汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
探検
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/28(土) 17:04:20.83ID:IQiedDEZ
387名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 15:50:58.99ID:4Cszg5fI >>368
このツール歴約10年なるけど4本まで(5本目制作中)しか完成してねーぞw
初心者の頃1年で出来てDL数6(内2つ身内)だった悲劇から猛反して
完成度高めようと努力すると2〜3年かかるようになった…
そしてかつてDL6だった処女作穿り返されてプレイされるの黒歴史ノート発掘されるようで泣ける…
このツール歴約10年なるけど4本まで(5本目制作中)しか完成してねーぞw
初心者の頃1年で出来てDL数6(内2つ身内)だった悲劇から猛反して
完成度高めようと努力すると2〜3年かかるようになった…
そしてかつてDL6だった処女作穿り返されてプレイされるの黒歴史ノート発掘されるようで泣ける…
388名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 22:37:35.37ID:l+dvNp14389名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 08:01:36.68ID:p2TjSnJ2 >>388
特別変わったことはしていない2DジャンプACTだよ
処女作はクソだよって説明入れた上でプレイヤーキャラがパワーアップする事で広がるアクション性と
単にプレイヤーを締め付けてストレスだけ与える作者の自慰を勘違いしていた自分への戒めに停止はしていない
DL数もだけど公開当時はコメントすら0だったからな
「何このクソゲー」って反応してもらえるだけでも有難いって事が身にしみてわかった
今はプレイ動画とかやり込み攻略情報流してもらえる程度にはなって
デビューから9年たった今でも続編毎に右上がりでユーザー増えてくれるのは素直にうれしいと同時に
始めた当時「やっべミリオンいくわwwww」とかアホな事考えてた自分が恥ずかしい
特別変わったことはしていない2DジャンプACTだよ
処女作はクソだよって説明入れた上でプレイヤーキャラがパワーアップする事で広がるアクション性と
単にプレイヤーを締め付けてストレスだけ与える作者の自慰を勘違いしていた自分への戒めに停止はしていない
DL数もだけど公開当時はコメントすら0だったからな
「何このクソゲー」って反応してもらえるだけでも有難いって事が身にしみてわかった
今はプレイ動画とかやり込み攻略情報流してもらえる程度にはなって
デビューから9年たった今でも続編毎に右上がりでユーザー増えてくれるのは素直にうれしいと同時に
始めた当時「やっべミリオンいくわwwww」とかアホな事考えてた自分が恥ずかしい
390名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 08:05:56.00ID:p2TjSnJ2 あ、でもあの現実見ないでおもいっきり勘違いした思考回路が
ツール学習する動力源になっていたから処女作は趣味に暴走しても良いと思うよと
過去の自分をフォローしてみる
ツール学習する動力源になっていたから処女作は趣味に暴走しても良いと思うよと
過去の自分をフォローしてみる
391名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 10:29:25.56ID:jZpFAdHK クソゲーでもなんでもとにかく完成させて1本公開すれば、それがきっかけでどんどん作るようになるよね
リアクション薄いならそれはそれで悔しさがバネになるし、人気出て褒められればやる気も出るし、公開することによってクリエイターの世界に飛び込むことになっていろいろ刺激になる
リアクション薄いならそれはそれで悔しさがバネになるし、人気出て褒められればやる気も出るし、公開することによってクリエイターの世界に飛び込むことになっていろいろ刺激になる
392名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 12:25:19.49ID:AkzTr6GP393名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 12:52:36.13ID:IIPU29yD 経験上steamではサムネで分かるレベルの100円クソゲー公開して
開始セール4割引き(最安値)で売った場合大体30人ぐらいが買うよ
登録料は1本当たり11000円
開始セール4割引き(最安値)で売った場合大体30人ぐらいが買うよ
登録料は1本当たり11000円
394名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 14:34:29.90ID:AkzTr6GP Steamは約十万円以上の売上あるとその登録料が戻ってくる。
赤字で出すよりは無料のDlsite(Geo系)で出した方が良いと思う。
2日ぐらいの審査ですぐにリリース出来るから(Steamだと登録に1ケ月ぐらいかかるし確定申告で租税の書類提出必要だし。)
といってもDlsiteはR18向けじゃないとほとんど売れないけど
赤字で出すよりは無料のDlsite(Geo系)で出した方が良いと思う。
2日ぐらいの審査ですぐにリリース出来るから(Steamだと登録に1ケ月ぐらいかかるし確定申告で租税の書類提出必要だし。)
といってもDlsiteはR18向けじゃないとほとんど売れないけど
395名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 16:34:42.75ID:Yfe7bTzT396名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 16:55:38.17ID:mAXRwAUq 俺はそもそもsteamに登録するという行為自体を1万円のゲームとして楽しんだだけなので
上にも書いてあるとおり税金が面倒だから間違っても1円も入金されないように
自動振込金額も上限に設定して絶対にサムネでクソとわかるオリジナルゲームをアップした
ただ登録当時運悪くAsset Flip Simulator問題が解決された時期に重なってしまって
やる気のない審査員にゴマ粒程度のやる気が芽生えていてちょっと苦労した
上にも書いてあるとおり税金が面倒だから間違っても1円も入金されないように
自動振込金額も上限に設定して絶対にサムネでクソとわかるオリジナルゲームをアップした
ただ登録当時運悪くAsset Flip Simulator問題が解決された時期に重なってしまって
やる気のない審査員にゴマ粒程度のやる気が芽生えていてちょっと苦労した
397名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 17:29:59.36ID:JxF2TK5x dlsiteで健全出しても売れずに落ち込むだけだぞ
Steamで無料配布のほうがだいぶマシ
Steamで無料配布のほうがだいぶマシ
398名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 22:17:00.75ID:Ifx+LxSj Clickteam Fusion 3が出ると思っていた時期が俺にもありました
399名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 23:12:17.25ID:psSq4REF >>392
運営が見逃してるだけで主旨や規約に反していると思う。
規約を読む限りツークルの販促を妨害したと見なされたら訴訟や賠償もありえるね。
不適切な投稿が繰り返されたら、ある日一斉に訴えられることも想定しておくべき。
他社のツールで作ったゲームがランキングの上位を埋め尽くしたら本末転倒だからな。
運営が見逃してるだけで主旨や規約に反していると思う。
規約を読む限りツークルの販促を妨害したと見なされたら訴訟や賠償もありえるね。
不適切な投稿が繰り返されたら、ある日一斉に訴えられることも想定しておくべき。
他社のツールで作ったゲームがランキングの上位を埋め尽くしたら本末転倒だからな。
400名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 06:26:34.05ID:YEAs3hSP >>399
毎週あるアツマールの公式のゲームプレイ実況で楽しんでいたので大丈夫だと思う。
そもそも他のツールで扱えるようにAPIやプラグインを用意されているし
https://atsumaru.github.io/api-references/scoreboard/
Unity製やスマイルビルダーなんてあるから、アツマール運営的に面白いゲームが
あればなんでも来いという感じかも。
見に行ったら締め切り12月新人ゲームフェス2019なんてあるみたいだし。
ツール問わずダウンロードゲームもOKだからとりあえずなんか応募したい。
毎週あるアツマールの公式のゲームプレイ実況で楽しんでいたので大丈夫だと思う。
そもそも他のツールで扱えるようにAPIやプラグインを用意されているし
https://atsumaru.github.io/api-references/scoreboard/
Unity製やスマイルビルダーなんてあるから、アツマール運営的に面白いゲームが
あればなんでも来いという感じかも。
見に行ったら締め切り12月新人ゲームフェス2019なんてあるみたいだし。
ツール問わずダウンロードゲームもOKだからとりあえずなんか応募したい。
401名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 07:43:33.11ID:YEAs3hSP402名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 17:15:32.35ID:29Yy9DIE >>400
「大丈夫だと思う」「〜な感じかも」とか曖昧な判断で勧めるのは止めよう。
オリジナルゲームを製作し保有するクリエイターなら、問い合わせて確認することが大事。
運営は「無料」でゲーム提供を求めているが、その規約に
「投稿者は、削除後であっても、運営会社による当該投稿コンテンツの利用が一定期間継続することを予め承諾するものとします。」
と書かれていることで、投稿し提供したゲームは一旦個人から離れ運営に委ねられる可能性が示唆されている。
つまり面白くて人気が出ても有料化できなくなる可能性が高い。
cf2.5オリジナルゲーム制作者がグレーゾーンで投稿する理由が全く無い。
規約の通り、ツクール前提で投稿するのが無難では?
「大丈夫だと思う」「〜な感じかも」とか曖昧な判断で勧めるのは止めよう。
オリジナルゲームを製作し保有するクリエイターなら、問い合わせて確認することが大事。
運営は「無料」でゲーム提供を求めているが、その規約に
「投稿者は、削除後であっても、運営会社による当該投稿コンテンツの利用が一定期間継続することを予め承諾するものとします。」
と書かれていることで、投稿し提供したゲームは一旦個人から離れ運営に委ねられる可能性が示唆されている。
つまり面白くて人気が出ても有料化できなくなる可能性が高い。
cf2.5オリジナルゲーム制作者がグレーゾーンで投稿する理由が全く無い。
規約の通り、ツクール前提で投稿するのが無難では?
403名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 17:40:05.30ID:cp9yksUA 自分も可能性でしか語ってないのねw
404名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 18:00:20.72ID:idey/AI/ 見本市や人集めとしてのアツマール利用は意義があると思うよ
どれだけ優秀でも知名度が低いと日の目を見ないし、名前を売るにはいい場所でしょ
どれだけ優秀でも知名度が低いと日の目を見ないし、名前を売るにはいい場所でしょ
405名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 19:00:26.56ID:gJ+teKST 名を売るとか言っても今のアツマールで上位に来ているのアダルト系ばっかだもんな
そう言うのの中に遊びたいコンテンツも特にないからtwitterで作者がリンク貼ってるとき以外は
見てないっすわ
そう言うのの中に遊びたいコンテンツも特にないからtwitterで作者がリンク貼ってるとき以外は
見てないっすわ
406名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 19:00:49.16ID:YEAs3hSP クリエーターズキャンプ作品もUnity製があったりするから大丈夫だよ。
アツマールでびっくりしたのは初めて投稿したちょいドットアクションゲーム
(MVじゃない)にアツマール運営側からプレイ&ちょっとした感想の動画が
メールで送られてきてびっくりしたよ。
Twitterとかでアツマール運営に質問dきるししっかり答えてくれるよ。
アツマールでびっくりしたのは初めて投稿したちょいドットアクションゲーム
(MVじゃない)にアツマール運営側からプレイ&ちょっとした感想の動画が
メールで送られてきてびっくりしたよ。
Twitterとかでアツマール運営に質問dきるししっかり答えてくれるよ。
407名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 20:01:07.83ID:vwOyrUvs408名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 21:08:55.35ID:YEAs3hSP >>407
itch.ioに3本ぐらいちょいゲー出して一年半ぐらい放置しているけどViews1,900 download370ぐらい。
その中で1$払ってくれた人1人いたけど海外振込料6000円ぐらいだから・・・
Boothは手数料引かれないけど宣伝してくれないから全く売れなかった。
itch.ioに3本ぐらいちょいゲー出して一年半ぐらい放置しているけどViews1,900 download370ぐらい。
その中で1$払ってくれた人1人いたけど海外振込料6000円ぐらいだから・・・
Boothは手数料引かれないけど宣伝してくれないから全く売れなかった。
409名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 21:55:12.71ID:PhaV/xtj 海外振り込み料金高すぎるな
銀行手数料だけなら2000円代だとおもうのだが
3本累計で1900ビューは過疎ぎみだと思うぞ
銀行手数料だけなら2000円代だとおもうのだが
3本累計で1900ビューは過疎ぎみだと思うぞ
410名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 22:24:25.14ID:RItVVD1R もういいからお前らが作ったゲームを見せてみろよ
411名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 23:53:57.60ID:PhaV/xtj どうぞどうぞ
412名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 02:12:54.98ID:R6l2aeRf 過去の習作でよければロダに置いたよ
413名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 02:29:58.86ID:4KXvWMn1 >>412
サラッとこういうことできる人が一番かっこいい
サラッとこういうことできる人が一番かっこいい
414名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 12:10:23.78ID:ZJ90zAdX と思ったらだたの動画だったでござる
かっこわるい
かっこわるい
415名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 12:59:34.29ID:0g+7dFwb >>412
スペハリこれ自作なの?CGは拝借したものなのかもしれないけど、動きがちゃんとスペハリになってるのがすごい
スペハリこれ自作なの?CGは拝借したものなのかもしれないけど、動きがちゃんとスペハリになってるのがすごい
416名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 14:27:04.69ID:oiuTWDwf ドットゲーツール界隈でスペハリ移植毎回いる気がする
同じ人かな
同じ人かな
417名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 20:59:22.71ID:R6l2aeRf コメントどうも。 解像度1280で作っているいるのでキャラや背景などは新規で自分で書き直したものです。
スペハリは2年前に、スロは1年半前に検証用として作ったものです。
動作や処理のアイデアは自身で考えたもので、遠近法の概念は教本や文献を参考にしています。
スペハリはアクティブ3Dを習得した時にエクステの制限を感じたので、別のやり方を模索して形にしたものです。
他のスペハリとは無縁で、これはまた別のものですね。
スペハリは2年前に、スロは1年半前に検証用として作ったものです。
動作や処理のアイデアは自身で考えたもので、遠近法の概念は教本や文献を参考にしています。
スペハリはアクティブ3Dを習得した時にエクステの制限を感じたので、別のやり方を模索して形にしたものです。
他のスペハリとは無縁で、これはまた別のものですね。
418名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 21:57:59.46ID:0g+7dFwb >>417
ぐぐってたら見つけたんだけど、公式でちょうど2年前にiPhone用のアプリでラスタスクロールについて質問してた人がいたけど、その人なのかな
もしそうだとしたら、結局iPhone用のスペハリは実現出来たのか知りたい
ぐぐってたら見つけたんだけど、公式でちょうど2年前にiPhone用のアプリでラスタスクロールについて質問してた人がいたけど、その人なのかな
もしそうだとしたら、結局iPhone用のスペハリは実現出来たのか知りたい
419名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 01:46:16.70ID:jqrcqPxk ちょっと前にActive3Dサンプル見ながら作ってたスペハリモドキの
ソース整理しようとしたけど最早自分でも何してるか分からないので
実行形式で勘弁。
確か敵弾を自分に正確に狙う方法を模索しててサインコサインの
式が全く理解できなかったので投げたんだったかな・・・。
ttps://box.raksul.com/collections/EjORhP88eALYZAiQfkffNw
ソース整理しようとしたけど最早自分でも何してるか分からないので
実行形式で勘弁。
確か敵弾を自分に正確に狙う方法を模索しててサインコサインの
式が全く理解できなかったので投げたんだったかな・・・。
ttps://box.raksul.com/collections/EjORhP88eALYZAiQfkffNw
420名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 12:33:35.21ID:xzlE86/a >>404
ナイナイ
ナイナイ
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2018/11/12(月) 12:37:38.45ID:fivef7Wu >>420
アツマールでなんか嫌なことでもあったの?
アツマールでなんか嫌なことでもあったの?
422名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 16:35:04.37ID:KqAxTmPf >>404からニゲール
423名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 17:19:04.64ID:2dBVrPnd アツマールというか前からある自作ゲームフェスは前から作為的な部分があってちょっとね…
424名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 18:55:54.14ID:/uDuWeH2 cf2.5でラスターってどうやって実現させてるんだろう?想像付かないわ
425名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 21:30:06.97ID:We4BiXNu >>423 わかる。前はRPGツクール至上主義みたいなところは乗れなくてフリーム
で出していたんだけど、一度アツマールに出したら遊んだ人のコメント「くそゲーw」
からはじまり要望とか感想みたいになんか反応あったりしたので、最近はそっちに出す
ようになった。遊んで貰ったら反応欲しいじゃん
で出していたんだけど、一度アツマールに出したら遊んだ人のコメント「くそゲーw」
からはじまり要望とか感想みたいになんか反応あったりしたので、最近はそっちに出す
ようになった。遊んで貰ったら反応欲しいじゃん
426名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 21:44:42.10ID:We4BiXNu427名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 13:45:13.02ID:ft+ZT8cQ ほんとだ おれらは高みの現物できるな
428名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 13:56:29.03ID:zYqiRfOq 欲しいけど持ってないユーザーが無料版使って投稿して製品版入手を狙うってのもありかもしれん
429名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 15:08:31.17ID:2OEwDaox ksg部門しか無理っぽい
430名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 17:51:59.39ID:Kz+l/Oy6 >>419
上下にしか動けないっぽいけど、ゲームとしてはもう遊べそうな感じだね
3DSHTな感じになってるのはすごいわ
>>424
ここにサンプルがあるよ
http://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
上下にしか動けないっぽいけど、ゲームとしてはもう遊べそうな感じだね
3DSHTな感じになってるのはすごいわ
>>424
ここにサンプルがあるよ
http://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
431名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 20:51:42.43ID:byBWJPuV Clicって? 読み返すと話が噛み合ってないな。
ステマ業者は日本の義務教育を受けてなかったりする奴等だからなあ。
一般的に優勝賞金は1ヶ月分の給料程度+特典が相場だったりする。
plicyは賞金額が異常だな。税金対策なのか、名義貸しだけで実際の運営者はブラックなのか?
最低限の金を出さない企業は、何か別の目的があると思った方がいい。
ステマ業者は日本の義務教育を受けてなかったりする奴等だからなあ。
一般的に優勝賞金は1ヶ月分の給料程度+特典が相場だったりする。
plicyは賞金額が異常だな。税金対策なのか、名義貸しだけで実際の運営者はブラックなのか?
最低限の金を出さない企業は、何か別の目的があると思った方がいい。
432名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 21:21:22.38ID:Kz+l/Oy6 >>431
ブラックっていうか、それ従業員38人の土建屋さんが趣味でITにも手を出した程度のとこだから、スタッフはマジで1〜2人しかいないと思う
ブラックっていうか、それ従業員38人の土建屋さんが趣味でITにも手を出した程度のとこだから、スタッフはマジで1〜2人しかいないと思う
433名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 23:06:23.77ID:Fw/ppDb4 見えない敵と戦い続ける戦士殿は然るべき場所へ誘導すべき
434名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 23:31:33.71ID:GxQ1WJjz テクニックがどうとかハウツー目的でスレをブックマークしてるんですが…
435名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 23:57:27.82ID:Kz+l/Oy6 いや、単にアツマールとかでのゲーム公開の話の流れで、>>426みたいなコンステストが出てきたんで、そこはいくらなんでもダメすぎるって指摘しただけだよ
リンク先の下のほう見ればわかるけど、土建屋さんがやってるゲームコンテストで、入賞するとCF2.5がもらえるという謎の企画
リンク先の下のほう見ればわかるけど、土建屋さんがやってるゲームコンテストで、入賞するとCF2.5がもらえるという謎の企画
436名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 00:12:24.86ID:2soPy+7g これか
開催会社概要
浮田建設株式会社
事業内容
●特定建設業
●一級建築士事務所
●インターネット事業
開催会社概要
浮田建設株式会社
事業内容
●特定建設業
●一級建築士事務所
●インターネット事業
437名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 00:15:28.52ID:utjmNLLC438名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 15:31:55.74ID:3lcPQ0pI html5のアクションゲーム開発の賞品にCFって「なんで?」ってなると思うんだけど
現状、アクツクMVはhtml5の出力出来ない、Unityは学習コストとhtml5の吐出しに
凄く時間かかって起動も遅いこともあって個人開発でCF2.5を選択するのは当然といえる。
>>429
逆に馬鹿ゲーとかアイデア勝負で審査員の嗜好に左右されるから難しい。
現状、アクツクMVはhtml5の出力出来ない、Unityは学習コストとhtml5の吐出しに
凄く時間かかって起動も遅いこともあって個人開発でCF2.5を選択するのは当然といえる。
>>429
逆に馬鹿ゲーとかアイデア勝負で審査員の嗜好に左右されるから難しい。
439名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 16:55:36.71ID:bsHP3RF1 >>430
こっちでは自由に動けるけど?
こっちでは自由に動けるけど?
440名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 05:49:35.26ID:GICuQNG9 グラフィックやレイアウトやビジュアル面はこちらで全部用意する
技術面も、ある程度は理解できてきたので、出来る範囲で参加する
この条件で、自分が企画したゲームに参加してくれる人いる?
売り上げの配分とかは、後から具体的に話したい
エロ無し全年齢対象で、かなりの自信作なので完成すれば有名ソシャゲに並ぶ出来になると思う
技術面も、ある程度は理解できてきたので、出来る範囲で参加する
この条件で、自分が企画したゲームに参加してくれる人いる?
売り上げの配分とかは、後から具体的に話したい
エロ無し全年齢対象で、かなりの自信作なので完成すれば有名ソシャゲに並ぶ出来になると思う
441名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 07:02:24.20ID:aBC1/vXc 現状、ビジュアルとかグラとか決まってるものはありんすか?
まあ自分は参加しませんけど
まあ自分は参加しませんけど
442名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 07:20:02.15ID:MFRv7/re >>440
技術面も、ある程度は理解できてきたので、出来る範囲で参加する
これだけはホントにやめときなさい
ゲーム制作が長期化すればするほど制作した動作に歪が入るからバグを洗い出す作業が必須になってくる
作品を完成させた経験が無いと”どうすれば歪みやすいか”や”なにが影響で不具合起こしているか”判断する経験値が圧倒的に足りない
なので2人以上で制作するなら1人は動作担当、1人は素材担当と役割はハッキリとさせなきゃいけない
今所属しているサークル俺が加入前にそれで動作担当逃亡して崩壊しかけてたよ
技術面も、ある程度は理解できてきたので、出来る範囲で参加する
これだけはホントにやめときなさい
ゲーム制作が長期化すればするほど制作した動作に歪が入るからバグを洗い出す作業が必須になってくる
作品を完成させた経験が無いと”どうすれば歪みやすいか”や”なにが影響で不具合起こしているか”判断する経験値が圧倒的に足りない
なので2人以上で制作するなら1人は動作担当、1人は素材担当と役割はハッキリとさせなきゃいけない
今所属しているサークル俺が加入前にそれで動作担当逃亡して崩壊しかけてたよ
443名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 09:44:40.42ID:TN3V7Fcs444名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 10:06:49.67ID:PJdS+na1 真剣に募集してるんならポートフォリオくらい上げて欲しいね
445名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 11:22:37.98ID:HkQsEDRo まず何本かゲームを完成させて実績を示さないと
自力でゲーム完成させた事もない人について行ってもろくな事にならないかと
自力でゲーム完成させた事もない人について行ってもろくな事にならないかと
446名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 11:55:23.98ID:mBMQ7ikS 間違いなく金で揉めるな
民事訴訟まで見える
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2018/11/18(日) 12:24:54.38ID:69l/ZtmV 確かに売上配分とかでもめたら嫌だね
フリーゲームなら気軽に参加できそうだけども
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2018/11/18(日) 12:34:59.06ID:dqluj5r/ 最初は完成出来るかが問題だよね
そういやもう15年近く昔になるけど
売上金約140万もって逃走した奴と組んだ時あるな
金よりも2年開発の苦労共にしてきたのに
続編制作するよりも目先の金で裏切られた事の方がショックだったわ
そういやもう15年近く昔になるけど
売上金約140万もって逃走した奴と組んだ時あるな
金よりも2年開発の苦労共にしてきたのに
続編制作するよりも目先の金で裏切られた事の方がショックだったわ
449名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 14:28:41.69ID:IdXkxM/i そんやついるのか せれはツライな チーム組むのは難しそうだ
450名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 15:58:04.66ID:hQqSjlkm リアルで会える人じゃないと不安かなぁ
ネットだけの付き合いだといつ蒸発するかわからんし
ネットだけの付き合いだといつ蒸発するかわからんし
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2018/11/18(日) 16:34:50.80ID:XejybW1u リアルであうだけだとまだドロンされるぞ
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2018/11/18(日) 16:37:54.80ID:GICuQNG9 みんな、苦労してきたんやな
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2018/11/18(日) 16:51:22.47ID:uQAvkvrK ゲーム部分担当で作ります言いながら全然進捗見せない人も偶にいるし
付き合わされる方もそれはそれで楽じゃないんだよね
みんなで集まって楽しくやりたいなら最終的に完成しなくてもいいかくらいの気持ちで
やらないと続かないし抜ける人も出るんじゃないのかな
金の問題もギスギスでやってたらそらもめるのも無理ないでしょうと
付き合わされる方もそれはそれで楽じゃないんだよね
みんなで集まって楽しくやりたいなら最終的に完成しなくてもいいかくらいの気持ちで
やらないと続かないし抜ける人も出るんじゃないのかな
金の問題もギスギスでやってたらそらもめるのも無理ないでしょうと
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2018/11/18(日) 17:25:02.23ID:aBC1/vXc スムーズに制作が進むことなど稀だということを我々はよく知っている
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2018/11/18(日) 17:41:40.29ID:mv2yxxgR 有名ソシャゲ並の自信作と言われても
どこが優れてるのか、ストーリーはどうするのか、
どの程度のレベルを要求してるのかとかで
だいぶ変わってきそうだけどな
サンプル画像の1枚すら見せない辺りからすると
あまり期待はできなさそうだが
どこが優れてるのか、ストーリーはどうするのか、
どの程度のレベルを要求してるのかとかで
だいぶ変わってきそうだけどな
サンプル画像の1枚すら見せない辺りからすると
あまり期待はできなさそうだが
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2018/11/18(日) 17:51:47.27ID:5AopZMwO メンバー募集は5chより相応しい場所があるぞ
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2018/11/18(日) 17:52:24.59ID:7aMRnyFE ツクールスレによく出てくるような奴なw
458名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 17:56:23.44ID:+uvn3M39 作るにしてもいきなり本格的なゲーム作りをするんじゃなく
ほんとにチームとしてやっていけるのか確かめる為に、まず1時間だけちゃんと遊べるゲーム製作を目指すべきかと
ほんとにチームとしてやっていけるのか確かめる為に、まず1時間だけちゃんと遊べるゲーム製作を目指すべきかと
459名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 23:15:16.98ID:rEp2br3V 試作品作ってみるべきだと思うんだ
そのためのツールみたいなものだし
実際に作ってこういうの作りたいから誰かーで募集かけた方が
通りすがり野次馬以外も集まりやすい気がする
そのためのツールみたいなものだし
実際に作ってこういうの作りたいから誰かーで募集かけた方が
通りすがり野次馬以外も集まりやすい気がする
460名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 01:02:16.48ID:IatDPVkc まあぶっつけでもやってみることに意味はあると思うけど、グラフィッカーは外注でいいけどプログラマーは一蓮になるから、参加ハードルは高いよね。
大作にするなら更に
大作にするなら更に
461名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 04:05:33.66ID:O8PeF3H7 いくつも駄目になった企画に参加したからわかるけど、企画者がよく勘違いするは、
頭の中では面白いけどそのまま作って一発で完成なんてあり得ないということ。
実際作ったらバグより時間がかかるバランス調整が待っているし、手を加えて
面白くならなかったら、システム全体を見直し最悪作り直さないと行けないから
制作期間が延びて頓挫するよ。
だから企画者はとにかく一人で小規模の試行錯誤して面白いゲーム作る。
そうすると制作コストがわかるから、ここは省こうとかなる。
頭の中では面白いけどそのまま作って一発で完成なんてあり得ないということ。
実際作ったらバグより時間がかかるバランス調整が待っているし、手を加えて
面白くならなかったら、システム全体を見直し最悪作り直さないと行けないから
制作期間が延びて頓挫するよ。
だから企画者はとにかく一人で小規模の試行錯誤して面白いゲーム作る。
そうすると制作コストがわかるから、ここは省こうとかなる。
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2018/11/19(月) 04:24:52.16ID:O8PeF3H7 とりあえず参加者募るなら企画書ださないと
ジャンル
このゲームのウリ
想定プレイ人数
想定プレイ時間
ターゲット層
ジャンル
このゲームのウリ
想定プレイ人数
想定プレイ時間
ターゲット層
463名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 05:48:21.36ID:vUrXjj5n 事情通お説教おじさんがワラワラ沸いてくるなw
この手のネタが大好物だと見える
この手のネタが大好物だと見える
464名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 08:41:38.40ID:K2sskKwm >>463
ネタというより自分達の失敗談だぞ
ツール覚えたての頃はコンシューマレベルを夢見てどんどん学習も出来るけど
ゲーム制作でいちばん辛くなる時期は作り始めではなく
あれ?これ微妙じゃね?ってなるゴールを見失う開発中盤がやばいんだ
完成品を作った経験が無いとそんなの修正すれば良いじゃんwwwで終わるだろうけど
今まで積み上げてきたものが崩れる怖さと先が見えない辛さに耐えるのはかなりキツイぞ
チームが大喧嘩してバラバラになるのも大抵この時期
ネタというより自分達の失敗談だぞ
ツール覚えたての頃はコンシューマレベルを夢見てどんどん学習も出来るけど
ゲーム制作でいちばん辛くなる時期は作り始めではなく
あれ?これ微妙じゃね?ってなるゴールを見失う開発中盤がやばいんだ
完成品を作った経験が無いとそんなの修正すれば良いじゃんwwwで終わるだろうけど
今まで積み上げてきたものが崩れる怖さと先が見えない辛さに耐えるのはかなりキツイぞ
チームが大喧嘩してバラバラになるのも大抵この時期
465名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 09:03:27.15ID:O8PeF3H7 作り始めはサクサクすすむから楽しいし夢見がちなんだよね。
完成間際になればなるほど制作が停滞するよ。
面白くなかった場合、価値観が人それぞれだから決定権あるリーダーに一任するように
決めとかないと、途中で揉めて離脱者でるね。最悪プログラマーが抜けると・・・
完成間際になればなるほど制作が停滞するよ。
面白くなかった場合、価値観が人それぞれだから決定権あるリーダーに一任するように
決めとかないと、途中で揉めて離脱者でるね。最悪プログラマーが抜けると・・・
466名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 11:58:15.03ID:u7QakA4U くだらない質問なんだけど
CF2.5使いでもプログラマー名乗ってもいいですか?
みんなどういうふうに名乗ってますか?
CF2.5使いでもプログラマー名乗ってもいいですか?
みんなどういうふうに名乗ってますか?
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2018/11/19(月) 13:21:29.26ID:mHs9A5hH CF使い
468名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 16:35:55.18ID:/r90NJ4R469名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 17:16:11.39ID:IatDPVkc 老婆心じゃよ(ヽ´ω`)
470名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 17:44:14.14ID:IN1OGaCi スレチの話を嬉々として延々続けるキチガイが人間関係の何を語るか
失敗を経て尚他人との付き合い方を何一つ学べてないじゃないか
失敗を経て尚他人との付き合い方を何一つ学べてないじゃないか
471名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 17:48:50.92ID:hzuB3LY2 >>468
ゲーム作ってる人って、大抵はそういうの経験してるもんだしね
さらに過去にこうやってネット上で募集して空中分解してるサークル(集まり?)をいくつも見てきてるってのもある
本当にちゃんとやれる人(=成功例)は、募集とかじゃなくて、自分で大半の部分を作ってしまって、
その上で足りない部分を作れる人を探して依頼して、外注費も払って、それで完成させてしまう
もしくは、完成部分をネットでどーんと公開して、「あと背景描ける人お願いします」とかいう形で人を募ったりする(そうすると応募する人もそれなりに実績ある人が来る)
ゲーム作ってる人って、大抵はそういうの経験してるもんだしね
さらに過去にこうやってネット上で募集して空中分解してるサークル(集まり?)をいくつも見てきてるってのもある
本当にちゃんとやれる人(=成功例)は、募集とかじゃなくて、自分で大半の部分を作ってしまって、
その上で足りない部分を作れる人を探して依頼して、外注費も払って、それで完成させてしまう
もしくは、完成部分をネットでどーんと公開して、「あと背景描ける人お願いします」とかいう形で人を募ったりする(そうすると応募する人もそれなりに実績ある人が来る)
472名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 18:47:51.55ID:uAsHf25M グラフィッカーなら画像を作っては置いてけばいいし
プログラマなら動くものを作っては置いてけばいいし
企画志望なら企画を作っては置いてけばいいよね
○○(役職)やりますとか言って集まるのは意味不明すぎてチームでやったことないわ
プログラマなら動くものを作っては置いてけばいいし
企画志望なら企画を作っては置いてけばいいよね
○○(役職)やりますとか言って集まるのは意味不明すぎてチームでやったことないわ
473名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 20:54:27.78ID:q/UcM+Yl >>470みたいにすぐ人をキチガイ呼ばわりする地雷みたいなのもいるしなw
474名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 21:33:20.24ID:5JNlgTbP スレチ指摘されてはいゴメンなさいと誤れないレベルのコミュ障のが共同作業において明らかに地雷でしょ
自分が原因で企画駄目にしてきた自覚ないんだろうね、この手の教えたがりは
自分が原因で企画駄目にしてきた自覚ないんだろうね、この手の教えたがりは
475名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 21:45:06.47ID:Rjgl/qs0 自分、>>440だけど、なんかゴメン
敷居高そうなんでツクールで遊んどくわ
敷居高そうなんでツクールで遊んどくわ
476名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 22:03:26.43ID:uAsHf25M477名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 22:18:41.68ID:IatDPVkc やるのがいいと思う
やればわかる。やらなければ一生わからん。
やればわかる。やらなければ一生わからん。
478名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 22:26:03.80ID:Rjgl/qs0 CF使いがすごい剣幕なのはわかった
なんというか、CFは修羅の道なんだな
Dev版買ったけど、やっぱツクールを選ぶわ
では、皆さんお元気で
なんというか、CFは修羅の道なんだな
Dev版買ったけど、やっぱツクールを選ぶわ
では、皆さんお元気で
479名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 22:27:37.00ID:rD90M76i なにしろむかしからあるゲームエンジンだからな
480名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 22:38:01.88ID:O8PeF3H7 「わかった。お前達の力を借りなくても俺一人で作るわ」→出来はともかく最後まで完成する見込みあり、
「わかったツクールやりますわ」→元から頓挫率高し
「わかったツクールやりますわ」→元から頓挫率高し
481440
2018/11/19(月) 23:02:51.61ID:uAsHf25M ツクールを持ち出してるのは対立煽りの釣りな
俺は参加してくれるやつがいるまでは開始しないから頓挫もしようがねえよ
俺は参加してくれるやつがいるまでは開始しないから頓挫もしようがねえよ
482名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 23:23:59.32ID:hzuB3LY2 .>481
やる気があるならいずれは完成するのがゲーム制作だよ
でも方法論としては>>471で書いたように、出来てるものをどこかで大々的に公開した上で募集するか、自分で探して依頼するのが吉だと思う
ただ漠然と募集すると、本当に中途半端な人ばっかり応募してくるんだよ
やる気があるならいずれは完成するのがゲーム制作だよ
でも方法論としては>>471で書いたように、出来てるものをどこかで大々的に公開した上で募集するか、自分で探して依頼するのが吉だと思う
ただ漠然と募集すると、本当に中途半端な人ばっかり応募してくるんだよ
483名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 23:33:45.50ID:WZAXFHJk マジで頭おかしいんかこいつ等
484名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 23:41:34.04ID:f7FIXYQx 楽しい時期ってCFポチポチして思うように動いてくれた喜びを
ゲームの面白さと錯覚してる部分もあるよな
だから核の部分が安定してバランス調整とかの段階に入ると
作業自体眠い内容だし錯覚も解けてこのゲーム何が面白いんだ…ってなってくる
そうなった時のテストプレイはも〜本当に興醒めで光見失って焦るったら
しかし良ゲーになる作品でもこの段階はあるはずだからここも錯覚と信じて作り切るっきゃない
ゲームの面白さと錯覚してる部分もあるよな
だから核の部分が安定してバランス調整とかの段階に入ると
作業自体眠い内容だし錯覚も解けてこのゲーム何が面白いんだ…ってなってくる
そうなった時のテストプレイはも〜本当に興醒めで光見失って焦るったら
しかし良ゲーになる作品でもこの段階はあるはずだからここも錯覚と信じて作り切るっきゃない
485名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 00:15:19.08ID:yD7O7d3s 終盤になると、色々悪い部分が見えてくるから全てを投げ出して次の作品を
作りたくなるよね。
ともかく企画書見せて貰わないと参加しようがないじゃない
作りたくなるよね。
ともかく企画書見せて貰わないと参加しようがないじゃない
486名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 00:23:55.18ID:FgLivlyR >>481
で、企画書見せるの?見せないの?
で、企画書見せるの?見せないの?
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