汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
探検
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/28(土) 17:04:20.83ID:IQiedDEZ
508名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 03:09:20.47ID:M2dnOGYq509名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 04:30:32.93ID:J30jzmAA510名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 08:16:00.24ID:o7+5JXze CF2.5あるある言いたい〜♪
511名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 22:06:00.63ID:hX0lVOCH 設定ミスってなくてもエディタ再起動するまで表示されなくなる不具合もあるからなw
512名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 07:04:00.23ID:M+e064nC CF2.5あるある
起動中に止まる
→再起動時「〇〇エクステンションの読み込み中に云々…除外しますか?」
→するわけねーだろ
起動中に止まる
→再起動時「〇〇エクステンションの読み込み中に云々…除外しますか?」
→するわけねーだろ
513名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 09:19:25.32ID:Wjh5DzYm >>511
MMF2あるあるの不具合がCF2.5まで引き継がれてるのが悲しい
MMF2あるあるの不具合がCF2.5まで引き継がれてるのが悲しい
514名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 12:23:19.73ID:jC7xHx4Z 消せない幽霊オブジェクトが発生するまではいい
オブジェクトフォルダが壊れたり、イベントグループが壊れて
スクロールできなくなったりして実質制作続行不能に
なってしまうバグはただただ起きないことを祈るばかり。
オブジェクトフォルダが壊れたり、イベントグループが壊れて
スクロールできなくなったりして実質制作続行不能に
なってしまうバグはただただ起きないことを祈るばかり。
515名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 12:31:56.11ID:RjsUbGvw そのために、壊れる前のバーションを残すバックアップオプションがあるのか
516名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 18:39:50.37ID:Nxr2Kv0n ビルドしたファイルがウイルス誤検知されがち〜
517名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 22:51:31.86ID:mK1Lg3HB >>516
毎回されるわw
毎回されるわw
518名前は開発中のものです。
2018/11/22(木) 23:54:52.66ID:I2ENVPNS 511から下の不具合は一度も遭遇したことがないなぁ
MMF2の時代にバッドオブジェクトが増殖して廃棄したことが一度あったくらいで
その辺の不具合の原因はエクステ関連?
MMF2の時代にバッドオブジェクトが増殖して廃棄したことが一度あったくらいで
その辺の不具合の原因はエクステ関連?
519名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 04:08:48.00ID:P390LQHz 開発期間数年かかるようになってしまったから
ファイルはその日毎に新規保存してるな
万が一発生しても開発日記と照らし合わせれば容易に復元出来る
最終的にファイル数えらいことになって吹く
ファイルはその日毎に新規保存してるな
万が一発生しても開発日記と照らし合わせれば容易に復元出来る
最終的にファイル数えらいことになって吹く
520名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 11:11:32.93ID:mgmXAmi5 毎回mfaファイル保存してるとmfaフォルダのサイズめちゃでかくなるよな
521名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 13:29:20.29ID:PjDVOU+h 何か弄ってver上がった時に新規保存してるくらいだな。でも数は多い
つか初期の奴って消して良いよな?
つか初期の奴って消して良いよな?
522名前は開発中のものです。
2018/11/23(金) 13:46:18.64ID:6q5c9mrl Klik&PlayからCF2.5まで共通のあるある
クソゲーしか作ったことがない
クソゲーしか作ったことがない
523名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 00:07:37.26ID:F/e8Qq13 ファイル名変えて保存してるとフォルダ内が001ファイルだらけになる不具合があります
524名前は開発中のものです。
2018/11/24(土) 14:58:05.67ID:UKD/iFJO あの自動バックアップ機能より、某画像ソフトみたいにクラッシュした時に自動保存してくれる機能が欲しい
いつ異常終了するか分からない恐怖で、すっかりこまめにセーブする癖がついてしまった
ほぼ変化のない001ファイルばかりが増えていく
いつ異常終了するか分からない恐怖で、すっかりこまめにセーブする癖がついてしまった
ほぼ変化のない001ファイルばかりが増えていく
525名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 00:34:21.79ID:ru2+ma7f 異常終了恐いよなぁ〜
はうぁッ!ってなる
はうぁッ!ってなる
526名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 03:23:51.98ID:Tqt3K7Jf 全く変えていないのに*マークが付いて閉じるとき変更保存するか聞かれて手が滑って何か動かしてないか不安になる不具合は直らないんですかね
527名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 07:43:46.78ID:s07JJptG >>522
たとえクソゲーでも完成までこぎ着けられるなら有能
クソゲーから凡ゲーの間には作者1人では乗り越えられない見えない壁があるからな
自分はもちろん他人にもテストプレイを繰り返して貰わないとこの壁は見えない
たとえクソゲーでも完成までこぎ着けられるなら有能
クソゲーから凡ゲーの間には作者1人では乗り越えられない見えない壁があるからな
自分はもちろん他人にもテストプレイを繰り返して貰わないとこの壁は見えない
528名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 09:14:27.79ID:EbNMDOC9 >>526
あれバグだったのか。どおりで「*」付いてても身に覚えが無い事が多いわけだ
あれバグだったのか。どおりで「*」付いてても身に覚えが無い事が多いわけだ
529名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 17:12:55.70ID:/Kvuc9ym バグと言うかcf2.5の内部的な数値(リドゥ・アンドゥの履歴)とかが書き換わっているから*が付くんだと思うけど
530名前は開発中のものです。
2018/11/25(日) 20:10:45.52ID:v8e9QNfv オッサンが言う「何もしてないのにPCが壊れた」に近いものがある
531名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 09:22:00.85ID:79iAf/PJ UE4とかでも、2つのオブジェクト同士がお互いが参照(Cast)している状態だと保存しても、
共依存が強いとということで*出るね。
共依存が強いとということで*出るね。
532名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 10:47:05.84ID:M+nG5GkE まだまだ自分が知らない仕様がありそうだ
533名前は開発中のものです。
2018/11/26(月) 20:59:56.76ID:1Ydl+rdY アホな仕様はユーザー側から見ると不具合と何ら変わらん
534名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 20:34:14.29ID:J45dxAn4 会話をスキップするボタンをタップした直後、スキップボタンを破壊して音楽を再生させるようにしたのに
破壊したはずのスキップボタンがあった位置をタップすると音楽が再び再生される不具合
破壊したはずのスキップボタンがあった位置をタップすると音楽が再び再生される不具合
535名前は開発中のものです。
2018/11/27(火) 20:57:45.10ID:2ohxe0Ir スマホ用に作ると想定外な動きするからアセる
536名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 06:34:22.57ID:Hk/4wG0g HTMLビルドしてブラウザでアクセスしたときに
最初に動画みたいな感じでロゴが出るのってDeveloperバージョン買わないと消せない?
最初に動画みたいな感じでロゴが出るのってDeveloperバージョン買わないと消せない?
537名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 14:47:58.20ID:FcxR0hcG DEV買っちゃいなよ
538名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 17:53:01.69ID:7nrcBFsj あれ3万円くらいしなかったっけ
539名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 17:58:07.99ID:IfHakgxe dev版、過去セールで1000円くらいにならなかったっけ
540名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 18:25:59.29ID:7nrcBFsj そんな安いの?!
541539
2018/11/28(水) 19:20:07.20ID:ocdJqYIN 2016年10月のHumble Bundleのセールで
1600円ぐらいで買えた。CF2.5DEV版
1600円ぐらいで買えた。CF2.5DEV版
542名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 19:29:15.20ID:Mr6HMOwa ( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)( ゚д゚)
543名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 22:10:56.44ID:FcxR0hcG 本家日本語サイトで通常版のセールやってるね
9528円⇒7144円
9528円⇒7144円
544名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 22:11:52.04ID:9vficYJe その程度では定価だ
545名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 23:07:05.60ID:g+JQCoNQ すいません初歩とは思うのですが単純なことで頭が回らず・・・
テキスト文字があって スペースキーを押した時 → 文字が黒から赤になる
というイベントを作ったとして
スペースを離したとき真じゃなくなるからまたテキストは黒に戻るのかと思ったらずっと赤のまま・・・
「スペースを離したら元の色に戻す」というのはどう設定したらいいんでしょうか
キーを押してる間繰り返す を使っても赤になったままでした
テキスト文字があって スペースキーを押した時 → 文字が黒から赤になる
というイベントを作ったとして
スペースを離したとき真じゃなくなるからまたテキストは黒に戻るのかと思ったらずっと赤のまま・・・
「スペースを離したら元の色に戻す」というのはどう設定したらいいんでしょうか
キーを押してる間繰り返す を使っても赤になったままでした
546名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 23:18:32.54ID:UTq4WEeY "space"を押している間繰り返す→赤
条件を反転 "space"を押している間繰り返す→黒
これが一番単純な方法かな ただし常に処理し続けることになるから
フラグで切り替えする方が処理としては真っ当
フラグ0が無効の時 イベント連続時に一回→黒
フラグ0が有効の時 イベント連続時に一回→赤
みたいな感じ
条件を反転 "space"を押している間繰り返す→黒
これが一番単純な方法かな ただし常に処理し続けることになるから
フラグで切り替えする方が処理としては真っ当
フラグ0が無効の時 イベント連続時に一回→黒
フラグ0が有効の時 イベント連続時に一回→赤
みたいな感じ
547名前は開発中のものです。
2018/11/28(水) 23:25:17.25ID:g+JQCoNQ >>546
うあああレスありがとうございます!
前者のほうで動作確認できました・・・偽の判定は「反転」があるんですね
フラグのほうはまだ勉強不足なのでまだわかりませんが
がんばってそっち側を使えるようにします
ありがとうございました
うあああレスありがとうございます!
前者のほうで動作確認できました・・・偽の判定は「反転」があるんですね
フラグのほうはまだ勉強不足なのでまだわかりませんが
がんばってそっち側を使えるようにします
ありがとうございました
548名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 22:30:47.04ID:kzwVG6IW549名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 23:14:15.26ID:9Y7nPAhY >>548
セールの情報はどうやって知ったの?
セールの情報はどうやって知ったの?
550名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 23:22:51.01ID:8oSQfsHI 15000円で買った俺が阿呆じゃん・・・・
551名前は開発中のものです。
2018/11/29(木) 23:40:07.41ID:YEryn3G1 >>549
ここで
ここで
552名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 19:33:42.03ID:8CBE49KN >>548
俺もその時買ったわ、初めてHumble使ったなぁ
その後も素材の詰め合わせとかも安く買ってるしHumbleは便利よな
Humbleセール情報をよく出してるとこ http://jj-labo.seesaa.net/
俺もその時買ったわ、初めてHumble使ったなぁ
その後も素材の詰め合わせとかも安く買ってるしHumbleは便利よな
Humbleセール情報をよく出してるとこ http://jj-labo.seesaa.net/
553名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 20:21:52.16ID:kT4irqbS >>552
有力情報ありがとナスッ!
有力情報ありがとナスッ!
554名前は開発中のものです。
2018/11/30(金) 20:32:51.37ID:ozobyw27 そんなあ!
みんなも15000円で買ってよおおおお
みんなも15000円で買ってよおおおお
555名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 00:30:51.48ID:/fggnmIR 15000ならまだ安いな
556名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 00:35:45.64ID:VXVR+O7n ユーザー増えるならそれでええねん
557名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 22:15:18.79ID:v/Lt9/Dn 4万で買った情弱は私です( ゚Д゚)
558名前は開発中のものです。
2018/12/01(土) 22:23:01.06ID:nVxYJjPN 買いたい時が、買い時なのです
559名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 09:17:31.87ID:5sfGu3B0 ほんとそれ。
ゲーム制作なんてやりたい時にしかできないんだから思い立った時が吉日
ゲーム制作なんてやりたい時にしかできないんだから思い立った時が吉日
560名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 10:28:00.48ID:O48KqUsF561名前は開発中のものです。
2018/12/02(日) 11:25:49.39ID:y6m7xvbx ほんとそれそれそ〜れそれ。
562名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 16:08:01.11ID:tV/O4cjA フリーダムプラネットなみのゲーム作れば4万なんて余裕でもととれる
563名前は開発中のものです。
2018/12/03(月) 21:24:56.83ID:7qSTlyKM 1000万人に1人実現できたらマシだな
564名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 00:14:50.88ID:Vx2NdmPY とりあえずエロいアクションゲームつくればソフト代くらいは回収できるんでは?
労力、時間に見合った儲けを出そうと思えばキツイだろうけど
作る事自体楽しかったなら元取ったとも言えるかもよ
労力、時間に見合った儲けを出そうと思えばキツイだろうけど
作る事自体楽しかったなら元取ったとも言えるかもよ
565名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 05:56:13.07ID:EmZT9KFq 愚問だぞ
当たれば天国
外れは地獄とわかりきったこと
当たれば天国
外れは地獄とわかりきったこと
566名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 07:41:47.11ID:xdsFfK7L エロゲー作ってる人って親とか身内にもエロゲー作ってるって明かしてる?
エロゲーの制作資料とか見られたらちょっと恥ずかしいかも
エロゲーの制作資料とか見られたらちょっと恥ずかしいかも
567名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 08:51:40.08ID:YOJLgxos 道具って別に元取るための物じゃないだろ。自分が使いやすいかどうかだけで
最初から金儲け考える奴はそもそもゲーム制作なんてやらないほうが良い
最初から金儲け考える奴はそもそもゲーム制作なんてやらないほうが良い
568名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 11:37:59.57ID:lJ5NbmCU テキストをサウンドノベルみたいに順番表示させるってことできる?
テキスト表示は一括ドーンだよね
テキスト表示は一括ドーンだよね
569名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 14:29:45.85ID:BM5PsFd+ エロゲー作ってるが親身内には一切明かしていない。明かすメリットないしな。
570名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 20:35:47.15ID:1RD42bpb >>568
やり方は何種類かあるけどstring perser使うのが一般的かな…
ばらのテキストを可変文字列として読み込んで1行ずつappendしていく感じ
多分もっと簡単な方法もあると思うから誰か教えてあげてくれ
やり方は何種類かあるけどstring perser使うのが一般的かな…
ばらのテキストを可変文字列として読み込んで1行ずつappendしていく感じ
多分もっと簡単な方法もあると思うから誰か教えてあげてくれ
571名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 21:46:28.10ID:iicnKODH 1行ずつ表示ってことなら
リストオブジェクト使ったら簡単だよ
リストオブジェクト使ったら簡単だよ
572名前は開発中のものです。
2018/12/04(火) 21:57:02.58ID:7RxraNJC みんなすげえな
言われてすぐわかるものなのか・・・
言われてすぐわかるものなのか・・・
573名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 01:24:19.11ID:rb9FIuJB >>568
具体的に超シンプルにすればこう
一文字毎にポポポポってSE出したりボタン押してページめくったり
ログ遡ったりもできるけどそれは少しづつ付け足して試行錯誤していくといい。
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1081 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
具体的に超シンプルにすればこう
一文字毎にポポポポってSE出したりボタン押してページめくったり
ログ遡ったりもできるけどそれは少しづつ付け足して試行錯誤していくといい。
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1081 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
574名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 09:58:05.71ID:MuwdcF1j 一文字ずつ表示は一応wikiのサンプル使ったことあるが原理もわからずなんとなく使ってたな
575名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 13:33:10.18ID:ryuY/y7P 一文字ずつ表示は世界中でまずやりたくなることだから方法はいっぱいあるけど
いつものASDサンプルが日本人になじみがあるノベル系タイプだな
いつものASDサンプルが日本人になじみがあるノベル系タイプだな
576名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 13:54:50.08ID:BHADX93K577名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 14:27:31.09ID:/CSggu6A >>573
横からだけど頂きました!
しかし超シンプルと言っても初心者なので原理がよくわからず…
普通のADV的に画面クリックで
2つ目以降のパラグラフを順次同じように一文字ずつ
表示にするにはどうしたらいいんでしょう?
横からだけど頂きました!
しかし超シンプルと言っても初心者なので原理がよくわからず…
普通のADV的に画面クリックで
2つ目以降のパラグラフを順次同じように一文字ずつ
表示にするにはどうしたらいいんでしょう?
578名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 16:14:51.11ID:csBInpBu ゲーム制作あるある
動けばいいやで作ってて後々大変なことになる
動けばいいやで作ってて後々大変なことになる
579名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 16:47:42.42ID:rb9FIuJB >>577
こういう感じ?
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1082 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
こういう感じ?
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1082 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
580名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 16:50:25.38ID:7wuZ8rpe cf2.5あるある
使い方がわからないオブジェクトやエクステンションの
チュートリアルのサンプル参考にしようとMFA開いてみたら
関係ない余計な演出ごちゃごちゃ入ってて肝心の使い方が解読できない
最低限シンプルなのでいいのに・・・
使い方がわからないオブジェクトやエクステンションの
チュートリアルのサンプル参考にしようとMFA開いてみたら
関係ない余計な演出ごちゃごちゃ入ってて肝心の使い方が解読できない
最低限シンプルなのでいいのに・・・
581名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 16:51:51.21ID:7wuZ8rpe cf2.5あるある
使い方がわからないオブジェクトやエクステンションの
チュートリアルのサンプル参考にしようとMFA開いてみたら
関係ない余計な演出ごちゃごちゃ入ってて肝心の使い方が解読できない
最低限シンプルなのでいいのに・・・
使い方がわからないオブジェクトやエクステンションの
チュートリアルのサンプル参考にしようとMFA開いてみたら
関係ない余計な演出ごちゃごちゃ入ってて肝心の使い方が解読できない
最低限シンプルなのでいいのに・・・
582名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 16:55:46.41ID:/CSggu6A >>579
うわ!すれ違ってしまった!
ついさっき自己解決しました…(汗)
宜しければ見てやってください。
表示方法をすこし変えたり
文字を二重にしてブラーを掛けたりして
よりADV向けに弄らせて頂きました。
ご教示ありがとうございました!
原理が分からないのにサンプルを強引に使うこと
あるあるですね〜(汗)
うわ!すれ違ってしまった!
ついさっき自己解決しました…(汗)
宜しければ見てやってください。
表示方法をすこし変えたり
文字を二重にしてブラーを掛けたりして
よりADV向けに弄らせて頂きました。
ご教示ありがとうございました!
原理が分からないのにサンプルを強引に使うこと
あるあるですね〜(汗)
583名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 16:58:28.28ID:/CSggu6A あ、URL忘れた。
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1083 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
https://ux.getuploader.com/mmf/download/1083 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
584名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 17:40:06.65ID:rb9FIuJB585名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 18:06:28.33ID:/CSggu6A ありがとうございます。
とりあえず前のパラグラフをクリアすれば
なんとかなりそうだとアタリをつけて
textオブジェクトを破壊して再生成したり
無駄に試行錯誤をしました。
頂いた追加サンプルを参考に
さらに改良してみます。
CF2.5は特にエクステンションや数式に関するマニュアルが少ないので
サンプルを参考に自力で解析するしか学習方法がないケースが多いんですよね。
>>573さんのサンプルはシンプルだったからまだ分かりやすかったけど
余計な数式やイベントが入り組んでいると初心者には
たちまち解析不能になってしまいます。
次のバージョンアップではtxtを読み込む機能か
専用のテキストエディタの実装が望ましいですね。
ご教示ありがとうございました。
とりあえず前のパラグラフをクリアすれば
なんとかなりそうだとアタリをつけて
textオブジェクトを破壊して再生成したり
無駄に試行錯誤をしました。
頂いた追加サンプルを参考に
さらに改良してみます。
CF2.5は特にエクステンションや数式に関するマニュアルが少ないので
サンプルを参考に自力で解析するしか学習方法がないケースが多いんですよね。
>>573さんのサンプルはシンプルだったからまだ分かりやすかったけど
余計な数式やイベントが入り組んでいると初心者には
たちまち解析不能になってしまいます。
次のバージョンアップではtxtを読み込む機能か
専用のテキストエディタの実装が望ましいですね。
ご教示ありがとうございました。
586名前は開発中のものです。
2018/12/05(水) 18:08:10.83ID:45mdoYiG 数式のマニュアルは欲しくなるなあ
なんでうまく動作しないのかさっぱりわからないときある
なんでうまく動作しないのかさっぱりわからないときある
587名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 13:32:01.28ID:6F6hclvL ボビー・オロゴン「おめぇなんだよ、そんなのもわかんねえのかよ」
588名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 14:06:34.51ID:hWOzJp5Q ジョニー・ライデン「いいか、一度や二度やられたからって挫けるなよ!失敗から学ぶんだ!」
589名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 14:42:51.55ID:DkvyPoV6 外部テキストから読み込んで表示は昔出来たけど
まずアプリ設定を読み込みUTF8・表示Unicodeにして
外部テキストをUTF8にしないと日本語は化けた
エクステンションは「A」ってアイコンのなんかファイル読めるテキスト系の奴だったと思う
まずアプリ設定を読み込みUTF8・表示Unicodeにして
外部テキストをUTF8にしないと日本語は化けた
エクステンションは「A」ってアイコンのなんかファイル読めるテキスト系の奴だったと思う
590名前は開発中のものです。
2018/12/06(木) 15:26:13.24ID:DajBpyGQ 数式はやってること完全にプログラミングだから経験ない人はそりゃわからんよな
591名前は開発中のものです。
2018/12/07(金) 16:19:45.57ID:7AueCjjT ゲーム作ってる場合じゃねえ!
今日からスマブラだっ!!!
今日からスマブラだっ!!!
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2018/12/07(金) 16:26:07.39ID:8UaPOOxN スマブラみたいなゲームをこれで作る
ぐらいの気概が欲しい
ぐらいの気概が欲しい
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2018/12/07(金) 16:41:44.45ID:410SN9J2 スマブラを作ろうとしたらアーバンファイトが出来上がるだろう
594名前は開発中のものです。
2018/12/07(金) 17:42:06.61ID:1I8pd1ds くにおくんの大運動会みたいなのなら十分
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2018/12/07(金) 20:25:56.82ID:l5tFy+CK スマブラの原型になったであろう「マリオブラザーズで潰し合い」でさえ作るのは難しい
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2018/12/07(金) 21:22:57.85ID:xajAPVCK くにお運動会とかスマブラ系は敵の思考ルーチン作るの難しそう
597名前は開発中のものです。
2018/12/07(金) 21:53:00.28ID:hwCI1+X7 間合いを詰める・取るの管理を相手の残り体力とか状態から自動判定させればいいから
あとはプレイヤーと同じ動作を全て敵キャラに組めればなんとかなると思う
作業量がもの凄いから作るのは大変だな
あとはプレイヤーと同じ動作を全て敵キャラに組めればなんとかなると思う
作業量がもの凄いから作るのは大変だな
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2018/12/08(土) 01:33:02.81ID:2BpxFjyV 初歩的な質問かもしれませんが。
キャラクターの攻撃アクションで、武器だけ変えることって出来ますか?
例えば聖剣伝説2みたいな。
キャラの振るアニメーションはそのまま使い回しで、武器の種類だけ変えることって。
単純にキャラオブジェクトと武器オブジェクトの距離を一定に保っておけばいける?
それとも、もう武器ごとに全てのアニメーションを登録しておくべきですかね?
それだと効率悪そうですね。
キャラクターの攻撃アクションで、武器だけ変えることって出来ますか?
例えば聖剣伝説2みたいな。
キャラの振るアニメーションはそのまま使い回しで、武器の種類だけ変えることって。
単純にキャラオブジェクトと武器オブジェクトの距離を一定に保っておけばいける?
それとも、もう武器ごとに全てのアニメーションを登録しておくべきですかね?
それだと効率悪そうですね。
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2018/12/08(土) 01:43:18.41ID:o3DKAX6T600名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 09:52:39.69ID:qTAfruvr アクションなんだけど、連射装置使う人がいることも考慮して難易度調整
するのって難しくないですか?
一応、一定の間隔でしかダメージを与えられないようにはしたけど、
それでも連付きと無しでは敵を倒す速さが違ってしまいますね。
するのって難しくないですか?
一応、一定の間隔でしかダメージを与えられないようにはしたけど、
それでも連付きと無しでは敵を倒す速さが違ってしまいますね。
601名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 10:05:12.19ID:K03tM9qJ タイマーとか使って攻撃後1秒は次の攻撃できないとかにして
連射装置の有無関係なくすればいいんじゃないの?そういう意味じゃない?
連射装置の有無関係なくすればいいんじゃないの?そういう意味じゃない?
602名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 10:08:15.80ID:o3DKAX6T >>600
自分は連射装置は想定しないで難易度調整します。
遊んでくれる人全員が連射パッド使うと限らないしね
連射パッドを使用するか否かはユーザーの自由だし
敵を速く倒すかどうかもユーザーの自由だと思います
自分は連射装置は想定しないで難易度調整します。
遊んでくれる人全員が連射パッド使うと限らないしね
連射パッドを使用するか否かはユーザーの自由だし
敵を速く倒すかどうかもユーザーの自由だと思います
603名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 10:10:22.77ID:GyJggyWd もとから押しっぱ連射な仕様じゃだめなん
604名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 10:24:55.29ID:lRC8HAuB アナログ連射とかゲームセンターあらしの時代かよ
605名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 14:08:09.94ID:T6XAJiGu 昔のゲームは今みたいにオブジェクトを沢山画面に出せなかったからこそ
張り付いての連射が強かったんだよな
連射付いててもプレイヤー弾は画面内に5発までしか出せないとか
プレイ環境が変ってもばらつきが出ないような仕様にするのがいいかもね
張り付いての連射が強かったんだよな
連射付いててもプレイヤー弾は画面内に5発までしか出せないとか
プレイ環境が変ってもばらつきが出ないような仕様にするのがいいかもね
606名前は開発中のものです。
2018/12/08(土) 20:13:00.12ID:d0fDPBex やられに0.2秒くらいの無敵時間つければよいのでは?
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2018/12/08(土) 20:30:10.93ID:qTAfruvr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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