UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^

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2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
2018/06/16(土) 19:15:53.23ID:XrA0kds2
師匠スレ立て乙です!
2get!!

ぽっきんぐ(^_^
2018/06/16(土) 19:32:24.55ID:+uroKsIf
俺が来たからには安心しろ。
無事ぬるを増やしてやる。
2018/06/16(土) 20:45:21.35ID:tQsnVhO6
Itemmanagerがぬるぽでひた(^^
でもスタートで代入してるんでふよね(^^
なぜでふか?(^^
https://i.imgur.com/neD3nnV.png
2018/06/16(土) 20:49:42.68ID:+uroKsIf
ちゃんと同じオブジェクトにItemManagerアタッチしてあるの?
2018/06/16(土) 20:50:57.32ID:+uroKsIf
いやぺarentからとってあるのか。
ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ
2018/06/16(土) 20:52:36.36ID:tQsnVhO6
してまふよ(^^
https://i.imgur.com/dob7PJn.png
2018/06/16(土) 21:02:22.26ID:tQsnVhO6
本格的に原因が分かりまふぇんね(^^
外部からぬるを入れちゃってる?(^^
チンコショボーンでふ(^^
2018/06/16(土) 21:19:58.38ID:+uroKsIf
うーんいったんシリアライズしてインスペクタで設定してもnullになるなら外部だろうし、試してみたら?

あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。
2018/06/16(土) 21:21:43.45ID:+uroKsIf
おっとすまん。シリアライズじゃなくてシリアライズフィールドだった。ついつい我流な略しかたをつかってしまう。
2018/06/16(土) 21:33:48.26ID:tQsnVhO6
>>9
GetComponentInParentに変えたら出来まひた(^^
ご教授ありがとうございまんこ(^^
何大師匠と呼べばよいでふか?(^^
2018/06/16(土) 21:41:10.16ID:+uroKsIf
大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。
2018/06/16(土) 22:00:04.39ID:tQsnVhO6
でも僕よりは技術あるみたいなので大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^

UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^
2018/06/16(土) 22:17:59.91ID:tQsnVhO6
アイテムをスロットに付けて使うと一気に12個消費されるバグ(^^
スロット全部にスクリプト付けてるのが原因でひた(^^
解決してよかったでふ(^^
2018/06/16(土) 22:20:37.60ID:tQsnVhO6
でも外しちゃダメでふ(^^
外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^
う〜ん(^^
2018/06/16(土) 22:33:38.17ID:tQsnVhO6
解決しまひた(^^
ボタンの種類をあーして(^^
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0)
{
Itemmanager.useItem(Slotid);
}
こうしまひた(^^
無事解決でふ(^^
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/16(土) 22:38:04.90ID:tTruW0pP
まだやってたのか
応援してるは
2018/06/16(土) 22:46:40.71ID:tQsnVhO6
>>17
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^
2018/06/16(土) 23:28:04.59ID:tQsnVhO6
ヒントくらふぁい(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
2018/06/16(土) 23:40:33.90ID:+uroKsIf
やりたいことを細分化してみたらいいと思う。

クイックスロットに再装填ってのは、

アイテム残量が0より大きいか取得

小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える

てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。
2018/06/17(日) 02:25:20.67ID:RbKLGQZS
お昼寝しちゃいまひた(^^
>>20
そうでふ(^^
やりたいことはそんな感じでふ(^^
2018/06/17(日) 04:49:06.61ID:RbKLGQZS
う〜んこの難題(^^
https://i.imgur.com/T00gHwP.png
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/17(日) 05:27:55.14ID:qb+TfVkL
僕は今から奥多摩行きまんこ(^^
2018/06/17(日) 07:40:58.56ID:Jgkl94qk
>>21
アイテムの個数は何型で管理してるんだい?
アイテムデータと同じListにいれてたりする?
それとも分けてあるの?

まだ作ってないならdictionaryとかがおすすめだけど。
2018/06/17(日) 14:30:09.20ID:RbKLGQZS
ただいまでふ(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^
例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^

個数はまだ作ってまふぇん(^^
おススメのやつやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
2018/06/17(日) 16:20:23.54ID:Il3juPah
師匠おかえり!やっぱりコテアル方が安心しまんこー
2018/06/17(日) 23:42:00.53ID:RbKLGQZS
奥多摩かなり疲れたので寝ちゃいまひた(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^
レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^
設計はさっぱりわかりまふぇん(^^
ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^
2018/06/18(月) 00:25:39.70ID:kMSQVjLe
https://www.sejuku.net/blog/41326

dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから

例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
2018/06/18(月) 00:35:32.39ID:kMSQVjLe
アイテム名と個数で管理したいなら
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}

てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。

個数を編集するときは、
item["Item1"] += 1;
てな感じで大丈夫
2018/06/18(月) 00:47:02.38ID:pvWg+q3o
感謝感謝のボッキング!(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^
2018/06/18(月) 00:51:01.46ID:kMSQVjLe
アイテムスロットはどうやって管理してるの?
2018/06/18(月) 00:52:42.35ID:pvWg+q3o
どうやって管理してるんでひょう(^^
ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^
見てきまんこ(^^
2018/06/18(月) 00:54:33.18ID:kMSQVjLe
俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。
2018/06/18(月) 00:57:03.25ID:pvWg+q3o
ふぁい(^^
ItemSlotにitemSlotPrefab(Clone)を並べてるみたいでふが(^^
その並べるスクリプトはどれでひょう(^^
もうちょっと探してみまんこ(^^
2018/06/18(月) 01:44:00.86ID:pvWg+q3o
「ここ」に何を入れるかが問題でふ(^^
https://i.imgur.com/j2x6llN.png

GameObject.Findしたら100個あるスロットの一番上しか取得されないと思いまんこ(^^
う〜んう〜ん(^^
2018/06/18(月) 02:08:23.76ID:pvWg+q3o
僕は何をしよとしてるんでふか?(^^
ずっと弄ってると頭がパッパラパーでふ(^^
2018/06/18(月) 02:10:27.11ID:rc+dqv0g
まぁ、言動見てる限り、最初からパッパラパーみたいだから今更気にすることないと思うよ。
2018/06/18(月) 02:30:59.60ID:pvWg+q3o
僕は一体何がしたいんでふか?(^^
僕は誰?(^^Unityって何?(^^
https://i.imgur.com/DUv85V8.png
誰か僕が何してたか教えてけちんぼしないで(^^
ちんちんびろろ〜ん(^^
ボッキング!(^^
2018/06/18(月) 02:36:49.58ID:pvWg+q3o
出来まひた!!!!(^^
スロットのアイテムが0の時に使うとバグりまふがアイテム出来まひたよ(^^
僕はこれで成仏できまんこ(^^
ボッキング!(^^
2018/06/18(月) 02:41:53.74ID:pvWg+q3o
int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == Slotid);
これがヌルの時にこれを実行しないのはどうやるんでひょう?(^^
ググってみまんこ(^^
2018/06/18(月) 02:59:56.91ID:pvWg+q3o
わかランチン(^^
チンコショボーンでふ(^^
2018/06/18(月) 03:21:42.23ID:pvWg+q3o
そもそもググってもFindIndexの情報皆無でふ(^^
仕方がないので寝まんこ(^^
2018/06/18(月) 06:25:26.09ID:kMSQVjLe
それはリストになにもないときのことをいってるのかい?
それなら
List<>で宣言したなら
if(itemslot.count == 0)
return

int[] で宣言したのなら
if(itemslot.length == 0)
return

でどうにかなりそうだけれども
違ってたらごめんよ
44名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/06/18(月) 06:57:14.16ID:OGHD6tC/
>>40
検索結果が無い場合-1が帰ってくるぞ。
添字だから0>=だったら採用ってすりゃあええ
2018/06/18(月) 07:02:45.50ID:NvOsnOiE
見つからないときって-1を返すんじゃないの?
2018/06/18(月) 07:06:07.68ID:ZfiEblRH
引数がぬるなんじゃないの?
ぬるをファインドできた?
2018/06/18(月) 07:14:43.36ID:pvWg+q3o
エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/mbAlZOM.png
エラー部分でふ(^^
https://i.imgur.com/SI6NPp7.png
List関連はさっぱりわからないので分かる人が僕の書いたの見たら酷過ぎて仰天すると思いまんこ(^^
2018/06/18(月) 07:14:52.71ID:kMSQVjLe
ああすまん、間違えてた
2018/06/18(月) 07:18:52.47ID:pvWg+q3o
僕も貼るエラー間違えまひた(^^
2018/06/18(月) 07:19:26.69ID:pvWg+q3o
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.<下用>m__0 (.ItemSlot s) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].GetIndex (Int32 startIndex, Int32 count, System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:313)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].FindIndex (System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:294)
アイテムスロット置く.下用 () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
アイテムスロット置く.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:109)

こっちでふ(^^
2018/06/18(月) 07:26:11.34ID:ZfiEblRH
師匠!それよりこの
int?っていうの何ですか!

いんとに「?」が付くの
初めてみまんこ
2018/06/18(月) 07:27:11.74ID:pvWg+q3o
ヌル許容型にしてみまひた(^^
でもダメだったので別の場所がヌルッてまふね(^^
2018/06/18(月) 07:34:24.53ID:ZfiEblRH
そんな機能があったんですね!
弟子は一つ賢くなりまんこ!

ぽっきんぐ(^_^)/
2018/06/18(月) 08:05:53.84ID:pvWg+q3o
引数ヌルぽ説が出ているのであとで確かめてみまんこ(^^
2018/06/18(月) 08:10:16.73ID:pvWg+q3o
あれ?引数ぬるぽならアイテムある時消費した時にもエラー吐きまふよね?(^^
アイテムがクイックスロットに装備されててスロットに消費できるアイテムが無いときにだけエラーになるのでふよ(^^
なぜでひょう?(^^
2018/06/18(月) 08:17:06.31ID:q2WD1KZB
ダイナミックな地震がきたのになぜみんな平然としているんだ…?
2018/06/18(月) 08:18:21.40ID:pvWg+q3o
東京には地震来てまふぇんよ(^^
2018/06/18(月) 08:22:14.39ID:ZfiEblRH
>>55
師匠それただ単に表示と同期してないんだけじゃないでせうか?
とおもいまんこ
2018/06/18(月) 08:24:40.99ID:pvWg+q3o
うまく伝わらないので久々に体験版投下しまんこ(^^
しばし待たれよ(^^
2018/06/18(月) 08:31:21.48ID:pvWg+q3o
そういえばBuildしたやつだとエラー吐かないんでふね(^^
こりゃあ困りまひた(^^
2018/06/18(月) 08:32:32.53ID:ZfiEblRH
じゃソースフォルダまとめてあげましょう!師匠
2018/06/18(月) 08:36:48.82ID:pvWg+q3o
>>58
もう少し詳しく説明しまふ(^^
クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^
画像
https://i.imgur.com/w4f7bmK.png
この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^

次に問題のこの状態(^^
https://i.imgur.com/XTUCWFU.png
この状態だとなぜか(^^
int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid);
この部分がぬるぽを吐きまんこ^^
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