ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
探検
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
2ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/16(土) 19:15:53.23ID:XrA0kds2 師匠スレ立て乙です!
2get!!
ぽっきんぐ(^_^
2get!!
ぽっきんぐ(^_^
2018/06/16(土) 19:32:24.55ID:+uroKsIf
俺が来たからには安心しろ。
無事ぬるを増やしてやる。
無事ぬるを増やしてやる。
2018/06/16(土) 20:45:21.35ID:tQsnVhO6
2018/06/16(土) 20:49:42.68ID:+uroKsIf
ちゃんと同じオブジェクトにItemManagerアタッチしてあるの?
2018/06/16(土) 20:50:57.32ID:+uroKsIf
いやぺarentからとってあるのか。
ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ
ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ
2018/06/16(土) 20:52:36.36ID:tQsnVhO6
してまふよ(^^
https://i.imgur.com/dob7PJn.png
https://i.imgur.com/dob7PJn.png
2018/06/16(土) 21:02:22.26ID:tQsnVhO6
本格的に原因が分かりまふぇんね(^^
外部からぬるを入れちゃってる?(^^
チンコショボーンでふ(^^
外部からぬるを入れちゃってる?(^^
チンコショボーンでふ(^^
2018/06/16(土) 21:19:58.38ID:+uroKsIf
うーんいったんシリアライズしてインスペクタで設定してもnullになるなら外部だろうし、試してみたら?
あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。
あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。
2018/06/16(土) 21:21:43.45ID:+uroKsIf
おっとすまん。シリアライズじゃなくてシリアライズフィールドだった。ついつい我流な略しかたをつかってしまう。
2018/06/16(土) 21:33:48.26ID:tQsnVhO6
2018/06/16(土) 21:41:10.16ID:+uroKsIf
大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。
2018/06/16(土) 22:00:04.39ID:tQsnVhO6
でも僕よりは技術あるみたいなので大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^
UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^
UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^
2018/06/16(土) 22:17:59.91ID:tQsnVhO6
アイテムをスロットに付けて使うと一気に12個消費されるバグ(^^
スロット全部にスクリプト付けてるのが原因でひた(^^
解決してよかったでふ(^^
スロット全部にスクリプト付けてるのが原因でひた(^^
解決してよかったでふ(^^
2018/06/16(土) 22:20:37.60ID:tQsnVhO6
でも外しちゃダメでふ(^^
外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^
う〜ん(^^
外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^
う〜ん(^^
2018/06/16(土) 22:33:38.17ID:tQsnVhO6
解決しまひた(^^
ボタンの種類をあーして(^^
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0)
{
Itemmanager.useItem(Slotid);
}
こうしまひた(^^
無事解決でふ(^^
ボタンの種類をあーして(^^
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0)
{
Itemmanager.useItem(Slotid);
}
こうしまひた(^^
無事解決でふ(^^
17名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 22:38:04.90ID:tTruW0pP まだやってたのか
応援してるは
応援してるは
2018/06/16(土) 22:46:40.71ID:tQsnVhO6
>>17
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^
2018/06/16(土) 23:28:04.59ID:tQsnVhO6
ヒントくらふぁい(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
2018/06/16(土) 23:40:33.90ID:+uroKsIf
やりたいことを細分化してみたらいいと思う。
クイックスロットに再装填ってのは、
アイテム残量が0より大きいか取得
↓
小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える
てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。
クイックスロットに再装填ってのは、
アイテム残量が0より大きいか取得
↓
小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える
てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。
2018/06/17(日) 02:25:20.67ID:RbKLGQZS
22ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/17(日) 04:49:06.61ID:RbKLGQZS う〜んこの難題(^^
https://i.imgur.com/T00gHwP.png
https://i.imgur.com/T00gHwP.png
23名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 05:27:55.14ID:qb+TfVkL 僕は今から奥多摩行きまんこ(^^
2018/06/17(日) 07:40:58.56ID:Jgkl94qk
25ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/17(日) 14:30:09.20ID:RbKLGQZS ただいまでふ(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^
例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^
個数はまだ作ってまふぇん(^^
おススメのやつやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^
例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^
個数はまだ作ってまふぇん(^^
おススメのやつやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
26ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/17(日) 16:20:23.54ID:Il3juPah 師匠おかえり!やっぱりコテアル方が安心しまんこー
27ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/17(日) 23:42:00.53ID:RbKLGQZS 奥多摩かなり疲れたので寝ちゃいまひた(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^
レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^
設計はさっぱりわかりまふぇん(^^
ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^
レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^
設計はさっぱりわかりまふぇん(^^
ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^
2018/06/18(月) 00:25:39.70ID:kMSQVjLe
https://www.sejuku.net/blog/41326
dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから
例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから
例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
2018/06/18(月) 00:35:32.39ID:kMSQVjLe
アイテム名と個数で管理したいなら
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}
てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。
個数を編集するときは、
item["Item1"] += 1;
てな感じで大丈夫
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}
てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。
個数を編集するときは、
item["Item1"] += 1;
てな感じで大丈夫
30ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 00:47:02.38ID:pvWg+q3o 感謝感謝のボッキング!(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^
2018/06/18(月) 00:51:01.46ID:kMSQVjLe
アイテムスロットはどうやって管理してるの?
32ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 00:52:42.35ID:pvWg+q3o どうやって管理してるんでひょう(^^
ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^
見てきまんこ(^^
ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^
見てきまんこ(^^
2018/06/18(月) 00:54:33.18ID:kMSQVjLe
俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。
34ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 00:57:03.25ID:pvWg+q3o ふぁい(^^
ItemSlotにitemSlotPrefab(Clone)を並べてるみたいでふが(^^
その並べるスクリプトはどれでひょう(^^
もうちょっと探してみまんこ(^^
ItemSlotにitemSlotPrefab(Clone)を並べてるみたいでふが(^^
その並べるスクリプトはどれでひょう(^^
もうちょっと探してみまんこ(^^
35ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 01:44:00.86ID:pvWg+q3o 「ここ」に何を入れるかが問題でふ(^^
https://i.imgur.com/j2x6llN.png
GameObject.Findしたら100個あるスロットの一番上しか取得されないと思いまんこ(^^
う〜んう〜ん(^^
https://i.imgur.com/j2x6llN.png
GameObject.Findしたら100個あるスロットの一番上しか取得されないと思いまんこ(^^
う〜んう〜ん(^^
36ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 02:08:23.76ID:pvWg+q3o 僕は何をしよとしてるんでふか?(^^
ずっと弄ってると頭がパッパラパーでふ(^^
ずっと弄ってると頭がパッパラパーでふ(^^
2018/06/18(月) 02:10:27.11ID:rc+dqv0g
まぁ、言動見てる限り、最初からパッパラパーみたいだから今更気にすることないと思うよ。
38ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 02:30:59.60ID:pvWg+q3o 僕は一体何がしたいんでふか?(^^
僕は誰?(^^Unityって何?(^^
https://i.imgur.com/DUv85V8.png
誰か僕が何してたか教えてけちんぼしないで(^^
ちんちんびろろ〜ん(^^
ボッキング!(^^
僕は誰?(^^Unityって何?(^^
https://i.imgur.com/DUv85V8.png
誰か僕が何してたか教えてけちんぼしないで(^^
ちんちんびろろ〜ん(^^
ボッキング!(^^
39ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 02:36:49.58ID:pvWg+q3o 出来まひた!!!!(^^
スロットのアイテムが0の時に使うとバグりまふがアイテム出来まひたよ(^^
僕はこれで成仏できまんこ(^^
ボッキング!(^^
スロットのアイテムが0の時に使うとバグりまふがアイテム出来まひたよ(^^
僕はこれで成仏できまんこ(^^
ボッキング!(^^
40ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 02:41:53.74ID:pvWg+q3o int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == Slotid);
これがヌルの時にこれを実行しないのはどうやるんでひょう?(^^
ググってみまんこ(^^
これがヌルの時にこれを実行しないのはどうやるんでひょう?(^^
ググってみまんこ(^^
41ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 02:59:56.91ID:pvWg+q3o わかランチン(^^
チンコショボーンでふ(^^
チンコショボーンでふ(^^
42ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 03:21:42.23ID:pvWg+q3o そもそもググってもFindIndexの情報皆無でふ(^^
仕方がないので寝まんこ(^^
仕方がないので寝まんこ(^^
2018/06/18(月) 06:25:26.09ID:kMSQVjLe
それはリストになにもないときのことをいってるのかい?
それなら
List<>で宣言したなら
if(itemslot.count == 0)
return
int[] で宣言したのなら
if(itemslot.length == 0)
return
でどうにかなりそうだけれども
違ってたらごめんよ
それなら
List<>で宣言したなら
if(itemslot.count == 0)
return
int[] で宣言したのなら
if(itemslot.length == 0)
return
でどうにかなりそうだけれども
違ってたらごめんよ
44名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 06:57:14.16ID:OGHD6tC/2018/06/18(月) 07:02:45.50ID:NvOsnOiE
見つからないときって-1を返すんじゃないの?
46ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 07:06:07.68ID:ZfiEblRH 引数がぬるなんじゃないの?
ぬるをファインドできた?
ぬるをファインドできた?
47ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 07:14:43.36ID:pvWg+q3o エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/mbAlZOM.png
エラー部分でふ(^^
https://i.imgur.com/SI6NPp7.png
List関連はさっぱりわからないので分かる人が僕の書いたの見たら酷過ぎて仰天すると思いまんこ(^^
https://i.imgur.com/mbAlZOM.png
エラー部分でふ(^^
https://i.imgur.com/SI6NPp7.png
List関連はさっぱりわからないので分かる人が僕の書いたの見たら酷過ぎて仰天すると思いまんこ(^^
2018/06/18(月) 07:14:52.71ID:kMSQVjLe
ああすまん、間違えてた
49ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 07:18:52.47ID:pvWg+q3o 僕も貼るエラー間違えまひた(^^
50ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 07:19:26.69ID:pvWg+q3o NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.<下用>m__0 (.ItemSlot s) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].GetIndex (Int32 startIndex, Int32 count, System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:313)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].FindIndex (System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:294)
アイテムスロット置く.下用 () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
アイテムスロット置く.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:109)
こっちでふ(^^
アイテムスロット置く.<下用>m__0 (.ItemSlot s) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].GetIndex (Int32 startIndex, Int32 count, System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:313)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].FindIndex (System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:294)
アイテムスロット置く.下用 () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
アイテムスロット置く.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:109)
こっちでふ(^^
51ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 07:26:11.34ID:ZfiEblRH 師匠!それよりこの
int?っていうの何ですか!
いんとに「?」が付くの
初めてみまんこ
int?っていうの何ですか!
いんとに「?」が付くの
初めてみまんこ
52ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 07:27:11.74ID:pvWg+q3o ヌル許容型にしてみまひた(^^
でもダメだったので別の場所がヌルッてまふね(^^
でもダメだったので別の場所がヌルッてまふね(^^
53ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 07:34:24.53ID:ZfiEblRH そんな機能があったんですね!
弟子は一つ賢くなりまんこ!
ぽっきんぐ(^_^)/
弟子は一つ賢くなりまんこ!
ぽっきんぐ(^_^)/
54ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:05:53.84ID:pvWg+q3o 引数ヌルぽ説が出ているのであとで確かめてみまんこ(^^
55ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:10:16.73ID:pvWg+q3o あれ?引数ぬるぽならアイテムある時消費した時にもエラー吐きまふよね?(^^
アイテムがクイックスロットに装備されててスロットに消費できるアイテムが無いときにだけエラーになるのでふよ(^^
なぜでひょう?(^^
アイテムがクイックスロットに装備されててスロットに消費できるアイテムが無いときにだけエラーになるのでふよ(^^
なぜでひょう?(^^
2018/06/18(月) 08:17:06.31ID:q2WD1KZB
ダイナミックな地震がきたのになぜみんな平然としているんだ…?
57ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:18:21.40ID:pvWg+q3o 東京には地震来てまふぇんよ(^^
58ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 08:22:14.39ID:ZfiEblRH59ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:24:40.99ID:pvWg+q3o うまく伝わらないので久々に体験版投下しまんこ(^^
しばし待たれよ(^^
しばし待たれよ(^^
60ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:31:21.48ID:pvWg+q3o そういえばBuildしたやつだとエラー吐かないんでふね(^^
こりゃあ困りまひた(^^
こりゃあ困りまひた(^^
61ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 08:32:32.53ID:ZfiEblRH じゃソースフォルダまとめてあげましょう!師匠
62ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:36:48.82ID:pvWg+q3o >>58
もう少し詳しく説明しまふ(^^
クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^
画像
https://i.imgur.com/w4f7bmK.png
この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^
次に問題のこの状態(^^
https://i.imgur.com/XTUCWFU.png
この状態だとなぜか(^^
int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid);
この部分がぬるぽを吐きまんこ^^
もう少し詳しく説明しまふ(^^
クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^
画像
https://i.imgur.com/w4f7bmK.png
この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^
次に問題のこの状態(^^
https://i.imgur.com/XTUCWFU.png
この状態だとなぜか(^^
int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid);
この部分がぬるぽを吐きまんこ^^
64ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:39:31.50ID:pvWg+q3o 問題のスクリプトだけでいいでふか?(^^
プロジェクト全部あげると1GBくらいあって大変でふ(^^
プロジェクト全部あげると1GBくらいあって大変でふ(^^
65ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 08:46:26.59ID:ZfiEblRH2018/06/18(月) 08:51:27.75ID:NvOsnOiE
itemSlotListがぬるぽなんじゃね
if文を前につければいいんじゃね
if文を前につければいいんじゃね
67名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 15:26:25.89ID:3N/Q1ef768ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 20:20:40.91ID:pvWg+q3o69ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 20:30:48.21ID:pvWg+q3o 出来まひた(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
2018/06/18(月) 20:32:08.53ID:OGHD6tC/
>>68
うをいw
getid()だめだろw
そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。
そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ!
Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて
うをいw
getid()だめだろw
そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。
そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ!
Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて
71ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 21:14:56.68ID:pvWg+q3o ブレイクポイントとか使ったことないのでいまいちわかりまふぇんが(^^
ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^
でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^
ここは自力で何とかしまふ(^^
ボッキング!(^^
ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^
でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^
ここは自力で何とかしまふ(^^
ボッキング!(^^
72ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 21:26:00.80ID:pvWg+q3o どうあがいてもIndexが0にしかなりまふぇん(^^
原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^
チンコショボーン(^^
原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^
チンコショボーン(^^
73ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 21:35:32.98ID:pvWg+q3o 呼び出し
index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid);
呼び出し元
public int うんちgetId(int id)
{
return id;
}
何がいけないのか?(^^
僕の怒りはチンコを膨張させまふ(^^
ボッキング!(^^
index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid);
呼び出し元
public int うんちgetId(int id)
{
return id;
}
何がいけないのか?(^^
僕の怒りはチンコを膨張させまふ(^^
ボッキング!(^^
74ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 22:33:46.65ID:ZfiEblRH 師匠のは高度過ぎて弟子にはちんぷんかんぷんぐるぐるです
引数のとこにイコールとか大なりとかつかえまんこ?
もうわけわけめなりるりるり
もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ!
引数のとこにイコールとか大なりとかつかえまんこ?
もうわけわけめなりるりるり
もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ!
75ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 22:39:18.96ID:pvWg+q3o 了解でふ(^^
76ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 22:48:22.80ID:pvWg+q3o でも、ぼっこの大師匠の形見なんでふよねこれ(^^
ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^
なので何とかこのまま使いたいでふ(^^
あるいは根本的なところから変えるか(^^
ボッキング!(^^
ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^
なので何とかこのまま使いたいでふ(^^
あるいは根本的なところから変えるか(^^
ボッキング!(^^
77ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 00:05:48.40ID:3eTQs56b あっちを叩けばこっちがバグり結局最初に戻るクソ(^^
怒りでチンコに血が昇りまんこ(^^
ボッキング!(^^
怒りでチンコに血が昇りまんこ(^^
ボッキング!(^^
78ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 00:32:48.82ID:3eTQs56b 呼び出される側でリターンした数値は一体どこに代入されるんでふか?(^^
僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^
チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^
僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^
チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^
79ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/19(火) 00:54:15.82ID:EUrbJsaJ てか師匠!うんちげっとに渡してるのをそのまま戻してるんじゃないてすか?
てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも
てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも
80ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 01:10:31.10ID:3eTQs56b 完成の楽しみよりもあーつまんねが勝るときエターなるはやってきまんこ(^^
正直これ完成しない気がして来まひた(^^
でも意地でも完成させまふ(^^
正直これ完成しない気がして来まひた(^^
でも意地でも完成させまふ(^^
81ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 01:16:02.92ID:3eTQs56b 出来たあああああああああああああああああああああチンコ(^^
itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^
本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^
itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^
本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^
82ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 01:26:49.56ID:3eTQs56b83ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 01:27:19.40ID:3eTQs56b84ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 06:44:34.91ID:3eTQs56b 質問いいでふか?(^^
次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^
次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^
85名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 08:32:41.35ID:0TS8wEY+ >>84
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼
86ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 08:40:23.95ID:3eTQs56b なるへそ(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^
87名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 10:07:24.43ID:EsmfR2/W >>86
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください
88ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 10:15:55.42ID:3eTQs56b どうするかはもう決めてありまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^
89弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/19(火) 12:07:06.25ID:EUrbJsaJ ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで
めちゃはまりまんこ!
出来るの楽しみでし!
めちゃはまりまんこ!
出来るの楽しみでし!
90ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 12:27:19.29ID:3eTQs56b 僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^
ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^
話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^
プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^
ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^
話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^
プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^
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