汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
探検
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/28(土) 17:04:20.83ID:IQiedDEZ
324名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 18:26:58.23ID:QeC6mXS7 エディタからテストプレイを起動した時のセーブデータってどこにある?
iniでセーブするようにしてるんだけど、どこにあるのかわからないし、iniの名前でPC内検索かけても出てこない
iniでセーブするようにしてるんだけど、どこにあるのかわからないし、iniの名前でPC内検索かけても出てこない
325名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 18:47:06.68ID:UfLdapI/ 保存先を指定していなければ
C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\MMFApplications\
にあると思う。
C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\MMFApplications\
にあると思う。
326名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 07:35:30.91ID:Danx2Txf あえてcf2.5じゃ無くてmmf2現役の方いるのかな?
327名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 08:42:36.47ID:ekjYSG8P そっち使うメリットはないと思う
328名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 10:20:51.17ID:LOJnNRe/ >>323ですが、いろいろ試した結果、フレーム数を毎回調べて、そこでもとに戻す以外に方法がないみたいですね
ただこれだとアクションとして動かすには不向きなので、基本はアニメのフレーム数を統一したりして対処してみようと思います
ただこれだとアクションとして動かすには不向きなので、基本はアニメのフレーム数を統一したりして対処してみようと思います
329名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 15:16:56.87ID:EItMlWhU >>325
ありがとう
ありがとう
330名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 20:48:55.28ID:HptFJlLe 変数Aと変数Bのどちらの値が大きいか取得するのは簡単ですが、
たとえば10個くらいある変数のうち、一番大きいのを見つけたり、大きい順に並べたいときって、どうしてますか?
たとえば10個くらいある変数のうち、一番大きいのを見つけたり、大きい順に並べたいときって、どうしてますか?
331名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 23:29:23.86ID:eRESXHn1 仮に比較したい変数がAからJまであったとしたら俺は全部の条件をイベントエディタから入力してる
効率が悪いことは百も承知だけど考えてるより手動かすほうが早いからなぁ
いいやり方が他にあるなら俺も知りたい
効率が悪いことは百も承知だけど考えてるより手動かすほうが早いからなぁ
いいやり方が他にあるなら俺も知りたい
332名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 18:38:38.41ID:JMIp00Gf リスト表示とかハイスコア使えばいいんじゃない?
ハイスコアは何か自動でどっかにini保存されたりするみたいだけど
ハイスコアは何か自動でどっかにini保存されたりするみたいだけど
333名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 22:00:31.26ID:+IeXbdfE334名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 22:28:26.18ID:JMIp00Gf 高速ループかforeachで隣の変数と順に比較していって
数値が大きい条件に引っ掛かった対象を更新していく
比較対象の変数が等間隔で並んでるならこれでいけると思う
数値が大きい条件に引っ掛かった対象を更新していく
比較対象の変数が等間隔で並んでるならこれでいけると思う
335名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 22:30:45.10ID:8Ekup7Rx 各敵と対応したobjの変数にHP(仮に最大100)を入力してY軸に並べる
攻撃順番決定判定をY100からY0に向かって走らせて
objに当たった順に攻撃をさせる
こうじゃだめ?簡単じゃないけど。
攻撃順番決定判定をY100からY0に向かって走らせて
objに当たった順に攻撃をさせる
こうじゃだめ?簡単じゃないけど。
336名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 22:45:07.61ID:+IeXbdfE >>332
ちょっと気づいたので、ハイスコアオブジェクトで、プレイヤー名を変数の番号代わりに代入して使ってみたら、
どの変数が一番数値が高いか、また2番め以下もすべて取得できました
ハイスコアオブジェクトにこういう使い方があるとは気づきませんでした
ありがとうございます
ちょっと気づいたので、ハイスコアオブジェクトで、プレイヤー名を変数の番号代わりに代入して使ってみたら、
どの変数が一番数値が高いか、また2番め以下もすべて取得できました
ハイスコアオブジェクトにこういう使い方があるとは気づきませんでした
ありがとうございます
337名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 23:45:12.66ID:99a/OOWi X軸の順位を取得するのは、以前に高速ループを使ったサンプルがあったね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/787
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/787
338名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 02:44:38.71ID:QZvVPW1m 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
339名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 03:56:56.61ID:2aTnm4G5 HTMLビルドでも使える表エクステンションってないのかな?
340名前は開発中のものです。
2018/10/17(水) 15:06:10.39ID:K7Pdm2GY ハイスコアオブジェクトってそんな使い方も出来るんだね
一度も使ったことなかったからとても参考になったよ
一度も使ったことなかったからとても参考になったよ
341名前は開発中のものです。
2018/10/20(土) 19:03:38.54ID:DCzj6pyy 皆さまお忙しいところ失礼ながら質問させていただきます
垂直方向のブレを抑えるV-sync
これで縦スクロールは問題なかったのですが
横スクロールゲーム制作中にブレ 歪むのです
主に背景画像が顕著に
これに対処する手段を授けてくださいお願いします
垂直方向のブレを抑えるV-sync
これで縦スクロールは問題なかったのですが
横スクロールゲーム制作中にブレ 歪むのです
主に背景画像が顕著に
これに対処する手段を授けてくださいお願いします
342名前は開発中のものです。
2018/10/20(土) 20:20:57.70ID:DCzj6pyy スレ汚しすいませんでした
とりあえず表示モードを変えることで解決としました
とりあえず表示モードを変えることで解決としました
343名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 02:12:19.52ID:VrJDIEWg そう言えばこれまでv-syncのチェックを入れたことが一度もないなぁ
負荷の小さい2Dのゲームならばv-syncはonにしておく方が良いのだろうか?
負荷の小さい2Dのゲームならばv-syncはonにしておく方が良いのだろうか?
344名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 12:58:11.34ID:aI2jfGRx >>343
アプリケーションプロパティのV-Syncオプションを有効にすると、
AMD社のグラフィックボード(Radeonシリーズ等)で正常にアプリが終了できない
問題が確認されています。
この問題は表示モードが「標準」、「DirectX」、「DirectX + VRAM」の場合に発生します。
「Direct3D 9」、「Direct3D 8」では発生しません。
この問題を回避するには、問題の発生する表示モードではV-Syncを有効にしないでください。
2014-05-09追記:「DirectX」、「DirectX + VRAM」ではV-SyncをONにしていなくても
終了しなくなります。アプリケーションプロパティのV-Syncオプションを有効にすると、
AMD社のグラフィックボード(Radeonシリーズ等)で正常にアプリが終了できない問題が確認されています。
この問題は表示モードが「標準」、「DirectX」、「DirectX + VRAM」の場合に発生します。
「Direct3D 9」、「Direct3D 8」では発生しません。
この問題を回避するには、問題の発生する表示モードではV-Syncを有効にしないでください。
「DirectX」、「DirectX + VRAM」ではV-SyncをONにしていなくても終了しなくなります。
だって
アプリケーションプロパティのV-Syncオプションを有効にすると、
AMD社のグラフィックボード(Radeonシリーズ等)で正常にアプリが終了できない
問題が確認されています。
この問題は表示モードが「標準」、「DirectX」、「DirectX + VRAM」の場合に発生します。
「Direct3D 9」、「Direct3D 8」では発生しません。
この問題を回避するには、問題の発生する表示モードではV-Syncを有効にしないでください。
2014-05-09追記:「DirectX」、「DirectX + VRAM」ではV-SyncをONにしていなくても
終了しなくなります。アプリケーションプロパティのV-Syncオプションを有効にすると、
AMD社のグラフィックボード(Radeonシリーズ等)で正常にアプリが終了できない問題が確認されています。
この問題は表示モードが「標準」、「DirectX」、「DirectX + VRAM」の場合に発生します。
「Direct3D 9」、「Direct3D 8」では発生しません。
この問題を回避するには、問題の発生する表示モードではV-Syncを有効にしないでください。
「DirectX」、「DirectX + VRAM」ではV-SyncをONにしていなくても終了しなくなります。
だって
345名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 13:41:04.32ID:9dMIfj0s >>344
なるほどthx
mmf2からcf2.5に移行してからはdirect3d 9以外を選択するメリットがないから
現行のユーザーとしてはいまいちピンと来なくなってきてるね
こういうのはmmf2と互換性を保つ目的で残されてるのだろうかな
なるほどthx
mmf2からcf2.5に移行してからはdirect3d 9以外を選択するメリットがないから
現行のユーザーとしてはいまいちピンと来なくなってきてるね
こういうのはmmf2と互換性を保つ目的で残されてるのだろうかな
346名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 16:04:19.75ID:7SXI5Chu ツクールでいう「ウェイト」ってどうやって設定したらいい?
条件を満たして数秒待ってからイベントが実行されるっていうのを作りたい
「一定遅延後に発射」ってイベントはあるみたいだけど
条件を満たして数秒待ってからイベントが実行されるっていうのを作りたい
「一定遅延後に発射」ってイベントはあるみたいだけど
347名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 16:33:51.82ID:9dMIfj0s 条件を満たしている状態のときに常に 又は条件を満たした瞬間にフラグ有効or変数に1以上送り
その上で予め用意しておいたウエイト用変数を常に増加させるのが第一段階
仮にオブジェクト作成から1秒後に一回だけ実行させたいならば 条件をウエイト用変数が60のときに
設定してあげればいいと思うよ
その上で予め用意しておいたウエイト用変数を常に増加させるのが第一段階
仮にオブジェクト作成から1秒後に一回だけ実行させたいならば 条件をウエイト用変数が60のときに
設定してあげればいいと思うよ
348名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 16:38:55.56ID:7SXI5Chu なるほど変数をタイマー代わりに使うのか
その考え方は全く思いつかなかった、ありがとう
その考え方は全く思いつかなかった、ありがとう
349名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 19:58:41.19ID:Wwf1T6yU これが正攻法みたいになってるのもなんか悲しいから、CF3では公式で用意してほしい
350名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 00:22:21.65ID:g5AU87RD まあ自分で1からプログラム組んで作ろうとしたら結局このやり方(フレームベース管理)になると思うし
ツールに使い慣れれば慣れるほどこの組み方のほうが都合よく感じるようになると思うし
俺はこのままで良いと思うな 苦手な人がいるってのも理解できるけど
ツールに使い慣れれば慣れるほどこの組み方のほうが都合よく感じるようになると思うし
俺はこのままで良いと思うな 苦手な人がいるってのも理解できるけど
351名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 10:30:52.45ID:ok1k4+1E 変数タイマーだと、フレームレートが下がれば体感的な遅延が出てくるよね?
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1078 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1078 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
352名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 15:04:50.39ID:xWKFXn/K ちょっとスローになったりはしますね
タイミングがズレてゲームが成り立たなくなるよりは、延滞くらいいいのでは
タイミングがズレてゲームが成り立たなくなるよりは、延滞くらいいいのでは
353名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 15:10:18.76ID:xWKFXn/K 連投すみません。
私も質問があるのですが、イベントエディタのパスワードって皆さん使っていますか?
スマホゲームでも使うべきなのか、皆さんの意見を聞きたいと思います。
私も質問があるのですが、イベントエディタのパスワードって皆さん使っていますか?
スマホゲームでも使うべきなのか、皆さんの意見を聞きたいと思います。
354名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 15:19:32.42ID:jl7wutDs プロジェクトを配布するけど見せたくない所があるならそれでパスワード掛ける
って使い方かな。
まあ配布するのに部分的に見せたくないって矛盾してるけど。
実行形式での配布なら今のところ開く方法無いのでパスワード掛ける意味はない。
って使い方かな。
まあ配布するのに部分的に見せたくないって矛盾してるけど。
実行形式での配布なら今のところ開く方法無いのでパスワード掛ける意味はない。
355名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 15:32:29.12ID:xWKFXn/K >>354
そうだったのですね!早速の回答ありがとうございます。
旅がえるというアプリが中国で爆発的にヒットした時に、パクリゲームが作られたそうなので、コピペでゲームが作られてしまったりしないか心配で質問をしました。
中身を覗く方法がないのなら安心しましたm(_ _)m
そうだったのですね!早速の回答ありがとうございます。
旅がえるというアプリが中国で爆発的にヒットした時に、パクリゲームが作られたそうなので、コピペでゲームが作られてしまったりしないか心配で質問をしました。
中身を覗く方法がないのなら安心しましたm(_ _)m
356名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 20:22:41.23ID:3dYQjApS おこがましすぎw
357名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 21:44:49.91ID:lEWhkwRr358名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 22:47:17.12ID:oubey419 おれも完全オリジナルのゲーム作った時は>>355と同じ心配したから気持ちわかる
結局は全然ヒットしなかったんだけどw
結局は全然ヒットしなかったんだけどw
359名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 13:35:39.43ID:JVIVLKDK 税金対策とかどうしよう...とかまで考える定期
360名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 10:55:00.38ID:wuBER4ik 俺は作った販売用のゲームをエンディングまで動画キャプチャされて
YoutubeにUPされた。
なんとか動画キャプチャを防止する方法はないかな…
Youtubeに削除要請出すのって著作者であることを
証明するためにかなりの個人情報を開示しなきゃならないし
面倒なんだよね。
YoutubeにUPされた。
なんとか動画キャプチャを防止する方法はないかな…
Youtubeに削除要請出すのって著作者であることを
証明するためにかなりの個人情報を開示しなきゃならないし
面倒なんだよね。
361名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 12:05:06.81ID:bQ5N92ci wikiと過去スレとグロちゃん講座を一通り見て、
「CF2.5」と「MMF2」と「インディゲームクリエイター」で検索して
出てきたブログを一通り漁って、自分でもゲームを作ってみて
どうしても分からないことは公式フォームに問い合わせして、
それでもまだまだ全然分かんないことだらけなんだよなー
「CF2.5」と「MMF2」と「インディゲームクリエイター」で検索して
出てきたブログを一通り漁って、自分でもゲームを作ってみて
どうしても分からないことは公式フォームに問い合わせして、
それでもまだまだ全然分かんないことだらけなんだよなー
362名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 15:04:43.20ID:G+isGAZ6 そもそも最初のマニュアル自体が不完全だからな
開発者が用意した機能を、説明めんどいからテレパシーで理解しろって言うスタンス
開発者が用意した機能を、説明めんどいからテレパシーで理解しろって言うスタンス
363名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 19:39:46.38ID:1JoSCWob おまいらが中級者まで使える説明書作ってKindleで売ってくれ
内容によって2000円までなら出す
内容によって2000円までなら出す
364名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 01:28:02.20ID:lRgPHZCS 桁が2つ足りてないよ、ボク
365名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 01:41:43.57ID:gredyoU8 解らない事があるんならとりあえずこのスレにつづらっと書き出してみればよいのじゃ
疑問に答えてくれる人がいるかまでは分らぬが情報を共有出来るのは大きなメリットじゃ
疑問に答えてくれる人がいるかまでは分らぬが情報を共有出来るのは大きなメリットじゃ
366名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 01:42:35.61ID:SMZZ6OUw >>360
配信が当たり前のご時世に無理だと思います。作者側としては他人のプレイで学ばされることも多いし、宣伝にもなるだろ
配信が当たり前のご時世に無理だと思います。作者側としては他人のプレイで学ばされることも多いし、宣伝にもなるだろ
367名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 02:21:44.04ID:9rdBcx8Y 初歩的なことくらいならわかる範囲なら答えるよ
368名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 03:11:51.41ID:4Mf8ZJyo CF2.5 階級基準
マニュアルを読んでいない ・・・・・ゴミ
自分で調べたりしない ・・・・・カス
ブロック崩ししか作れない ・・・・・初級者
上手く説明できない ・・・・・初級者
cf2.5を扱い始めて1年未満 ・・・・・初級者
ゲームを作った本数が1〜3 ・・・・・初級者
cf2.5を扱い始めて1年以上 ・・・・・中級者
ゲームを作った本数が4〜10 ・・・・・中級者
ゲームを作った本数が11〜 ・・・・・上級者
ゲームを移植できる ・・・・・上級者
マニュアルを読んでいない ・・・・・ゴミ
自分で調べたりしない ・・・・・カス
ブロック崩ししか作れない ・・・・・初級者
上手く説明できない ・・・・・初級者
cf2.5を扱い始めて1年未満 ・・・・・初級者
ゲームを作った本数が1〜3 ・・・・・初級者
cf2.5を扱い始めて1年以上 ・・・・・中級者
ゲームを作った本数が4〜10 ・・・・・中級者
ゲームを作った本数が11〜 ・・・・・上級者
ゲームを移植できる ・・・・・上級者
369名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 03:29:33.63ID:IC8Qy9sn ウディタやツクールじゃなくてCF2.5でゲームを作ろうとしている ・・・・・開拓者
370名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 10:59:35.35ID:Mb1vY2wx まあ「自分で調べろカス」ってのは、最初にこれが何かくらいの説明あっての話だからな
全くのノーヒントで第三者の攻略本ありきとか昔のファミコンゲームじゃないんだから
全くのノーヒントで第三者の攻略本ありきとか昔のファミコンゲームじゃないんだから
371名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 13:30:13.39ID:XL5cVxiW 当然ヘルプファイルは一通り目を通してるんですよね?
372名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 17:56:45.49ID:9rdBcx8Y ttps://store.steampowered.com/app/949700/Waifu_Bay_Girls/
こんなゲームなら作れそうな気がする
こんなゲームなら作れそうな気がする
373名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 19:54:00.76ID:Fqihrdgr 悪い意味で今一番熱い界隈じゃねぇか…
エロゲもpc98時代のアドベンチャー系みたいなやつなら興味も湧くが
この手のあらゆる意味で安上がりなゲームは買う気にならないよ
エロゲもpc98時代のアドベンチャー系みたいなやつなら興味も湧くが
この手のあらゆる意味で安上がりなゲームは買う気にならないよ
374名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 20:11:14.18ID:rlo1gbX1 はは、俺とおんなじもん作っててわろた…
スライドパズル売れるかね?(´д`)
スライドパズル売れるかね?(´д`)
375名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 09:38:20.40ID:L8q/r8nE376名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 09:40:32.20ID:L8q/r8nE >>361
まず触れてみないと実際わからない仕様が結構あるしな
まず触れてみないと実際わからない仕様が結構あるしな
377名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 09:42:02.55ID:L8q/r8nE >>360
ゲーム開始した直後に配信禁止の警告を表示してみては?
ゲーム開始した直後に配信禁止の警告を表示してみては?
378名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 12:08:53.17ID:fd1uaq1K >>368
ネタにマジレスだが、ソフトが使えるのとゲーム作れるのは全く別スキルなんだよな
移植は他人を模写すりゃいいが、オリジナルはゼロから自分で作らないといけないので難易度が上がる
巷に既存ゲームのパロディ作品が多いのもそのせい
ネタにマジレスだが、ソフトが使えるのとゲーム作れるのは全く別スキルなんだよな
移植は他人を模写すりゃいいが、オリジナルはゼロから自分で作らないといけないので難易度が上がる
巷に既存ゲームのパロディ作品が多いのもそのせい
379名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 14:57:05.82ID:8lcrAS6R >>360
削除要請ってそんな手間がかかるんですね
一通りのプレイ動画見たら満足して買わない層も出てくると思うので、面倒でも削除するしかないでしょうね
ゲームの対策としては、物語の分岐を増やすとか、マルチエンディングにするとかすれば、動画以外の展開を見たいということで買う人が増えるかも...?
削除要請ってそんな手間がかかるんですね
一通りのプレイ動画見たら満足して買わない層も出てくると思うので、面倒でも削除するしかないでしょうね
ゲームの対策としては、物語の分岐を増やすとか、マルチエンディングにするとかすれば、動画以外の展開を見たいということで買う人が増えるかも...?
380名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 21:59:33.74ID:pm2cdaOx エンディングまで動画みるのは最初から買う気ない奴だよ
381名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 00:44:49.56ID:+bvmVyMS 動画がうpされるのはこの時代じゃもう止められない
それよりもプレイ動画によってアピールできるようなゲームを目指したいとこ
それよりもプレイ動画によってアピールできるようなゲームを目指したいとこ
382名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 00:53:56.43ID:Flizb2mw むしろ、最近のゲームはYouTuberに先行プレイしてもらったり実況してもらって宣伝してもらう流れになりつつあるよね
383名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 05:12:14.69ID:rL4hZ3Hh アツマールランキング対応のゲーム遊んだけどどうやってランキングと連携
すれば出来るのでしょうか?
すれば出来るのでしょうか?
384名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 09:10:11.98ID:fuYVRisT ニコニコのRPGアマツールに対応できるなんて初めて知った
どのゲームかURL教えてほしい
どのゲームかURL教えてほしい
385名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 10:31:20.44ID:Qwt0fvBs 動画UPされるゲームの特徴
・名作ゲーム
・人気コンテンツに便乗したゲーム
前者ならむしろ願ったりかなったりだろ。後者なら自業自得
・名作ゲーム
・人気コンテンツに便乗したゲーム
前者ならむしろ願ったりかなったりだろ。後者なら自業自得
386名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 18:41:46.84ID:Vrdxtjiq MV製じゃなくてもアツマールにアップ出来なくはないけど
オンラインセーブとかゲームの流れとコメントの同期とかの
MV用の機能は動かないという記事は見た
そこを対応させたCF2.5製の作品を遊んだという話?
オンラインセーブとかゲームの流れとコメントの同期とかの
MV用の機能は動かないという記事は見た
そこを対応させたCF2.5製の作品を遊んだという話?
387名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 15:50:58.99ID:4Cszg5fI >>368
このツール歴約10年なるけど4本まで(5本目制作中)しか完成してねーぞw
初心者の頃1年で出来てDL数6(内2つ身内)だった悲劇から猛反して
完成度高めようと努力すると2〜3年かかるようになった…
そしてかつてDL6だった処女作穿り返されてプレイされるの黒歴史ノート発掘されるようで泣ける…
このツール歴約10年なるけど4本まで(5本目制作中)しか完成してねーぞw
初心者の頃1年で出来てDL数6(内2つ身内)だった悲劇から猛反して
完成度高めようと努力すると2〜3年かかるようになった…
そしてかつてDL6だった処女作穿り返されてプレイされるの黒歴史ノート発掘されるようで泣ける…
388名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 22:37:35.37ID:l+dvNp14389名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 08:01:36.68ID:p2TjSnJ2 >>388
特別変わったことはしていない2DジャンプACTだよ
処女作はクソだよって説明入れた上でプレイヤーキャラがパワーアップする事で広がるアクション性と
単にプレイヤーを締め付けてストレスだけ与える作者の自慰を勘違いしていた自分への戒めに停止はしていない
DL数もだけど公開当時はコメントすら0だったからな
「何このクソゲー」って反応してもらえるだけでも有難いって事が身にしみてわかった
今はプレイ動画とかやり込み攻略情報流してもらえる程度にはなって
デビューから9年たった今でも続編毎に右上がりでユーザー増えてくれるのは素直にうれしいと同時に
始めた当時「やっべミリオンいくわwwww」とかアホな事考えてた自分が恥ずかしい
特別変わったことはしていない2DジャンプACTだよ
処女作はクソだよって説明入れた上でプレイヤーキャラがパワーアップする事で広がるアクション性と
単にプレイヤーを締め付けてストレスだけ与える作者の自慰を勘違いしていた自分への戒めに停止はしていない
DL数もだけど公開当時はコメントすら0だったからな
「何このクソゲー」って反応してもらえるだけでも有難いって事が身にしみてわかった
今はプレイ動画とかやり込み攻略情報流してもらえる程度にはなって
デビューから9年たった今でも続編毎に右上がりでユーザー増えてくれるのは素直にうれしいと同時に
始めた当時「やっべミリオンいくわwwww」とかアホな事考えてた自分が恥ずかしい
390名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 08:05:56.00ID:p2TjSnJ2 あ、でもあの現実見ないでおもいっきり勘違いした思考回路が
ツール学習する動力源になっていたから処女作は趣味に暴走しても良いと思うよと
過去の自分をフォローしてみる
ツール学習する動力源になっていたから処女作は趣味に暴走しても良いと思うよと
過去の自分をフォローしてみる
391名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 10:29:25.56ID:jZpFAdHK クソゲーでもなんでもとにかく完成させて1本公開すれば、それがきっかけでどんどん作るようになるよね
リアクション薄いならそれはそれで悔しさがバネになるし、人気出て褒められればやる気も出るし、公開することによってクリエイターの世界に飛び込むことになっていろいろ刺激になる
リアクション薄いならそれはそれで悔しさがバネになるし、人気出て褒められればやる気も出るし、公開することによってクリエイターの世界に飛び込むことになっていろいろ刺激になる
392名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 12:25:19.49ID:AkzTr6GP393名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 12:52:36.13ID:IIPU29yD 経験上steamではサムネで分かるレベルの100円クソゲー公開して
開始セール4割引き(最安値)で売った場合大体30人ぐらいが買うよ
登録料は1本当たり11000円
開始セール4割引き(最安値)で売った場合大体30人ぐらいが買うよ
登録料は1本当たり11000円
394名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 14:34:29.90ID:AkzTr6GP Steamは約十万円以上の売上あるとその登録料が戻ってくる。
赤字で出すよりは無料のDlsite(Geo系)で出した方が良いと思う。
2日ぐらいの審査ですぐにリリース出来るから(Steamだと登録に1ケ月ぐらいかかるし確定申告で租税の書類提出必要だし。)
といってもDlsiteはR18向けじゃないとほとんど売れないけど
赤字で出すよりは無料のDlsite(Geo系)で出した方が良いと思う。
2日ぐらいの審査ですぐにリリース出来るから(Steamだと登録に1ケ月ぐらいかかるし確定申告で租税の書類提出必要だし。)
といってもDlsiteはR18向けじゃないとほとんど売れないけど
395名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 16:34:42.75ID:Yfe7bTzT396名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 16:55:38.17ID:mAXRwAUq 俺はそもそもsteamに登録するという行為自体を1万円のゲームとして楽しんだだけなので
上にも書いてあるとおり税金が面倒だから間違っても1円も入金されないように
自動振込金額も上限に設定して絶対にサムネでクソとわかるオリジナルゲームをアップした
ただ登録当時運悪くAsset Flip Simulator問題が解決された時期に重なってしまって
やる気のない審査員にゴマ粒程度のやる気が芽生えていてちょっと苦労した
上にも書いてあるとおり税金が面倒だから間違っても1円も入金されないように
自動振込金額も上限に設定して絶対にサムネでクソとわかるオリジナルゲームをアップした
ただ登録当時運悪くAsset Flip Simulator問題が解決された時期に重なってしまって
やる気のない審査員にゴマ粒程度のやる気が芽生えていてちょっと苦労した
397名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 17:29:59.36ID:JxF2TK5x dlsiteで健全出しても売れずに落ち込むだけだぞ
Steamで無料配布のほうがだいぶマシ
Steamで無料配布のほうがだいぶマシ
398名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 22:17:00.75ID:Ifx+LxSj Clickteam Fusion 3が出ると思っていた時期が俺にもありました
399名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 23:12:17.25ID:psSq4REF >>392
運営が見逃してるだけで主旨や規約に反していると思う。
規約を読む限りツークルの販促を妨害したと見なされたら訴訟や賠償もありえるね。
不適切な投稿が繰り返されたら、ある日一斉に訴えられることも想定しておくべき。
他社のツールで作ったゲームがランキングの上位を埋め尽くしたら本末転倒だからな。
運営が見逃してるだけで主旨や規約に反していると思う。
規約を読む限りツークルの販促を妨害したと見なされたら訴訟や賠償もありえるね。
不適切な投稿が繰り返されたら、ある日一斉に訴えられることも想定しておくべき。
他社のツールで作ったゲームがランキングの上位を埋め尽くしたら本末転倒だからな。
400名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 06:26:34.05ID:YEAs3hSP >>399
毎週あるアツマールの公式のゲームプレイ実況で楽しんでいたので大丈夫だと思う。
そもそも他のツールで扱えるようにAPIやプラグインを用意されているし
https://atsumaru.github.io/api-references/scoreboard/
Unity製やスマイルビルダーなんてあるから、アツマール運営的に面白いゲームが
あればなんでも来いという感じかも。
見に行ったら締め切り12月新人ゲームフェス2019なんてあるみたいだし。
ツール問わずダウンロードゲームもOKだからとりあえずなんか応募したい。
毎週あるアツマールの公式のゲームプレイ実況で楽しんでいたので大丈夫だと思う。
そもそも他のツールで扱えるようにAPIやプラグインを用意されているし
https://atsumaru.github.io/api-references/scoreboard/
Unity製やスマイルビルダーなんてあるから、アツマール運営的に面白いゲームが
あればなんでも来いという感じかも。
見に行ったら締め切り12月新人ゲームフェス2019なんてあるみたいだし。
ツール問わずダウンロードゲームもOKだからとりあえずなんか応募したい。
401名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 07:43:33.11ID:YEAs3hSP402名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 17:15:32.35ID:29Yy9DIE >>400
「大丈夫だと思う」「〜な感じかも」とか曖昧な判断で勧めるのは止めよう。
オリジナルゲームを製作し保有するクリエイターなら、問い合わせて確認することが大事。
運営は「無料」でゲーム提供を求めているが、その規約に
「投稿者は、削除後であっても、運営会社による当該投稿コンテンツの利用が一定期間継続することを予め承諾するものとします。」
と書かれていることで、投稿し提供したゲームは一旦個人から離れ運営に委ねられる可能性が示唆されている。
つまり面白くて人気が出ても有料化できなくなる可能性が高い。
cf2.5オリジナルゲーム制作者がグレーゾーンで投稿する理由が全く無い。
規約の通り、ツクール前提で投稿するのが無難では?
「大丈夫だと思う」「〜な感じかも」とか曖昧な判断で勧めるのは止めよう。
オリジナルゲームを製作し保有するクリエイターなら、問い合わせて確認することが大事。
運営は「無料」でゲーム提供を求めているが、その規約に
「投稿者は、削除後であっても、運営会社による当該投稿コンテンツの利用が一定期間継続することを予め承諾するものとします。」
と書かれていることで、投稿し提供したゲームは一旦個人から離れ運営に委ねられる可能性が示唆されている。
つまり面白くて人気が出ても有料化できなくなる可能性が高い。
cf2.5オリジナルゲーム制作者がグレーゾーンで投稿する理由が全く無い。
規約の通り、ツクール前提で投稿するのが無難では?
403名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 17:40:05.30ID:cp9yksUA 自分も可能性でしか語ってないのねw
404名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 18:00:20.72ID:idey/AI/ 見本市や人集めとしてのアツマール利用は意義があると思うよ
どれだけ優秀でも知名度が低いと日の目を見ないし、名前を売るにはいい場所でしょ
どれだけ優秀でも知名度が低いと日の目を見ないし、名前を売るにはいい場所でしょ
405名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 19:00:26.56ID:gJ+teKST 名を売るとか言っても今のアツマールで上位に来ているのアダルト系ばっかだもんな
そう言うのの中に遊びたいコンテンツも特にないからtwitterで作者がリンク貼ってるとき以外は
見てないっすわ
そう言うのの中に遊びたいコンテンツも特にないからtwitterで作者がリンク貼ってるとき以外は
見てないっすわ
406名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 19:00:49.16ID:YEAs3hSP クリエーターズキャンプ作品もUnity製があったりするから大丈夫だよ。
アツマールでびっくりしたのは初めて投稿したちょいドットアクションゲーム
(MVじゃない)にアツマール運営側からプレイ&ちょっとした感想の動画が
メールで送られてきてびっくりしたよ。
Twitterとかでアツマール運営に質問dきるししっかり答えてくれるよ。
アツマールでびっくりしたのは初めて投稿したちょいドットアクションゲーム
(MVじゃない)にアツマール運営側からプレイ&ちょっとした感想の動画が
メールで送られてきてびっくりしたよ。
Twitterとかでアツマール運営に質問dきるししっかり答えてくれるよ。
407名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 20:01:07.83ID:vwOyrUvs408名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 21:08:55.35ID:YEAs3hSP >>407
itch.ioに3本ぐらいちょいゲー出して一年半ぐらい放置しているけどViews1,900 download370ぐらい。
その中で1$払ってくれた人1人いたけど海外振込料6000円ぐらいだから・・・
Boothは手数料引かれないけど宣伝してくれないから全く売れなかった。
itch.ioに3本ぐらいちょいゲー出して一年半ぐらい放置しているけどViews1,900 download370ぐらい。
その中で1$払ってくれた人1人いたけど海外振込料6000円ぐらいだから・・・
Boothは手数料引かれないけど宣伝してくれないから全く売れなかった。
409名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 21:55:12.71ID:PhaV/xtj 海外振り込み料金高すぎるな
銀行手数料だけなら2000円代だとおもうのだが
3本累計で1900ビューは過疎ぎみだと思うぞ
銀行手数料だけなら2000円代だとおもうのだが
3本累計で1900ビューは過疎ぎみだと思うぞ
410名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 22:24:25.14ID:RItVVD1R もういいからお前らが作ったゲームを見せてみろよ
411名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 23:53:57.60ID:PhaV/xtj どうぞどうぞ
412名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 02:12:54.98ID:R6l2aeRf 過去の習作でよければロダに置いたよ
413名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 02:29:58.86ID:4KXvWMn1 >>412
サラッとこういうことできる人が一番かっこいい
サラッとこういうことできる人が一番かっこいい
414名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 12:10:23.78ID:ZJ90zAdX と思ったらだたの動画だったでござる
かっこわるい
かっこわるい
415名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 12:59:34.29ID:0g+7dFwb >>412
スペハリこれ自作なの?CGは拝借したものなのかもしれないけど、動きがちゃんとスペハリになってるのがすごい
スペハリこれ自作なの?CGは拝借したものなのかもしれないけど、動きがちゃんとスペハリになってるのがすごい
416名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 14:27:04.69ID:oiuTWDwf ドットゲーツール界隈でスペハリ移植毎回いる気がする
同じ人かな
同じ人かな
417名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 20:59:22.71ID:R6l2aeRf コメントどうも。 解像度1280で作っているいるのでキャラや背景などは新規で自分で書き直したものです。
スペハリは2年前に、スロは1年半前に検証用として作ったものです。
動作や処理のアイデアは自身で考えたもので、遠近法の概念は教本や文献を参考にしています。
スペハリはアクティブ3Dを習得した時にエクステの制限を感じたので、別のやり方を模索して形にしたものです。
他のスペハリとは無縁で、これはまた別のものですね。
スペハリは2年前に、スロは1年半前に検証用として作ったものです。
動作や処理のアイデアは自身で考えたもので、遠近法の概念は教本や文献を参考にしています。
スペハリはアクティブ3Dを習得した時にエクステの制限を感じたので、別のやり方を模索して形にしたものです。
他のスペハリとは無縁で、これはまた別のものですね。
418名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 21:57:59.46ID:0g+7dFwb >>417
ぐぐってたら見つけたんだけど、公式でちょうど2年前にiPhone用のアプリでラスタスクロールについて質問してた人がいたけど、その人なのかな
もしそうだとしたら、結局iPhone用のスペハリは実現出来たのか知りたい
ぐぐってたら見つけたんだけど、公式でちょうど2年前にiPhone用のアプリでラスタスクロールについて質問してた人がいたけど、その人なのかな
もしそうだとしたら、結局iPhone用のスペハリは実現出来たのか知りたい
419名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 01:46:16.70ID:jqrcqPxk ちょっと前にActive3Dサンプル見ながら作ってたスペハリモドキの
ソース整理しようとしたけど最早自分でも何してるか分からないので
実行形式で勘弁。
確か敵弾を自分に正確に狙う方法を模索しててサインコサインの
式が全く理解できなかったので投げたんだったかな・・・。
ttps://box.raksul.com/collections/EjORhP88eALYZAiQfkffNw
ソース整理しようとしたけど最早自分でも何してるか分からないので
実行形式で勘弁。
確か敵弾を自分に正確に狙う方法を模索しててサインコサインの
式が全く理解できなかったので投げたんだったかな・・・。
ttps://box.raksul.com/collections/EjORhP88eALYZAiQfkffNw
420名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 12:33:35.21ID:xzlE86/a >>404
ナイナイ
ナイナイ
421名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 12:37:38.45ID:fivef7Wu >>420
アツマールでなんか嫌なことでもあったの?
アツマールでなんか嫌なことでもあったの?
422名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 16:35:04.37ID:KqAxTmPf >>404からニゲール
423名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 17:19:04.64ID:2dBVrPnd アツマールというか前からある自作ゲームフェスは前から作為的な部分があってちょっとね…
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