ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
59ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:24:40.99ID:pvWg+q3o うまく伝わらないので久々に体験版投下しまんこ(^^
しばし待たれよ(^^
しばし待たれよ(^^
60ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:31:21.48ID:pvWg+q3o そういえばBuildしたやつだとエラー吐かないんでふね(^^
こりゃあ困りまひた(^^
こりゃあ困りまひた(^^
61ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 08:32:32.53ID:ZfiEblRH じゃソースフォルダまとめてあげましょう!師匠
62ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:36:48.82ID:pvWg+q3o >>58
もう少し詳しく説明しまふ(^^
クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^
画像
https://i.imgur.com/w4f7bmK.png
この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^
次に問題のこの状態(^^
https://i.imgur.com/XTUCWFU.png
この状態だとなぜか(^^
int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid);
この部分がぬるぽを吐きまんこ^^
もう少し詳しく説明しまふ(^^
クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^
画像
https://i.imgur.com/w4f7bmK.png
この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^
次に問題のこの状態(^^
https://i.imgur.com/XTUCWFU.png
この状態だとなぜか(^^
int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid);
この部分がぬるぽを吐きまんこ^^
64ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 08:39:31.50ID:pvWg+q3o 問題のスクリプトだけでいいでふか?(^^
プロジェクト全部あげると1GBくらいあって大変でふ(^^
プロジェクト全部あげると1GBくらいあって大変でふ(^^
65ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 08:46:26.59ID:ZfiEblRH2018/06/18(月) 08:51:27.75ID:NvOsnOiE
itemSlotListがぬるぽなんじゃね
if文を前につければいいんじゃね
if文を前につければいいんじゃね
67名前は開発中のものです。
2018/06/18(月) 15:26:25.89ID:3N/Q1ef768ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 20:20:40.91ID:pvWg+q3o69ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 20:30:48.21ID:pvWg+q3o 出来まひた(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
2018/06/18(月) 20:32:08.53ID:OGHD6tC/
>>68
うをいw
getid()だめだろw
そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。
そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ!
Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて
うをいw
getid()だめだろw
そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。
そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ!
Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて
71ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 21:14:56.68ID:pvWg+q3o ブレイクポイントとか使ったことないのでいまいちわかりまふぇんが(^^
ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^
でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^
ここは自力で何とかしまふ(^^
ボッキング!(^^
ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^
でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^
ここは自力で何とかしまふ(^^
ボッキング!(^^
72ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 21:26:00.80ID:pvWg+q3o どうあがいてもIndexが0にしかなりまふぇん(^^
原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^
チンコショボーン(^^
原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^
チンコショボーン(^^
73ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 21:35:32.98ID:pvWg+q3o 呼び出し
index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid);
呼び出し元
public int うんちgetId(int id)
{
return id;
}
何がいけないのか?(^^
僕の怒りはチンコを膨張させまふ(^^
ボッキング!(^^
index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid);
呼び出し元
public int うんちgetId(int id)
{
return id;
}
何がいけないのか?(^^
僕の怒りはチンコを膨張させまふ(^^
ボッキング!(^^
74ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/18(月) 22:33:46.65ID:ZfiEblRH 師匠のは高度過ぎて弟子にはちんぷんかんぷんぐるぐるです
引数のとこにイコールとか大なりとかつかえまんこ?
もうわけわけめなりるりるり
もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ!
引数のとこにイコールとか大なりとかつかえまんこ?
もうわけわけめなりるりるり
もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ!
75ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 22:39:18.96ID:pvWg+q3o 了解でふ(^^
76ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/18(月) 22:48:22.80ID:pvWg+q3o でも、ぼっこの大師匠の形見なんでふよねこれ(^^
ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^
なので何とかこのまま使いたいでふ(^^
あるいは根本的なところから変えるか(^^
ボッキング!(^^
ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^
なので何とかこのまま使いたいでふ(^^
あるいは根本的なところから変えるか(^^
ボッキング!(^^
77ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 00:05:48.40ID:3eTQs56b あっちを叩けばこっちがバグり結局最初に戻るクソ(^^
怒りでチンコに血が昇りまんこ(^^
ボッキング!(^^
怒りでチンコに血が昇りまんこ(^^
ボッキング!(^^
78ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 00:32:48.82ID:3eTQs56b 呼び出される側でリターンした数値は一体どこに代入されるんでふか?(^^
僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^
チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^
僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^
チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^
79ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/19(火) 00:54:15.82ID:EUrbJsaJ てか師匠!うんちげっとに渡してるのをそのまま戻してるんじゃないてすか?
てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも
てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも
80ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 01:10:31.10ID:3eTQs56b 完成の楽しみよりもあーつまんねが勝るときエターなるはやってきまんこ(^^
正直これ完成しない気がして来まひた(^^
でも意地でも完成させまふ(^^
正直これ完成しない気がして来まひた(^^
でも意地でも完成させまふ(^^
81ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 01:16:02.92ID:3eTQs56b 出来たあああああああああああああああああああああチンコ(^^
itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^
本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^
itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^
本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^
82ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 01:26:49.56ID:3eTQs56b83ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 01:27:19.40ID:3eTQs56b84ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 06:44:34.91ID:3eTQs56b 質問いいでふか?(^^
次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^
次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^
85名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 08:32:41.35ID:0TS8wEY+ >>84
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼
86ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 08:40:23.95ID:3eTQs56b なるへそ(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^
87名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 10:07:24.43ID:EsmfR2/W >>86
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください
88ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 10:15:55.42ID:3eTQs56b どうするかはもう決めてありまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^
89弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/19(火) 12:07:06.25ID:EUrbJsaJ ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで
めちゃはまりまんこ!
出来るの楽しみでし!
めちゃはまりまんこ!
出来るの楽しみでし!
90ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 12:27:19.29ID:3eTQs56b 僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^
ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^
話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^
プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^
ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^
話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^
プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^
91ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 12:46:48.09ID:3eTQs56b プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^
でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^
でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^
92名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 15:18:15.05ID:XGB2hENF >>91
小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。
将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。
パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。
本格的なのは後が良いです
今軽くやるなら、
quality settingのレベルや影
画面の解像度
カメラのfield of view
を見直す事で効果が期待出来ます。
小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。
将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。
パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。
本格的なのは後が良いです
今軽くやるなら、
quality settingのレベルや影
画面の解像度
カメラのfield of view
を見直す事で効果が期待出来ます。
93ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 15:50:29.58ID:3eTQs56b レベル最低にしまひた(^^
影も糞仕様に(^^
昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^
くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
影も糞仕様に(^^
昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^
くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
94ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 15:54:20.26ID:3eTQs56b なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^
ボーン狂った?(^^
今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボーン狂った?(^^
今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
95ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 15:54:38.31ID:3eTQs56b 貼り忘れ(^^
https://i.imgur.com/EVkHUmU.png
https://i.imgur.com/EVkHUmU.png
2018/06/20(水) 01:27:49.07ID:yuDO01d1
お尻がボッキング
97ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 11:01:20.94ID:FKR9EeyE 僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^
98ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 14:36:53.71ID:FKR9EeyE こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
https://i.imgur.com/CMcoAt0.png
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^
https://i.imgur.com/CMcoAt0.png
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^
99ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 14:46:31.22ID:FKR9EeyE 装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^
100ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 15:14:58.82ID:FKR9EeyE これどういう事でふか?(^^
https://i.imgur.com/UyzubWk.png
https://i.imgur.com/UyzubWk.png
101ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 15:55:09.39ID:FKR9EeyE 自己解決でふ(^^
102ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 17:58:05.87ID:FKR9EeyE 最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^
いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^
流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^
いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^
流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^
103ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 18:33:22.11ID:FKR9EeyE 装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^
104ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/20(水) 18:53:22.12ID:vJTNyKIz 生成したときの親を設定してないとか?
105ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 19:16:15.53ID:FKR9EeyE 親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
106ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 19:16:58.24ID:FKR9EeyE 鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
107ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/21(木) 06:09:19.74ID:7IP0bxeQ 装備のモデリング大変でふ(^^
108名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 10:08:23.00ID:jBm/O4Uq ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
109名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 10:14:37.34ID:QMC1neIl110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/21(木) 11:54:24.48ID:7IP0bxeQ111名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 15:42:09.01ID:JfhRC5iT112名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 16:15:04.74ID:o0xmJFY/113名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 18:41:32.30ID:/76Uy9z+ 釣り先生
114ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 02:02:29.80ID:A++sE/eJ 頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^
115ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 02:18:14.13ID:A++sE/eJ プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^
流石に難しいでふ?(^^
116名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 06:42:40.80ID:qCEQlar+117ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 07:09:50.87ID:A++sE/eJ これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
118ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 08:32:55.73ID:A++sE/eJ これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/bryjTt2.png
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
https://i.imgur.com/bryjTt2.png
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
119名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 10:28:07.56ID:VRedifo4120名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:31:03.46ID:HUiOTD5p おーすごい。
121ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 13:36:32.35ID:A++sE/eJ122名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:41:50.48ID:10ZAWRei 本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず
123名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:45:05.54ID:VRedifo4 >>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
124ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 13:50:11.52ID:A++sE/eJ "Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^
125名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:56:31.14ID:VRedifo4 まさか…
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
126ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 13:59:56.75ID:A++sE/eJ Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^
127名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 14:01:54.59ID:VRedifo4 じゃあ消してみなさい
128ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 14:04:12.23ID:A++sE/eJ あっ、無事出来まひた(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
129ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 14:08:35.57ID:A++sE/eJ でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^
130名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 14:08:43.96ID:VRedifo4 文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る
131名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 14:20:50.28ID:VRedifo4 ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg
132ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 14:31:48.26ID:A++sE/eJ 教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^
新規で作ってみまふ(^^
新規で作ってみまふ(^^
133ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 15:00:12.87ID:A++sE/eJ134ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:08:12.42ID:A++sE/eJ おはようございまんこ(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^
135ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:15:58.23ID:A++sE/eJ 結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^
136名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 21:29:55.65ID:VRedifo4137ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:33:25.13ID:A++sE/eJ それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^
138ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:49:14.74ID:A++sE/eJ ああわかりまひた(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
139ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 22:06:39.51ID:A++sE/eJ Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh");
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^
140ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 22:11:52.53ID:A++sE/eJ もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^
よーわかりまふぇん(^^
よーわかりまふぇん(^^
141ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 22:55:36.55ID:A++sE/eJ ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^
142名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 23:41:48.41ID:4h4KdBEg +"Mesh"付けたん?
143ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 23:56:44.62ID:A++sE/eJ ついてまふよ(^^
https://i.imgur.com/8jWPcYm.png
https://i.imgur.com/8jWPcYm.png
144名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 00:51:27.63ID:U9FKtWw8 なんで付けたん?
145名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 01:21:55.10ID:U9FKtWw8 とりあえずスペルミスか
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?
146ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 08:58:08.25ID:XaFzG9zF Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
147ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:13:06.62ID:XaFzG9zF 試しにこれでやってみまひた(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^
148名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:41:38.06ID:5vbUo0fi そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?
149ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:42:57.93ID:XaFzG9zF 実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^
150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:43:47.33ID:XaFzG9zF151名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:44:17.02ID:NjQULgZx 辞めちゃえ、辞めちゃえ!w
ほら、やる気出てきた?
ほら、やる気出てきた?
152ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:46:37.68ID:XaFzG9zF 今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
153ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:48:09.28ID:XaFzG9zF リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^
154ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:49:05.10ID:XaFzG9zF あとできればこの手は使いたくないでふが(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^
155名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:50:41.36ID:5vbUo0fi じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
156名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:54:03.46ID:5vbUo0fi 落としてっていうかドラッグアンドドロップな
157ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:57:22.06ID:XaFzG9zF158名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 10:01:14.12ID:5vbUo0fi うむw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw
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