【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/28(土) 17:04:20.83ID:IQiedDEZ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2018/09/01(土) 20:04:56.05ID:l9hN0D89
フレームをリスタートさせずに他のフレーム経由させて戻ってくればいけるかも
2018/09/01(土) 20:58:25.90ID:weKgSYRO
>>142
そうしてみてるんだが、何故か最初から再生されてしまうんだ
なんか間違ってるのかな

>>143
別のフレームまたぐと一瞬チカっとしてしまうのが気になるんだが
BGMは途切れずに再生されたからそれでいくよ、ありがとう
2018/09/01(土) 23:58:57.09ID:cj22zcfu
>>144

いやフレームのリスタートをしてるんならフレーム自体が再読み込みされるから
その都合でそうなるんだと思うよ とすると143の別フレーム挟む方式しかないかな
2018/09/02(日) 00:06:52.68ID:3GvLrJwD
>>140
すみませんお騒がせしました!
おっしゃる通りの条件で設定したら無事取得できました。

可変で絞り込んだ時と、固定で絞り込んだ時の挙動が若干違うのを知らず早とちりしていたようです。
ありがとうございます。
2018/09/02(日) 01:29:25.23ID:MY5jUtAx
今のバージョンバグあるってマジかー
バージョンアップしちまったー!
2018/09/02(日) 05:40:03.63ID:RgFk0LnJ
敵キャラの動きのパターンをオブジェクトの変数に影響するように作ったのだけど敵キャラを複数配置したら全部同じ動きになってしまった

敵キャラをpmo個別に配置してグループに変数変化させて動かしてるけど
グループにパターンをいれながら全オブジェクトを個別に動かすことはできるのだろうか

ややこしくてうまく説明できないな
2018/09/02(日) 09:16:13.42ID:OHnryWpo
物理エンジンの動きがhtml5で書き出すと明らかにテストプレイと挙動が違うんだが
これってどうにもならない?
2018/09/02(日) 09:20:31.16ID:x685iciS
pmoの挙動をよく知らないけどforeachじゃ駄目なの
2018/09/02(日) 13:04:38.98ID:RgFk0LnJ
>>150
どうだろ
ちょっと組んでみる
2018/09/02(日) 16:22:57.65ID:RgFk0LnJ
もはや複雑すぎてダメだこれ
わけわからなくなった上に使いづらい
2018/09/02(日) 16:40:55.14ID:YhzpF2tW
変数割り振ったらすべての行に変数を参照する条件を追加
これ忘れるとすべて同じ動きになっちゃう
2018/09/02(日) 17:03:19.72ID:x685iciS
調べてみて今更知ったけど対象と同じ数だけ設置が必要なんだなPMOって
情報量多いオブジェクトだしForeachで一括操作出来ても敵数と動きの複雑さによっては負荷が半端なさそう
2018/09/02(日) 17:29:41.93ID:RgFk0LnJ
動くは動くと思うんだけど

オブジェクト1=pmo1
オブジェクト2=pmo2
...

そこにオブジェクト変数にforeachとか言われたら完全に頭パンクした
( ゚     Д   ゚)
2018/09/02(日) 18:40:34.99ID:x685iciS
オブジェクト1=pmo1
オブジェクト2=pmo2
と個別に設置しなくてよくする為に Foreach を使って PMOオブジェクト を作成
オブジェクトグループ および PMO につきループで set object して
ついでに同じ行内でオブジェクト変数に書いておいた PMO の設定値を入れてやるっていうイメージ

オブジェクトグループおよびPMOのForeach回しっぱで操作しなきゃいけないし
グループに配属されるオブジェクトをあらかじめ全部配置した状態を想定したものだけど
2018/09/02(日) 18:43:43.21ID:RgFk0LnJ
なんかまだよくわからんができそうな気がしてきた
あんた天才か
2018/09/02(日) 19:12:01.14ID:x685iciS
ツクラー上がりの凡人のイメージなのであしからず・・・
リポップタイプのメイプルとかラテールの雑魚みたいのに適した感じかな↑のは
2018/09/02(日) 19:18:37.61ID:Ubox0JKJ
CF2.5起動すると『表示領域を作成中』と表示されたまま起動できないんだけど何か対策ありませんか?
メモリー解放やPC再起動しても直りません
2018/09/02(日) 23:04:57.96ID:hcuWXcL9
クリーンインストール
2018/09/02(日) 23:51:59.44ID:Tp12T5L5
>>159
CF25関連のレジストリ破損すると同様の症状が出ることがあるので
一度ファイルをバックアップしてCF25をアンインストールしてまた再度インストールしてみるといいかも
エクステンションとか消すとまた集めるの大変だから絶対バックアップは忘れないでね
2018/09/03(月) 00:27:40.35ID:u3S9E3dF
バックアップってエクステンションのバックアップだけ取っとけば大丈夫かな?
2018/09/03(月) 07:23:28.28ID:6YMmEg7x
>>162
Clickteam Fusionディレクトリ丸ごとコピーしておけばいいよ
再インストールが終わって正常に起動するか確認できたら、バックアップしておいたファイルを貼り付けして上書き
ただしmmf2u.datはインストールのたびにファイル変わってる気がするので
これだけは上書きしない方がいいかもしれない
164162
垢版 |
2018/09/03(月) 12:43:36.84ID:wpPfizAo
わかりました。教えていただきありがとうございますm(_ _)m
バックアップ後、CF2.5再インストールしてみたいと思います
2018/09/04(火) 18:10:17.04ID:xXZUxOUz
>>156
やっぱこれ俺には難しかったわ
オブジェクトの数だけひとつのオブジェクトに命令が過重されて発生してしまう
原因もよくわからん
まずpmo使わない方法でやってみるわ
2018/09/04(火) 18:44:03.19ID:xXZUxOUz
forech使って複数敵キャラ制御するサンプルか講座あったら求む
2018/09/04(火) 18:47:06.81ID:6mShEfni
ttp://prester.org/mmf2/?tag=%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97
この辺読めばいいかもしれない
2018/09/04(火) 19:25:35.21ID:xXZUxOUz
>>167
ありがとう!
2018/09/04(火) 20:23:21.13ID:vn3JUYup
高速ループもforeach(各オブジェクトにつき)も開始条件と同じ項目を
ループ実行中の行にも入れておかないと同じオブジェクトで一番最後に作られたものにしか
適用されないことがある

自分では条件に当てはまるオブジェクトはこれしかないだろと思っても
CF2.5はアホだからそこまで指定してやらないと解ってもらえなかったりするんじゃよね
2018/09/05(水) 18:32:05.18ID:IxVlmuO3
だめだ
制御難しい
他にもサンプルみたけどなかなか理解できんわ
挫折_| ̄|○
2018/09/05(水) 18:53:14.40ID:j6Looo/v
フリーダムプラネットのswitch版出るらしいけどcf2.5のswitch対応来るの?


>>170

まったりがんばれ
2018/09/05(水) 19:03:33.09ID:IxVlmuO3
cf2.5はhtml5に出力できるらしいから
スイッチでリリースできるんだろなと
以前から考えてはいた

>>171
俺はモウダメダ_| ̄|○
2018/09/05(水) 21:19:19.98ID:PlzZCx/g
foreachは高速ループと似たようなもんだよ
最初は難しいと感じるかもしれないけど171さん言うようにまったりやってたらそのうち理解出きると思うよ
2018/09/06(木) 02:30:25.61ID:sfun++2z
1フレームのイベント数上限20000行が見えてきた・・・
オブジェクトに仕込むべきなのかなとか思うけどそれすると後々困りそう
なんだよねー
2018/09/06(木) 06:06:35.37ID:gNL7QnIg
20000てすごいボリュームですな
オレは1つのゲームにそこまでモチベーション続かない、、、
2018/09/06(木) 12:38:25.98ID:A+DrlEwK
>>171
cf2.5が対応というより、Switch自体がPCゲーを簡単に移植できる設計になってるらしい
2018/09/06(木) 16:19:39.53ID:qtoMVlGU
ttps://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180903-75401/
RainwayってストリーミングソフトがSwitchに対応したら夢広がるな
まぁ任天堂は認めなさそうだけど・・・
2018/09/06(木) 19:56:53.70ID:sfun++2z
>>177
SteamLink・・・
2018/09/06(木) 23:30:13.19ID:LyU7SX58
俺がsteamにそこまでハマらない理由は、外でプレイできないからなんだよね
スマホからsteamのゲームがプレイできる有料アプリもあるけど、低フレームだし遅延が酷くて使い物にならなかった
steamはスマートフォン対応に本腰入れたら、もっと市場拡大できると思う
なんならGoogle Playやappstoreを通さずに独自のストアを開けばバイオレンスなゲームも扱える
2018/09/08(土) 14:59:47.73ID:NkjQXHYV
前にPCゲーができる持ち運べる携帯機見たことあるけど、アレいいなと思った
2018/09/08(土) 16:00:56.58ID:L2dvDjLy
GPD WINかな?画面の小ささとか気になる部分はあるけど携帯出来るのはやっぱ良いよ
2018/09/08(土) 16:16:04.79ID:SYKQ638K
>>181
それだ!
2018/09/08(土) 18:02:11.93ID:Mjg2bCdq
window携帯とは違うのか
2018/09/08(土) 18:10:12.90ID:leQzb+U1
GPDWIN欲しいなぁ
でも、ちょっとお高いんだよなぁ
もっと安くなって携帯ゲームPCのスタンダードになればいいのに
2018/09/08(土) 19:29:30.48ID:VzA4Xwnp
流石にいいかげん該当スレでやれとしか
2018/09/08(土) 19:49:49.76ID:aFzWLEsR
スマホでええやん
2018/09/08(土) 22:09:52.54ID:GFi5Z1M8
スマホは物理キーないのが痛いな
アクションゲームするには操作に難がありすぎる
2018/09/09(日) 01:47:12.96ID:dReK9viO
今更かもしれんがイベントエディタでオブジェクトの縦列クリックした時に出るメニューにある
「カウント」ってやつの「各オブジェクトにつき」ってのがforeachで使い方はおおよそ高速ループと同じ
「""」内にループ名入れて条件をセットすればいい

ただしループインデックスで仕分けることが出来ないからその辺は注意
2018/09/09(日) 05:17:36.09ID:54/w+RKm
「""」内にループ名入れるときカナ変換に切り替わるのいつまでたっても慣れないわ
ループインデックス名呼び出すときカナの英文字と普通の英文字で照合よく間違える・・・
2018/09/09(日) 18:18:26.15ID:mpNcfkvD
シェーダーについての質問です
フレームのプロパティでエフェクト指定して適用させたシェーダーを
オフにすることは出来るのでしょうか?
イベントからエフェクトを指定して〜はオブジェクト単位でしか指定できず、
オフにしても適用されませんでした。
2018/09/09(日) 19:02:53.52ID:Mm19yveH
ストーリーボードコントロールの縦列右クリックで出るメニューの「動作領域」から
エフェクトいじれなかったっけ? 自分で使ってないから確証はないけど
2018/09/09(日) 19:10:25.13ID:mpNcfkvD
>>191
ありがとうございます。出来ました!
全体に掛かっているエフェクトの設定はここからだったんですね。
2018/09/10(月) 12:15:01.91ID:A6m1+set
オブジェクトをフェードイン・フェードアウトさせて表示する方法ってある?
2018/09/10(月) 12:25:41.14ID:+EiZVatb
エフェクトのアルファブレンドを
0→255へカウントアップ

逆かも
2018/09/10(月) 12:28:19.71ID:SfUQdEDr
一応オブジェクトのプロパティでトランジションで出来るけど
やっぱり>>194みたいな手動が安定してて良いな
ちな、フェードアウトはカウントアップ
2018/09/10(月) 12:31:29.95ID:A6m1+set
ありがとう、回答早くて驚いた
オブジェクトにもトランジション設定できるのか
確かに手動のほうがいろいろ調整できそうだな
2018/09/10(月) 15:27:57.82ID:ysECxNAo
>>185
少しの雑談も許されないこんな世の中なんて…、ポイズン…
2018/09/11(火) 23:43:02.53ID:dDrCq+Wb
アクションモグラの制作過程が紹介されてるサイトを以前に見たことあるのですが、
どこにあるかわかる方いませんか?
2018/09/12(水) 00:33:08.13ID:7PPmxqlb
公式にpdfを置いてた様な
200199
垢版 |
2018/09/12(水) 09:22:36.38ID:/gEORjAz
>>198
公式ページからアクションモグラのpdf落とせました。
ありがとうございます。
2018/09/12(水) 09:48:25.67ID:X7VLWrUD
ただモグラの作り方は作者の独自性が強すぎて、ぶっちゃけ参考にすべきではないよ
不具合あるし煩雑性と無駄が多すぎる
202199
垢版 |
2018/09/12(水) 12:10:36.46ID:/gEORjAz
そうなんですか。
とても残念ですね。
別の参考資料を探すことにしました。
どうもありがとうございます。
2018/09/12(水) 12:44:06.40ID:vqHjNXtW
じゃあ無駄がなく簡潔なモグラ作ってくれる人の出現待ちだなw
2018/09/12(水) 13:52:53.00ID:X7VLWrUD
作ってもいいけど何の得もないしな、CF25ユーザーは名前出して教材出すと叩かれるというジンクスがある
なんと日本だけじゃなく本場でもそういう傾向があるんだ
モグラは公式から金もらったかは知らんけど仕事としてやったんだからちゃんとやれよと
肝心の自分の作品は同じ不具合発生しないしユーザーに考えてもらいたくてあえて不具合生んでみましたとかそんなんだろか
STGの方はバッチリ作ってあるからあっちは参考になる
2018/09/12(水) 19:56:24.85ID:gszoM0UD
質問です。
全体攻撃で数種のザコ敵を同時に破壊した時に、種類別の一体分しか
スコアが増えないのですがこれを倒した分だけ入るようにするにはどうすればいいでしょうか?

AAAABCC
を同時に倒した場合、A,B,C一体ずつの分しかスコアが増えない。
サンプルはこちらです
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1073

全体攻撃でなくとも、一つの攻撃判定で重なった敵を倒すという事はままある事だと思うので
どうにかしたいのですが、1種類ならば重なっている数を数えればいいのでしょうが、
何種類もの敵を扱う上で想定すると、とてもじゃないですがやってられないので別の方法があればと
思い質問させて貰いました。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2018/09/12(水) 22:35:50.89ID:GA0YkAuM
完璧かどうかは分らないけどforeachで処理するならば1行目は
「グループ敵の変数A=<0」の時に「各グループ敵につきループを開始、ループ名"○○"」

2行目は
「各グループ敵につき、ループ名"○○" 変数A:グループ敵<=0」の時に
「スコアを変数B("グループ敵")増加 破壊」

でおおよそいけるんじゃないかな
2018/09/12(水) 23:35:53.36ID:gszoM0UD
>>206
有難うございます。
無事計算させることが出来ました。
でも結局全キャラにforeach回す必要があるよで、処理的に不安がある所です。
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1074 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2018/09/13(木) 02:32:57.35ID:2G4GvrhG
いえいえどういたしまして 自分のゲームで手一杯で申し訳ないけどサンプル見てないから
どんな組み方にしてるのかは分らないけど敵の耐久力0以下のときのみの条件でループ回してるなら
そんなに負荷はかかってないと思うよ
2018/09/13(木) 08:04:46.94ID:jAPD7u11
そんな時のオブジェクトグループ
2018/09/14(金) 00:02:38.86ID:QAitKWlR
>>208
一日かけて全キャラの判定に実装してみたら敵グループに当たった判定が
全敵に当たったことになってしまい、まともに動作しませんでした(ノД`)・゜・。
グループ使うと中から当たった一体を選択されないんですね。
グループなんて横着な事せずに1キャラ毎に全処理を入れないとダメっぽいです。
これは現実的ではないなぁ・・
2018/09/14(金) 00:23:55.79ID:F+CYuHs5
ヒット時も同時破壊と同じ要領でforeach回せば良くない?
2018/09/14(金) 00:43:48.87ID:GEAIVhML
おれも>>211のやりかたで対処すると思う
cf2.5はオブジェクト特定する時はめんどいだろうけど、
ループ回すしかないような気がするよ
2018/09/14(金) 01:16:29.56ID:QAitKWlR
ああ、攻撃判定の重なったオブジェクトのフラグをオンにして、ループで各オブジェクトのフラグを敷居値に
耐久力を減少してフラグをオフ、さらにループで耐久力0になったオブジェクトを破壊してスコアを増加
とすれば可能みたいです。
ループこんなに回して大丈夫ですかね。とりあえず実装してみます。
2018/09/14(金) 01:37:23.22ID:A9j+9Zbg
フラグは不要でないかい?
グループにforeach回して衝突時ライフ減少
ライフ0以下で破壊とスコア加算だけで良いような
2018/09/14(金) 02:14:01.45ID:QAitKWlR
色々試したら問題は別のケアレスミスでした。
210は間違いです。オブジェクトグループに攻撃が当たったらを条件にすると
ちゃんとグループ内の当たったオブジェクトのみに処理が適用されました。

・オブジェクトグループ中、攻撃判定が重なったオブジェクのライフ1減
・各オブジェクトに対してforeach
ライフ0になったオブジェクトを条件にスコア増、破壊

これで行けました。
グループにforeach回す必要も無かったですね。
2018/09/14(金) 03:29:22.62ID:C9zh6Jq0
いつの間にか内部フラグに名前つけられない問題とか直ってるし!
嬉しかったから記念にdev版を買ってやったぜ
2018/09/14(金) 09:19:59.84ID:Fu1lS1k/
おれはforeachの使い方がうまいかんくて挫折しちまった
2018/09/14(金) 09:42:27.84ID:A9j+9Zbg
逆でグループにforeach回せば敵種ごとに回す必要が無くなるんじゃないかな
後衝突判定の時も回さないと1フレーム内で同じ対象に複数HITした時に
1HIT分しか処理されなかったりする問題が出てくると思う
2018/09/14(金) 19:01:38.87ID:DvxSNpCm
最初からfpreachで処理する前提で組んでないと帳尻合わせるのに苦労するかもしれないね
新しいテクニックを覚えたらその部分だけを自分でサンプル組んで保存しておくといいよ
次のゲーム作るときに役に立つから
2018/09/14(金) 19:32:22.33ID:QAitKWlR
まだ処理の方法改善する余地ありそうですね
正直foreachもとりあえず回してみたらうまく動いてるみたいな使い方しか
してないのでもう少し理解深めて効率追及出来そうです。
2018/09/15(土) 02:36:13.20ID:lCsL9vaE
認識があやふやな部分を質問させてほしい

フレームベースでFPSが30なら1秒間に30回条件判定とアクションが動く。
つまり「常に実行」命令で変数Aに1を加算している場合は変数Aが30=1秒間で合ってる?
2018/09/15(土) 10:10:05.70ID:MR/evmw+
>221
それでいいと思う。

それはそうと、F2押すとリセット掛かってしまうのは外せないの?
2018/09/16(日) 14:02:45.71ID:MV/XCn5b
日本のフォーラムで簡単な質問あがってた時に答えてやりたい思う事あるけど
なんかあそこ管理人さん以外の回答受け付けません的な雰囲気ある?
自分で試さず0から丸投げサンプル頂戴みたいのもちょいちょい見るし
負担減らせたらと思いつつも外から回答してる人見た事無いから気にしぃなもんでどうもね

>>222
アプリケーションのプロパティのウィンドウタブで
メニューバーの編集開いて新規作成のキーを変えるといいよ
224名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/16(日) 16:56:00.23ID:Ju2Wuac7
>>223
あそこ普通に管理者以外も回答してくれてるよ 管理者返事しないことあるから答えてあげると質問者もありがたいと思うよ
2018/09/16(日) 17:07:07.46ID:W5qp1EQT
答える人が少ないから、管理人がわざわざ出てこざるを得ないんでしょうね
フォーラムが活気づけば、管理人の手間も減らせると思うよ
2018/09/16(日) 19:49:55.65ID:ziLU/LW6
>>223
こんなところに設定があったんですね
有難うございます。
2018/09/17(月) 10:01:15.53ID:5wtsd/ii
htmlで書き出してスマホでテストプレイしてみたら
画面スクロールの速さがPCよりもかなり遅いんだがどうしたらいい?
タイミングよく操作する必要のあるゲームだから
タイミング合わせてたのに大幅にずれてるとキツイ…
2018/09/17(月) 15:44:44.33ID:EwW2kVv1
>>227
わかる
めちゃくちゃカクカクもっさりするよね
これって今回のアプデのせいなのかな?
229227
垢版 |
2018/09/17(月) 16:24:32.97ID:Wzbv9Cne
>>228
アプデ前はPCと速さ一緒だった?
まだまだ初心者なもんで今回初めてまともにテストし始めたから元々の仕様かと思ってた
2018/09/17(月) 17:11:39.96ID:EwW2kVv1
>>229
以前からローカルに比べたらサーバにアップした方が多少は重たいにせよ、ここまでじゃなかったかな
これ、CF側の不具合なら早くなんとかしてほしいわ
2018/09/17(月) 19:31:31.20ID:5wtsd/ii
>>230
マジか
2018/09/18(火) 03:29:19.90ID:7fXRtcWp
変数とかフラグの順番並べ替えられないのが辛い
途中の変数いらねーなってなった時どうすんだこれw
2018/09/18(火) 08:35:37.00ID:fgpm4PeA
使わなければいい
綺麗に並べたい几帳面な人は最初にちゃんと決めてから
整理するしかないな。
2018/09/18(火) 18:06:29.24ID:PhmHL+q4
要らなくなった変数の名前を『未使用』って名前変えてなんとかやりくりしてる
2018/09/18(火) 23:05:25.24ID:+H/ZZODP
わかりやすくていいねそれ
2018/09/19(水) 22:59:06.68ID:nekoLf+J
>>232
「いらない」ならまだいいんだけど、後で追加したい場合にもうどうにもならないのがキツイ
2018/09/20(木) 00:23:41.53ID:dDHHMUdp
あとオブジェクトコピーしたら変数たちも一緒にコピーされるの困るときある 変数だけは新規でやりたい時に
2018/09/21(金) 19:52:47.45ID:k/5sPKb4
起動されてるゲームの状態受け取って一覧に出せる機能とかどうやったらいいんだろう?
例えば
現在起動中xx人
現在ステージ1xx人
現在ステージ2xx人
現在ステージ3xx人
みたいなのを一覧に出すの、オンラインスコアみたいにサーバーにデータ残すんじゃなくて
あるポイント達成したら特定のIPアドレスに信号送るだけの感じで。
2018/09/22(土) 01:18:58.51ID:iWeYIRHy
>>238
特にエクステンションとか入れないなら以下の感じ

1. デバッグ用のレイヤを1番上にして作る
2. テキストオブジェクトを作る
3. 「常に実行」命令でモニターしたい変数の中身をテキストオブジェクトの可変文字列に代入し続ける

エクステンション使えるならdebug用のエクステンションを入れるといい。
慣れたらこっちのほうが簡単だし手軽だけど、状況によっては↑のやり方も普通に使うよ
どちらかというとこちらは使い捨てって感じだから

ttps://community.clickteam.com/threads/81465-DebugObject-v5-now-out-run-events-when-your-app-crashes?highlight=download+object
2018/09/22(土) 01:37:17.11ID:iWeYIRHy
>>238
ごめん、なんか勘違いしていたかも
「条件を満たしたらサーバにPOSTを送る」って言う意味なら、エクステンションの「getオブジェクト」使うといいと思う
2018/09/22(土) 19:49:54.31ID:6SOguBib
タイマーを小馬鹿にするマンに届けこの思い
https://i.imgur.com/TwY7fCu.png
2018/09/22(土) 19:54:47.92ID:MxxV7wNb
もっとやりようがあるだろ…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況