ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
探検
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
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2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
2ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/16(土) 19:15:53.23ID:XrA0kds2 師匠スレ立て乙です!
2get!!
ぽっきんぐ(^_^
2get!!
ぽっきんぐ(^_^
2018/06/16(土) 19:32:24.55ID:+uroKsIf
俺が来たからには安心しろ。
無事ぬるを増やしてやる。
無事ぬるを増やしてやる。
2018/06/16(土) 20:45:21.35ID:tQsnVhO6
2018/06/16(土) 20:49:42.68ID:+uroKsIf
ちゃんと同じオブジェクトにItemManagerアタッチしてあるの?
2018/06/16(土) 20:50:57.32ID:+uroKsIf
いやぺarentからとってあるのか。
ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ
ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ
2018/06/16(土) 20:52:36.36ID:tQsnVhO6
してまふよ(^^
https://i.imgur.com/dob7PJn.png
https://i.imgur.com/dob7PJn.png
2018/06/16(土) 21:02:22.26ID:tQsnVhO6
本格的に原因が分かりまふぇんね(^^
外部からぬるを入れちゃってる?(^^
チンコショボーンでふ(^^
外部からぬるを入れちゃってる?(^^
チンコショボーンでふ(^^
2018/06/16(土) 21:19:58.38ID:+uroKsIf
うーんいったんシリアライズしてインスペクタで設定してもnullになるなら外部だろうし、試してみたら?
あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。
あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。
2018/06/16(土) 21:21:43.45ID:+uroKsIf
おっとすまん。シリアライズじゃなくてシリアライズフィールドだった。ついつい我流な略しかたをつかってしまう。
2018/06/16(土) 21:33:48.26ID:tQsnVhO6
2018/06/16(土) 21:41:10.16ID:+uroKsIf
大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。
2018/06/16(土) 22:00:04.39ID:tQsnVhO6
でも僕よりは技術あるみたいなので大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^
UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^
UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^
2018/06/16(土) 22:17:59.91ID:tQsnVhO6
アイテムをスロットに付けて使うと一気に12個消費されるバグ(^^
スロット全部にスクリプト付けてるのが原因でひた(^^
解決してよかったでふ(^^
スロット全部にスクリプト付けてるのが原因でひた(^^
解決してよかったでふ(^^
2018/06/16(土) 22:20:37.60ID:tQsnVhO6
でも外しちゃダメでふ(^^
外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^
う〜ん(^^
外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^
う〜ん(^^
2018/06/16(土) 22:33:38.17ID:tQsnVhO6
解決しまひた(^^
ボタンの種類をあーして(^^
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0)
{
Itemmanager.useItem(Slotid);
}
こうしまひた(^^
無事解決でふ(^^
ボタンの種類をあーして(^^
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0)
{
Itemmanager.useItem(Slotid);
}
こうしまひた(^^
無事解決でふ(^^
17名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 22:38:04.90ID:tTruW0pP まだやってたのか
応援してるは
応援してるは
2018/06/16(土) 22:46:40.71ID:tQsnVhO6
>>17
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^
2018/06/16(土) 23:28:04.59ID:tQsnVhO6
ヒントくらふぁい(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
2018/06/16(土) 23:40:33.90ID:+uroKsIf
やりたいことを細分化してみたらいいと思う。
クイックスロットに再装填ってのは、
アイテム残量が0より大きいか取得
↓
小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える
てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。
クイックスロットに再装填ってのは、
アイテム残量が0より大きいか取得
↓
小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える
てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。
2018/06/17(日) 02:25:20.67ID:RbKLGQZS
22ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/17(日) 04:49:06.61ID:RbKLGQZS う〜んこの難題(^^
https://i.imgur.com/T00gHwP.png
https://i.imgur.com/T00gHwP.png
23名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 05:27:55.14ID:qb+TfVkL 僕は今から奥多摩行きまんこ(^^
2018/06/17(日) 07:40:58.56ID:Jgkl94qk
25ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/17(日) 14:30:09.20ID:RbKLGQZS ただいまでふ(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^
例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^
個数はまだ作ってまふぇん(^^
おススメのやつやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^
例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^
個数はまだ作ってまふぇん(^^
おススメのやつやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
26ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/17(日) 16:20:23.54ID:Il3juPah 師匠おかえり!やっぱりコテアル方が安心しまんこー
27ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/17(日) 23:42:00.53ID:RbKLGQZS 奥多摩かなり疲れたので寝ちゃいまひた(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^
レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^
設計はさっぱりわかりまふぇん(^^
ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^
レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^
設計はさっぱりわかりまふぇん(^^
ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^
2018/06/18(月) 00:25:39.70ID:kMSQVjLe
https://www.sejuku.net/blog/41326
dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから
例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから
例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
2018/06/18(月) 00:35:32.39ID:kMSQVjLe
アイテム名と個数で管理したいなら
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}
てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。
個数を編集するときは、
item["Item1"] += 1;
てな感じで大丈夫
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}
てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。
個数を編集するときは、
item["Item1"] += 1;
てな感じで大丈夫
30ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 00:47:02.38ID:pvWg+q3o 感謝感謝のボッキング!(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^
2018/06/18(月) 00:51:01.46ID:kMSQVjLe
アイテムスロットはどうやって管理してるの?
32ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 00:52:42.35ID:pvWg+q3o どうやって管理してるんでひょう(^^
ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^
見てきまんこ(^^
ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^
見てきまんこ(^^
2018/06/18(月) 00:54:33.18ID:kMSQVjLe
俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。
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