ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
427ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/27(月) 07:57:30.72ID:gRIY4UNX 偽物でふよ(^^
428名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 08:08:05.77ID:8l0MmVPv 弟子もなw
429弟子
2018/08/27(月) 08:28:13.94ID:jUwCg1rx 弟子は本物でふ!
スレ新しくなってトリップ付けがめんどいだけなの(>_<)
スレ新しくなってトリップ付けがめんどいだけなの(>_<)
430弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/27(月) 08:29:36.63ID:jUwCg1rx とりっぷ復活!
431名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 10:12:11.08ID:8l0MmVPv 本物かいw
432名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 12:33:41.68ID:8l0MmVPv ボッキングも何か新しいの作り始めたらどうだい?
MMOで殴り合い実装してたしスマブラ風格闘ゲームなら
作れるんじゃないかい?
MMOで殴り合い実装してたしスマブラ風格闘ゲームなら
作れるんじゃないかい?
433名前は開発中のものです。
2018/08/27(月) 13:01:25.82ID:jeGYvPYy /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
434ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/27(月) 14:52:51.96ID:gRIY4UNX 作ってみたいでふ(^^
435名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 00:22:00.53ID:fYpOI+fx 格ゲー
ボッキングが作るキャラ大体想像できるw
ボッキングが作るキャラ大体想像できるw
436名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 02:29:37.04ID:IIBI1T1h ポップンミュージック11
437名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 02:29:53.51ID:IIBI1T1h イーラップ /Nick Boys /NICK BOYS
jungle cruisin'花びらgo to zoo広がる小宇宙
肉食ビギナー純潔cherry boy教えてエジソン(Where do you go?)
私マナミなのに未だにdon't触りI wanna beアワビ
カラリドーパミンかなり氷河期
one two three four, one on the beat
伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
また伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
peace
pick it up
peach
pick it up
俺のmy men大きい豆
どういう洋服真っ赤な靴
不屈な理屈門限は百歩
do be loveさあbe loveとか
wanna姫bean 消化
ほらほらbean
すっきり思い通りにできるさpick it up
いまだ満たされぬ欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘にrock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
明日も抑えきれるのか欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘に rock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
jungle cruisin'花びらgo to zoo広がる小宇宙
肉食ビギナー純潔cherry boy教えてエジソン(Where do you go?)
私マナミなのに未だにdon't触りI wanna beアワビ
カラリドーパミンかなり氷河期
one two three four, one on the beat
伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
また伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
peace
pick it up
peach
pick it up
俺のmy men大きい豆
どういう洋服真っ赤な靴
不屈な理屈門限は百歩
do be loveさあbe loveとか
wanna姫bean 消化
ほらほらbean
すっきり思い通りにできるさpick it up
いまだ満たされぬ欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘にrock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
明日も抑えきれるのか欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘に rock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
438名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 02:30:11.43ID:IIBI1T1h ポップンミュージック14
439名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 02:30:50.01ID:IIBI1T1h ポップンミュージック18
440名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 02:31:34.79ID:IIBI1T1h 下克上ドラムンベース/Ge-Ko-Ku-Jo/kors k feat. MC RALLY
お前らに圧し掛かってるフラストレーションを
今解き放ってやるぜ
皆準備はいいか!?
行くぞぉぉーー!
今まで胸に秘めたる野望
ここから上がる思いを主張
制圧されて敵わぬ状況
仲間と共にかなえる希望
納得できぬ お上の営業
当然俺らの人生に影響
地位を奪うには情けは無用
進撃しては押し込み追放
雨足強まる有利な戦場
討ち死に覚悟の捨て身の戦法
不意打ちくらった奴らの状況
嵐が通った悲惨な惨状
志すなら目指すは頂上
歴史に刻むぜ俺らの軌道
文明開化の時代が参上
革命成し遂げるぜ下克上
レペセンターン!レペセンターン!
レペレペレペレぺレペセンターン!
様々なMISSION クリアしてGET ON
ON AND ON AND ON YOU DON'T STOP!!
ボロボロのNATION フォローしてACTION
ON AND ON AND ON WE NEVER STOP!!
お前らに圧し掛かってるフラストレーションを
今解き放ってやるぜ
皆準備はいいか!?
行くぞぉぉーー!
今まで胸に秘めたる野望
ここから上がる思いを主張
制圧されて敵わぬ状況
仲間と共にかなえる希望
納得できぬ お上の営業
当然俺らの人生に影響
地位を奪うには情けは無用
進撃しては押し込み追放
雨足強まる有利な戦場
討ち死に覚悟の捨て身の戦法
不意打ちくらった奴らの状況
嵐が通った悲惨な惨状
志すなら目指すは頂上
歴史に刻むぜ俺らの軌道
文明開化の時代が参上
革命成し遂げるぜ下克上
レペセンターン!レペセンターン!
レペレペレペレぺレペセンターン!
様々なMISSION クリアしてGET ON
ON AND ON AND ON YOU DON'T STOP!!
ボロボロのNATION フォローしてACTION
ON AND ON AND ON WE NEVER STOP!!
441名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 10:21:46.59ID:pajUwPk7 白ガイジ殿、絶好調だな
442名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 11:43:20.62ID:IIBI1T1h CSポップンミュージック12
443名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 11:44:48.94ID:IIBI1T1h 上京ラップ/俺ら東京さ行ぐだ(I'LL GO TO TOKYO!)/ノーボトム!
あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
テレビも無エ ラジオも無エ(マジで?)
自動車もそれほど走って無エ
ピアノも無エ バーも無エ(しょうもね〜!)
巡査(おまわり)毎日ぐーるぐる
朝起きてWALK'N 牛連れて
二時間ちょっとの散歩道
電話も無エ 瓦斯も無エ ガクト知らね〜
バスは一日ONLY ONCE
俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛(べこ)飼うだ
あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
テレビも無エ ラジオも無エ(マジで?)
自動車もそれほど走って無エ
ピアノも無エ バーも無エ(しょうもね〜!)
巡査(おまわり)毎日ぐーるぐる
朝起きてWALK'N 牛連れて
二時間ちょっとの散歩道
電話も無エ 瓦斯も無エ ガクト知らね〜
バスは一日ONLY ONCE
俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛(べこ)飼うだ
444名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 11:45:18.18ID:IIBI1T1h あ〜ゴホン よし!いくぞーっ!!
セイ ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)
ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)
ディスコも無エ のぞきも無エ
レーザー・ディスク? WHAT IS THIS?
カラオケはあるあるにはあるだが
かける機械を見だごとある?(ない)
新聞無エ 雑誌も無エ
たまに来るのは回覧板BA〜N!
信号無エ ある訳無エ
でも俺らの村には祭りがある!!
トットットットットーキョー!
俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 銀座に山買うだ
あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
トットットットットーキョー!
セイ ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)
ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)
ディスコも無エ のぞきも無エ
レーザー・ディスク? WHAT IS THIS?
カラオケはあるあるにはあるだが
かける機械を見だごとある?(ない)
新聞無エ 雑誌も無エ
たまに来るのは回覧板BA〜N!
信号無エ ある訳無エ
でも俺らの村には祭りがある!!
トットットットットーキョー!
俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 銀座に山買うだ
あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
トットットットットーキョー!
445名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 11:46:04.37ID:IIBI1T1h テレビもねえ!ラジオもねえ!
446名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 12:26:46.01ID:u/qjeQd6 おおw
触れてはいけなかったかw
白ガイジ殿はゲーム作ったりするのかい?
触れてはいけなかったかw
白ガイジ殿はゲーム作ったりするのかい?
447名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 18:24:51.87ID:IIBI1T1h >>446
自分はゲームは作れないです
自分はゲームは作れないです
448ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/08/28(火) 18:26:23.85ID:rm5Yhft0449弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/08/28(火) 18:29:14.41ID:wM2HLWsD 衝撃!ぶっきんぐ!
これも師匠の人柄ですよ!(^-(^_-)
これも師匠の人柄ですよ!(^-(^_-)
450名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 00:32:28.10ID:JMwZf69Q ボッキングのスレは見ていて楽しい
blogやってアフィで稼ぐ方法も・・・ってそんな甘い世界じゃないか
blogやってアフィで稼ぐ方法も・・・ってそんな甘い世界じゃないか
451名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 08:33:34.15ID:5K0awCla >>447
そうか、作れないのか…
ちょっと最終回のノッポさん以来の衝撃で動揺を隠しきれないんだけども、
ググれば出てくる有名な白ガイジ殿の以外な一面、というか普通の一面を見せて頂けて光栄でございますよ
荒らしはほどほどでお願いしますよ!
そうか、作れないのか…
ちょっと最終回のノッポさん以来の衝撃で動揺を隠しきれないんだけども、
ググれば出てくる有名な白ガイジ殿の以外な一面、というか普通の一面を見せて頂けて光栄でございますよ
荒らしはほどほどでお願いしますよ!
452名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 19:22:48.87ID:q3LKD6MT ボッキン☆
453名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 14:03:04.41ID:JnwtsInN シブがき隊 スシ食いねェ! 歌詞
トロは中トロ コハダ アジ(ヘイ・ラッシャイ)
アナゴ 甘エビ しめサバ スズキ(ヘイ・ラッシャイ)
ホタテ アワビに 赤貝 ミル貝(ヘイ・ラッシャイ)
カツオ カンパチ ウニ イクラ(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ
タコの頭は まんまるで(ヘイ・ラッシャイ)
三角野郎は イカの耳(ヘイ・ラッシャイ)
タイにホレるは 子持ちのワカメ(ヘイ・ラッシャイ)
ヒラメの縁側 縁むすび(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ
トロは中トロ コハダ アジ(ヘイ・ラッシャイ)
アナゴ 甘エビ しめサバ スズキ(ヘイ・ラッシャイ)
ホタテ アワビに 赤貝 ミル貝(ヘイ・ラッシャイ)
カツオ カンパチ ウニ イクラ(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ
タコの頭は まんまるで(ヘイ・ラッシャイ)
三角野郎は イカの耳(ヘイ・ラッシャイ)
タイにホレるは 子持ちのワカメ(ヘイ・ラッシャイ)
ヒラメの縁側 縁むすび(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ
454名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 14:04:09.41ID:JnwtsInN オレの彼女は カズノコが好き
やるせないじゃない 恋はのり巻き
小柱みたいに ちっちゃな涙
どうぞ泣かないで キスあげるから アガリ!
腹が立つほど 腹へった(ヘイ・おまち)
お次は玉子か ネギトロか(ヘイ・おまち)
あやしい者では ござらぬが(ヘイ・おまち)
おっとくしゃみが 止まらねェ(ヘイ・おまち)
のれんをくぐれば 天国
バンザイ! 日本のほこりさスシは
ほっぺがおちても 知らないぜ
乾杯! そろそろおなかも満腹 アガリ!
やるせないじゃない 恋はのり巻き
小柱みたいに ちっちゃな涙
どうぞ泣かないで キスあげるから アガリ!
腹が立つほど 腹へった(ヘイ・おまち)
お次は玉子か ネギトロか(ヘイ・おまち)
あやしい者では ござらぬが(ヘイ・おまち)
おっとくしゃみが 止まらねェ(ヘイ・おまち)
のれんをくぐれば 天国
バンザイ! 日本のほこりさスシは
ほっぺがおちても 知らないぜ
乾杯! そろそろおなかも満腹 アガリ!
455名前は開発中のものです。
2018/09/04(火) 14:04:27.77ID:JnwtsInN タクアン食ったら 歯につまる(ヘイ・ようじ)
ワサビがききすぎ 茶をすすれ(アッチッチッ)
梅巻食ったら オハグロか(ヘイ・おしぼり)
最後はアッサリ アサリ汁(ズルズル)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ
おやじ ハウマッチ!?
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
あいそ マイド!
Read more at: http://lyrics.jetmute.com/viewlyrics.php?id=703455
Tags: シブがき隊 スシ食いねェ!, Romanized Lyrics, Romanization, Lyrics, 가사, 歌詞, 歌词, letras de canciones Kpop, Jpop
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スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - Janet Kay 歌詞
スシ食いねェ! - こおろぎ'73 歌詞
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ワサビがききすぎ 茶をすすれ(アッチッチッ)
梅巻食ったら オハグロか(ヘイ・おしぼり)
最後はアッサリ アサリ汁(ズルズル)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ
おやじ ハウマッチ!?
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
あいそ マイド!
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Tags: シブがき隊 スシ食いねェ!, Romanized Lyrics, Romanization, Lyrics, 가사, 歌詞, 歌词, letras de canciones Kpop, Jpop
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スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - Janet Kay 歌詞
スシ食いねェ! - こおろぎ'73 歌詞
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456名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 21:17:37.00ID:9xkvlEOn スシ食いて
457名前は開発中のものです。
2018/09/05(水) 21:50:48.09ID:OZQvVQ4q ボッキングにヒット作出して貰って寿司焼肉パーリーやで
458弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/05(水) 22:05:09.62ID:2t+gq4Xv 師匠!弟子も焼き肉、寿司食べたいです!
459ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/05(水) 22:15:58.53ID:2Y7R+R27 僕はワサビ抜きでお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
460名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 10:53:38.57ID:EiK8No7W なんてことだ…
白ガイジ殿が受け入れられつつある…
白ガイジ殿が受け入れられつつある…
461名前は開発中のものです。
2018/09/06(木) 20:48:21.90ID:zK8Y3doQ >>458
おい、書き込み数トップ負けてんぞ
おい、書き込み数トップ負けてんぞ
463ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/08(土) 12:42:39.74ID:QktdCgLf みてみてカモノハシ(^^
https://i.imgur.com/0otJnbE.jpg
https://i.imgur.com/0otJnbE.jpg
464名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 01:32:34.02ID:ekJr6Okr 狩ってハンドバッグにしたい
465名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 21:57:21.42ID:D33Pg40S ボッキング始動(`・ω・´)
466ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 05:13:19.20ID:c0EHZBhA Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^
467ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 16:44:44.42ID:c0EHZBhA これだとうまくHPの同期が出来ないことがありまんこ(^^
相手側のHPを受信するのかHPが回復することがありまふ(^^
シンプル過ぎて駄目なんでひょうか?(^^
if (stream.isWriting)
{
//データの送信
stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
this.モンスターのHP = (int)stream.ReceiveNext();
}
相手側のHPを受信するのかHPが回復することがありまふ(^^
シンプル過ぎて駄目なんでひょうか?(^^
if (stream.isWriting)
{
//データの送信
stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
this.モンスターのHP = (int)stream.ReceiveNext();
}
468ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 17:31:31.05ID:c0EHZBhA The observed monobehaviour (Player-Id:2) of this PhotonView does not implement OnPhotonSerializeView()!
どういう事でふか?(^^
誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されまんこ(^^
一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^
どういう事でふか?(^^
誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されまんこ(^^
一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^
469名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 12:20:31.01ID:BF9aL+sP おい弟子出てこいや
470弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/24(月) 12:34:28.28ID:wE5psJ8R ん? 呼んだ?
471ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/01(月) 19:48:46.20ID:uOnEvSoD このスレ再び使いまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
472ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/03(水) 11:15:47.81ID:68bUSZzk てすと(^^
473名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 11:26:44.99ID:BtWQktY7 5chもいよいよつぶれたかとおもったわ
474ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/03(水) 11:43:18.27ID:68bUSZzk さっき書き込めなかったのは落ちてたからでふか…(^^
475名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 13:15:18.54ID:CFNpxkH4 弟子とか言う奴死んだか
476弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/07(日) 14:37:00.85ID:rVtm+eth 呼んだ?
477名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 16:17:07.83ID:fvMftfO4 0点チャンピオン
(チャンピオン!!)
(チャンピオン!!)
100点なんか 取らなくていい
大事なのは 女の子にもてることだよ
0点チャンピオン 0点チャンピオン
お勉強ばかり がんばっても
ダメなのさ
逆上がりが できなくちゃ
けっこう カッコ悪い
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
競争はやめて(思いきり)思いきり
さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく
飛び出そう
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン
(チャンピオン!!)
(チャンピオン!!)
100点なんか 取らなくていい
大事なのは 女の子にもてることだよ
0点チャンピオン 0点チャンピオン
お勉強ばかり がんばっても
ダメなのさ
逆上がりが できなくちゃ
けっこう カッコ悪い
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
競争はやめて(思いきり)思いきり
さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく
飛び出そう
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン
478名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 16:17:44.39ID:fvMftfO4 順位なんて 何番でも
かまわない
女の子は校庭で
きっと恋をする
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり
さあ さあ もっと(元気よく)元気よく
遊ぼうよ
100点なんか 取らなくていい
まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ
100点なんか 取らなくていい
完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう
0点チャンピオン
(1111 2222 3333 Go Go Go Go!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!)
かまわない
女の子は校庭で
きっと恋をする
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり
さあ さあ もっと(元気よく)元気よく
遊ぼうよ
100点なんか 取らなくていい
まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ
100点なんか 取らなくていい
完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう
0点チャンピオン
(1111 2222 3333 Go Go Go Go!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!)
479ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/12(金) 19:21:27.11ID:rcggmwX4 チラ裏(^^
あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^
あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^
480弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/13(土) 00:07:21.71ID:Gt7vJnlG 師匠!さいきん師匠のコテをまねた偽物がいまふよ!
ぶっきんぐ!
ぶっきんぐ!
481名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 00:58:03.98ID:1ALwkSY/ 年越しはボッキングのMMOだぜ!
482ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/13(土) 01:36:10.30ID:MNOa8tr5 僕がまず王鍬大使のパチモンなのでまねっこには何も言いまふぇん(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
483名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 11:00:29.00ID:gwzRUH5w 【サリンで死刑なら、放射能も死刑】 福島県ぐるみでインチキ米検査、南相馬市立総合病院のデータ流出
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539395396/l50
うわああああ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539395396/l50
うわああああ
484ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/13(土) 18:04:22.00ID:MNOa8tr5 プレイヤーのUIで呼ぶのやめて落ちてるアイテム側で返すようにしてみまひた(^^
これでどうでひょう?(^^
これでどうでひょう?(^^
485名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 20:09:02.10ID:w2CQf0ce 弟子にも見放されようとしている
486弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/14(日) 21:05:52.98ID:zTfkWNEa 弟子はずっともですお
487名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 02:45:01.55ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
488ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/17(水) 02:48:01.18ID:nDGyPwOp489名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 21:03:24.32ID:ev1G5Utb 上の人ではないけど
ボッキングはSNSやってないの?
ボッキングはSNSやってないの?
490ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/18(木) 05:21:10.76ID:x14FbGg2 別名義ではやってまんこ(^^
491名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 08:55:46.23ID:eoQ3g3pI ほ
492名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 10:14:16.80ID:RB6baofh プ
493名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 23:30:32.01ID:H81yx8J1 11月
494ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/02(金) 00:02:07.24ID:hfWHm6On 生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^
495名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 17:59:59.28ID:EdbJQFDI [command]
でサバコール関数で呼ぶ。
transform.parent.
でサバコール関数で呼ぶ。
transform.parent.
496ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/02(金) 23:48:12.20ID:hfWHm6On497名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 08:36:04.31ID:8tg2yMUX フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。
逆にフォトンにしようか迷ってる。
unet、微妙にハードル高くてw
逆にフォトンにしようか迷ってる。
unet、微妙にハードル高くてw
498ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/03(土) 09:26:43.64ID:dRzvmkWJ フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^
499名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 07:50:30.87ID:hLolIWCr 恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう?
もしGameObject型が送れたら
[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}
と書けば解決する
もしGameObject型が送れたら
[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}
と書けば解決する
500名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 07:58:48.49ID:hLolIWCr でも残念ながらGameObject型を送ることができない
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう
そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう
そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ
501名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 08:03:16.09ID:hLolIWCr [PunRPC]
void 装備(int チンコid){
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
チンコ.transform.SetParent(股間);
}
とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ!
void 装備(int チンコid){
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
チンコ.transform.SetParent(股間);
}
とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ!
502名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 08:13:43.77ID:hLolIWCr ちなみに呼び出し側
GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0);
int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object(1);
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs);
以上
自分のスクリプトに合わせて書き換えろや
GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0);
int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object(1);
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs);
以上
自分のスクリプトに合わせて書き換えろや
503ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/08(木) 08:29:55.77ID:KFKKdbqC ありがとうございまんこ(^^
でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね…
なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^
えらいこっちゃよー(^^
ここがひと段落したら試してみまふね(^^
でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね…
なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^
えらいこっちゃよー(^^
ここがひと段落したら試してみまふね(^^
504ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/08(木) 08:32:54.75ID:KFKKdbqC505名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 15:41:23.33ID:jzWY/Bex 年中ぬるぽぬるぽ言ってないか
問題をコントロール出来てない様に見える
見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw
問題をコントロール出来てない様に見える
見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw
506ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/10(土) 17:33:38.88ID:ev6pcyVn 何がnullぽ何でひょうか?(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333)
333行目はこれでふ(^^
pos = Player頭.transform.position;
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333)
333行目はこれでふ(^^
pos = Player頭.transform.position;
507ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/10(土) 17:48:27.17ID:ev6pcyVn 大体わかりまひた(^^
508ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/10(土) 17:58:12.03ID:ev6pcyVn これで出来るはずなんでふけどね(^^
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
Debug.Log(チンコ);
Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject;
GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation;
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
}
というより(^^
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
Debug.Log(チンコ);
Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject;
GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation;
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
}
というより(^^
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^
509名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 23:54:51.10ID:J1AwynBO ヌルヌルよりもヌメヌメしたい
510名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 09:54:38.02ID:Ojnx/XYS 俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ…
いったいどこから手を付ければ…
まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか?
いったいどこから手を付ければ…
まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか?
511ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 09:56:33.37ID:aXUtm11s 僕もだんだんわからなくなってきて今何してるかちんぷんかんぷんな状態でふ(^^
僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^
ボッキング!(^^
僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^
ボッキング!(^^
512名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 10:06:51.60ID:Ojnx/XYS とりあえずその関数呼び出してるところ全部書きなさい
気が向いたら書き直してあげる
気が向いたら書き直してあげる
513ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 14:16:34.00ID:aXUtm11s ちょいと待っててくらふぁい(^^
514ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 14:18:15.91ID:aXUtm11s public void 頭スロットを入れ替える2()
{
if(photonView.isMine==true)
{
プレイヤーゲトーしませう();
ステ減算関数();
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_);
if (itm.種類 == "Non" || itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm" || itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair" || itm.種類 == "hairac" || itm.種類 == "N_hairac")
{
スロットを入れ替えるテスト();
if (装備した == false)
{
{
if(photonView.isMine==true)
{
プレイヤーゲトーしませう();
ステ減算関数();
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_);
if (itm.種類 == "Non" || itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm" || itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair" || itm.種類 == "hairac" || itm.種類 == "N_hairac")
{
スロットを入れ替えるテスト();
if (装備した == false)
{
515ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 14:18:46.64ID:aXUtm11s if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);}
else
{}
ステ増加関数(); 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);}
else
{}
ステ増加関数(); 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
516名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 14:41:43.05ID:Ojnx/XYS まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
の5行を消して以下に書き換えよ
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
の5行を消して以下に書き換えよ
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
517名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 14:47:53.24ID:Ojnx/XYS そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ
そしたら動く…はず
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
チンコ.transform.SetParent(チンコ頭);
}
そしたら動く…はず
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
チンコ.transform.SetParent(チンコ頭);
}
518名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 14:51:07.15ID:Ojnx/XYS519ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 15:02:57.17ID:aXUtm11s やってみたら悪化しまひた(^^
もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^
ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^
チンコショボーン(^^
もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^
ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^
チンコショボーン(^^
520名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 15:17:30.27ID:Ojnx/XYS Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
が悪手かもしれん
public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい
そして悪いが寝る時間なので…
が悪手かもしれん
public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい
そして悪いが寝る時間なので…
521ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 15:24:23.87ID:aXUtm11s Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^
522名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 15:30:25.97ID:Ojnx/XYS523ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 20:02:51.37ID:aXUtm11s まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
524名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 21:17:13.65ID:o1fGdoJY じゃあ装備したいキャラの頭のボーン持ってきなさい
525名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 01:30:50.95ID:8lL816kb ポップンミュージック14
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