだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
彼女とスノボー行ったのさ
いいとこ見せようと張り切って
焚き火に突っ込みボーボボー!
アホだなー
あれから髪型コレだよ
アホだなー
ゲレンデ溶けるほどアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
そんなとこで焚火やってねえだろう普通
あの子は彼氏募集中
そんな噂を聞いたのさ
死ぬ気で毎日アタックしたら
二学期学校いなかったー!
アホだなー
慌てて転校アホだよ
アホだなー
家族も巻き込むアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
今夜は何だか酔いたい気分
彼女がそんな事言うもんだから
わくわくしながら付いていきゃ
ビール一杯
三万円ー!
アホだなー
ぼったくられたよコレだよ
アホだなー
彼女とお店はグルだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
573名前は開発中のものです。
2019/01/02(水) 02:26:12.36ID:bbKWzLvn 情熱的な人が好き
あの子が言ったの耳にして
毎晩電話で「好きだよ」
流石に通報されましたー!
アホだなー
阿呆じゃないよ違法だよ
アホだなー
近付くだけで、違法だよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
あーーーーあーあーあーああー
生まれて来なければ良かったと
あーーーーあーあーあーああー
自分を責めた日もあったけど
アホだなー
そうだよアホだよ
アホだなー
完全復活アホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
アホだなー
あの子が言ったの耳にして
毎晩電話で「好きだよ」
流石に通報されましたー!
アホだなー
阿呆じゃないよ違法だよ
アホだなー
近付くだけで、違法だよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
あーーーーあーあーあーああー
生まれて来なければ良かったと
あーーーーあーあーあーああー
自分を責めた日もあったけど
アホだなー
そうだよアホだよ
アホだなー
完全復活アホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
アホだなー
574ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/02(水) 11:31:10.44ID:Dr840w/d 白ガイジ殿(^^
新年早々ほかにやることないんでふか?(^^
ゲームでも作ってみてくらふぁい(^^
面白いでふよ(^^
新年早々ほかにやることないんでふか?(^^
ゲームでも作ってみてくらふぁい(^^
面白いでふよ(^^
575名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 15:21:51.33ID:6GlB9nAw 軟式グローブ
576名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 12:20:47.58ID:0B4Msrr9577ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/13(日) 08:33:35.87ID:HUboCHtF メッシュを書き換えたときにぐちゃぐちゃになるバグってどうやって治すんでひたっけ?(^^
スレ読み返してもわかりまふぇんでひた(^^
前に直した覚えがあるのでふが・・・(^^
スレ読み返してもわかりまふぇんでひた(^^
前に直した覚えがあるのでふが・・・(^^
578名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 09:47:59.62ID:G+vjaeJw さらさらのメッシュだから
579名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 02:35:02.13ID:cTc49ait こちら葛飾区亀有公園前派出所/香取 慎吾
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長い名前でも
たいていみんな知ってます
ニッポン人なら誰でもわかる
でも
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん (いいじゃん)
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん (いいじゃん)
国民的に愛されてます
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区亀有公園前派出所
ほんとに近ごろ不景気
ほんとに近ごろつまんない
ユウツな気分をなんとかしよう
じゃあ
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
土曜の夜はTVを観よう
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区 亀有(亀有) 亀有(亀有) 亀有公園前派出所
ワシのひゃくまんえーん!!
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長い名前でも
たいていみんな知ってます
ニッポン人なら誰でもわかる
でも
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん (いいじゃん)
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん (いいじゃん)
国民的に愛されてます
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区亀有公園前派出所
ほんとに近ごろ不景気
ほんとに近ごろつまんない
ユウツな気分をなんとかしよう
じゃあ
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
土曜の夜はTVを観よう
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区 亀有(亀有) 亀有(亀有) 亀有公園前派出所
ワシのひゃくまんえーん!!
580名前は開発中のものです。
2019/01/22(火) 12:20:27.16ID:zc3T70Uc (このスレ乗っ取り可能)
581名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 03:39:25.45ID:T1ePFUn4 こちら葛飾区亀有公園前派出所/香取 慎吾
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長い名前でも
たいていみんな知ってます
ニッポン人なら誰でもわかる
でも
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん(いいじゃん)
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん(いいじゃん)
国民的に愛されてます
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長い名前でも
たいていみんな知ってます
ニッポン人なら誰でもわかる
でも
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん(いいじゃん)
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん(いいじゃん)
国民的に愛されてます
こちら葛飾区亀有公園前派出所
582名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 03:39:43.61ID:T1ePFUn4 こちら葛飾区亀有公園前派出所
ほんとに近ごろ不景気
ほんとに近ごろつまんない
ユウツな気分をなんとかしよう
じゃあ
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
土曜の夜はTVを観よう
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長く続いてる
ほんとにいつもおもしろい
ニッポン人なら誰でも好きさ
YEAH!
こち亀の両さん(両さん)
人気者 両さん(両さん)
こち亀の両さん(両さん)
人気者 両さん(両さん)
香取慎吾が演じています
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区
亀有(亀有)
亀有(亀有)
亀有公園前派出所
ほんとに近ごろ不景気
ほんとに近ごろつまんない
ユウツな気分をなんとかしよう
じゃあ
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
土曜の夜はTVを観よう
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長く続いてる
ほんとにいつもおもしろい
ニッポン人なら誰でも好きさ
YEAH!
こち亀の両さん(両さん)
人気者 両さん(両さん)
こち亀の両さん(両さん)
人気者 両さん(両さん)
香取慎吾が演じています
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区
亀有(亀有)
亀有(亀有)
亀有公園前派出所
583名前は開発中のものです。
2019/01/23(水) 03:40:25.88ID:T1ePFUn4 ワシのひゃくまんえーん!!
584ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/01/27(日) 15:21:28.66ID:co+p+NMY よくPart5まで続きまひたねこのスレ(^^
585名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 17:07:15.80ID:hKLpVf5I おだんご
586名前は開発中のものです。
2019/01/27(日) 23:21:14.43ID:ipuf0D1I ボッキングは続くよ
どこまでも
どこまでも
587名前は開発中のものです。
2019/01/30(水) 02:03:56.58ID:9XGnS3Rb 魅せられて/ジュディ・オング
南にむいてる 窓をあけ
一人で見ている 海の色
美しすぎると こわくなる
若さによく似た 真昼の蜃気楼
Wind is blowing from Aegean
女は海
好きな男の 胸の中でも違う男の 夢を見る
UhーAhーUhーAhー
私の中で お眠りなさい
Wind is blowing from Aegean
女は恋
(間奏)
昨夜の余韻が すみずみに
気怠い甘さを 残してる
レースのカーテン 引きちぎり
体に巻き付け 踊ってみたくなる
Wind is blowing from Aegean
女は海
やさしい人に 抱かれながらも強い男に ひかれてく
UhーAhーUhーAhー
私の中で お眠りなさい
(間奏)
Wind is blowing from Aegean
女は海
好きな男の 腕の中でも違う男の 夢を見る
UhーAhーUh ーAhー
私の中で お眠りなさい
Wind is blowing from Aegean
女は恋
南にむいてる 窓をあけ
一人で見ている 海の色
美しすぎると こわくなる
若さによく似た 真昼の蜃気楼
Wind is blowing from Aegean
女は海
好きな男の 胸の中でも違う男の 夢を見る
UhーAhーUhーAhー
私の中で お眠りなさい
Wind is blowing from Aegean
女は恋
(間奏)
昨夜の余韻が すみずみに
気怠い甘さを 残してる
レースのカーテン 引きちぎり
体に巻き付け 踊ってみたくなる
Wind is blowing from Aegean
女は海
やさしい人に 抱かれながらも強い男に ひかれてく
UhーAhーUhーAhー
私の中で お眠りなさい
(間奏)
Wind is blowing from Aegean
女は海
好きな男の 腕の中でも違う男の 夢を見る
UhーAhーUh ーAhー
私の中で お眠りなさい
Wind is blowing from Aegean
女は恋
588名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 09:00:53.21ID:RngAF8KI あんまん
589名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 17:38:38.51ID:r2vJ5CTS ピザまん
590名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 16:49:54.85ID:I1asGsGV メロンパン
591名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 23:45:06.10ID:zrcF0f4t ボッキング今何やってるんだろ
592ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/03/07(木) 00:06:38.77ID:Ks8qDU3k ゲハやポケモン板で大暴れ中でふよ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
593名前は開発中のものです。
2019/03/07(木) 12:55:31.92ID:Kf577tYU 生きてたんやな
よかったよかった
よかったよかった
594名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 17:17:14.20ID:6oZB3jbU フレームワーク作る途中で挫折しそう。
一人でやるならツクールにしとけよ。
一人でやるならツクールにしとけよ。
595名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 18:16:04.44ID:+bNJM0K1 MMOとかRPGは地味な部分が多いもんな
なんだよこれ仕事かよって思いながら作ったわ俺も
なんだよこれ仕事かよって思いながら作ったわ俺も
596名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 18:25:48.10ID:6oZB3jbU ローグライクゲームくらいならやれそうだけどな。
実際、同人でも多い。
実際、同人でも多い。
597名前は開発中のものです。
2019/03/08(金) 23:20:05.59ID:n77tgFKV やってみたいけど
経験値テーブルとかパラメータとかさっぱり解らないや
経験値テーブルとかパラメータとかさっぱり解らないや
598ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/03/10(日) 02:45:56.73ID:KEpxk54G ぼっこの大師匠に教えて頂いてた時がUnityやってる中で一番楽しかったでふ(^^
メキメキ成長していく感じがありまひたので(^^
今は萎びてまふがそのうちMMO完成させまんこ(^^
ボッキング!(^^
メキメキ成長していく感じがありまひたので(^^
今は萎びてまふがそのうちMMO完成させまんこ(^^
ボッキング!(^^
599ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/03/22(金) 09:14:11.12ID:YiGfY+P5 あの超人気フリーゲームだったのび太のバイオハザードよりバイオゲラスが登場しまんこ(^^
https://i.imgur.com/ENM3xy3.png
https://i.imgur.com/ENM3xy3.png
600名前は開発中のものです。
2019/03/23(土) 15:34:28.64ID:3mto+xOu おぉー
601ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/03/25(月) 17:42:03.04ID:yC3Vebo4 見てる人いまふか?(^^
602名前は開発中のものです。
2019/03/25(月) 20:35:03.91ID:fE4S+DOI はい、見ていませんw
603弟子
2019/03/26(火) 17:04:28.51ID:HqIpCA/u 師匠!みてまんこ!
604ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/03/26(火) 20:51:05.05ID:jzs2rXwI 良かったでふ(^^
そのうちテストプレイに付き合っていただけると助かりまんこ(^^
C#ど素人からここまで成長できたのも皆さんのおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
そのうちテストプレイに付き合っていただけると助かりまんこ(^^
C#ど素人からここまで成長できたのも皆さんのおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
605名前は開発中のものです。
2019/04/01(月) 20:31:04.27ID:mdbXQOcC ゲハは熱くなると抜け出せなくなるリスク板
あそこで遊ぶなら程々に
あそこで遊ぶなら程々に
606名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 11:24:12.25ID:4h+KhVYz いつやるんだぜ?
やるなら事前告知してクレメンス
やるなら事前告知してクレメンス
607ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/04/06(土) 14:27:30.40ID:d4ekndJN じゃあ明日やりまひょう(^^
何時がいいでふか?
何時がいいでふか?
608名前は開発中のものです。
2019/04/06(土) 22:36:16.83ID:4h+KhVYz 明日なら今の時間帯くらいがノ
609ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/04/07(日) 14:20:58.22ID:+abmBwnV 失礼、原因不明のバグで製作が難航してるので本日は無しでお願いしまんこ(^^
チンコショボーン(^^
チンコショボーン(^^
610名前は開発中のものです。
2019/04/07(日) 15:50:16.96ID:zcL1IcMX 了解であります
頑張って下され<(・`ω・´)
頑張って下され<(・`ω・´)
611名前は開発中のものです。
2019/04/20(土) 23:48:33.55ID:yqd9w1vX 鍵姫物語永久アリス輪舞曲のアニメ見ました
612名前は開発中のものです。
2019/04/21(日) 15:12:15.75ID:d83f6FYN /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
613ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/04/22(月) 20:30:08.15ID:z1BbKboY ぶっちゃけ白ガイジ殿のスレ乱立&定期ageってほとんどの人にスレッド透明NGされて終わりなんでふよね(^^
614ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/04/22(月) 20:35:10.21ID:z1BbKboY ちなみに他所でうまくやってる(?)荒らしは普通の画像貼ると見せかけてゲロうんこ画像爆撃したり(^^
NGされないように他所からのアンチだけコピペ爆撃したりと色々考えてまふよ(^^
白ガイジ殿のクソスレ乱立は正直荒らしとしては低級(NGで終わり)でふ(^^
sage忘れまひた(^^
NGされないように他所からのアンチだけコピペ爆撃したりと色々考えてまふよ(^^
白ガイジ殿のクソスレ乱立は正直荒らしとしては低級(NGで終わり)でふ(^^
sage忘れまひた(^^
615名前は開発中のものです。
2019/05/08(水) 02:24:58.78ID:azkQ39KK 半年ぶりくらいに覗いてみたら、どうなってるんだ?
結局ゲーム作りは諦めたの?
結局ゲーム作りは諦めたの?
616おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q
2019/05/08(水) 02:32:57.06ID:azkQ39KK また頑張って復活してほしいな。
617ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/05/08(水) 04:19:41.99ID:s+GWAp8A ちょくちょくUnity開いたりはしているんでふけどね(^^
鯖にデータ保存するのが理解を超えててしばらく勉強の日々でふ(^^
鯖にデータ保存するのが理解を超えててしばらく勉強の日々でふ(^^
618名前は開発中のものです。
2019/05/11(土) 14:29:39.24ID:zmmEkBLA イイネ!
619名前は開発中のものです。
2019/05/22(水) 15:10:32.52ID:E71Igwsz 鍵姫物語永久アリス輪舞曲(ロンド)
620弟子
2019/06/04(火) 23:24:20.23ID:KVeGGdBm 師匠!
未完の大作が増えていきまんこ!
どうしたら完成させこ?
未完の大作が増えていきまんこ!
どうしたら完成させこ?
621ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/05(水) 10:52:01.40ID:mXHc3bIl ゲ制作あるあるでふね(^^
こればっかりは本人にモチベを維持してもらわないとどうしょうもないでふ(^^
僕は今宮古島を満喫してまんこ(^^
宮古島はアチアチでふよ(^^
ボッキング!(^^
こればっかりは本人にモチベを維持してもらわないとどうしょうもないでふ(^^
僕は今宮古島を満喫してまんこ(^^
宮古島はアチアチでふよ(^^
ボッキング!(^^
622名前は開発中のものです。
2019/06/08(土) 00:46:09.49ID:27lxf9DV ぼくはガリレオという漫画が好きです
623でし
2019/06/11(火) 20:14:42.20ID:WH/P6ioU 師匠がうらやましいだすお
宮古島行ってみたいでふ
都会にいるとあたまがぼっきんぐでし!
宮古島行ってみたいでふ
都会にいるとあたまがぼっきんぐでし!
624ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/19(水) 17:52:30.91ID:HE/dLaJO 離島弾丸生き物ツアーを終えて日焼けした僕でふ(^^
625名前は開発中のものです。
2019/06/20(木) 20:19:13.98ID:RkxOjBs9 ぼっきんぐの赤裸々な旅行写真うp
627ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/24(月) 17:26:42.65ID:6BhLvTHc さて、今宵はいよいよ鯖側を構築でふか(^^
628名前は開発中のものです。
2019/06/25(火) 11:42:31.50ID:H/6ij8pM オォ
進んどりまんな
進んどりまんな
629ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/25(火) 12:55:18.63ID:ygYU8FsR 鯖構築初めてなので何していいかわからないでふ(^^
ぼっこの大師匠が返ってきても難題じゃないでふかこれ?(^^
ぼっこの大師匠が返ってきても難題じゃないでふかこれ?(^^
630ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/25(火) 12:57:49.27ID:ygYU8FsR ググったらPHPの知識必要みたいでふ(^^
頑張るしかありまふぇん(^^
頑張るしかありまふぇん(^^
631ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/25(火) 14:05:14.96ID:ygYU8FsR このURL先のようにUnityからデータを読み書きする方法教えてくらふぁい(^^
http://unity-api-falcon.herokuapp.com/
ぼくの借りてる鯖でもできるはずなんでふけどHTMLの知識はあまりないので困ってまんこ(^^ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
http://unity-api-falcon.herokuapp.com/
ぼくの借りてる鯖でもできるはずなんでふけどHTMLの知識はあまりないので困ってまんこ(^^ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
632ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/26(水) 00:43:16.72ID:dX+Yhog1 ゲ制作と直接関係ないのでプログラム板にスレ立てまひた(^^
633ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/26(水) 19:23:35.81ID:dX+Yhog1 これで出来るはずなんでふがね(^^
https://i.imgur.com/c4VbapW.png
MySql.Data.MySqlClient.MySqlException (0x80004005): Unable to connect to any of the specified MySQL hosts. ---> System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): Could not resolve host 'mysql137.phy.lolipop.lan'
このエラーでふ(^^
https://i.imgur.com/c4VbapW.png
MySql.Data.MySqlClient.MySqlException (0x80004005): Unable to connect to any of the specified MySQL hosts. ---> System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): Could not resolve host 'mysql137.phy.lolipop.lan'
このエラーでふ(^^
634でし
2019/06/26(水) 23:43:21.61ID:LpyCCFMs 師匠!
ロリコンポップですね!
でしは明日ロリコンポップで試してみまふ!
ロリコンポップですね!
でしは明日ロリコンポップで試してみまふ!
635ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/26(水) 23:49:44.44ID:dX+Yhog1 ありがとうございまんこ(^^
弟子殿には感謝しかありまふぇん(^^
ここさえ超えたらあとはステータスをJSONに変換して鯖に送るだけでふ(^^
そうすればβ版配信開始でふよ(^^
ボッキング!(^^
弟子殿には感謝しかありまふぇん(^^
ここさえ超えたらあとはステータスをJSONに変換して鯖に送るだけでふ(^^
そうすればβ版配信開始でふよ(^^
ボッキング!(^^
636でし
2019/06/26(水) 23:55:59.51ID:LpyCCFMs 師匠!ちなみにその接続プログラムはローカル環境では繋がりまんこ?
最初はローカルでやるのがいいでし
最初はローカルでやるのがいいでし
637ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/26(水) 23:58:27.32ID:dX+Yhog1 試してみまふ(^^
でもローカルとかホストとかさっぱりなんでふよね僕(^^
C:ドライブのどっかに置けばいいのでひょうか?(^^
でもローカルとかホストとかさっぱりなんでふよね僕(^^
C:ドライブのどっかに置けばいいのでひょうか?(^^
638でし
2019/06/27(木) 00:00:50.55ID:cMGgoMOB xamp 環境インスコでさくっといけるとおもいまんこ、今夜はこらにつ寝るでごんす
639ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/27(木) 00:04:02.36ID:obQV/0nM 朝立ちに備えてゆっくり寝てくらふぁい(^^
640弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/27(木) 12:38:22.96ID:cMGgoMOB 師匠!とりあえずろりこっぴにアカウント作成してみました
お試し期間@9日です
で、MySQLでDB作成しました
で、とりあえず、このDBに通常に外部接続できるのか? を調べたところ
http://www.tama200x.com/blog/?p=1464
こんな記事がありまして、他にも古い記事だと接続できるみたいなのもあり何が本当か
謎なのですが
http://protagram.com/infra/60/
こちらの公式回答?では無理みたいですね
どちらにしろ「mysql***.phy.lolipop.lan」このようにお尻がLANの場合
内部アドレスなので確実に無理なので
やるとしたら、UNITY − WEB(php)ー MySQL
という形になるかと思います
https://qiita.com/nmxi/items/9da751e88e0b6aefaa62
@無料期間中で出来るか暇なのでtryしたいとおもいまんまん
お試し期間@9日です
で、MySQLでDB作成しました
で、とりあえず、このDBに通常に外部接続できるのか? を調べたところ
http://www.tama200x.com/blog/?p=1464
こんな記事がありまして、他にも古い記事だと接続できるみたいなのもあり何が本当か
謎なのですが
http://protagram.com/infra/60/
こちらの公式回答?では無理みたいですね
どちらにしろ「mysql***.phy.lolipop.lan」このようにお尻がLANの場合
内部アドレスなので確実に無理なので
やるとしたら、UNITY − WEB(php)ー MySQL
という形になるかと思います
https://qiita.com/nmxi/items/9da751e88e0b6aefaa62
@無料期間中で出来るか暇なのでtryしたいとおもいまんまん
641弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/27(木) 15:20:18.55ID:cMGgoMOB とりあえず、web経由でデータ取得できたので色々と出来ると思います
参考URL
https://qiita.com/nmxi/items/9da751e88e0b6aefaa62
で、何からやればいいかといえば、まずはロリポップでちゃんとphpが動いているか?
MySQLは動いているか?
ライトプランではDB機能がないので、その上のプランじゃないと無理ぽ
で、ロリポップのユーザー画面でphpMyAdminを開いて適当にテーブル作成して
データ埋めます
https://i.gyazo.com/edbca2552ddddf248cd08bc5c7ac2957.png
https://i.gyazo.com/e3dde8c2ff26503afa3f6fe434a7ec70.png
SSはtest001というテーブルを作成して、id、name、age、updateという項目を作って
1件だけデータを入れたところ
参考URL
https://qiita.com/nmxi/items/9da751e88e0b6aefaa62
で、何からやればいいかといえば、まずはロリポップでちゃんとphpが動いているか?
MySQLは動いているか?
ライトプランではDB機能がないので、その上のプランじゃないと無理ぽ
で、ロリポップのユーザー画面でphpMyAdminを開いて適当にテーブル作成して
データ埋めます
https://i.gyazo.com/edbca2552ddddf248cd08bc5c7ac2957.png
https://i.gyazo.com/e3dde8c2ff26503afa3f6fe434a7ec70.png
SSはtest001というテーブルを作成して、id、name、age、updateという項目を作って
1件だけデータを入れたところ
642弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/27(木) 15:23:13.94ID:cMGgoMOB んで、これを取得できるか確認するために、まずwebからの前にphpが動いているか確認は
https://i.gyazo.com/ff965db65d6431553dfd58e470b97091.png
こんなindex.phpを作ってftpで上げておくと
http://bokking.thick.jp/ ←こんな画面が出ます
これが出れば、phpはちゃんと動いている証拠
「bokking.thick.jp」は弟子が借りたサーバーのアドレスなので、師匠のアドレスにしてください
https://i.gyazo.com/ff965db65d6431553dfd58e470b97091.png
こんなindex.phpを作ってftpで上げておくと
http://bokking.thick.jp/ ←こんな画面が出ます
これが出れば、phpはちゃんと動いている証拠
「bokking.thick.jp」は弟子が借りたサーバーのアドレスなので、師匠のアドレスにしてください
643弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/27(木) 15:30:15.95ID:cMGgoMOB んでもって、次にWeb(php)からMySQLへの確認
https://i.gyazo.com/f2ffbc17d91a7eb6cd2e00c4b3172c09.png
こんなファイルを作って、アクセスします。
http://bokking.thick.jp/connect.php
するとデータが表示されるのです
これは、単純に全データ(1件)を取得して表示だけしているのです
これが上手くいけば、次はpostで起動するように改造します
それは次の部分
//$sql = 'select * from test001 where id=' .$id;
$sql = 'select * from test001';
上を生かして、下をコメントします
そうするとpostで貰ったidを抽出するようになります
そしてpostするための画面をまず、webで動かします
その画面が
https://i.gyazo.com/213ab8b84c851d14de1b75601e625fec.png
で、アクセスすると
http://bokking.thick.jp/sample.php
https://i.gyazo.com/f2ffbc17d91a7eb6cd2e00c4b3172c09.png
こんなファイルを作って、アクセスします。
http://bokking.thick.jp/connect.php
するとデータが表示されるのです
これは、単純に全データ(1件)を取得して表示だけしているのです
これが上手くいけば、次はpostで起動するように改造します
それは次の部分
//$sql = 'select * from test001 where id=' .$id;
$sql = 'select * from test001';
上を生かして、下をコメントします
そうするとpostで貰ったidを抽出するようになります
そしてpostするための画面をまず、webで動かします
その画面が
https://i.gyazo.com/213ab8b84c851d14de1b75601e625fec.png
で、アクセスすると
http://bokking.thick.jp/sample.php
644ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/27(木) 18:03:55.76ID:obQV/0nM 今起床しまひた(^^
情報量が多いので一気に理解するのは大変そうでふ(^^
今からやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
情報量が多いので一気に理解するのは大変そうでふ(^^
今からやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
645ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/27(木) 18:10:09.46ID:obQV/0nM PHP Version 5.6.21と出まひた(^^
弟子殿とはバージョンがちがいまふね(^^
弟子殿とはバージョンがちがいまふね(^^
646でし
2019/06/27(木) 18:28:56.92ID:cMGgoMOB 問題ナッシングぅ!
647ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/27(木) 18:39:58.80ID:obQV/0nM 無事に一番下までできまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
(これちょっと前にHP関連弄ってなかったら理解できずに10レスぐらい消費してたと思いまんこ)(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
(これちょっと前にHP関連弄ってなかったら理解できずに10レスぐらい消費してたと思いまんこ)(^^
648ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/27(木) 18:42:42.84ID:obQV/0nM 取得したい番号をGetすると404に飛ばされまんこ(^^
649ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/27(木) 18:51:54.21ID:obQV/0nM ああ、分かりまひた(^^
リンクを変えてまふぇんでひた(^^
リンクを変えてまふぇんでひた(^^
650でし
2019/06/27(木) 20:43:35.78ID:cMGgoMOB おめでとうでし
あとはゆにていから取得でし
まぁ今までの応用なのでもう出来てるかもですが、肝になるのは返すメッセージを一行にすることでし
詳細はまた明日にでも!
あとはゆにていから取得でし
まぁ今までの応用なのでもう出来てるかもですが、肝になるのは返すメッセージを一行にすることでし
詳細はまた明日にでも!
651ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/27(木) 21:06:40.63ID:obQV/0nM でも弟子殿のやつに1を入力したときと僕のほうに1を入力したときで表示されるものが違いまんこ(^^
これはいったい…(^^
これはいったい…(^^
652ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/27(木) 21:10:18.82ID:obQV/0nM 僕のほうだと(^^
SQLSTATE[42000] [1044] Access denied for user 'LAA●●●●●●●'@'172.19.45.206' to database 'teshaim'
こんなのが表示されるんでふよね…(^^
また明日教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
SQLSTATE[42000] [1044] Access denied for user 'LAA●●●●●●●'@'172.19.45.206' to database 'teshaim'
こんなのが表示されるんでふよね…(^^
また明日教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
653でし
2019/06/27(木) 22:27:09.18ID:cMGgoMOB 師匠それエラーでふ
データベースの名前違うような、、、
データベースの名前違うような、、、
654でし
2019/06/27(木) 22:30:13.77ID:cMGgoMOB 確実なのは
接続部分のプログラム見せてくれると分かりやすでし
それではおやすみ〜
接続部分のプログラム見せてくれると分かりやすでし
それではおやすみ〜
655ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/27(木) 22:50:50.69ID:obQV/0nM <?php
//PDOMySQL接続
function connectDB(){
$dsn = 'mysql:dbname=teshaim;host=mysql137.phy.lolipop.lan;charset=utf8';
$username = 'LAAほにゃらら';
$password = 'ほにゃらら';
try{
$pdo= new PDO($dsn,$username,$password);
}catch(PDOException $e){
exit(''.$e->getMessage());
}
return $pdo;
}
$pdo=connectDB();
$id=$_POST["id"];//要求されてくるid
echo $id."<br>";
$sql='select*form teshaim';
echo $sql."<br>";
$stmt=$pdo->query($sql);
echo $stmt->rowCount()."rec";
$result=$stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
print(['id']);
print(['name']);
print(['update']);
?>
//PDOMySQL接続
function connectDB(){
$dsn = 'mysql:dbname=teshaim;host=mysql137.phy.lolipop.lan;charset=utf8';
$username = 'LAAほにゃらら';
$password = 'ほにゃらら';
try{
$pdo= new PDO($dsn,$username,$password);
}catch(PDOException $e){
exit(''.$e->getMessage());
}
return $pdo;
}
$pdo=connectDB();
$id=$_POST["id"];//要求されてくるid
echo $id."<br>";
$sql='select*form teshaim';
echo $sql."<br>";
$stmt=$pdo->query($sql);
echo $stmt->rowCount()."rec";
$result=$stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
print(['id']);
print(['name']);
print(['update']);
?>
656ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/27(木) 22:51:28.60ID:obQV/0nM ゆっくり寝てくらふぁい(^^
657でし
2019/06/28(金) 00:02:05.75ID:4S9OyDHb 雨でねつけまふぇん
師匠dbnのとこ、teshaimだけ?
「LAAほにゃら-」が頭につきません?
師匠dbnのとこ、teshaimだけ?
「LAAほにゃら-」が頭につきません?
658でし
2019/06/28(金) 00:03:53.38ID:4S9OyDHb あ、それとsql文字列のセレクト米フローム部分はスペースあいてます?
659ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 00:11:54.13ID:b5L143t7 SQLSTATE[42000] [1044] Access denied for user 'LAAほにゃらら'@'172.19.45.206' to database 'LAAほにゃらら-teshaim'
エラー文が少し変化(^^
エラー文が少し変化(^^
660でし
2019/06/28(金) 00:17:26.73ID:4S9OyDHb 師匠sqlmyadminで見れます?
662ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 00:25:29.12ID:b5L143t7 グーグル先生に聞いたら今度はこんなエラーが出まひた(^^
1
select * form teshaim
ちょっとまってくらふぁい(^^
データベースじゃなくてテーブルの名前でひたよ僕が入れてたのは(^^
修正した結果上記のエラーに変わりまひた(^^
1
select * form teshaim
ちょっとまってくらふぁい(^^
データベースじゃなくてテーブルの名前でひたよ僕が入れてたのは(^^
修正した結果上記のエラーに変わりまひた(^^
663でし
2019/06/28(金) 00:29:32.11ID:4S9OyDHb それエラーじゃなくてデータ無いだけかなぁ
664ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 00:31:11.93ID:b5L143t7665でし
2019/06/28(金) 00:36:41.79ID:4S9OyDHb むむ
最初のエコーで文字列表示して、queryがエラーなのかなぁ
ちょっとマニュアルみないとなんとも
スマホからでは厳しいので
明日〜
最初のエコーで文字列表示して、queryがエラーなのかなぁ
ちょっとマニュアルみないとなんとも
スマホからでは厳しいので
明日〜
666ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 00:37:15.68ID:b5L143t7 本日はありがとうございまんこでふ(^^
667弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 12:43:41.53ID:4S9OyDHb 師匠!とりあえず、接続はOKだと思いますが
https://www.php.net/manual/ja/pdo.query.php
クエリーがエラーかも知れないの、何故かというと
echo $id."<br>"; ← 表示されている「1」
$sql='select*form teshaim';
echo $sql."<br>"; ← 表示されている
$stmt=$pdo->query($sql);
echo $stmt->rowCount()."rec"; ← 表示されていない
という事で、$stmtがfalseの可能性があります
そこで
if($stmt)
{
echo ”OK”;
}
else
{
echo ”NG”;
}
これ追加してみてください、確実にどちらか出るはずです。
それと
print文ですが、>>643のとよーく見比べてください
https://www.php.net/manual/ja/pdo.query.php
クエリーがエラーかも知れないの、何故かというと
echo $id."<br>"; ← 表示されている「1」
$sql='select*form teshaim';
echo $sql."<br>"; ← 表示されている
$stmt=$pdo->query($sql);
echo $stmt->rowCount()."rec"; ← 表示されていない
という事で、$stmtがfalseの可能性があります
そこで
if($stmt)
{
echo ”OK”;
}
else
{
echo ”NG”;
}
これ追加してみてください、確実にどちらか出るはずです。
それと
print文ですが、>>643のとよーく見比べてください
668弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 13:27:53.71ID:4S9OyDHb あー失敗した場合falseを返すだから
if( ! $stmt)
{
echo ”NG”;
}
else
{
echo ”OK”;
}
これにしないとだめかなぁ
if( ! $stmt)
{
echo ”NG”;
}
else
{
echo ”OK”;
}
これにしないとだめかなぁ
669弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 13:31:25.26ID:lGyrLouY あー師匠!!!
$sql='select*form teshaim';
↑↑↑
ここスペース空いてないような?
$sql='select * form teshaim';
sql文はスペース区切りなのでスペース入れないと命令文の認識が出来ないですお
$sql='select*form teshaim';
↑↑↑
ここスペース空いてないような?
$sql='select * form teshaim';
sql文はスペース区切りなのでスペース入れないと命令文の認識が出来ないですお
670ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 15:27:17.58ID:b5L143t7 やってみまひたが(^^
if( ! $stmt)
{
echo ”NG”;
}
else
{
echo ”OK”;
}
の追加場所が分かりまふぇん(^^
テキトーな場所に入れるとエラー吐きまふひ(^^
if( ! $stmt)
{
echo ”NG”;
}
else
{
echo ”OK”;
}
の追加場所が分かりまふぇん(^^
テキトーな場所に入れるとエラー吐きまふひ(^^
671でし
2019/06/28(金) 16:36:14.60ID:4S9OyDHb 師匠、それいれなくて、先にsql の文字列のとこほ直してやってみてくらはい
672ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 16:46:56.53ID:b5L143t7 やってみまひたがどうもデータが読み込めてまふぇんね(^^
673ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 16:50:25.47ID:b5L143t7 $sql='select * form teshaim';
こんな状態なのでふがteshaimであってまふよね?(^^
別の適当な文字列入れても同じ結果になるのでちょっと間違ってるんじゃないかと心配でふ(^^
こんな状態なのでふがteshaimであってまふよね?(^^
別の適当な文字列入れても同じ結果になるのでちょっと間違ってるんじゃないかと心配でふ(^^
674弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 16:54:33.80ID:4S9OyDHb とすると、やはりクエリーのエラーだと思うので
$stmt=$pdo->query($sql); この行の次に
var_dump($pdo->errorCode());
var_dump($pdo->errorInfo());
これ入れて何が出るか見てください
それでエラーの種類が分かるかもしれません
$stmt=$pdo->query($sql); この行の次に
var_dump($pdo->errorCode());
var_dump($pdo->errorInfo());
これ入れて何が出るか見てください
それでエラーの種類が分かるかもしれません
675ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 16:55:57.51ID:b5L143t7 1
select * form teshaim
string(5) "42000" array(3) { [0]=> string(5) "42000" [1]=> int(1064) [2]=> string(158) "You have an error in your SQL syntax;
check the manual that corresponds to your MySQL
server version for the right syntax to use near 'form teshaim' at line 1" }
select * form teshaim
string(5) "42000" array(3) { [0]=> string(5) "42000" [1]=> int(1064) [2]=> string(158) "You have an error in your SQL syntax;
check the manual that corresponds to your MySQL
server version for the right syntax to use near 'form teshaim' at line 1" }
676弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 16:57:58.56ID:4S9OyDHb >$sql='select * form teshaim';
師匠!!!!!!!!
フロームでし!!!!!!
from
師匠!!!!!!!!
フロームでし!!!!!!
from
677ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 16:59:30.11ID:b5L143t7 まさか1文字の位置が違うだけでひたとは(^^
678弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 17:00:36.92ID:4S9OyDHb すごい
>>server version for the right syntax to use near 'form teshaim' at line 1" }
ちゃんと、この文字列 'form teshaim' の近くがおかしいよって言ってるww
>>server version for the right syntax to use near 'form teshaim' at line 1" }
ちゃんと、この文字列 'form teshaim' の近くがおかしいよって言ってるww
679ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 17:00:38.69ID:b5L143t7 できまひたチンコ(^^
1
select * from teshaim
string(5) "00000" array(3) { [0]=> string(5) "00000" [1]=> NULL [2]=> NULL } 2rec1お名前ですよ2019-06-27
感謝感謝のボッキング!(^^
1
select * from teshaim
string(5) "00000" array(3) { [0]=> string(5) "00000" [1]=> NULL [2]=> NULL } 2rec1お名前ですよ2019-06-27
感謝感謝のボッキング!(^^
680弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 17:04:14.73ID:4S9OyDHb おめでとうございます
てことで、次にやるのは、unityから取得でし!
unityからの取得は、1行のみにして返信する事でし
今つくっていたプログラムは、各場所にechoだったりprintだったりしていて
何回も出力をしています
これだと、unityからは全部取得できないので、これを一つにします
そこで、まず、unityからやる場合、今動いたプログラムをコピーして
connect_unity.phpという名前とかにしてコピーしましょ
次からはそれをいじります
てことで、次にやるのは、unityから取得でし!
unityからの取得は、1行のみにして返信する事でし
今つくっていたプログラムは、各場所にechoだったりprintだったりしていて
何回も出力をしています
これだと、unityからは全部取得できないので、これを一つにします
そこで、まず、unityからやる場合、今動いたプログラムをコピーして
connect_unity.phpという名前とかにしてコピーしましょ
次からはそれをいじります
681ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 17:06:09.34ID:b5L143t7 できまひた(名前変えるだけなので出来なきゃおかしいでふが)(^^
682弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 17:08:32.28ID:4S9OyDHb 中身は、ずばり
<?php
//PDO MySQL接続
function connectDB(){
//ユーザ名やDBアドレスの定義
$dsn = 'mysql:dbname=LAA1073115-bokking;host=mysql137.phy.lolipop.lan;charset=utf8';
$username = 'LAA1073115';
$password = 'bokkingdbtest';
try {
$pdo = new PDO($dsn, $username, $password);
} catch (PDOException $e) {
exit('' . $e->getMessage());
}
return $pdo;
}
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'select * from test001 where id=' .$id;
$stmt = $pdo->query($sql);
if($stmt->rowCount() == 0 ) $message = "それはありませんずり";
else {
$result = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
$message = $result['id'] . "番は" .$result['name'] . "です";
}
echo $message;
?>
不要部分取り除いたのです
dbnやID,PASSは師匠のに変えてください
<?php
//PDO MySQL接続
function connectDB(){
//ユーザ名やDBアドレスの定義
$dsn = 'mysql:dbname=LAA1073115-bokking;host=mysql137.phy.lolipop.lan;charset=utf8';
$username = 'LAA1073115';
$password = 'bokkingdbtest';
try {
$pdo = new PDO($dsn, $username, $password);
} catch (PDOException $e) {
exit('' . $e->getMessage());
}
return $pdo;
}
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'select * from test001 where id=' .$id;
$stmt = $pdo->query($sql);
if($stmt->rowCount() == 0 ) $message = "それはありませんずり";
else {
$result = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
$message = $result['id'] . "番は" .$result['name'] . "です";
}
echo $message;
?>
不要部分取り除いたのです
dbnやID,PASSは師匠のに変えてください
683弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 17:13:12.11ID:4S9OyDHb で、このphpがちゃんと動くかをまずWebから確認するのに
sample2.phpを作って確認します
中身は
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>POST_SAMPLE</title>
</head>
<body>
<form method="POST" action="./connect_unity.php">
<label>取得したい番号は?:</label><br />
<input type="text" name="id" /><br />
<input type="submit" value="Get" />
</form>
</body>
</html>
こんな感じで動けばおk
http://bokking.thick.jp/sample2.php
sample2.phpを作って確認します
中身は
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>POST_SAMPLE</title>
</head>
<body>
<form method="POST" action="./connect_unity.php">
<label>取得したい番号は?:</label><br />
<input type="text" name="id" /><br />
<input type="submit" value="Get" />
</form>
</body>
</html>
こんな感じで動けばおk
http://bokking.thick.jp/sample2.php
684ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 17:15:39.76ID:b5L143t7 文字化けしてまふがちゃんとお名前IDなどは取得できまひた(^^
685ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 17:17:09.69ID:b5L143t7 御覧のありさまでふ(^^
https://i.imgur.com/wEvcHGC.png
https://i.imgur.com/wEvcHGC.png
686弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 17:35:05.94ID:4S9OyDHb 文字化けでふかww
ちなみに、数字を4とか0とか入れるとメッセージでますか?
ちなみに、数字を4とか0とか入れるとメッセージでますか?
687名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 17:56:47.46ID:M0gUCNdf ぼっきんぐSQL覚えたんか
成長してるな
成長してるな
688ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 18:13:12.33ID:b5L143t7 0と4はまだデータはいってまふぇんよ(^^
一応入力してみまんこ(^^
僕は成長をやめまふぇん(^^
一応入力してみまんこ(^^
僕は成長をやめまふぇん(^^
689ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 18:16:34.39ID:b5L143t7 入力結果全部文字化けで何かいてるかわかりまふぇん(^^
690弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 18:26:32.65ID:4S9OyDHb "それはありませんずり"
これが出るんですが・・・
で、unity側の作成です!
接続のテストだけするので、新規で簡単な画面を作ります
https://i.gyazo.com/37b0dc5c2395d43133beeadeb03b5c5c.png
テキストとインプっととボタンだけの簡単なものでし
これが出るんですが・・・
で、unity側の作成です!
接続のテストだけするので、新規で簡単な画面を作ります
https://i.gyazo.com/37b0dc5c2395d43133beeadeb03b5c5c.png
テキストとインプっととボタンだけの簡単なものでし
691弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 18:29:26.39ID:4S9OyDHb スクリプトファイルは一つだけでしどっかのページから拝借したのでし
上の方にリンクはったりまんこ
public class Connect : MonoBehaviour
{
public Text ResultText_; //結果を格納するテキスト
public Text InputText_; //idを入力するインプットフィールド
public string ServerAddress = "http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php"; //selecttest.phpを指定 今回のアドレスはlocalhost
//SendSignalボタンを押した時に実行されるメソッド
public void Send_Button_Push()
{
StartCoroutine("Access"); //Accessコルーチンの開始
}
上の方にリンクはったりまんこ
public class Connect : MonoBehaviour
{
public Text ResultText_; //結果を格納するテキスト
public Text InputText_; //idを入力するインプットフィールド
public string ServerAddress = "http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php"; //selecttest.phpを指定 今回のアドレスはlocalhost
//SendSignalボタンを押した時に実行されるメソッド
public void Send_Button_Push()
{
StartCoroutine("Access"); //Accessコルーチンの開始
}
692でし
2019/06/28(金) 18:30:58.59ID:4S9OyDHb private IEnumerator Access()
{
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
dic.Add("id", InputText_.GetComponent<Text>().text); //インプットフィールドからidの取得);
//複数phpに送信したいデータがある場合は今回の場合dic.Add("hoge", value)のように足していけばよい
StartCoroutine(Post(ServerAddress, dic)); // POST
yield return 0;
}
{
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
dic.Add("id", InputText_.GetComponent<Text>().text); //インプットフィールドからidの取得);
//複数phpに送信したいデータがある場合は今回の場合dic.Add("hoge", value)のように足していけばよい
StartCoroutine(Post(ServerAddress, dic)); // POST
yield return 0;
}
693名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 18:31:13.30ID:4S9OyDHb private IEnumerator Post(string url, Dictionary<string, string> post)
{
WWWForm form = new WWWForm();
foreach (KeyValuePair<string, string> post_arg in post)
{
form.AddField(post_arg.Key, post_arg.Value);
}
WWW www = new WWW(url, form);
yield return StartCoroutine(CheckTimeOut(www, 3f)); //TimeOutSecond = 3s;
if (www.error != null)
{
Debug.Log("HttpPost NG: " + www.error);
//そもそも接続ができていないとき
}
else if (www.isDone)
{
//送られてきたデータをテキストに反映
ResultText_.GetComponent<Text>().text = www.text;
}
}
{
WWWForm form = new WWWForm();
foreach (KeyValuePair<string, string> post_arg in post)
{
form.AddField(post_arg.Key, post_arg.Value);
}
WWW www = new WWW(url, form);
yield return StartCoroutine(CheckTimeOut(www, 3f)); //TimeOutSecond = 3s;
if (www.error != null)
{
Debug.Log("HttpPost NG: " + www.error);
//そもそも接続ができていないとき
}
else if (www.isDone)
{
//送られてきたデータをテキストに反映
ResultText_.GetComponent<Text>().text = www.text;
}
}
694名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 18:31:22.75ID:4S9OyDHb private IEnumerator CheckTimeOut(WWW www, float timeout)
{
float requestTime = Time.time;
while (!www.isDone)
{
if (Time.time - requestTime < timeout)
yield return null;
else
{
Debug.Log("TimeOut"); //タイムアウト
//タイムアウト処理
//
//
break;
}
}
yield return null;
}
}
{
float requestTime = Time.time;
while (!www.isDone)
{
if (Time.time - requestTime < timeout)
yield return null;
else
{
Debug.Log("TimeOut"); //タイムアウト
//タイムアウト処理
//
//
break;
}
}
yield return null;
}
}
695弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 18:33:46.12ID:4S9OyDHb 永いのでわけました
一番最初の
"http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php";
これを師匠のアドレスに変更してください
で、これでやると
https://i.gyazo.com/3ebeab473622d61567c5cb753f81a03e.png
こんな風にunityで取得できまんこ
一番最初の
"http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php";
これを師匠のアドレスに変更してください
で、これでやると
https://i.gyazo.com/3ebeab473622d61567c5cb753f81a03e.png
こんな風にunityで取得できまんこ
696ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 18:42:53.70ID:b5L143t7 エラーでふ(^^
HttpPost NG: 500 Internal Server Error
UnityEngine.Debug:Log(Object)
<Post>d__5:MoveNext() (at Assets/Script/Connect_Unity.cs:44)
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
HttpPost NG: 500 Internal Server Error
UnityEngine.Debug:Log(Object)
<Post>d__5:MoveNext() (at Assets/Script/Connect_Unity.cs:44)
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
697ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 18:44:33.21ID:b5L143t7 .php.phpになってまひた(^^
修正したら取得できまひたがUnity側でも盛大に文字化けでふ(^^
修正したら取得できまひたがUnity側でも盛大に文字化けでふ(^^
698弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 18:47:09.63ID:4S9OyDHb 師匠!こっちから接続して確認したいので
ServerAddress = "http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php"
この部分の、師匠のアドレスおしえてください
ServerAddress = "http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php"
この部分の、師匠のアドレスおしえてください
699弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 18:48:10.85ID:4S9OyDHb あらら出来ましたかw
文字化けは、恐らくMySQLのDB設定で文字コードがシフトジスとかになってるんじゃないでしょうか?
文字化けは、恐らくMySQLのDB設定で文字コードがシフトジスとかになってるんじゃないでしょうか?
700ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 18:53:31.17ID:b5L143t7 ジェネラル_シになってまひた(^^
いっぱいあってどれに変えればいいかわかりまふぇんね(^^
いっぱいあってどれに変えればいいかわかりまふぇんね(^^
701弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 18:55:43.60ID:4S9OyDHb 漢字つかうところは、phpではutf-8で統一しているので
mysqlもutf-8で大丈夫かと思います
https://i.gyazo.com/165e46c1849890bdf8105f9de95d01e6.png
mysqlもutf-8で大丈夫かと思います
https://i.gyazo.com/165e46c1849890bdf8105f9de95d01e6.png
702ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 18:58:03.85ID:b5L143t7 データを参照したものは文字化けせずにスクリプトで””に挟まれてる文字が文字化けしてまんこ(^^
703ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 19:04:21.97ID:b5L143t7 ロリポップの設定がおかしいのかと思い見てみたら別に変なところはありまふぇんでひた(^^
704弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/28(金) 19:13:37.63ID:4S9OyDHb 謎でし????
とりあえず、漢字は使わないでいきましょう!
とりあえず、漢字は使わないでいきましょう!
705ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 19:18:08.07ID:b5L143t7 その手がありまひたか!(^^
でもUserNameとかで後々困りまふね(^^
そのうち解決しまひょう(^^
でもUserNameとかで後々困りまふね(^^
そのうち解決しまひょう(^^
706ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 19:22:09.89ID:b5L143t7 あっできまひた(^^
phpのスクリプトのエンコードを指定したら解決しまひたよ(^^
phpのスクリプトのエンコードを指定したら解決しまひたよ(^^
707ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 19:24:34.39ID:b5L143t7 うひょーでふ(^^
https://i.imgur.com/4Kynxkw.png
https://i.imgur.com/4Kynxkw.png
708ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 20:38:01.53ID:b5L143t7 このゲームアイテム倉庫含めたら500個持てるんでふけど(^^
int (item1)int (item2)....int (item500)みたいに列をたくさん作らないといけないのでひょうか?(^^
前にJSONがどーたらってのも聞いたことありまふが…(^^
int (item1)int (item2)....int (item500)みたいに列をたくさん作らないといけないのでひょうか?(^^
前にJSONがどーたらってのも聞いたことありまふが…(^^
709名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 21:15:19.33ID:WJFwmr7I あほなのによく新しいこと覚えるな
710ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 21:47:04.81ID:b5L143t7 頭フル回転させすぎて疲れまひた(^^
JSONは明日やりまひょう(^^
JSONは明日やりまひょう(^^
711ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 01:03:22.38ID:YkRNSU7Y 公式サイト曰くこれで出来るはずなんでふが(^^
Playerbokking playerbokking = new Playerbokking();
playerbokking.PlayerAtt = 114;
playerbokking.PlayerLev = 114;
string json = JsonUtility.ToJson(playerbokking);
Debug.Log(json);
new スクリプト はエラーになりまんこ(^^
どういうこっちゃ(^^
Playerbokking playerbokking = new Playerbokking();
playerbokking.PlayerAtt = 114;
playerbokking.PlayerLev = 114;
string json = JsonUtility.ToJson(playerbokking);
Debug.Log(json);
new スクリプト はエラーになりまんこ(^^
どういうこっちゃ(^^
712名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 02:17:39.40ID:N+c6CzZJ unityひさしぶりで書き方すっかりわすれちまってた
普通にできたな
書く場所間違ってんじゃね
startで代入しないとエラーになる
普通にできたな
書く場所間違ってんじゃね
startで代入しないとエラーになる
713ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 02:19:05.80ID:YkRNSU7Y 今ビルドしてるので書き換えられまふぇんが教えていただき感謝感謝のボッキングでふ(^^
あとで試してみまんこ(^^
あとで試してみまんこ(^^
714ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 02:52:50.83ID:YkRNSU7Y You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
う〜んダメでひた…(^^
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
う〜んダメでひた…(^^
715名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 02:55:43.53ID:N+c6CzZJ 'new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。
モノビヘイビアは、AddComponent()を使用してのみ追加できます。 代わりに、あなたのスクリプトはScriptableObjectから継承することができるか、またはベースクラスをまったく継承しないことができます。
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
モノビヘイビアは、AddComponent()を使用してのみ追加できます。 代わりに、あなたのスクリプトはScriptableObjectから継承することができるか、またはベースクラスをまったく継承しないことができます。
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
716ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 02:58:41.38ID:YkRNSU7Y 公式サイトに書いてあったまんまやったのにひどくないでふか?(^^
>new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。
>new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。
717名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 03:02:54.11ID:N+c6CzZJ おまえのエラーjson関係なくね?
718名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 12:14:39.13ID:n9iaU1Dg 公式サイトじゃなく開発環境のドキュメント見るべき
フレームワーク系のオブジェクトは new 呼び出しを奥深くに隠すことが多い
フレームワーク系のオブジェクトは new 呼び出しを奥深くに隠すことが多い
719ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 15:52:43.34ID:YkRNSU7Y720ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 17:22:30.67ID:YkRNSU7Y 僕は次何をすれば良いのでひょうか(^^
JSON?モンスターや装備を増やす?(^^
う〜んレールが無いと道に迷いまんこ(^^
ボッキング!(^^
JSON?モンスターや装備を増やす?(^^
う〜んレールが無いと道に迷いまんこ(^^
ボッキング!(^^
721でし
2019/06/29(土) 18:30:43.63ID:op2gVQ67 師匠!>>707の画面かっちょええ!
バロハイムというんてすか?早くやらせてくたさい
弟子は今日1日日雇い行ってつかれまんこでし
なのでニューのエラーは明日みまんこ
公式サイトのやり方というのがどこなのかおしえてくらはい
やってみましゅ
バロハイムというんてすか?早くやらせてくたさい
弟子は今日1日日雇い行ってつかれまんこでし
なのでニューのエラーは明日みまんこ
公式サイトのやり方というのがどこなのかおしえてくらはい
やってみましゅ
722ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 18:36:37.18ID:YkRNSU7Y ググって出てきたUnityの公式サイトでふのでググったワードを忘れてしまいまひた(^^
やりたいことを書くとJSONに変換してDebug.Logで表示したいのでふよ(^^
やりたいことを書くとJSONに変換してDebug.Logで表示したいのでふよ(^^
723名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 20:07:43.11ID:N+c6CzZJ エラー内容に解決方法書いてるがな
724弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/30(日) 04:15:43.89ID:i+mwDFH1 師匠!!
公式のって
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/JSONSerialization.html
このページですか?
これ最初弟子もわからんかったけど
using System; ←これ追加でできました
公式のって
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/JSONSerialization.html
このページですか?
これ最初弟子もわからんかったけど
using System; ←これ追加でできました
725弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/30(日) 04:16:09.64ID:kRrK9djp ソースでし
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class JsonT : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class JsonT : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
726ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/30(日) 04:18:35.34ID:N+b80xj+727ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/30(日) 04:30:29.24ID:N+b80xj+ System追加じゃダメでひたが(^^
Classの中でClassを作ってそのクラスを読めばできまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
Classの中でClassを作ってそのクラスを読めばできまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
728弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/30(日) 11:00:50.66ID:kRrK9djp 師匠おはまんです
気になったのでクラス定義を外にしてみました
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
public class JsonT : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
でも無事にうごきますた。なんなんでしょう・・・
気になったのでクラス定義を外にしてみました
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
public class JsonT : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
でも無事にうごきますた。なんなんでしょう・・・
729ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/30(日) 17:42:26.63ID:N+b80xj+ ぐっすり寝てまひた(^^
よくわからないのは気味が悪いでふね…(^^
よくわからないのは気味が悪いでふね…(^^
730名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 19:30:07.28ID:+VtQGLq9 MonoBehaviourでクラス作ってnewしようとしただけだろ
エラーにそう書いとるがな
エラーにそう書いとるがな
731名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 19:32:10.50ID:3FeHNQl7 >>707
PUBGの結果画面に見えた
PUBGの結果画面に見えた
732ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/30(日) 19:32:24.18ID:N+b80xj+ そうだったんでふね(^^
教えていただき感謝感謝のボボッキング!(^^
教えていただき感謝感謝のボボッキング!(^^
733ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/01(月) 00:07:02.79ID:sn6/0uuv ビルド遅すぎでふ(^^
40分かけても終わる兆しが見えないので止めまひた(^^
何とか早くしたいでふ(^^
40分かけても終わる兆しが見えないので止めまひた(^^
何とか早くしたいでふ(^^
734ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/01(月) 03:46:29.93ID:sn6/0uuv この板が落ちたりスレが運営に潰されたり5chが存続の危機に陥ったら使ってくらふぁい(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/
0チャンプラスで建てた避難所でふ(^^
上記の通りなんかあったときに集結する場所が必要だと思って作りまひた(^^
スレは自由に立てていいでふが(^^
スクリプト組んで同じスレを乱立等はご遠慮でふ(^^
あとこの鯖普通のブラウザから見るとページが更新されないバグがあるので専ブラに登録をお勧めしまんこ(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/
0チャンプラスで建てた避難所でふ(^^
上記の通りなんかあったときに集結する場所が必要だと思って作りまひた(^^
スレは自由に立てていいでふが(^^
スクリプト組んで同じスレを乱立等はご遠慮でふ(^^
あとこの鯖普通のブラウザから見るとページが更新されないバグがあるので専ブラに登録をお勧めしまんこ(^^
735弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/01(月) 09:54:01.53ID:HOsl7/n7 師匠!
なるほど、独自クラスをモノビヘイビアから継承したのをnewは出来ないのですね
一つ賢くなりました!
ところで愉快な大使館は書き込みが反映されないみたいです><
どっかにバグでしょうか?
なるほど、独自クラスをモノビヘイビアから継承したのをnewは出来ないのですね
一つ賢くなりました!
ところで愉快な大使館は書き込みが反映されないみたいです><
どっかにバグでしょうか?
736ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/01(月) 12:44:01.40ID:sn6/0uuv 通常のブラウザからだとキャッシュとか消さないと更新が反映されないバグがありまんこ(^^
掲示板に限らずこの鯖全体がそういうバグがあるので僕のせいじゃないでふよ(^^
専ブラに登録するかキャッシュ消してみてみてくらふぁい(^^
ちゃんと書き込み反映されてまふよ(^^
掲示板に限らずこの鯖全体がそういうバグがあるので僕のせいじゃないでふよ(^^
専ブラに登録するかキャッシュ消してみてみてくらふぁい(^^
ちゃんと書き込み反映されてまふよ(^^
737弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/01(月) 12:55:48.54ID:o432K64G 今開いたらみれました! でっしんぐ!b
738ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/01(月) 20:32:00.82ID:sn6/0uuv こんな時間まで寝ちゃいまひた(^^
製作再開しまふかね(^^
やりたいことはJSONに変換したデータを鯖に保存でふね(^^
僕は頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
製作再開しまふかね(^^
やりたいことはJSONに変換したデータを鯖に保存でふね(^^
僕は頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
739名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 21:14:51.19ID:Lf23lMQ8740ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/01(月) 21:33:28.49ID:sn6/0uuv 僕んところの鯖だと直接接続できないらしいのでふ…(^^
741ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/02(火) 07:08:30.36ID:8fyQJ+3k 僕は今、Dictionaryに苦戦してまんこ(^^
弟子殿の書いたスクリプトだとAddでIDを読み込んでまふが(^^
Addは書き込みするためのものだって書いてありまひた(^^
ちんぷんかんぷんでふ(^^
弟子殿の書いたスクリプトだとAddでIDを読み込んでまふが(^^
Addは書き込みするためのものだって書いてありまひた(^^
ちんぷんかんぷんでふ(^^
742名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 07:19:56.57ID:IBpOdZUv743ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/02(火) 07:59:02.48ID:8fyQJ+3k そうだったんでふね(^^
ところで僕のphp知識0のスクリプトを見てくらふぁい(^^
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'update ParohaimData set PlayerData = ? where id = ?';
$stmt = $dbh->prepare($sql);
$flag = $stmt->execute(array('クーラー', 6));
どこに問題がありまんこ?(^^
500エラーでふ(^^
ところで僕のphp知識0のスクリプトを見てくらふぁい(^^
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'update ParohaimData set PlayerData = ? where id = ?';
$stmt = $dbh->prepare($sql);
$flag = $stmt->execute(array('クーラー', 6));
どこに問題がありまんこ?(^^
500エラーでふ(^^
744ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/02(火) 08:05:02.48ID:8fyQJ+3k エラーは吐かなくなりまひたが(^^
書き込みはできまふぇんね(^^
書き込みはできまふぇんね(^^
745ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/02(火) 08:20:57.69ID:8fyQJ+3k 無事書けまひた(^^
746ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/03(水) 01:07:01.97ID:ntjwFCCF ライト設定変えたらビルドが劇的に早くなりまひた(^^
オンラインで二人目がログインすると二人目側がフリーズするバグが発生しまひた(^^
どうしまひょうこれ(^^
オンラインで二人目がログインすると二人目側がフリーズするバグが発生しまひた(^^
どうしまひょうこれ(^^
747名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 08:57:59.72ID:9kAEq7ol 師匠!さすがにその情報だけではまんこでし
1PC でやってフリーズするのか?
ログインしてどこのスクリプトまで動くのか?
もろもろ分からないとなんとも
1PC でやってフリーズするのか?
ログインしてどこのスクリプトまで動くのか?
もろもろ分からないとなんとも
748ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/03(水) 15:32:33.57ID:ntjwFCCF https://i.imgur.com/Ygn6Je6.png
オンラインでゲストになるとロビー入室成功!のところで止まりまんこ(^^
ホストは問題なくイケるんでふけどね(^^
もしかしたらPhotonのVerがUnityに対して古いのかもしれまふぇん(^^
オンラインでゲストになるとロビー入室成功!のところで止まりまんこ(^^
ホストは問題なくイケるんでふけどね(^^
もしかしたらPhotonのVerがUnityに対して古いのかもしれまふぇん(^^
749ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/03(水) 15:47:21.65ID:ntjwFCCF Photon入れなおしたら治りまひた(^^
750ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/03(水) 16:42:38.31ID:ntjwFCCF 僕のゲーム、窓閉じたときにプレイヤーオブジェクトをデリートするのどこでやってるんでふか?(^^
751でし
2019/07/03(水) 18:40:17.37ID:9kAEq7ol 師匠!それはソース見れる人しか答えられまてん
752ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/04(木) 05:56:08.55ID:4MdzkozO Destroyでスクリプトある検索しても引っかからないしこれフォトン側でやってるような気がしまんこ(^^
753ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/04(木) 21:55:54.05ID:4MdzkozO 第3世代Ryzen出るらしいでふが弟子殿は買いまふか?(^^
僕は悩んでまんこ(^^
IntelのCoreシリーズに比べてどうでひょう?(^^
僕は悩んでまんこ(^^
IntelのCoreシリーズに比べてどうでひょう?(^^
754ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/05(金) 02:03:05.37ID:KR0FwGKp 同一シーン内で特定の場所にオブジェクトを移動させたいのでふが(^^
Player.GetComponent<NavMeshAgent>().destination=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
Player.transform.position=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
これだとワープしても現在地と目的地(-140f,-0.7f,1000)の間のあたりにしかワープできまふぇん(^^
なぜでひょう(^^
Player.GetComponent<NavMeshAgent>().destination=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
Player.transform.position=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
これだとワープしても現在地と目的地(-140f,-0.7f,1000)の間のあたりにしかワープできまふぇん(^^
なぜでひょう(^^
755ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/05(金) 02:07:00.31ID:KR0FwGKp 痔ケツしまひた(^^
756でし
2019/07/05(金) 08:43:43.76ID:U22DKi0Y でしは日々の酒代にも事欠く次第なので新しいパソコンなんかかえまてん( ノД`)…
ところでよく自決をみますが、弟子は自決やり自解がいいと思うのでし
何故かというと自決って自殺というか戦争で捕虜になるならって言うのですよね、、、
しかし痔ケツは新しいかも
ところでよく自決をみますが、弟子は自決やり自解がいいと思うのでし
何故かというと自決って自殺というか戦争で捕虜になるならって言うのですよね、、、
しかし痔ケツは新しいかも
757ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/05(金) 10:27:52.41ID:KR0FwGKp ところでどうしまひょうか?(^^
そろそろ体験会開きまんこ?(^^
他人のPCで重くないかとかオンラインの具合見たいでふひ(^^
そろそろ体験会開きまんこ?(^^
他人のPCで重くないかとかオンラインの具合見たいでふひ(^^
758でし
2019/07/05(金) 12:37:17.28ID:U22DKi0Y 楽しみでし!
759ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 09:56:28.89ID:9EX7UNSE 今日やりまんこ(^^
何時ならやれまふか?(^^
何時ならやれまふか?(^^
760でし
2019/07/06(土) 10:10:46.35ID:4K3myb9W 何時でも!
761ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 10:13:58.82ID:9EX7UNSE 11:00になったらやりまひょう(^^
762名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 10:35:05.10ID:bJKRGW7B 【誰だよ!】 アゼルバイジャンモデルの処女、日本人政治家が落札
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/model/1562131875/l50
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/model/1562131875/l50
763ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 11:00:49.58ID:9EX7UNSE うpりまんこ(^^
764ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 11:06:56.98ID:9EX7UNSE765ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 11:08:34.41ID:9EX7UNSE 起動するときは1280*600でお願いしまんこ(^^
ログインはIDPassともにaで入れまふ(^^
ログインはIDPassともにaで入れまふ(^^
766弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/06(土) 11:24:06.06ID:EfORYcmN 師匠!いま気が付きました
いまダウンロードしてます
いまダウンロードしてます
767弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/06(土) 11:39:46.91ID:4K3myb9W やっぱりNPCいない><
ttps://i.gyazo.com/7ac61bee0957195c3320f26b0dffdb98.png
ttps://i.gyazo.com/7ac61bee0957195c3320f26b0dffdb98.png
768ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 11:41:24.37ID:9EX7UNSE このNPCいまふぇんか?(^^
https://i.imgur.com/vPkwrrn.png
https://i.imgur.com/vPkwrrn.png
769ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 11:42:04.34ID:9EX7UNSE >>767
その入り口付近のカレー帽子がNPCでふよ…(^^
その入り口付近のカレー帽子がNPCでふよ…(^^
770弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/06(土) 11:45:18.63ID:4K3myb9W771弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/06(土) 12:30:43.90ID:4K3myb9W 師匠!
花火をぶちあげると、背景が紫になりまんこ><
https://i.gyazo.com/65bdc39eed0266fd1e4d73529051c15d.png
しかし師匠すごいでふ!
オンラインゲームになってまし!!!
花火をぶちあげると、背景が紫になりまんこ><
https://i.gyazo.com/65bdc39eed0266fd1e4d73529051c15d.png
しかし師匠すごいでふ!
オンラインゲームになってまし!!!
772弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/06(土) 12:35:48.81ID:4K3myb9W 師匠、ところで質問でふ今弟子が悩んでいるところおしえてくれめんす
自動戦闘で相手が死んだという判定はどうやってるのでしょうか?
とても今悩んでます><
自動戦闘で相手が死んだという判定はどうやってるのでしょうか?
とても今悩んでます><
773ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 12:56:32.91ID:9EX7UNSE 僕は弟子殿が作ってるゲーム知らないので何とも言えまふぇんが(^^
僕のMMOだとHP<0で死亡処理走らせてまんこ(^^
僕のMMOだとHP<0で死亡処理走らせてまんこ(^^
774弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/06(土) 13:17:06.08ID:4K3myb9W なるほど、という事は自分自身が相手を把握しているのですね
了解です!
ありがとうさぎでごんす!!
了解です!
ありがとうさぎでごんす!!
775名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 14:38:14.22ID:HY/0E4Wx ボッキングのMMOベータ版いつの間にか終わってた
ドラクエGOベータ版も間に合わなかったし最近タイミングが悪い
ドラクエGOベータ版も間に合わなかったし最近タイミングが悪い
776名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 19:25:47.74ID:HY/0E4Wx ボッキングでGO
777ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/07(日) 03:48:37.61ID:CNkU3HhS >>774
ありがとうさぎ懐かしいでふ(^^
ありがとうさぎ懐かしいでふ(^^
778ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/07(日) 04:27:30.60ID:CNkU3HhS 今回のオンラインで分かったこと(^^
・一部の装備のオブジェクトが外してもあとから入ってきた人に見えるバグがある
くらいでふか?(^^
・一部の装備のオブジェクトが外してもあとから入ってきた人に見えるバグがある
くらいでふか?(^^
779ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/07(日) 06:06:01.01ID:CNkU3HhS >>774
修正版作ったらまたやりまんこ(^^
修正版作ったらまたやりまんこ(^^
781名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 12:17:58.98ID:2albOQES photonの使い方教えろ
良いサイトが見つからない
良いサイトが見つからない
782ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/08(月) 13:55:22.73ID:yjj01l13 何を教えていいかわかりまふぇん(^^
783ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/08(月) 17:01:40.20ID:yjj01l13 Photonでふが(^^
ゲストが生成したオブジェクトをゲストが消すと
別のゲスト2が入ってきたときゲスト2側から見ると空中に消したオブジェクトが残ってまんこ(^^
なぜでひょう(^^
ゲストが生成したオブジェクトをゲストが消すと
別のゲスト2が入ってきたときゲスト2側から見ると空中に消したオブジェクトが残ってまんこ(^^
なぜでひょう(^^
784名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 17:50:45.31ID:6a++7fLm そうやって作ったからでしょう。
785ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/19(金) 21:43:14.82ID:nNPmj7zm そろそろ復活しまんこ?(^^
786名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 02:03:48.22ID:GtlmLdDn もう復活してるジャマイカ
787名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 23:58:53.76ID:QMfLgwrj はよ作れ
788ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/22(月) 01:07:15.79ID:AObOYg9f やる気が空気抜けてしぼんでまんこ…(^^
789名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 20:50:57.26ID:0u13ytZE わかる
やる気スイッチ入れなあかん
やる気スイッチ入れなあかん
790名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 23:23:35.39ID:5hpQlhKI791ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/30(火) 00:17:58.58ID:zv/YV6bL792ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/08/05(月) 13:46:52.99ID:imPEyTnk そろそろ製作再開しまひょうかね?(^^
793名前は開発中のものです。
2019/08/10(土) 20:22:45.03ID:C6sAKHRb お盆だし休み明けにしよう
794ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/08/10(土) 21:19:44.62ID:SPplLdyM いいでふね(^^
795名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 11:22:38.51ID:fwqSfps+ グランディア3のミランダが好きです
796名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 23:54:55.02ID:JiOOyEuB 盆休み長いな
797ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/04(水) 18:51:02.00ID:DYhsj+rN そろそろ再開しまひょうか?(^^
荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきまんこ(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/
荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきまんこ(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/
798ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/06(金) 08:30:22.72ID:ABpW3NxJ 質問でふ(^^
僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して
PhotonNetwork.Destroy();
PhotonNetwork.Instantiate();
が実行されてまんこ(^^
これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に
Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいまんこ(^^
このバッファに保存されてるゴミを消すにはどうすればいいでふか(^^
僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して
PhotonNetwork.Destroy();
PhotonNetwork.Instantiate();
が実行されてまんこ(^^
これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に
Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいまんこ(^^
このバッファに保存されてるゴミを消すにはどうすればいいでふか(^^
799名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 04:49:21.09ID:pwBfeOS/ 別の関数でやるとか?
800ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/08(日) 05:21:20.67ID:Ee5R0ZOo PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^
どうすれば…(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^
どうすれば…(^^
801ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/08(日) 05:24:02.23ID:Ee5R0ZOo >>799
関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^
後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^
それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^
バッファを消す方法があればいいのでふが(^^
あるいはもっと別の方法が?(^^
関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^
後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^
それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^
バッファを消す方法があればいいのでふが(^^
あるいはもっと別の方法が?(^^
802ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/08(日) 05:27:27.59ID:Ee5R0ZOo 設計はこんな感じでふ(^^
https://i.imgur.com/FiYah6K.png
https://i.imgur.com/FiYah6K.png
803ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/08(日) 20:16:19.30ID:Ee5R0ZOo 色々試してみてまふが出来まふぇんね(^^
今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^
今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^
804ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/08(日) 20:26:19.10ID:Ee5R0ZOo だめだこりゃ(^^
805ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/09(月) 04:39:14.61ID:HQoIfTf1 う〜ん、そもそもこれPhotonTargets.AllBufferedでバッファに飛ばした奴(^^
ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^
ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^
806ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/09(月) 06:57:07.10ID:HQoIfTf1 void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>());
}
これで出来るはずなんでふけどね(^^
なぜかバッファが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^
ほんとやる気失せるな(^^
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>());
}
これで出来るはずなんでふけどね(^^
なぜかバッファが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^
ほんとやる気失せるな(^^
807ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/09(月) 07:08:16.01ID:HQoIfTf1 ああ、冷静になったら分かりまひた(^^
怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^
怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^
808弟子
2019/09/09(月) 08:06:41.48ID:owSXMA6f 流石師匠!
冷静沈着はプログラミングの基礎ですね!
冷静沈着はプログラミングの基礎ですね!
809ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/10(火) 04:49:28.45ID:xp3fZ2qg う〜ん、これ無理でふね(^^
810ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/10(火) 04:50:43.50ID:xp3fZ2qg private void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI);
PhotonNetwork.Destroy(p);
}
これでログアウト時に自分の作ったバッファとオブジェクト消せるはずなんでふけどねぇ(^^
{
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI);
PhotonNetwork.Destroy(p);
}
これでログアウト時に自分の作ったバッファとオブジェクト消せるはずなんでふけどねぇ(^^
811ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/11(水) 00:57:34.45ID:ijzhnHaw 今宵もUnity弄りまふか(^^
812ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/12(木) 13:50:03.09ID:a7yYhr/K もうギブアップ・チンコアップでふ(^^
これ作るのムリかもしれまふぇん(^^
これ作るのムリかもしれまふぇん(^^
813名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 17:57:11.26ID:V/6AMmCh AllBufferedなんて使わずに、個別でメッセージ送ればいいでしょ。
・新規プレイヤー
全プレイヤー宛に自分自身の情報を送る。
・既存プレイヤー
自分自身の情報を新規プレイヤー宛に送る。
・新規プレイヤー
全プレイヤー宛に自分自身の情報を送る。
・既存プレイヤー
自分自身の情報を新規プレイヤー宛に送る。
814ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/12(木) 18:05:17.39ID:a7yYhr/K そういえば誰かがログインする度に呼び出される関数ありまひたね(^^
絶大なヒントありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
絶大なヒントありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
815名前は開発中のものです。
2019/09/12(木) 19:55:44.23ID:ah3gs24C そんな通知使うより自分で制御した方が楽だと思うよ
新規プレイヤーが入室
自身のオブジェクトを生成
全プレイヤーに自分の情報を送信
既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信
受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成
自分の情報を新規プレイヤーに返信
新規プレイヤーに続々と既存プレイヤーからの返事が届く
その情報を元に既存プレイヤーのオブジェクトを生成
新規プレイヤーが入室
自身のオブジェクトを生成
全プレイヤーに自分の情報を送信
既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信
受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成
自分の情報を新規プレイヤーに返信
新規プレイヤーに続々と既存プレイヤーからの返事が届く
その情報を元に既存プレイヤーのオブジェクトを生成
816ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/13(金) 20:59:49.79ID:TxZDO6Wp void OnPhotonSerializeViewを使って通信するんでふよね?(^^
これは使ったことがあんまりないのでどんな処理を組めばいいかちんぷんかんぷんでふ(^^
参考になるHPやブログあったら教えてくらふぁい(^^
これは使ったことがあんまりないのでどんな処理を組めばいいかちんぷんかんぷんでふ(^^
参考になるHPやブログあったら教えてくらふぁい(^^
817ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/14(土) 03:40:49.76ID:kAUgDS4s >>815
新規プレイヤーが入室←わかる(^^
自身のオブジェクトを生成←わかる(^^
全プレイヤーに自分の情報を送信←ここをどうやるかが問題になってまんこ(^^
一体void OnPhotonSerializeViewは何をしてくれるのでひょうか?(^^
新規プレイヤーが入室←わかる(^^
自身のオブジェクトを生成←わかる(^^
全プレイヤーに自分の情報を送信←ここをどうやるかが問題になってまんこ(^^
一体void OnPhotonSerializeViewは何をしてくれるのでひょうか?(^^
818ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/14(土) 07:11:26.08ID:kAUgDS4s PhotonView with ID 1375 has no method "頭2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
このエラーはなんでひょうか?(^^
Object自体は正常に作れてる気がしまんこ(^^
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
このエラーはなんでひょうか?(^^
Object自体は正常に作れてる気がしまんこ(^^
819名前は開発中のものです。
2019/09/14(土) 07:48:53.44ID:giyvC3SG 漢字がだめじゃね
820ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/14(土) 21:11:51.21ID:kAUgDS4s PhotonView with ID 2026 has no method "Head2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
う〜ん変えてもエラーでふ(^^
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
う〜ん変えてもエラーでふ(^^
821名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 10:22:29.71ID:qqQtIOCQ 引数が足りてない
822ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/15(日) 10:55:02.25ID:R6maXckM そんなはずはないと思いまふが一応見てみまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
823名前は開発中のものです。
2019/09/15(日) 13:27:32.12ID:Jsfi+J3k 少し遅れたがこちらも始動するか
824ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/15(日) 13:51:00.69ID:R6maXckM 頑張ってくらふぁい(^^
825ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/15(日) 13:53:52.28ID:R6maXckM photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.All, obj);
public void Head2(object[] obj)
引数は足りてまふね(^^
何が原因でひょうか?(^^
public void Head2(object[] obj)
引数は足りてまふね(^^
何が原因でひょうか?(^^
826ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/15(日) 19:41:32.93ID:R6maXckM エラーは吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
それ以前からそうだったんでふがあとから入ってきた人にペアレント設定とかが同期しまふぇんね(^^
チンコショボーン(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
それ以前からそうだったんでふがあとから入ってきた人にペアレント設定とかが同期しまふぇんね(^^
チンコショボーン(^^
827弟子
2019/09/16(月) 04:30:22.89ID:31yH1JTk 師匠!一歩前進ですね!
次はちんぽ前進して下さい!
次はちんぽ前進して下さい!
828ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/17(火) 07:42:34.97ID:6xSHvg12 今日も頑張りまふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
ボッキング!(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
ボッキング!(^^
829ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/17(火) 07:55:39.02ID:6xSHvg12 public void 頭(string item, string itemseed, int ID)
{
//if (photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
if (photonView.isMine)
{
Head2(obj);
}
else
{
photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.Others, obj);
}
}
}
{
//if (photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
if (photonView.isMine)
{
Head2(obj);
}
else
{
photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.Others, obj);
}
}
}
830ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/17(火) 07:56:06.43ID:6xSHvg12 [PunRPC]
public void Head2(object[] obj)
{
if ((string)obj[1] == "Non")
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
//if (myPV.isMine)
//Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
photonView.RPC("頭3", PhotonTargets.All, obj);
}
}
public void Head2(object[] obj)
{
if ((string)obj[1] == "Non")
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
//if (myPV.isMine)
//Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
photonView.RPC("頭3", PhotonTargets.All, obj);
}
}
831ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/17(火) 07:57:26.85ID:6xSHvg12 [PunRPC]
public void 頭3(object[] obj)
{
{
if (Playerチンコ頭 != null)
{
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerチンコ頭.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
}
}
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
if ((string)obj[1] == "Helm" || (string)obj[1] == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if ((string)obj[1] == "hair" || (string)obj[1] == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);
}
}
//頭3がうまく初期に実行されまふぇんね(^^
public void 頭3(object[] obj)
{
{
if (Playerチンコ頭 != null)
{
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerチンコ頭.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
}
}
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
if ((string)obj[1] == "Helm" || (string)obj[1] == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if ((string)obj[1] == "hair" || (string)obj[1] == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);
}
}
//頭3がうまく初期に実行されまふぇんね(^^
832ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/17(火) 08:43:41.44ID:6xSHvg12 SetParentもひょっとしてPhotonで変な挙動しまんこ?(^^
833弟子
2019/09/17(火) 16:46:01.16ID:8NnaYQtE 師匠!
単純に漢字使ってるのが原因とか?
単純に漢字使ってるのが原因とか?
834ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/17(火) 17:04:01.86ID:6xSHvg12 変えるの大変でふね(^^
一括で置換できればいいのでふが…(^^
一括で置換できればいいのでふが…(^^
835ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/17(火) 17:19:09.34ID:6xSHvg12836ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/17(火) 17:36:48.82ID:6xSHvg12 寝る前に有能な方々が答えてくれるのを期待して質問でふ(^^
object[] unti
void a(stringchan)
{
unti[1] = stringchan;
}
これを他のプレイヤーがログインしたときに他のプレイヤーから見た自分のスクリプトのuntiにstringchanを代入した状態で始めるにはどうすればよいでふか?(^^
正直いまだにオンライン関係はちんぷんかんぷんでふ(^^
object[] unti
void a(stringchan)
{
unti[1] = stringchan;
}
これを他のプレイヤーがログインしたときに他のプレイヤーから見た自分のスクリプトのuntiにstringchanを代入した状態で始めるにはどうすればよいでふか?(^^
正直いまだにオンライン関係はちんぷんかんぷんでふ(^^
837ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/18(水) 11:35:44.09ID:fEoZi2Ky できまひた(^^
838ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/18(水) 17:15:33.67ID:fEoZi2Ky どんどんスパゲッティコードになっていってもうめんどくせえから頭側から生成したOwnerを取得することにしまひた(^^
839ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/18(水) 17:47:56.70ID:fEoZi2Ky ダメでひた(^^
840ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/18(水) 17:49:35.18ID:fEoZi2Ky Playerheadtkool = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerpenishead.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Playerheadtkool.transform.SetParent(Playerpenishead.transform);
Playerheadtkool.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
これ、2行目のペアレント設定がうまくいかないので多分後から入ってきた人にPlayerheadtkoolにPhotonNetwork.Instantiateしたものが入ってまふぇんね(^^
Playerheadtkool.transform.SetParent(Playerpenishead.transform);
Playerheadtkool.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
これ、2行目のペアレント設定がうまくいかないので多分後から入ってきた人にPlayerheadtkoolにPhotonNetwork.Instantiateしたものが入ってまふぇんね(^^
841弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/09/23(月) 07:45:13.63ID:6GJreMrx 師匠!弟子も最近ちょっとだけPhoton勉強してます
boltというのDLしました!
難しいです><
boltというのDLしました!
難しいです><
842弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/10/01(火) 15:13:01.58ID:5xEP9kRo 師匠!
boltは難しくてサンプルすらまともにビルドできふぇん><
あきらめました
そしてPUN2をインストールしました
boltは難しくてサンプルすらまともにビルドできふぇん><
あきらめました
そしてPUN2をインストールしました
843ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/10/01(火) 17:02:15.17ID:9muBPgKU 僕はもう限界でふ(^^
しばらく旅に出まんこ(^^
しばらく旅に出まんこ(^^
844名前は開発中のものです。
2019/10/01(火) 19:47:30.37ID:yAMqTCdg Null to 旅に出る
845ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/10/04(金) 03:38:43.40ID:rQg6tbyH 帰国しまひた(^^
今の鯖直接MYSQLに読み書きできまふぇんので直接読み書きできる鯖を教えてほしいでふ(^^
今の鯖直接MYSQLに読み書きできまふぇんので直接読み書きできる鯖を教えてほしいでふ(^^
846弟子
2019/10/04(金) 06:43:26.74ID:uMD/Wxyj 師匠!Xserver でいいんじゃないかとおもいまんこ
そして師匠!弟子はpunからまたbolt に戻ってみたら少しチンポが進みました!
そして師匠!弟子はpunからまたbolt に戻ってみたら少しチンポが進みました!
847弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/10/04(金) 15:03:38.37ID:jaYEd3+n むむむ1っポ前進したから次のサンプルに手をだしたら
なんとサンプルで使ってる命令が最新のでアセットストアにあるboltには無い事がわかった
なんちゅうこっちゃ
もうどうしようもナス><
なんとサンプルで使ってる命令が最新のでアセットストアにあるboltには無い事がわかった
なんちゅうこっちゃ
もうどうしようもナス><
848弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/10/05(土) 19:18:36.66ID:nZCIz0ca し、師匠!!!!大変です
昨日メールしたバージョンの件、さっそくBOLTがバージョンアップして1.2.10になってました!
これでサンプルがちゃんと動くようになりました
また前にメールおくったnamespaceの件も治ってました!!!
ExitGameさん仕事が早いですお!!!
むむ、こんどからphoton専用のスレ作った方がいいですかね・・・
昨日メールしたバージョンの件、さっそくBOLTがバージョンアップして1.2.10になってました!
これでサンプルがちゃんと動くようになりました
また前にメールおくったnamespaceの件も治ってました!!!
ExitGameさん仕事が早いですお!!!
むむ、こんどからphoton専用のスレ作った方がいいですかね・・・
849ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/10/05(土) 19:27:32.51ID:5hgoR7mb 弟子殿の話してることがいまいちよく分かりまふぇんがPhoton関係だったんでふね(^^
僕も頑張って作りまふよ(^^
僕も頑張って作りまふよ(^^
850ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/10/12(土) 10:45:21.98ID:9u3mUfft 僕のディスコードでふ(^^
ttps://disc●ord.gg/SEu5r55
まだ一人もいないのでここの住民はいつでも遊びに来てくらふぁい(^^
ttps://disc●ord.gg/SEu5r55
まだ一人もいないのでここの住民はいつでも遊びに来てくらふぁい(^^
851名前は開発中のものです。
2019/10/14(月) 21:28:27.72ID:Eu5DI4Bm 師匠!
聞き専ですけど、いい?
聞き専ですけど、いい?
852ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/10/15(火) 19:59:02.31ID:10PgNcBv 良いでふよ(^^
853ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/10/19(土) 01:51:28.48ID:MFdxn0Qn 土日中に色々と仕上げたいでふね(^^
鯖借りるのは最後にしまひょう(^^
鯖借りるのは最後にしまひょう(^^
854でし
2019/10/19(土) 22:22:05.92ID:Gs7h/Mqh 師匠!
少し進みましたよ!
でもまぁまだまです
少し進みましたよ!
でもまぁまだまです
855名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 19:14:07.45ID:FCSNxCK0 Discord使ったことなくて覗いてみたけど日本語片言ダタアルヨ
856名前は開発中のものです。
2019/10/26(土) 19:53:08.59ID:aX7ZZTFQ 腹痛がひどいので3か月くらいMMO製作はお休みでふ(^^
857ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/11/03(日) 09:36:52.20ID:oWLcp2RM 弟子殿いまふか?(^^
858弟子
2019/11/03(日) 10:14:54.67ID:S1wO3njj いまふ!
859ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/11/03(日) 14:53:31.67ID:oWLcp2RM 久々にMMO弄りたいんでふけど原因不明のぬるぽで困ってまんこ(^^
アドバイスくらふぁい(^^
アドバイスくらふぁい(^^
860弟子
2019/11/03(日) 15:23:31.04ID:S1wO3njj 弟子でよければ何でも相談にのりまんこ!
861ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/11/03(日) 15:38:29.88ID:oWLcp2RM 感謝感謝のボッキングでふ(^^
ちょい待っててくらふぁい(^^
ちょい待っててくらふぁい(^^
862弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/03(日) 15:43:35.15ID:S1wO3njj プログラミングしながら全裸で待ってます
はくっしょん( ;∀;)
はくっしょん( ;∀;)
863ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/11/03(日) 15:46:34.07ID:oWLcp2RM Unity起動しまひた(^^
バグの所貼るのでもうちょい待っててくらふぁい(^^
バグの所貼るのでもうちょい待っててくらふぁい(^^
864ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/11/03(日) 15:51:20.99ID:oWLcp2RM https://i.imgur.com/j4Luz5P.png
これが問題のNULLでふ(^^
多分でふがスクリプトの実行順位に問題があるのでは?と思ってるのでふが(^^
原因がつかめなくて困ってまんこ(^^
これが問題のNULLでふ(^^
多分でふがスクリプトの実行順位に問題があるのでは?と思ってるのでふが(^^
原因がつかめなくて困ってまんこ(^^
865ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/11/03(日) 15:52:51.46ID:oWLcp2RM img.sprite = itemIcon[id];
138行目はこれでふ(^^
138行目はこれでふ(^^
866ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/11/03(日) 15:55:30.48ID:oWLcp2RM ああ治りまひた(^^
1か月以上悩んでたバグが弟子殿に相談したとたん原因判明でふ(^^
1か月以上悩んでたバグが弟子殿に相談したとたん原因判明でふ(^^
867弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/03(日) 15:56:23.42ID:S1wO3njj 多分どちらかがNULLでは無いかと思いまんこ
if(img.sprite == null) print("すぷらいとヌルヌル");
if(itemIcon == null) print("愛子ぬるぬる");
img.sprite = itemIcon[id];
ちょっとあってるか分からないけど、これ入れて見て確認してみるとか?
if(img.sprite == null) print("すぷらいとヌルヌル");
if(itemIcon == null) print("愛子ぬるぬる");
img.sprite = itemIcon[id];
ちょっとあってるか分からないけど、これ入れて見て確認してみるとか?
868弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/03(日) 15:57:11.62ID:S1wO3njj うはwwwおめでとうございます!!!!
まったくアドバイス役に立ってなくて草w
まったくアドバイス役に立ってなくて草w
869ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/11/03(日) 16:02:30.70ID:oWLcp2RM 何とか制作進みそうでふ(^^
オンラインの装備の同期がうまくいかないのは後回しにして(^^
次は何しまひょうか?(^^
オンラインの装備の同期がうまくいかないのは後回しにして(^^
次は何しまひょうか?(^^
870弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/11/03(日) 16:06:16.83ID:S1wO3njj えっ?次でふか?
次は・・・わかりまふぇん><
とりあえず一歩ずつ前進で
次は・・・わかりまふぇん><
とりあえず一歩ずつ前進で
871ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/11/03(日) 16:22:59.96ID:oWLcp2RM 分かりまひた(^^
872タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/03(日) 18:19:23.67ID:02iFX8VT 弟子殿すげぇ…相談されると回答前に自己解決とか並みじゃない
873弟子
2019/11/03(日) 22:29:46.56ID:S1wO3njj タワーさんいよいよ11月にはいって始動ですね!
期待してます
期待してます
874タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/04(月) 18:18:13.72ID:E+dxFsrW875名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 23:25:04.69ID:RlEX2fBX ダークって誰だろうと思ったらボッキングの事か
876弟子
2019/11/06(水) 06:45:18.92ID:wOxOROcj 師匠!
弟子は昨日初めてユニティをスマホでビルドして動かしました!
意外と簡単でした!
ただビルドあんどランではアンドロイドスタジオを認識しなくて苦労しまんこでした
弟子は昨日初めてユニティをスマホでビルドして動かしました!
意外と簡単でした!
ただビルドあんどランではアンドロイドスタジオを認識しなくて苦労しまんこでした
877名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 09:29:25.90ID:s+zmeDcC アンドロイドは立ち上げまでが重いですよね。
アイフォン はサクサクっととできて、またアイフォン によるけど大抵は速度低下なく動作しますし。
アイフォン はサクサクっととできて、またアイフォン によるけど大抵は速度低下なく動作しますし。
878名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 01:12:43.40ID:W+QOUj3B テスト
879ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/12(木) 13:12:58.17ID:a3TjY1/k UnityでPSのチョコボや3DSポケダンみたいなローグライク作る場合はどういう設計にすりゃいいのでひょうか?(^^
880弟子
2019/12/14(土) 22:42:56.15ID:z4pLlLP+ 師匠!元気ですかぁー
881ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/15(日) 07:59:45.47ID:hSgy6hqM 僕はいつも元気ビンビンチンコビンビンでふよ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
882弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/18(水) 18:47:32.88ID:/9Bryrlu883ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/22(日) 04:07:16.66ID:cmFk5qsj884弟子
2019/12/22(日) 09:58:05.48ID:+d/oA5/W 師匠ありがたやです!
あとでアップします!
ローグライクはチュートリアルにあるから作るのにはいい素材ですお
あとでアップします!
ローグライクはチュートリアルにあるから作るのにはいい素材ですお
885弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/22(日) 11:25:52.79ID:iDG62imo 師匠テストありがとうございまんまんこん
また一つモチベーションアップしました
課題も見えましたので次のに生かします!
また一つモチベーションアップしました
課題も見えましたので次のに生かします!
886ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/22(日) 11:57:32.34ID:cmFk5qsj 僕もモチベ上がりまひたよ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
887ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/22(日) 16:31:34.36ID:cmFk5qsj 真冬の虫取りいきまひた(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
888ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/22(日) 16:59:50.29ID:cmFk5qsj 水を除く平日はローグライク作って水土日はMMO弄りまふかね(^^
889名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 07:04:53.61ID:SzVr7njB レモネードのみました
890名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 08:02:32.34ID:SzVr7njB ヤキソバたべました
891名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 08:03:34.10ID:SzVr7njB あまいチョコレートたべました
893ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/01(水) 14:55:36.17ID:wvHCwuZg 弟子殿、あけおめこ!でふ(^^
白ガイジ殿も正月とは思えないラインナップ食べてまふね(^^
白ガイジ殿も正月とは思えないラインナップ食べてまふね(^^
894弟子
2020/01/02(木) 11:39:54.66ID:8XzH7xZy 師匠!正月そうそう詐欺メールきた
c.i1109@world.ocn.ne.jpこんなアドレスから
VISAカードWEBサービスご登録確認
って
弟子カード持ってないし笑た
c.i1109@world.ocn.ne.jpこんなアドレスから
VISAカードWEBサービスご登録確認
って
弟子カード持ってないし笑た
895ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 04:54:49.49ID:D7qA1Naq 僕復活うううウウウウウウウウウウ(^^
久々にMMO作りたいでふよ(^^
久々にMMO作りたいでふよ(^^
896ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 05:11:14.25ID:D7qA1Naq ニフクラ糞でふね(^^
しばらくログインしないとデータ消えてるでふ(^^
別のデータ保存できる鯖ってありまふぇんか?(^^
しばらくログインしないとデータ消えてるでふ(^^
別のデータ保存できる鯖ってありまふぇんか?(^^
897弟子
2020/01/29(水) 08:17:50.77ID:HiLvmf/0 師匠!
xserver やAWS はどうですか?
それから師匠!弟子はアプリ配布場所をBOOTH というとこにしました!
初めて作ったもモルゲッソヨも配布しまんこのため準備してます!(^ー^)
xserver やAWS はどうですか?
それから師匠!弟子はアプリ配布場所をBOOTH というとこにしました!
初めて作ったもモルゲッソヨも配布しまんこのため準備してます!(^ー^)
898ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 15:23:54.77ID:D7qA1Naq899ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 15:26:50.34ID:D7qA1Naq Boothってピクシブがやってるところでひたよね?(^^
一応でふけど芸術品にも著作権などは存在するのでモルゲッソヨ関連を販売するのは気を付けてくらふぁい(^^
HPを作って無償配布などなら多分訴えてこないでふよ(^^
ボッキング!(^^
一応でふけど芸術品にも著作権などは存在するのでモルゲッソヨ関連を販売するのは気を付けてくらふぁい(^^
HPを作って無償配布などなら多分訴えてこないでふよ(^^
ボッキング!(^^
900弟子
2020/01/29(水) 15:33:19.52ID:HiLvmf/0901ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 16:12:41.19ID:D7qA1Naq そりゃあよかったでふ(^^
そういえばでふが原因不明のバグが治りまひた(^^
原因は敵の初期ターゲット用のPlayerタグを持つオブジェクトでひた(^^
そういえばでふが原因不明のバグが治りまひた(^^
原因は敵の初期ターゲット用のPlayerタグを持つオブジェクトでひた(^^
902ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 20:06:04.53ID:D7qA1Naq 質問良いでふか?(^^
903ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 20:10:21.50ID:D7qA1Naq @ユーザー1が落ちてるアイテムの変数を書き換える
Aユーザー2がログインする
これだとユーザー2は1が書き換えた変数受け取れまふぇんよね?(^^
そこで役に立つのがバッファでふけど(^^
このバッファを使う上で問題が出てきまふ(^^
@ユーザー1が落ちてるアイテムAの変数を書き換えバッファを飛ばす
Aユーザー2がログインするとバッファを受け取る
までは良いのでふけど(^^
このアイテムAが削除されてた時にあとから入ってきた人に余計なバッファが飛びまふよね?(^^
どうやってバッファをキャンセルすりゃいいのでひょうか(^^
Aユーザー2がログインする
これだとユーザー2は1が書き換えた変数受け取れまふぇんよね?(^^
そこで役に立つのがバッファでふけど(^^
このバッファを使う上で問題が出てきまふ(^^
@ユーザー1が落ちてるアイテムAの変数を書き換えバッファを飛ばす
Aユーザー2がログインするとバッファを受け取る
までは良いのでふけど(^^
このアイテムAが削除されてた時にあとから入ってきた人に余計なバッファが飛びまふよね?(^^
どうやってバッファをキャンセルすりゃいいのでひょうか(^^
904弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/01/29(水) 21:25:22.44ID:0gQpbDy3 師匠、それはPUN2ですか?
BOLTなら多分自動でやってくれると思うけど
ていうか落ちてるアイテムの変数書き換えちゃダメじゃないです?
落ちた時点で確定のような気がするんだけど、どうなんでしょ
ところで師匠!
弟子はBOOTHのショップ開くのに、アイコンが無いんです><
是非書いてください
お願いしまうま!
こんなページです
https://i.gyazo.com/80fb51808ad7fcff98970fb1dd8cae12.png
BOLTなら多分自動でやってくれると思うけど
ていうか落ちてるアイテムの変数書き換えちゃダメじゃないです?
落ちた時点で確定のような気がするんだけど、どうなんでしょ
ところで師匠!
弟子はBOOTHのショップ開くのに、アイコンが無いんです><
是非書いてください
お願いしまうま!
こんなページです
https://i.gyazo.com/80fb51808ad7fcff98970fb1dd8cae12.png
905ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 22:15:03.76ID:D7qA1Naq 僕は絵が下手なのでドット絵になりまんこ(^^
それでもいいでふか?(^^
それでもいいでふか?(^^
906弟子
2020/01/29(水) 22:31:39.66ID:HiLvmf/0 はい!是非お願いしまんこ!
907ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 22:50:37.67ID:D7qA1Naq どうでひょうか?(^^
ttps://i.imgur.com/a4oZ0q6.png
ttps://i.imgur.com/a4oZ0q6.png
908弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/01/30(木) 12:10:17.64ID:ZYdzvBdN し、し、師匠!!!ありがとうございますー!!!!
弟子は感謝感激飴あられ吹雪です!!!
ttps://i.gyazo.com/7e30cd37f70d33686818f186796c8ec1.png
弟子は感謝感激飴あられ吹雪です!!!
ttps://i.gyazo.com/7e30cd37f70d33686818f186796c8ec1.png
909ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/30(木) 12:11:09.45ID:8GK0/TBE ドット絵の著作権は放棄するので好きに使ってくらふぁい(^^
910ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 14:23:20.06ID:OFKiJ+ng う〜ん、詰み状態でふ(^^
911弟子
2020/02/01(土) 14:26:18.17ID:VDIeMxg/ 将棋?
912ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 14:36:23.68ID:OFKiJ+ng object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
if (Playerheadtkool!=null)
{
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[1];
Destroy(a);
}
}
これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^
a[1] = Playerheadtkool;
if (Playerheadtkool!=null)
{
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[1];
Destroy(a);
}
}
これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^
913ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 14:46:57.72ID:OFKiJ+ng エラー内容はシリアライズできまふぇん(GameObject)(^^
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
これのaがエラーでふよ(^^
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
これのaがエラーでふよ(^^
914弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/01(土) 15:41:20.88ID:7AsjWyUS 師匠、もしかして
object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
配列に2つの箱作ってるけど、a[0]に何も入ってなくてエラーとかでは?
object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
配列に2つの箱作ってるけど、a[0]に何も入ってなくてエラーとかでは?
915ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 15:46:32.69ID:OFKiJ+ng Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0)
試してみまひたがエラー変わらず…(^^
ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0)
試してみまひたがエラー変わらず…(^^
916弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/01(土) 16:29:26.41ID:7AsjWyUS 師匠、Punの説明書に
文字列[]にnull値を含めることはできません。代わりに空白を使用してください。
ってありまひた
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
この命令の前にa[0]がnullかどうか?a[1]がぬるぽか否か確認してみたらどうでしょうか
文字列[]にnull値を含めることはできません。代わりに空白を使用してください。
ってありまひた
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
この命令の前にa[0]がnullかどうか?a[1]がぬるぽか否か確認してみたらどうでしょうか
917ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 16:34:28.79ID:OFKiJ+ng obj3[0] = Playerheadtkool;
Debug.Log(obj3+"テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
これで3行目のobj3がNullってまふね(^^
Debug.Log(obj3+"テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
これで3行目のobj3がNullってまふね(^^
918弟子
2020/02/01(土) 16:38:29.18ID:VDIeMxg/ ぬるぬるはダメぽですお
まず、確実な何かを直接いれてみるとか
a[0]=”ああ”とかでやってみるとか
あとこんな例も見つけました
object[] objectArray = GetDataToSend();
photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object);
まず、確実な何かを直接いれてみるとか
a[0]=”ああ”とかでやってみるとか
あとこんな例も見つけました
object[] objectArray = GetDataToSend();
photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object);
919ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 16:44:15.38ID:OFKiJ+ng Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
Nullが入ってたのを修正しまひた(^^
でふがやはりこのエラー…(^^
Nullが入ってたのを修正しまひた(^^
でふがやはりこのエラー…(^^
920ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 16:50:02.85ID:OFKiJ+ng if (Playerheadtkool != null)
{
obj3[0] = Playerheadtkool as object;
Debug.Log(obj3 + "テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[0];
Destroy(a);
}
}
う〜ん(^^
{
obj3[0] = Playerheadtkool as object;
Debug.Log(obj3 + "テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[0];
Destroy(a);
}
}
う〜ん(^^
921弟子
2020/02/01(土) 16:51:11.96ID:VDIeMxg/ as object のキャストもだめでひょうか?
だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ
配列以外は上手く行きますか?
だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ
配列以外は上手く行きますか?
922弟子
2020/02/01(土) 16:52:50.75ID:VDIeMxg/ >>920
師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、
師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、
923弟子
2020/02/01(土) 16:54:03.22ID:VDIeMxg/ 師匠キャストはRPC に渡すときで
924ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 16:57:41.71ID:OFKiJ+ng 配列はobject[1]に変えたので2番目はぬるではないでふよ(^^
試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^
試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^
925ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 16:58:22.90ID:OFKiJ+ng 配列意外も試してみまふ(^^
926弟子
2020/02/01(土) 16:59:00.85ID:VDIeMxg/ むむむ、これは手強そうでふね!
927ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 17:02:06.78ID:OFKiJ+ng 試しに引数にstring文字列入れてみたら普通に送れまひた(^^
多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^
多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^
928ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 17:06:06.37ID:OFKiJ+ng if (Playerheadtkool != null)
{
object a = (object)Playerheadtkool as object;
obj3[0] = a;
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object);
}
こうしてもダメでふ(^^
GameObjectがエラー吐きまんこ(^^
stringの文字列を変数名として使う方法があればイケそうな気がしまふが…(^^
{
object a = (object)Playerheadtkool as object;
obj3[0] = a;
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object);
}
こうしてもダメでふ(^^
GameObjectがエラー吐きまんこ(^^
stringの文字列を変数名として使う方法があればイケそうな気がしまふが…(^^
929弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/01(土) 17:16:23.02ID:7AsjWyUS 師匠、Punのサンプル改造してやったらできまひたお
if (photonView.IsMine)
{
object[] objectArray = { "1", "2" };
collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("DestroySpaceship", RpcTarget.All, objectArray as object);
DestroyAsteroidGlobally();
}
public void DestroySpaceship(object[] objectArray)
{
print(objectArray.Length + ":" + objectArray[0]);
if (photonView.IsMine)
{
object[] objectArray = { "1", "2" };
collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("DestroySpaceship", RpcTarget.All, objectArray as object);
DestroyAsteroidGlobally();
}
public void DestroySpaceship(object[] objectArray)
{
print(objectArray.Length + ":" + objectArray[0]);
930名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 17:19:21.25ID:VDIeMxg/931弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/01(土) 18:53:48.84ID:7AsjWyUS まさかのphotonViewがぬるじゃ?
932ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 18:56:29.48ID:OFKiJ+ng933ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 19:17:35.18ID:OFKiJ+ng 原因分かりまひたよ(^^
ただ治すとなると根本的なところから弄らないといけまふぇん(^^
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
ただ治すとなると根本的なところから弄らないといけまふぇん(^^
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
934ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 19:44:24.47ID:OFKiJ+ng 出来たはずなのに何でゲームオブジェクト取得できないんでふか!?(^^
( C l o n e )
多分何とかできまひたよ(^^
今から起動しまんこ(^^
( C l o n e )
多分何とかできまひたよ(^^
今から起動しまんこ(^^
935ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 20:18:08.32ID:OFKiJ+ng 無事できまひた!(^^
でふが先にログインしてた人の頭装備を外すと他人から見て首が消えるバグがありまんこ(^^
要修正でふね(^^
でふが先にログインしてた人の頭装備を外すと他人から見て首が消えるバグがありまんこ(^^
要修正でふね(^^
936ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 20:25:14.26ID:OFKiJ+ng 上手くいきまひた(^^
が!バッファリングのせいでAが装備の付け外し連続した後に他人がログインすると(^^
他人側から見てAの頭がえらいことになりまふね(^^
バッファリング関連も頑張らないといけまふぇん(^^
が!バッファリングのせいでAが装備の付け外し連続した後に他人がログインすると(^^
他人側から見てAの頭がえらいことになりまふね(^^
バッファリング関連も頑張らないといけまふぇん(^^
937ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 20:45:09.13ID:OFKiJ+ng 頭を装備する前にバファリングを消すようにしまひた(^^
これだと色々と不都合が出てきそうでふね(^^
また色々と作り直しでひょうか(^^
チンコショボーン(^^
これだと色々と不都合が出てきそうでふね(^^
また色々と作り直しでひょうか(^^
チンコショボーン(^^
938ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 20:49:14.20ID:OFKiJ+ng 多分でふけど(^^
今はアイテムをスロットに置いた時に装備反映してまふが(^^
装備の度に装備欄から全装備反映にすれば良いと思うんでふよね(^^
今はアイテムをスロットに置いた時に装備反映してまふが(^^
装備の度に装備欄から全装備反映にすれば良いと思うんでふよね(^^
939ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 22:38:55.10ID:OFKiJ+ng やってみまひたがうまくイキまふぇんね(^^
明日やりまひょう(^^
今日は疲れまひた(^^
明日やりまひょう(^^
今日は疲れまひた(^^
940ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 03:22:08.14ID:1lKrM5rE プレイヤーオブジェクトの直下にあるobject(胴)のグループを2に設定するとなぜかobject(胴)のスクリプトのメソッドが呼び出せなくなりまふ(^^
何ででひょうか?(^^
何ででひょうか?(^^
941ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 08:34:25.42ID:1lKrM5rE 弟子殿、ワンコのおっちゃん、ぼっこの大師匠(^^
…そして有能の名無しのみんな(^^
終わったよ…(^^
装備の同期に関してはほぼ完ぺきになりまひた(^^
ボボボボボッキング!(^^
…そして有能の名無しのみんな(^^
終わったよ…(^^
装備の同期に関してはほぼ完ぺきになりまひた(^^
ボボボボボッキング!(^^
942弟子
2020/02/02(日) 09:30:25.42ID:N56Me9VA おぉぉおお師匠!おめでとうござりまんこ!
またテスト楽しみにしてまっす!
またテスト楽しみにしてまっす!
943ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 21:40:57.93ID:1lKrM5rE 誰かいまふか?(^^
装備が落ち着いたし本日22:30分ごろオンライン体験会やりたいでふ(^^
良いでふか?(^^
装備が落ち着いたし本日22:30分ごろオンライン体験会やりたいでふ(^^
良いでふか?(^^
944弟子
2020/02/02(日) 21:51:01.86ID:N56Me9VA 師匠!
いきまふ!
いきまふ!
945ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 22:17:00.38ID:1lKrM5rE 今うpってまんこ(^^
少々お待ちを…(^^
ボッキング!(^^
少々お待ちを…(^^
ボッキング!(^^
946ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 22:20:22.32ID:1lKrM5rE パス:1111
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1580649530/attach/1580649530.zip
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1580649530/attach/1580649530.zip
947弟子
2020/02/02(日) 22:23:28.10ID:N56Me9VA ゲット!
PC前で全裸で待機しまんこ!
PC前で全裸で待機しまんこ!
948ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 22:26:40.80ID:1lKrM5rE 注意事項でふが(^^
装備が専用の場所以外にも装備できるバグがありまふ(頭を鎧に入れられたり)(^^
入れても何も起こりまふぇん(^^
あとアイテムスロットショートカットがレイヤの階層ミスでアイテム置けなくなってまんこ(^^
一応アイテム欄から右クリックで回復薬など消費できまふ(^^
装備が専用の場所以外にも装備できるバグがありまふ(頭を鎧に入れられたり)(^^
入れても何も起こりまふぇん(^^
あとアイテムスロットショートカットがレイヤの階層ミスでアイテム置けなくなってまんこ(^^
一応アイテム欄から右クリックで回復薬など消費できまふ(^^
949弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/02(日) 22:43:14.40ID:N56Me9VA し、師匠!!もうすっかりゲームぽいじゃないですか!!!
これも少し作り込みすれば、完璧にMMOになるっす!
これも少し作り込みすれば、完璧にMMOになるっす!
950ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 22:43:16.08ID:1lKrM5rE 面白かったでふね(^^
また今度も一緒に冒険しまひょう(^^
また今度も一緒に冒険しまひょう(^^
951ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 22:43:54.77ID:1lKrM5rE952ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 22:49:56.62ID:1lKrM5rE 今回遭遇したシャドージャイアントでふが(^^
普通のモンスターと違い画面内に入ったらまず逃げられまふぇん(^^
攻撃もHPも現状絶えたり削ったりもできまふぇん(^^
出会ったらまず死にまんこ(^^
あとワープで各地に現れまふ(^^
幸いワープポイントは決まってまふので(^^
避けることはできまふ(^^
ボッキング!(^^
普通のモンスターと違い画面内に入ったらまず逃げられまふぇん(^^
攻撃もHPも現状絶えたり削ったりもできまふぇん(^^
出会ったらまず死にまんこ(^^
あとワープで各地に現れまふ(^^
幸いワープポイントは決まってまふので(^^
避けることはできまふ(^^
ボッキング!(^^
953ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 00:28:53.28ID:C0/6EvFx そういえばそろそろ次スレの季節でふか?(^^
Part9までは問題ないんでふが(^^
10になったらスレタイを一文字削らないといけまふぇん(^^
「UnityC#勉強して」を消して「Unityで」に変えまひょうか?(^^
Part9までは問題ないんでふが(^^
10になったらスレタイを一文字削らないといけまふぇん(^^
「UnityC#勉強して」を消して「Unityで」に変えまひょうか?(^^
954ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 00:31:07.95ID:C0/6EvFx とりあえず注意事項で挙げたバグ二つは修正しまひた(^^
次はJSON変換で鯖にプレイヤーデータを保存するのを作ればもうβ版は完成でふね(^^
次はJSON変換で鯖にプレイヤーデータを保存するのを作ればもうβ版は完成でふね(^^
955ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 05:03:14.82ID:C0/6EvFx 質問しまんこ(^^
プレイファブにストリングデータをどんな方法でもいいので保存して(^^
その文字列がゲームの文字列と一致したときにだけゲームを実行したいのでふが(^^
プレイファブのどこをどう弄れば変数やら文字列やらが保存でき、それをUnity側に呼び出せるか教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
プレイファブにストリングデータをどんな方法でもいいので保存して(^^
その文字列がゲームの文字列と一致したときにだけゲームを実行したいのでふが(^^
プレイファブのどこをどう弄れば変数やら文字列やらが保存でき、それをUnity側に呼び出せるか教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
956弟子
2020/02/03(月) 05:51:35.58ID:lRgMxOoY 師匠、文字数って大文字小文字関係あるん?
ならビックリマークとはてなを半角にしるとか
なければどっちか削るとか
Bolt のプレファブだとstatesに保存されるけどpun はどこなんだろ
ならビックリマークとはてなを半角にしるとか
なければどっちか削るとか
Bolt のプレファブだとstatesに保存されるけどpun はどこなんだろ
957ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 07:45:07.14ID:C0/6EvFx958弟子
2020/02/03(月) 08:15:19.81ID:lRgMxOoY 師匠、pun のプレファブの説明ページに名前表示する例がありますがそれで出来ないですかね?
https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-ui-prefab
https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-ui-prefab
959ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 08:17:46.20ID:C0/6EvFx で…弟子殿…プレイファブはマイクロソフトのゲーム製作向けの鯖でふよ(^^
Photonではありまふぇん(^^
Photonではありまふぇん(^^
960ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 08:58:59.57ID:C0/6EvFx 僕しばらく出かけまふ(^^
3〜4時間で帰ってきまんこ(^^
ボッキング!(^^
3〜4時間で帰ってきまんこ(^^
ボッキング!(^^
961弟子
2020/02/03(月) 09:29:14.25ID:lRgMxOoY962ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 13:38:09.16ID:C0/6EvFx ただいまんこ(^^
今JSON弄ってまんこ(^^
これよくわかりまふぇんね(^^
理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^
今JSON弄ってまんこ(^^
これよくわかりまふぇんね(^^
理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^
963ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 14:51:47.82ID:C0/6EvFx で…弟子殿!(^^
ついにできまひた(^^
鯖のヴァージョンとゲームのバージョンが一致したときに行けるというのが完成しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ついにできまひた(^^
鯖のヴァージョンとゲームのバージョンが一致したときに行けるというのが完成しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
964弟子
2020/02/03(月) 15:24:46.24ID:lRgMxOoY さすが師匠!
おめでとうです
おめでとうです
965ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 15:37:42.96ID:C0/6EvFx ついでに名前の設定とチャットの名前を設定した名前にするのもできまひた(^^
これからの発展が楽しみでふ(^^
これからの発展が楽しみでふ(^^
966ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 15:43:02.93ID:C0/6EvFx 名前が長すぎると名前がトランクス履いて胡坐描くときにはみ出すキンタマみたいにはみ出しちゃいまふ(^^
名前の文字数制限したほうがいいかもでふ(^^
名前の文字数制限したほうがいいかもでふ(^^
967ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 15:46:44.68ID:C0/6EvFx 弟子殿(^^
多分でふが今週末までにもう一回体験会やりまふのでぜひおいでくださいませ(^^
シャドージャイアントも三体に増えてお出迎えしてくれまふよ(^^
体験会開くのは鯖にセーブできるようになったら…ってすぐやないかーい!でふ(^^
多分でふが今週末までにもう一回体験会やりまふのでぜひおいでくださいませ(^^
シャドージャイアントも三体に増えてお出迎えしてくれまふよ(^^
体験会開くのは鯖にセーブできるようになったら…ってすぐやないかーい!でふ(^^
968弟子
2020/02/03(月) 18:01:29.45ID:s70qn6Xu 師匠!楽しみです
弟子もBOOTHの準備ができそうです
宣伝用にツイッターも始めました
弟子もBOOTHの準備ができそうです
宣伝用にツイッターも始めました
969ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/04(火) 01:47:11.57ID:STV0o5Rn ツイッター、RTがないと全く宣伝にならないんでふよね…(^^
やっぱり地道に口コミで広めるしかないのでひょうか?(^^
やっぱり地道に口コミで広めるしかないのでひょうか?(^^
970ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/04(火) 02:02:06.26ID:STV0o5Rn Playerやアイテム(装備欄や倉庫等)のスクリプトってどうやって鯖に保存すりゃいいのでひょう(^^
JSONが絡むらしいでふがよくわかりまふぇんね(^^
JSONが絡むらしいでふがよくわかりまふぇんね(^^
971弟子
2020/02/04(火) 10:36:14.25ID:OArGgGfh 師匠!スクリプトを保存ってどういう事です?
972ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/04(火) 11:55:09.24ID:STV0o5Rn スクリプトの変数を保存という意味でふ(^^
省略しすぎまひた(^^
省略しすぎまひた(^^
973名前は開発中のものです。
2020/02/04(火) 21:48:56.68ID:DB5iRKee ヒカキンに頼もうぜ!
974弟子
2020/02/05(水) 11:00:45.85ID:Gt/hHtGV 師匠!
こんな記事みっけました
UnityからPlayFabのユーザーデータをCRUDする
https://qiita.com/_y_minami/items/5914b2ef89a8c83444b7
こんな記事みっけました
UnityからPlayFabのユーザーデータをCRUDする
https://qiita.com/_y_minami/items/5914b2ef89a8c83444b7
975名前は開発中のものです。
2020/02/05(水) 14:39:11.00ID:4u8I3eSi シリアライズとか永続化の話かな
976ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/06(木) 05:00:00.77ID:4uy7iQ8N これは分かりやすい記事でふね(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
なのでふがプレイヤーデータの作成がまだうまくいってまふぇん(^^
新規アカウントを生成する→そのアカウントでログインという手順をやりたいでふ(^^
現状はランダム文字列を新規時に作成してそれでログインって方法でやってまふ(^^
これスクリプトうpらないと分かりづらいでふね…(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
なのでふがプレイヤーデータの作成がまだうまくいってまふぇん(^^
新規アカウントを生成する→そのアカウントでログインという手順をやりたいでふ(^^
現状はランダム文字列を新規時に作成してそれでログインって方法でやってまふ(^^
これスクリプトうpらないと分かりづらいでふね…(^^
977ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/06(木) 12:56:45.57ID:4uy7iQ8N 色々やらなきゃいけないことが多く混乱しまふね(^^
まずは頭の整理が大事でふよ(^^
ボッキング!(^^
まずは頭の整理が大事でふよ(^^
ボッキング!(^^
978ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/06(木) 13:00:47.20ID:4uy7iQ8N 僕が今やりたいのは(^^
アカウントをランダム文字列ではなく(^^
入力した情報で新規作成(^^
そしてその情報(IDパス)でログインでふよ(^^
どうすりゃいいんでひょうか?(^^
弟子殿のやつも当然この後必要になりまふ(^^
(この内容をよそに誤爆しちゃいまひた)(^^
アカウントをランダム文字列ではなく(^^
入力した情報で新規作成(^^
そしてその情報(IDパス)でログインでふよ(^^
どうすりゃいいんでひょうか?(^^
弟子殿のやつも当然この後必要になりまふ(^^
(この内容をよそに誤爆しちゃいまひた)(^^
979【重要なお知らせ】
2020/02/06(木) 13:28:37.02ID:u5bW+98U ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jYは黒蟻大使の名で知られるVIPRPG界隈を以下のような
基地外書き込みであらす統合失調症の真性キチガイです。
現在治療中のため良識のある方はスルーして彼の社会復帰を見守ってください。
446: メルリン(≧ω≦) ◆gMc/OYZgjA :2020/02/05(水) 03:00:38
♪JMN犯罪体操
ネトウヨ操り嫌がらせ
犯罪行為を隠蔽だ
ロシアのスパイJMN党
マスゴミ操るJMN党
組織ぐるみで隠蔽だ
下痢便漏らすアベソーリ
80: あぐりが可愛いと話題に!? :2020/02/06(木) 01:52:42
あぐり「大事なウンチはしまっておくの…」
84: あぐりが可愛いと話題に!? :2020/02/06(木) 01:56:14
左翼「アベヤメロー」
わし「アベが辞めたところでJMN党がある限り第二第三のアベが産まれるぞ」
基地外書き込みであらす統合失調症の真性キチガイです。
現在治療中のため良識のある方はスルーして彼の社会復帰を見守ってください。
446: メルリン(≧ω≦) ◆gMc/OYZgjA :2020/02/05(水) 03:00:38
♪JMN犯罪体操
ネトウヨ操り嫌がらせ
犯罪行為を隠蔽だ
ロシアのスパイJMN党
マスゴミ操るJMN党
組織ぐるみで隠蔽だ
下痢便漏らすアベソーリ
80: あぐりが可愛いと話題に!? :2020/02/06(木) 01:52:42
あぐり「大事なウンチはしまっておくの…」
84: あぐりが可愛いと話題に!? :2020/02/06(木) 01:56:14
左翼「アベヤメロー」
わし「アベが辞めたところでJMN党がある限り第二第三のアベが産まれるぞ」
981ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/06(木) 14:02:58.50ID:4uy7iQ8N982ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/06(木) 14:07:49.55ID:4uy7iQ8N ちなみにこれが問題のスクリプトでふ(^^
どこをどう弄ればいいのでひょうか?(^^
http://whitecats.dip.jp/up/download/1580965618/attach/1580965618.cs
どこをどう弄ればいいのでひょうか?(^^
http://whitecats.dip.jp/up/download/1580965618/attach/1580965618.cs
983ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/06(木) 14:14:35.45ID:4uy7iQ8N DLパスは1111でふ(^^
984ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/06(木) 14:19:56.48ID:4uy7iQ8N さて、終わりに向かうスレでふが(^^
次スレ終盤にはおそらくβ版配信でふね(^^
わくわくしてチンコが勃起して来まひた(^^
次スレ終盤にはおそらくβ版配信でふね(^^
わくわくしてチンコが勃起して来まひた(^^
985弟子
2020/02/06(木) 14:50:57.31ID:f/m+IYH7 師匠、この部分
//IDを取得
private string LoadCustomID()
{
//IDを取得
string id = PlayerPrefs.GetString(CUSTOM_ID_SAVE_KEY);
//保存されていなければ新規生成
_shouldCreateAccount = string.IsNullOrEmpty(id);
return _shouldCreateAccount ? GenerateCustomID() : id;
}
最後の部分単純に
return id; にすると保存してあるのでやると思うんので、新規なら
新規入力の関数つくって、そこから入力にするればいいかな?っとおもいまんですが
エラー確認の為に
return "Abcd1234";
とかでやるとエラーになりますか?
//IDを取得
private string LoadCustomID()
{
//IDを取得
string id = PlayerPrefs.GetString(CUSTOM_ID_SAVE_KEY);
//保存されていなければ新規生成
_shouldCreateAccount = string.IsNullOrEmpty(id);
return _shouldCreateAccount ? GenerateCustomID() : id;
}
最後の部分単純に
return id; にすると保存してあるのでやると思うんので、新規なら
新規入力の関数つくって、そこから入力にするればいいかな?っとおもいまんですが
エラー確認の為に
return "Abcd1234";
とかでやるとエラーになりますか?
986弟子
2020/02/06(木) 14:53:51.28ID:f/m+IYH7 ちなみにエラーはどこが出してますか?
Photonさん?Playfabさん、それともUnityさんのエラー?
Photonさん?Playfabさん、それともUnityさんのエラー?
987ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 02:46:50.97ID:AswbTtvV PlayFabのログインに失敗
/Client/LoginWithCustomID: User not found
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PlayFabLogin:OnLoginFailure(PlayFabError)
変えてみたところこのエラー出てログインできないのでふよ(^^
謎でふ(^^
/Client/LoginWithCustomID: User not found
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PlayFabLogin:OnLoginFailure(PlayFabError)
変えてみたところこのエラー出てログインできないのでふよ(^^
謎でふ(^^
988ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 02:49:04.33ID:AswbTtvV あ、試してみたら改変しなくてもエラー吐きまひた(^^
989ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 06:08:03.62ID:AswbTtvV 一から作り直したらイケまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
990ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 12:07:02.78ID:AswbTtvV そろそろ埋め立てまひょう(^^
991ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 12:07:43.73ID:AswbTtvV 消化に一年以上かかったんでふねこのスレ(^^
992名前は開発中のものです。
2020/02/07(金) 15:05:26.92ID:p41k3CYD 感慨深い
993ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 15:31:46.66ID:AswbTtvV でも皆さんのおかげで亀の歩みでふが進歩しまひたよ(^^
次スレでもよろちんこでだらだら垂れ流ししよう!でふ(^^
次スレでもよろちんこでだらだら垂れ流ししよう!でふ(^^
994ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 15:32:55.04ID:AswbTtvV UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/
次スレ貼り忘れていまひたよ(^^
ワクワクでチンコが勃起して来まひた(^^
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/
次スレ貼り忘れていまひたよ(^^
ワクワクでチンコが勃起して来まひた(^^
995弟子
2020/02/07(金) 18:27:44.92ID:jH3ArPDk しm師匠!!
自分もPlayfabのアカウント取りました!
ちょっと面白そうなので遊んでみます
自分もPlayfabのアカウント取りました!
ちょっと面白そうなので遊んでみます
996ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 18:32:04.36ID:AswbTtvV NCMBよりもゲーム制作面では高性能なのに色々と緩いのがいいでふよね(^^
マイクロソフトが運営しててマイクラとかでも使われてる実績があるってのが信用できまんこ(^^
マイクロソフトが運営しててマイクラとかでも使われてる実績があるってのが信用できまんこ(^^
997ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 18:40:08.48ID:AswbTtvV ボッキチンコを>>1000にブチコメ―ッ(^^
998弟子
2020/02/07(金) 20:12:13.79ID:jH3ArPDk し、師匠!!!
@2つですお!
@2つですお!
999ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 20:16:38.36ID:AswbTtvV >>1000ならMMO完成チンコ(^^
1000ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/07(金) 20:17:41.95ID:AswbTtvV 勃起は不滅なり!(^^
10011001
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