ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
探検
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2018/06/16(土) 19:12:54.86ID:tQsnVhO6
874タワー ◆j2ZL4YtpzY
2019/11/04(月) 18:18:13.72ID:E+dxFsrW875名前は開発中のものです。
2019/11/04(月) 23:25:04.69ID:RlEX2fBX ダークって誰だろうと思ったらボッキングの事か
876弟子
2019/11/06(水) 06:45:18.92ID:wOxOROcj 師匠!
弟子は昨日初めてユニティをスマホでビルドして動かしました!
意外と簡単でした!
ただビルドあんどランではアンドロイドスタジオを認識しなくて苦労しまんこでした
弟子は昨日初めてユニティをスマホでビルドして動かしました!
意外と簡単でした!
ただビルドあんどランではアンドロイドスタジオを認識しなくて苦労しまんこでした
877名前は開発中のものです。
2019/11/11(月) 09:29:25.90ID:s+zmeDcC アンドロイドは立ち上げまでが重いですよね。
アイフォン はサクサクっととできて、またアイフォン によるけど大抵は速度低下なく動作しますし。
アイフォン はサクサクっととできて、またアイフォン によるけど大抵は速度低下なく動作しますし。
878名前は開発中のものです。
2019/11/13(水) 01:12:43.40ID:W+QOUj3B テスト
879ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/12(木) 13:12:58.17ID:a3TjY1/k UnityでPSのチョコボや3DSポケダンみたいなローグライク作る場合はどういう設計にすりゃいいのでひょうか?(^^
880弟子
2019/12/14(土) 22:42:56.15ID:z4pLlLP+ 師匠!元気ですかぁー
881ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/15(日) 07:59:45.47ID:hSgy6hqM 僕はいつも元気ビンビンチンコビンビンでふよ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
882弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/18(水) 18:47:32.88ID:/9Bryrlu883ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/22(日) 04:07:16.66ID:cmFk5qsj884弟子
2019/12/22(日) 09:58:05.48ID:+d/oA5/W 師匠ありがたやです!
あとでアップします!
ローグライクはチュートリアルにあるから作るのにはいい素材ですお
あとでアップします!
ローグライクはチュートリアルにあるから作るのにはいい素材ですお
885弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2019/12/22(日) 11:25:52.79ID:iDG62imo 師匠テストありがとうございまんまんこん
また一つモチベーションアップしました
課題も見えましたので次のに生かします!
また一つモチベーションアップしました
課題も見えましたので次のに生かします!
886ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/22(日) 11:57:32.34ID:cmFk5qsj 僕もモチベ上がりまひたよ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
887ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/22(日) 16:31:34.36ID:cmFk5qsj 真冬の虫取りいきまひた(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
888ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2019/12/22(日) 16:59:50.29ID:cmFk5qsj 水を除く平日はローグライク作って水土日はMMO弄りまふかね(^^
889名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 07:04:53.61ID:SzVr7njB レモネードのみました
890名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 08:02:32.34ID:SzVr7njB ヤキソバたべました
891名前は開発中のものです。
2020/01/01(水) 08:03:34.10ID:SzVr7njB あまいチョコレートたべました
893ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/01(水) 14:55:36.17ID:wvHCwuZg 弟子殿、あけおめこ!でふ(^^
白ガイジ殿も正月とは思えないラインナップ食べてまふね(^^
白ガイジ殿も正月とは思えないラインナップ食べてまふね(^^
894弟子
2020/01/02(木) 11:39:54.66ID:8XzH7xZy 師匠!正月そうそう詐欺メールきた
c.i1109@world.ocn.ne.jpこんなアドレスから
VISAカードWEBサービスご登録確認
って
弟子カード持ってないし笑た
c.i1109@world.ocn.ne.jpこんなアドレスから
VISAカードWEBサービスご登録確認
って
弟子カード持ってないし笑た
895ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 04:54:49.49ID:D7qA1Naq 僕復活うううウウウウウウウウウウ(^^
久々にMMO作りたいでふよ(^^
久々にMMO作りたいでふよ(^^
896ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 05:11:14.25ID:D7qA1Naq ニフクラ糞でふね(^^
しばらくログインしないとデータ消えてるでふ(^^
別のデータ保存できる鯖ってありまふぇんか?(^^
しばらくログインしないとデータ消えてるでふ(^^
別のデータ保存できる鯖ってありまふぇんか?(^^
897弟子
2020/01/29(水) 08:17:50.77ID:HiLvmf/0 師匠!
xserver やAWS はどうですか?
それから師匠!弟子はアプリ配布場所をBOOTH というとこにしました!
初めて作ったもモルゲッソヨも配布しまんこのため準備してます!(^ー^)
xserver やAWS はどうですか?
それから師匠!弟子はアプリ配布場所をBOOTH というとこにしました!
初めて作ったもモルゲッソヨも配布しまんこのため準備してます!(^ー^)
898ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 15:23:54.77ID:D7qA1Naq899ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 15:26:50.34ID:D7qA1Naq Boothってピクシブがやってるところでひたよね?(^^
一応でふけど芸術品にも著作権などは存在するのでモルゲッソヨ関連を販売するのは気を付けてくらふぁい(^^
HPを作って無償配布などなら多分訴えてこないでふよ(^^
ボッキング!(^^
一応でふけど芸術品にも著作権などは存在するのでモルゲッソヨ関連を販売するのは気を付けてくらふぁい(^^
HPを作って無償配布などなら多分訴えてこないでふよ(^^
ボッキング!(^^
900弟子
2020/01/29(水) 15:33:19.52ID:HiLvmf/0901ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 16:12:41.19ID:D7qA1Naq そりゃあよかったでふ(^^
そういえばでふが原因不明のバグが治りまひた(^^
原因は敵の初期ターゲット用のPlayerタグを持つオブジェクトでひた(^^
そういえばでふが原因不明のバグが治りまひた(^^
原因は敵の初期ターゲット用のPlayerタグを持つオブジェクトでひた(^^
902ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 20:06:04.53ID:D7qA1Naq 質問良いでふか?(^^
903ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 20:10:21.50ID:D7qA1Naq @ユーザー1が落ちてるアイテムの変数を書き換える
Aユーザー2がログインする
これだとユーザー2は1が書き換えた変数受け取れまふぇんよね?(^^
そこで役に立つのがバッファでふけど(^^
このバッファを使う上で問題が出てきまふ(^^
@ユーザー1が落ちてるアイテムAの変数を書き換えバッファを飛ばす
Aユーザー2がログインするとバッファを受け取る
までは良いのでふけど(^^
このアイテムAが削除されてた時にあとから入ってきた人に余計なバッファが飛びまふよね?(^^
どうやってバッファをキャンセルすりゃいいのでひょうか(^^
Aユーザー2がログインする
これだとユーザー2は1が書き換えた変数受け取れまふぇんよね?(^^
そこで役に立つのがバッファでふけど(^^
このバッファを使う上で問題が出てきまふ(^^
@ユーザー1が落ちてるアイテムAの変数を書き換えバッファを飛ばす
Aユーザー2がログインするとバッファを受け取る
までは良いのでふけど(^^
このアイテムAが削除されてた時にあとから入ってきた人に余計なバッファが飛びまふよね?(^^
どうやってバッファをキャンセルすりゃいいのでひょうか(^^
904弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/01/29(水) 21:25:22.44ID:0gQpbDy3 師匠、それはPUN2ですか?
BOLTなら多分自動でやってくれると思うけど
ていうか落ちてるアイテムの変数書き換えちゃダメじゃないです?
落ちた時点で確定のような気がするんだけど、どうなんでしょ
ところで師匠!
弟子はBOOTHのショップ開くのに、アイコンが無いんです><
是非書いてください
お願いしまうま!
こんなページです
https://i.gyazo.com/80fb51808ad7fcff98970fb1dd8cae12.png
BOLTなら多分自動でやってくれると思うけど
ていうか落ちてるアイテムの変数書き換えちゃダメじゃないです?
落ちた時点で確定のような気がするんだけど、どうなんでしょ
ところで師匠!
弟子はBOOTHのショップ開くのに、アイコンが無いんです><
是非書いてください
お願いしまうま!
こんなページです
https://i.gyazo.com/80fb51808ad7fcff98970fb1dd8cae12.png
905ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 22:15:03.76ID:D7qA1Naq 僕は絵が下手なのでドット絵になりまんこ(^^
それでもいいでふか?(^^
それでもいいでふか?(^^
906弟子
2020/01/29(水) 22:31:39.66ID:HiLvmf/0 はい!是非お願いしまんこ!
907ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/29(水) 22:50:37.67ID:D7qA1Naq どうでひょうか?(^^
ttps://i.imgur.com/a4oZ0q6.png
ttps://i.imgur.com/a4oZ0q6.png
908弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/01/30(木) 12:10:17.64ID:ZYdzvBdN し、し、師匠!!!ありがとうございますー!!!!
弟子は感謝感激飴あられ吹雪です!!!
ttps://i.gyazo.com/7e30cd37f70d33686818f186796c8ec1.png
弟子は感謝感激飴あられ吹雪です!!!
ttps://i.gyazo.com/7e30cd37f70d33686818f186796c8ec1.png
909ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/01/30(木) 12:11:09.45ID:8GK0/TBE ドット絵の著作権は放棄するので好きに使ってくらふぁい(^^
910ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 14:23:20.06ID:OFKiJ+ng う〜ん、詰み状態でふ(^^
911弟子
2020/02/01(土) 14:26:18.17ID:VDIeMxg/ 将棋?
912ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 14:36:23.68ID:OFKiJ+ng object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
if (Playerheadtkool!=null)
{
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[1];
Destroy(a);
}
}
これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^
a[1] = Playerheadtkool;
if (Playerheadtkool!=null)
{
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[1];
Destroy(a);
}
}
これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^
913ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 14:46:57.72ID:OFKiJ+ng エラー内容はシリアライズできまふぇん(GameObject)(^^
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
これのaがエラーでふよ(^^
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
これのaがエラーでふよ(^^
914弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/01(土) 15:41:20.88ID:7AsjWyUS 師匠、もしかして
object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
配列に2つの箱作ってるけど、a[0]に何も入ってなくてエラーとかでは?
object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
配列に2つの箱作ってるけど、a[0]に何も入ってなくてエラーとかでは?
915ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 15:46:32.69ID:OFKiJ+ng Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0)
試してみまひたがエラー変わらず…(^^
ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0)
試してみまひたがエラー変わらず…(^^
916弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/01(土) 16:29:26.41ID:7AsjWyUS 師匠、Punの説明書に
文字列[]にnull値を含めることはできません。代わりに空白を使用してください。
ってありまひた
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
この命令の前にa[0]がnullかどうか?a[1]がぬるぽか否か確認してみたらどうでしょうか
文字列[]にnull値を含めることはできません。代わりに空白を使用してください。
ってありまひた
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
この命令の前にa[0]がnullかどうか?a[1]がぬるぽか否か確認してみたらどうでしょうか
917ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 16:34:28.79ID:OFKiJ+ng obj3[0] = Playerheadtkool;
Debug.Log(obj3+"テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
これで3行目のobj3がNullってまふね(^^
Debug.Log(obj3+"テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
これで3行目のobj3がNullってまふね(^^
918弟子
2020/02/01(土) 16:38:29.18ID:VDIeMxg/ ぬるぬるはダメぽですお
まず、確実な何かを直接いれてみるとか
a[0]=”ああ”とかでやってみるとか
あとこんな例も見つけました
object[] objectArray = GetDataToSend();
photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object);
まず、確実な何かを直接いれてみるとか
a[0]=”ああ”とかでやってみるとか
あとこんな例も見つけました
object[] objectArray = GetDataToSend();
photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object);
919ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 16:44:15.38ID:OFKiJ+ng Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
Nullが入ってたのを修正しまひた(^^
でふがやはりこのエラー…(^^
Nullが入ってたのを修正しまひた(^^
でふがやはりこのエラー…(^^
920ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 16:50:02.85ID:OFKiJ+ng if (Playerheadtkool != null)
{
obj3[0] = Playerheadtkool as object;
Debug.Log(obj3 + "テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[0];
Destroy(a);
}
}
う〜ん(^^
{
obj3[0] = Playerheadtkool as object;
Debug.Log(obj3 + "テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[0];
Destroy(a);
}
}
う〜ん(^^
921弟子
2020/02/01(土) 16:51:11.96ID:VDIeMxg/ as object のキャストもだめでひょうか?
だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ
配列以外は上手く行きますか?
だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ
配列以外は上手く行きますか?
922弟子
2020/02/01(土) 16:52:50.75ID:VDIeMxg/ >>920
師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、
師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、
923弟子
2020/02/01(土) 16:54:03.22ID:VDIeMxg/ 師匠キャストはRPC に渡すときで
924ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 16:57:41.71ID:OFKiJ+ng 配列はobject[1]に変えたので2番目はぬるではないでふよ(^^
試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^
試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^
925ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 16:58:22.90ID:OFKiJ+ng 配列意外も試してみまふ(^^
926弟子
2020/02/01(土) 16:59:00.85ID:VDIeMxg/ むむむ、これは手強そうでふね!
927ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 17:02:06.78ID:OFKiJ+ng 試しに引数にstring文字列入れてみたら普通に送れまひた(^^
多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^
多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^
928ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 17:06:06.37ID:OFKiJ+ng if (Playerheadtkool != null)
{
object a = (object)Playerheadtkool as object;
obj3[0] = a;
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object);
}
こうしてもダメでふ(^^
GameObjectがエラー吐きまんこ(^^
stringの文字列を変数名として使う方法があればイケそうな気がしまふが…(^^
{
object a = (object)Playerheadtkool as object;
obj3[0] = a;
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object);
}
こうしてもダメでふ(^^
GameObjectがエラー吐きまんこ(^^
stringの文字列を変数名として使う方法があればイケそうな気がしまふが…(^^
929弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/01(土) 17:16:23.02ID:7AsjWyUS 師匠、Punのサンプル改造してやったらできまひたお
if (photonView.IsMine)
{
object[] objectArray = { "1", "2" };
collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("DestroySpaceship", RpcTarget.All, objectArray as object);
DestroyAsteroidGlobally();
}
public void DestroySpaceship(object[] objectArray)
{
print(objectArray.Length + ":" + objectArray[0]);
if (photonView.IsMine)
{
object[] objectArray = { "1", "2" };
collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("DestroySpaceship", RpcTarget.All, objectArray as object);
DestroyAsteroidGlobally();
}
public void DestroySpaceship(object[] objectArray)
{
print(objectArray.Length + ":" + objectArray[0]);
930名前は開発中のものです。
2020/02/01(土) 17:19:21.25ID:VDIeMxg/931弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/01(土) 18:53:48.84ID:7AsjWyUS まさかのphotonViewがぬるじゃ?
932ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 18:56:29.48ID:OFKiJ+ng933ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 19:17:35.18ID:OFKiJ+ng 原因分かりまひたよ(^^
ただ治すとなると根本的なところから弄らないといけまふぇん(^^
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
ただ治すとなると根本的なところから弄らないといけまふぇん(^^
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
934ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 19:44:24.47ID:OFKiJ+ng 出来たはずなのに何でゲームオブジェクト取得できないんでふか!?(^^
( C l o n e )
多分何とかできまひたよ(^^
今から起動しまんこ(^^
( C l o n e )
多分何とかできまひたよ(^^
今から起動しまんこ(^^
935ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 20:18:08.32ID:OFKiJ+ng 無事できまひた!(^^
でふが先にログインしてた人の頭装備を外すと他人から見て首が消えるバグがありまんこ(^^
要修正でふね(^^
でふが先にログインしてた人の頭装備を外すと他人から見て首が消えるバグがありまんこ(^^
要修正でふね(^^
936ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 20:25:14.26ID:OFKiJ+ng 上手くいきまひた(^^
が!バッファリングのせいでAが装備の付け外し連続した後に他人がログインすると(^^
他人側から見てAの頭がえらいことになりまふね(^^
バッファリング関連も頑張らないといけまふぇん(^^
が!バッファリングのせいでAが装備の付け外し連続した後に他人がログインすると(^^
他人側から見てAの頭がえらいことになりまふね(^^
バッファリング関連も頑張らないといけまふぇん(^^
937ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 20:45:09.13ID:OFKiJ+ng 頭を装備する前にバファリングを消すようにしまひた(^^
これだと色々と不都合が出てきそうでふね(^^
また色々と作り直しでひょうか(^^
チンコショボーン(^^
これだと色々と不都合が出てきそうでふね(^^
また色々と作り直しでひょうか(^^
チンコショボーン(^^
938ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 20:49:14.20ID:OFKiJ+ng 多分でふけど(^^
今はアイテムをスロットに置いた時に装備反映してまふが(^^
装備の度に装備欄から全装備反映にすれば良いと思うんでふよね(^^
今はアイテムをスロットに置いた時に装備反映してまふが(^^
装備の度に装備欄から全装備反映にすれば良いと思うんでふよね(^^
939ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/01(土) 22:38:55.10ID:OFKiJ+ng やってみまひたがうまくイキまふぇんね(^^
明日やりまひょう(^^
今日は疲れまひた(^^
明日やりまひょう(^^
今日は疲れまひた(^^
940ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 03:22:08.14ID:1lKrM5rE プレイヤーオブジェクトの直下にあるobject(胴)のグループを2に設定するとなぜかobject(胴)のスクリプトのメソッドが呼び出せなくなりまふ(^^
何ででひょうか?(^^
何ででひょうか?(^^
941ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 08:34:25.42ID:1lKrM5rE 弟子殿、ワンコのおっちゃん、ぼっこの大師匠(^^
…そして有能の名無しのみんな(^^
終わったよ…(^^
装備の同期に関してはほぼ完ぺきになりまひた(^^
ボボボボボッキング!(^^
…そして有能の名無しのみんな(^^
終わったよ…(^^
装備の同期に関してはほぼ完ぺきになりまひた(^^
ボボボボボッキング!(^^
942弟子
2020/02/02(日) 09:30:25.42ID:N56Me9VA おぉぉおお師匠!おめでとうござりまんこ!
またテスト楽しみにしてまっす!
またテスト楽しみにしてまっす!
943ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 21:40:57.93ID:1lKrM5rE 誰かいまふか?(^^
装備が落ち着いたし本日22:30分ごろオンライン体験会やりたいでふ(^^
良いでふか?(^^
装備が落ち着いたし本日22:30分ごろオンライン体験会やりたいでふ(^^
良いでふか?(^^
944弟子
2020/02/02(日) 21:51:01.86ID:N56Me9VA 師匠!
いきまふ!
いきまふ!
945ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 22:17:00.38ID:1lKrM5rE 今うpってまんこ(^^
少々お待ちを…(^^
ボッキング!(^^
少々お待ちを…(^^
ボッキング!(^^
946ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 22:20:22.32ID:1lKrM5rE パス:1111
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1580649530/attach/1580649530.zip
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1580649530/attach/1580649530.zip
947弟子
2020/02/02(日) 22:23:28.10ID:N56Me9VA ゲット!
PC前で全裸で待機しまんこ!
PC前で全裸で待機しまんこ!
948ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 22:26:40.80ID:1lKrM5rE 注意事項でふが(^^
装備が専用の場所以外にも装備できるバグがありまふ(頭を鎧に入れられたり)(^^
入れても何も起こりまふぇん(^^
あとアイテムスロットショートカットがレイヤの階層ミスでアイテム置けなくなってまんこ(^^
一応アイテム欄から右クリックで回復薬など消費できまふ(^^
装備が専用の場所以外にも装備できるバグがありまふ(頭を鎧に入れられたり)(^^
入れても何も起こりまふぇん(^^
あとアイテムスロットショートカットがレイヤの階層ミスでアイテム置けなくなってまんこ(^^
一応アイテム欄から右クリックで回復薬など消費できまふ(^^
949弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2020/02/02(日) 22:43:14.40ID:N56Me9VA し、師匠!!もうすっかりゲームぽいじゃないですか!!!
これも少し作り込みすれば、完璧にMMOになるっす!
これも少し作り込みすれば、完璧にMMOになるっす!
950ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 22:43:16.08ID:1lKrM5rE 面白かったでふね(^^
また今度も一緒に冒険しまひょう(^^
また今度も一緒に冒険しまひょう(^^
951ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 22:43:54.77ID:1lKrM5rE952ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/02(日) 22:49:56.62ID:1lKrM5rE 今回遭遇したシャドージャイアントでふが(^^
普通のモンスターと違い画面内に入ったらまず逃げられまふぇん(^^
攻撃もHPも現状絶えたり削ったりもできまふぇん(^^
出会ったらまず死にまんこ(^^
あとワープで各地に現れまふ(^^
幸いワープポイントは決まってまふので(^^
避けることはできまふ(^^
ボッキング!(^^
普通のモンスターと違い画面内に入ったらまず逃げられまふぇん(^^
攻撃もHPも現状絶えたり削ったりもできまふぇん(^^
出会ったらまず死にまんこ(^^
あとワープで各地に現れまふ(^^
幸いワープポイントは決まってまふので(^^
避けることはできまふ(^^
ボッキング!(^^
953ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 00:28:53.28ID:C0/6EvFx そういえばそろそろ次スレの季節でふか?(^^
Part9までは問題ないんでふが(^^
10になったらスレタイを一文字削らないといけまふぇん(^^
「UnityC#勉強して」を消して「Unityで」に変えまひょうか?(^^
Part9までは問題ないんでふが(^^
10になったらスレタイを一文字削らないといけまふぇん(^^
「UnityC#勉強して」を消して「Unityで」に変えまひょうか?(^^
954ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 00:31:07.95ID:C0/6EvFx とりあえず注意事項で挙げたバグ二つは修正しまひた(^^
次はJSON変換で鯖にプレイヤーデータを保存するのを作ればもうβ版は完成でふね(^^
次はJSON変換で鯖にプレイヤーデータを保存するのを作ればもうβ版は完成でふね(^^
955ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 05:03:14.82ID:C0/6EvFx 質問しまんこ(^^
プレイファブにストリングデータをどんな方法でもいいので保存して(^^
その文字列がゲームの文字列と一致したときにだけゲームを実行したいのでふが(^^
プレイファブのどこをどう弄れば変数やら文字列やらが保存でき、それをUnity側に呼び出せるか教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
プレイファブにストリングデータをどんな方法でもいいので保存して(^^
その文字列がゲームの文字列と一致したときにだけゲームを実行したいのでふが(^^
プレイファブのどこをどう弄れば変数やら文字列やらが保存でき、それをUnity側に呼び出せるか教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
956弟子
2020/02/03(月) 05:51:35.58ID:lRgMxOoY 師匠、文字数って大文字小文字関係あるん?
ならビックリマークとはてなを半角にしるとか
なければどっちか削るとか
Bolt のプレファブだとstatesに保存されるけどpun はどこなんだろ
ならビックリマークとはてなを半角にしるとか
なければどっちか削るとか
Bolt のプレファブだとstatesに保存されるけどpun はどこなんだろ
957ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 07:45:07.14ID:C0/6EvFx958弟子
2020/02/03(月) 08:15:19.81ID:lRgMxOoY 師匠、pun のプレファブの説明ページに名前表示する例がありますがそれで出来ないですかね?
https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-ui-prefab
https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-ui-prefab
959ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 08:17:46.20ID:C0/6EvFx で…弟子殿…プレイファブはマイクロソフトのゲーム製作向けの鯖でふよ(^^
Photonではありまふぇん(^^
Photonではありまふぇん(^^
960ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 08:58:59.57ID:C0/6EvFx 僕しばらく出かけまふ(^^
3〜4時間で帰ってきまんこ(^^
ボッキング!(^^
3〜4時間で帰ってきまんこ(^^
ボッキング!(^^
961弟子
2020/02/03(月) 09:29:14.25ID:lRgMxOoY962ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 13:38:09.16ID:C0/6EvFx ただいまんこ(^^
今JSON弄ってまんこ(^^
これよくわかりまふぇんね(^^
理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^
今JSON弄ってまんこ(^^
これよくわかりまふぇんね(^^
理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^
963ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 14:51:47.82ID:C0/6EvFx で…弟子殿!(^^
ついにできまひた(^^
鯖のヴァージョンとゲームのバージョンが一致したときに行けるというのが完成しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ついにできまひた(^^
鯖のヴァージョンとゲームのバージョンが一致したときに行けるというのが完成しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
964弟子
2020/02/03(月) 15:24:46.24ID:lRgMxOoY さすが師匠!
おめでとうです
おめでとうです
965ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 15:37:42.96ID:C0/6EvFx ついでに名前の設定とチャットの名前を設定した名前にするのもできまひた(^^
これからの発展が楽しみでふ(^^
これからの発展が楽しみでふ(^^
966ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 15:43:02.93ID:C0/6EvFx 名前が長すぎると名前がトランクス履いて胡坐描くときにはみ出すキンタマみたいにはみ出しちゃいまふ(^^
名前の文字数制限したほうがいいかもでふ(^^
名前の文字数制限したほうがいいかもでふ(^^
967ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/03(月) 15:46:44.68ID:C0/6EvFx 弟子殿(^^
多分でふが今週末までにもう一回体験会やりまふのでぜひおいでくださいませ(^^
シャドージャイアントも三体に増えてお出迎えしてくれまふよ(^^
体験会開くのは鯖にセーブできるようになったら…ってすぐやないかーい!でふ(^^
多分でふが今週末までにもう一回体験会やりまふのでぜひおいでくださいませ(^^
シャドージャイアントも三体に増えてお出迎えしてくれまふよ(^^
体験会開くのは鯖にセーブできるようになったら…ってすぐやないかーい!でふ(^^
968弟子
2020/02/03(月) 18:01:29.45ID:s70qn6Xu 師匠!楽しみです
弟子もBOOTHの準備ができそうです
宣伝用にツイッターも始めました
弟子もBOOTHの準備ができそうです
宣伝用にツイッターも始めました
969ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/04(火) 01:47:11.57ID:STV0o5Rn ツイッター、RTがないと全く宣伝にならないんでふよね…(^^
やっぱり地道に口コミで広めるしかないのでひょうか?(^^
やっぱり地道に口コミで広めるしかないのでひょうか?(^^
970ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/04(火) 02:02:06.26ID:STV0o5Rn Playerやアイテム(装備欄や倉庫等)のスクリプトってどうやって鯖に保存すりゃいいのでひょう(^^
JSONが絡むらしいでふがよくわかりまふぇんね(^^
JSONが絡むらしいでふがよくわかりまふぇんね(^^
971弟子
2020/02/04(火) 10:36:14.25ID:OArGgGfh 師匠!スクリプトを保存ってどういう事です?
972ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/02/04(火) 11:55:09.24ID:STV0o5Rn スクリプトの変数を保存という意味でふ(^^
省略しすぎまひた(^^
省略しすぎまひた(^^
973名前は開発中のものです。
2020/02/04(火) 21:48:56.68ID:DB5iRKee ヒカキンに頼もうぜ!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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