【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1

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2018/06/28(木) 15:25:16.78ID:/UzN8HYz
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●リンク
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http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
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・FAQ
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 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
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2020/09/28(月) 10:40:41.68ID:dAjDy5hs
>>973
もう一つヒントね。
ローカルとクライアントの操作、どちらが言うことを聞かないのか、聞かない方のスクリプトを調べる。
979名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/28(月) 21:04:27.06ID:9RqTnn9q
>>969>>970
ありがとうございます
色々試してみたいと思います
980名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/28(月) 23:29:29.88ID:XeP/Mg+P
今カードをドラッグしてパネルAからパネルBに移動させるという処理を作っています。
パネルAにカードがABCDEの順で並んでいて、Aをドラッグさせた後にパネルBに置かずパネルAに戻したら
BCDEAの順になってしまいます。

このとき、カードの順番が変わらないようにしたいです。
OnBeginDrag時にカードの親(パネルA)、順番(0)を取得して、OnEndDrag時にパネルBにいなければ
それらの値をカードに代入するという方法で行こうとしたのですが、OnEndDrag時の値を確認したら
それぞれNull、0になってしまいました。
OnBeginDrag内で得た値はOnEndDragには引き継げないのでしょうか?
2020/09/28(月) 23:34:16.40ID:bQnSVcgp
俺のターン、ドロー!
手札からカードを一枚ドラッグし、ターンエンドだっ
982名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/28(月) 23:56:31.13ID:UJurby2w
無事に独立させて動かすことができました!

しかしなぜかキー入力すると逆のプレイヤーが動くという現象が起きてしまいました、、、
983名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/29(火) 02:26:34.44ID:z6uRH6gB
>>980
この手のやつは違うオブジェクトのイベントを見てるパティーンが多い
2020/09/29(火) 06:43:23.52ID:ac69AM/n
>>982
まずはおめ。
そりゃ判定が逆だからだよw
あと少し。
985名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/29(火) 12:04:15.52ID:rf+w936j
>>983
すみません。それってつまりどういうことですかね
986名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/29(火) 13:06:21.71ID:rf+w936j
>>984
どうしてこうなったのかが全然分かりません
どういったところをチェックすればよいのでしょうか
2020/09/29(火) 13:12:57.71ID:oNtRU7/7
>>986
自分所有の時、そうじゃない時の分岐if文があるでしょ?
そこを見直すんだ。
入力に対する処理に入る手前か、入ったところでやらかしてるはず。
2020/09/29(火) 13:31:36.10ID:oNtRU7/7
>>986
あと、初期の頃に、!とか余分に付けたとか放置してあるとかないよね?w
2020/09/29(火) 14:34:02.90ID:Kb9Samat
^^;
990名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/29(火) 15:09:17.20ID:z6uRH6gB
>>985
想定してるものと違うオブジェクトに関して上がってるイベント見て何か判断してないか?ってこと
オブジェクトそのものを減らすか識別子で間違いなく対象のものから上がってるのを確認する必要がある
991名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/29(火) 19:22:26.88ID:r1rRPFeX
>>990
できました!初めにTransform CardParentと元のカードの親を定義したのに、
OnBeginDrag中でまたCardParentの頭にTransformをつけていたせいで
OnBeginDragとOnEndDragのCardParentが別の変数として扱われていたようです。
無事処理を完成させることができました。ありがとうございました。
992名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/29(火) 23:44:26.19ID:rf+w936j
>>988
!はそもそも一回も使ってないですね
2020/09/30(水) 02:04:35.36ID:Nx1QfZo7
こんなバカばかりだとエスパーしてる人も大変だな
そりゃ過疎るわ
994名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/02(金) 17:17:49.21ID:NVn/Rwsu
NavMeshでプレイヤーを追いかけるモンスターを作っているのですが、
Radiusが何倍もある巨大モンスターも細い通路をめり込みながら通ってしまいます。
巨大なモンスターは広い通路へ迂回して別ルートで追ってほしいのてすが、
ベイクするときにはRadiusはひとつしか指定できないですよね…?

いろいろなサイズのキャラクターがいて、それぞれのサイズに応じた経路探索をしたい場合はどうしたらよいでしょうか?
995名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/03(土) 01:58:32.29ID:krseCRK5
ぼくUnityキッズよろしくね^^
2020/10/04(日) 21:37:40.60ID:B8xgAxmL
>>994
便乗ですいませんがこれやりたいんですけど
こういうモンスターが追いかけるのってUnityが面倒見てくれないんスかね
2020/10/05(月) 00:28:30.65ID:Re3J12sg
https://twitter.com/tsubaki_t1/status/816564594076323841?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/10/05(月) 22:50:21.45ID:21bGu7fx
ゼンマイの女の子の本で軽くNavMeshについて触れてたな
2020/10/05(月) 22:56:11.55ID:MW8GCBc6
>>997
おおお!!!これやりたいです!Navmesh覚えます!!!
2020/10/06(火) 00:05:42.06ID:kJJOnsRR
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