unityに比べてDXライブラリのメリットってある?

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2018/07/23(月) 00:29:38.29ID:aBEDmb3f
制作環境が軽かったりする?
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2018/07/23(月) 00:54:10.40ID:aBEDmb3f
>>6
あらしくっさ
2018/07/23(月) 01:23:14.69ID:uzGJGM3q
デラックス・ラブライブ?
2018/07/23(月) 14:35:27.07ID:9htJ5ltk
またかよ
2018/07/24(火) 20:38:11.02ID:vGqaZfPo
>>7
ここでdxlibのスレ立てる奴は一人しかいない
臭いのはお前だよ
2018/07/27(金) 04:38:49.53ID:IsyLhBWc
大昔使ってたけど、いまさら誰が使うんだよ
馬鹿かよ
2018/08/14(火) 21:27:21.56ID:Cak20zxC
昔dxlib使ってた人が新たに勉強しなくていいメリットだけある
2018/09/05(水) 11:44:10.45ID:8pSHMDKz
客観的だけど
DXライブラリとHSPユーザー:いつもイライラしていて意識は高い、他のエンジンを見下す、レベルの高い作品は見たことない
unityユーザー:心優しくて穏やかで親切な人たち、トレンドに敏感、レベル高い作品が多い

どっちが正しいかは一目瞭然な気がする
2018/09/05(水) 20:00:44.15ID:M69PN9Fo
客観的だけどと言いながら超主観的で草
今更DXライブラリやHSP始めるメリットはないし、有能もまずいないのは同意
ただUnityも有能はいるけど、初心者だとレベチだから絡んできたり仲良くなれるのは変な無能だけなのが悲しいところ
2018/11/11(日) 16:32:17.30ID:F8RBHaDm
2Dゲー作りたいならUnityより楽かもね
2021/05/06(木) 19:56:26.69ID:FjwcDWdy
>>13
恥ずかしくならんのかw
17名前は開発中のものです。
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2021/09/20(月) 09:42:28.44ID:7zOdWYDk
プログラミングの経験があるなら間違いなくUnityより簡単で手軽
2021/09/20(月) 14:59:44.04ID:B8xRUmIm
unityは訳分からんくて投げ出したけどDxは何となくわかるから使ってる
2021/09/20(月) 21:07:37.06ID:LuL9muN+
ゲームの内容に応じて状態遷移のフレームワークをサクサクと構築できるスキルのあるプログラマーがここにどれだけ居るんでしょうか。
ユーザーからの不具合のサポートは務まりますか?
相手はプログラマーじゃないしエスパー能力も必要だけど、OSの基本知識やハードウェアのデバイス特有の知識からグラフィックボードの知識も一応必要になってくるよ。
そういう面倒くさいことをUnityはプロの技術者が大勢関わって吸収してくれてんだから、そのツールの操作を覚えるくらい手間としてはなんてことないと思うけど。

テトリス作るのにUnityが必要かどうかは疑問だけど、ゲームを作る目的なら議論の余地はないだろうと。
2021/09/21(火) 02:04:32.14ID:H6jiI++M
unityでやれ
2021/09/21(火) 08:02:26.43ID:2JiHp13p
DXライブラリでは自分でプログラム打ち込んで思う通りになんでも作れてたのに
Unityはなにやるにもラクなんだろうけど用意されすぎてどれもブラックBOXすぎね?
作り方がぜんぜん違うよな、DXライブラリと。
慣れるとUnityでもなんでも思い通りに作れるん?
2021/09/21(火) 09:54:48.82ID:X+SJWWm7
なんでも作れるならそれ使えばいいじゃないの。
2021/09/21(火) 11:45:04.05ID:fA+W0zG/
>>21
今時その選択は無い。以上
24名前は開発中のものです。
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2021/09/21(火) 13:50:54.52ID:s+FYRWDB
たかがブロック崩し作るのにわざわざ3DにしててワロえるのがUnity
バカの一つ覚えでCG使ってたプレステ時代を再現してるのかな
2021/09/21(火) 14:51:05.11ID:X+SJWWm7
ブロック崩しって。
それならjavascriptでもいいんじゃないか。
開発環境も要らんし。
2021/09/21(火) 17:43:49.95ID:/3P9Q5lc
いや、CGは2Dだろうが3DだろうがCGはCGなんだが、、、w
ポリゴンのことかな?www
2021/09/21(火) 19:41:02.78ID:JwxiAySz
DXlibの方も方で
龍○録がソースコード晒したせいで
東方もどきが乱造状態という
まさかなんでも作れるがコレじゃないよな
2021/09/21(火) 20:40:05.90ID:sXjXZndO
10年以上前の話か
お前はその時から時間止まってるのか時間停止AVか
2021/09/22(水) 19:11:56.96ID:N+tpZWTo
個人が慣れる慣れない関係なく
インディーならunity
商業に進みたいならue
また何年後かは業界どうなってるかしらんけど、やっとけ
2021/09/22(水) 23:56:24.61ID:dKzXkUdP
それはプログラマーじゃなくてゲームエンジンオペレーターだね
2021/09/23(木) 00:08:05.53ID:tKsvfyO1
そんないやらしい呼び方しなくても、エンドプログラマでいいんじゃないの。
2021/09/23(木) 15:34:46.90ID:XBvzdfi1
ゲームを作ることが目的ですから。
2021/09/24(金) 17:31:59.18ID:WikQVzHx
プログラミングしてないのにプログラマーと呼ぶ必要はない
2021/09/24(金) 18:02:14.01ID:3lAxTP9W
プログラマーと呼ばれる必要はないです
2021/09/26(日) 09:17:30.64ID:pV7uZQeA
グラマーだよな
2021/09/26(日) 13:43:10.45ID:KuAhuWg8
プログラマーというのは昭和の人ですね
今はエンジニアって言うんですよ
2021/09/26(日) 18:41:22.65ID:fBidWfXd
ドラマー
2021/09/30(木) 04:16:02.80ID:kvxrcWvg
エンジニヤー
39名前は開発中のものです。
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2021/10/03(日) 16:21:23.55ID:UmMDYtrr
>>24
それUnity公式のチュートリアル見ながら作ったな
2021/10/08(金) 11:29:33.79ID:+rOu/4dL
C++が使える、軽量、エンジンのカスタムビルド、くらいしかないんじゃないか
大手メーカーも使うような商用エンジンと比べのるのは相手が悪いわ
2021/10/08(金) 11:39:22.37ID:wtJ6km3J
これで作ったゲームはsteamに出せますか?
2021/10/09(土) 17:44:48.71ID:Yio8k1H9
そもそも比べるものじゃない
2021/10/09(土) 17:57:15.84ID:Yio8k1H9
>>41
そもそもウディタがDXライブラリ製で
片道勇者がウディタで作られてて
Steamで売られてる
44名前は開発中のものです。
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2022/05/14(土) 07:51:41.35ID:tvmhis0G
UnityはC++でコードが書けるといいんだけどな
45名前は開発中のものです。
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2022/05/15(日) 07:45:16.46ID:S4sOfdy7
>>17 >>18
同意。
なぜかDXライブラリの方が分かりやすくて、プログラミングしやすいと感じる。
日本人によって作られたものだから、日本人ユーザーにとって親しみやすいのかな?

これに限らず画像作成ツールなんかも、日本人によるものは直感的に分かりやすく使い勝手が良いと感じる
2022/05/20(金) 10:26:54.70ID:O5G0Ksvw
ただの慣れじゃない?
drectxをブラックボックス化してほぼc++もポインタも使わず
初心者c言語の知識だけでも作れるのは確かだけど、、今時は
ミニゲー規模ならブラウザやスマホで動くもの量産できないとなあ、、
2022/05/20(金) 10:29:44.04ID:O5G0Ksvw
i抜けた、directx
48名前は開発中のものです。
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2022/05/22(日) 18:55:43.31ID:923jZ1Ck
システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。
世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。
ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。

あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、
凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。
2022/05/25(水) 20:52:47.70ID:DaXCCsWw
>メモリーのフラグメンテーション

これはどっちのことだろ?unity?dxlib?
小規模ゲームならガベコレ気にせずとも終了で全解放すればいいけど
規模が大きくなると異常終了したりフリーズしたりするんだろうね
50名前は開発中のものです。
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2022/05/26(木) 03:40:08.56ID:vCmfS0y6
>>48
>>世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。

一文で矛盾してて笑ってしまったw
いやただの書き間違いなのは分ってるよ
51名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/26(木) 03:41:29.16ID:vCmfS0y6
おれも引用符を書き間違えた
2022/05/27(金) 17:46:29.20ID:EKiBJ3Ar
>>50
ああ、システムにこだわりたい主義なんで、主語省略して誤解与えたみたいだな
53名前は開発中のものです。
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2022/05/27(金) 17:51:08.39ID:EKiBJ3Ar
>>49
ある意味ではどっちでも発生するな
まあ、他人のコードに依存すればするほど怖い品
アセットとかどんだけ他人のコードに依存するのか分からんから怖いよ
システム的に小さいゲーム作る分にはまだ良いけどな
2022/05/27(金) 18:14:20.75ID:EKiBJ3Ar
コッチに引きずり込むか

フラグメンテーション対策雑談スレ
ht ps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/l50
2022/05/27(金) 18:55:17.34ID:EKiBJ3Ar
>>48
ちょっと書き直した

システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。
世界観に凝るならUnity、ただしシステム的に凝った事は出来ない。世界観的には凝った事が出来るけどな。
ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。

あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、
凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。
2022/07/14(木) 00:17:05.74ID:tQfUWSIZ
Unityで処理軽い重い言ってるんなら、グラボとかメモリーとかVRAMとか使って少しでも描画を軽くするほうがさき。
Unityは、マックのUnity開発環境も多く少なくもないが
AppleはそれでもかたくなにOpenGLの時代遅れを使ってた。
Unityはそこに合わせて描画環境変えるにはいかず、仕方なく付き合ってたが、いきなりAppleが描画エンジンを自社開発してOpen GLを捨てた
のが、付き合ってあげたのにそれはないって感じでUnityの人が言ってた。
2022/09/24(土) 13:06:31.46ID:XLqXFubC
>>55
「ただゲームが作りたいだけならツール一択」
もしかして、ツクール?
2022/09/24(土) 13:10:01.59ID:XLqXFubC
>>56
日本の10代、20代がiPhoneびいきなせいで、また、Unityというアメリカメーカー
に金が流れることになる。これで失われた50年くらい行くぞ。
2022/09/24(土) 13:10:46.98ID:XLqXFubC
アメリカへの金の流れを何とかして断ち切らなければ、日本人の未来は無い。
2022/09/26(月) 14:19:20.02ID:ATsxgq2i
リンスが要らない
2022/10/01(土) 22:54:27.98ID:ixxZkBmN
>>1
簡単
visual studioに習熟する必要があるけど
2022/10/01(土) 22:57:53.13ID:ixxZkBmN
>>21
プログラミングできる人間からしたら逆に遠回りなんだよなUnityは
2022/10/02(日) 02:04:19.02ID:nzjUJE87
ぬかせ、そんなことは全く無い
2022/10/02(日) 12:57:57.07ID:jfFT+szT
根拠も言わないで全否定w
2022/10/02(日) 14:22:25.81ID:HVXN5aCj
根拠いるか?自明だとおもうが
遠回りだと言う根拠を先に述べてくれ
2022/10/03(月) 17:16:27.20ID:YfTETMGf
自明って思う理由を聞いてるんだけど…
2022/10/04(火) 04:52:35.91ID:kxnchEPo
ほとんど全部が対象だが、、、
データのオーサリング環境がないだろ
2Dにしろ3Dにしろ衝突判定の支援もない
テキストを編集してレベルエディットする時点でどっちが遠回りか自明だろ
マップを好きに歩き回るのような単純なものを作るだけにどんだけコード書かせるんだよ
プログラ厶できる人間はできるだけコードを書かなくて良い物を選択するんだよ
Unityはブラウザでも動かせるから作ったものを公開するのも楽だな
2022/10/10(月) 16:41:27.85ID:0rR6UaEv
windowsAPIとdirectXだけでゲーム作ってみることをおすすめするわ
69名前は開発中のものです。
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2022/11/24(木) 06:58:52.93ID:9Zvw04bl
DXライブラリをVScodeに対応させてくれないかな〜
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2022/11/24(木) 07:00:36.99ID:9Zvw04bl
あと隠し関数が大量にあるけど、一つ一つちゃんと解説してほしいんだよな。
あんなにたくさん隠すのは変だ
2022/11/24(木) 09:45:33.91ID:q4U+yVM3
ドキュメンテーションが追い付かないような事言ってなかったっけ?
中の人はマメな性格っぽいから、書こうと思えば書けそうだけどね。
隠し関数を非公式ででも、Wikiとかでリファレンス書いてくれる人が他にいれば良いんだけど。
2022/11/24(木) 19:23:27.40ID:f4qYf0Ui
あなたが書けば良いのでは?
2022/11/25(金) 08:16:35.37ID:vBwLv50S
関数のソースファイルにコメントで簡単な説明あるからそれだけでも十分有用だったけどな
まあドキュメントがあればそれに越したことはないけど
2022/11/25(金) 20:29:07.93ID:0gJcJXaW
Unity って有料だよね??
2022/11/25(金) 20:29:08.00ID:0gJcJXaW
Unity って有料だよね??
2022/11/25(金) 21:01:09.25ID:tQwzhmn7
無料だが
77名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/27(日) 07:17:16.56ID:Zj9ZVy24
基本無料だけど作ったゲーム(アプリ)を販売した場合、売り上げによっては有料になるんだと思った
2022/11/27(日) 09:10:56.93ID:E1WATHuv
UnityもDXlibもその開発環境をパソコンにインストールする段階ですでに難しすぎる
入門書とパソコンの画面がちょっとでも違うと先に進めなくなる
79名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/27(日) 10:37:19.20ID:Zj9ZVy24
DXLは初導入時の環境設定が煩雑でめんどくさすぎるんだよね…。
あれで諦めてしまう人って結構いるんじゃないかな?
2022/11/27(日) 23:13:10.01ID:36D3lPOa
C/C++でライブラリ使うときの一般的な設定なんだけどね
コンパイル時に必要なヘッダがどこにあるか
リンク時に必要なライブラリはなにかあるいはどこにあるか
それらを教えてやる設定ってだけ
2022/12/06(火) 10:16:03.43ID:u/Q/H3zs
コンパイラ使うのが面倒なら、ノベルゲームツールでノベルゲームからで良いんじゃね?
2023/05/06(土) 02:58:06.86ID:SOkBvOxa
helpのindex.htmlをブラウザで開いて
「DXライブラリの使い方」をクリックして、あとは使うVisualStudioのバージョンを選んで
読んで設定していくだけでサンプルが動くよ。簡単でしょ?
2023/09/23(土) 14:44:13.38ID:yGNRcXCZ
あのイベント、楽しみだな!
2024/06/25(火) 14:14:41.55ID:PfcPlu2v
っていうかなんで最初っからライブラリとして出さないの?
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