UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^

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2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
2018/06/30(土) 06:27:22.20ID:k9GPZcsl
さわるメイドインワリオ
2018/06/30(土) 06:44:53.70ID:zefp3leZ
見えぬ人(^^NG判定(^^スパムかな(^^
2018/06/30(土) 06:55:52.44ID:zefp3leZ
>>232
パクリ元のラグハイムも髪は雑だった覚えがありまんこ(^^
流石にここまでひどくはなかった気がしまふが(^^
2018/06/30(土) 12:02:55.39ID:0lpkcPKO
師匠久しぶりに見て見たくなって検索掛けました!
ttps://www.youtube.com/watch?v=y_ZnIhwie04
世界観いいです!
2018/06/30(土) 12:21:48.91ID:k9GPZcsl
へえ、これがラグハイムか
なるほどボッキングのMMOと雰囲気が似てるわw
雑な感じが
2018/06/30(土) 12:36:25.10ID:lKZqHHUd
最近のゲームにこういうの余りないよね
ディアブロみたいに友達と小1時間遊べるゲームが欲しい
2018/06/30(土) 13:48:26.51ID:zefp3leZ
今はLHGN01ってエミュ鯖が活発みたいでふね(^^
久々に遊びたくなりまひた(^^
2018/06/30(土) 13:50:39.02ID:zefp3leZ
あれ?ワンコの大師匠NG判定に引っかかっちゃいまひたか(^^
>>233
見てみまひょう(^^
2018/06/30(土) 13:52:55.27ID:zefp3leZ
ああ、白ガイジのまねっこしたんでふか(^^
鬱陶しいのでスレタイNGワードにぶち込んでるから見えなくなりまふよ(^^
連鎖NGはしてないので普通の書き込みは見えまふよ(^^
2018/06/30(土) 14:38:39.92ID:sXjqSrJu
よし!ドルアーガでmmo作るぞ!
2018/06/30(土) 14:48:19.61ID:k9GPZcsl
なんだ、普通のは見えるのか、残念

>>242
ナムコはカタログIPオープン化プロジェクトなるものをやってるみたいね
ドルアーガの塔をどうmmoにするのか楽しみにしてるわ
2018/07/01(日) 11:39:41.19ID:qJQmKvSt
今更だけど、昔にあったよね。
2018/07/01(日) 16:08:57.08ID:IzH5KSDq
七月も始まりまひた(^^
2020年に間に合うのでひょうか?(^^
ちんぽこぽーん(^^
2018/07/01(日) 18:24:01.95ID:swJFa8yo
ありゃ今年も半分終わりですか師匠!
早すぎる
2018/07/01(日) 23:36:36.35ID:IzH5KSDq
ちょっと前に立ったこのスレもそろそろ1/4が過ぎまんこ(^^
時が経つのは早いでふね(^^
2018/07/01(日) 23:39:35.20ID:IzH5KSDq
>1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 投稿日:2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2 [1/5]
>サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
>今はちまちま作りまふ(^^

初代スレを立ててから一年たちまひた(^^
もう二年くらいやってると思いまひたがまだ一年なんでふね(^^
2018/07/02(月) 12:17:54.15ID:EQhu7uwc
でなんも進んでないと
2018/07/02(月) 13:50:33.34ID:EEwqv/jJ
ミスピーチワールド
2018/07/02(月) 15:02:21.47ID:ovL/3PHN
でもこの手のスレがパート5まで続いているのは
大したもんだと思うよ
2018/07/02(月) 15:57:06.75ID:1gYujJex
クソコテが1作つくるうちに俺は3作エタらせた
2018/07/02(月) 18:35:46.56ID:76FLa71+
今日は何もしてまふぇん(^^
やる気があるときにやるのが一番いいんでふ(^^
義務化すると確実にエタりまふからね(^^
2018/07/02(月) 20:32:37.13ID:kTsoNPUH
師匠!正解てす!
弟子も今日は何もしてないです!
2018/07/03(火) 01:28:15.28ID:dBaIO5s7
マテリアルのエレメント2を書き換えるのどーやるのでひょう?(^^
r.materials[1]= MutantRed;
これじゃできまふぇんでひた(^^
2018/07/03(火) 01:53:33.41ID:PauIluP9
>>253
>>254
だからあなたたちはニートなんだよ
2018/07/03(火) 05:05:00.11ID:wgFi8W22
>>256
そだよ!ニートだよ
何か問題でも?
2018/07/03(火) 11:16:40.93ID:tGR/1Omi
広義でいえばボッキングは既にエタってるのではなかろうか?
2018/07/03(火) 11:17:27.30ID:AtrhXQ0j
それは本人が決める事です。
2018/07/03(火) 15:03:55.41ID:dBaIO5s7
無事に第二のMaterial変更が成功しまひた(^^
グーグル先生に感謝でふ(^^
2018/07/03(火) 16:23:51.24ID:dBaIO5s7
特殊状態のモンスターが出来まひた(^^
ハードロック→防御特殊防御*5
ヘヴィメタル→防御特殊防御*10+移動速度1/4
呪→1/40の確率で即死、混乱、麻痺
呪殺→1/50の確率で即死
これらは解除することもできまんこ(^^
2018/07/03(火) 23:22:26.84ID:xl0hm65M
死のカウントダウン好き
頭上に数値が出てきて0になったら死ぬとか
2018/07/04(水) 01:53:40.83ID:W/Y7Ww/v
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
2018/07/04(水) 02:09:57.70ID:DZk0Rofk
また見えないレスが…(^^
ワンコのおっちゃん(^^
また白ガイジのまねしてまふぇんか?(^^
僕、白ガイジのレスのほとんどNGワードにぶち込んでるんでふよね(^^
ただのスパムでひたら失礼しまんこ(^^
ボッキング!(^^
2018/07/04(水) 10:12:45.73ID:EevE9nrQ
一回スベッたネタを何回もやるかよ
キムチやアセットおじさんじゃないんだから

>>263はなんかデカいAAだな
2018/07/06(金) 06:20:37.89ID:m8uDSnv0
順調だったのにもう星になったのかい?
2018/07/06(金) 07:33:15.14ID:FwxasMgp
VBA始めたのでUnityC#はお休みでふ(^^
期待してた方々にはごめんなふぁい(^^
でもちょくちょく弄るので製作は進みまんこ(^^
ボッキング!(^^
2018/07/06(金) 22:59:08.12ID:7BSsq1d7
浮気性ボッキング
2018/07/07(土) 12:38:07.36ID:LL2+OxKh
このスレいらんだろ
2018/07/07(土) 17:41:10.31ID:2s9oRru5
じゃあ質問スレ乗っ取りまんこ(^^
2018/07/07(土) 17:48:47.29ID:K1LNb5pO
師匠!
質問メインスレはキムチがいますお!ふぁいと
2018/07/07(土) 18:04:53.05ID:2s9oRru5
キムチと過酷な縄張り争いするか(^^
あるいは共存してキムヨナをボッキング!させるか(^^
悩みどころでふね(^^
2018/07/07(土) 18:06:30.73ID:2s9oRru5
ワンコの大師匠(^^
別に無理して出さなくてもいいんでふよ(^^
使うも自由使わぬも自由なので(^^
2018/07/08(日) 14:42:17.41ID:Mcrw2rRy
しかしこのステージ以外では水地形がでてこないのだ
2018/07/09(月) 00:37:27.02ID:gE2AzXxi
ボイスファンタジア 失われたボイスパワー
2018/07/10(火) 01:04:44.68ID:KxVczPGK
再びオンライン化にチャレンジしてみまんこ(^^
2018/07/10(火) 01:36:43.13ID:1nSsltdv
ゲームボーイソフトのコレクションポケット
2018/07/10(火) 20:50:36.66ID:u4hpEQ8T
ガンバレボッキング
2018/07/11(水) 00:21:18.07ID:KswDgQGv
テストする時はまた呼んで―
2018/07/11(水) 13:28:41.05ID:1J8+RKaB
ふぁい(^^
オンライン着せ替えかなり難しいでふね(^^
服は着せ替えられるのに(^^
パンツは着せ替えても反映されまふぇんし(^^
帽子はこのエラーが・・・(^^
Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.
UnityEngine.Transform:set_parent(Transform)
アイテムスロット置く:頭スロットを入れ替える() (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:292)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
2018/07/11(水) 13:35:40.46ID:1J8+RKaB
なんかおかしい挙動すると思ったらプレファブが書き換えられてまんこ(^^
282名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/07/11(水) 14:35:09.43ID:6Tf/fJ8j
>>281
ロードしたアセット直にいじったんかな。
ちゃんとcloneしないとそのスクリプトは結構危ないぞ
2018/07/12(木) 23:56:53.82ID:oRFCcz1B
ワンピースの白ひげ編の
ジュウッ
エース「ぐうっ!!」
赤犬「お前(まえ)はただの火(ひ)じゃがワシはその火(ひ)すら焼(や)きつくすマグマ!
お前(まえ)とワシの能力(のうりょく)は上下関係(じょうげかんけい)にある!!」

明らかにこの会話はおかしい
マグマって火を焼き尽くすっけ?
2018/07/12(木) 23:58:04.10ID:lEqDMfqq
マンガだマンガ。
2018/07/13(金) 21:37:14.21ID:g/q7Xtfm
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
これを直接読み込むとプレハブが直接書き換えられてしまいまふ(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
2018/07/14(土) 11:02:10.06ID:qJabUSN+
Player = GMS.アイテムIDかえす();
これで呼び出してみまひたがPlayerがヌルりまんこ(^^
メソッド内容はこれでふ(^^
public GameObject アイテムIDかえす()
{
return p;
}
なぜでひょう?(^^
2018/07/14(土) 11:45:23.67ID:eEBJG2/X
pが空なんだろ
2018/07/14(土) 11:48:06.89ID:oueY4DHd
年がら年中ヌルポに悩まされていやがるな
2018/07/14(土) 12:05:19.67ID:yqeQQrto
いい加減質問の仕方も質問スレにいたチュートリアル君を見習ってこい
おまえの聞き方じゃまともな答えくるわけないだろ
2018/07/14(土) 12:32:36.38ID:j4758dTQ
やってることは時間の無駄遣い
2018/07/15(日) 13:14:42.07ID:JskaPSL/
暑いので9月までお休みしまんこ(^^
2018/07/15(日) 13:21:09.84ID:3KZDJt7c
おのれは外でゲーム作っとんのかw
おおん?
2018/07/15(日) 13:29:16.60ID:JskaPSL/
室内でもやたらと暑いでふ(^^
というよりもうC#弄ってバグ潰しする日々は嫌になりまひた(^^
なのでしばらくお休みしまんこ(^^
ボッキング!(^^
2018/07/15(日) 16:38:57.05ID:JtxDHI9S
暫くお休みしたあとに復帰できる確率
0
2018/07/15(日) 16:43:05.84ID:QXaGQUtQ
>>293
マックブック持ってスタバへ行くんだ!
2018/07/15(日) 16:43:43.66ID:+fIs9TbR
師匠は大丈夫!しばらくと言ってもすぐやりたくなりまんこ!
2018/07/15(日) 19:55:27.80ID:nLFzWU+r
次スレいらないって言ったのに
2018/07/15(日) 21:50:31.47ID:T3/JLCar
今日は、ドトールでバックアップ、アップルストアで復旧の計5時間のアクティビティでした。
2018/07/17(火) 16:34:54.44ID:EU7DiXMO
殻を借りたナメクジでふ(^^
https://i.imgur.com/keepmIV.png
2018/07/17(火) 17:04:26.22ID:ivQfgpmr
師匠!それってマイマイつぶりじゃ?

という突っ込み待ちでしたか!!
2018/07/17(火) 22:28:44.90ID:RfhVbNvg
大きかったら怖いな
2018/07/18(水) 07:14:14.53ID:n/QW603K
こんなもんウンコだろ
2018/07/18(水) 14:38:53.43ID:Pj9dvP8Z
ワンコの大師匠!(^^
そういうのは実物のカメを参考にするんでふよ(^^
https://i.imgur.com/IiLU4CX.png
2018/07/18(水) 21:14:33.74ID:Pj9dvP8Z
これのPlayerがNullりまんこ(^^
https://imgur.com/a/PR3uDa6
これじゃ駄目なんでひょうか?(^^
2018/07/18(水) 21:20:00.74ID:bVPM2rMD
>>304
師匠!findとgetcompはわけて、findが成功してたらにしたらどうですか?
2018/07/18(水) 21:23:42.31ID:Pj9dvP8Z
やってみまひたがエラー内容は変わりまふぇんね(^^
Player頭 = Player.transform.Find("頭").gameObject;
Player胴 = Player.transform.Find("胴").gameObject;
Player腰 = Player.transform.Find("腰").gameObject;
Player足 = Player.transform.Find("足").gameObject;
Player髪 = Player.transform.Find("髪").gameObject;
ここがヌルッてまふ(^^
2018/07/18(水) 21:27:45.22ID:bVPM2rMD
>>306
だから師匠!そこも、findが成功したらそのオブジェクトのgameobject取得で!
2018/07/18(水) 21:27:46.70ID:Pj9dvP8Z
そもそも僕は何がしたいんでふか?(^^
2018/07/18(水) 21:28:36.02ID:Pj9dvP8Z
>>307
Findは成功してまふ(^^
それ以降でどこかNullってまふね(^^
2018/07/18(水) 21:29:27.60ID:Pj9dvP8Z
ああ、頭が熱でやられてまひた(^^
Findしてみまんこ(^^
2018/07/18(水) 21:29:59.98ID:bVPM2rMD
>>309
ちなみにfindは成功もミスもすべて成功でヌるを返すかどうかです!
2018/07/18(水) 21:32:04.31ID:bVPM2rMD
弟子は今風呂から返信してます!
bgmは最近仕入れた綾のマシ路の衝動と愛乃可奈のブライト、ミシマのファーストレタ_でし
2018/07/18(水) 21:34:45.53ID:Pj9dvP8Z
Findで取得は出来てるみたいでふ(^^
https://i.imgur.com/uD99zbW.png
ますます原因が分かりまふぇん(^^
2018/07/18(水) 21:37:05.04ID:bVPM2rMD
し、ししょう
二行目にヌルって……
2018/07/18(水) 21:39:55.97ID:Pj9dvP8Z
GMSob = GameObject.Find("Directional Light");
GMS = GMSob.GetComponent<GameManagerScript>();
Player = GMS.アイテムIDかえす();
Debug.Log(Player);

多分これが返せてないみたいでふ(^^
GMS.アイテムIDかえす()
2018/07/18(水) 21:40:50.34ID:Pj9dvP8Z
そもそも返してるのはアイテムIDじゃなくて生成したプレイヤーでふ(^^
適切な名前を付けまひょう(^^
ボッキング!(^^
2018/07/18(水) 21:41:43.67ID:bVPM2rMD
>>315
それまず、GMSがヌるかどうか判定いれまし
2018/07/18(水) 21:42:53.28ID:bVPM2rMD
てかライトにスクリプトァタッチしてはるんどすか?
2018/07/18(水) 21:44:27.24ID:Pj9dvP8Z
出来てまひた(^^
はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^
2018/07/18(水) 21:45:07.90ID:bVPM2rMD
おお!さすが!
2018/07/18(水) 21:45:49.05ID:Pj9dvP8Z
でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^
2018/07/18(水) 21:47:06.49ID:bVPM2rMD
>>321
そは、あいてむID返すが、ぬる返してます
2018/07/18(水) 21:48:08.69ID:Pj9dvP8Z
ほかの所ではこれでイケた覚えがあるんでふがねぇ(^^
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;

}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return p;
}
2018/07/18(水) 21:49:33.20ID:Pj9dvP8Z
あっボイドがない(^^
2018/07/18(水) 21:51:02.10ID:bVPM2rMD
>>323
それスタートがすでに終わって、pがヌるに変更されてるか、入ってないか

リタンする前に表示しましや
2018/07/18(水) 21:52:14.10ID:bVPM2rMD
>>324
なんと( ・_・)
2018/07/18(水) 21:54:36.53ID:Pj9dvP8Z
ヴォイド型じゃなくてもいいんでふ?(^^
久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^
2018/07/18(水) 21:55:48.16ID:Pj9dvP8Z
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^
2018/07/18(水) 21:58:27.24ID:bVPM2rMD
>>328
もしかして、pってポインタ的なあつかいですかね
直接player返すのはどうですか?
2018/07/18(水) 21:59:42.06ID:Pj9dvP8Z
直接Player返したらなんかプレハブが書き換えられた覚えがありまんこ(^^
試してみまふ(^^
2018/07/18(水) 22:00:34.07ID:bVPM2rMD
>>329
あいてむまねのプレイや参照でいいような機もしますが、そらそらのぼせてきまんこ 

いまBGMついかで一度だけの恋なら
きいてまふ
2018/07/18(水) 22:04:27.62ID:Pj9dvP8Z
結局一番最初に戻りまひた(^^
プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^
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