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特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
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2018/06/28(木) 15:25:16.78ID:/UzN8HYz
990名前は開発中のものです。
2020/09/29(火) 15:09:17.20ID:z6uRH6gB991名前は開発中のものです。
2020/09/29(火) 19:22:26.88ID:r1rRPFeX >>990
できました!初めにTransform CardParentと元のカードの親を定義したのに、
OnBeginDrag中でまたCardParentの頭にTransformをつけていたせいで
OnBeginDragとOnEndDragのCardParentが別の変数として扱われていたようです。
無事処理を完成させることができました。ありがとうございました。
できました!初めにTransform CardParentと元のカードの親を定義したのに、
OnBeginDrag中でまたCardParentの頭にTransformをつけていたせいで
OnBeginDragとOnEndDragのCardParentが別の変数として扱われていたようです。
無事処理を完成させることができました。ありがとうございました。
992名前は開発中のものです。
2020/09/29(火) 23:44:26.19ID:rf+w936j >>988
!はそもそも一回も使ってないですね
!はそもそも一回も使ってないですね
993名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 02:04:35.36ID:Nx1QfZo7 こんなバカばかりだとエスパーしてる人も大変だな
そりゃ過疎るわ
そりゃ過疎るわ
994名前は開発中のものです。
2020/10/02(金) 17:17:49.21ID:NVn/Rwsu NavMeshでプレイヤーを追いかけるモンスターを作っているのですが、
Radiusが何倍もある巨大モンスターも細い通路をめり込みながら通ってしまいます。
巨大なモンスターは広い通路へ迂回して別ルートで追ってほしいのてすが、
ベイクするときにはRadiusはひとつしか指定できないですよね…?
いろいろなサイズのキャラクターがいて、それぞれのサイズに応じた経路探索をしたい場合はどうしたらよいでしょうか?
Radiusが何倍もある巨大モンスターも細い通路をめり込みながら通ってしまいます。
巨大なモンスターは広い通路へ迂回して別ルートで追ってほしいのてすが、
ベイクするときにはRadiusはひとつしか指定できないですよね…?
いろいろなサイズのキャラクターがいて、それぞれのサイズに応じた経路探索をしたい場合はどうしたらよいでしょうか?
995名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 01:58:32.29ID:krseCRK5 ぼくUnityキッズよろしくね^^
996名前は開発中のものです。
2020/10/04(日) 21:37:40.60ID:B8xgAxmL997名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 00:28:30.65ID:Re3J12sg998名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 22:50:21.45ID:21bGu7fx ゼンマイの女の子の本で軽くNavMeshについて触れてたな
999名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 22:56:11.55ID:MW8GCBc6 >>997
おおお!!!これやりたいです!Navmesh覚えます!!!
おおお!!!これやりたいです!Navmesh覚えます!!!
1000名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 00:05:42.06ID:kJJOnsRR10011001
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新しいスレッドを立ててください。
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