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関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/06/28(木) 15:25:16.78ID:/UzN8HYz
400名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 08:34:57.35ID:HIbHpr+5 ボタンでカメラ自動移動のオンオフを切り替えたくて
public void OnClick()
{
if (!〜)
{
enabled = true;
}
if (〜)
{
enabled = false;
}
}
void Update()
{
カメラの移動
}
このようにしたところ、
何も映らなくなってしまい、このスクリプトをオフにすると映ります。
カメラそのものがenabledになってしまうということですかね。
Updateの中だけをオンオフ切り替えるにはどうしたらいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
public void OnClick()
{
if (!〜)
{
enabled = true;
}
if (〜)
{
enabled = false;
}
}
void Update()
{
カメラの移動
}
このようにしたところ、
何も映らなくなってしまい、このスクリプトをオフにすると映ります。
カメラそのものがenabledになってしまうということですかね。
Updateの中だけをオンオフ切り替えるにはどうしたらいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
401名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 09:01:12.07ID:cf8UeqoZ カメラの移動のフラグ作って、
update(){
if(!cameraフラグ)return;
…
update(){
if(!cameraフラグ)return;
…
402名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 10:19:10.05ID:W/tXwaCX 本スレで聞いたけどなんかこっちも人居るみたいなので
認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか?
環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった
osはwin10です
認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか?
環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった
osはwin10です
403名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 10:42:01.39ID:cf8UeqoZ404名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 15:33:05.05ID:HIbHpr+5 >>401
ありがとうございます。
bool isClick = false;
bool isCamera = false;
public void OnClick()
{
if (!isClick)
{
enabled = true;
isClick = true;
isCamera = true;
}
if (isClick)
{
enabled = false;
isClick = false;
isCamera = false;
}
}
void Update()
{
if (!isCamera) return;
カメラ移動
}
こうやったら、開始時はUpdate内が発動しないようにできたのですが、
ボタンをクリックしてもUpdate内が発動してくれません。
isClickとisCameraを統一してもダメでした。
このボタンに別のスクリプトをつけると、そっちは効きます。何がいけないのでしょうか。
ありがとうございます。
bool isClick = false;
bool isCamera = false;
public void OnClick()
{
if (!isClick)
{
enabled = true;
isClick = true;
isCamera = true;
}
if (isClick)
{
enabled = false;
isClick = false;
isCamera = false;
}
}
void Update()
{
if (!isCamera) return;
カメラ移動
}
こうやったら、開始時はUpdate内が発動しないようにできたのですが、
ボタンをクリックしてもUpdate内が発動してくれません。
isClickとisCameraを統一してもダメでした。
このボタンに別のスクリプトをつけると、そっちは効きます。何がいけないのでしょうか。
405名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 15:44:32.22ID:ZhDupcXq >>404
その書き方だとisCamera=trueにした瞬間falseになるから効いてないように見える
public void OnClick()
{
isCamera = !isCamera;
}
これで動くと思う
その書き方だとisCamera=trueにした瞬間falseになるから効いてないように見える
public void OnClick()
{
isCamera = !isCamera;
}
これで動くと思う
406名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 15:58:56.48ID:IQtRvTNo >>402
こういう検索で出て来るサイトは参考になりませんか?
「Unity 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスする」
https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/360038633031-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AD%E3%82%B7%E7%92%B0%E5%A2%83%E4%B8%8B%E3%81%A7Unity%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84
こういう検索で出て来るサイトは参考になりませんか?
「Unity 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスする」
https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/360038633031-%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AD%E3%82%B7%E7%92%B0%E5%A2%83%E4%B8%8B%E3%81%A7Unity%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84
407名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 15:59:25.50ID:cf8UeqoZ on clickに凄まじいコードがあったでござるw
そはさておき、>405さんので。
そはさておき、>405さんので。
408名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 16:07:53.55ID:HIbHpr+5409名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 19:04:25.26ID:C+/JXQff Unityお学びグループというのは一体何が学べるのでしょうか?
ざっと質問見てもまともに解決しているのすら無いのですがUnityJapan管理の掲示板なのですよね?
https://connect.unity.com/g/unityoxue-bigurupu?tab=discussion
ざっと質問見てもまともに解決しているのすら無いのですがUnityJapan管理の掲示板なのですよね?
https://connect.unity.com/g/unityoxue-bigurupu?tab=discussion
410名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 22:45:01.61ID:HIbHpr+5 >>407
ありがとうございます
一つずつのボタンに関しては問題なくなったのですが、
複数ボタンを並べてて別な問題が起きてしまいました。
ボタンオブジェクトがA、Bの2つで、それぞれにスクリプトa、bをつけていて、
両方ともifのenableでUpdateのオンオフ切り替えをしています。
片方のUpdateがオンの状態で別のボタンを押したときに切り替わるように、
スクリプトaのOnClick内には
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;
スクリプトbのOnClick内には
GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false;
を書いています。
再生して、ボタンAを押してaのUpdateをオンにしたまま
ボタンBを押したとき、
一回目はbのUpdateがすんなりオンになるのですが、
交互に押す二回目以降は、ボタンAがオフになるだけで
bのUpdateがオンにならないのですが、
交互にボタンを押すたびにそれぞれが必ずオンオフになるようにするには
何が必要なのでしょうか。よろしくお願いします。
ありがとうございます
一つずつのボタンに関しては問題なくなったのですが、
複数ボタンを並べてて別な問題が起きてしまいました。
ボタンオブジェクトがA、Bの2つで、それぞれにスクリプトa、bをつけていて、
両方ともifのenableでUpdateのオンオフ切り替えをしています。
片方のUpdateがオンの状態で別のボタンを押したときに切り替わるように、
スクリプトaのOnClick内には
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;
スクリプトbのOnClick内には
GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false;
を書いています。
再生して、ボタンAを押してaのUpdateをオンにしたまま
ボタンBを押したとき、
一回目はbのUpdateがすんなりオンになるのですが、
交互に押す二回目以降は、ボタンAがオフになるだけで
bのUpdateがオンにならないのですが、
交互にボタンを押すたびにそれぞれが必ずオンオフになるようにするには
何が必要なのでしょうか。よろしくお願いします。
411名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 22:54:54.31ID:FU7c8By8412名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 23:05:01.40ID:C+/JXQff >>411
やはりQ&Aサイトとしては良くないのでしょうか?
やはりQ&Aサイトとしては良くないのでしょうか?
413名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 23:16:32.13ID:FU7c8By8 上の方の質問はともかく下の方の質問はゴミ
到底出来ない事を質問する時点で生産性は無い
ユニティジャパンもアセット勧めるだけとかアセットおじさんかよ
企業だから回答も馬鹿に馬鹿と言えず当たり障り無い事しか書けんのだろう
そういう流れでありがとうとかお礼だけ書く奴はまずやってないからな
ここの質問や回答の方が数倍マシ
到底出来ない事を質問する時点で生産性は無い
ユニティジャパンもアセット勧めるだけとかアセットおじさんかよ
企業だから回答も馬鹿に馬鹿と言えず当たり障り無い事しか書けんのだろう
そういう流れでありがとうとかお礼だけ書く奴はまずやってないからな
ここの質問や回答の方が数倍マシ
414名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 23:30:10.61ID:C+/JXQff >>413
私も偉そうな事言えるレベルじゃないんですか空気感はそんなですね
答えようの無いふわっとした質問や本当に初心者レベルの質問しか見当たらないのでUnityそこそこやってる人は見てすらいないのかなかなという気もします
変な質問した時はハッキリ指摘して貰った方がありがたい派なのですがボンヤリした質問でも罵声は飛んでこないようなのでそういう疑問が出た時に使ってみます
私も偉そうな事言えるレベルじゃないんですか空気感はそんなですね
答えようの無いふわっとした質問や本当に初心者レベルの質問しか見当たらないのでUnityそこそこやってる人は見てすらいないのかなかなという気もします
変な質問した時はハッキリ指摘して貰った方がありがたい派なのですがボンヤリした質問でも罵声は飛んでこないようなのでそういう疑問が出た時に使ってみます
415名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 23:32:53.40ID:FU7c8By8 てかユニティジャパンの人等はタダでさえ過疎ってんだから答えられそうな質問には即効で答えてやれって思う
416くまじょ
2020/07/15(水) 00:37:27.00ID:oWaAeFT+ >>410
ところで
GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false;
でスクリプトaを
enabledで止めなければいけないのはなぜ?
ちょっと気になったので
ところで
GameObject.Find("A").GetComponent<a>().enabled = false;
でスクリプトaを
enabledで止めなければいけないのはなぜ?
ちょっと気になったので
417くまじょ
2020/07/15(水) 00:46:27.74ID:oWaAeFT+ >>410
ちゃんとOnClickが呼ばれてる?
有効に変える処理が呼ばれてる?
俺はunity初心者なのでわからないのだが
デバッグですべてのifの通過や変数の値を確認しないものなのかなあ
ブレークポイントでifとかを見れば解決しそうだけど面白いからしなくても良いけど
ちゃんとOnClickが呼ばれてる?
有効に変える処理が呼ばれてる?
俺はunity初心者なのでわからないのだが
デバッグですべてのifの通過や変数の値を確認しないものなのかなあ
ブレークポイントでifとかを見れば解決しそうだけど面白いからしなくても良いけど
418名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 00:48:03.74ID:ltT1czGX >>410
スクリプトのenabledを切り替えてUpdate関数が呼ばれるかどうかを制御することにしたんですね。
でしたらisCamera関連の記述は消すかコメントアウトしておいて、
public void OnClick()
{
enabled = true; //自分(スクリプト)を有効にする
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;//もう一つのボタンのスクリプトを無効にする
}
これで動くと思います。
スクリプトのenabledを切り替えてUpdate関数が呼ばれるかどうかを制御することにしたんですね。
でしたらisCamera関連の記述は消すかコメントアウトしておいて、
public void OnClick()
{
enabled = true; //自分(スクリプト)を有効にする
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;//もう一つのボタンのスクリプトを無効にする
}
これで動くと思います。
419402
2020/07/15(水) 00:50:48.08ID:Rjnvu6h1420名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 13:34:25.10ID:ZOScxdVu >>416
aとbともにカメラの動きに関するもので両立はできないからです
>>418
aのUpdateが動いてるときにボタンAを押したときにも止まるようにしたいので、
isCamera関連の記述は残したままいろいろ試したら、
OnClickの中で
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isClick = false;
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isCamera = false;
と、boolすべてfalseにすることで解決しました。
ありがとうございました。
aとbともにカメラの動きに関するもので両立はできないからです
>>418
aのUpdateが動いてるときにボタンAを押したときにも止まるようにしたいので、
isCamera関連の記述は残したままいろいろ試したら、
OnClickの中で
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().enabled = false;
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isClick = false;
GameObject.Find("B").GetComponent<b>().isCamera = false;
と、boolすべてfalseにすることで解決しました。
ありがとうございました。
421名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 14:34:23.38ID:WYOW0SRX クォータニオンから角度を求める方法について質問したいです。
クォータニオンの各変数にはcos(θ/2)やsin(θ/2)が現れますが、transform.rotation.ToAngleAxisなどでクォータニオンからθを求める際、θ=360°+αとθ=360°-αの判別が付きませんよね?
例えば、370°回転させたとき、返り値として370(=360+10)または10が欲しいのですが、実際には350(=360-10)が返されます。
物体を360°以上回転させる場合、どうやってその角度を取得すればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
クォータニオンの各変数にはcos(θ/2)やsin(θ/2)が現れますが、transform.rotation.ToAngleAxisなどでクォータニオンからθを求める際、θ=360°+αとθ=360°-αの判別が付きませんよね?
例えば、370°回転させたとき、返り値として370(=360+10)または10が欲しいのですが、実際には350(=360-10)が返されます。
物体を360°以上回転させる場合、どうやってその角度を取得すればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
422名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 15:07:35.02ID:ZeXcBcX0 ん?実際の戻り値は、10じゃないか?
423名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 17:39:53.47ID:WYOW0SRX >>422
え、マジですか
奇数周目は0から360まで増えて、偶数周目は360から0まで減るという挙動なのですが、どうしてこうなるんでしょう…
ハンドルを回して物体を動かすスクリプトを作っているのですが、ハンドルを同一方向に回し続けると物体が行ったり来たりしてしまいます。
進む→元の位置に戻る→進む… という動きを繰り返してほしいのですが…
え、マジですか
奇数周目は0から360まで増えて、偶数周目は360から0まで減るという挙動なのですが、どうしてこうなるんでしょう…
ハンドルを回して物体を動かすスクリプトを作っているのですが、ハンドルを同一方向に回し続けると物体が行ったり来たりしてしまいます。
進む→元の位置に戻る→進む… という動きを繰り返してほしいのですが…
424名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 17:53:37.63ID:FvfDpvKG 初心者スレにいた人でしょ?根本的にやり方が間違ってる
普通そういうのはオブジェクト自体の回転角度で取るんじゃなくて、回転角度を変数に持っておいてInputで増減させる
ハンドルを回すのも物体を移動させるのもその変数を使ってやる
普通そういうのはオブジェクト自体の回転角度で取るんじゃなくて、回転角度を変数に持っておいてInputで増減させる
ハンドルを回すのも物体を移動させるのもその変数を使ってやる
425名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 18:14:40.11ID:WYOW0SRX >>424
はい、初心者スレで質問した者です。
ハンドルはVR上でコントローラを使って回転させます。
ハンドルを回すスクリプトを作りたいわけではなく、コントローラにより回転させられたハンドルの角度を取得するスクリプトを作りたいのです。
はい、初心者スレで質問した者です。
ハンドルはVR上でコントローラを使って回転させます。
ハンドルを回すスクリプトを作りたいわけではなく、コントローラにより回転させられたハンドルの角度を取得するスクリプトを作りたいのです。
426名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 18:29:41.11ID:FvfDpvKG うん、だから、そのアプローチを変えないと無理って話。
ハンドルの角度をオブジェクトから直接取得するんじゃなくて、別に変数で持っておかないと。
ハンドルの角度をオブジェクトから直接取得するんじゃなくて、別に変数で持っておかないと。
427名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 19:03:50.04ID:WYOW0SRX428名前は開発中のものです。
2020/07/15(水) 19:18:53.92ID:ZeXcBcX0 >>427
自分に持ちたくないなら、オブジェクトにスクリプトをつけて、その中に回転角度を用意して、それを外部参照で取得、操作する。
自分に持ちたくないなら、オブジェクトにスクリプトをつけて、その中に回転角度を用意して、それを外部参照で取得、操作する。
429名前は開発中のものです。
2020/07/16(木) 10:55:26.41ID:rHYRmovN unityデザイナーズバイブル買った人いませんか?自分でやってみて分からないとこあるので質問したい・・・
430名前は開発中のものです。
2020/07/16(木) 11:08:46.78ID:a6L7Tn5J431名前は開発中のものです。
2020/07/16(木) 11:13:48.48ID:rHYRmovN432名前は開発中のものです。
2020/07/16(木) 11:21:45.25ID:a6L7Tn5J433名前は開発中のものです。
2020/07/16(木) 12:04:24.99ID:8bdholYN 俺も書店で読んでみたけど、内容はなかなか面白そうなんだけど確かにとっ散らかってる感あったな
434名前は開発中のものです。
2020/07/16(木) 17:44:09.12ID:rHYRmovN 今も勉強してたけどもう限界。買わない方がいいです。これ。
「サンプルのScriptフォルダの中にある...」とか書かれてるけどインポートされるファイルの中にScriptフォルダがないんですけど。どうしろと(´・ω・`)
他にも何の説明もなくアニメーションの遷移状態変わってたりするしこんなん全くの初心者絶対分からないよ・・・
少なくとも初版で買うべきではなかった。
「サンプルのScriptフォルダの中にある...」とか書かれてるけどインポートされるファイルの中にScriptフォルダがないんですけど。どうしろと(´・ω・`)
他にも何の説明もなくアニメーションの遷移状態変わってたりするしこんなん全くの初心者絶対分からないよ・・・
少なくとも初版で買うべきではなかった。
435名前は開発中のものです。
2020/07/16(木) 21:37:14.08ID:qlTYQinU >>428
うーん… まだ分かりません。
「オブジェクト」とは、今回の私の例で言うとハンドルのことですか?
ハンドルの角度を取得するためにハンドルにスクリプトをアタッチするのですか?
もしかしたら私のやろうとしていることがちゃんと伝わっていないのかもしれません。
SteamVR と HTC VIVE を使って、VR内でハンドルを回します。
ボタンを押すと回るとか、角度を指定するとその角度まで回るとかではないです。
トリガーを引いてハンドルを把持して、コントローラを動かして回します。
その回転量に応じて別のオブジェクトを動かそうとしています。
ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません。ハンドルはプレイヤーが勝手に回します。
ハンドルは入力装置で、別のオブジェクトの位置が出力となるような系です。
うーん… まだ分かりません。
「オブジェクト」とは、今回の私の例で言うとハンドルのことですか?
ハンドルの角度を取得するためにハンドルにスクリプトをアタッチするのですか?
もしかしたら私のやろうとしていることがちゃんと伝わっていないのかもしれません。
SteamVR と HTC VIVE を使って、VR内でハンドルを回します。
ボタンを押すと回るとか、角度を指定するとその角度まで回るとかではないです。
トリガーを引いてハンドルを把持して、コントローラを動かして回します。
その回転量に応じて別のオブジェクトを動かそうとしています。
ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません。ハンドルはプレイヤーが勝手に回します。
ハンドルは入力装置で、別のオブジェクトの位置が出力となるような系です。
436名前は開発中のものです。
2020/07/16(木) 21:40:08.32ID:K44QshoA >ハンドルを回すスクリプトが欲しいわけではありません
これを変更するんだよw
これを変更するんだよw
437名前は開発中のものです。
2020/07/16(木) 22:26:31.31ID:ZpyycaP4 >>435
わかりました。あくまでもその設計で実装したいということであれば、クォータニオンをもっと理解してもらうしかないです。申し訳ない、私にはクォータニオンはちょっとハードルが高いのでお答えできないです。
わかりました。あくまでもその設計で実装したいということであれば、クォータニオンをもっと理解してもらうしかないです。申し訳ない、私にはクォータニオンはちょっとハードルが高いのでお答えできないです。
438名前は開発中のものです。
2020/07/16(木) 23:51:20.45ID:KIbwoHQj VRゲームの開発のとっかかりサイトのおすすめはどこでしょう?
あと
Riftで開発したらVIVEとかWindowsMRとかでは動かないのか?とか
Oculusの提供する環境でなくてSteamの提供する環境で開発すれば他でも動くのか?とか
そもそも開発ならVIVE一択なのか?とか
そういった開発まわりの環境の選択から分からないことだらけです
何でもいいので優しくアドバイスお願いします
あと
Riftで開発したらVIVEとかWindowsMRとかでは動かないのか?とか
Oculusの提供する環境でなくてSteamの提供する環境で開発すれば他でも動くのか?とか
そもそも開発ならVIVE一択なのか?とか
そういった開発まわりの環境の選択から分からないことだらけです
何でもいいので優しくアドバイスお願いします
439名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 03:13:17.05ID:2L/w3Qla 横やりですまんが、スクリプトアタッチしろ、ってのは例えば
ユーザーがレバーを回す→
スクリプトがフレームごとの角度の変化量を監視、それを内部の変数に加算していく→
動くオブジェクトはその積算された変数を参照
にしろ、ってことじゃないの?
ユーザーがレバーを回す→
スクリプトがフレームごとの角度の変化量を監視、それを内部の変数に加算していく→
動くオブジェクトはその積算された変数を参照
にしろ、ってことじゃないの?
440名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 06:00:52.86ID:zkDT/St1 unityでandroid向けのアプリ(ミニゲームでもなんでも)を作る勉強がしたいのですが、制作から公開までの一連を載せてる書籍やサイトとかありますか?
441弟子
2020/07/17(金) 06:25:43.62ID:rI4tpSnF えっと、書いてからそれやりましたって言うのイヤなので
unity android 作成とかビルドとかで検索して出てくるページのどれやったの?
unity android 作成とかビルドとかで検索して出てくるページのどれやったの?
442名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 06:36:19.91ID:S/zihQBB443名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 06:39:21.97ID:AhNZ3de8444名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 09:24:40.89ID:zkDT/St1 >>443
ありがとうございました🙏
ありがとうございました🙏
445名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 13:58:29.88ID:GJUQ542P terrianを伸ばすとこんな感じに変な色が付くようになってしまったのですがなんででしょうか
最近入れたassetは全部消しました
新しくプロジェクト作り直したら色は付かなかったです
https://file2-d.kuku.lu/files/20200717-0457_fce209e94fc11bd54dd43e8f4e70e83d.png
最近入れたassetは全部消しました
新しくプロジェクト作り直したら色は付かなかったです
https://file2-d.kuku.lu/files/20200717-0457_fce209e94fc11bd54dd43e8f4e70e83d.png
446名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 14:10:44.63ID:gm3/twK8447名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 19:34:22.40ID:YEp6vd6U unityで新規プロジェクトで起動するのメチャクチャ遅いんですがなんとかなりませんか?
プロジェクト名入れて、実行して、unityが起動するまで50秒くらいかかります。
本体もプロジェクトファイルもSSDに入れてて、i7-7700 gtx1060 6GBです。
そこまで酷い環境でもないと思うのですが・・・
プロジェクト名入れて、実行して、unityが起動するまで50秒くらいかかります。
本体もプロジェクトファイルもSSDに入れてて、i7-7700 gtx1060 6GBです。
そこまで酷い環境でもないと思うのですが・・・
448名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 20:17:43.20ID:yV2/94kA449名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 21:29:22.09ID:W4rjEwSv450名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 21:54:01.40ID:22/Fyh9X >>447
i7-3770K, GTX1060, 16GB, 本体とプロジェクトは普通のHDDのE:\ドライブ上
Create projectをクリックしてから43秒
CPUは若干そっちが上、ドライブの差は大きいと思うけど、メモリの容量差で相殺?
まあでも誤差のうちって感じですね
i7-3770K, GTX1060, 16GB, 本体とプロジェクトは普通のHDDのE:\ドライブ上
Create projectをクリックしてから43秒
CPUは若干そっちが上、ドライブの差は大きいと思うけど、メモリの容量差で相殺?
まあでも誤差のうちって感じですね
451名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 22:00:15.13ID:YEp6vd6U452名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 22:36:50.16ID:Amwabr9+ @unityにてpackageを読み込んで、添付画像1のようにテクスチャがアサインされます。
A読み込んだ画像の名前を一部変更します。
B再度、同じパッケージを読み込みます。
Cそうすると、名前を変えたデータでも同一のものとみなされ添付画像2のようにリロードマークになります。
これはデータ名で見てないとおもうのですが、データサイズを変えても、同一のデータとみなされました。これを別のデータとして読み込むには、どうすればよいでしょうか。
A読み込んだ画像の名前を一部変更します。
B再度、同じパッケージを読み込みます。
Cそうすると、名前を変えたデータでも同一のものとみなされ添付画像2のようにリロードマークになります。
これはデータ名で見てないとおもうのですが、データサイズを変えても、同一のデータとみなされました。これを別のデータとして読み込むには、どうすればよいでしょうか。
453名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 22:37:39.33ID:Amwabr9+ >>452
すみません、画像は張れなかったので無視してください
すみません、画像は張れなかったので無視してください
454名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 22:39:49.50ID:22/Fyh9X455名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 23:09:36.93ID:558+jIKN ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの?
トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。
あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの
トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。
あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの
456名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 23:11:38.68ID:558+jIKN457名前は開発中のものです。
2020/07/17(金) 23:18:29.42ID:yV2/94kA458名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 03:44:30.20ID:/z1X9kDm >>452
アセットを買ってみましょう
アセットを買ってみましょう
459名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 06:47:28.40ID:Ui8OTN+K Unityをどのくらい覚えたら
げーむぷろぐらまあに就職できますか?
げーむぷろぐらまあに就職できますか?
460名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 07:07:54.70ID:SeJBuVlr 覚えなくても就職できるよ。
飛び込んでみなさい。
飛び込んでみなさい。
461名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 07:44:55.83ID:Ui8OTN+K やったー!
ありがとー!
ありがとー!
462名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 09:18:53.00ID:+Q3h+ouo unityデザイナーズバイブル
これ、普通に返品していいんじゃね?
乱丁・落丁はお取り替えいたしますって大概の本には書いてあるでしょ?
典型的な乱丁だよ、これは。求められる情報として瑕疵があるゴミでしかないわけだし、普通に返品事案
「Unityを使ったゲームの作り方」
の本を買ったつもりが中身は
「Unityを使ったストレスのため方」
だったら、そりゃタイトルと中身が違うでしょってなる
つか、★5と4を付けてる著者か出版者か知らないが恥を知れよ
これ、普通に返品していいんじゃね?
乱丁・落丁はお取り替えいたしますって大概の本には書いてあるでしょ?
典型的な乱丁だよ、これは。求められる情報として瑕疵があるゴミでしかないわけだし、普通に返品事案
「Unityを使ったゲームの作り方」
の本を買ったつもりが中身は
「Unityを使ったストレスのため方」
だったら、そりゃタイトルと中身が違うでしょってなる
つか、★5と4を付けてる著者か出版者か知らないが恥を知れよ
463名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 09:22:18.19ID:cPIeWRxz 間違えて初心者が買うと泣きそう。
自分で本の間違いというか説明なくすっ飛ばしてる部分を修正できる人向けだな。
自分で本の間違いというか説明なくすっ飛ばしてる部分を修正できる人向けだな。
464名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 09:30:01.99ID:+Q3h+ouo 「必要な情報が抜けています。ページが足りないと思いますので交換をお願いします」
これを3回ぐらい繰り返せば「このまま続けたらこいつに会社が潰される」と理解して返品に応じてくれるだろうから
泣き寝入りせずに動きだそう
ゴミを買わせる出版者と著者に鉄槌を下せ
これを3回ぐらい繰り返せば「このまま続けたらこいつに会社が潰される」と理解して返品に応じてくれるだろうから
泣き寝入りせずに動きだそう
ゴミを買わせる出版者と著者に鉄槌を下せ
465名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 09:33:30.24ID:yDGvvcCw デザイナーズバイブルはYoutubeでも紹介されてたよ
正直誰向けかよく分からない内容だったからスルーした
正直誰向けかよく分からない内容だったからスルーした
466名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 14:18:04.84ID:fJIlWKEW そもそも本買って学ぼうという動機が私には不明だけどそれは個人差だから置くとして
とっかかりはWEB情報だけで良いだろ
本の内容の吟味も出来ないレベルで闇雲に本に投資してる方が不思議
とっかかりはWEB情報だけで良いだろ
本の内容の吟味も出来ないレベルで闇雲に本に投資してる方が不思議
467名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 14:23:07.20ID:cPIeWRxz468名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 16:05:20.16ID:y0kTU3ML >ひよこと教科書最強説
何それ、知らんな。
誰も覆そうとしてないだけでは?
何それ、知らんな。
誰も覆そうとしてないだけでは?
469名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 19:57:08.50ID:9UauvAVP 本を買って学ぶのが意味わからないって、全エンジニアを敵に回してるなw
470名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 20:55:40.13ID:n6CjmT3G 百聞は一見に如かずで、動画があれば本は不要
471名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 20:56:16.21ID:QQy8NRfi >>439
角度の変化量を監視させるのは総回転量を知る方法の一つだとは思いますが、問題はそこではないのです。
奇数周目では角度が増加していく(0°→360°)のに、偶数周目では減少していく(360°→0°)のが問題なのです。
この方法でも結局、動く方のオブジェクトは往復運動してしまうのです。
角度の変化量を監視させるのは総回転量を知る方法の一つだとは思いますが、問題はそこではないのです。
奇数周目では角度が増加していく(0°→360°)のに、偶数周目では減少していく(360°→0°)のが問題なのです。
この方法でも結局、動く方のオブジェクトは往復運動してしまうのです。
472名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:09:13.59ID:QQy8NRfi473名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:14:12.19ID:QQy8NRfi474名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:18:22.26ID:n6CjmT3G https://stackoverrun.com/ja/q/11420963
これかな? コントローラーの問題じゃなくてScriptがおかしいっぽい
これかな? コントローラーの問題じゃなくてScriptがおかしいっぽい
475名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:34:33.09ID:qWcKJNES とうとう全エンジニアを代表しはじめたw
476名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:34:55.68ID:qWcKJNES477名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:39:16.39ID:M44E3eeO >>469
主要な開発環境はどこもオンラインのチュートリアルが充実してるように思えるが
あえて書籍からの情報で学ぶ利点は何ですかね?
情報の更新も出版社のサイト頼りだし開発元のバージョンアップにも紙媒体じゃついて行けないだろうし
主要な開発環境はどこもオンラインのチュートリアルが充実してるように思えるが
あえて書籍からの情報で学ぶ利点は何ですかね?
情報の更新も出版社のサイト頼りだし開発元のバージョンアップにも紙媒体じゃついて行けないだろうし
478名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:46:21.01ID:/z1X9kDm 本を買うよりアセットを買った方がお得ですね
479名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 21:59:41.75ID:/54mpFw4 >>471
いや、だからスクリプトの変数に積算するんだよ。
360までしか計測できないんだから、
例えば180を超えたらその時点での角度を保存したのち、そこを起点にして計測を始める。
そこからまた180を超えたら保存して再計測、とやれば360を越えても計測できるでしょ。
いや、だからスクリプトの変数に積算するんだよ。
360までしか計測できないんだから、
例えば180を超えたらその時点での角度を保存したのち、そこを起点にして計測を始める。
そこからまた180を超えたら保存して再計測、とやれば360を越えても計測できるでしょ。
480名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 22:01:13.45ID:+/CuFeNe481名前は開発中のものです。
2020/07/18(土) 23:46:12.34ID:QQy8NRfi482弟子
2020/07/19(日) 00:00:44.77ID:liggNoc/483名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 07:49:11.67ID:fK8fGzvF >>477
その本が適切に書かれてるなら動画より素早くピンポイントに調べて学習は出来ると思う
特に初心者を過ぎた頃は斜め読みでも理解できるからそういう人には効率的になる可能性もあるかと
動画内を単語で検索できない訳で数十分ある動画からピンポイントで探すのは結構イライラする要素だから
リファレンスが動画になってないのと同じ理由
その本が適切に書かれてるなら動画より素早くピンポイントに調べて学習は出来ると思う
特に初心者を過ぎた頃は斜め読みでも理解できるからそういう人には効率的になる可能性もあるかと
動画内を単語で検索できない訳で数十分ある動画からピンポイントで探すのは結構イライラする要素だから
リファレンスが動画になってないのと同じ理由
484名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 07:58:02.86ID:F4U5S00q 今なんてジャンプ機能あるんだから動画出すならそこらへんの配慮してほしい
485名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 08:05:41.50ID:X4l4/vir 紙の本は検索できないし、本を調べるよりリファレンス調べた方が有意義だろ
486名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 08:15:56.94ID:+nq6sSEo プログラミングバイブルが酷かったからデザイナーズバイブルも地雷とは思ってたw
487名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 10:11:04.38ID:PFW/lzXc 動画はキモイオッサンの顔は見たくないから可愛い女の子にやってほしい
Vチューバーでもいいから
Vチューバーでもいいから
488名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 11:12:54.65ID:fK8fGzvF 本には物理的に付箋張ればいいだけだがな
個人的にはアナログ本はいらんから、デジタル書籍を拡張して検索機能の充実やよりカスタマイズが出来たりとかそういう物を標準にしてほしいけど
個人的にはアナログ本はいらんから、デジタル書籍を拡張して検索機能の充実やよりカスタマイズが出来たりとかそういう物を標準にしてほしいけど
489名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 12:26:26.24ID:OZt3i46o アセットを買えばスクリプトに苦労することもなく、本も不要なんですけどw
490名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 12:50:42.34ID:tx0CvoOC Addressablesに登録したassetのパスって
登録した後のパス変更を自動的ないし簡単に反映させる方法ってない?
うっかりディレクトリ移動しても見失うので困る
登録した後のパス変更を自動的ないし簡単に反映させる方法ってない?
うっかりディレクトリ移動しても見失うので困る
491名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 13:09:09.24ID:OZt3i46o >>490
アセット管理のアセットを買えばいいんじゃないでしょうか
アセット管理のアセットを買えばいいんじゃないでしょうか
492名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 14:23:43.36ID:Z3WTg5Qj493名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 14:27:04.80ID:drBnnrv4 つまり、情報源として書籍しか利用したことが無いので他のメディアの便利さを知らない
なのに書籍が書籍がと言い張ってるわけだな>>483
なのに書籍が書籍がと言い張ってるわけだな>>483
494名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:28:41.65ID:fK8fGzvF495名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:45:08.74ID:0YGvywZM496名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:45:54.46ID:dkcUOQQ5 どっちも使え!
やりたい事をやるためなんだ、手段の貴賎なぞないだろ?
欲しい情報を貪り突き進むだけ。
やりたい事をやるためなんだ、手段の貴賎なぞないだろ?
欲しい情報を貪り突き進むだけ。
497名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:46:13.97ID:Rfc2qUue 何がマゾいんだよ、馬鹿かコイツ
498名前は開発中のものです。
2020/07/19(日) 15:46:29.29ID:Rfc2qUue■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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