【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1

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2018/06/28(木) 15:25:16.78ID:/UzN8HYz
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
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・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
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・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
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 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/29(水) 22:26:52.52ID:GI9Y+jLw
パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか?
粒子をスクリプトで制御するベストな方法はなんですか?
2020/07/30(木) 00:19:02.96ID:2yCgQ+vB
やれないことはないですが、その質問をしている段階ではまずできないので、技術力を付けた時、振り返ってみてください。その時、理解できると思います。
煽りとかでなく、本当に。
2020/07/30(木) 00:31:14.93ID:MSxOKnvd
>>711
煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、
粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。
なのでそもそも考え方が逆です。
1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。
2020/07/30(木) 00:44:35.31ID:iz5Vf234
VFXGraph
2020/07/30(木) 01:31:45.36ID:vguMAu+j
今更になって自作ゲームのレンダーパイプラインをURPにしようと導入してみたのですが
Unityエディターでのパフォーマンスが1/3ぐらいになってしまいました。
スマホに出力して確認したところ実機ではFPSの低下は無く、むしろ良くなっている感じです。
Windows上でのみ低FPSになっています。設定を見直してもさっぱりで…
同じようなケースの方いませんか?
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/30(木) 01:39:22.35ID:PZLMv0Bj
>>712
>>713
知ってます。

ゲームオブジェクトをたくさん使っても良いですが、重くならないためにパーティクルが使えるなら使いたいと思いました。

ご存知ならばできれば教えていただきたいです。
シューティングゲームの弾幕のような使い方をします。当たり判定は使いません。
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/30(木) 01:41:14.99ID:PZLMv0Bj
マニュアル読んだら出てきたわ
役立たずの低能5ちゃんネラに聞いた俺が馬鹿だった
2020/07/30(木) 01:48:00.82ID:NQN3jFnL
1粒1粒手で動かしてみないとパーティクルの気持ちは分からないだろ
2020/07/30(木) 02:09:25.79ID:k9qsML+R
>>717
お前は最低な人間だな
720名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/30(木) 10:59:45.75ID:a540mByN
マニュアルってなんだよw
2020/07/30(木) 11:06:21.94ID:LVUNVqEk
マニュアル
1.あることがらに関する事項を一冊の本の形にまとめて書き、日常使用に供するもの。手引き。ハンドブック。
2.手動。特に自動車で、変速装置が手動式であること。


この場合、上記1の意味で、おそらく下記の公式マニュアルを読んだのでしょう。お分かり頂けましたか?

Unity User Manual
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UnityManual.html
2020/07/30(木) 11:20:10.06ID:bKkTB0aT
まぁ最後の暴言は頂けないが、解決したならよかったじゃないか。
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/30(木) 15:14:48.87ID:a540mByN
暴言吐いた上に解決策も書かないとかクズ中のクズで草生える
2020/07/30(木) 15:24:16.07ID:LVUNVqEk
具体性ない質問に解決策もクソもない
2020/07/30(木) 15:42:06.74ID:svXRqoXi
何も調べずここに書き込み
本質を指摘されて遠吠えながらトンズラ
かわいそうなヤツ
726名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/30(木) 18:58:09.41ID:DmZPZls8
>>723
マニュアルに書いてあるって書いただろ
5ちゃんネラはマジで無能だな
727名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/30(木) 18:58:58.50ID:DmZPZls8
>>720
公式マニュアルに決まってるだろ
それくらい察しろカス
2020/07/30(木) 19:06:01.35ID:NQN3jFnL
マニュアルや取説読まないでドヤ顔で分かりませんはないだろ
729名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/30(木) 19:36:33.81ID:DmZPZls8
>>728
あるだろ
できるかどうか分かってない状態でマニュアルを読んだら、もし無かったときに時間が無駄になるだろ

できるってわかったからマニュアル読んだんや
730名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/30(木) 19:37:11.24ID:DmZPZls8
ちなみにここで質問する前に一応ググったら出てこなかったから聞いたんやで
もう二度と質問しないけどな
2020/07/30(木) 19:45:18.36ID:NQN3jFnL
機能を把握するのに必要な作業を怠った以外の何だというのか?
時間を無為にするのは君の地頭が悪くて一読しただけで記憶できない事によるものだし
そもそも何の成果も結果を残せない無能が時間を費やす事こそ無為
全てが無駄だと言えるだろう
2020/07/30(木) 20:05:28.96ID:V8OYoz8a
☆★煖エ聖子出没中★☆
このスレは荒らし常習犯の煖エ聖子にマークされています
おかしいなと思ったらスルーを心がけましょう

ちなみに誰からも反応がなければ煖エ聖子は文体と端末を変えて自演会話を始めます
煖エ聖子に特効薬なし
人間だと思わずにコロナや自然災害だと思って対処しましょう
2020/07/30(木) 20:15:08.01ID:Ii75hwFP
ヲチならヲチ板でやれ
「お前ゴリホーモか?」みたいな実在するのかよく分からない人間の事で
糖質問答いつまで繰り返すの?
734名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/30(木) 20:19:47.96ID:PZLMv0Bj
>>731
分析ありがとうw
頑張ったね。偉いね。
735名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/30(木) 20:25:06.60ID:4kaSJzoq
※反応乞食にエサをやらないでください。
2020/07/30(木) 20:48:10.04ID:7sbg/iGy
質問を切り上げるために解決した事にしてるけど
粘着してるのは実は何も解決してないから
誰も困らないんだよね不思議なことに
2020/07/30(木) 20:52:34.61ID:eOZ3GxhZ
マニュアル読んでも読み取れないから>>711の質問になってるのに
>>716で「知ってます」と虚勢を張ったあげくに無能を見透かされそうになったから>>717で吠える

無能な上に意地っ張りで品性も無いクズ
明らかに下層だから身近にいれば踏みつぶすところだが
まあお気の毒にとしか思わないかな
738弟子
垢版 |
2020/07/30(木) 21:53:47.81ID:AV7Rq7wD
おまいらホントにコードの解析より
構うの好きだな
コードの質問に対する答えだかやればいいこに

まぁだから初心者スレは次建たないんだけどな
unity やるやつってマウンターばかりだしな
2020/07/30(木) 22:18:50.83ID:XSNuxfGz
なんてでけえブーメランだ!
2020/07/30(木) 22:52:59.28ID:0+xnaTD7
こんなやつ、どうせ大成はせん。
そして本人はそのことにすら気付かん。
放っておけ。
2020/07/30(木) 22:54:40.68ID:XSNuxfGz
仙人みたいな喋り方だ!
742名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/30(木) 23:45:10.39ID:PZLMv0Bj
>>737
虚勢じゃなくて普通にパーティクルの使い方は知ってるってことだぞ…
そんなに長文でイライラすんなよw
よっぽど悔しかったんだな

>>736
解決したぞw
SetParticle使うだけだぞ


結局君らは俺の質問に答えることができなかったんだから、どれだけ俺を下げようともマニュアル読んでない俺と同レベルで低能ってことを自覚したほうがいいぞ
743名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/30(木) 23:46:21.55ID:PZLMv0Bj
マニュアルに書いてあることも答えられない癖に偉そうに質問に答えようとしてるバカ共恥ずかしすぎない?
質問に答えて自尊心を保とうとしてないで自分のゲーム作れよ
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/30(木) 23:47:51.66ID:PZLMv0Bj
ok googleのノリで5chネラを使ってみようとしたら、マウント取ろうとするだけでマニュアルに乗ってることも答えられない無能だってことがわかった
2020/07/31(金) 00:40:36.24ID:ig3tZz+z
マニュアルのどこに載ってるのかよく分からないので引用して貰えますか?
2020/07/31(金) 01:35:44.56ID:vRwdvBu0
>>ID:PZLMv0Bj
お前だけが立場を分かってないから言っとくと
ここをマニュアル代わりに使うなよ理解力の無い猿がっ!
と言いたいところを、可哀想に思ってみんな遠回しにレスしてんだわ、猿、わかったか?
747◆mvPE6GXXV/N.
垢版 |
2020/07/31(金) 01:40:30.36ID:wIaUIwWe
>>746
それはキミの願望やろ
匿名掲示板をどう利用しようと俺の勝手や
悔しいねw
748◆mvPE6GXXV/N.
垢版 |
2020/07/31(金) 01:43:13.15ID:wIaUIwWe
>>745
自分で見つけろアホ
マニュアルくらい読め笑

国語のお勉強からやりなおちまちゅか〜^^
2020/07/31(金) 01:44:06.24ID:GE2vRT8Q
他人を利用してるの間違いだろサイコ野郎が
2020/07/31(金) 01:47:23.80ID:W5NgvVo6
>>747
やっぱり猿には分からなかった様だな、予想通りだったよ、猿
2020/07/31(金) 01:49:17.58ID:PkjhD0U+
何かと思ったら発端はこれか?
>パーティクルって一つ一つの粒子をスクリプトで制御できますか?
プッ!こいつ馬鹿なの?
2020/07/31(金) 01:50:32.95ID:VMTWAhvY
※反応乞食にエサをやらないでください
753◆mvPE6GXXV/N.
垢版 |
2020/07/31(金) 02:48:07.32ID:wIaUIwWe
>>750
そういう見かけだけの曖昧なマウント恥ずかしくないの?
754◆mvPE6GXXV/N.
垢版 |
2020/07/31(金) 02:48:33.71ID:wIaUIwWe
>>749
どっちでもいいよ匿名掲示板なんだからw
755◆mvPE6GXXV/N.
垢版 |
2020/07/31(金) 02:49:09.95ID:wIaUIwWe
>>751
俺も馬鹿だけど、偉そうに答えようとして答えられなかった君らも馬鹿だよ
2020/07/31(金) 08:16:30.19ID:fIp9fMaR
アホだな ここは荒らしが建てたスレで荒らししかいないんだよ
本当の質問スレはとっくの昔になくなってる
2020/07/31(金) 08:16:44.39ID:o3GPc9B7
>>733
ゴリホーモではなく煖エ聖子です!
ゴリホーモという言い方をすると腐女子でデブス喪女で自称ゲイの理解者の煖エ聖子が発狂しスレ荒らしが加速するので気をつけてください!
煖エ聖子のことをゴリホーモと呼ばないでください!
ゴリホーモではなく煖エ聖子です!!!
758弟子
垢版 |
2020/07/31(金) 08:29:16.30ID:DGetkG2z
まぁこのスレはなんでもオーケーだから
これでいいのだ
2020/07/31(金) 13:35:32.50ID:Dd0koJaU
動物園の猿山は人気あるんだぜ
ID:wIaUIwWeのような猿がいなきゃはじまらないだろ
2020/07/31(金) 13:44:55.88ID:AWbcAOwG
狂都の性(さがと読む)荒らし山の猿山の猿は人を襲うわ人の食べ物を奪うわ大変やわ
761◆mvPE6GXXV/N.
垢版 |
2020/07/31(金) 13:51:48.45ID:wIaUIwWe
>>759
見かけだけの曖昧なマウントとって恥ずかしくないの?
2020/07/31(金) 13:55:35.90ID:bwi4SqzY
お前らが相手するもんだから居場所だと勘違いして居座っちゃったじゃないか
763◆mvPE6GXXV/N.
垢版 |
2020/07/31(金) 13:59:20.72ID:wIaUIwWe
>>762
これだけいじめられて居場所は草
キミセンスあるわ
2020/07/31(金) 14:39:03.51ID:OHVROrJV
>>763
そうそうその調子だ、猿
やっぱ見るならナマケモノより動きの多い猿だよね、がんばれ
765◆mvPE6GXXV/N.
垢版 |
2020/07/31(金) 14:59:43.39ID:wIaUIwWe
内容のないレッテル張りして煽ったつもりなのかな
2020/07/31(金) 17:57:19.08ID:erOFFhwe
優秀なサンドバッグは倒れることなく殴打の反動で立ち向かってくる
いいサンドバッグを見つけましたね
767名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/31(金) 18:10:55.99ID:DhIcaJ5u
レスバにお忙しいところすみません
asset storeからダウンロードしインポートしようとしたところ
”Could not read from encrypted package file.”
のエラーを吐かれました。
バージョンは2019.3.13です
何かご存じの方いらっしゃいますか?
768名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/31(金) 19:32:20.83ID:DhIcaJ5u
アセットのほうが破損していました
お騒がせしました...
769名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/31(金) 20:58:39.91ID:oQyLIWzL
反論できずにだんまりですか
2020/07/31(金) 21:40:20.23ID:LcogLQ1R
unity2018のTimeLineの画像なのですが、TimeLineの縦の幅がおかしくなってしまったのですが、どうすれば直りますでしょうか。
http://iup.2ch-library.com/i/i020811044015874411204.png
2020/07/31(金) 21:43:59.57ID:LcogLQ1R
>>770
770です。
Ctrlを押しながらマウスのホィールを回す
で直りました。
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/08/29/014007
2020/07/31(金) 23:31:43.80ID:dKUWY3Wc
Unity2019にAndroid10対応のAPIを追加する方法を教えてください。いままでは2019の最初の設定でインストールしてだのですが、今日、アップデートしようとしたら警告が出てきて驚きました。
773名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/01(土) 00:14:31.33ID:67HPxZCT
お前らゴミ相手にすんなよw
2020/08/01(土) 00:28:15.14ID:o/x0hv8z
マニュアルを読めばいい
775◆Sa5GY9NxfJrU
垢版 |
2020/08/01(土) 01:41:11.36ID:sQjJ483j
無能5chネラはこんな簡単な質問にも答えられないんでちゅか〜?^^
2020/08/01(土) 20:32:21.27ID:bYA7zGcA
素材は別に用意した動画と静止画で
画面のボタンをクリックで再生したり表示したりする
さらにボタンで先へ進んだり分岐したり元へ戻ったりする
動画は再生速度を変更できる
てな感じのものを作る場合、よさそうな無料のアセットはありますか?
777弟子
垢版 |
2020/08/01(土) 21:12:57.93ID:ecWyJY0W
>>776
それはウィサードリィのようなRPG なのか、アドベンチャータイプなのか

どういうゲームなのですかな?

先に進むって表現ぎゃ次の画面なのか、上にいくのか、右に進むのか全くわからんよ
2020/08/01(土) 21:28:25.37ID:VRhTuDdX
エロ動画の動画ブラウザみたいな奴だろ
まずサンプル画面を見せてみ やる気が出る奴がいるぞ多分
2020/08/01(土) 23:14:20.93ID:fY7hroZX
>>776
https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/ui-slideshow-133545
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/swipe-slideshow-42992
スライドショー機能を実装できる無料アセットを見つけました
前者はシンプルで使いやすく、後者は若干パラメータが多いですが色々できる感じです
動画の再生についても、RenderTextureとVideoPlayerを使用しての実行を両アセットで確認済みです
分岐や再生速度の変更については、追加で実装する必要がありそうですね
2020/08/01(土) 23:27:47.35ID:fUC1weXY
Unity Web Player
Webブラウザ上で楽しい3Dゲームなどをお楽しみいただけるようになる、ブラウザプラグインです。

ほお、それええな、と思ったらとっくの昔に非推奨だったでござるw
後継は何ですか?
だいぶ遅れて来た私に、現状どうなっているのか代替はあるのか教えてください。
2020/08/01(土) 23:31:08.01ID:fY7hroZX
>>780
WebGLを使おう
782名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/02(日) 01:15:26.62ID:zRiEXJ3E
UnityのWebgl、conputeshaderとかもう使えるようになった?
783名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/02(日) 23:51:51.95ID:kiBNlyic
すみません、unityでゲームを作っています。
各ステージを作成し、プレハブを使わずにアイテムも配置したのですが、アイテムもやっぱりプレハブにしたいと思っております。

はてなブログさんを参考にAltを押しながらプレハブと入れ替えを行っているのですが、位置情報までプレハブのものと置き換わってしまい、正直すごく困っております。

既存のアイテムを1つ1つ手で入れ替えると100個ほどあるのでとても時間がかかってしまう&ヒューマンエラーによるミスが発生しそうで怖いです。
なにか良い方法ございませんでしょうか。
2020/08/02(日) 23:55:20.35ID:Q/Z8MycP
はてなブログさんに聞きなさいよ
2020/08/02(日) 23:59:04.12ID:M8B7zXwm
はてなブログさんは草
テラシュールブログのことかな
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/03(月) 00:16:51.64ID:oGgzaY3c
https://twitter.com/madsbangh/status/914270607105130496
すみません、はてなブログではなかったです……
URL貼れなかったのですがやってることはこちらです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/08/03(月) 00:44:30.72ID:jECfdI2x
>>783
スクリプトで配置すれば?
2020/08/03(月) 01:40:54.28ID:rMyQFXkP
http://wiki.unity3d.com/index.php/ReplaceSelection
便利
2020/08/03(月) 15:33:08.63ID:XxDDeTod
テラシュールってどうしちゃったの
2020/08/03(月) 20:23:26.94ID:qJgSx6Ch
飽きたんじゃない?
791783
垢版 |
2020/08/04(火) 00:24:15.70ID:1/TS8uqM
みなさん、ありがとうございます。
788さんの教えてくれたのが驚くほど便利ですごく助かりました。
すごく重宝します、本当にありがとうございます
792名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/05(水) 08:53:49.56ID:sd0cpGjk
Unity でプロレスゲームって作れる
作ったひといる?
2020/08/05(水) 10:09:19.90ID:sObDoFyJ
プロレス=自称プロのレスバ
794sage
垢版 |
2020/08/05(水) 11:47:21.26ID:9nAC+t0d
初心者な質問ですみません

a=a+1 は a+=1 と代入演算子で書けるみたいですが
a=(a+1)%10 みたいな場合の、代入演算子の書き方ありますか?
2020/08/05(水) 13:02:22.25ID:X1FLM4mi
+1したいならa++でもいいよ
下のはわかんね
2020/08/05(水) 13:28:49.46ID:AeSMx8zy
>a=(a+1)%10 みたいな
ない
2020/08/05(水) 13:45:24.59ID:ZDyft/GV
C#の仕様書に書いてある
798名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/05(水) 14:19:03.70ID:UrMEFufU
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
2020/08/05(水) 14:23:33.30ID:umpEIs1a
Asset saleまとめさんも
セールの最終日になってやっと
セールやってますよ、〜日まで(すでに最終日)とか
書くようになったね
飽きたのかな?
2020/08/07(金) 08:48:33.94ID:43kuAIHn
タイムラインで動かせるのは、
3Dオブジェクトとか2Dスプライトだけですか。

UIオブジェクトは動かせないのでしょうか?
2020/08/07(金) 08:50:09.53ID:LGwIIX/g
動かせるで?UIもスプライトや。
802800
垢版 |
2020/08/07(金) 08:55:45.35ID:43kuAIHn
>>801
ホンマや!ありがとう!
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/07(金) 13:31:48.06ID:DnzXLN5F
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IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
2020/08/07(金) 21:49:46.98ID:BlGBTQR2
ここの通りにやってるつもりなんですがPlane上の動画がPoseしません。
https://xr-hub.com/archives/15798#VideoPlayer-2
何がイカンのでしょう?
https://mega.nz/file/p8BVgQyK#RCl5ulBPvKzl0yqfb-FQJtvo8yrS9llAigmQFu6yA5g
ちなみにRawImageに動画を置いた場合はPoseもPlayも出来ました。
2020/08/08(土) 08:16:01.46ID:gCNV7VqP
弖"
2020/08/10(月) 22:50:36.62ID:LwQU7BAc
最近Unityがマルチスレッド処理に対応したって聞いたんですが本当ですか?
2020/08/11(火) 01:12:49.82ID:zFApahPj
>>799
unityアフィリエイトだからそもそも仕事
2020/08/11(火) 08:36:53.56ID:1NT7ezf4
プロジェクトウィンドウでprefabがプレビューされるじゃないですか?
それがどうも暗くてよく見えないんですが、明るくする方法をご存知ありませんか?
2020/08/11(火) 14:43:29.14ID:8AldDcUZ
>>808
アセットをかったらどうです?
2020/08/11(火) 16:06:47.65ID:1NT7ezf4
>>809
すみません、私の知識ではどういうことかわかりませんでした
プレビュー設定を変えられるアセットが販売されているということでしょうか?
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