ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
708ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 20:38:01.53ID:b5L143t7 このゲームアイテム倉庫含めたら500個持てるんでふけど(^^
int (item1)int (item2)....int (item500)みたいに列をたくさん作らないといけないのでひょうか?(^^
前にJSONがどーたらってのも聞いたことありまふが…(^^
int (item1)int (item2)....int (item500)みたいに列をたくさん作らないといけないのでひょうか?(^^
前にJSONがどーたらってのも聞いたことありまふが…(^^
709名前は開発中のものです。
2019/06/28(金) 21:15:19.33ID:WJFwmr7I あほなのによく新しいこと覚えるな
710ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/28(金) 21:47:04.81ID:b5L143t7 頭フル回転させすぎて疲れまひた(^^
JSONは明日やりまひょう(^^
JSONは明日やりまひょう(^^
711ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 01:03:22.38ID:YkRNSU7Y 公式サイト曰くこれで出来るはずなんでふが(^^
Playerbokking playerbokking = new Playerbokking();
playerbokking.PlayerAtt = 114;
playerbokking.PlayerLev = 114;
string json = JsonUtility.ToJson(playerbokking);
Debug.Log(json);
new スクリプト はエラーになりまんこ(^^
どういうこっちゃ(^^
Playerbokking playerbokking = new Playerbokking();
playerbokking.PlayerAtt = 114;
playerbokking.PlayerLev = 114;
string json = JsonUtility.ToJson(playerbokking);
Debug.Log(json);
new スクリプト はエラーになりまんこ(^^
どういうこっちゃ(^^
712名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 02:17:39.40ID:N+c6CzZJ unityひさしぶりで書き方すっかりわすれちまってた
普通にできたな
書く場所間違ってんじゃね
startで代入しないとエラーになる
普通にできたな
書く場所間違ってんじゃね
startで代入しないとエラーになる
713ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 02:19:05.80ID:YkRNSU7Y 今ビルドしてるので書き換えられまふぇんが教えていただき感謝感謝のボッキングでふ(^^
あとで試してみまんこ(^^
あとで試してみまんこ(^^
714ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 02:52:50.83ID:YkRNSU7Y You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
う〜んダメでひた…(^^
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
う〜んダメでひた…(^^
715名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 02:55:43.53ID:N+c6CzZJ 'new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。
モノビヘイビアは、AddComponent()を使用してのみ追加できます。 代わりに、あなたのスクリプトはScriptableObjectから継承することができるか、またはベースクラスをまったく継承しないことができます。
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
モノビヘイビアは、AddComponent()を使用してのみ追加できます。 代わりに、あなたのスクリプトはScriptableObjectから継承することができるか、またはベースクラスをまったく継承しないことができます。
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
716ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 02:58:41.38ID:YkRNSU7Y 公式サイトに書いてあったまんまやったのにひどくないでふか?(^^
>new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。
>new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。
717名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 03:02:54.11ID:N+c6CzZJ おまえのエラーjson関係なくね?
718名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 12:14:39.13ID:n9iaU1Dg 公式サイトじゃなく開発環境のドキュメント見るべき
フレームワーク系のオブジェクトは new 呼び出しを奥深くに隠すことが多い
フレームワーク系のオブジェクトは new 呼び出しを奥深くに隠すことが多い
719ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 15:52:43.34ID:YkRNSU7Y720ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 17:22:30.67ID:YkRNSU7Y 僕は次何をすれば良いのでひょうか(^^
JSON?モンスターや装備を増やす?(^^
う〜んレールが無いと道に迷いまんこ(^^
ボッキング!(^^
JSON?モンスターや装備を増やす?(^^
う〜んレールが無いと道に迷いまんこ(^^
ボッキング!(^^
721でし
2019/06/29(土) 18:30:43.63ID:op2gVQ67 師匠!>>707の画面かっちょええ!
バロハイムというんてすか?早くやらせてくたさい
弟子は今日1日日雇い行ってつかれまんこでし
なのでニューのエラーは明日みまんこ
公式サイトのやり方というのがどこなのかおしえてくらはい
やってみましゅ
バロハイムというんてすか?早くやらせてくたさい
弟子は今日1日日雇い行ってつかれまんこでし
なのでニューのエラーは明日みまんこ
公式サイトのやり方というのがどこなのかおしえてくらはい
やってみましゅ
722ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/29(土) 18:36:37.18ID:YkRNSU7Y ググって出てきたUnityの公式サイトでふのでググったワードを忘れてしまいまひた(^^
やりたいことを書くとJSONに変換してDebug.Logで表示したいのでふよ(^^
やりたいことを書くとJSONに変換してDebug.Logで表示したいのでふよ(^^
723名前は開発中のものです。
2019/06/29(土) 20:07:43.11ID:N+c6CzZJ エラー内容に解決方法書いてるがな
724弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/30(日) 04:15:43.89ID:i+mwDFH1 師匠!!
公式のって
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/JSONSerialization.html
このページですか?
これ最初弟子もわからんかったけど
using System; ←これ追加でできました
公式のって
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/JSONSerialization.html
このページですか?
これ最初弟子もわからんかったけど
using System; ←これ追加でできました
725弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/30(日) 04:16:09.64ID:kRrK9djp ソースでし
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class JsonT : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class JsonT : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
726ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/30(日) 04:18:35.34ID:N+b80xj+727ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/30(日) 04:30:29.24ID:N+b80xj+ System追加じゃダメでひたが(^^
Classの中でClassを作ってそのクラスを読めばできまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
Classの中でClassを作ってそのクラスを読めばできまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
728弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/06/30(日) 11:00:50.66ID:kRrK9djp 師匠おはまんです
気になったのでクラス定義を外にしてみました
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
public class JsonT : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
でも無事にうごきますた。なんなんでしょう・・・
気になったのでクラス定義を外にしてみました
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
public class JsonT : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
でも無事にうごきますた。なんなんでしょう・・・
729ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/30(日) 17:42:26.63ID:N+b80xj+ ぐっすり寝てまひた(^^
よくわからないのは気味が悪いでふね…(^^
よくわからないのは気味が悪いでふね…(^^
730名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 19:30:07.28ID:+VtQGLq9 MonoBehaviourでクラス作ってnewしようとしただけだろ
エラーにそう書いとるがな
エラーにそう書いとるがな
731名前は開発中のものです。
2019/06/30(日) 19:32:10.50ID:3FeHNQl7 >>707
PUBGの結果画面に見えた
PUBGの結果画面に見えた
732ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/06/30(日) 19:32:24.18ID:N+b80xj+ そうだったんでふね(^^
教えていただき感謝感謝のボボッキング!(^^
教えていただき感謝感謝のボボッキング!(^^
733ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/01(月) 00:07:02.79ID:sn6/0uuv ビルド遅すぎでふ(^^
40分かけても終わる兆しが見えないので止めまひた(^^
何とか早くしたいでふ(^^
40分かけても終わる兆しが見えないので止めまひた(^^
何とか早くしたいでふ(^^
734ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/01(月) 03:46:29.93ID:sn6/0uuv この板が落ちたりスレが運営に潰されたり5chが存続の危機に陥ったら使ってくらふぁい(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/
0チャンプラスで建てた避難所でふ(^^
上記の通りなんかあったときに集結する場所が必要だと思って作りまひた(^^
スレは自由に立てていいでふが(^^
スクリプト組んで同じスレを乱立等はご遠慮でふ(^^
あとこの鯖普通のブラウザから見るとページが更新されないバグがあるので専ブラに登録をお勧めしまんこ(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/
0チャンプラスで建てた避難所でふ(^^
上記の通りなんかあったときに集結する場所が必要だと思って作りまひた(^^
スレは自由に立てていいでふが(^^
スクリプト組んで同じスレを乱立等はご遠慮でふ(^^
あとこの鯖普通のブラウザから見るとページが更新されないバグがあるので専ブラに登録をお勧めしまんこ(^^
735弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/01(月) 09:54:01.53ID:HOsl7/n7 師匠!
なるほど、独自クラスをモノビヘイビアから継承したのをnewは出来ないのですね
一つ賢くなりました!
ところで愉快な大使館は書き込みが反映されないみたいです><
どっかにバグでしょうか?
なるほど、独自クラスをモノビヘイビアから継承したのをnewは出来ないのですね
一つ賢くなりました!
ところで愉快な大使館は書き込みが反映されないみたいです><
どっかにバグでしょうか?
736ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/01(月) 12:44:01.40ID:sn6/0uuv 通常のブラウザからだとキャッシュとか消さないと更新が反映されないバグがありまんこ(^^
掲示板に限らずこの鯖全体がそういうバグがあるので僕のせいじゃないでふよ(^^
専ブラに登録するかキャッシュ消してみてみてくらふぁい(^^
ちゃんと書き込み反映されてまふよ(^^
掲示板に限らずこの鯖全体がそういうバグがあるので僕のせいじゃないでふよ(^^
専ブラに登録するかキャッシュ消してみてみてくらふぁい(^^
ちゃんと書き込み反映されてまふよ(^^
737弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/01(月) 12:55:48.54ID:o432K64G 今開いたらみれました! でっしんぐ!b
738ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/01(月) 20:32:00.82ID:sn6/0uuv こんな時間まで寝ちゃいまひた(^^
製作再開しまふかね(^^
やりたいことはJSONに変換したデータを鯖に保存でふね(^^
僕は頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
製作再開しまふかね(^^
やりたいことはJSONに変換したデータを鯖に保存でふね(^^
僕は頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
739名前は開発中のものです。
2019/07/01(月) 21:14:51.19ID:Lf23lMQ8740ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/01(月) 21:33:28.49ID:sn6/0uuv 僕んところの鯖だと直接接続できないらしいのでふ…(^^
741ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/02(火) 07:08:30.36ID:8fyQJ+3k 僕は今、Dictionaryに苦戦してまんこ(^^
弟子殿の書いたスクリプトだとAddでIDを読み込んでまふが(^^
Addは書き込みするためのものだって書いてありまひた(^^
ちんぷんかんぷんでふ(^^
弟子殿の書いたスクリプトだとAddでIDを読み込んでまふが(^^
Addは書き込みするためのものだって書いてありまひた(^^
ちんぷんかんぷんでふ(^^
742名前は開発中のものです。
2019/07/02(火) 07:19:56.57ID:IBpOdZUv743ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/02(火) 07:59:02.48ID:8fyQJ+3k そうだったんでふね(^^
ところで僕のphp知識0のスクリプトを見てくらふぁい(^^
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'update ParohaimData set PlayerData = ? where id = ?';
$stmt = $dbh->prepare($sql);
$flag = $stmt->execute(array('クーラー', 6));
どこに問題がありまんこ?(^^
500エラーでふ(^^
ところで僕のphp知識0のスクリプトを見てくらふぁい(^^
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'update ParohaimData set PlayerData = ? where id = ?';
$stmt = $dbh->prepare($sql);
$flag = $stmt->execute(array('クーラー', 6));
どこに問題がありまんこ?(^^
500エラーでふ(^^
744ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/02(火) 08:05:02.48ID:8fyQJ+3k エラーは吐かなくなりまひたが(^^
書き込みはできまふぇんね(^^
書き込みはできまふぇんね(^^
745ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/02(火) 08:20:57.69ID:8fyQJ+3k 無事書けまひた(^^
746ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/03(水) 01:07:01.97ID:ntjwFCCF ライト設定変えたらビルドが劇的に早くなりまひた(^^
オンラインで二人目がログインすると二人目側がフリーズするバグが発生しまひた(^^
どうしまひょうこれ(^^
オンラインで二人目がログインすると二人目側がフリーズするバグが発生しまひた(^^
どうしまひょうこれ(^^
747名前は開発中のものです。
2019/07/03(水) 08:57:59.72ID:9kAEq7ol 師匠!さすがにその情報だけではまんこでし
1PC でやってフリーズするのか?
ログインしてどこのスクリプトまで動くのか?
もろもろ分からないとなんとも
1PC でやってフリーズするのか?
ログインしてどこのスクリプトまで動くのか?
もろもろ分からないとなんとも
748ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/03(水) 15:32:33.57ID:ntjwFCCF https://i.imgur.com/Ygn6Je6.png
オンラインでゲストになるとロビー入室成功!のところで止まりまんこ(^^
ホストは問題なくイケるんでふけどね(^^
もしかしたらPhotonのVerがUnityに対して古いのかもしれまふぇん(^^
オンラインでゲストになるとロビー入室成功!のところで止まりまんこ(^^
ホストは問題なくイケるんでふけどね(^^
もしかしたらPhotonのVerがUnityに対して古いのかもしれまふぇん(^^
749ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/03(水) 15:47:21.65ID:ntjwFCCF Photon入れなおしたら治りまひた(^^
750ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/03(水) 16:42:38.31ID:ntjwFCCF 僕のゲーム、窓閉じたときにプレイヤーオブジェクトをデリートするのどこでやってるんでふか?(^^
751でし
2019/07/03(水) 18:40:17.37ID:9kAEq7ol 師匠!それはソース見れる人しか答えられまてん
752ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/04(木) 05:56:08.55ID:4MdzkozO Destroyでスクリプトある検索しても引っかからないしこれフォトン側でやってるような気がしまんこ(^^
753ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/04(木) 21:55:54.05ID:4MdzkozO 第3世代Ryzen出るらしいでふが弟子殿は買いまふか?(^^
僕は悩んでまんこ(^^
IntelのCoreシリーズに比べてどうでひょう?(^^
僕は悩んでまんこ(^^
IntelのCoreシリーズに比べてどうでひょう?(^^
754ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/05(金) 02:03:05.37ID:KR0FwGKp 同一シーン内で特定の場所にオブジェクトを移動させたいのでふが(^^
Player.GetComponent<NavMeshAgent>().destination=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
Player.transform.position=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
これだとワープしても現在地と目的地(-140f,-0.7f,1000)の間のあたりにしかワープできまふぇん(^^
なぜでひょう(^^
Player.GetComponent<NavMeshAgent>().destination=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
Player.transform.position=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
これだとワープしても現在地と目的地(-140f,-0.7f,1000)の間のあたりにしかワープできまふぇん(^^
なぜでひょう(^^
755ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/05(金) 02:07:00.31ID:KR0FwGKp 痔ケツしまひた(^^
756でし
2019/07/05(金) 08:43:43.76ID:U22DKi0Y でしは日々の酒代にも事欠く次第なので新しいパソコンなんかかえまてん( ノД`)…
ところでよく自決をみますが、弟子は自決やり自解がいいと思うのでし
何故かというと自決って自殺というか戦争で捕虜になるならって言うのですよね、、、
しかし痔ケツは新しいかも
ところでよく自決をみますが、弟子は自決やり自解がいいと思うのでし
何故かというと自決って自殺というか戦争で捕虜になるならって言うのですよね、、、
しかし痔ケツは新しいかも
757ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/05(金) 10:27:52.41ID:KR0FwGKp ところでどうしまひょうか?(^^
そろそろ体験会開きまんこ?(^^
他人のPCで重くないかとかオンラインの具合見たいでふひ(^^
そろそろ体験会開きまんこ?(^^
他人のPCで重くないかとかオンラインの具合見たいでふひ(^^
758でし
2019/07/05(金) 12:37:17.28ID:U22DKi0Y 楽しみでし!
759ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 09:56:28.89ID:9EX7UNSE 今日やりまんこ(^^
何時ならやれまふか?(^^
何時ならやれまふか?(^^
760でし
2019/07/06(土) 10:10:46.35ID:4K3myb9W 何時でも!
761ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 10:13:58.82ID:9EX7UNSE 11:00になったらやりまひょう(^^
762名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 10:35:05.10ID:bJKRGW7B 【誰だよ!】 アゼルバイジャンモデルの処女、日本人政治家が落札
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/model/1562131875/l50
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/model/1562131875/l50
763ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 11:00:49.58ID:9EX7UNSE うpりまんこ(^^
764ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 11:06:56.98ID:9EX7UNSE765ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 11:08:34.41ID:9EX7UNSE 起動するときは1280*600でお願いしまんこ(^^
ログインはIDPassともにaで入れまふ(^^
ログインはIDPassともにaで入れまふ(^^
766弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/06(土) 11:24:06.06ID:EfORYcmN 師匠!いま気が付きました
いまダウンロードしてます
いまダウンロードしてます
767弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/06(土) 11:39:46.91ID:4K3myb9W やっぱりNPCいない><
ttps://i.gyazo.com/7ac61bee0957195c3320f26b0dffdb98.png
ttps://i.gyazo.com/7ac61bee0957195c3320f26b0dffdb98.png
768ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 11:41:24.37ID:9EX7UNSE このNPCいまふぇんか?(^^
https://i.imgur.com/vPkwrrn.png
https://i.imgur.com/vPkwrrn.png
769ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 11:42:04.34ID:9EX7UNSE >>767
その入り口付近のカレー帽子がNPCでふよ…(^^
その入り口付近のカレー帽子がNPCでふよ…(^^
770弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/06(土) 11:45:18.63ID:4K3myb9W771弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/06(土) 12:30:43.90ID:4K3myb9W 師匠!
花火をぶちあげると、背景が紫になりまんこ><
https://i.gyazo.com/65bdc39eed0266fd1e4d73529051c15d.png
しかし師匠すごいでふ!
オンラインゲームになってまし!!!
花火をぶちあげると、背景が紫になりまんこ><
https://i.gyazo.com/65bdc39eed0266fd1e4d73529051c15d.png
しかし師匠すごいでふ!
オンラインゲームになってまし!!!
772弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/06(土) 12:35:48.81ID:4K3myb9W 師匠、ところで質問でふ今弟子が悩んでいるところおしえてくれめんす
自動戦闘で相手が死んだという判定はどうやってるのでしょうか?
とても今悩んでます><
自動戦闘で相手が死んだという判定はどうやってるのでしょうか?
とても今悩んでます><
773ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/06(土) 12:56:32.91ID:9EX7UNSE 僕は弟子殿が作ってるゲーム知らないので何とも言えまふぇんが(^^
僕のMMOだとHP<0で死亡処理走らせてまんこ(^^
僕のMMOだとHP<0で死亡処理走らせてまんこ(^^
774弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/07/06(土) 13:17:06.08ID:4K3myb9W なるほど、という事は自分自身が相手を把握しているのですね
了解です!
ありがとうさぎでごんす!!
了解です!
ありがとうさぎでごんす!!
775名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 14:38:14.22ID:HY/0E4Wx ボッキングのMMOベータ版いつの間にか終わってた
ドラクエGOベータ版も間に合わなかったし最近タイミングが悪い
ドラクエGOベータ版も間に合わなかったし最近タイミングが悪い
776名前は開発中のものです。
2019/07/06(土) 19:25:47.74ID:HY/0E4Wx ボッキングでGO
777ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/07(日) 03:48:37.61ID:CNkU3HhS >>774
ありがとうさぎ懐かしいでふ(^^
ありがとうさぎ懐かしいでふ(^^
778ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/07(日) 04:27:30.60ID:CNkU3HhS 今回のオンラインで分かったこと(^^
・一部の装備のオブジェクトが外してもあとから入ってきた人に見えるバグがある
くらいでふか?(^^
・一部の装備のオブジェクトが外してもあとから入ってきた人に見えるバグがある
くらいでふか?(^^
779ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/07(日) 06:06:01.01ID:CNkU3HhS >>774
修正版作ったらまたやりまんこ(^^
修正版作ったらまたやりまんこ(^^
781名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 12:17:58.98ID:2albOQES photonの使い方教えろ
良いサイトが見つからない
良いサイトが見つからない
782ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/08(月) 13:55:22.73ID:yjj01l13 何を教えていいかわかりまふぇん(^^
783ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/08(月) 17:01:40.20ID:yjj01l13 Photonでふが(^^
ゲストが生成したオブジェクトをゲストが消すと
別のゲスト2が入ってきたときゲスト2側から見ると空中に消したオブジェクトが残ってまんこ(^^
なぜでひょう(^^
ゲストが生成したオブジェクトをゲストが消すと
別のゲスト2が入ってきたときゲスト2側から見ると空中に消したオブジェクトが残ってまんこ(^^
なぜでひょう(^^
784名前は開発中のものです。
2019/07/08(月) 17:50:45.31ID:6a++7fLm そうやって作ったからでしょう。
785ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/19(金) 21:43:14.82ID:nNPmj7zm そろそろ復活しまんこ?(^^
786名前は開発中のものです。
2019/07/20(土) 02:03:48.22ID:GtlmLdDn もう復活してるジャマイカ
787名前は開発中のものです。
2019/07/21(日) 23:58:53.76ID:QMfLgwrj はよ作れ
788ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/22(月) 01:07:15.79ID:AObOYg9f やる気が空気抜けてしぼんでまんこ…(^^
789名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 20:50:57.26ID:0u13ytZE わかる
やる気スイッチ入れなあかん
やる気スイッチ入れなあかん
790名前は開発中のものです。
2019/07/29(月) 23:23:35.39ID:5hpQlhKI791ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/07/30(火) 00:17:58.58ID:zv/YV6bL792ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/08/05(月) 13:46:52.99ID:imPEyTnk そろそろ製作再開しまひょうかね?(^^
793名前は開発中のものです。
2019/08/10(土) 20:22:45.03ID:C6sAKHRb お盆だし休み明けにしよう
794ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/08/10(土) 21:19:44.62ID:SPplLdyM いいでふね(^^
795名前は開発中のものです。
2019/08/16(金) 11:22:38.51ID:fwqSfps+ グランディア3のミランダが好きです
796名前は開発中のものです。
2019/09/02(月) 23:54:55.02ID:JiOOyEuB 盆休み長いな
797ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/04(水) 18:51:02.00ID:DYhsj+rN そろそろ再開しまひょうか?(^^
荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきまんこ(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/
荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきまんこ(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/
798ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/06(金) 08:30:22.72ID:ABpW3NxJ 質問でふ(^^
僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して
PhotonNetwork.Destroy();
PhotonNetwork.Instantiate();
が実行されてまんこ(^^
これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に
Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいまんこ(^^
このバッファに保存されてるゴミを消すにはどうすればいいでふか(^^
僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して
PhotonNetwork.Destroy();
PhotonNetwork.Instantiate();
が実行されてまんこ(^^
これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に
Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいまんこ(^^
このバッファに保存されてるゴミを消すにはどうすればいいでふか(^^
799名前は開発中のものです。
2019/09/08(日) 04:49:21.09ID:pwBfeOS/ 別の関数でやるとか?
800ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/08(日) 05:21:20.67ID:Ee5R0ZOo PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^
どうすれば…(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^
どうすれば…(^^
801ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/08(日) 05:24:02.23ID:Ee5R0ZOo >>799
関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^
後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^
それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^
バッファを消す方法があればいいのでふが(^^
あるいはもっと別の方法が?(^^
関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^
後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^
それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^
バッファを消す方法があればいいのでふが(^^
あるいはもっと別の方法が?(^^
802ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/08(日) 05:27:27.59ID:Ee5R0ZOo 設計はこんな感じでふ(^^
https://i.imgur.com/FiYah6K.png
https://i.imgur.com/FiYah6K.png
803ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/08(日) 20:16:19.30ID:Ee5R0ZOo 色々試してみてまふが出来まふぇんね(^^
今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^
今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^
804ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/08(日) 20:26:19.10ID:Ee5R0ZOo だめだこりゃ(^^
805ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/09(月) 04:39:14.61ID:HQoIfTf1 う〜ん、そもそもこれPhotonTargets.AllBufferedでバッファに飛ばした奴(^^
ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^
ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^
806ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/09(月) 06:57:07.10ID:HQoIfTf1 void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>());
}
これで出来るはずなんでふけどね(^^
なぜかバッファが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^
ほんとやる気失せるな(^^
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>());
}
これで出来るはずなんでふけどね(^^
なぜかバッファが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^
ほんとやる気失せるな(^^
807ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/09/09(月) 07:08:16.01ID:HQoIfTf1 ああ、冷静になったら分かりまひた(^^
怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^
怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^
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