ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
463ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/08(土) 12:42:39.74ID:QktdCgLf みてみてカモノハシ(^^
https://i.imgur.com/0otJnbE.jpg
https://i.imgur.com/0otJnbE.jpg
464名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 01:32:34.02ID:ekJr6Okr 狩ってハンドバッグにしたい
465名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 21:57:21.42ID:D33Pg40S ボッキング始動(`・ω・´)
466ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 05:13:19.20ID:c0EHZBhA Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^
467ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 16:44:44.42ID:c0EHZBhA これだとうまくHPの同期が出来ないことがありまんこ(^^
相手側のHPを受信するのかHPが回復することがありまふ(^^
シンプル過ぎて駄目なんでひょうか?(^^
if (stream.isWriting)
{
//データの送信
stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
this.モンスターのHP = (int)stream.ReceiveNext();
}
相手側のHPを受信するのかHPが回復することがありまふ(^^
シンプル過ぎて駄目なんでひょうか?(^^
if (stream.isWriting)
{
//データの送信
stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
this.モンスターのHP = (int)stream.ReceiveNext();
}
468ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/09/20(木) 17:31:31.05ID:c0EHZBhA The observed monobehaviour (Player-Id:2) of this PhotonView does not implement OnPhotonSerializeView()!
どういう事でふか?(^^
誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されまんこ(^^
一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^
どういう事でふか?(^^
誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されまんこ(^^
一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^
469名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 12:20:31.01ID:BF9aL+sP おい弟子出てこいや
470弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/09/24(月) 12:34:28.28ID:wE5psJ8R ん? 呼んだ?
471ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/01(月) 19:48:46.20ID:uOnEvSoD このスレ再び使いまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
472ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/03(水) 11:15:47.81ID:68bUSZzk てすと(^^
473名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 11:26:44.99ID:BtWQktY7 5chもいよいよつぶれたかとおもったわ
474ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/03(水) 11:43:18.27ID:68bUSZzk さっき書き込めなかったのは落ちてたからでふか…(^^
475名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 13:15:18.54ID:CFNpxkH4 弟子とか言う奴死んだか
476弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/07(日) 14:37:00.85ID:rVtm+eth 呼んだ?
477名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 16:17:07.83ID:fvMftfO4 0点チャンピオン
(チャンピオン!!)
(チャンピオン!!)
100点なんか 取らなくていい
大事なのは 女の子にもてることだよ
0点チャンピオン 0点チャンピオン
お勉強ばかり がんばっても
ダメなのさ
逆上がりが できなくちゃ
けっこう カッコ悪い
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
競争はやめて(思いきり)思いきり
さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく
飛び出そう
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン
(チャンピオン!!)
(チャンピオン!!)
100点なんか 取らなくていい
大事なのは 女の子にもてることだよ
0点チャンピオン 0点チャンピオン
お勉強ばかり がんばっても
ダメなのさ
逆上がりが できなくちゃ
けっこう カッコ悪い
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
競争はやめて(思いきり)思いきり
さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく
飛び出そう
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン
478名前は開発中のものです。
2018/10/07(日) 16:17:44.39ID:fvMftfO4 順位なんて 何番でも
かまわない
女の子は校庭で
きっと恋をする
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり
さあ さあ もっと(元気よく)元気よく
遊ぼうよ
100点なんか 取らなくていい
まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ
100点なんか 取らなくていい
完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう
0点チャンピオン
(1111 2222 3333 Go Go Go Go!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!)
かまわない
女の子は校庭で
きっと恋をする
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり
さあ さあ もっと(元気よく)元気よく
遊ぼうよ
100点なんか 取らなくていい
まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ
100点なんか 取らなくていい
完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう
0点チャンピオン
(1111 2222 3333 Go Go Go Go!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!)
479ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/12(金) 19:21:27.11ID:rcggmwX4 チラ裏(^^
あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^
あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^
480弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/13(土) 00:07:21.71ID:Gt7vJnlG 師匠!さいきん師匠のコテをまねた偽物がいまふよ!
ぶっきんぐ!
ぶっきんぐ!
481名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 00:58:03.98ID:1ALwkSY/ 年越しはボッキングのMMOだぜ!
482ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/13(土) 01:36:10.30ID:MNOa8tr5 僕がまず王鍬大使のパチモンなのでまねっこには何も言いまふぇん(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
483名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 11:00:29.00ID:gwzRUH5w 【サリンで死刑なら、放射能も死刑】 福島県ぐるみでインチキ米検査、南相馬市立総合病院のデータ流出
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539395396/l50
うわああああ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539395396/l50
うわああああ
484ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/13(土) 18:04:22.00ID:MNOa8tr5 プレイヤーのUIで呼ぶのやめて落ちてるアイテム側で返すようにしてみまひた(^^
これでどうでひょう?(^^
これでどうでひょう?(^^
485名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 20:09:02.10ID:w2CQf0ce 弟子にも見放されようとしている
486弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/10/14(日) 21:05:52.98ID:zTfkWNEa 弟子はずっともですお
487名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 02:45:01.55ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
488ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/17(水) 02:48:01.18ID:nDGyPwOp489名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 21:03:24.32ID:ev1G5Utb 上の人ではないけど
ボッキングはSNSやってないの?
ボッキングはSNSやってないの?
490ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/10/18(木) 05:21:10.76ID:x14FbGg2 別名義ではやってまんこ(^^
491名前は開発中のものです。
2018/10/25(木) 08:55:46.23ID:eoQ3g3pI ほ
492名前は開発中のものです。
2018/10/26(金) 10:14:16.80ID:RB6baofh プ
493名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 23:30:32.01ID:H81yx8J1 11月
494ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/02(金) 00:02:07.24ID:hfWHm6On 生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^
495名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 17:59:59.28ID:EdbJQFDI [command]
でサバコール関数で呼ぶ。
transform.parent.
でサバコール関数で呼ぶ。
transform.parent.
496ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/02(金) 23:48:12.20ID:hfWHm6On497名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 08:36:04.31ID:8tg2yMUX フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。
逆にフォトンにしようか迷ってる。
unet、微妙にハードル高くてw
逆にフォトンにしようか迷ってる。
unet、微妙にハードル高くてw
498ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/03(土) 09:26:43.64ID:dRzvmkWJ フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^
499名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 07:50:30.87ID:hLolIWCr 恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう?
もしGameObject型が送れたら
[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}
と書けば解決する
もしGameObject型が送れたら
[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}
と書けば解決する
500名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 07:58:48.49ID:hLolIWCr でも残念ながらGameObject型を送ることができない
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう
そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう
そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ
501名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 08:03:16.09ID:hLolIWCr [PunRPC]
void 装備(int チンコid){
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
チンコ.transform.SetParent(股間);
}
とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ!
void 装備(int チンコid){
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
チンコ.transform.SetParent(股間);
}
とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ!
502名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 08:13:43.77ID:hLolIWCr ちなみに呼び出し側
GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0);
int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object(1);
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs);
以上
自分のスクリプトに合わせて書き換えろや
GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0);
int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object(1);
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs);
以上
自分のスクリプトに合わせて書き換えろや
503ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/08(木) 08:29:55.77ID:KFKKdbqC ありがとうございまんこ(^^
でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね…
なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^
えらいこっちゃよー(^^
ここがひと段落したら試してみまふね(^^
でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね…
なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^
えらいこっちゃよー(^^
ここがひと段落したら試してみまふね(^^
504ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/08(木) 08:32:54.75ID:KFKKdbqC505名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 15:41:23.33ID:jzWY/Bex 年中ぬるぽぬるぽ言ってないか
問題をコントロール出来てない様に見える
見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw
問題をコントロール出来てない様に見える
見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw
506ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/10(土) 17:33:38.88ID:ev6pcyVn 何がnullぽ何でひょうか?(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333)
333行目はこれでふ(^^
pos = Player頭.transform.position;
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333)
333行目はこれでふ(^^
pos = Player頭.transform.position;
507ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/10(土) 17:48:27.17ID:ev6pcyVn 大体わかりまひた(^^
508ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/10(土) 17:58:12.03ID:ev6pcyVn これで出来るはずなんでふけどね(^^
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
Debug.Log(チンコ);
Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject;
GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation;
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
}
というより(^^
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
Debug.Log(チンコ);
Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject;
GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation;
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
}
というより(^^
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^
509名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 23:54:51.10ID:J1AwynBO ヌルヌルよりもヌメヌメしたい
510名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 09:54:38.02ID:Ojnx/XYS 俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ…
いったいどこから手を付ければ…
まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか?
いったいどこから手を付ければ…
まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか?
511ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 09:56:33.37ID:aXUtm11s 僕もだんだんわからなくなってきて今何してるかちんぷんかんぷんな状態でふ(^^
僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^
ボッキング!(^^
僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^
ボッキング!(^^
512名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 10:06:51.60ID:Ojnx/XYS とりあえずその関数呼び出してるところ全部書きなさい
気が向いたら書き直してあげる
気が向いたら書き直してあげる
513ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 14:16:34.00ID:aXUtm11s ちょいと待っててくらふぁい(^^
514ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 14:18:15.91ID:aXUtm11s public void 頭スロットを入れ替える2()
{
if(photonView.isMine==true)
{
プレイヤーゲトーしませう();
ステ減算関数();
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_);
if (itm.種類 == "Non" || itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm" || itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair" || itm.種類 == "hairac" || itm.種類 == "N_hairac")
{
スロットを入れ替えるテスト();
if (装備した == false)
{
{
if(photonView.isMine==true)
{
プレイヤーゲトーしませう();
ステ減算関数();
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_);
if (itm.種類 == "Non" || itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm" || itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair" || itm.種類 == "hairac" || itm.種類 == "N_hairac")
{
スロットを入れ替えるテスト();
if (装備した == false)
{
515ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 14:18:46.64ID:aXUtm11s if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);}
else
{}
ステ増加関数(); 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);}
else
{}
ステ増加関数(); 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
516名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 14:41:43.05ID:Ojnx/XYS まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
の5行を消して以下に書き換えよ
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
の5行を消して以下に書き換えよ
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
517名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 14:47:53.24ID:Ojnx/XYS そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ
そしたら動く…はず
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
チンコ.transform.SetParent(チンコ頭);
}
そしたら動く…はず
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
チンコ.transform.SetParent(チンコ頭);
}
518名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 14:51:07.15ID:Ojnx/XYS519ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 15:02:57.17ID:aXUtm11s やってみたら悪化しまひた(^^
もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^
ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^
チンコショボーン(^^
もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^
ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^
チンコショボーン(^^
520名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 15:17:30.27ID:Ojnx/XYS Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
が悪手かもしれん
public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい
そして悪いが寝る時間なので…
が悪手かもしれん
public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい
そして悪いが寝る時間なので…
521ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 15:24:23.87ID:aXUtm11s Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^
522名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 15:30:25.97ID:Ojnx/XYS523ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/11(日) 20:02:51.37ID:aXUtm11s まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
524名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 21:17:13.65ID:o1fGdoJY じゃあ装備したいキャラの頭のボーン持ってきなさい
525名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 01:30:50.95ID:8lL816kb ポップンミュージック14
526名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 01:31:09.01ID:8lL816kb フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン
誰が呼んだか 14人
フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン
飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー)
戦え ブルー! (ヤーヤーヤー)
今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人!
バヒュンバヒュンと 宙を舞って
地獄の速さ ソフトランディング
ズガンズガと 雄叫びあげ
叩きつぶせよ 9つボタン
おおポップンフォーティーン
ズキュンズキュと 胸キュンビーム
誰が仕組んだ 電波の野望
敵 味方 わからないぞ
地球危うし 正義は何処だ
おお ポップンフォーティーン
ポップンフォーティーン
フォーティィィィィーン!
誰が呼んだか 14人
フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン
飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー)
戦え ブルー! (ヤーヤーヤー)
今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人!
バヒュンバヒュンと 宙を舞って
地獄の速さ ソフトランディング
ズガンズガと 雄叫びあげ
叩きつぶせよ 9つボタン
おおポップンフォーティーン
ズキュンズキュと 胸キュンビーム
誰が仕組んだ 電波の野望
敵 味方 わからないぞ
地球危うし 正義は何処だ
おお ポップンフォーティーン
ポップンフォーティーン
フォーティィィィィーン!
527名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 01:32:25.01ID:8lL816kb 演説/猿の経/あさき
−さあさ 皆様ご一緒に−
「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」
握手!
愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する
−大演説会場にて−
「我々は宇宙に在り!
この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である!
満目の黒炎に執する
き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」
「神幸!神幸!」
「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ!
星一つ尽き 星二つ尽き...」
人はおのれの触れたるものの色に消ゆ
−今世紀最大の発見−
「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」
「ささ、どうか!」
「ええ、そうね!」
燃えて しまえ
−さあさ 皆様ご一緒に−
「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」
握手!
愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する
−大演説会場にて−
「我々は宇宙に在り!
この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である!
満目の黒炎に執する
き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」
「神幸!神幸!」
「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ!
星一つ尽き 星二つ尽き...」
人はおのれの触れたるものの色に消ゆ
−今世紀最大の発見−
「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」
「ささ、どうか!」
「ええ、そうね!」
燃えて しまえ
528名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 01:32:43.40ID:8lL816kb 「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!!
或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」
母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ
両手合わせ
小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる
人よ 気がついているか!
東雲の散れば初音
夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る
或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」
母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ
両手合わせ
小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる
人よ 気がついているか!
東雲の散れば初音
夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る
529ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/13(火) 01:43:20.30ID:S9HACWbM 白ガイジ殿久しぶりでふね(^^
530名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 00:07:19.85ID:n2mIStJn ボッキングももっとスレに来てもええんやで
531ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/15(木) 06:59:29.11ID:eAzuZd9J メモ:エラー内容(^^
Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464)
アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3007)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)
Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464)
アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3007)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)
532ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/18(日) 20:16:15.49ID:48LwiW8Q 上手くいかない原因、多分(^^
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
を同期させてないからでふね…(^^
ここをこうしてこうすれば…(^^
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
を同期させてないからでふね…(^^
ここをこうしてこうすれば…(^^
533ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/18(日) 20:20:58.06ID:48LwiW8Q 駄目でひた(^^
ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^
ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^
534ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/18(日) 21:33:24.56ID:48LwiW8Q Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
なぜかこれでスケールが1/100という変な大きさに変更されまんこ(^^
Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
これを付けてみても効果はありまふぇんでひた(^^
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
なぜかこれでスケールが1/100という変な大きさに変更されまんこ(^^
Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
これを付けてみても効果はありまふぇんでひた(^^
535ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/22(木) 00:41:31.47ID:1xCBV/JC どうする!?(^^
536名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:50:59.13ID:44Wa66Uj ペアレントのするタイミングを変える。
537名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 11:13:25.62ID:ioO/Tdok SetParent() の中でゴリゴリ処理が走るから
初期化パラメータはその前にわたしとけって話かい
初期化パラメータはその前にわたしとけって話かい
538ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/29(木) 01:34:23.73ID:w6Z47mFX 大使なりきりセット(^^
語尾の『さしすせ』は『ふぁひふふぇ』
例)OOでふ できまふぇん くらふぁい でひた
※くださいの『だ』は『ら』になる
一人称は僕
文末に(^^を付ける
下ネタ多用
締めにボッキング!(^^
これはスタンダードな大使スラングなので使い手によっては一人称が俺だったり
ふぁひふぇを使わずに無理矢理でふ(^^だけで済ますこともある
ここの住民も大使になりきってくらふぁい(^^
多分楽しいでふよ(^^
ボッキング!(^^
語尾の『さしすせ』は『ふぁひふふぇ』
例)OOでふ できまふぇん くらふぁい でひた
※くださいの『だ』は『ら』になる
一人称は僕
文末に(^^を付ける
下ネタ多用
締めにボッキング!(^^
これはスタンダードな大使スラングなので使い手によっては一人称が俺だったり
ふぁひふぇを使わずに無理矢理でふ(^^だけで済ますこともある
ここの住民も大使になりきってくらふぁい(^^
多分楽しいでふよ(^^
ボッキング!(^^
539名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 08:57:58.58ID:u9mfufK+ ヾ(*´∀`*)ノキャッキャキャッ
540ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/06(木) 21:13:39.39ID:yuEjKUnv やる気消失・・・(^^
541名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 01:00:39.13ID:Ht5BoUEb なんでやねん!
542弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/12/08(土) 10:57:16.78ID:ePwLUMH4 師匠!ふぁいとでふ!
543名前は開発中のものです。
2018/12/09(日) 16:26:49.20ID:CuC6V6fe 年末年始はボッキングのベータ版テストの為に開けておこう
544名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 21:40:07.30ID:oN2ipMuN ボッキングの霊圧が消えた・・・
545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/15(土) 21:51:55.97ID:jqSqWEt9 いまふよ(^^
546名前は開発中のものです。
2018/12/16(日) 17:50:39.64ID:kbaqQ4rM ボッキング
おひさしぶりーち!
おひさしぶりーち!
547名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 00:46:56.01ID:kKlETaOf ネタばれだけど
ボッキングのゲームのラスボスははんぺん
ボッキングのゲームのラスボスははんぺん
548名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 19:43:28.74ID:0wAHCmL3 ポップンミュージック12いろは
549名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 19:44:22.07ID:0wAHCmL3 オオミソカ/さようならこんにちは/ひので155
ゆくぜ! くるぜ!
ぼうっとしてる間に今年も去っていく
悲しみは除夜の鐘といっしょに置いていこう
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
そりゃ今年もいろいろあったっけ
わき目もふらずに駆け抜けたっけ
心残りと やり残したこと
振り返ることそんなことばっかだよな
もっとこうすればよかったとかさ
もっとあんなふうにしときゃよかったとか
後悔ばかり 失敗ばかり
年の瀬はいつだってこんなんだ
辛い思い出は 捨てていこう
楽しいこと 嬉しいことだけ
大事に持って(しっかり持って)次の扉をあけようーウォオオー(イェーイ!!)
ゆくぜ! くるぜ!
きっと輝く未来がまっている
幸せな いい年になることを願っちゃうね
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
いいことが きっときっと待ってる
ゆくぜ! くるぜ!
ぼうっとしてる間に今年も去っていく
悲しみは除夜の鐘といっしょに置いていこう
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
そりゃ今年もいろいろあったっけ
わき目もふらずに駆け抜けたっけ
心残りと やり残したこと
振り返ることそんなことばっかだよな
もっとこうすればよかったとかさ
もっとあんなふうにしときゃよかったとか
後悔ばかり 失敗ばかり
年の瀬はいつだってこんなんだ
辛い思い出は 捨てていこう
楽しいこと 嬉しいことだけ
大事に持って(しっかり持って)次の扉をあけようーウォオオー(イェーイ!!)
ゆくぜ! くるぜ!
きっと輝く未来がまっている
幸せな いい年になることを願っちゃうね
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
いいことが きっときっと待ってる
550名前は開発中のものです。
2018/12/26(水) 22:44:50.51ID:Cxspzvjy 全くわからない
551名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 13:21:00.23ID:djn4rPb7 ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE
この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと
同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった
そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと
同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった
そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
552名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 13:21:30.53ID:djn4rPb7 ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE
この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと
同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった
そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
陽が沈みかけたオレンジの空に飛んできたトンボ見つけ
子供達は夢中で走り追い掛けまわしている
少年達を眺める瞳めに幼い思い出映し出される
(懐かしい光景重ね瞳めに幼い記憶)
そして私は大人になったけれど現在いまの自分が在る事
それは育ててくれた人がいたからだと忘れずいたいと思う
もう少し此処にいていいかな…もう少し星を見ていたい
(このまま居たい大丈夫かな…このままずっと見ていたい)
ずっと…
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと
同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった
そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
陽が沈みかけたオレンジの空に飛んできたトンボ見つけ
子供達は夢中で走り追い掛けまわしている
少年達を眺める瞳めに幼い思い出映し出される
(懐かしい光景重ね瞳めに幼い記憶)
そして私は大人になったけれど現在いまの自分が在る事
それは育ててくれた人がいたからだと忘れずいたいと思う
もう少し此処にいていいかな…もう少し星を見ていたい
(このまま居たい大丈夫かな…このままずっと見ていたい)
ずっと…
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
553名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 13:21:52.30ID:djn4rPb7 ポップン13
554名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 13:22:08.19ID:djn4rPb7 コアダストビート / 真超深TION / Des-あさ
Freeze the sense and don't move feels
As time past, you search this what you need
you don't know real
I seed on your deep mind
I will be able to (do it)
I don't care what you will say!
I don't care what you will do!
I don't care what you will want!
I don't care what you will be!!
Freeze the sense and don't move feels
As time past, you search this what you need
you don't know real
I seed on your deep mind
I will be able to (do it)
I don't care what you will say!
I don't care what you will do!
I don't care what you will want!
I don't care what you will be!!
555名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 15:31:40.97ID:SEETmbJe やっぱりわからない。
556名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 16:24:52.39ID:djn4rPb7 ポップン14
557名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 16:25:45.29ID:djn4rPb7 ちびっこアイドル/オトメルンバ♪/るるるSYSTEM
ラブリーキュートなお年頃です
恋もしたい季節です
皆が振り向くスイートな私
オトメチックタイムです♪
白い肌にほんのりピンク
プリティーほっぺたkissしたい?
憧れのマトそんなユメミル
オトメルンバ♪
キラリ☆個性を磨かなくちゃね
目指すは誰も真似できない
グッドレディ♪
I LOVE★キュンキュン
ドキドキな私
今だけのスペシャルなバージョン
見逃したらダメ×2よ
LOVE ME★キュンキュン
たくさんの私
これからも見せちゃうのはまだ
内緒にしちゃう オトメなの
ドッキドキおむね ミルクパワーで
おっきくなってくれると祈って
毎日飲んじゃって身長大きくなった!
…パワー効くとこ間違えた?!
はにゃ(ノ_<。。。
オシャレもメイクも研究中なのよ
ママのこっそりかりてチャレンジ!
…鏡をみて大打撃な私
まだまだ修行のオトメなの
シャララ〜★
ラブリーキュートなお年頃です
恋もしたい季節です
皆が振り向くスイートな私
オトメチックタイムです♪
白い肌にほんのりピンク
プリティーほっぺたkissしたい?
憧れのマトそんなユメミル
オトメルンバ♪
キラリ☆個性を磨かなくちゃね
目指すは誰も真似できない
グッドレディ♪
I LOVE★キュンキュン
ドキドキな私
今だけのスペシャルなバージョン
見逃したらダメ×2よ
LOVE ME★キュンキュン
たくさんの私
これからも見せちゃうのはまだ
内緒にしちゃう オトメなの
ドッキドキおむね ミルクパワーで
おっきくなってくれると祈って
毎日飲んじゃって身長大きくなった!
…パワー効くとこ間違えた?!
はにゃ(ノ_<。。。
オシャレもメイクも研究中なのよ
ママのこっそりかりてチャレンジ!
…鏡をみて大打撃な私
まだまだ修行のオトメなの
シャララ〜★
558名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 16:30:20.74ID:SEETmbJe さっぱりわからない
559名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 23:39:37.83ID:VZwjf7Fl ボッキング年末年始は何するの
560ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/12/28(金) 08:35:43.62ID:XuAjVx2Y 家族と一緒に年越しそばとカニ食べまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
561名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 12:14:59.60ID:49agy62M カニ・・・だと?
うらやまけしからん!
うらやまけしからん!
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