ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
探検
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
282名前は開発中のものです。
2018/07/11(水) 14:35:09.43ID:6Tf/fJ8j283名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 23:56:53.82ID:oRFCcz1B ワンピースの白ひげ編の
ジュウッ
エース「ぐうっ!!」
赤犬「お前(まえ)はただの火(ひ)じゃがワシはその火(ひ)すら焼(や)きつくすマグマ!
お前(まえ)とワシの能力(のうりょく)は上下関係(じょうげかんけい)にある!!」
明らかにこの会話はおかしい
マグマって火を焼き尽くすっけ?
ジュウッ
エース「ぐうっ!!」
赤犬「お前(まえ)はただの火(ひ)じゃがワシはその火(ひ)すら焼(や)きつくすマグマ!
お前(まえ)とワシの能力(のうりょく)は上下関係(じょうげかんけい)にある!!」
明らかにこの会話はおかしい
マグマって火を焼き尽くすっけ?
284名前は開発中のものです。
2018/07/12(木) 23:58:04.10ID:lEqDMfqq マンガだマンガ。
285ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/13(金) 21:37:14.21ID:g/q7Xtfm Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
これを直接読み込むとプレハブが直接書き換えられてしまいまふ(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
これを直接読み込むとプレハブが直接書き換えられてしまいまふ(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
286ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/14(土) 11:02:10.06ID:qJabUSN+ Player = GMS.アイテムIDかえす();
これで呼び出してみまひたがPlayerがヌルりまんこ(^^
メソッド内容はこれでふ(^^
public GameObject アイテムIDかえす()
{
return p;
}
なぜでひょう?(^^
これで呼び出してみまひたがPlayerがヌルりまんこ(^^
メソッド内容はこれでふ(^^
public GameObject アイテムIDかえす()
{
return p;
}
なぜでひょう?(^^
287名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 11:45:23.67ID:eEBJG2/X pが空なんだろ
288名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 11:48:06.89ID:oueY4DHd 年がら年中ヌルポに悩まされていやがるな
289名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 12:05:19.67ID:yqeQQrto いい加減質問の仕方も質問スレにいたチュートリアル君を見習ってこい
おまえの聞き方じゃまともな答えくるわけないだろ
おまえの聞き方じゃまともな答えくるわけないだろ
290名前は開発中のものです。
2018/07/14(土) 12:32:36.38ID:j4758dTQ やってることは時間の無駄遣い
291ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/15(日) 13:14:42.07ID:JskaPSL/ 暑いので9月までお休みしまんこ(^^
292名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 13:21:09.84ID:3KZDJt7c おのれは外でゲーム作っとんのかw
おおん?
おおん?
293ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/15(日) 13:29:16.60ID:JskaPSL/ 室内でもやたらと暑いでふ(^^
というよりもうC#弄ってバグ潰しする日々は嫌になりまひた(^^
なのでしばらくお休みしまんこ(^^
ボッキング!(^^
というよりもうC#弄ってバグ潰しする日々は嫌になりまひた(^^
なのでしばらくお休みしまんこ(^^
ボッキング!(^^
294名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 16:38:57.05ID:JtxDHI9S 暫くお休みしたあとに復帰できる確率
0
0
295名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 16:43:05.84ID:QXaGQUtQ >>293
マックブック持ってスタバへ行くんだ!
マックブック持ってスタバへ行くんだ!
296ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/15(日) 16:43:43.66ID:+fIs9TbR 師匠は大丈夫!しばらくと言ってもすぐやりたくなりまんこ!
297名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 19:55:27.80ID:nLFzWU+r 次スレいらないって言ったのに
298名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 21:50:31.47ID:T3/JLCar 今日は、ドトールでバックアップ、アップルストアで復旧の計5時間のアクティビティでした。
299ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/17(火) 16:34:54.44ID:EU7DiXMO 殻を借りたナメクジでふ(^^
https://i.imgur.com/keepmIV.png
https://i.imgur.com/keepmIV.png
300ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/17(火) 17:04:26.22ID:ivQfgpmr 師匠!それってマイマイつぶりじゃ?
という突っ込み待ちでしたか!!
という突っ込み待ちでしたか!!
301名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 22:28:44.90ID:RfhVbNvg 大きかったら怖いな
302名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 07:14:14.53ID:n/QW603K こんなもんウンコだろ
303ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 14:38:53.43ID:Pj9dvP8Z304ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:14:33.74ID:Pj9dvP8Z305ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:20:00.74ID:bVPM2rMD >>304
師匠!findとgetcompはわけて、findが成功してたらにしたらどうですか?
師匠!findとgetcompはわけて、findが成功してたらにしたらどうですか?
306ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:23:42.31ID:Pj9dvP8Z やってみまひたがエラー内容は変わりまふぇんね(^^
Player頭 = Player.transform.Find("頭").gameObject;
Player胴 = Player.transform.Find("胴").gameObject;
Player腰 = Player.transform.Find("腰").gameObject;
Player足 = Player.transform.Find("足").gameObject;
Player髪 = Player.transform.Find("髪").gameObject;
ここがヌルッてまふ(^^
Player頭 = Player.transform.Find("頭").gameObject;
Player胴 = Player.transform.Find("胴").gameObject;
Player腰 = Player.transform.Find("腰").gameObject;
Player足 = Player.transform.Find("足").gameObject;
Player髪 = Player.transform.Find("髪").gameObject;
ここがヌルッてまふ(^^
307ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:27:45.22ID:bVPM2rMD >>306
だから師匠!そこも、findが成功したらそのオブジェクトのgameobject取得で!
だから師匠!そこも、findが成功したらそのオブジェクトのgameobject取得で!
308ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:27:46.70ID:Pj9dvP8Z そもそも僕は何がしたいんでふか?(^^
309ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:28:36.02ID:Pj9dvP8Z310ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:29:27.60ID:Pj9dvP8Z ああ、頭が熱でやられてまひた(^^
Findしてみまんこ(^^
Findしてみまんこ(^^
311ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:29:59.98ID:bVPM2rMD >>309
ちなみにfindは成功もミスもすべて成功でヌるを返すかどうかです!
ちなみにfindは成功もミスもすべて成功でヌるを返すかどうかです!
312ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:32:04.31ID:bVPM2rMD 弟子は今風呂から返信してます!
bgmは最近仕入れた綾のマシ路の衝動と愛乃可奈のブライト、ミシマのファーストレタ_でし
bgmは最近仕入れた綾のマシ路の衝動と愛乃可奈のブライト、ミシマのファーストレタ_でし
313ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:34:45.53ID:Pj9dvP8Z314ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:37:05.04ID:bVPM2rMD し、ししょう
二行目にヌルって……
二行目にヌルって……
315ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:39:55.97ID:Pj9dvP8Z GMSob = GameObject.Find("Directional Light");
GMS = GMSob.GetComponent<GameManagerScript>();
Player = GMS.アイテムIDかえす();
Debug.Log(Player);
多分これが返せてないみたいでふ(^^
GMS.アイテムIDかえす()
GMS = GMSob.GetComponent<GameManagerScript>();
Player = GMS.アイテムIDかえす();
Debug.Log(Player);
多分これが返せてないみたいでふ(^^
GMS.アイテムIDかえす()
316ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:40:50.34ID:Pj9dvP8Z そもそも返してるのはアイテムIDじゃなくて生成したプレイヤーでふ(^^
適切な名前を付けまひょう(^^
ボッキング!(^^
適切な名前を付けまひょう(^^
ボッキング!(^^
318ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:42:53.28ID:bVPM2rMD てかライトにスクリプトァタッチしてはるんどすか?
319ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:44:27.24ID:Pj9dvP8Z 出来てまひた(^^
はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^
はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^
320ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:45:07.90ID:bVPM2rMD おお!さすが!
321ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:45:49.05ID:Pj9dvP8Z でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^
323ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:48:08.69ID:Pj9dvP8Z ほかの所ではこれでイケた覚えがあるんでふがねぇ(^^
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return p;
}
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return p;
}
324ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:49:33.20ID:Pj9dvP8Z あっボイドがない(^^
325ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:51:02.10ID:bVPM2rMD327ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:54:36.53ID:Pj9dvP8Z ヴォイド型じゃなくてもいいんでふ?(^^
久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^
久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^
328ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:55:48.16ID:Pj9dvP8Z void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^
329ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 21:58:27.24ID:bVPM2rMD330ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 21:59:42.06ID:Pj9dvP8Z 直接Player返したらなんかプレハブが書き換えられた覚えがありまんこ(^^
試してみまふ(^^
試してみまふ(^^
331ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 22:00:34.07ID:bVPM2rMD332ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 22:04:27.62ID:Pj9dvP8Z 結局一番最初に戻りまひた(^^
プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^
プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^
334ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/18(水) 22:08:43.20ID:bVPM2rMD うーん
インスタンチしてるからコピーなんだけど、弟子の頭はゆだってきまひたよ
師匠!がんば
インスタンチしてるからコピーなんだけど、弟子の頭はゆだってきまひたよ
師匠!がんば
335ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/18(水) 22:16:09.50ID:Pj9dvP8Z 僕もパッパラパーなので寝まんこ(^^
336名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 23:10:00.67ID:yr5XU9L3 ヌルポ神ボッキング
337名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 23:18:20.90ID:DWinkCHZ 生成した直後にstart関数が挟まれる前提の記述だけどそれ正しかったっけ?
「アイテム返す」とかいう関数の中でpがnullか判定してnullなら取得したら?
「アイテム返す」とかいう関数の中でpがnullか判定してnullなら取得したら?
338名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 04:22:25.88ID:yHb/D7np なぜライトオブジェクトにGameManagerっぽいスクリプトが付いているのか…
それはまあ、置いといて
具体的にPrefabの何が変更されているのだい?
それはまあ、置いといて
具体的にPrefabの何が変更されているのだい?
339名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 10:15:44.46ID:ehCm7MVH なんでGameObject返してるのにアイテムID返すって名前なの?
340名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 14:01:46.19ID:1JXiV3ln /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
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ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
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`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
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f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
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341名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 15:52:57.11ID:NuwDImcD エタったか
342名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 20:48:44.97ID:fwdV9ywD >>1
こういう才能無いゴミって何が楽しくて生きてるんだろうなw
こういう才能無いゴミって何が楽しくて生きてるんだろうなw
343名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 06:28:43.65ID:+5s3m0H8 1年以上かけて何も作れない才能なしのゴミって何が楽しくて生きてるの?w
344名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 20:53:23.95ID:vGqaZfPo ボッキングが消えると一緒に弟子も消える件
345名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 23:41:56.42ID:owZRkVE7 ボッキング夏休み
346ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/28(土) 06:12:23.61ID:WmFePmQb ガチな所スパゲッティコード化して手に負えなくなってるんでふよね(^^
せっかくここまで皆に手伝ってもらってたのにエターなったら申し訳ないと思ったので(^^
何も言わずひっそり消えようと思ったけどやっぱりエター宣言くらいはしたほうがいいかなって(^^
ごめんなさいエターなりまひた(^^
チンコショボーン(^^
せっかくここまで皆に手伝ってもらってたのにエターなったら申し訳ないと思ったので(^^
何も言わずひっそり消えようと思ったけどやっぱりエター宣言くらいはしたほうがいいかなって(^^
ごめんなさいエターなりまひた(^^
チンコショボーン(^^
347名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 06:19:04.98ID:a656O3B3 無駄な時間ご苦労さんwwwwwww
348ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/28(土) 06:23:08.96ID:WmFePmQb ぼっこの大師匠が戻ってきたりワンコの大師匠が気を向けたり(^^
そうすれば何とかなりそう…なわけないでふ(^^
僕より有能な弟子殿ですらわからなかった以上、もう詰みでふ(^^
僕はもうMMO諦めまひた(^^
同人ゲームでもこっそり作って生きていきまんこ(^^
ボッキング!(^^
そうすれば何とかなりそう…なわけないでふ(^^
僕より有能な弟子殿ですらわからなかった以上、もう詰みでふ(^^
僕はもうMMO諦めまひた(^^
同人ゲームでもこっそり作って生きていきまんこ(^^
ボッキング!(^^
349ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/28(土) 06:24:13.79ID:WmFePmQb クソスレ埋め(^^
350名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 09:42:45.74ID:ebZpM+ur 折角途中まで作ったのに勿体ないな
まあアセットの完成プロジェクト落として来て絵やスクリプト入れ替えるだけもありかも
他人のソース読んで勉強も出来るし
まあアセットの完成プロジェクト落として来て絵やスクリプト入れ替えるだけもありかも
他人のソース読んで勉強も出来るし
351名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 10:16:59.17ID:NY8SPdTE MMOを一人で作るなんて無理があるんだよ
たとえプログラムの達人であろうと途中で匙を投げると思うよ
それでもいつかは作りたいと思うのなら
小規模なゲームからコツコツ勉強しながら作っていけ
たとえプログラムの達人であろうと途中で匙を投げると思うよ
それでもいつかは作りたいと思うのなら
小規模なゲームからコツコツ勉強しながら作っていけ
352名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 11:48:41.60ID:/Wb6gtI+ 黙って消える奴がほとんどの糞板でエタ宣言したことは褒めてやるよ
気が向いたらまた糞スレ立てろよ
気が向いたらまた糞スレ立てろよ
353名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 12:20:52.80ID:GxUzAYQr 初期はおーぷんの方にまでスレ立ててやる気マンマンだったのにな
354名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 13:24:20.84ID:ZPx6urFD ボッキング、さじ投げたのか
最初の出だしは快調だったように見えたが
結局、誰かから魚の釣り方の伝授じゃなく、魚そのものが与えられてただけだったのか
最初の出だしは快調だったように見えたが
結局、誰かから魚の釣り方の伝授じゃなく、魚そのものが与えられてただけだったのか
355名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 21:25:32.31ID:LTNBHzCq なぜスレ立てたのか理解に苦しむ
356ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/28(土) 21:29:52.36ID:hjhEuQfJ おまいら、師匠はいま軽いスランプなんだよ!
すぐ復活してすげえmmo作るんだよ!震えて待て!
すぐ復活してすげえmmo作るんだよ!震えて待て!
357名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 21:38:01.54ID:/Wb6gtI+ 震えるのはお前だよ
358名前は開発中のものです。
2018/07/28(土) 22:06:27.39ID:LTNBHzCq >>356
あのうるさい奴を何とかしろ、書き込み数負けてんじゃねえか
あのうるさい奴を何とかしろ、書き込み数負けてんじゃねえか
359ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/28(土) 23:25:37.33ID:srXkmRe1 お初にお目にかんぱーい
1から初めてスレ見たがクソワロタ
エタったのは残念だが、なかなか面白い!支持するわwww
1から初めてスレ見たがクソワロタ
エタったのは残念だが、なかなか面白い!支持するわwww
360名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 07:03:19.97ID:0XcA5YMn361ネットスライム ◆jPpg5.obl6
2018/07/29(日) 07:43:10.71ID:ixm1yrfd362名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 07:45:53.91ID:iEH9sWpT 自分のスレだとダンマリなのにここでは随分饒舌なんだな
363名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 09:34:09.40ID:NdV0qa2t ローグライクなんか手を出すならアセットでどうにかできるもんじゃないから
364名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 10:42:52.50ID:2ILGKjkz ローグライクはバランス取りが大変なんだけどな
そこ語る奴って居ないよね
そこ語る奴って居ないよね
365ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/29(日) 12:53:20.08ID:gVgIH6gY ワンコの大師匠(^^
荒らしが目障りならワッチョイ出せる板やアク禁できるおーぷんやしたらばに移住するのもありでふ(^^
新規の人が入ってきづらくなると思いまふけど…(^^
僕は荒らしがいようとこの板メインでやりまんこ(^^
ボッキング!(^^
荒らしが目障りならワッチョイ出せる板やアク禁できるおーぷんやしたらばに移住するのもありでふ(^^
新規の人が入ってきづらくなると思いまふけど…(^^
僕は荒らしがいようとこの板メインでやりまんこ(^^
ボッキング!(^^
366名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:06:46.37ID:0XcA5YMn おーぷんって聞いたことあるだけだったけど5chと同じ感じの掲示板なんだね
そして猛虎弁を使うボッキングを見つけてしまったw
荒らしを抜きにしても前々からどこか移住しようと考えてたけど
おーぷんもここ以上に活気ないね
しばらくこの板で頑張ることにするよ
そして猛虎弁を使うボッキングを見つけてしまったw
荒らしを抜きにしても前々からどこか移住しようと考えてたけど
おーぷんもここ以上に活気ないね
しばらくこの板で頑張ることにするよ
367ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/29(日) 14:36:39.00ID:gVgIH6gY おんjゲーム部ってところがツクスレとかあってゲーム制作も受け入れてる感じでふが(^^
問題はそこがやたらと過疎いことでふ(^^
盛り上がってるスレ除けば僕が管理人やってるツクスレ級の過疎さ(^^
ところでワンコのおっちゃんしたらばに掲示板作りまふぇんか?(^^
僕や弟子殿も駆けつけると思いまんこ(^^
したらばの良い所はスレが1000個立てられたりするところでふ(^^
問題はそこがやたらと過疎いことでふ(^^
盛り上がってるスレ除けば僕が管理人やってるツクスレ級の過疎さ(^^
ところでワンコのおっちゃんしたらばに掲示板作りまふぇんか?(^^
僕や弟子殿も駆けつけると思いまんこ(^^
したらばの良い所はスレが1000個立てられたりするところでふ(^^
369名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:42:30.49ID:deuGKlVb 糞コテが2匹移動してくれるならありがてぇわ
370ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/29(日) 14:43:32.34ID:gVgIH6gY したらばに移住しても僕のスレはここなのでこっちにもいまんこ(^^
371名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:44:50.42ID:deuGKlVb 早くMMO作れよ
372ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/29(日) 14:49:46.59ID:gVgIH6gY あのバグは気合で治しまひた(^^
今度は見た目が変わらなくなりまひた(^^
もう終わりでふ…(^^
今度は見た目が変わらなくなりまひた(^^
もう終わりでふ…(^^
373ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/07/29(日) 14:53:52.04ID:1WXVdK/2 しかし夏休みやなぁ
嵐がわくのもこの掲示板のいいとこだわ
どうせそのうち居なくなるんだよなぁ
嵐がわくのもこの掲示板のいいとこだわ
どうせそのうち居なくなるんだよなぁ
374名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 14:54:40.33ID:deuGKlVb ビビリ君こんにちは
375ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/07/29(日) 15:02:28.51ID:gVgIH6gY 夏休みじゃなくてもこの板荒らしが張り付きまくってるでひょう…(^^
376名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:04:19.90ID:deuGKlVb ボッキ君はMMO頓挫したなら
もう少し楽なの作れば
もう少し楽なの作れば
377名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 15:39:33.68ID:OCQiI/0+ ボッキングよ
自分の可愛さに甘えてチヤホヤされてるぬるま湯に浸っているだけじゃ、何も問題は解決しないんだぜ?
光陰矢のごとし、製作せよ青年(?)
自分の可愛さに甘えてチヤホヤされてるぬるま湯に浸っているだけじゃ、何も問題は解決しないんだぜ?
光陰矢のごとし、製作せよ青年(?)
378名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 16:11:08.72ID:deuGKlVb この板の過疎っぷりなんなの
ゴーストタウンですやん
ゴーストタウンですやん
379名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 20:22:38.33ID:wZltjOpR 下を見たらきりがない。
まだましだろうなぁ、
まだましだろうなぁ、
380名前は開発中のものです。
2018/07/29(日) 20:26:07.27ID:PvB+Xzbk ボッキングはなぜまずサンプルで試して理解してから本体に導入しない
いきなり本体で実験してたらコードぐちゃぐちゃになるだろ
いきなり本体で実験してたらコードぐちゃぐちゃになるだろ
381名前は開発中のものです。
2018/07/30(月) 06:13:04.86ID:NgAGQLEL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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