【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018/06/28(木) 15:25:16.78ID:/UzN8HYz
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
2020/09/30(水) 02:04:35.36ID:Nx1QfZo7
こんなバカばかりだとエスパーしてる人も大変だな
そりゃ過疎るわ
994名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/02(金) 17:17:49.21ID:NVn/Rwsu
NavMeshでプレイヤーを追いかけるモンスターを作っているのですが、
Radiusが何倍もある巨大モンスターも細い通路をめり込みながら通ってしまいます。
巨大なモンスターは広い通路へ迂回して別ルートで追ってほしいのてすが、
ベイクするときにはRadiusはひとつしか指定できないですよね…?

いろいろなサイズのキャラクターがいて、それぞれのサイズに応じた経路探索をしたい場合はどうしたらよいでしょうか?
995名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/03(土) 01:58:32.29ID:krseCRK5
ぼくUnityキッズよろしくね^^
2020/10/04(日) 21:37:40.60ID:B8xgAxmL
>>994
便乗ですいませんがこれやりたいんですけど
こういうモンスターが追いかけるのってUnityが面倒見てくれないんスかね
2020/10/05(月) 00:28:30.65ID:Re3J12sg
https://twitter.com/tsubaki_t1/status/816564594076323841?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/10/05(月) 22:50:21.45ID:21bGu7fx
ゼンマイの女の子の本で軽くNavMeshについて触れてたな
2020/10/05(月) 22:56:11.55ID:MW8GCBc6
>>997
おおお!!!これやりたいです!Navmesh覚えます!!!
2020/10/06(火) 00:05:42.06ID:kJJOnsRR
次スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 830日 8時間 40分 26秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況