>>711
煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、
粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。
なのでそもそも考え方が逆です。
1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
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2020/07/30(木) 00:31:14.93ID:MSxOKnvd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
