フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/06/28(木) 15:25:16.78ID:/UzN8HYz
810名前は開発中のものです。
2020/08/11(火) 16:06:47.65ID:1NT7ezf4811名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 00:56:46.18ID:8o361QMX めちゃくちゃ初心者なのですが、調べても分からなかったので質問させてください。
Blenderで作った箱のオブジェクトをunityに持っていくと、なぜか箱の下に隙間ができているかのように、光が抜けてしまいます。
https://d.kuku.lu/9337dd8f50
色々作り直したりしてみても、同じ現象になりました。光抜けをなくす方法はないのでしょうか?
Blenderで作った箱のオブジェクトをunityに持っていくと、なぜか箱の下に隙間ができているかのように、光が抜けてしまいます。
https://d.kuku.lu/9337dd8f50
色々作り直したりしてみても、同じ現象になりました。光抜けをなくす方法はないのでしょうか?
812名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 01:18:37.56ID:KkJ4tIoU 初心者はBlender使わねーよ玄人が!
813名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 01:28:37.74ID:YoE6mrvi814名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 01:38:54.78ID:Nq+ED0W0 >>811
箱の下に隙間ができているからでしょ?
箱の下に隙間ができているからでしょ?
815名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 01:47:39.65ID:ukNljnzW >>811
ライトの設定だね
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ShadowOverview.html
BiasとNormal Biasを調整してみて
ライトの設定だね
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ShadowOverview.html
BiasとNormal Biasを調整してみて
816名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 09:11:49.82ID:8o361QMX >>813
>>814
立方体をくり抜いて作ってみても同じ現象でしたので、辺はくっついていて隙間はないのかなぁ…と思っています…。
>>815
BiasとNormal Biasの調整で、地面に投射される影から光の筋が消えました!ありがとうございます。
しかしいまだに、物体の中には光の筋があり…。
https://d.kuku.lu/09c96c3979
これは、オブジェクトのReceive Shadowsをオンにした時の境目が光ってしまっているみたいです。
下画像の左の箱が、Receive Shadowsをオフにした場合のものです↓
https://d.kuku.lu/001349be0c
この場合、どのようなことが考えられるでしょうか?
>>814
立方体をくり抜いて作ってみても同じ現象でしたので、辺はくっついていて隙間はないのかなぁ…と思っています…。
>>815
BiasとNormal Biasの調整で、地面に投射される影から光の筋が消えました!ありがとうございます。
しかしいまだに、物体の中には光の筋があり…。
https://d.kuku.lu/09c96c3979
これは、オブジェクトのReceive Shadowsをオンにした時の境目が光ってしまっているみたいです。
下画像の左の箱が、Receive Shadowsをオフにした場合のものです↓
https://d.kuku.lu/001349be0c
この場合、どのようなことが考えられるでしょうか?
817名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 09:46:55.11ID:ukNljnzW オブジェクトのCast ShadowsをTwo sidedは試した?
818名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 10:07:00.87ID:8o361QMX819名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 11:29:15.17ID:jsYcrAaT 俺もそれ解決法分かんなくて、影用に解像度落としたオブジェクトを重ねてゴリ押ししてたわ
820名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 11:49:39.95ID:ukNljnzW821名前は開発中のものです。
2020/08/12(水) 12:17:02.87ID:8o361QMX >>819
確かにそれならできそうです。
すんなり行ってくれれば一番いいんですが…
>>820
厚み設定していましたが、もしかしたら薄すぎるのかと思い、分かりやすくつけてみました。
https://d.kuku.lu/4aad2af088
うっすら光の筋がありますね…。Two sidedにしているのですが…。
確かにそれならできそうです。
すんなり行ってくれれば一番いいんですが…
>>820
厚み設定していましたが、もしかしたら薄すぎるのかと思い、分かりやすくつけてみました。
https://d.kuku.lu/4aad2af088
うっすら光の筋がありますね…。Two sidedにしているのですが…。
822名前は開発中のものです。
2020/08/13(木) 21:22:34.08ID:K6dhHtxE unityで作ったゲームをアップデートする方法がわかりません。
検索してもunityのアップデートの方法ばかりが出てきます。
よろしくお願いします。
検索してもunityのアップデートの方法ばかりが出てきます。
よろしくお願いします。
823名前は開発中のものです。
2020/08/13(木) 22:00:27.10ID:tTP7KRHM >>822
それはプラットフォームによるのでは?
例えばAndroidのアプリならバージョンコード書き換えれば良いし、windowsなら最初に実行ファイルを置いたのと同じところにビルドすれば元のデータ保持したままいけるでしょ
あとはデータの保存場所も人によってまちまちだし、これと決まったやり方がある物ではないんじゃないか
それはプラットフォームによるのでは?
例えばAndroidのアプリならバージョンコード書き換えれば良いし、windowsなら最初に実行ファイルを置いたのと同じところにビルドすれば元のデータ保持したままいけるでしょ
あとはデータの保存場所も人によってまちまちだし、これと決まったやり方がある物ではないんじゃないか
824名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 14:57:53.55ID:Ij8KUyLq デザイナー見習いです
1人でゲーム作ろうと思っています
エンジニアさんも身近にいないため、初心者すぎる質問で恐縮ですが教えていただけると大変ありがたいです…!
自身で調べた内容ですが、認識があってるのか確認したいです
Unityは2018.4使用してます
@素材の大きさは2のべき乗(4の倍数)で作るのが望ましいが、sprite(Atlas)にまとめる素材は2のべき乗出なくても良いのでしょうか
A画像を軽くしたい場合、画像自体を減色しても意味はなく、Unityのformatを変更する
Bspriteの理想的なサイズは1024x1024ですか?
Cタイル画像をしようする場合は、画像をなるべく小さくして繰り返しを増やすより、画像を少しでも大きめにとって繰り返しを減らす方が良いのでしょうか?
Dその他、デザイナーが素材を作る上で注意した方が良いことがあれば教えていただけると嬉しいです!
たくさんの質問すみません
良ければお答えいただけますと幸いです
よろしくお願いいたします
1人でゲーム作ろうと思っています
エンジニアさんも身近にいないため、初心者すぎる質問で恐縮ですが教えていただけると大変ありがたいです…!
自身で調べた内容ですが、認識があってるのか確認したいです
Unityは2018.4使用してます
@素材の大きさは2のべき乗(4の倍数)で作るのが望ましいが、sprite(Atlas)にまとめる素材は2のべき乗出なくても良いのでしょうか
A画像を軽くしたい場合、画像自体を減色しても意味はなく、Unityのformatを変更する
Bspriteの理想的なサイズは1024x1024ですか?
Cタイル画像をしようする場合は、画像をなるべく小さくして繰り返しを増やすより、画像を少しでも大きめにとって繰り返しを減らす方が良いのでしょうか?
Dその他、デザイナーが素材を作る上で注意した方が良いことがあれば教えていただけると嬉しいです!
たくさんの質問すみません
良ければお答えいただけますと幸いです
よろしくお願いいたします
825名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 17:32:46.43ID:x/1w2OYN 最初はそんな事気にしないで作れ
826名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 20:55:13.33ID:bX9sI35C >>823
答えていただいて、ありがとうございます。
質問の仕方が悪かったようで申し訳ございません。
unityで作ったwindowsのゲームをDLサイトで販売した後に、
誤字とかイラストの差分とかをパッチファイルで修正する方法が
知りたいのです。
答えていただいて、ありがとうございます。
質問の仕方が悪かったようで申し訳ございません。
unityで作ったwindowsのゲームをDLサイトで販売した後に、
誤字とかイラストの差分とかをパッチファイルで修正する方法が
知りたいのです。
827弟子
2020/08/14(金) 22:15:17.61ID:CL9zlTAc 最初からパッチ対応にしとかなあかん
ゲーム起動→ローカルのバージョンファイル確認する→ネットの確認する→違えばDL のルーチンに行く
同じならそのまま起動
ゲーム起動→ローカルのバージョンファイル確認する→ネットの確認する→違えばDL のルーチンに行く
同じならそのまま起動
828名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 23:04:28.25ID:x4qfsyO7 そもそもここの奴らみたいな個人が作ったインディーゲームって今はどこで配信されてんの?
Steamとかはプロで駆逐されてるらしいし作っても日の目見れなきゃ意味ないよな
Steamとかはプロで駆逐されてるらしいし作っても日の目見れなきゃ意味ないよな
829名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 23:47:37.26ID:DUEKjV+t 自信作は夢現、ふりーむ。
クソゲーはPLICY。
クソゲーはPLICY。
830名前は開発中のものです。
2020/08/14(金) 23:51:46.42ID:x/1w2OYN ベーマガに投稿するんだよ!
831名前は開発中のものです。
2020/08/15(土) 00:11:59.44ID:hqTCgie4 エロを添えてdlsite
832名前は開発中のものです。
2020/08/15(土) 00:32:56.95ID:yknReBrD >>826
patchで検索すればいくつかアセットが見つかるが、無料ので使えるのがあるかは分からん
他だとudm差分ファイル作成ツールってのが良い感じに使えるみたい?
俺は使ったことないからググるか別の誰かの補足を待つかってとこだが
patchで検索すればいくつかアセットが見つかるが、無料ので使えるのがあるかは分からん
他だとudm差分ファイル作成ツールってのが良い感じに使えるみたい?
俺は使ったことないからググるか別の誰かの補足を待つかってとこだが
833名前は開発中のものです。
2020/08/15(土) 13:35:36.88ID:e853Gc2g 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
834名前は開発中のものです。
2020/08/15(土) 18:29:56.82ID:5CGLVu1h 機械学習の質問スレはここではないでしょうか。
下記リンクの機械学習チュートリアルの「Testing the Environment」のところで詰んでいます。
rollerball_config.yamlというファイルを使って学習し始めるところなんですが、
このファイルがどこにあるのかわからず、困っています。
https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Learning-Environment-Create-New.md
下記リンクの機械学習チュートリアルの「Testing the Environment」のところで詰んでいます。
rollerball_config.yamlというファイルを使って学習し始めるところなんですが、
このファイルがどこにあるのかわからず、困っています。
https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/master/docs/Learning-Environment-Create-New.md
835名前は開発中のものです。
2020/08/15(土) 23:27:51.84ID:IOS+LYM6 >>824
返答頼みます〜〜…!!
返答頼みます〜〜…!!
836名前は開発中のものです。
2020/08/15(土) 23:31:22.69ID:ZDkYxKua838名前は開発中のものです。
2020/08/15(土) 23:34:14.34ID:PLDu+KHT839名前は開発中のものです。
2020/08/15(土) 23:47:13.50ID:IOS+LYM6 >>836
質問項目に答えてないやん
質問項目に答えてないやん
840名前は開発中のものです。
2020/08/15(土) 23:49:45.16ID:PLDu+KHT841名前は開発中のものです。
2020/08/16(日) 00:01:27.54ID:F1NUeIrw842名前は開発中のものです。
2020/08/16(日) 00:06:11.80ID:v/EMZzBG >>841
自分でやって調べた上で起きた疑問を書いてるつもりなんですが…
状況への感想じゃなくて今起きてる疑問への返答も求めてるんです…
進めてても何が問題なのか分からないなら今浮かんでる疑問だけでも解消したいんです
自分でやって調べた上で起きた疑問を書いてるつもりなんですが…
状況への感想じゃなくて今起きてる疑問への返答も求めてるんです…
進めてても何が問題なのか分からないなら今浮かんでる疑問だけでも解消したいんです
843名前は開発中のものです。
2020/08/16(日) 00:27:33.28ID:QXbNdzqt ケースバイケース
844名前は開発中のものです。
2020/08/16(日) 06:41:24.13ID:zaoQXZRH 問題は起きてないですよね、作れてますよね。
疑問は調べてねって事でしょう。
私は2d、スプライトは不明なので疑問には答えれません。
疑問は調べてねって事でしょう。
私は2d、スプライトは不明なので疑問には答えれません。
845名前は開発中のものです。
2020/08/17(月) 04:08:46.39ID:zN/dlMkI あるオブジェクトをRotationのYを0のままXとZだけ操作して傾けるor回転させるようにしたいのですが上手くいきません
キー入力でXとZのangularVelocityをいじって傾ける → Yを0に書き換え、という方法を試してみたのですが
Xが90を超えようとするとZが0と180のどちらかに急変するなど、動きが不安定でダメでした
何かいい方法はないでしょうか
キー入力でXとZのangularVelocityをいじって傾ける → Yを0に書き換え、という方法を試してみたのですが
Xが90を超えようとするとZが0と180のどちらかに急変するなど、動きが不安定でダメでした
何かいい方法はないでしょうか
846名前は開発中のものです。
2020/08/17(月) 08:15:34.40ID:w7C3UVOl rididbody付けてるfreeze rotationのyにチェックじゃ駄目?
847名前は開発中のものです。
2020/08/17(月) 11:14:01.02ID:n0NiwzUW848名前は開発中のものです。
2020/08/17(月) 19:40:26.34ID:4AwQEqTG WebGLをターゲットにして開発しています。
起動時にフルスクリーンになるようにしたいのですが、そもそも可能でしょうか?
起動時にフルスクリーンになるようにしたいのですが、そもそも可能でしょうか?
849名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 04:17:11.83ID:vwyAOo5v850名前は開発中のものです。
2020/08/18(火) 11:32:50.78ID:F4tUCohE これな
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919#Quaternion%E3%81%AE%E5%8A%A0%E7%AE%97
>transform.rotation = targets[0].rotation * targets[1].rotation;
2Dで言ってるのでフツー過ぎて「だから何?」って感じだけど
3DのQuaternion Q = q0 * q1 の合成結果はこうなる
https://imgur.com/ZPNGHWw
q0とq1を入れ替えると別の結果になる
q0*q1*q2も暇だったら試してみ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919#Quaternion%E3%81%AE%E5%8A%A0%E7%AE%97
>transform.rotation = targets[0].rotation * targets[1].rotation;
2Dで言ってるのでフツー過ぎて「だから何?」って感じだけど
3DのQuaternion Q = q0 * q1 の合成結果はこうなる
https://imgur.com/ZPNGHWw
q0とq1を入れ替えると別の結果になる
q0*q1*q2も暇だったら試してみ
851名前は開発中のものです。
2020/08/19(水) 01:01:32.62ID:VkBYRk1+ vrmのモデル読み込んで、mixamoから落としたアニメーションで動かそうとすると関節角度がおかしくなるんだけど、原因わかる人おる?
もちろんアニメーションタイプはhumanoidに変更してる
もちろんアニメーションタイプはhumanoidに変更してる
852名前は開発中のものです。
2020/08/19(水) 03:06:16.20ID:KqH7owJ/ 大雑把すぎてなにがなにやらです。
うちは変なこと?にはなりませんでした。
うちは変なこと?にはなりませんでした。
853名前は開発中のものです。
2020/08/19(水) 17:53:42.70ID:O0rfg8QQ 猫の本で勉強中の初心者です。
プレイヤーオブジェクト自身のスクリプトでOnTrigerEnter2D使って他のオブジェとの当たり判定
のやりかたを覚えたところです。
それで質問なのですが
プレイヤー、敵、制御用オブジェクトの3つがあるとして
制御用オブジェクトのスクリプトから
プレイヤーと敵の当たり判定を検出することはできますか?
制御用のスクリプトにプレイヤーと敵をアタッチ後
それらの当たり判定の記述をどのように書けばいいのかわからないです。
OnTrigerEnter2Dは自分自身と他の判定しかできないのでしょうか?
プレイヤーオブジェクト自身のスクリプトでOnTrigerEnter2D使って他のオブジェとの当たり判定
のやりかたを覚えたところです。
それで質問なのですが
プレイヤー、敵、制御用オブジェクトの3つがあるとして
制御用オブジェクトのスクリプトから
プレイヤーと敵の当たり判定を検出することはできますか?
制御用のスクリプトにプレイヤーと敵をアタッチ後
それらの当たり判定の記述をどのように書けばいいのかわからないです。
OnTrigerEnter2Dは自分自身と他の判定しかできないのでしょうか?
854名前は開発中のものです。
2020/08/19(水) 20:04:31.56ID:fZgJ+4Rt855853
2020/08/20(木) 08:23:11.40ID:HWvPzGDM856名前は開発中のものです。
2020/08/20(木) 10:28:25.22ID:0mXsjptg857名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 12:38:57.03ID:M6dpHylV アプリを閉じて次立ち上げるときに
どのシーンから始めるかを
アプリの中で選べるようにしたいのですが
選択時にboolの切り替えをしておいても
通常boolの情報はアプリを閉じたら消えてしまいますよね
ユーザー毎のデータをサーバなどに保存する必要があるのでしょうか
どのようにしたらいいのか教えてください
よろしくお願いします
どのシーンから始めるかを
アプリの中で選べるようにしたいのですが
選択時にboolの切り替えをしておいても
通常boolの情報はアプリを閉じたら消えてしまいますよね
ユーザー毎のデータをサーバなどに保存する必要があるのでしょうか
どのようにしたらいいのか教えてください
よろしくお願いします
858名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 12:57:45.50ID:oo74Wt47 PlayerPrefsでいいんじゃね
859名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 21:54:29.00ID:tMfjgCBj >>857
ローカルに保存じゃダメなの
ローカルに保存じゃダメなの
860名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 23:46:01.35ID:DN3BnO5A よく見るキャラが縦に伸び縮みするモーションってどうやって作ってるんですか?誰か知っていたら教えてください。
例(00:02〜00:05)
https://www.youtube.com/watch?v=zDFY9KQcNtM
例(00:02〜00:05)
https://www.youtube.com/watch?v=zDFY9KQcNtM
861名前は開発中のものです。
2020/08/21(金) 23:53:29.20ID:T8zbgpF9 >>860
2DでいいならDoTweenとかiTweenとかで、縦横のサイズを何秒でいく使えるから指定するだけ
2DでいいならDoTweenとかiTweenとかで、縦横のサイズを何秒でいく使えるから指定するだけ
862名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 00:08:09.17ID:klVWom+M 脱出ゲームの3dの背景を2dにして出力するのってどうやってんの?
Unityの脱出ゲームって3dのモデリングした背景を2dの画像にして矢印押したら画面遷移する仕組みだと思ってるんだけど違うかな?
Unityの脱出ゲームって3dのモデリングした背景を2dの画像にして矢印押したら画面遷移する仕組みだと思ってるんだけど違うかな?
863名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 00:19:31.41ID:DDDfWTlt >>861
ありがとう!
ありがとう!
864名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 00:27:37.34ID:FOg3mVhM865名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 00:50:33.60ID:Ueqppa09 >>862
どっちでもできる
どっちでもできる
866名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 04:27:54.95ID:gtQnDKoF Googleplayとかで出てるスマホゲームでデバイスごとに画面サイズが最適化されてるんだけど、あれってどうやってやってるの?
867名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 09:59:10.30ID:qvLZeS6/868名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 10:57:43.10ID:xg5Meb3J これものによってはスマホとタブレットでは変えたいってあると思うんだが、それの対処方法ある?
シーン分けるしかない?
シーン分けるしかない?
869名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 11:20:42.19ID:WS7Ot5m+ 自分は、3Dコンテンツは最大公約サイズでつくります。めんどいのでw
870名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 11:55:31.18ID:6M8Q50Ch SystemInfo使うのもあり
871名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 13:13:34.19ID:xg5Meb3J 自分もちょうどこの間CanvasScalerとかのとこ見てあーこうすればスマホの解像度違ってもいい感じになるのねーとか知ったんだけどタブでそれ用に配置最適化したいとしたらどうすんだ?とも思ったんだよね
やるとしたらレイアウトとかプログラマブルにやるんじゃないなら諸々プレファブ化などしといて違うレイアウトのシーンなりCanvasなりをSystemInfoとかで動的にロードや設定とかって感じ?
実際はよっぽどじゃないとめんどくさくて一緒にしちゃいそうだが
やるとしたらレイアウトとかプログラマブルにやるんじゃないなら諸々プレファブ化などしといて違うレイアウトのシーンなりCanvasなりをSystemInfoとかで動的にロードや設定とかって感じ?
実際はよっぽどじゃないとめんどくさくて一緒にしちゃいそうだが
872名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 13:00:54.34ID:AitCHwj8 UnityってMacでは無理なんでしょうか?
そんなに凝ったことをしているつもりはなくてもすぐにCPU動作率が100%超えになります。
オブジェクト2、3置いて物理演算走らせてるだけでファンが回りだんですが、みんなこんなものなんでしょうか。
当方Macbook 2019 16 inchです。
そんなに凝ったことをしているつもりはなくてもすぐにCPU動作率が100%超えになります。
オブジェクト2、3置いて物理演算走らせてるだけでファンが回りだんですが、みんなこんなものなんでしょうか。
当方Macbook 2019 16 inchです。
873名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 14:02:02.71ID:g9d8XrIR 凝ったモノ、が主観ですのでなんとも言えませんので、サンプルを見せて貰えればと思います。
その2、3個のオブジェクトが、面数、頂点数が1000万超えとかだとダメとかありそうですので。
(実際どの程度まで大丈夫かは測ってないのですみません)
その2、3個のオブジェクトが、面数、頂点数が1000万超えとかだとダメとかありそうですので。
(実際どの程度まで大丈夫かは測ってないのですみません)
874名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 15:10:31.67ID:J/WVnfXn MacbookはMacの中でも一番スペック低いからUnity開発は難しいと思う
あれは低価格ネットブック程度の性能しかない
せめて一番安いMacbook Proぐらいじゃないと3Dはね…
あれは低価格ネットブック程度の性能しかない
せめて一番安いMacbook Proぐらいじゃないと3Dはね…
875名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 20:05:11.37ID:6NSkQFFS 16inchってProじゃないのか?
Proあればスマホゲームくらいなら開発に耐えられると思うけど
Proあればスマホゲームくらいなら開発に耐えられると思うけど
876名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 17:12:55.23ID:Rem9gmN+ 川田十夢ってどの辺がすごいの?
877名前は開発中のものです。
2020/08/27(木) 18:18:12.91ID:7mlYlh4B Sceneタブでオブジェクトを選択すると
ヒエラルキー側も自動で選択状態になってたのですが選択されなくなりました。
戻すにはどうしたらよろしいですか。
ヒエラルキー側も自動で選択状態になってたのですが選択されなくなりました。
戻すにはどうしたらよろしいですか。
878名前は開発中のものです。
2020/08/27(木) 18:33:44.33ID:7mlYlh4B 再起動では直りませんでしたが
ヒエラルキータブを閉じてタブを追加し直したら戻りました。
ヒエラルキータブを閉じてタブを追加し直したら戻りました。
879名前は開発中のものです。
2020/08/28(金) 18:27:19.18ID:8ONMVGME VRゲームをつくるのでなく
VRを使ってモーションキャプチャだけしたいのですが
そのような手順を書いたものがありません
AIやムービーシーンに使いたいです
UNITY BLENDERどちらでも行けます
とりあえずVive モーショントラッカーをたくさん買えば
そのようなことができるのではないかと思っています
VRを使ってモーションキャプチャだけしたいのですが
そのような手順を書いたものがありません
AIやムービーシーンに使いたいです
UNITY BLENDERどちらでも行けます
とりあえずVive モーショントラッカーをたくさん買えば
そのようなことができるのではないかと思っています
880名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 01:34:50.93ID:WFh0fVFh unityで200MBぐらいのエッチなゲームを作りました。
WebGLで公開したいのですが、調べてみたところ無料で使える
レンタルサーバーが見つかりませんでした。
アダルトOKの有料サーバーを借りてUPするしかないのでしょうか?
その場合だとサーバーのメモリはどのぐらい必要でしょうか?
よろしくお願いします。
WebGLで公開したいのですが、調べてみたところ無料で使える
レンタルサーバーが見つかりませんでした。
アダルトOKの有料サーバーを借りてUPするしかないのでしょうか?
その場合だとサーバーのメモリはどのぐらい必要でしょうか?
よろしくお願いします。
881名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 02:23:24.37ID:iTNxWz2v882名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 02:23:40.37ID:4vE6yhrq883名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 12:43:43.49ID:FatYlzpp884名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 14:19:24.97ID:l/ESum89 vtuber みたいなライブできるキャラクターを3dcgで作り持っていきたいのですがああいうのはunityで快適に動かす場合、pcの性能に依存するんでしょうか。ポリゴン数とかマテリアルの数とかどれくらいまでみたいに決まるんでしょうか。それなりに潤沢なのにしたいと考えてます。
pc的にはグラボはrtx 2070super,CPUはcorei7,メモリは64gbあります。
pc的にはグラボはrtx 2070super,CPUはcorei7,メモリは64gbあります。
885名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 21:26:11.02ID:KxvRL8zc i7のどれ?
886名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 22:20:28.77ID:WFh0fVFh887名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 00:17:25.80ID:dVYgI2VF Unity Version 2020.1.3f1 Personal
をLinuxディストロにインストールした初心者です。
日本語化で困っています。
インストール時にモジュールとして
日本語言語パックにチェックを入れました。
そしてUnityエディタを起動しました。
[Edit]->[Preferences]で起動した画面には
Languagesというような項目は見当たりません。
はて、どうしたものでしょう。
をLinuxディストロにインストールした初心者です。
日本語化で困っています。
インストール時にモジュールとして
日本語言語パックにチェックを入れました。
そしてUnityエディタを起動しました。
[Edit]->[Preferences]で起動した画面には
Languagesというような項目は見当たりません。
はて、どうしたものでしょう。
888887
2020/08/30(日) 15:43:02.13ID:kJsvWGmE889名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 21:23:09.56ID:bskh2jFs Unity Version 2020.1.3f1でシグナル通信したいんだけどserialPort宣言するとsystemとsystem.IO.何とかの両方に存在しますってエラーが出て片方をコメントアウトしても消えないんだけど何が原因か誰か教えて〜
890名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 21:43:04.67ID:DSYG01of >>889
アセットを買えばいいと思いますよ
アセットを買えばいいと思いますよ
891◆Sa5GY9NxfJrU
2020/09/01(火) 16:21:56.13ID:NoyJhdFh892弟子
2020/09/01(火) 17:41:35.49ID:P8P1p8Oo ここ見てる人ならそれはbotだって分かってるから誰もわざわざレス番付けてまでやらんのやけどね
893◆Sa5GY9NxfJrU
2020/09/02(水) 00:30:53.41ID:J31PTDrN894名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 02:52:20.06ID:u+7ZTRzB 特選!黒板チョークアートがギッシリ満載!無料イラスト商用OK
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895名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 06:35:04.58ID:jgpLaHe7 Unity、出来ればVRにHoudiniの炎とか煙シミュ持ち込みたいんだけど
解説してる動画あったりしない?有償でもかまわない
解説してる動画あったりしない?有償でもかまわない
896名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 18:32:43.32ID:tpgvDj4M ここの奴らって趣味で作ってんの?
それとも就活や商売に繋げたいの?
それとも就活や商売に繋げたいの?
897名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 00:14:11.27ID:ioH70T5p 名雪通さんの光るメガネが気になってUnityに集中できないので
誰か詳細おしえてくれ………
誰か詳細おしえてくれ………
898名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 03:41:46.10ID:ZxDIHPt7 以前見た動画を探しています。
ARの機能を使いカメラで現実の建物の中を動画で撮影していて、画面には3Dのキャラクターがいる。
カメラを動かすと、地面や壁の位置を自動で認識していってキャラクターの動ける範囲が広がっていく動画を探しています。
確かUnityで作られていたと思います。キャラクターは動けるようになった範囲で動き、検出した壁を蹴るアクションをしていました。
仮に作られた、デモ的なものだと思います。
ARの機能を使いカメラで現実の建物の中を動画で撮影していて、画面には3Dのキャラクターがいる。
カメラを動かすと、地面や壁の位置を自動で認識していってキャラクターの動ける範囲が広がっていく動画を探しています。
確かUnityで作られていたと思います。キャラクターは動けるようになった範囲で動き、検出した壁を蹴るアクションをしていました。
仮に作られた、デモ的なものだと思います。
899名前は開発中のものです。
2020/09/05(土) 01:43:20.26ID:lxcF5K7k Timelineでanimation trackの中にanimationと移動を同じのに入れたらおかしくなったんだけど
一つでは管理できないの?
一つでは管理できないの?
900名前は開発中のものです。
2020/09/05(土) 23:25:51.95ID:5ATVDI7U C#使ってる方々、どうやってみにつけましたか?
ある程度テキストやり込んでからUnityに入っていったのか
まったくの無知識状態からUnityに入って動かす中で覚えていくのか
ある程度テキストやり込んでからUnityに入っていったのか
まったくの無知識状態からUnityに入って動かす中で覚えていくのか
901弟子
2020/09/05(土) 23:42:58.53ID:etedQug7 習うより慣れろの精神で
902名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 09:35:28.98ID:MYX7js3T シェーダーグラフの質問です。
SSSと異方性を同時に使いたいのですが
マスターノードでマテリアルタイプをSSSにすると
AnisotropyとTangentのソケットが消えてしまい異方性を使うことが出来ません。
なんとか実装する方法はないでしょうか
SSSと異方性を同時に使いたいのですが
マスターノードでマテリアルタイプをSSSにすると
AnisotropyとTangentのソケットが消えてしまい異方性を使うことが出来ません。
なんとか実装する方法はないでしょうか
903名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 10:43:56.23ID:I14fP/r0 学生の頃VBAで表追加ぐらいのマクロ作ったぐらいでC#は全く知らない状態から勉強中
多分Unityメインでやってくなら最初からUnityC#を勉強する方がいい
Unityに簡単な関数あるのにC#で再現しちゃうみたいな事とか微妙に文法違うとかって事があるかもしれないし
多分Unityメインでやってくなら最初からUnityC#を勉強する方がいい
Unityに簡単な関数あるのにC#で再現しちゃうみたいな事とか微妙に文法違うとかって事があるかもしれないし
904名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 10:45:45.07ID:0IU/v1FL >>900
触り続けるだけじゃないかな
触り続けるだけじゃないかな
905名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 23:53:26.82ID:17g19Mo/ c#は知識あったけどUnityは無知だったな、公式のチュートリアルのボールから作り方を知り
youtubeでシーン変更の仕方やローディング画面を学んだり大体やりたいことをGoogle検索かけたりそんなことしたかな
Unityの勉強会に行ったりしてLTとかで新しい新機能を自分で試したりとかそのくらいかな
youtubeでシーン変更の仕方やローディング画面を学んだり大体やりたいことをGoogle検索かけたりそんなことしたかな
Unityの勉強会に行ったりしてLTとかで新しい新機能を自分で試したりとかそのくらいかな
906902
2020/09/07(月) 00:52:46.14ID:4LPzogPq かなり乱暴な方法で負荷も増えますが自己解決しました
単一マテリアルのモデルのレンダラーに複数のマテリアルをアサインすると
その分だけ複数回描画されるらしいので最初にSSSのマテリアル、
2つ目に異方性のシェーダーを用意し透明マテリアルにして
そのシェーダーの頂点座標を法線のz方向に僅かに加算すればぽくはなりました。。。
単一マテリアルのモデルのレンダラーに複数のマテリアルをアサインすると
その分だけ複数回描画されるらしいので最初にSSSのマテリアル、
2つ目に異方性のシェーダーを用意し透明マテリアルにして
そのシェーダーの頂点座標を法線のz方向に僅かに加算すればぽくはなりました。。。
907名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 02:40:04.63ID:PG74l63j パーティクルの質問です。
エディター上の、Sceneタブでのパーティクルの大きさと、Gameタブでの大きさが違うのですが、どうしたら同じ大きさになるのでしょうか?
パーティクルを配置しているgameobjectは、Canvasの中にあり、Camvasの設定はScreenSpace-Camera、MainCameraを設定。
UI Scale ModeはScale With Screen Sizeに設定しています。
パーティクルのScaling ModeはLocalです。
Gameタブのほうが半分くらい小さくなります。
エディター上の、Sceneタブでのパーティクルの大きさと、Gameタブでの大きさが違うのですが、どうしたら同じ大きさになるのでしょうか?
パーティクルを配置しているgameobjectは、Canvasの中にあり、Camvasの設定はScreenSpace-Camera、MainCameraを設定。
UI Scale ModeはScale With Screen Sizeに設定しています。
パーティクルのScaling ModeはLocalです。
Gameタブのほうが半分くらい小さくなります。
908907
2020/09/07(月) 03:02:46.88ID:PG74l63j Gameタブ見ながら大きさを調節することにしました。
(普段sceneタブしか見ていなかったのでこの考えに至らなかったorz)
Sceneタブも実際の見た目になってくれればいいのに・・・
(普段sceneタブしか見ていなかったのでこの考えに至らなかったorz)
Sceneタブも実際の見た目になってくれればいいのに・・・
909名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 10:25:45.10ID:cy5Cfg5t >>900
自分はプログラマで後からUnity入った口だけど、プログラム全く知らない人がどうやってUnityでプログラムできるようになるかは興味あるな
どこで躓くとか。
ブルプリントとかあるのとっつきいいものなのかね
自分はプログラマで後からUnity入った口だけど、プログラム全く知らない人がどうやってUnityでプログラムできるようになるかは興味あるな
どこで躓くとか。
ブルプリントとかあるのとっつきいいものなのかね
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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