ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
85名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 08:32:41.35ID:0TS8wEY+ >>84
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼
86ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 08:40:23.95ID:3eTQs56b なるへそ(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^
87名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 10:07:24.43ID:EsmfR2/W >>86
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください
88ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 10:15:55.42ID:3eTQs56b どうするかはもう決めてありまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^
89弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/19(火) 12:07:06.25ID:EUrbJsaJ ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで
めちゃはまりまんこ!
出来るの楽しみでし!
めちゃはまりまんこ!
出来るの楽しみでし!
90ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 12:27:19.29ID:3eTQs56b 僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^
ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^
話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^
プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^
ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^
話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^
プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^
91ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 12:46:48.09ID:3eTQs56b プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^
でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^
でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^
92名前は開発中のものです。
2018/06/19(火) 15:18:15.05ID:XGB2hENF >>91
小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。
将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。
パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。
本格的なのは後が良いです
今軽くやるなら、
quality settingのレベルや影
画面の解像度
カメラのfield of view
を見直す事で効果が期待出来ます。
小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。
将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。
パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。
本格的なのは後が良いです
今軽くやるなら、
quality settingのレベルや影
画面の解像度
カメラのfield of view
を見直す事で効果が期待出来ます。
93ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 15:50:29.58ID:3eTQs56b レベル最低にしまひた(^^
影も糞仕様に(^^
昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^
くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
影も糞仕様に(^^
昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^
くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
94ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 15:54:20.26ID:3eTQs56b なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^
ボーン狂った?(^^
今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
ボーン狂った?(^^
今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
95ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/19(火) 15:54:38.31ID:3eTQs56b 貼り忘れ(^^
https://i.imgur.com/EVkHUmU.png
https://i.imgur.com/EVkHUmU.png
2018/06/20(水) 01:27:49.07ID:yuDO01d1
お尻がボッキング
97ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 11:01:20.94ID:FKR9EeyE 僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^
98ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 14:36:53.71ID:FKR9EeyE こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
https://i.imgur.com/CMcoAt0.png
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^
https://i.imgur.com/CMcoAt0.png
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^
99ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 14:46:31.22ID:FKR9EeyE 装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^
100ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 15:14:58.82ID:FKR9EeyE これどういう事でふか?(^^
https://i.imgur.com/UyzubWk.png
https://i.imgur.com/UyzubWk.png
101ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 15:55:09.39ID:FKR9EeyE 自己解決でふ(^^
102ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 17:58:05.87ID:FKR9EeyE 最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^
いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^
流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^
いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^
流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^
103ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 18:33:22.11ID:FKR9EeyE 装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^
104ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/20(水) 18:53:22.12ID:vJTNyKIz 生成したときの親を設定してないとか?
105ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 19:16:15.53ID:FKR9EeyE 親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
106ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/20(水) 19:16:58.24ID:FKR9EeyE 鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
107ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/21(木) 06:09:19.74ID:7IP0bxeQ 装備のモデリング大変でふ(^^
108名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 10:08:23.00ID:jBm/O4Uq ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
109名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 10:14:37.34ID:QMC1neIl110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/21(木) 11:54:24.48ID:7IP0bxeQ111名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 15:42:09.01ID:JfhRC5iT112名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 16:15:04.74ID:o0xmJFY/113名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 18:41:32.30ID:/76Uy9z+ 釣り先生
114ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 02:02:29.80ID:A++sE/eJ 頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^
115ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 02:18:14.13ID:A++sE/eJ プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^
流石に難しいでふ?(^^
116名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 06:42:40.80ID:qCEQlar+117ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 07:09:50.87ID:A++sE/eJ これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
118ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 08:32:55.73ID:A++sE/eJ これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/bryjTt2.png
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
https://i.imgur.com/bryjTt2.png
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
119名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 10:28:07.56ID:VRedifo4120名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:31:03.46ID:HUiOTD5p おーすごい。
121ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 13:36:32.35ID:A++sE/eJ122名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:41:50.48ID:10ZAWRei 本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず
123名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:45:05.54ID:VRedifo4 >>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
124ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 13:50:11.52ID:A++sE/eJ "Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^
125名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 13:56:31.14ID:VRedifo4 まさか…
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
126ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 13:59:56.75ID:A++sE/eJ Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^
127名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 14:01:54.59ID:VRedifo4 じゃあ消してみなさい
128ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 14:04:12.23ID:A++sE/eJ あっ、無事出来まひた(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
129ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 14:08:35.57ID:A++sE/eJ でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^
130名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 14:08:43.96ID:VRedifo4 文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る
131名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 14:20:50.28ID:VRedifo4 ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg
132ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 14:31:48.26ID:A++sE/eJ 教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^
新規で作ってみまふ(^^
新規で作ってみまふ(^^
133ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 15:00:12.87ID:A++sE/eJ134ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:08:12.42ID:A++sE/eJ おはようございまんこ(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^
135ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:15:58.23ID:A++sE/eJ 結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^
136名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 21:29:55.65ID:VRedifo4137ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:33:25.13ID:A++sE/eJ それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^
138ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 21:49:14.74ID:A++sE/eJ ああわかりまひた(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
139ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 22:06:39.51ID:A++sE/eJ Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh");
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^
140ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 22:11:52.53ID:A++sE/eJ もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^
よーわかりまふぇん(^^
よーわかりまふぇん(^^
141ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 22:55:36.55ID:A++sE/eJ ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^
142名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 23:41:48.41ID:4h4KdBEg +"Mesh"付けたん?
143ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/22(金) 23:56:44.62ID:A++sE/eJ ついてまふよ(^^
https://i.imgur.com/8jWPcYm.png
https://i.imgur.com/8jWPcYm.png
144名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 00:51:27.63ID:U9FKtWw8 なんで付けたん?
145名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 01:21:55.10ID:U9FKtWw8 とりあえずスペルミスか
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?
146ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 08:58:08.25ID:XaFzG9zF Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
147ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:13:06.62ID:XaFzG9zF 試しにこれでやってみまひた(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^
148名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:41:38.06ID:5vbUo0fi そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?
149ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:42:57.93ID:XaFzG9zF 実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^
150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:43:47.33ID:XaFzG9zF151名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:44:17.02ID:NjQULgZx 辞めちゃえ、辞めちゃえ!w
ほら、やる気出てきた?
ほら、やる気出てきた?
152ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:46:37.68ID:XaFzG9zF 今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
153ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:48:09.28ID:XaFzG9zF リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^
154ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:49:05.10ID:XaFzG9zF あとできればこの手は使いたくないでふが(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^
155名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:50:41.36ID:5vbUo0fi じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
156名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 09:54:03.46ID:5vbUo0fi 落としてっていうかドラッグアンドドロップな
157ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 09:57:22.06ID:XaFzG9zF158名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 10:01:14.12ID:5vbUo0fi うむw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw
159ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 10:16:53.36ID:XaFzG9zF 本当にジャイアンツ服でふよ(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^
160名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 11:27:09.39ID:ptzLJ3fx >>159
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ
161名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 11:31:14.85ID:5vbUo0fi 入れたり出したりすると気持ちよくなって
ボッキング!(^^が増えるんだよ
ボッキング!(^^が増えるんだよ
162ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 11:39:32.10ID:XaFzG9zF163ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 12:17:03.36ID:XaFzG9zF 次はパンツと靴でふね(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^
164名前は開発中のものです。
2018/06/23(土) 15:10:13.50ID:5vbUo0fi それ、死ぬやつ…
165ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 17:28:46.16ID:XaFzG9zF ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^
166ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 19:32:28.58ID:XaFzG9zF 原因不明のヌルに悩んでまひたが(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^
167ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 22:49:44.22ID:XaFzG9zF だいぶ装備の種類が増えまひた(^^
https://i.imgur.com/LugmMbB.png
https://i.imgur.com/LugmMbB.png
168ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/23(土) 23:19:04.30ID:3i5tK2/L 師匠!それはサッカー服ですか?
169ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 23:23:23.32ID:XaFzG9zF そうでふよ(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^
170ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/23(土) 23:34:07.42ID:3i5tK2/L 楽しみです!
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ
171ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/23(土) 23:54:50.13ID:XaFzG9zF 僕もon化楽しみでふ(^^
期待して待っててくらふぁい(^^
期待して待っててくらふぁい(^^
172名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 08:13:59.47ID:Jfjrbqoa OH待ってるで
173ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/24(日) 14:12:59.49ID:BExfDZqD174ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/24(日) 18:46:16.54ID:BExfDZqD そういえばぼっこの大師匠はまだこのスレ見てるんでひょうか?(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
175ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/24(日) 18:48:48.99ID:BExfDZqD ワンコの大師匠、弟子殿、その他名無しの方々にも感謝しかできまふぇん(^^
〜〜〜〜〜〜
装備モデリングするの大変でふ(^^
でも楽しいでふ(^^
〜〜〜〜〜〜
装備モデリングするの大変でふ(^^
でも楽しいでふ(^^
176ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/06/24(日) 20:01:37.44ID:jJ6M8/KE 師匠!こちらこそ感謝です!
師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます!
これからもよろしくぽっきんgoogle
師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます!
これからもよろしくぽっきんgoogle
177名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 10:04:39.55ID:5DJmnGGe オレハ ハヤク アキラメロ オモッテル
178ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 12:21:07.63ID:PLsdJ208 まだ諦めまふぇんよ(^^
179ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 16:41:11.96ID:PLsdJ208 せっかく個人製作のMMOなんだし企業MMOに出来ないことやりたいでふね(^^
アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や
キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^
韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^
オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^
〜〜〜チラ裏〜〜〜
そういえばPantsって複数形でふね(^^
Pantって英単語もあるのでひょうか?(^^
アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や
キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^
韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^
オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^
〜〜〜チラ裏〜〜〜
そういえばPantsって複数形でふね(^^
Pantって英単語もあるのでひょうか?(^^
180ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 17:19:14.73ID:PLsdJ208181名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 17:24:42.96ID:qmuSMa6R pantyだな。
182ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 19:45:47.01ID:PLsdJ208 今日の進歩(^^
・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^
・装備ちょっと追加(^^
これくらいでふ(^^
・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^
・装備ちょっと追加(^^
これくらいでふ(^^
183ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/25(月) 23:12:27.22ID:PLsdJ208 そういえばニフティはMMOに向いてないんでひたっけ?(^^
MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^
MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^
184ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2018/06/26(火) 10:31:12.80ID:5TGxT2RR https://i.imgur.com/rI4GsDY.png
謎のエラーでふ(^^
謎のエラーでふ(^^
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