探検
unityに比べてDXライブラリのメリットってある?
1名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 00:29:38.29ID:aBEDmb3f 制作環境が軽かったりする?
2名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 00:30:00.00ID:aBEDmb3f ちなノートのcore2duo
3名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 00:30:44.37ID:aBEDmb3f DXライブラリってそこそこ昔からあるからボロpcでもいけるかな?
4名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 00:34:34.96ID:aBEDmb3f もしかして
DXライブラリ使ってる人誰も居ない?
DXライブラリ使ってる人誰も居ない?
5名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 00:39:10.12ID:aBEDmb3f 過疎すぎる…
6名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 00:53:35.62ID:9deQY+qg くっせえくっせえ俺のチンポ舐める人おいで〜
7名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 00:54:10.40ID:aBEDmb3f >>6
あらしくっさ
あらしくっさ
2018/07/23(月) 01:23:14.69ID:uzGJGM3q
デラックス・ラブライブ?
2018/07/23(月) 14:35:27.07ID:9htJ5ltk
またかよ
2018/07/24(火) 20:38:11.02ID:vGqaZfPo
2018/07/27(金) 04:38:49.53ID:IsyLhBWc
大昔使ってたけど、いまさら誰が使うんだよ
馬鹿かよ
馬鹿かよ
2018/08/14(火) 21:27:21.56ID:Cak20zxC
昔dxlib使ってた人が新たに勉強しなくていいメリットだけある
2018/09/05(水) 11:44:10.45ID:8pSHMDKz
客観的だけど
DXライブラリとHSPユーザー:いつもイライラしていて意識は高い、他のエンジンを見下す、レベルの高い作品は見たことない
unityユーザー:心優しくて穏やかで親切な人たち、トレンドに敏感、レベル高い作品が多い
どっちが正しいかは一目瞭然な気がする
DXライブラリとHSPユーザー:いつもイライラしていて意識は高い、他のエンジンを見下す、レベルの高い作品は見たことない
unityユーザー:心優しくて穏やかで親切な人たち、トレンドに敏感、レベル高い作品が多い
どっちが正しいかは一目瞭然な気がする
2018/09/05(水) 20:00:44.15ID:M69PN9Fo
客観的だけどと言いながら超主観的で草
今更DXライブラリやHSP始めるメリットはないし、有能もまずいないのは同意
ただUnityも有能はいるけど、初心者だとレベチだから絡んできたり仲良くなれるのは変な無能だけなのが悲しいところ
今更DXライブラリやHSP始めるメリットはないし、有能もまずいないのは同意
ただUnityも有能はいるけど、初心者だとレベチだから絡んできたり仲良くなれるのは変な無能だけなのが悲しいところ
2018/11/11(日) 16:32:17.30ID:F8RBHaDm
2Dゲー作りたいならUnityより楽かもね
2021/05/06(木) 19:56:26.69ID:FjwcDWdy
>>13
恥ずかしくならんのかw
恥ずかしくならんのかw
17名前は開発中のものです。
2021/09/20(月) 09:42:28.44ID:7zOdWYDk プログラミングの経験があるなら間違いなくUnityより簡単で手軽
2021/09/20(月) 14:59:44.04ID:B8xRUmIm
unityは訳分からんくて投げ出したけどDxは何となくわかるから使ってる
2021/09/20(月) 21:07:37.06ID:LuL9muN+
ゲームの内容に応じて状態遷移のフレームワークをサクサクと構築できるスキルのあるプログラマーがここにどれだけ居るんでしょうか。
ユーザーからの不具合のサポートは務まりますか?
相手はプログラマーじゃないしエスパー能力も必要だけど、OSの基本知識やハードウェアのデバイス特有の知識からグラフィックボードの知識も一応必要になってくるよ。
そういう面倒くさいことをUnityはプロの技術者が大勢関わって吸収してくれてんだから、そのツールの操作を覚えるくらい手間としてはなんてことないと思うけど。
テトリス作るのにUnityが必要かどうかは疑問だけど、ゲームを作る目的なら議論の余地はないだろうと。
ユーザーからの不具合のサポートは務まりますか?
相手はプログラマーじゃないしエスパー能力も必要だけど、OSの基本知識やハードウェアのデバイス特有の知識からグラフィックボードの知識も一応必要になってくるよ。
そういう面倒くさいことをUnityはプロの技術者が大勢関わって吸収してくれてんだから、そのツールの操作を覚えるくらい手間としてはなんてことないと思うけど。
テトリス作るのにUnityが必要かどうかは疑問だけど、ゲームを作る目的なら議論の余地はないだろうと。
2021/09/21(火) 02:04:32.14ID:H6jiI++M
unityでやれ
2021/09/21(火) 08:02:26.43ID:2JiHp13p
DXライブラリでは自分でプログラム打ち込んで思う通りになんでも作れてたのに
Unityはなにやるにもラクなんだろうけど用意されすぎてどれもブラックBOXすぎね?
作り方がぜんぜん違うよな、DXライブラリと。
慣れるとUnityでもなんでも思い通りに作れるん?
Unityはなにやるにもラクなんだろうけど用意されすぎてどれもブラックBOXすぎね?
作り方がぜんぜん違うよな、DXライブラリと。
慣れるとUnityでもなんでも思い通りに作れるん?
2021/09/21(火) 09:54:48.82ID:X+SJWWm7
なんでも作れるならそれ使えばいいじゃないの。
2021/09/21(火) 11:45:04.05ID:fA+W0zG/
>>21
今時その選択は無い。以上
今時その選択は無い。以上
24名前は開発中のものです。
2021/09/21(火) 13:50:54.52ID:s+FYRWDB たかがブロック崩し作るのにわざわざ3DにしててワロえるのがUnity
バカの一つ覚えでCG使ってたプレステ時代を再現してるのかな
バカの一つ覚えでCG使ってたプレステ時代を再現してるのかな
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