ゲーム作るから

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2018/07/27(金) 09:04:39.59ID:gOnvluix
素材チョーダイ
素材チョーダイ
2019/03/14(木) 16:12:46.08ID:OmE/DyJl
)))
('ω')風呂に入る 今度こそ...
弱りボディーには風呂はシャワーでも弱る
全自動洗浄装置まだかなー
2019/03/15(金) 00:19:31.49ID:EITHSt2v
)))
('ω')10万以下にしたいのだけど形状維持に問題が発生した
6マンでほぼ崩壊した
また細部の作り込みに10万以下だとかなりの時間を要するだろうと予測
エンジェルパック作戦は暗礁に
どうせ細部を詰めるのだ このモデルを下絵として再構築
面貼り叩き出しで作ってみる
たぶん五万頂点以下にできるはず
次からはsculptris で作るときは各パーツごとに組んで
もっと頂点数に気を配るべきだ
なんとか異世界から掻っ攫ってきたオーパーツをどうこうする気分だ
2019/03/15(金) 11:30:30.14ID:EITHSt2v
)))
('ω')どうもsculptris からobjで書き出した時にすでに劣化しているのか?
微妙だ 困ったな
2019/03/15(金) 12:02:51.75ID:EITHSt2v
)))
('ω')おお いけそうだ
なんかポリゴンが細かいのでいい感じに関節とおぼしき位置から曲げても違和感ない
問題はこの複雑形状にアンカーの指定をどう行うか
重なったりしつつ いい感じに調節しるとして
たぶん下半身が厳しいことになる
だいたいどれくらいの骨が必要となるのか?
また骨の集合体を上手く操作してモーション作れるのか?
いくつモーション必要なのか?
BOSSとして使用するならだいぶ動きが派手になる
雑魚にするのはもったいない
近接攻撃しようにも 腕が無いのだから噛み付きにするか?
テールブレード?
足でアレするには足が短い
ちょっと足問題が出たら足作るしかねーな
2019/03/15(金) 12:08:43.70ID:EITHSt2v
)))
('ω')鱗が無いので なんだかムキムキくんだ
たぶんパワー系ドラゴン
翼にウイングカッターみたいのつけてぼっこんぼっこんか
クチバシを強化するか
人造竜としてガトリングを...
いや 巨神兵のようにビーム的なプロトンなんとかをだ
発生装置を口に入れておくか?
モーションとの兼ね合いもある夢が広がるんだな
口下顎 たぶん上手く稼働させるのは困難と思われる
ここは難しいが強引に再構築だろうなと
今月まるっとドラゴン制作になりそうだ
ゲーム制作凍結
2019/03/15(金) 12:16:24.48ID:EITHSt2v
)))
('ω')Blenderでやったほうがたぶん早い
ウェイトをペイントでやれたはず...
だが素材のレンダラーが変わると違和感出そうだから
もうちょいメタセコイアでワラビさんにお願いするとして
案外古いノートPCでも動くもんだなと...
結構カクカクするけども 無理では無い
コイツの骨格がうまくいけばドラゴン骨格を流用してだ
ドラゴン量産も夢じゃない
頂点数問題を加味しつつコネコネできれば 粘土力を培わなければならないな
Blender恐怖症を克服すれば全部Blenderでいけるんだろうけど
Blenderは怖い...
2019/03/15(金) 15:06:08.70ID:EITHSt2v
)))
('ω')順調にボーンが入ってきた 今のところ問題なし
足 下顎ここが鬼門
あとは翼のしなりをつけるかどうかだが まぁ とりあえず無しでやってみて
変なら後でそこにもボーン入れてどうにかする
案外どうにかなるもんだな
ニンゲンには髪と服もある 尾っぽとか顎程度でこれだけ大変なんだ
人体錬成は諦めよう
特にエロゲーともなればフワッとしたモデルではダメ
やはり究極は人体か おそろしい
それに比べてドラゴンはまだ楽だ
早く動かしてみたい ぼくの最強機体と
科学対SFバトルもやらせたい
2019/03/15(金) 15:12:56.02ID:EITHSt2v
)))
('ω')ドラゴンは翼が厄介だが飛行タイプではない怪獣であるならば
ほぼ人体的なボーンで言い訳だ
また 怪獣は自由だからある程度アレでも許容されそう
なんかこう巨大怪獣も作ってみたい気がする
ま やめとこう
コイツと1匹目のUMAくんをゲームに投入して
あとはいずれ作るだろうぼくPRCGアニメにも出演させよう

ツーことはやっぱりBlenderで骨入れがいるってことか...
ま 先のことはいいや
2019/03/15(金) 15:51:06.03ID:EITHSt2v
)))
('ω')ぼおおおおおおおおおおおおんn!!!!!!!!
ぼーーーーーーーーーんていれてるうううううううううううううううううう!!!!!!!
んああっっっっっっっっっっっっっっっっs!!!!!!
やってやるぞーーーーーー!!!!!!
ドラゴンだーーーーーーーーー!!!!
2019/03/15(金) 18:57:36.31ID:TEe58OMt
永野護のLEDドラゴンみたいなのがいいな
2019/03/15(金) 18:58:26.20ID:TEe58OMt
成獣の
2019/03/15(金) 19:00:18.11ID:TEe58OMt
http://www.gearsonline.net/series/fivestarstories/other/dragons/
752名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/15(金) 19:54:20.77ID:mUJLtlS1
着々と進んでるようだな
2019/03/15(金) 20:06:31.82ID:EITHSt2v
)))
('ω')いやね 結構 大変で骨入れつつ 色々調整中ですが
顔が微妙にカワイイ気がしましてね...
いっそ頭はロボット的にモデリングすっかなと考えてもおりました
そこにきて上のリンクにあるドラゴンじろじろ見ると
神々しいなと
ぼく的には禍々しいに行ければとやってたのですが顔がウーパールーパーに見えてきましてね....
ええ 凶暴さが出ていないのですこれがハイ...
尻尾に至っては金属メイスみたいのをつけましてね
ポリゴン破綻をごまかしたとこです
パワー系ドラゴン...
頭が難しいのでいっそ兜みたいなので覆ってます系も視野に入れつつ もう少し頑張ってみるのです
)))
('ω')メタセコイア旧版の土俵ならなんとかなりそうで寝る間を惜しんでやっちます
なんだかこのモデリング楽しい 久しぶりでありんす
2019/03/15(金) 20:09:37.30ID:TEe58OMt
>>753
カラスたんの垓の自機デザインの鳥骨的なシャープなデザインと永野ドラゴンの間に親和性があると思ったんだよね
2019/03/15(金) 20:15:46.46ID:TEe58OMt
垓のをベースにそのままドラゴン型に改造するとかできないの?
2019/03/15(金) 20:18:39.61ID:XvTsaK0d
永野ドラゴンって飛行がZガンダムのウェーブライダーみたいにキーンて飛ぶんだよね
コンコルドみたいに
2019/03/15(金) 20:27:27.74ID:EITHSt2v
)))
('ω')頭問題...
sculptris で作ってすげ替えるのは簡単だ
だが もうかなりギリギリの頂点数
またあっちで頭をデチューン 無限ループしる
つまり頭部モデリングが必要とされているのだしかも
いい具合にクビに嵌めるというとこまでセット
首胴体から考えてある程度の大きさ太さがいる
けど長さも欲しい
んーー GANZに出てきたチョコボール星人(田中星人)の親鳥っぽくなっているのだ
これはまだまだかかりそうなのだ 早くBABUGも進めたい
うおーーーーー
2019/03/15(金) 20:33:19.72ID:EITHSt2v
>>754
)))
('ω')?!考えたこともなかったっす
ドラゴンフォームいやドラゴニックモード...
ロボットが 飛行機になるマクロス
ロボットがドラゴンになる
力の解放で人型からより空戦特化でドラグーンに....

)))
('ω')ドラッグオンドラグーンのアンヘルに最近焦がれてましてナマモノでいこうと思いましてね
でもメカドラゴン
STGで出たら鬼カッコいい たぶん空戦は人型より強いはず
ありがとうございます!!!!!!!
2019/03/15(金) 20:36:39.18ID:EITHSt2v
)))
('ω')永野ドラゴンはキーーン飛ぶ
つまり翼の揚力ではない魔法とか超科学水力でZのアレぽくということは
矢のようになってビューーん
ちょっと永野ドラゴンいやFSSを揃えて勉強した方がいいかもしれないなとぼくは思いました
BABUGとSTG垓はぼくの最大限で勝負したいのですがまだ足らないなと
アニメ映画くらいしかまともにみてないっす
2019/03/15(金) 21:33:36.09ID:EITHSt2v
)))
('ω')たぶん 永野先生の凄さは常識や定石に囚われないとこなのかなと
普通こうだよなっていうのをぶち壊せる
全巻セット...
ちょっとこんどダチが暇なときにブックオフをハシゴしてみるっきゃない
まーだぼく進化出来そうな気がする
あと一回ドカンとレボリューションしたら
なんだかいいかもしれない
2019/03/15(金) 21:40:14.31ID:lRbQlVQS
>>759
ちょうどネットにあったわ
https://togetter.com/li/1010334
2019/03/15(金) 21:44:40.82ID:lRbQlVQS
>>760
GTMに描き換えられたリブート版じゃなくてMHの旧版を入手するようにしないとね
2019/03/16(土) 11:09:23.78ID:EOvPwwlf
)))
('ω')キーーンって飛ぶ ほんとにキーーンですな
FSSのドラゴンの設定見たら何かわかるかなとググっていまして画像が出なくて困っておりました
助かりました
旧番やすく揃えたいっす


)))
('ω')現在足の切断中...
で動かしやすい関節を仕込むっす
モデリングの時に何も考えず斜め上にイクゾって感じに作りまして苦労してるのです
大←にしないと大変なんだなと
2019/03/16(土) 12:44:59.90ID:EOvPwwlf
)))
('ω')足がどうしてもいうこときかない
フトモモとフクラハギが一部くっついてたのだから当然なんだな

腰から下を削除するに至る
完璧な稼働域を考えると球体関節 けど前後でいいのだから
それっぽく さらに足首をアレして
足の爪をすごく強そうなのに作り変えて
なんでも爪でぎゅーーーって出来るような凶悪なのにしる
だがあんまり稼働部分多いと地獄を見そうでもある
設置に向かないが武器としてのサイズを優先しよう
足は大丈夫いけるな

)))
('ω')頭部どうするんだ問題が残ってるがまぁ作業は進行中
うーん 予想より大変なんだな生き物を作るっていうのは...
ダンゴムシくらいが良かったのかもしれない
2019/03/16(土) 13:15:53.41ID:EOvPwwlf
)))
('ω')ブーリアンするとPCがやばい
まさに手作業
もう半日終わったんだな いそげっっっっlーーーーー!!!
2019/03/16(土) 14:41:13.61ID:EOvPwwlf
)))
('ω')面貼りで地味に脚を作ってるんだ
たぶん脚で今日は終わるんだな
たかが脚でここまで大変であった...
頭どんくらい大変になるのか想像もつかないんだな
頭のみの物体をscuiptrisで作ってだいい感じに首につけたいが...細分化されたポリゴンをつなぎ合わせるのは至難の技
いや 頭部を別オブジェクトとしてだ
首に追従させればいいのか
つまり 人体ボーンとロボット式の混合モデルということになる
ハッキリとした顔立ちであり 強そうでないとダメ
さらに頂点を抑えないといけない
足が再構築で軽量化しるのを予想しても余裕がどのくらいあるか?
けっこう弱る作業だが終わるまで落ち着かない
ドラゴンくんが無事に動くまで頑張ろう
2019/03/16(土) 14:54:26.13ID:48SnFycu
>>763
FSSドラゴンは4巻に集結してたので引用
カラス専用ダウンロードリンク(ImKarasu)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1798268.zip.html
2019/03/16(土) 18:28:34.90ID:EOvPwwlf
>>767
)))
('ω')半端ないデザインが詳しくあるのです!!
助かります
こいつは全巻購入決定です!!
骨格まであるのでとても助かります
翼というよりもお魚のフィンのようでもありジェット機の尾翼を大きくしたような...
尻尾も長いし太い....
すごく強いんだってわかりました
2019/03/16(土) 18:31:30.80ID:EOvPwwlf
)))
('ω')鱗もまさに装甲のように重なり合ってて
そう 三角形なんすよね 三角形!!
速いイメージ
ハンマーとかメイスではなくレイピアだったりサーベルだったりそんな雰囲気
三角の機能美か?
よーーし ブックオフになかったらAmazonしちゃうっす!!
2019/03/16(土) 19:43:15.23ID:EOvPwwlf
)))
('ω')まだまだ凶悪さがぼくのドラゴンには足らないのだ
とりあえず脚完成違和感はない
なんか龍から大きくズレて鳥っぽいのでありますが
もうあとは頭くらい
腕をつけるスペースはあるけども頂点数的にかなり厳しい
そして羽ばたきを考えるとSTGでのモーションが想像もつかないという現実
尾っぽももうちょっと長くして尾っぽ攻撃を特徴にするかなと
尾っぽにメイスがついてるのだ
あとは口からプロトンなんとかを発射しる 説得力のある装置を仕込まねば
さて...頭部作れるか問題
今日中に頭アレして ノッペリ単色塗りをどうにかこうにかしないといけない
さてどうすればいいのか?
サッパリわからないのであった
2019/03/16(土) 22:42:11.75ID:EOvPwwlf
ttps://i.imgur.com/qToGL6A.jpg
)))
('ω')ぼくのかんがえた最強ドラゴン
尻尾が短いんだな うん 参考資料のお陰で頭はすぐに作り直せたんだ感謝
尻尾が長くして下顎開いたらほぼ完成 ノッペリ色も
材質の反射やらなんやらでグラデーションさせて化けた
尻尾を3倍くらい長くしないとこいつで攻撃ができないんだな
2019/03/17(日) 00:35:30.59ID:Ch86uDYb
)))
('ω')困ったな 尾っぽのボーンが脱臼できない
何か違うか試すも他は良くて尾っぽはダメ
構造的に無理なのかもしれない
そうなるとだ...
尾っぽはビューーんでて前に行って伸びてボコんじゃなくて
横STGだから
面の薙ぎ払いで良いかもしれない
あと尾っぽを5倍以上にしないと薙ぎ払い面積が大きくならない
太さはこのままとして
あとは口からビームで貫通力は良しとしてだ
格闘攻撃 脚だなと けれど脚が短い上に逆関節と来た リーチ問題
カミツキ?
腕があればとも思うけども たぶんもうこれ以上は危ない
翼と腰が十分動くならば翼にブレード仕込んでそれで切り裂くかなと
いや翼の形状的に厳しい 格好良さが維持できない
通常攻撃は竜魔法から出る魔法攻撃として
尾っぽ 噛み付き 腕があれば...
腕...があれば爪で斬り裂ける しかもドラゴンがドラゴンキラー装備だ激アツ!!
2019/03/17(日) 19:17:34.36ID:Ch86uDYb
)))
('ω')うーん
どうあっても顎が上顎に干渉する なぜかと考えてわかった
そうだ稼働範囲が広いし
舌的なものもあり干渉するどうあっても干渉する
こいつをどうこうするには頭部分解して独立したパーツにするしかないのである
細分化されたポリゴンによる首と接続すること考えたらゾッとしますけどもやるしかない
いや接続しなくていいか重ねちまえば...
つまり上顎頭部ツノを含む...
ベロ的なものも削除
ヤベー砲塔設置
下顎

)))
('ω')なんだろう無稼働フィギュアをグリグリして強引に改造している気分だ
きっとメカドラゴン作った方が動かしやすく速いだろうなと...
とりあえずこいつを仕上げないと...
そして余力があれば怪獣も作ろう
2019/03/17(日) 21:14:47.10ID:Ch86uDYb
)))
('ω')ヤバい ナイフ入れたらPCが1分くらい固まる
まだ首が繋がってないのに
コリは腕は無理だろうなと
ポチポチが下手なのかレンダリング時に違和感がある
また知らないうちにミスして面が重なってしまうという状態にて
首の縫合が上手くいかない切り離しがまずかったか...
首の一部をコピーして調整するという方法もあるかもしれない
次はこれで試す
これが失敗したら 首の接合部を隠す何かを作って隠すしかない
首輪である
カッコいい首輪を作る自信もなく またボーンでそこは歪むのだ...
ケーブルのようなものであって精密な輪郭は向かないと思われる
難しいんだな生き物っていうのは
こりゃいよいよとなったらBlenderで動かすとこを塗るしかねーんだな
ウェイトペイント

)))
('ω')ぐぬぬっっっっっっlーーーーー!!!!!
2019/03/18(月) 11:18:07.84ID:0J7brHC3
)))
('ω')違和感に気づいたのは今日 そう 面貼り別の材質でやってた
何という暴挙
ポチポチ今日も首を再構築
2019/03/18(月) 11:40:19.55ID:0J7brHC3
)))
('ω')?左右対称ポチってるが片方がズレている
なんでだ?
とりあえず真ん中から割って作って合体させるか
そうなるとだ 半端ない頂点を手動で接合となる
いやいや無理か?

)))
('ω')そうか もういっぺんこのドラゴンをscuiptrisに持っていくという手もある首を生やしてみよう
2019/03/18(月) 12:23:49.08ID:0J7brHC3
)))
('ω')ダメか接続頂点が多すぎて戻せないらしい
ならば首だけ持ってくるも やはり困難 そうだブーリアンが機能しない高負荷状態があるのだ
やはりポチポチか
ズレないように確実にゆっくりセーブしつつやるほかない
2019/03/18(月) 12:49:26.89ID:0J7brHC3
)))
('ω')ポチポチして左右に微妙なズレがある
つまり近接する頂点の接続で縫合する必要があったんだ
0.01くらいで接合するとちょうどいい

ポチポチ 縫合
2019/03/18(月) 17:29:34.68ID:0J7brHC3
)))
('ω')ありゃーーー ボコボコしちゃうなぁ
まだまだ諦めるものか あと少しでドラゴンが動くはずなんだ
うおおおおおおおおおおおお
2019/03/18(月) 18:46:08.11ID:0J7brHC3
)))
('ω')人力ブーリアン
そう 寸分も違わず対象を重ねてポチポチと切り出す作戦
いけそうだ
問題は可変させた時にポリゴンが崩壊しないかが心配
一応頭を少し小さくして若干首を細くしたのだ
いやーー sculptris で顎を最初から別にすればよかったのかなぁ?
2019/03/18(月) 19:12:51.05ID:hQgIJKO8
まさかスカルプトリスで作ったハイポリモデルをメタセコイアで直接編集してらっしゃる?
先に頂点数を下げるためにBlenderとかで大幅にリトポロジーした方がいいんじゃないか?
Blenderは苦手みたいだけど覚えるとすっごい楽だし楽しいよ
2019/03/18(月) 19:46:51.66ID:0J7brHC3
)))
('ω')リポロジーが動画見てもわからないので
なんとかプチハイポリにおさえまして
動きが怪しい頭部を分解して稼働が正常になるように強引にやってます
なんとかなりそうです
現在ボーンのテストしてたのですが全部入れてないのでなんとも言えないのですが
一部 一部テストしましたところ現段階では大丈夫そうです
しかし 最終的にはBlenderでウェイトペイントが必要だろうなと
動画で生物動かすならば いずれBlenderにぶち当たるなと思います

)))
('ω')Blender使いになればもっと楽しい きっと でも臆病でありまして...
2019/03/18(月) 20:24:34.23ID:0J7brHC3
)))
('ω')よし一旦休憩 FSS買いに行くどーーー
2019/03/18(月) 22:06:26.60ID:U5QwS/Hq
)))
('ω')おっしゃっ!!
1-8トンで10 9冊1900円!!
テンション上がるじょ☆
REDミラージュがドラゴンREDドラゴンをもしていたとは知らずに生きていたんだ
ドラゴンどんだけヤベーんだろう
ぼくのドラゴンはもうちょっと凶悪性欲しい 背中に無意味にツノつけようかな
ローリングアタックみたいな?
いや大変だな 腕も行けないだろうし 思ったより首が短い
ガーゴイルっぽい 尾っぽが短い 細いのがダメなのか?
うーん
今更どーにもならんかなと
とりあえず首は繋がりそうだ
もっとしっかり動かすこと前提に作るべきだったつまり
四肢を別に作って組み上げると楽なんだなと
2019/03/18(月) 22:09:42.93ID:U5QwS/Hq
)))
('ω')単一ポリゴンにボーン入れるの初めてで苦労するけども
結構楽しい
だが効率考えるとソフビ的な造形の怪獣が最効率
関節をいい感じの球体かまして接合していけばいいはず
なんだか今ならドラゴン力向上してる気がするから
ドラゴン型機体作れそう
ドラゴン機体の武器もワクワクするな
2019/03/19(火) 06:03:11.32ID:+wXXMrXt
)))
('ω')メタセコイア旧版+Warabi+keynoteが便利すぎて
この環境をウィン7でも構築できないのかと考えるも
無理なのかしら?
ぼくは頭がちょっと残念でBlenderがよくわからない
CGAもちゃんとした都市作って遊んでみたいのだけども
ペアリングでロボット動かして動画にする程度しかわからないのだ
今回sculptris に手を出していよいよBlenderでのテクスチャだったり
ウェイトペイントなんかをやらねばいけない時期が近いと実感
夏にちょっとプチ派手なことを予定していて
形として少しでも見栄えするゲーム完成を急いでいるけども
2019/03/19(火) 06:18:38.75ID:+wXXMrXt
)))
('ω')膨大な時間があってほぼ邪魔も入らない 安全だが不摂生な生活での集中的創作においても
ペースが遅い...
きっと集中してバブ続編BABUGができる程度
んでアイデア的に素材的にSTG垓が時間かかりそう
そして貧者の核兵器であるエロゲー制作
画力問題 肝心要のエロ絵習得
いけそうだと 間に合わそうと考えたが...
どうも怪しい そいでもって 現場でゲームや何かを売るとして
実機でプレイ試遊してもらいたい
PCモバイル型が必須 やっすいので動くのか問題...
そこでぼくは考える
)))
('ω')時代はもうネットであって 体験版やってもらって気に入ったおかたは購入DLスタイルが一般的でありバナナ叩き売りシステムは終わっているのかと?
となるならば ぼくが真に注力すべきは 自分の作ってるゲームのボッチ企画の宣伝であったり成果物の逐次頒布なのではないかと??
何かにリアル参加して そこで宣伝販売では貧弱だなと...
つまり
YouTubeer的な作ってるぼくがコンテンツ化しないと弱いのかなと
Vtuberが流行る昨今とてもついていけない
だが時代に迎合しないと置いてかれるゾと...
そこで思ったバブの素材でバブをぼくマスコットにして
気の抜けたバブ味を出しながらもボッチ活動をアピールだなと
2019/03/19(火) 06:26:19.73ID:+wXXMrXt
)))
('ω')特に何かすげーことをできてるわけではないけども
なんか貧者の核兵器エロゲー制作チームを作る予定でありんすので
色々と人に知っていただきたい所存
つまりだ 打って出る マニアックにいうと アンデルセン神父のような突破力 古くフェイマス的にいうとビクザムのような圧倒的に前!!
その際 ふんわり人当たりの良いキャラクター性
また肉声は好みが別れるのでソフトークもちょっと大変
よってボイスチェンジャーに字幕でもつけて
バブを紙芝居wてきに配置 動画編集力が弱いのだけどぼくの愛用ゲーム制作のCF2.5さんで動画的に組んで
それをキャプチャすれば良いのだ
)))
('ω')バブによるゲーム的な動画でゲーム制作のCMをする計画!!
2019/03/19(火) 09:55:00.81ID:+wXXMrXt
)))
('ω')あーたらしーい あーさがきた
きーぼーおーのーあーさ☆
よっしゃ今日こそドラゴン完成させっぞ
夢でまで作業していた気がする 寝たり起きたりがランダムだけどやっちゃうぞ
尾っぽが細いからきっとドラゴン感がないのかなと思うに至るぼく
尾っぽが長く太ければ全体的なバランス取れるのではと妄想
だがここで考える

)))
('ω')もうほぼ別の形になっているという現実
どうにかsculptris いや飴細工でグルグリして同一ツールでアニメーションまで落とし込めないかと
objにしてsculptris から出したらなんだかデータがデチューンされているようにも思う 気のせいかもだけど
で多分Blenderだと全部できたような気がする 調べてみよう
2019/03/19(火) 15:33:26.03ID:+wXXMrXt
)))
('ω')Blenderなう
2019/03/19(火) 15:57:55.98ID:+wXXMrXt
)))
('ω')全てがわからない ムックもない...
Blenderちょっとタイム

)))
('ω')メタセコイア旧版首を接合できたがメッシュが汚ねぇ
でもまぁギリ行けそうな
ここまでいい
だが人体のような単一パーツに複数の骨とアンカー入れるも
予想外の曲がり方しちゃう問題
きっと人体アンカー設定がわかってない 微調整を繰り返すも壊滅的ここで代理案

)))
('ω')パーツ毎に作って組み上げてロボット式で動かす
100%のプランである
だが腰で胸部が稼働できない そうだ胴体が曲げられないゾ問題
キッズの時に遊んだゴジラフィギュアのような単一方向稼働すら危うい
球体関節をしこむことになる!!
そうするとだ...
ドラゴンさんの稼働は行けるが シルエット 造形に問題が出る
首に三箇所 胴体に二箇所は球体が必要になる
だめだ絶対にダメ
さて困った
2019/03/19(火) 16:05:47.26ID:+wXXMrXt
)))
('ω')人体モデルの設定が施された旧版のムックの付録ある
見る
よくわからない
わからないをわかってきたにしたいがさっぱりだ
ちょっと休憩して一旦落ち着いて よく観察すべきだ
逆に付録のデータを削っていって
何が何に影響しているのがいじくりまわすしかないぞと
もう だいぶねまってる

)))
('ω')何か間違えているのはわかる
なんだろうか?
ここを解明しないといけないな
だが怪獣大決戦ムービーにはBlender習熟も必須
ムックだ ムックが必要か?
ググってわからない この残念な頭をモデリングしたいゾ☆
2019/03/19(火) 21:44:54.27ID:94xmF4a3
)))
('ω')一進一退 やり方は大丈夫
単純にアンカーのボックスの範囲 大雑把にしかできないのを互いのアンカー重ねたりいろいろしてチョウドイイを探す
そう ドラゴンにベロつけたのがいけなかった
いい感じにボックス状のアンカーで囲めない
だが妥協点には至った気がする
首の曲がり方と首のメッシュが一部荒いとこがある
こいつを手作業でどうこうする必要あり でも後にしよう
首から背中そして尻尾までの一直線の骨
ちょっと少なかったんだ結果として 曲がり方 ここだっていうところ指定しても綺麗に曲がらなかった
理由はボーン以上にアンカーを重ねることでいい感じにしなる
つまり実際曲げなくてもいくつか必要であること

)))
('ω')今度こそわかった気がするんだよな いやーいい加減疲れた
2019/03/19(火) 21:59:09.61ID:94xmF4a3
)))
('ω')とりあえず飯食って そっから日付変わるまで頑張って
ダメなら再モデリングする
そっから3体目をBlenderに持って行き 強引にハイポリのままウェイトペイントに移行
そしてだ ウェイトペイントしやすいように注意
・下顎とベロは別で準備する
・脚もとりあえず別パーツで行く

)))
('ω')素晴らしい攻略サイト様でウェイトペイントがわかった気がする
ポリゴンをシャープに表現する方法も見つけないと
2019/03/19(火) 23:31:49.11ID:94xmF4a3
)))
('ω')ありゃなんだかすんなり行ってるゾ☆
ドラゴン2号が廃棄されるのを恐れて本気出したかな?
背中の曲がり方 首問題なし!!
尾っぽはちょっと作り直した方がいいかもしれない単純に長さが不足していてさらに太さにも疑問が残る
何よりポリゴンの細分化はとても大変なんだ 頂点の集合体にナイフ入れるのが怖い
んでもって 尾っぽが最もボーンを必要とするだろうなと
脚は今回別パーツであるので問題なし
残るは翼と尾っぽ
うーーん なにかと軟体を動かすのは大変だな...
関節周りはもっと徹底的にポリゴンを細分化すべきだった
見通し甘かったな
2019/03/19(火) 23:50:26.41ID:94xmF4a3
)))
('ω')んー テクスチャ さっぱりわからない
逃げてばっかりのCG制作であったが いよいよ必要となってくる
特に怪獣などはそうなるのだ
sculptris さんで描き描きしてどうにかなるのか?
なればできそうだけどもうーん
平面に描いてペタリとするのも難しく また描画力が無い

)))
('ω')まぁ シンプルな怪獣にすればいっか☆
夏といえば怪獣だ
でもこの制作ペースでは夏に間に合うのはゲームでも怪しい
ぼくの考えた怪獣決戦ムービー上映会は随分先でいいや
とりあえずいろんな企画打ち出してメンバーさえも勝手に集まるくらいのCMと実力と成果物
紙に書いていかないと 今自分が何してるか時折迷子になるなうん
babuGをある程度で止めて垓を最優先で完成させるべきな
垓で使用する素材はbabuGに流用可能だが逆は無理すぎる
ぼくが3人いたら全部一気にやるのにな 4人いたらぼくは寝てられるか いや4人いても全員寝そうだ
2019/03/20(水) 13:01:06.92ID:Ia5ovzce
)))
('ω')翼くんいい感じに曲がる位置はよくなた
ただあんがいボキャっといくんだ
ここ もっと緩やかに曲がっていただきたい
形状の否応無くボキャではダメ
胴体でうまく行ってるのに 翼がダメ さて違いは何か?
メッシュの細分化は結構いいように見える
しかしアンカーの切れ目から一気に曲がっているのだつまりもう一個骨入れれば反作用的 アンカーで調整できるはず
2019/03/20(水) 13:33:39.00ID:Ia5ovzce
)))
('ω')よっしゃ 使わないボーンファントムボーン入れ
アンカーの隙間埋めつつ相互に影響を与えて成功!!
これで翼も行けそうだ
あとは尾っぽである!!!!!
ただ尾っぽはとても難儀しそうだ ブツ切りで廃棄して再構築だな
尾っぽはローポリにしたいけど曲げるのだから結構な頂点数になる
太くから細くにして行く滑らかにちょっと難しいだろうな
かなりしならせるから太いとなると難しくなる
細く長いにすべきか悩むところ
2019/03/20(水) 18:00:03.04ID:Ia5ovzce
)))
('ω')歯石除去でちょっと血がボチボチ出たからか弱った
血見るとぼーっとしる みんなって話なんだろうけども
グロ好きできになる
腰も痛いし 困ったちょっと椅子で作業できるようにしたいけど
テーブル低いよ問題姿勢矯正とリハビリ兼ねてバキ死刑囚のように中腰でインナーマッスル強化を試みていたが
膝も痛くなるという
ドラゴン2号もいい感じに進んでいる少し休もう
2019/03/21(木) 17:16:29.88ID:kUKVWoRj
)))
('ω')アンカーボックスがちょっと汚いけども
尾っぽ以外制御できた
ほんと何が何だかわからない気もするけど強引に突破して乗り切れた...
尾っぽくんに仕込むボーンと滑らかなメッシュを考えるとちょっと気が遠くなるのであった
もうちょっとドラゴンらしい形状も作りたいのだけど
怪獣であったり魔神みたいなのが先に欲しい
けれどもだ...
そういうのは後!!!
はよゲームを完成させなきゃいけねーんだ
モーション的に対して面白くない機体は廃棄してだ
このドラゴン2号と入れ替えてもいいかもしれない
また戦闘機のデザインさえやり直したい気分
2019/03/21(木) 17:20:40.59ID:kUKVWoRj
)))
('ω')けれど小麦粉いくらこねくりまわしても
焼かないとパンにはならない
登場機体を減らしてもいい とにかくスゲーのを完成させる
派手さも必要だからエフェクトツールの入手と習熟も必要
さらにまだ 雑魚ができてませんよ問題である
そうだ雑魚が一体もない もちろんボスもない
部屋も散らかっているけども 頭の中の企画も散らかっている
babuGもあるし
夏までにどこまでできるか不安だ
802karasu ◆NS.a/zJknc
垢版 |
2019/03/22(金) 00:55:28.86ID:wZFajDRR
)))
('ω')なーにかおかしくなっている
そう足が脱臼しているWHY!?
なんとかならねーかと無意味なボーンで動かすと連動するが何かおかしい
リサーチの結果
柔らかく曲げるモードだと二本以上のボーンを接続いや三本目から反応しない
よって脱臼してしまう ダミーボーンさんがなぜか引っ張ってくれるミラクル
つまり柔らかく曲げる軟体モデルに別パーツを付ける際に無理が生じる
腰に対して脚2本 つまり背骨入れて3になる 脱臼
尾っぽを単一モデルから別単一モデルとしてくっつける
Siriボーンは接続合計2ここはいける
脚を単一モデル

)))
('ω')なんか外がうっさいな どうやら三角関係いや浮気現場抑えた女性がブチ切れて騒いでいる
ジュース買いに行きたいけど とばっちり受けないようにサイレントモードでいこ...
ドラゴン2号召喚もう10日くらいやってんだな
そっか脚を強引に合体という手もあるか?
いや結果脚にボーンあるからして無理なんだ
別ボーンを指定してもオブジェクト改装違うから接続できねーんだ
普通にやったら人外は積むのか
803karasu ◆NS.a/zJknc
垢版 |
2019/03/22(金) 01:00:11.15ID:wZFajDRR
)))
('ω')いやダミーボーンが邪魔してんだなこれ
しかしコイツないと背中の肉が安定しない
つまり...
んんんん?
一個何か骨増やしていこずつ脚つけるか?
いやいや 腰に連動しないと意味がない
ちょっと試すか
804karasu ◆NS.a/zJknc
垢版 |
2019/03/22(金) 01:37:34.36ID:wZFajDRR
)))
('ω')?違うぞ よく見ると背骨上下2個に繋がりさらに両翼に接続されてる
つまり4
動いてるきちんとだ
違いは何か?
単一ポリゴンであるということ
となるとだ
剛体と軟体は接続不能なのかと疑う
だが付録の人体モデルさんは混在して動く
また だが アンカーで一緒くたに動いてるだけ
ボーン制御ではない 混合ボーンはダメなのか?
わからない このパターンわからない

)))
('ω')切り離して別パーツとしている脚くっつけたら動くか?
もしそうだとした場合....
いや もうさっぱりわかんないぞ
よく考えよう...
ムービーとして活用するにはどうせBlenderに行くしかない
このボーンは持っていけない
んでここでボーン入れるのはゲームモーション書き出しのためだ
つまりなんだかスッキリしないがこのままでも一応制御可能ならばいいのかなと
2019/03/22(金) 12:57:42.94ID:wZFajDRR
)))
('ω')尾っぽ問題解決に向けて 起動!!
2019/03/22(金) 14:51:05.16ID:wZFajDRR
)))
('ω')モーション作成中
どう動かすのか?
ドラゴンの真似をしてドラゴンの気持ちになりつつ 羽ばたいたりしてるのである

・全身特に何も足が後方に流れる
・足が前に垂れて羽ばたく
・火を噴く的なモーション
・尾っぽ攻撃

)))
('ω')まずはこの辺りは確定としてだ
スペシャルな動きもつけたい
そうだ尾っぽサマーソルトはどうだろう逆サマーソルトでもいい
すごく殺意の高い攻撃 近距離これで行こう
2019/03/22(金) 15:01:47.67ID:wZFajDRR
)))
('ω')で重要なのが羽ばたくということ
足が前に流れつつ後退して羽ばたく このモーションをループさせると
いや後方にキー入れたら一回羽ばたいて最後のフレームが表示されるのだから
羽を広げて後退
つまりバサっバってなるのか
普通に羽ばたいても欲しいのである
無操作の時にループ羽ばたきもいいかもしれない
後反転 方向反転モーションちょっと大変かもしれない
2019/03/22(金) 18:38:37.75ID:wZFajDRR
)))
('ω')尾っぽ前方サマーソルトからのびょーーんで面攻撃!!
さて
中距離まっすぐ尾っぽ攻撃いるのか問題
ガンダムバルバドスルプスレクスアレくらいの尾っぽの利便性が欲しい
となると全方位尾っぽかとも考えるも そうなるとSTGではなくなる気もする強すぎる
尾っぽによる面攻撃 口からボカーン 貫通ビーム系
次に魔法各種
穴はないだろうなと 前方おぽ まっすぐビューンが案外見た目が地味である
だが近接攻撃として ないと 猛威を振るえない
遠近において最強でありたい
ロボットSTGに隠されたドラゴンいやワイバーンか...
近距離は範囲爆発魔法でいいとして 中距離まっすぐ貫通尾っぽ

)))
('ω')あと魔法モーションがいるなと
メテオだったりフレアだったり
光の槍だったりとメチャクチャさせよう たぶん 子供でも楽しめる
そうだ自己修復能力も授けよう
2019/03/22(金) 18:39:40.82ID:wZFajDRR
)))
('ω')たのちくなってきたのだ
あ コードギアス あべまで見なきゃ
2019/03/22(金) 20:35:27.68ID:wZFajDRR
)))
('ω')実際に動かすまでモーションは安心できないのだ
ゲーム制作の要モーション
2019/03/22(金) 22:56:33.65ID:wZFajDRR
)))
('ω')また悪いものを引き当てたようだ下痢
くるじいのだ
とりあえずレンダリング前に失敗がないかもう一度チェックしてだな...
220画像を書き出すことになる
あ...方向転換がなかった
2019/03/22(金) 23:16:32.23ID:wZFajDRR
)))
('ω')後退中と前進中の尾っぽ攻撃を分けるか?
うーん 悩むところだ
んでもって 魔法モーションもできた
魔法陣てきなのが必要だどうすっかなと?
まぁ後で考えるとしてだ とりあえずレンダリング実行
2019/03/23(土) 00:12:09.19ID:h5QN+kvs
)))
('ω')あら あらら これヤベーぞ
書き出すのはいいとして
画像が尾っぽ伸びる分まで描画範囲としてあるからして
1フレームがA4くらいの画像面積である
こいつが秒間30とかで動くわけだ
厳しいのではないかと?
かといって描画範囲外 透過スペースを削除すると
手動でドラゴンの中心点を指定することになる
やっベー こいつの制御は過去最難関となりそうだなと
しまった
尾っぽは別オブジェクトとして配置してさも同一の物体ですよと見せれる配置でやるべきだったんだ
だが
尾っぽ逆サマーソルトは本体と尾っぽ分けると処理が微妙にズレるだけで崩壊するのだ

)))
('ω')最悪 必殺尾っぽサマーソルトは封印
または尾っぽ系のみ手動で合わせるか?
ま レンダリング終わったらゆっくり考えよう
2019/03/23(土) 00:37:11.27ID:h5QN+kvs
)))
('ω')反転モーションを作ろうかと思ったが カメラアングル覚えてない問題...
こうなったら ダライアス式 押したら即時反転だよ
または残像を残して即時反転
魔法の構築など このドラゴン2号手がかかるやつだ
伸びる系モーションの仕様的注意点もわかった
ロケットパンチとはわけが違う伸びる尾っぽ面攻撃...

)))
('ω')さて とりあえずザコとかも必要なんだ
このザコのデザインに毎回悩まされるのである
なんか ザコのイメージは下書きがいるなと思った
2019/03/23(土) 11:50:11.32ID:h5QN+kvs
)))
('ω')よっしゃ書き出しおわrってた
次は何だ モーション設定だ
babuGもキリのいいとこまでやるとして
今どこまでいってるんだったか?
STGは機体設定がまだ残っててbabuGは船の上か?
中間点を設定してはよせなダメだな
2019/03/23(土) 19:29:14.60ID:h5QN+kvs
)))
('ω')モーション書き出して設定してわかる
尾っぽ さらに ターンするときの首の角度に差異があり
停止して行うと
ビクンって一瞬首が無駄に動く 100フレームほど再レンダリング!!
2019/03/23(土) 20:12:27.44ID:h5QN+kvs
)))
('ω')まぁ なんとかカメラ位置もズレてなくてやり直しできて良かった
危うく妥協かやり直しだった
流石に冷やっとしたのだ
訂正すべきを訂正すれば あとは魔法
A口からボカーン
S通常ショット魔法
D尾っぽ貫通直進 中距離
F逆サマーソルト 中距離 面攻撃
G大魔法 メテオ

)))
('ω')あとはWとEくらいが押しやすく空いてるとこじゃなと
近距離爆発 衝撃波的な敵弾さえ消滅させる
便利魔法がいる
次に とりあえずなんか欲しい
魔法においては
近距離 全範囲攻撃 ?
生存性を高めるのだから まてよ バリア的なオプション的なのもいいかもしれない
それもモーションなし 即時発動である
2019/03/23(土) 20:36:10.87ID:h5QN+kvs
光の剣
ワイバーン周囲に光の剣が発現して回転
接近する敵に継続ダメージと敵弾を破壊
発動時間が長いとほぼ無敵なのでちょっと 展開時間を考慮する必要がある
または耐久値を設定して調整

ドラゴンダイブ
自身を高熱で包み込み そのまま敵に向かい体当たりをかける
結局のところ貫通攻撃であるので微妙

太陽創生
強大な魔力を持って太陽を創生する
ワイバーン前方に発生して緩やかに直進して一定時間を持って消滅する...
)))
('ω')ちょっと扱いに困るだろっていうかんじだな太陽創生はいかんかな
光の剣は良いとして...
多連装ロケット的な瞬間火力だなうん
唐揚げをいじってリアルメテオは作るとして...
光の剣もモデリングしてジンブでいじって回転させる
問題ない
もう一個何か威力ではなく楽になる系 攻撃力は十分だ
制圧力と継続使用 継戦能力の底上げだ
通常ショットと合わせて便利なのがいい
2019/03/23(土) 23:55:08.72ID:h5QN+kvs
)))
('ω')やっちまってた
すべてのワイバーンのモーションがいい感じになったが
そう変なとこも再レンダリングして直したのだが
ライティングが変わっていた....!!!!!!!
そうだまた一晩レンダリングだよ!!!
だがモーションに仕分けした画像を見ながら差し替えれば良いのだからして
楽ではある 問題なのはだ...
24時間ほど無駄になったということ
かわりにより ワイバーンの身体が筋肉質に見えるということだ
おそろしい人為的ミス レンダリングの注意点をメモしなきゃな
カメラ位置角度だけでなく ライティング
2019/03/23(土) 23:59:31.91ID:h5QN+kvs
)))
('ω')まぁ これを挿げ替えて問題解決としてだ
各モーションを割り振ったワイバーンのデータ
メモリーて奴が1500MB
デスクトップでも稀にかくつく
そうだ透過領域により画像サイズがデカイ
それでアニメーションするんだ狂気に沙汰!!!
ワイバーンを小さく他のサイズに合わせても700MBほどある
だいたい他と一緒くらい
雑魚も何も配置せず 自機だけでこんなにメモリーを食う
ちょっと考えものだ
2019/03/24(日) 11:19:09.62ID:mfQjJbck
)))
('ω')よしレンダリング終わった
今日こそドラゴンのモーションに決着つけるぞと
2019/03/24(日) 14:25:00.60ID:mfQjJbck
)))
('ω')よし モーションできた
不要透過領域も削除して軸合わせも成功
ワイバーン起動!!
あとは大きさかなと...
大きさ ロボット達の5倍はあるぞと
透過削って使用メモリーが1700位だったのが
138MBになた
他の機体の透過領域も削るべきだな モーションあるやつのを削ると中心点ズレる問題であれだったが
今回やるしかない
まぁ とりあえずワイバーンは命が吹き込まれた
はい
次はどの作業をやるか考えないと ちょっと 落ち着いて紙に書いていこう
2019/03/24(日) 14:40:57.86ID:mfQjJbck
)))
('ω')まずは整理すっために 今のまとめ動画でも作ろう
2019/03/24(日) 14:52:08.78ID:mfQjJbck
)))
('ω')無駄に盛り上がってきたスターウォーズ的なナレーション入れつつやってみよう
まず何しようとして どうなって なぜ今ゲーム作っているのか?
で今後の予定とbabuGと垓の宣伝と
そっからのフリーマーケット失敗とエロゲーへの決意
そんくらいかなと あとドラゴン作れるようになったとか
天の川大作戦などか
大したことねーな...
2019/03/24(日) 16:56:24.85ID:mfQjJbck
)))
('ω')でっきたー
ま こんなもんだろ でどう作っていくか全体の表作らなきゃ
2019/03/24(日) 17:10:07.68ID:mfQjJbck
)))
('ω')どっか落ち着くとこでしっかり紙に書いて
でコピーしてだ
壁に貼っていくか うん
今 全行程を100としたら5くらいだろうなと
STGは配置するオブジェクト作れば一気に進むが
作曲というネマリポイントも抱えている あんまり時間ないので得意ジャンルで押し通ってもいいかなと考える
さて
どんくらい作業工程があるのか どれほどモデリングが必要なのか?
天竺並みに遠い道のりである
たぶん歩いて東京行くほうが早いくらい作業工程がある
BOSSにモーションつけていくと きっとヤベーことになる
よってBOSSの身体は分断して配置か一部分のみを動かすか?
どんどん小さくなるか?
わかんないな デカイ単一で動かないではダメ 動き モーション
アニメーションを考えないとダメ

)))
('ω')とりあえず いろいろ 考えよう よし ファミレスいこ
2019/03/24(日) 19:39:05.37ID:mfQjJbck
)))
('ω')やっべ靴下残1
洗濯しなきゃなんだなコレ
とりあえず徹底的な設定とザコデザインとあとなんだろう
babuの分岐やらなんやら全部紙に書いてこよう
ボールペンがないぞ問題
スーパーにまずいくか
2019/03/24(日) 22:27:01.05ID:+Ygf0R05
)))
('ω')久々に文字を書くと漢字がわらかないんだな
とりあえずバブG体験版の数日のフローチャートを作って
そっから色々と今後の展開の片鱗を見せると...
とりあえず体験版は2日くらいでいいとして
重要人物となんかこう最終的なゴールのシナリオも考えるか?
百鬼夜行とバトプラ大会 次に見えない友達...
あと何だ?
有害図書コースがあるんだった
それらを進行させて行くとして 裏ルートとして
ベアーブックが実は占領されていてだ
米帝が実は異界から飛来したワイバーンを狙っているのだ
だがワイバーンの親はもう死にそうになってて
ヒナが海にいる そのヒナは云々と...
そうだ 垓の世界と繋げてしまおう
2019/03/24(日) 22:50:37.99ID:+Ygf0R05
)))
('ω')百鬼夜行に化け物が大量にいるよな問題か...
百鬼夜行だもんな パナい奴がいっぱいいないとダメなんだな
パッと書き出した結果
まだ30%しかルートシナリオかけてないけども大きく分けて3つのルート
コレらを消化するとだいたいbabu2より少なくて済みそうだゾと
クッソどうでもいいことがbabu2ではほぼなかった
babu1においてはどうでもいいことの集合体であった
そうだ
もっとどうでもいいこともねじ込む必要があるのだ
ルートを大雑把に決めるのもいいが
どーでもいいこと体験をする できる喜びストーリーも大切だが
どうでもいいことの体験も大切なバブ味である!

)))
('ω')徹底したどーでもいいルートを作るか...終始どうでもいいというか日常
そうだ魚の頭割ったり 田植えしたり 大人の賭博場だったり
あれだな3つのルートと一切関係ない何んか
特に何もないが 勝手によその小学校に混ざって給食食ったり
なんかしたい
2019/03/25(月) 00:07:56.54ID:my/oMk4B
)))
('ω')A4の紙にルート書いてなんとかメインシナリオ3つ終わりそうだ
コレらを組むのにどれほどのかかるのか心配であるが
現在五枚
ルート進行だけで結構な量になったなと
バトプラ
ワイバーン
有害図書
こいつらメインルートにサブを挟んで色々消化したい見えない友達だったり
百鬼夜行やらなんやらを散りばめてと...

んで有害図書ルート特に何もないルートだから
ここに日常のどうでもいいことをねじ込んでと
そこでとりあえずの目標というか何かが必要である
そう 過去作の人物である バブ子ちゃんをここに配置して
プールだったり 実は疎開であることがわかったりと
んでもって
特に何もなくGちゃんが天に召されて物語は締めくくられると
Gちゃん生存ルートを探したり なぜ死んでまうのか?
)))
('ω')そしてGちゃんが天国に行ったらバブはGちゃんの愛人に引き取られるのである
色々あるがとりあえずコレで行くか
2019/03/25(月) 01:29:32.88ID:my/oMk4B
)))
('ω')あと一枚でバブG設定は終わりそうだなと
もうこんな時間か
特に客も少なく問題ないファミレス最高だ☆
精神世界設定書いたら
垓の雑魚のデザインいくつか描いて帰ろ
流石にちょっと眠い 明日はいや今日か 何にもしない日にしよう
ちょっと目を休めないとな
天の川撮影まで視力は大切にしないといけない
2019/03/25(月) 02:42:14.70ID:my/oMk4B
)))
('ω')案外紙に描くとザコのデザインできるもんだな...
ただ二次元完全なる二次元
三次元でモデリングしてだ骨入れてアニメーションさせる必要もあるんだな
とりあえず ザコはほぼ全て稼働して動くように心がける
生きてるというか稼働して殺意を持ってるというか意識があるようにする
動きがない今までのアレだと地味過ぎた
ちょっと後でモデリングするのも一応の設定画が有ると楽になるはず
次は作業工程表を作って 全体の流れをアレしないといけない
問題は流用可能な あらゆるステージにて使い回しが効くザコを作るべきなんだ
配置と数によって個性を出す さすればザコは飽きられない気がする
だがいくつかユニークザコも必要となるだろう
2019/03/25(月) 02:49:57.92ID:my/oMk4B
)))
('ω')スターウォーズでいう タイファイターのような
シンプルで説得力のある奴
そしてなるだけ長くみていたいような個性のある動きと攻撃を行う機体
そうだ分離構造を持った敵だ
盾のような装甲を有して急接近してそこからミサイル撃ち
後方へエビのように離れて弾幕を産卵のように貼る
しかも低速弾という脅威
サイバーな盾のようなイカ そして装甲パージしたら耐久が下がるのもいいかもしれない
弾幕もなにかこう個性がいるかもだけど まぁ後でいい
たぶんモデリングは2ヶ月後であるたぶん
BOSSも考えないとだ
)))
('ω')とりあえず地上にそびえ立つ恐ろしい巨大な砲台を有した要塞のような塔のような装置にしよう
工場的であり またロケット発射台のような
ま 今じゃないな
2019/03/25(月) 03:24:32.81ID:my/oMk4B
)))
('ω')よし バブG体験版をまず出して 次は垓の体験版
んで一気に垓完成させて
そっからのBABUG完成目指す
夏までに垓完成を目指す 紙に書くと行けそうに思えるが
なんだかんだとネマって年内体験版くらいだろうか?
STGは特にセンスがないぼくである
縦で二作目を考えていて急遽横にしたんだ
今度こそ垓を完成させるぞ もっといろんなSTGみて勉強しないといけない
特に大型ボスの制御とザコの配置と動きの基本パターン
もうねトレースだよ うん
色々パクってでもまともな動きをザコに与える
圧倒的な爽快感だよ うん
とりあえずもうそろそろ帰ろう して アインハンダーの動画見よう
いや イカエビのような敵まで描いとこう
2019/03/25(月) 04:42:35.36ID:8doy7lce
)))
('ω')ちかりた
2019/03/25(月) 12:43:02.83ID:8doy7lce
)))
('ω')洗濯しなきゃ ゲーム制作休憩しようと休むもFSSを読み出す
気付く...
もしかしてクロスミラージュは首を左右にふれないのでは?と
ケーブル類云々もさることながら襟の高さ
いやそもそも 可動域より造形を意識されているのか?
まず動く骨入れやすいを念頭に置いてのモデリング
ぼくはちょっと考えなきゃ行けない時が来たのかもしれない
そもそも
可動域が人間のそれである必要はない
ガンプラは上体を倒さずして上段回し蹴りができない
だがそれでいい

)))
('ω')やばいロボット熱が上昇している
2019/03/25(月) 15:45:04.84ID:8doy7lce
)))
('ω')そうだ 機能作った 分離型盾4枚をボスにしてだ
ラスボスをドラゴンと化した垓にしよう
進化の究極に至ったらドラゴンになっちゃうんだうん 間違いない
で ぜーんぶ メタセコで作ってだよ
あれだ アレ 稼働しやすくしつつも
バッチバチのメカメカしさを出しつつ
最強の敵として君臨するのである

)))
('ω')となるとだ?
なんだろか?すでにボスのイメージは3つ頭にあるのだ
ステージは5個でいいとして
機体セレクトして同じステージを攻めるのか問題
正直まんま同じをアレするのはちょっと大変なのではないかと予想
そうなると各機体に専用のステージがあり
ボスも存在するという方がぼくには気持ちが楽である
2019/03/25(月) 15:53:47.17ID:8doy7lce
)))
('ω')そうなるとだ 大体の機体毎の戦闘力の差があっても大丈夫かなと
けれども 全部のストーリーというか流れ掴むには
強制的に全部やることになるのかともなる
ある意味それぞれ違うルートで共通の目的があるわけでなく
動いているというのも良いのか?
また何かしらの危機に直面した世界の各地 又は各国の対応
別角度から楽しむ感じにならないか?
いやするんだ
となるとだ 群像劇ってやつになるべきであるからして
途中で果ててしまう機体であったり...
ボスが違ったり
ああ そうだった ステージが各機体ごとに増える!!
2019/03/25(月) 16:05:20.61ID:8doy7lce

垓FA
高機動型機体
戦闘機
大型機体
自律砲台
ワイバーン

)))
('ω')もう7機体もある...
まずいかなりまずいことになった
機体を減らすか?
いや...これは悩むところである...
このまま作っても7ボス 7ステージ?
7機体にそれぞれ3ステージとして21ステージになる
不可能すぎる特に Rに焼く時にきっと収まらない
DVDRになるのだ
まぁそうそう焼くことないだろうけども

)))
('ω')悩む ステージ5個で各機体のデータとかなんとかをアレしたとしても
大変すぎる機体多すぎでも削りたくない
形変更したいかもが2つあるけども
うーん
悩む とりあえず今日は悩む日とする
840名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/25(月) 17:12:33.94ID:A67+ebJA
>>834
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