■Pi STARTERとは
Raspberry Pi財団が提供するシングルボードコンピュータ
Raspberry Pi上で動くSmileBASICです。
SmileBASICはSmileboomが提供する独自のBASICで、ゲーム
プログラミングに最適です。
・現代風に生まれ変わった超高速BASIC言語
・インラインヘルプと入力支援機能で初心者も安心
・スプライト描画による回転/拡大縮小/半透明表示
・ソフトウェア音源とMMLによるサウンド再生
・GPIO/l2C/SPI命令でハード制御も自由自在
・ネットワーク通信命令搭載
・外部プログラム呼び出し命令で機能を自由に拡張
・豊富なサンプルプログラムとツールを搭載
・ゲーム制作に役立つ画像・サウンド素材も多数搭載
・ネットワーク経由で自動アップデート
■公式サイト
http://smilebasic.com/pistarter/
■公式フォーラム
https://app.smileboom.com/pistarter/forum/
特定個人やグループへの攻撃、作品への過剰な批判…
など荒れる話題はスルーしてください。
楽しいBASICライフを!
【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】
2018/07/08(日) 02:18:18.57ID:R5Pe0z2I
2018/07/21(土) 22:55:47.22ID:MAmINRw8
ちっとも発売日なんかの情報出てこないな
2018/07/27(金) 17:36:50.76ID:QbjYdr7S
ツクモで売ってたらしいな
俺にも売ってくれよ
俺にも売ってくれよ
2018/07/27(金) 18:11:03.36ID:5pilrM7Y
リストアするときも元のSDカードへってことだけど
リストアが必要になるときって、そのSDカードが壊れて
読み書きもできなくなったとき、ではないのかな
リストアが必要になるときって、そのSDカードが壊れて
読み書きもできなくなったとき、ではないのかな
2018/07/27(金) 18:47:55.80ID:QbjYdr7S
SDカードが壊れるってことをまったく考慮してないんだな
こんな開発環境なんてシリアル入れたら使えますでいいのに
こんな開発環境なんてシリアル入れたら使えますでいいのに
2018/07/28(土) 19:18:04.81ID:Q89QZozm
Tinker Board Sにプリインストールして販売してくれれば万事解決な気がする。
2018/07/29(日) 20:26:49.57ID:r6l8RS8M
>>23
>復元の際は、必ず購入したmicroSDを使用してください。
>※購入したものとは別のmicroSDにmicroSDイメージをコピーしたとしても、Pi STARTERを起動することはできません。
やっぱりいくらバックアップ取っててもアクティベートしたmicrosdが物理的に壊れたら終わりみたいだな
4800円出して新しいのを買ってくれたまえーって感じか
製品版いくらなのか知らんけど
>復元の際は、必ず購入したmicroSDを使用してください。
>※購入したものとは別のmicroSDにmicroSDイメージをコピーしたとしても、Pi STARTERを起動することはできません。
やっぱりいくらバックアップ取っててもアクティベートしたmicrosdが物理的に壊れたら終わりみたいだな
4800円出して新しいのを買ってくれたまえーって感じか
製品版いくらなのか知らんけど
2018/07/31(火) 13:21:27.02ID:U50t1KnB
コピープロテクトか
2018/08/01(水) 00:11:59.04ID:hcVt+1gU
スイッチ版のプチコンが先に出たりしてw
2018/08/20(月) 18:28:19.89ID:wpGWtA82
社長のツイッターで発売日はそう遠くないって言ってたのに一向に発売される気配ないな
2018/08/26(日) 15:31:45.03ID:Quz31whu
どんなジョイパッドが捗るんだろう
・四方向パッド
・ABXYボタン
・LRのボタンとトリガー
・スタート、バック、ホーム
・左右スティック押し込み
これだけの入力に対応してるのって、どんなのがあるん?
バックとかホームって、どんなだ?
・四方向パッド
・ABXYボタン
・LRのボタンとトリガー
・スタート、バック、ホーム
・左右スティック押し込み
これだけの入力に対応してるのって、どんなのがあるん?
バックとかホームって、どんなだ?
2018/08/26(日) 17:56:25.76ID:43I3Z2aA
>>29
パソコンミニのほうが安く上がるんだったら買わない
パソコンミニのほうが安く上がるんだったら買わない
2018/08/26(日) 21:09:30.50ID:HqBRW9/m
コピープロテクトけつあな小さいの
2018/08/27(月) 00:58:56.84ID:ZnfHGaaN
スマイルブームって元ハドソンだろ?
ハドソンは細かいことにうるさかったからな
なんつーかユーザーに得させないことに必死
ライブラリ使用の規約はおかしいしゲームだって苦行のゲームが多い
ハドソンは細かいことにうるさかったからな
なんつーかユーザーに得させないことに必死
ライブラリ使用の規約はおかしいしゲームだって苦行のゲームが多い
2018/08/27(月) 12:07:21.75ID:jonllkDu
今頃シリアルコード形式に直してるのだろうか。それにしても遅い
2018/08/27(月) 13:44:03.49ID:YDRNfWyv
同じ北海道で無関係じゃないから間違えるのも分かるがハドソンじゃなくてdBソフトだろうがw
頭脳戦艦ガル、ヴォルガード、うっでぃぽこは確かにかなりの苦行ゲーだったわw
>>34
PiSTARTERで遊ぼうと思ってたけどここまで遅いならSWITCH版待ってもいいかって気になってきてるわ
でもSWICTH版はユーザー層がプチコン3号と同じだろうからまともなコミュニティにはならないだろうな
せめてスレ荒らさないでほしいんだが
頭脳戦艦ガル、ヴォルガード、うっでぃぽこは確かにかなりの苦行ゲーだったわw
>>34
PiSTARTERで遊ぼうと思ってたけどここまで遅いならSWITCH版待ってもいいかって気になってきてるわ
でもSWICTH版はユーザー層がプチコン3号と同じだろうからまともなコミュニティにはならないだろうな
せめてスレ荒らさないでほしいんだが
2018/09/04(火) 23:14:27.71ID:B792CKro
発売日が分かっても通販での入手可否がわからないー
2018/09/07(金) 17:08:49.04ID:hW1xuUtV
なにかしらのプロテクトは別にかまわんけど、やっぱり>>26が気になるわな
SDカードが物理的に弱いから何かしらのバックアップをとりたいって思うのに
購入時のSDと紐づけだから購入時のSD以外は使えないよって
とてつもなく購入意欲を削ぐよな
SDカードが物理的に弱いから何かしらのバックアップをとりたいって思うのに
購入時のSDと紐づけだから購入時のSD以外は使えないよって
とてつもなく購入意欲を削ぐよな
2018/09/07(金) 17:20:12.17ID:hW1xuUtV
>>35
プチコンのスレって、社長がどっかのインタビューで「プチコンのスレって2chで珍しく荒れないよなw」って
言われたんですよ〜って言った記事が出てから急に荒れ始めたよな
あの記事無かったら気違いに目を付けられることも無かったのかなぁとかは少し思う
プチコンのスレって、社長がどっかのインタビューで「プチコンのスレって2chで珍しく荒れないよなw」って
言われたんですよ〜って言った記事が出てから急に荒れ始めたよな
あの記事無かったら気違いに目を付けられることも無かったのかなぁとかは少し思う
2018/09/07(金) 18:29:21.39ID:GJoHfd5I
実質バックアップの意味がないもんなあ
SDはそんなに壊れることはないけど壊れるときはサクッと壊れるからなあ
SDはそんなに壊れることはないけど壊れるときはサクッと壊れるからなあ
2018/09/08(土) 00:07:17.29ID:e6j7vo4e
SD書き込み回数上限有るからベビーな使い方は無理そう
2018/09/08(土) 09:48:17.93ID:n1txsBit
誰かプロテクト外せよ
2018/09/08(土) 10:45:38.14ID:en4wCmYF
プロテクト解除って法律違反で逮捕されちゃう?
2018/09/08(土) 21:56:15.23ID:n1txsBit
ねーよ、DVD等の動画コンテンツだけだよ。まだ勘違いしてるやつ多いな。
2018/09/09(日) 07:57:06.34ID:8EeJW3bS
2018/09/09(日) 08:36:18.45ID:N/3uubFX
つうかツクモネットショップすでに売り切れじゃん
希望が多ければ増産するかも・・・って増産されないフラグ?
希望が多ければ増産するかも・・・って増産されないフラグ?
2018/09/09(日) 09:07:47.99ID:8EeJW3bS
SDカード故障時用の代替は必要なので増産は必須だと思う
2018/09/09(日) 09:18:44.10ID:8EeJW3bS
これには全く触れずにパソコンミニ使いながら
次のパソコンミニを待ってるのもありかと思った
次のパソコンミニを待ってるのもありかと思った
2018/09/09(日) 09:34:15.78ID:N/3uubFX
ツクモの店舗に行けないし通販で買えそうにないなら
もう秋発売と言いつつ来年になるだろうと予想してるスイッチ版待ちにするかもしれん
もう秋発売と言いつつ来年になるだろうと予想してるスイッチ版待ちにするかもしれん
2018/09/09(日) 10:29:04.57ID:8EeJW3bS
それでもOKかも
2018/09/12(水) 05:43:35.91ID:E1M1lAWV
ssh接続できない感じかぁ
sdカードは酷使すると3か月ももたないし
会社潰れたらアクティベート出来なくなるんかな
sdカードは酷使すると3か月ももたないし
会社潰れたらアクティベート出来なくなるんかな
2018/09/13(木) 10:42:19.85ID:rK0TIJWQ
usb接続したメディアはsmilebasic側からアクセス出来るのかな?
2018/09/14(金) 20:41:20.82ID:Hpjc8OLN
AppGameKitアップデート! バージョン2018.08.30リリース!
https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-update-version-20180830-released
AppGameKitバージョン2018.08.30
今日、我々は新しいコマンドと修正の範囲でAppGameKitの新しいバージョンをリリースしました。
このバージョンの新機能の詳細は以下の通りです:
クリップボード
Windows、Mac、iOS、およびAndroidでのSetClipboardTextコマンドとGetClipboardTextコマンドの追加
ビデオ
固定SetVideoPositionはiOSとMacで何もしません
スプライト
GetSpriteFlippedH / Vコマンドが追加されました(Laurieの礼儀です)
スプライトが表示画面領域にある場合にGetSpriteInScreenを1に戻すように追加しました。
追加されたGetSkeleton2DDepth()(bengismoの礼儀)
広告
Androidのバージョン1.0.6とiOSのバージョン1.0.3にAdMob同意ライブラリが更新され、プロバイダの制限
12個が削除されました
パーティクル
パーティクルをすぐにバックバッファに描画するためのDrawParticlesコマンドが追加されました。
Draw3DParticlesコマンドを追加して、3Dパーティクルを直ちにバックバッファに描画しました。
3D
位置合わせされていないメモリアクセスのために、一部の3DモデルフォーマットをAndroidに読み込む際
のクラッシュを修正しました
https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-update-version-20180830-released
AppGameKitバージョン2018.08.30
今日、我々は新しいコマンドと修正の範囲でAppGameKitの新しいバージョンをリリースしました。
このバージョンの新機能の詳細は以下の通りです:
クリップボード
Windows、Mac、iOS、およびAndroidでのSetClipboardTextコマンドとGetClipboardTextコマンドの追加
ビデオ
固定SetVideoPositionはiOSとMacで何もしません
スプライト
GetSpriteFlippedH / Vコマンドが追加されました(Laurieの礼儀です)
スプライトが表示画面領域にある場合にGetSpriteInScreenを1に戻すように追加しました。
追加されたGetSkeleton2DDepth()(bengismoの礼儀)
広告
Androidのバージョン1.0.6とiOSのバージョン1.0.3にAdMob同意ライブラリが更新され、プロバイダの制限
12個が削除されました
パーティクル
パーティクルをすぐにバックバッファに描画するためのDrawParticlesコマンドが追加されました。
Draw3DParticlesコマンドを追加して、3Dパーティクルを直ちにバックバッファに描画しました。
3D
位置合わせされていないメモリアクセスのために、一部の3DモデルフォーマットをAndroidに読み込む際
のクラッシュを修正しました
2018/09/14(金) 20:41:43.80ID:Hpjc8OLN
その他
240Hz以上になる可能性のあるモニター用に、Windows上でVSyncを有効にして200fpsの制限を削除
デバイスがOpenGL ES 2.0のみをサポートし、オブジェクトに65535を超える頂点がある場合、iOSで固定
オブジェクトが破損する
ファイルI / O
固定ViewFileコマンドとShareImageコマンドでraw:ファイルパスを使用できない
Android上の拡張ファイルからファイルを開く際のパフォーマンスが向上しました
ボックスの編集
ビューオフセットが使用されている場合、代替入力ボックスを使用して誤って編集ボックスを修正しました
固定解像度の代替入力ボックスが高解像度デバイスでは小さすぎる
仮想キーボードを数字のみに設定するためのSetEditBoxInputTypeコマンドが追加されました。
GetEditBoxDepth()を追加
HTTPS
より良いHTTPSサポートを提供するために、AndroidとLinuxで使用されるSSLライブラリが変更されました
固定されたSendHTTPFileが空のファイル名文字列をチェックしない
Text2Speech
iOSの遅れの間、固定通話のStopSpeakingが発生し、将来の音声が失敗する
スクリーンレコーディング
Android 7以上での画面録画は、停止する代わりにアプリがバックグラウンドに送信されると一時停止する
ようになりました
ローカル通知
Android 8.0以降で動作しない固定ローカル通知
240Hz以上になる可能性のあるモニター用に、Windows上でVSyncを有効にして200fpsの制限を削除
デバイスがOpenGL ES 2.0のみをサポートし、オブジェクトに65535を超える頂点がある場合、iOSで固定
オブジェクトが破損する
ファイルI / O
固定ViewFileコマンドとShareImageコマンドでraw:ファイルパスを使用できない
Android上の拡張ファイルからファイルを開く際のパフォーマンスが向上しました
ボックスの編集
ビューオフセットが使用されている場合、代替入力ボックスを使用して誤って編集ボックスを修正しました
固定解像度の代替入力ボックスが高解像度デバイスでは小さすぎる
仮想キーボードを数字のみに設定するためのSetEditBoxInputTypeコマンドが追加されました。
GetEditBoxDepth()を追加
HTTPS
より良いHTTPSサポートを提供するために、AndroidとLinuxで使用されるSSLライブラリが変更されました
固定されたSendHTTPFileが空のファイル名文字列をチェックしない
Text2Speech
iOSの遅れの間、固定通話のStopSpeakingが発生し、将来の音声が失敗する
スクリーンレコーディング
Android 7以上での画面録画は、停止する代わりにアプリがバックグラウンドに送信されると一時停止する
ようになりました
ローカル通知
Android 8.0以降で動作しない固定ローカル通知
2018/09/14(金) 20:41:59.60ID:Hpjc8OLN
フォント
いくつかのテキストサイズでクラッシュを引き起こす多くのユニコード文字を使用するTTFフォントを修正
HTML5
HTML5での動画再生のサポートが追加されました
AppGameKitのスチームオーナーは、彼らのための準備が整いました。
TheGameCreatorsのお客様は、TheGameCreators Webサイトの注文履歴エリアから、当社のサーバーから
直接新しいバージョンをダウンロードすることができます。
いくつかのテキストサイズでクラッシュを引き起こす多くのユニコード文字を使用するTTFフォントを修正
HTML5
HTML5での動画再生のサポートが追加されました
AppGameKitのスチームオーナーは、彼らのための準備が整いました。
TheGameCreatorsのお客様は、TheGameCreators Webサイトの注文履歴エリアから、当社のサーバーから
直接新しいバージョンをダウンロードすることができます。
2018/09/15(土) 01:10:24.17ID:8CeGVbs8
全然盛り上がってないけど発売されてるんだな
2018/09/15(土) 01:15:37.77ID:pjAN8+TS
' ヽ
′ ______ ヽ
| ´ ̄  ̄ヽ |
| ´ ヽ |
| | ______/ \___ | |
| | _――――_――――_ | |
| || | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | | |
| | \`――' ハヽ――‐/ | |
| |  ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | | < やあ、また会ったね♪
| |\ ヽ_/ /| | \_______
| | |||||||||||||||||||||||| | |
| \ ||| ー――ヽ||| / |
___| \ |||  ̄ ||| / |___
―( | \||||||||||||||||||/ / )―_
 ̄ ヽ ヽ ′ ′ ―
ヽ ヽ ′ ´  ̄―
ヽ `―――――――-‐´ ´  ̄――_
\__―――____/ ― ヽ
__ / AGK \ _― ̄ ヽ
― |============| ― ヽ
―――-| ● |――― ̄ |
\__■__/ |
′ ______ ヽ
| ´ ̄  ̄ヽ |
| ´ ヽ |
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ヽ ヽ ′ ´  ̄―
ヽ `―――――――-‐´ ´  ̄――_
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__ / AGK \ _― ̄ ヽ
― |============| ― ヽ
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2018/09/28(金) 13:44:03.13ID:Ga9z+ZDU
ラズパイ以外でも動けばなあ
2018/09/28(金) 19:22:26.36ID:qP5pLfwY
まだ買ってないけどメモリアクセス高速化されてないですよね
2018/09/30(日) 12:32:50.96ID:vZsEQro2
SDがTLCで書き込み回数上限1000回だからあっという間に寿命来ると思うんだがどうすれば
2018/09/30(日) 23:36:46.39ID:7aVH6cB4
「買い直してください」
2018/10/01(月) 09:15:01.45ID:z6eCJeSG
ほんとに複製したSDカードで使えないのか、誰か試してくれ
2018/10/01(月) 13:28:27.19ID:CdM2oD3s
2018/10/02(火) 22:53:40.69ID:WFQtlY+6
>>62
いや、1000回って結構すぐにダメになるよ。
ファイルチェーンのところにアクセスが集中するから。
しかしBASICプログラムをちまちま遊ぶだけなら耐えられるかもなあ。
きっとそんなにヘヴィな使い方しないよね。
いや、1000回って結構すぐにダメになるよ。
ファイルチェーンのところにアクセスが集中するから。
しかしBASICプログラムをちまちま遊ぶだけなら耐えられるかもなあ。
きっとそんなにヘヴィな使い方しないよね。
64名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 04:04:14.94ID:P4QVV0ft2018/10/08(月) 13:21:00.98ID:Ewcu9Rs4
オンライン認証形式だからコピーしてHDD起動でいけるやろ
2018/10/08(月) 19:14:01.63ID:P4QVV0ft
>>65
それができていたらこんなに騒いでないと思うぞ。
それができていたらこんなに騒いでないと思うぞ。
2018/10/08(月) 19:34:42.14ID:Ewcu9Rs4
無理なのか…(´・ω・`)
2018/10/09(火) 00:43:24.39ID:x/KodxIx
button()命令でボタンの状態を読み込めるのは分かったのだけど
右上とかABボタン同時押しみたいな状態ってどう読めばいいの?
b=button(2,-1)
if b and #BID_UP then 〜
elseif b and #BID_RIGHT then 〜
endif
みたいにビット演算すればいいのだろうかなと思ったんだけど、
うまくいかないんだけど
if b == 1 then 〜
elseif b == 2 then 〜
みたくすればボタン単位に拾えるけど、これだと同時押しされてると拾えないよね
あとこれ、パッドでないと同時押しの検出とかできないの?
右上とかABボタン同時押しみたいな状態ってどう読めばいいの?
b=button(2,-1)
if b and #BID_UP then 〜
elseif b and #BID_RIGHT then 〜
endif
みたいにビット演算すればいいのだろうかなと思ったんだけど、
うまくいかないんだけど
if b == 1 then 〜
elseif b == 2 then 〜
みたくすればボタン単位に拾えるけど、これだと同時押しされてると拾えないよね
あとこれ、パッドでないと同時押しの検出とかできないの?
2018/10/09(火) 00:54:30.08ID:wCbo7EW9
2018/10/09(火) 02:08:24.24ID:Tt3XaGSN
使いもしないくせにw
2018/10/09(火) 03:00:06.48ID:wCbo7EW9
2018/10/09(火) 04:46:35.71ID:9XOLxYIL
同時押しは
IF (b AND #BID_UP) && (b AND #BID_RIGHT) THEN
〜〜
ENDIF
IF (b AND #BID_UP) && (b AND #BID_RIGHT) THEN
〜〜
ENDIF
2018/10/09(火) 10:55:09.44ID:ViSxUu+O
2018/10/13(土) 01:17:15.70ID:ROYCCuZN
>>68
ボタンの数だけ配列用意するじゃろう?
で、ボタンのチェックする。
いま配列に入ってるボタンの過去の状態と今の状態を比べる、
押されていない状態から押された状態になったら、ボタンの配列に押されてるよ、というデータを入れる。
押されていた→離されたのも配列に反映するんだよ。
で、今どのボタンが押されているのかは配列の方を見てチェックするんだ。
そうすると複数のボタンが押されているのかどうかチェックが出来る。
わかりづらい説明ですまん。
ボタンの数だけ配列用意するじゃろう?
で、ボタンのチェックする。
いま配列に入ってるボタンの過去の状態と今の状態を比べる、
押されていない状態から押された状態になったら、ボタンの配列に押されてるよ、というデータを入れる。
押されていた→離されたのも配列に反映するんだよ。
で、今どのボタンが押されているのかは配列の方を見てチェックするんだ。
そうすると複数のボタンが押されているのかどうかチェックが出来る。
わかりづらい説明ですまん。
2018/10/13(土) 01:24:28.43ID:ROYCCuZN
>>69
SDカードは本体に刺さってないと認証通らないらしい。
だからpistarterのシステム殺して外付けHDDとかでシステム起動して、というような使い方する感じかな。
やったことないけどラズパイ3B+ってシステム入っていないマイクロSD入れてUSBからシステム起動できるんだろうか。
SDカードは本体に刺さってないと認証通らないらしい。
だからpistarterのシステム殺して外付けHDDとかでシステム起動して、というような使い方する感じかな。
やったことないけどラズパイ3B+ってシステム入っていないマイクロSD入れてUSBからシステム起動できるんだろうか。
2018/10/13(土) 17:24:06.46ID:e4e4cUiG
>>75
くそだな
くそだな
2018/10/13(土) 17:49:49.37ID:ROYCCuZN
外付けドライブ起動ためしてみた。
結論としてはできた。
>>75 で書いた方法そのまま、PiStarterまず別のドライブにバックアップして、
PiStarterのbootの中身を消して起動できなくする。
PiStarterのSDは本体に挿入。
外付けドライブからバックアップしたPiStarterで起動。
結論としてはできた。
>>75 で書いた方法そのまま、PiStarterまず別のドライブにバックアップして、
PiStarterのbootの中身を消して起動できなくする。
PiStarterのSDは本体に挿入。
外付けドライブからバックアップしたPiStarterで起動。
2018/10/13(土) 20:31:11.57ID:AsUieehH
>>77
おお、これでSD問題は解決か
おお、これでSD問題は解決か
2018/10/13(土) 21:12:02.37ID:y2Zqv89b
何度もすまん、マジ教えて
ゲームパッドの十字キーの上下を判別したいんだが、できない
みようみまねだがこんなリスト作った
while 1
b=button(0,-1,0)
if (b and #bid_up) then print "up"
if (b and #bid_down) then print "down"
vsync 1
wend
上を押したら「up」、下を押したら「down」と表示させたくてこう作ったんだけど
これだと上を押したら「down」と表示されてしまう
逆に下を押したら何も表示されない
ためしに、print format$("%06d",#bid_up)ってやってみたら「0」と、
print format$("%06d",#bid_down)ってやってみたら「1」と表示された
またbを表示させると、上を押すと「1」、下を押すと「2」と表示された
button()で機能IDに-1を指定するとこのbには、上が押されたら32bitの最下位2ビットに01が
下が押されたら10が格納されてくるのだと思ってたけど、違うの?
この#btn_xxxってラベルはウソなの?
ゲームパッドはロジクールのF310でXinputモード、PiSTARTERの設定もパッドの種類は「0」の
Xinputにそろえてあるしそっちのテスト画面では上下もボタンも正しく認識してる
本当助けてマジ吐きそう死にたい
ゲームパッドの十字キーの上下を判別したいんだが、できない
みようみまねだがこんなリスト作った
while 1
b=button(0,-1,0)
if (b and #bid_up) then print "up"
if (b and #bid_down) then print "down"
vsync 1
wend
上を押したら「up」、下を押したら「down」と表示させたくてこう作ったんだけど
これだと上を押したら「down」と表示されてしまう
逆に下を押したら何も表示されない
ためしに、print format$("%06d",#bid_up)ってやってみたら「0」と、
print format$("%06d",#bid_down)ってやってみたら「1」と表示された
またbを表示させると、上を押すと「1」、下を押すと「2」と表示された
button()で機能IDに-1を指定するとこのbには、上が押されたら32bitの最下位2ビットに01が
下が押されたら10が格納されてくるのだと思ってたけど、違うの?
この#btn_xxxってラベルはウソなの?
ゲームパッドはロジクールのF310でXinputモード、PiSTARTERの設定もパッドの種類は「0」の
Xinputにそろえてあるしそっちのテスト画面では上下もボタンも正しく認識してる
本当助けてマジ吐きそう死にたい
2018/10/13(土) 21:38:08.93ID:EP2alaaL
>>79
if文の()は要らないんじゃ?
@button-test
vsync 1
b=button() 'カッコ内は基本値だったので省略してます
if b and #bid_up then print"up"
goto @button-test
とか
SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual
https://app.smileboom.com/pistarter/reference/
if文の()は要らないんじゃ?
@button-test
vsync 1
b=button() 'カッコ内は基本値だったので省略してます
if b and #bid_up then print"up"
goto @button-test
とか
SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual
https://app.smileboom.com/pistarter/reference/
2018/10/13(土) 21:48:08.62ID:5a0XaTxQ
標準のBASIC仕様じゃないからアレなことになるだろw
2018/10/13(土) 21:52:32.07ID:RDCLZkzc
#BID_UP=0
#BID_DOWN=1
となっているので3DSと判定方法が変わるね。
IF b and (1<<#BID_UP) THEN ? “up“
〜DOWNも同じ〜
でいけると思う。
#BID_DOWN=1
となっているので3DSと判定方法が変わるね。
IF b and (1<<#BID_UP) THEN ? “up“
〜DOWNも同じ〜
でいけると思う。
2018/10/13(土) 21:55:32.30ID:y2Zqv89b
>>80
回答どうもです
>if文の()は要らないんじゃ?
外してみましたが、変わりませんでした
@button-test も試してみましたが、上でupと表示させたい場合
if b and #bid_down then print "up"
みたいにしないとupの表示はされませんでした
また下でdownと表示させたいのなら
if b and #bid_left then print "down"
でした
>SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual
>https://app.smileboom.com/pistarter/reference/
そこを見て、そこにある通りにしているつもりなのですが、
どうもbutton()で帰ってくるビット列、1ビット右にズレてるんじゃないですかね
ついてきてるゲームとか、本当にちゃんとbuttonとか使って動いてるんですよね?
はー嫌になってきた
回答どうもです
>if文の()は要らないんじゃ?
外してみましたが、変わりませんでした
@button-test も試してみましたが、上でupと表示させたい場合
if b and #bid_down then print "up"
みたいにしないとupの表示はされませんでした
また下でdownと表示させたいのなら
if b and #bid_left then print "down"
でした
>SmileBASIC-R 1.6.0 Reference Manual
>https://app.smileboom.com/pistarter/reference/
そこを見て、そこにある通りにしているつもりなのですが、
どうもbutton()で帰ってくるビット列、1ビット右にズレてるんじゃないですかね
ついてきてるゲームとか、本当にちゃんとbuttonとか使って動いてるんですよね?
はー嫌になってきた
2018/10/13(土) 21:58:25.19ID:y2Zqv89b
2018/10/13(土) 22:19:02.03ID:EP2alaaL
ゲームパッドのキーアサインが特殊なのかな?
@test
vsync 1
b=button()
if b==#bid_up then print b
if b==#bid_down then print b
if b==#bid_left then print b
if b==#bid_right then print b
goto @test
こうやってパッドのボタンの数字をメモって
if b==1 then print"up"
とするしかないかな?
@test
vsync 1
b=button()
if b==#bid_up then print b
if b==#bid_down then print b
if b==#bid_left then print b
if b==#bid_right then print b
goto @test
こうやってパッドのボタンの数字をメモって
if b==1 then print"up"
とするしかないかな?
2018/10/13(土) 22:34:08.49ID:EP2alaaL
PCの場合はゲームパッドのドライバでそれぞれのキーが割り当てられると思うけど
ロジクールのパッドは(他のパッドは大丈夫なのかな?)#BID_UPの内容とズレちゃってるのかも?
#〜は色変更とかでもcolor #TREDと使えるだけで、本来は数字指定でcolor 3とやっても良いからね
if b and 1 then print"up" とか if b==1 then print"up" でやるしかないかな
ただ、こうやった場合はプログラム配布する場合どうなるんだろう…という問題が出てくる気もする
ロジクールのパッドは(他のパッドは大丈夫なのかな?)#BID_UPの内容とズレちゃってるのかも?
#〜は色変更とかでもcolor #TREDと使えるだけで、本来は数字指定でcolor 3とやっても良いからね
if b and 1 then print"up" とか if b==1 then print"up" でやるしかないかな
ただ、こうやった場合はプログラム配布する場合どうなるんだろう…という問題が出てくる気もする
2018/10/13(土) 22:48:34.97ID:y2Zqv89b
>>85-86
Xinputなのでキーアサインは問題ないとおもう
設定画面とかではちゃんと認識するし、ソリッドガンナーRもちゃんと操作できる
#bid_xxxなんて使わずに、マニュアルにどうかかれていようが戻ってくる値で判定する、
とするしかないのかもしれないけど、でもこれ、#bid_xxxを用意している作り手側の意図とは
違う挙動なのでしょ
いつか正されるような気がする
そしてそんな修正の影響を受けないようにするはずの#bid_xxxが機能してないと…
直してもらってからじゃないとまだ作り始めないほうがいいのかな
Xinputなのでキーアサインは問題ないとおもう
設定画面とかではちゃんと認識するし、ソリッドガンナーRもちゃんと操作できる
#bid_xxxなんて使わずに、マニュアルにどうかかれていようが戻ってくる値で判定する、
とするしかないのかもしれないけど、でもこれ、#bid_xxxを用意している作り手側の意図とは
違う挙動なのでしょ
いつか正されるような気がする
そしてそんな修正の影響を受けないようにするはずの#bid_xxxが機能してないと…
直してもらってからじゃないとまだ作り始めないほうがいいのかな
2018/10/13(土) 23:18:34.06ID:TjGFhJ4Y
AppGameKit V2018.10.10リリース!
https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-v20181010-released
今日、我々は新しいコマンドと修正の範囲でAppGameKitの新しいバージョンをリリースしました。
このバージョンの新機能の詳細は以下の通りです:
I/O
・ コマンドが最後に呼び出されて以来、物理キーボードに入力されたテキストを返すためにGetCharBufferと
GetCharBufferLengthが追加されました。
・ ジョイスティックの追加機能をサポートするためにGetRawJoystickSliderとGetRawJoystickPOVを追加する
・ ジョイスティックボタンの数を64に増加
・ 左/右シフト/ ctrl / altキーや、数字キーと上の行番号キーの区別など、WindowsおよびLinux上でより多く
のキーボードキーのサポートが追加されました
・ 新しいキーリストについては、https://www.appgamekit.com/documentation/guides/scancodes.htmのスキ
ャンコードリストを更新しました。
エディットボックス
・ エディットボックスの幅が2文字の幅よりも小さい場合は、エディットボックスがちらつくのを修正
ネットワーキング
・ 再送信できるようにネットワークメッセージをコピーするためのCopyNetworkMessageコマンドが追加されま
した。
・ iOS上のGetInternetStateを変更して、ネットワーク接続の欠如をよりよく検出
サウンド
・ 磁気カバー付きのデバイスをスリープ状態にした後、一部のiOSデバイスでオーディオの再生に失敗する
・ アプリがバックグラウンドに送信されてから再開されると、iOSの固定音が再生されないことがある
3D
・ ARMデバイスにロードできない3DSモデルの修正
https://www.appgamekit.com/news/post/appgamekit-v20181010-released
今日、我々は新しいコマンドと修正の範囲でAppGameKitの新しいバージョンをリリースしました。
このバージョンの新機能の詳細は以下の通りです:
I/O
・ コマンドが最後に呼び出されて以来、物理キーボードに入力されたテキストを返すためにGetCharBufferと
GetCharBufferLengthが追加されました。
・ ジョイスティックの追加機能をサポートするためにGetRawJoystickSliderとGetRawJoystickPOVを追加する
・ ジョイスティックボタンの数を64に増加
・ 左/右シフト/ ctrl / altキーや、数字キーと上の行番号キーの区別など、WindowsおよびLinux上でより多く
のキーボードキーのサポートが追加されました
・ 新しいキーリストについては、https://www.appgamekit.com/documentation/guides/scancodes.htmのスキ
ャンコードリストを更新しました。
エディットボックス
・ エディットボックスの幅が2文字の幅よりも小さい場合は、エディットボックスがちらつくのを修正
ネットワーキング
・ 再送信できるようにネットワークメッセージをコピーするためのCopyNetworkMessageコマンドが追加されま
した。
・ iOS上のGetInternetStateを変更して、ネットワーク接続の欠如をよりよく検出
サウンド
・ 磁気カバー付きのデバイスをスリープ状態にした後、一部のiOSデバイスでオーディオの再生に失敗する
・ アプリがバックグラウンドに送信されてから再開されると、iOSの固定音が再生されないことがある
3D
・ ARMデバイスにロードできない3DSモデルの修正
2018/10/13(土) 23:18:55.26ID:TjGFhJ4Y
プッシュ通知
・ GetPushNotificationTokenがAndroid上で空の文字列を返すことがあったのを修正しました。そのためには
SetPushNotificationKeysを呼び出す必要があります
ファイルI / O
・ Android上のOpenToWriteを修正して、一部のデバイスで必要なフォルダを作成できず、ファイルを作成で
きない
HTTP
・ Android上のGetHTTPFileを修正して、一部のデバイスに必要なフォルダを作成できず、ファイルの作成に
失敗しました
・ SetFolderが実行中に使用されている場合、GetHTTPFileがファイルの保存に失敗しました。
エクスポート
・ Windows上の古いバージョンよりも新しいバージョンのAGKをインストールして、APKエクスポートエラーが
発生する問題を修正しました。
・ Firebase JSONファイルを正しく解析できない場合があるAPKエクスポートを修正しました。
アンドロイド
・ Androidで固定のGetDeviceIDが空の文字列を返すことがある
ディープリンク
・ AndroidおよびiOSのエクスポート中にURLスキームを追加するオプションを追加しました。これにより、エク
スポートされたアプリケーションをブラウザリンクで開くことができます
・ AndroidおよびiOSでアプリを開くために使用されたURLを返すGetURLSchemeTextを追加しました
スプライト
・ 1つのディメンションのサイズが0で有効なはさみになるようにスプライトとテキストのはさみを変更しました
・ GetPushNotificationTokenがAndroid上で空の文字列を返すことがあったのを修正しました。そのためには
SetPushNotificationKeysを呼び出す必要があります
ファイルI / O
・ Android上のOpenToWriteを修正して、一部のデバイスで必要なフォルダを作成できず、ファイルを作成で
きない
HTTP
・ Android上のGetHTTPFileを修正して、一部のデバイスに必要なフォルダを作成できず、ファイルの作成に
失敗しました
・ SetFolderが実行中に使用されている場合、GetHTTPFileがファイルの保存に失敗しました。
エクスポート
・ Windows上の古いバージョンよりも新しいバージョンのAGKをインストールして、APKエクスポートエラーが
発生する問題を修正しました。
・ Firebase JSONファイルを正しく解析できない場合があるAPKエクスポートを修正しました。
アンドロイド
・ Androidで固定のGetDeviceIDが空の文字列を返すことがある
ディープリンク
・ AndroidおよびiOSのエクスポート中にURLスキームを追加するオプションを追加しました。これにより、エク
スポートされたアプリケーションをブラウザリンクで開くことができます
・ AndroidおよびiOSでアプリを開くために使用されたURLを返すGetURLSchemeTextを追加しました
スプライト
・ 1つのディメンションのサイズが0で有効なはさみになるようにスプライトとテキストのはさみを変更しました
2018/10/13(土) 23:32:22.07ID:ROYCCuZN
じぶんもロジクールつないでるんだけど、ちょっとおかしいよ。
Dパッドがアナログの方にいくんだよ。
このコントローラなら普通につかえる、っていう情報がほしいね。
ちな、確認方法なんだけど。
#bidうにゃうにゃ とかヘルプにも値がでてるじゃない?
だから普通に b=button()で値取ったらさ、画面にそのままbをprintしたほうが楽じゃない?
Dパッドがアナログの方にいくんだよ。
このコントローラなら普通につかえる、っていう情報がほしいね。
ちな、確認方法なんだけど。
#bidうにゃうにゃ とかヘルプにも値がでてるじゃない?
だから普通に b=button()で値取ったらさ、画面にそのままbをprintしたほうが楽じゃない?
2018/10/13(土) 23:57:24.11ID:ROYCCuZN
ていうか、連続すまん。
ロジクールのコントローラが変なのはPiStarterだけじゃなくて、ほかでもそうだから
そっちに問題があると思ったほうが良いと思う。
公式本だとバッファローのSFC風コントローラ繋いでたなー。
あれなら普通につかえるのか?
ロジクールのコントローラが変なのはPiStarterだけじゃなくて、ほかでもそうだから
そっちに問題があると思ったほうが良いと思う。
公式本だとバッファローのSFC風コントローラ繋いでたなー。
あれなら普通につかえるのか?
2018/10/14(日) 01:01:33.92ID:8MDZ8YtI
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:.|i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV : ____
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ / \
:.| :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', : / ____ \
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ. `( / ●>/ <●\ )
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. V  ̄ (oo  ̄ V
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ \.:\ (6 ノ__ヽ 6)
:. / . / ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:./ }: . ヽ.:. | ( トェェェェイ ) |>>1
/ / } ヽ:.ハ ヤ{ !.:./ |:.:. i ' | ヽ二ノ |
./ .,イ .:..} / l ! レ l:.:.: .ハ ', ∧ ヽ__ノ ∧
{ /| .:.:ハ / l i i /:.:.:/ }:.} ,. '´ ̄\ /゙゙゙``ー- 、
V | .:.:/:.: ', / iノ :i ! /:.:i.:{ リ/ ヽ ハ `ー '´ / ;' `ヽ
ヽ:.:{、.:.:.l | | |. /:.::∧| ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
ヽ! )人 | ! / \! : i ,′ _ j _ ',
" ヽ=@ / { / ,‐-ゝ,,,_ ヽ! .; i
:. \__/ \______/ と'''‐- -`ヽ ヽ ` Y ´ .:::':、
/ b ~''‐- .,,_ ヽ ,ハ .;。: ヽ ',
:. / ;こ二二  ̄ \' .. ゝ、_ ノハ :. ':
/ \ /!こ二二 ,,,,,_ \ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
:.|i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV : ____
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ / \
:.| :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', : / ____ \
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ. `( / ●>/ <●\ )
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. V  ̄ (oo  ̄ V
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ \.:\ (6 ノ__ヽ 6)
:. / . / ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:./ }: . ヽ.:. | ( トェェェェイ ) |>>1
/ / } ヽ:.ハ ヤ{ !.:./ |:.:. i ' | ヽ二ノ |
./ .,イ .:..} / l ! レ l:.:.: .ハ ', ∧ ヽ__ノ ∧
{ /| .:.:ハ / l i i /:.:.:/ }:.} ,. '´ ̄\ /゙゙゙``ー- 、
V | .:.:/:.: ', / iノ :i ! /:.:i.:{ リ/ ヽ ハ `ー '´ / ;' `ヽ
ヽ:.:{、.:.:.l | | |. /:.::∧| ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
ヽ! )人 | ! / \! : i ,′ _ j _ ',
" ヽ=@ / { / ,‐-ゝ,,,_ ヽ! .; i
:. \__/ \______/ と'''‐- -`ヽ ヽ ` Y ´ .:::':、
/ b ~''‐- .,,_ ヽ ,ハ .;。: ヽ ',
:. / ;こ二二  ̄ \' .. ゝ、_ ノハ :. ':
/ \ /!こ二二 ,,,,,_ \ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
2018/10/14(日) 04:54:46.68ID:3TaLYmGC
もしかしてキーコードが返って来るってことかな
2018/10/14(日) 17:46:30.33ID:qK7t4ElD
なんで製造元に聞かないの?
2018/10/15(月) 01:00:28.86ID:NVbsi7KS
キーボードの同時押しは一部キーしか対応してない。ゲームパッド扱いだから。
で、処理方法は
b=button()
if (b >> #BID_UP) and 1 then
とかで行けるんじゃないかな。
しっかりためしてないけど。
1bitシフトしないと動かないってのは #BID_UPって内容ゼロだし。
それといくら論理演算したって出ないっしょ。
で、処理方法は
b=button()
if (b >> #BID_UP) and 1 then
とかで行けるんじゃないかな。
しっかりためしてないけど。
1bitシフトしないと動かないってのは #BID_UPって内容ゼロだし。
それといくら論理演算したって出ないっしょ。
2018/10/15(月) 06:24:44.54ID:35mL10zC
誰もまともに触ってないってのがよく分かった
2018/10/15(月) 10:13:39.51ID:CRcCt6Vz
こんなふうにやるのだよ
b=button()
if b and 1 then print "up"
if b and 2 then print "down"
if b and 4 then print "left"
if b and 8 then print "right"
if b and 16 then print "a"
if b and 32 then print "b"
要するに#BID_○○は使っちゃダメってこと
そもそも#BID_○○って
#BID_UP…0
#BID_DOWN…1
#BID_LEFT…2
#BID_RIGHT…3
#BID_A…4
#BID_B…5
っていう変な内容なので、button()系では全く役に立たない代物
あんなものをリファレンスの紛らわしい場所に載っけてるのが悪いのさ
b=button()
if b and 1 then print "up"
if b and 2 then print "down"
if b and 4 then print "left"
if b and 8 then print "right"
if b and 16 then print "a"
if b and 32 then print "b"
要するに#BID_○○は使っちゃダメってこと
そもそも#BID_○○って
#BID_UP…0
#BID_DOWN…1
#BID_LEFT…2
#BID_RIGHT…3
#BID_A…4
#BID_B…5
っていう変な内容なので、button()系では全く役に立たない代物
あんなものをリファレンスの紛らわしい場所に載っけてるのが悪いのさ
2018/10/15(月) 11:48:03.00ID:TI0E79rD
>>77 まねして外付けUSB起動出来た。linuxコマンド慣れてないから大変だった!
2018/10/15(月) 17:01:53.46ID:fwQ9B5g0
>>77
この起動方法の場合、起動後はmicroSDカードへのアクセス発生してる?
ブート時のマスター確認だけだったらmicroSDカードは空っぽにして使いたい
ちなみに未だにUSBブート可能なモデルは持ってない
この起動方法の場合、起動後はmicroSDカードへのアクセス発生してる?
ブート時のマスター確認だけだったらmicroSDカードは空っぽにして使いたい
ちなみに未だにUSBブート可能なモデルは持ってない
100名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 17:03:03.13ID:fwQ9B5g0 空っぽにしたいのはカードスロットでなくてカードの内容だけね
101名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 17:30:17.90ID:TI0E79rD >>99
microSDはbootもext4もマウントしないで個別idを参照するだけだから中身空売でいいと思う
microSDはbootもext4もマウントしないで個別idを参照するだけだから中身空売でいいと思う
102名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 17:33:01.69ID:TI0E79rD >>99
ミス、中身空っぽでいいと思う
ミス、中身空っぽでいいと思う
103名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 19:55:42.62ID:NVbsi7KS df すると sdaしか読んでないから本体に刺したSDは参照してないと思う。多分。
詳しい人詳細plz
詳しい人詳細plz
104名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 19:58:37.03ID:NVbsi7KS105名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 20:10:45.53ID:NVbsi7KS b=button()でボタンのデータとって
b && (1<<#BID_**) で0か0じゃないか判定するか
(b >> #BID_** ) and 1 で1か0か判定するか。
丁寧なやり方はこう。
でもいちいちこんなの書くのめんどくさいからファンクションにする。
def chk( btn, chbit )
return btn>>chbit and 1
end
つかうには
if chk(b,#BID_UP) then 処理
みたいなな?
かんたんじゃろう?
b && (1<<#BID_**) で0か0じゃないか判定するか
(b >> #BID_** ) and 1 で1か0か判定するか。
丁寧なやり方はこう。
でもいちいちこんなの書くのめんどくさいからファンクションにする。
def chk( btn, chbit )
return btn>>chbit and 1
end
つかうには
if chk(b,#BID_UP) then 処理
みたいなな?
かんたんじゃろう?
106名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 20:19:45.13ID:fwQ9B5g0107名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 20:21:34.47ID:fwQ9B5g0108名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 20:28:38.10ID:fwQ9B5g0 microSDカードが起動キーと化してしまえば物理的な消耗の心配しなくて済む。
109名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 20:32:54.02ID:fwQ9B5g0 3B(+)より2Bv1.2のほうが高かったのね・・・・・・。orz
110名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 21:53:17.45ID:NVbsi7KS 2Bだからってファンレス大丈夫という話はないぞい。
3にくらべたら多少マシなくらいで。
3にくらべたら多少マシなくらいで。
111名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 00:17:02.84ID:JbpYb4mx 杞憂馬鹿はうぜえ
112名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 18:11:45.03ID:xsb24zov113名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 18:37:58.31ID:CB7VKVPd ラズパイでカメラバンバン使うとSDカードは3か月持たない事が実証されてるから心配するのは仕方ない
ロガーとかモーター動かす程度なら大丈夫だろうけど
ロガーとかモーター動かす程度なら大丈夫だろうけど
114名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 21:21:39.89ID:Luxych2H 寿命短くなるから冷やしたほうが良いので心配してるのを杞憂バカというのか。
ひどい人たちだな。
ひどい人たちだな。
115名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 23:45:54.77ID:7zbbNO4D NGWord 杞憂
116名前は開発中のものです。
2018/10/18(木) 02:18:02.42ID:zpYl7WIt 理屈でファンレス叩くのはやめような
風切り音を無くして静かにラズパイを使いたい人もいる
風切り音を無くして静かにラズパイを使いたい人もいる
117名前は開発中のものです。
2018/10/18(木) 02:29:45.90ID:bfn+EhiS118名前は開発中のものです。
2018/10/18(木) 02:36:20.65ID:/oGcUo3F 3B+でも笑っちゃうくらいでっけーヒートシンクつけたらファンなしいけない?
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1043/795/tgtx15tikalmx1_s.jpg
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1043/795/tgtx15tikalmx3_s.jpg
こんな感じのw
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1043/795/tgtx15tikalmx1_s.jpg
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1043/795/tgtx15tikalmx3_s.jpg
こんな感じのw
119名前は開発中のものです。
2018/10/18(木) 12:41:37.94ID:eCvX6DAm PiSTARTER自身のディスクI/Oはほぼ無さそうだね
Sambaのログの方がMicroSDには良くなさそうだ
Sambaのログの方がMicroSDには良くなさそうだ
120名前は開発中のものです。
2018/10/18(木) 13:53:08.71ID:AItSEs5Yレスを投稿する
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