ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
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2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
116名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 06:42:40.80ID:qCEQlar+117ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 07:09:50.87ID:A++sE/eJ これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
118ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 08:32:55.73ID:A++sE/eJ これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/bryjTt2.png
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
https://i.imgur.com/bryjTt2.png
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
119名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 10:28:07.56ID:VRedifo4120名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:31:03.46ID:HUiOTD5p おーすごい。
121ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 13:36:32.35ID:A++sE/eJ122名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:41:50.48ID:10ZAWRei 本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず
123名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:45:05.54ID:VRedifo4 >>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
124ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 13:50:11.52ID:A++sE/eJ "Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^
125名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:56:31.14ID:VRedifo4 まさか…
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
126ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 13:59:56.75ID:A++sE/eJ Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^
127名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 14:01:54.59ID:VRedifo4 じゃあ消してみなさい
128ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 14:04:12.23ID:A++sE/eJ あっ、無事出来まひた(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
129ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 14:08:35.57ID:A++sE/eJ でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^
130名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 14:08:43.96ID:VRedifo4 文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る
131名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 14:20:50.28ID:VRedifo4 ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg
132ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 14:31:48.26ID:A++sE/eJ 教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^
新規で作ってみまふ(^^
新規で作ってみまふ(^^
133ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 15:00:12.87ID:A++sE/eJ134ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:08:12.42ID:A++sE/eJ おはようございまんこ(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^
135ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:15:58.23ID:A++sE/eJ 結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^
136名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 21:29:55.65ID:VRedifo4137ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:33:25.13ID:A++sE/eJ それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^
138ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:49:14.74ID:A++sE/eJ ああわかりまひた(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
139ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 22:06:39.51ID:A++sE/eJ Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh");
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^
140ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 22:11:52.53ID:A++sE/eJ もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^
よーわかりまふぇん(^^
よーわかりまふぇん(^^
141ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 22:55:36.55ID:A++sE/eJ ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^
142名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 23:41:48.41ID:4h4KdBEg +"Mesh"付けたん?
143ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 23:56:44.62ID:A++sE/eJ ついてまふよ(^^
https://i.imgur.com/8jWPcYm.png
https://i.imgur.com/8jWPcYm.png
144名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 00:51:27.63ID:U9FKtWw8 なんで付けたん?
145名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 01:21:55.10ID:U9FKtWw8 とりあえずスペルミスか
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?
146ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 08:58:08.25ID:XaFzG9zF Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
147ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:13:06.62ID:XaFzG9zF 試しにこれでやってみまひた(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^
148名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:41:38.06ID:5vbUo0fi そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?
149ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:42:57.93ID:XaFzG9zF 実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^
150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:43:47.33ID:XaFzG9zF151名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:44:17.02ID:NjQULgZx 辞めちゃえ、辞めちゃえ!w
ほら、やる気出てきた?
ほら、やる気出てきた?
152ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:46:37.68ID:XaFzG9zF 今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
153ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:48:09.28ID:XaFzG9zF リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^
154ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:49:05.10ID:XaFzG9zF あとできればこの手は使いたくないでふが(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^
155名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:50:41.36ID:5vbUo0fi じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
156名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:54:03.46ID:5vbUo0fi 落としてっていうかドラッグアンドドロップな
157ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:57:22.06ID:XaFzG9zF158名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 10:01:14.12ID:5vbUo0fi うむw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw
159ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 10:16:53.36ID:XaFzG9zF 本当にジャイアンツ服でふよ(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^
160名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 11:27:09.39ID:ptzLJ3fx >>159
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ
161名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 11:31:14.85ID:5vbUo0fi 入れたり出したりすると気持ちよくなって
ボッキング!(^^が増えるんだよ
ボッキング!(^^が増えるんだよ
162ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 11:39:32.10ID:XaFzG9zF163ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 12:17:03.36ID:XaFzG9zF 次はパンツと靴でふね(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^
164名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 15:10:13.50ID:5vbUo0fi それ、死ぬやつ…
165ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 17:28:46.16ID:XaFzG9zF ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^
166ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 19:32:28.58ID:XaFzG9zF 原因不明のヌルに悩んでまひたが(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^
167ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 22:49:44.22ID:XaFzG9zF だいぶ装備の種類が増えまひた(^^
https://i.imgur.com/LugmMbB.png
https://i.imgur.com/LugmMbB.png
168ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/23(土) 23:19:04.30ID:3i5tK2/L 師匠!それはサッカー服ですか?
169ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 23:23:23.32ID:XaFzG9zF そうでふよ(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^
170ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/23(土) 23:34:07.42ID:3i5tK2/L 楽しみです!
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ
171ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 23:54:50.13ID:XaFzG9zF 僕もon化楽しみでふ(^^
期待して待っててくらふぁい(^^
期待して待っててくらふぁい(^^
172名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 08:13:59.47ID:Jfjrbqoa OH待ってるで
173ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/24(日) 14:12:59.49ID:BExfDZqD174ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/24(日) 18:46:16.54ID:BExfDZqD そういえばぼっこの大師匠はまだこのスレ見てるんでひょうか?(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
175ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/24(日) 18:48:48.99ID:BExfDZqD ワンコの大師匠、弟子殿、その他名無しの方々にも感謝しかできまふぇん(^^
〜〜〜〜〜〜
装備モデリングするの大変でふ(^^
でも楽しいでふ(^^
〜〜〜〜〜〜
装備モデリングするの大変でふ(^^
でも楽しいでふ(^^
176ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/24(日) 20:01:37.44ID:jJ6M8/KE 師匠!こちらこそ感謝です!
師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます!
これからもよろしくぽっきんgoogle
師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます!
これからもよろしくぽっきんgoogle
177名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 10:04:39.55ID:5DJmnGGe オレハ ハヤク アキラメロ オモッテル
178ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 12:21:07.63ID:PLsdJ208 まだ諦めまふぇんよ(^^
179ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 16:41:11.96ID:PLsdJ208 せっかく個人製作のMMOなんだし企業MMOに出来ないことやりたいでふね(^^
アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や
キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^
韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^
オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^
〜〜〜チラ裏〜〜〜
そういえばPantsって複数形でふね(^^
Pantって英単語もあるのでひょうか?(^^
アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や
キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^
韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^
オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^
〜〜〜チラ裏〜〜〜
そういえばPantsって複数形でふね(^^
Pantって英単語もあるのでひょうか?(^^
180ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 17:19:14.73ID:PLsdJ208181名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 17:24:42.96ID:qmuSMa6R pantyだな。
182ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 19:45:47.01ID:PLsdJ208 今日の進歩(^^
・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^
・装備ちょっと追加(^^
これくらいでふ(^^
・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^
・装備ちょっと追加(^^
これくらいでふ(^^
183ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 23:12:27.22ID:PLsdJ208 そういえばニフティはMMOに向いてないんでひたっけ?(^^
MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^
MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^
184ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 10:31:12.80ID:5TGxT2RR https://i.imgur.com/rI4GsDY.png
謎のエラーでふ(^^
謎のエラーでふ(^^
185ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 10:38:40.10ID:5TGxT2RR あれ?僕は何しようとしてるんでふか?(^^
186名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 10:57:21.84ID:E9CSRssC187ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 11:06:12.83ID:5TGxT2RR 思い出しまひた(^^
装備を右クリックしたときに消失するバグを修正したいんでひた(^^
どうする!?(^^
装備を右クリックしたときに消失するバグを修正したいんでひた(^^
どうする!?(^^
188名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 11:50:42.19ID:E9CSRssC とりあえず>>184のエラーは型が違うってさ
やるなら itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
itemDataP = itemData.Param[1]か
[1]は適当
やるなら itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
itemDataP = itemData.Param[1]か
[1]は適当
189ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 12:20:13.94ID:5TGxT2RR う〜ん分岐がうまくいってないのか(^^
>itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
これだと”種類”とかが表示されまふぇん(^^
>itemDataP = itemData.Param[1]
これで試しに分岐させてみたら(^^
なんと条件に当てはまってないのに消費できちゃいまんこ!?(^^
もうちょっと脳をフル回転してみまふ(^^
>itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
これだと”種類”とかが表示されまふぇん(^^
>itemDataP = itemData.Param[1]
これで試しに分岐させてみたら(^^
なんと条件に当てはまってないのに消費できちゃいまんこ!?(^^
もうちょっと脳をフル回転してみまふ(^^
190ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 12:23:55.63ID:5TGxT2RR 条件分岐はこれで合ってまふよね?(^^
if (itemData.param[id].種類== "Consumable")
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
これが原因じゃないとすると別の場所が原因でふね(^^
また頭フル回転させないといけまふぇん(^^
if (itemData.param[id].種類== "Consumable")
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
これが原因じゃないとすると別の場所が原因でふね(^^
また頭フル回転させないといけまふぇん(^^
191ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 12:33:42.41ID:5TGxT2RR 原因はここじゃないみたいでふ(^^
また探さないと・・・・(^^
また探さないと・・・・(^^
192ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 12:38:56.19ID:5TGxT2RR ぼっこの大先生によって書かれてる古文書が僕には難しくてどこでアイテム消費の処理やってるかわかりまふぇん(^^
今回ばかりは積みそうでふ(^^装備右クリックで消えるMMOがあってもいいんじゃないでふか?(^^
今回ばかりは積みそうでふ(^^装備右クリックで消えるMMOがあってもいいんじゃないでふか?(^^
193ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 12:42:02.36ID:5TGxT2RR ぼっこの大先生が描いたところじゃなくて僕が描いたところでひた(^^
しかも原因は全く別のスクリプト(^^
しかも原因は全く別のスクリプト(^^
194名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 12:52:17.12ID:DaIxxw+K インベントリとオンライン周りはさっぱり分からんw
すまんな
すまんな
195ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 13:46:14.46ID:5TGxT2RR お気になさらずに(^^
そして普通のpublic void内で右が押されたか左が押されたかを判別するにはどうする!?(^^
右押したときは説明が出るように(^^
左押したときは持つ(^^
こんな簡単なことがなぜできないんでふか?(^^
そして普通のpublic void内で右が押されたか左が押されたかを判別するにはどうする!?(^^
右押したときは説明が出るように(^^
左押したときは持つ(^^
こんな簡単なことがなぜできないんでふか?(^^
196ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 15:19:39.52ID:5TGxT2RR197ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 15:21:22.80ID:5TGxT2RR 怒り(^^
数時間考えても解決しないときは寝るに限りまんこ(^^
憤怒のボッキング!(^^
数時間考えても解決しないときは寝るに限りまんこ(^^
憤怒のボッキング!(^^
198ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 15:48:34.44ID:5TGxT2RR 心を勃起チンコのように穏やかにしてみてみたら突破出来まひた(^^
そもそもスクリプトがバラバラなのが良く無かったでふ(^^
統一したら無事出来るようになりまひた(^^
ボッキング!(^^
そもそもスクリプトがバラバラなのが良く無かったでふ(^^
統一したら無事出来るようになりまひた(^^
ボッキング!(^^
199ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 16:32:57.20ID:5TGxT2RR 流石に一日中プログラミングやってると思考が固まってきまんこ(^^
{
LevelDown文字列 = transform.Find("ItemOP/必要レベル低下").gameObject;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().color = new Color(255, 0, 0, 1);
string 文字列 = LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text + LevelDown;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text = 文字列;
}
今こんな感じなのでふが(^^
文字列が開くたびに連結するので(^^
アイテム1010101010みたいになりまんこ(^^
どうすればいいんでひたっけこれ(^^
脳みそパッパラパーなのでもう限界、一回休みまひょう(^^
{
LevelDown文字列 = transform.Find("ItemOP/必要レベル低下").gameObject;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().color = new Color(255, 0, 0, 1);
string 文字列 = LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text + LevelDown;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text = 文字列;
}
今こんな感じなのでふが(^^
文字列が開くたびに連結するので(^^
アイテム1010101010みたいになりまんこ(^^
どうすればいいんでひたっけこれ(^^
脳みそパッパラパーなのでもう限界、一回休みまひょう(^^
200ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 16:39:47.03ID:5TGxT2RR 出来まひた(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
201ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 17:14:26.66ID:5TGxT2RR 凄い疲れまひた(^^
今日はここまで(^^
ワンコの大師匠はもう寝まひたか?(^^
今日はここまで(^^
ワンコの大師匠はもう寝まひたか?(^^
202名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 09:20:08.48ID:GXWMuSXv 寝てるよ
203ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/27(水) 09:48:43.19ID:3qYGeU/q 寝るのは大事でふよ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
204ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/27(水) 17:19:04.37ID:3qYGeU/q 所で次は何をすればいいんでふか?(^^
クエスト?お店?(^^
クエスト?お店?(^^
205名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 18:01:44.14ID:b8c+3yQw まず、服を脱ぎます
206名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 18:30:26.46ID:VGs6KEQw 武器や作れ
207ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/27(水) 18:46:35.91ID:3qYGeU/q 武器でふか・・・(^^
作ってみまんこ(^^
animatorに武器の種類の変数で分岐させればできまふか?(^^
最近弟子殿がこっちのスレにきまふぇんね(^^
見放されまひたか?(^^
作ってみまんこ(^^
animatorに武器の種類の変数で分岐させればできまふか?(^^
最近弟子殿がこっちのスレにきまふぇんね(^^
見放されまひたか?(^^
208ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/27(水) 18:50:07.30ID:rsgWo6Ac 師匠!呼んだ?
見てるお!
見てるお!
209ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/27(水) 19:40:54.58ID:3qYGeU/q そりゃあよかったでふ(^^
スレの勢い出てほしいのでもっと気楽に書き込んでくらふぁい(^^
ちなみにアニメーションはうまくいきまひたが武器持たせるので苦闘中でふ(^^
スレの勢い出てほしいのでもっと気楽に書き込んでくらふぁい(^^
ちなみにアニメーションはうまくいきまひたが武器持たせるので苦闘中でふ(^^
210ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/27(水) 20:44:56.95ID:rsgWo6Ac 師匠!宣伝してキムチとか総合のへんなのとかここに誘導しますか?
そしたら勢いアップ間違いなし!
そしたら勢いアップ間違いなし!
211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/27(水) 21:43:27.97ID:3qYGeU/q 流石にそれはまずいでふ(^^
212暗黒皇子
2018/06/27(水) 22:41:39.15ID:XqYmSu6H 暗黒皇子「しかしお前らはモルゲッソヨで盛り上がっていた引き篭もり過去があるからな」
暗黒皇子「こちとら(ビッグコンテンツと肩を並べて)、全宇宙規模で共感を巻き起こすコンテンツで勝負する派」
暗黒皇子「極小の時空間の統合失調政治ネタで寄らば過疎大樹に迎合するほど、人間すたれてはいねえんだよ」
暗黒皇子「・・・つまり俺Unityがルールだ!俺Unityはケチな統合失調野郎のパシリじゃねえんだよ」
暗黒皇子「こちとら(ビッグコンテンツと肩を並べて)、全宇宙規模で共感を巻き起こすコンテンツで勝負する派」
暗黒皇子「極小の時空間の統合失調政治ネタで寄らば過疎大樹に迎合するほど、人間すたれてはいねえんだよ」
暗黒皇子「・・・つまり俺Unityがルールだ!俺Unityはケチな統合失調野郎のパシリじゃねえんだよ」
213名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 23:14:15.65ID:1m0SWVDP 確かにこのスレだけで終わらせるのは勿体ない
かと言いスレを選ばないと、出来の良し悪し関わらず叩かれまくるからなあ
かと言いスレを選ばないと、出来の良し悪し関わらず叩かれまくるからなあ
214ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/28(木) 00:19:54.30ID:jWFZDHrI 実は他所でも装備のデザイン案とか募集してたりするので意外と知ってる人は居るかもしれまふぇん(^^
完成したらしたらば各地の僕の住処で宣伝しまんこ(^^
ボッキング!(^^
完成したらしたらば各地の僕の住処で宣伝しまんこ(^^
ボッキング!(^^
215ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/28(木) 07:40:31.04ID:jWFZDHrI 股間から剣が生えてきたりケツから剣が付き出たり(^^
ほんとつまんねーな位置調節(^^
あーやる気失せまんこ(^^
ほんとつまんねーな位置調節(^^
あーやる気失せまんこ(^^
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