汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/07/28(土) 17:04:20.83ID:IQiedDEZ
646名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 00:53:25.96ID:+A+b428d と言うか「× マウスポインタが○○上にある」の時に反転を戻す処理を付け加えれば
とりあえず機能すると思うよ
とりあえず機能すると思うよ
647名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 02:22:11.50ID:tEFJG1Wz >>644
GIF見た感じだとおそらくだけど条件と別の行で反転アクションさせてるのでは?
マウスポインタの位置で複製されたオブジェの一つだけ絞り込むだけならループもフラグも使わなくていけるよ
「マウスポインタがオブジェクト上にある」条件と同じ行に反転アクションさせれば出来るはず
GIF見た感じだとおそらくだけど条件と別の行で反転アクションさせてるのでは?
マウスポインタの位置で複製されたオブジェの一つだけ絞り込むだけならループもフラグも使わなくていけるよ
「マウスポインタがオブジェクト上にある」条件と同じ行に反転アクションさせれば出来るはず
648名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 10:15:25.56ID:n3eAK3GJ みなさんレスありがとうございます
>>645 それだとオブジェクト100個複製したら変数1から1個1個手動で・・・200個だったら・・・・orz
>>646 1行目:カーソルが上にあれば色を変更 2行目:1行目の反転 の結果あがこれなんですが、「反転を戻す」っていうのは更にイベント追加ということですかね
>>647 同じ行にまとめたら何も反応しなくなっちゃいました・・・
https://i.imgur.com/g4rluPp.gif
頭悪くてすんませんホント・・・
>>645 それだとオブジェクト100個複製したら変数1から1個1個手動で・・・200個だったら・・・・orz
>>646 1行目:カーソルが上にあれば色を変更 2行目:1行目の反転 の結果あがこれなんですが、「反転を戻す」っていうのは更にイベント追加ということですかね
>>647 同じ行にまとめたら何も反応しなくなっちゃいました・・・
https://i.imgur.com/g4rluPp.gif
頭悪くてすんませんホント・・・
649名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 11:24:47.95ID:fHs/aQaD 1・マウスが◆上にある:変数Aに固定値を代入
2・変数A <> ◆固定値 : オブジェクトを色Aにする
3・マウスが◆上にある
・変数A = ◆固定値 :オブジェクトを色Bにする
とかはどうかな
2・変数A <> ◆固定値 : オブジェクトを色Aにする
3・マウスが◆上にある
・変数A = ◆固定値 :オブジェクトを色Bにする
とかはどうかな
650名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 13:49:18.50ID:tEFJG1Wz651名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 14:00:39.79ID:tEFJG1Wz 実際に同じように組んで試したらRGB入れ替えだとオブジェクト特定できずに
なぜか全部にアクション適用されるね
なぜか全部にアクション適用されるね
652名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 14:30:36.26ID:n3eAK3GJ653名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 15:50:36.61ID:prYAcpCr >>652
ボタンの識別だけなら、ループ使えばいいと思ったんだけど、そういうことじゃないのかな
いちおうアップローダに、ボタンを作成して、「マウスポインタがオブジェクトの上にある」のを識別して、
テキストを変更するだけのものを上げておいたよ
たとえばオブジェクトを光らせるとかも、これですぐに出来ると思うけけど、何か違ってたらごめん
ボタンの識別だけなら、ループ使えばいいと思ったんだけど、そういうことじゃないのかな
いちおうアップローダに、ボタンを作成して、「マウスポインタがオブジェクトの上にある」のを識別して、
テキストを変更するだけのものを上げておいたよ
たとえばオブジェクトを光らせるとかも、これですぐに出来ると思うけけど、何か違ってたらごめん
654名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 17:05:18.47ID:n3eAK3GJ655名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 17:08:31.71ID:fHs/aQaD 648の色の入れ替えっての今まで使った事なかったから知らなかったけど
アクティブオブジェクトそのものの配色?を変更するから個別化が出来ないぽい
色の入れ替えじゃなくRGB係数で色変えならループ無しで1.2行目だけでいけると思う
ただ2行目の オブジェクト上にマウスが無い って方の条件は個別判定されないから
オブジェクト間に隙間が無いとか1フレーム内で他のオブジェクト上に移動する可能性ある場合は
上にマウスが無いって条件が満たされずに通ってきたオブジェクトの色が変わったままになる
Foreachなり固定値なりの使い方を覚えるとこの辺も解決出来るようになるんじゃないかな
653さんが高速ループの例あげてくれてるけど一応649で言った固定値のやつとForeachのやつ
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1085 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
アクティブオブジェクトそのものの配色?を変更するから個別化が出来ないぽい
色の入れ替えじゃなくRGB係数で色変えならループ無しで1.2行目だけでいけると思う
ただ2行目の オブジェクト上にマウスが無い って方の条件は個別判定されないから
オブジェクト間に隙間が無いとか1フレーム内で他のオブジェクト上に移動する可能性ある場合は
上にマウスが無いって条件が満たされずに通ってきたオブジェクトの色が変わったままになる
Foreachなり固定値なりの使い方を覚えるとこの辺も解決出来るようになるんじゃないかな
653さんが高速ループの例あげてくれてるけど一応649で言った固定値のやつとForeachのやつ
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1085 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
656名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 17:26:24.13ID:n3eAK3GJ >>655
ぬああすげえ!
これがやりたかったやつです!
1つのアクティブオブジェクトなのにカーソル乗せたら全部個別に反応してる・・・すごい・・・
しかも別パターンまで・・ありがとうございます
「オブジェクト間に隙間が無い」 ←いろいろやってるときこれもありましたくっついてるとダメみたいですね
感謝です!ありがとうございます!
ぬああすげえ!
これがやりたかったやつです!
1つのアクティブオブジェクトなのにカーソル乗せたら全部個別に反応してる・・・すごい・・・
しかも別パターンまで・・ありがとうございます
「オブジェクト間に隙間が無い」 ←いろいろやってるときこれもありましたくっついてるとダメみたいですね
感謝です!ありがとうございます!
657名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 17:33:05.26ID:f4gJZ2MY こういうの見てると自分が如何に考え方がなってねえの痛感するわw
よく短時間で解決するな
よく短時間で解決するな
658名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 17:34:38.13ID:5Vs+XjNq ゲーム作りはセンス大事よ
色々作ってセンス磨け〜
色々作ってセンス磨け〜
659名前は開発中のものです。
2018/12/15(土) 18:38:40.83ID:fHs/aQaD 念のため言わせてもらうと655のサンプルではイベント回りっぱなしなので
必要な時にだけ回るように条件付け加えないと対象数によっては負荷が気になるかも
必要な時にだけ回るように条件付け加えないと対象数によっては負荷が気になるかも
660名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 00:32:28.46ID:cNBHVbTd ところで諸氏 mmf2の頃からある実行中に突然処理が1秒くらい止まって
その後何事も無かったようにまた動作する現象って頻繁に起こります?
俺の環境では時どきあるんだけど他の人のところではどうなのかと思って
その後何事も無かったようにまた動作する現象って頻繁に起こります?
俺の環境では時どきあるんだけど他の人のところではどうなのかと思って
661名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 05:47:54.01ID:OOjxxW9z CF2.5で、P2Pかそれに類似する方法でメッセージのやり取りって実現できますか?
662名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 10:06:26.16ID:sqFbFG9Q >>661
ttps://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/product&product_id=206&search=chat
こういうの?
ttps://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/product&product_id=206&search=chat
こういうの?
663名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 17:49:54.19ID:vWnf9qAK664名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 18:13:43.76ID:sqFbFG9Q Lacewingオブジェクトを使う方式で、これにはサーバーが必要
フリーで立ってるサーバーがあるのでそれ使えばいいみたい。
一から作ってる動画がこれ
ttps://www.youtube.com/watch?v=KinN2VKoAq8
PHP利用する方法もあるだろうけど、データ送って読み込んででバッティングした
場合問題置きそう。
あと、どちらにせよ2バイト文字は送受信の段階で禁止文字や文字化けの問題あるみたいなので
そこで詰むかも。
フリーで立ってるサーバーがあるのでそれ使えばいいみたい。
一から作ってる動画がこれ
ttps://www.youtube.com/watch?v=KinN2VKoAq8
PHP利用する方法もあるだろうけど、データ送って読み込んででバッティングした
場合問題置きそう。
あと、どちらにせよ2バイト文字は送受信の段階で禁止文字や文字化けの問題あるみたいなので
そこで詰むかも。
665名前は開発中のものです。
2018/12/17(月) 19:09:00.73ID:3n5eiY7r やっぱり、データ送受信にはカゲロウ使うしかないよな
カゲロウさえ使いこなせればオンラインゲームも可能かもな
カゲロウさえ使いこなせればオンラインゲームも可能かもな
666名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 00:59:07.30ID:BNI9MBSB RPGツクールとかのマップ作製のオートタイル処理(海と平地の境界処理みたいなの)って
CF2.5で作るのって難しいでしょうか?
CF2.5で作るのって難しいでしょうか?
667名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 01:18:27.43ID:LwxWnWRb オートタイル処理自体は工夫次第で出来るけどそもそもマップチップの組み合わせで
ステージ作成できる構造になっていないからRPGのフィールドみたいな広大なマップは
難しいんじゃないかな
アクティブオブジェクトを背景に張り付けする機能はあるけど無限に出来るわけじゃ
ないらしいし色々なテクニックの合わせ技+管理の徹底で可能性あるかもって感じ
少なくとも俺はやったことないです
ステージ作成できる構造になっていないからRPGのフィールドみたいな広大なマップは
難しいんじゃないかな
アクティブオブジェクトを背景に張り付けする機能はあるけど無限に出来るわけじゃ
ないらしいし色々なテクニックの合わせ技+管理の徹底で可能性あるかもって感じ
少なくとも俺はやったことないです
668名前は開発中のものです。
2018/12/18(火) 02:20:20.01ID:BNI9MBSB 即レスありがとうございます!
ちょっと試してたんですがイベントエディタで背景オブジェクトって画像変換できないんですね
そもそも背景オブジェクトってイベントエディタに表示されない・・
タイル処理は難しそうなので潔くあきらめようと思います
ちょっと試してたんですがイベントエディタで背景オブジェクトって画像変換できないんですね
そもそも背景オブジェクトってイベントエディタに表示されない・・
タイル処理は難しそうなので潔くあきらめようと思います
669名前は開発中のものです。
2018/12/19(水) 03:37:08.50ID:xfSyua2u Humbleで35%オフが来てるね
Humbleで以前激安やってたからインパクト薄いけど
Humbleで以前激安やってたからインパクト薄いけど
670名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 17:50:54.40ID:QfunDbQU オブジェクト配置するとき
直接XY座標の数字入れないといけないけど
それだと一回どこかに配置→位置変更でX座標変更、Y座標変更だよね
格納した変数に座標の数字いれておいて
一発で目的の場所に新規オブジェクト作成できないものかな
直接XY座標の数字入れないといけないけど
それだと一回どこかに配置→位置変更でX座標変更、Y座標変更だよね
格納した変数に座標の数字いれておいて
一発で目的の場所に新規オブジェクト作成できないものかな
671名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 19:03:24.28ID:FAqGSC+8 別に一回どこかに配置してから座標指定しなくても
直接座標を指定して作成すればいいんじゃ・・・
直接座標を指定して作成すればいいんじゃ・・・
672名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 19:33:30.75ID:pWvkPjgc 生成→位置変更ってちょっと回りくどいけど
CF2.5のシステム的なもんだから仕方ない
CF2.5のシステム的なもんだから仕方ない
673名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 20:20:32.50ID:ZotH/FcZ674名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 20:27:24.24ID:RA9ZUUt4 673に同意で俺はオブジェクト作成時に変数にxy座標の値を送って
別イベントでxy座標を任意の変数の位置に変更するように組んでるよ
このやり方だと座標指定に乱数や関数を組み入れられるから何かと便利
別イベントでxy座標を任意の変数の位置に変更するように組んでるよ
このやり方だと座標指定に乱数や関数を組み入れられるから何かと便利
675名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 21:54:50.70ID:xqhIBF90 え、そんなことできるの?
676名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 23:40:27.38ID:pWvkPjgc 今作ってて初めて知ったんやけど
DEV版のデータグリッドオブジェクトってグローバル化できないのね・・・OTL
DEV版のデータグリッドオブジェクトってグローバル化できないのね・・・OTL
677名前は開発中のものです。
2018/12/20(木) 23:52:39.33ID:RA9ZUUt4 >>675
オブジェクトは画面外に作成するようにして作った後で座標を変更する感じ
一行目が「オブジェクト作成 変数XとYを任意の値に変更してフラグ0を有効にする」
二行目が「フラグ0が有効の時X座標を変数Xに変更 Y座標を変数Yに変更 フラグ0を無効」
みたいな感じで
オブジェクトは画面外に作成するようにして作った後で座標を変更する感じ
一行目が「オブジェクト作成 変数XとYを任意の値に変更してフラグ0を有効にする」
二行目が「フラグ0が有効の時X座標を変数Xに変更 Y座標を変数Yに変更 フラグ0を無効」
みたいな感じで
678名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 00:12:21.20ID:yvssaOay 今作ってて初めて知ったんやけど
DEV版のデータグリッドオブジェクトってグローバル化できないのね・・・OTL
DEV版のデータグリッドオブジェクトってグローバル化できないのね・・・OTL
679名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 00:40:57.73ID:yvssaOay 連投すみませんでした
680名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 00:52:29.22ID:VcHHmKsz ごめんdev版だけど だってデータグリッドオブジェクト使ったことないんだもの
681名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 01:30:02.15ID:yvssaOay 配列オブジェクトみたいにグローバル化できると思ってた・・
敵のデータ全部データグリッドオブジェクトで作ってしまったから組みなおさなアカン・・OTL
敵のデータ全部データグリッドオブジェクトで作ってしまったから組みなおさなアカン・・OTL
682名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 12:01:01.32ID:kSYYkdua グリッドオブジェクト触ってみたけど使い方が分んなかったから放置してるわ・・
683名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 13:23:27.03ID:iipeQOFl684681
2018/12/21(金) 15:56:41.10ID:yvssaOay685名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 16:46:10.60ID:L1f0PpHI >>684
でも、それなら普通に配列オブジェクトでも良いような気が
でも、それなら普通に配列オブジェクトでも良いような気が
686名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 20:09:26.06ID:yvssaOay687名前は開発中のものです。
2018/12/21(金) 21:43:23.94ID:L1f0PpHI >>686
表に直接書き込むってことなら、前にこのスレの人が編集エディタを作ってくれてたので、それ再アップしておいたよ
MMF2製なので、まだ使えるかわからないけど(それにもしかしたらもっとバージョンアップされたものもあるかもしれない)
あと、敵のパラメータ管理とかなら、テキストファイルの文字データをリストオブジェクトとString Parserオブジェクトで分割して読み込んで、
配列オブジェクトに代入するっていうのも便利だよ
表に直接書き込むってことなら、前にこのスレの人が編集エディタを作ってくれてたので、それ再アップしておいたよ
MMF2製なので、まだ使えるかわからないけど(それにもしかしたらもっとバージョンアップされたものもあるかもしれない)
あと、敵のパラメータ管理とかなら、テキストファイルの文字データをリストオブジェクトとString Parserオブジェクトで分割して読み込んで、
配列オブジェクトに代入するっていうのも便利だよ
688686
2018/12/21(金) 22:40:06.66ID:yvssaOay >>687
さっそくダウンロードして試してみました
めちゃいいですねコレ!これこそ自分が求めていたものです
貴重なファイル再アップしていただきありがとうございます!
作者さんもまだこのスレ見られてるのかわからないですが素晴らしいツール作っていただいて感謝します!
これから大事に使わせていただきます。(人''▽`)
リストオブジェクトとString Parserのテクニックも参考にさせてもらいます
ありがとうございます!!
さっそくダウンロードして試してみました
めちゃいいですねコレ!これこそ自分が求めていたものです
貴重なファイル再アップしていただきありがとうございます!
作者さんもまだこのスレ見られてるのかわからないですが素晴らしいツール作っていただいて感謝します!
これから大事に使わせていただきます。(人''▽`)
リストオブジェクトとString Parserのテクニックも参考にさせてもらいます
ありがとうございます!!
689名前は開発中のものです。
2018/12/22(土) 10:37:11.25ID:srcnxPdj >>687
御免どう使うのかわからない
御免どう使うのかわからない
690名前は開発中のものです。
2018/12/22(土) 18:49:16.38ID:O+2+VBnl くっそ手間だけど俺は敵やら装備の数値全部1個1個配列に入力してるわ
691名前は開発中のものです。
2018/12/22(土) 20:30:26.67ID:jWcwo2tS >>690
その内簡易ツール自作するようになるw
その内簡易ツール自作するようになるw
692名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 16:12:02.05ID:yEsyMl4w 処理落ちする場面があるんだがどうにかしたい
高速ループ3つ回してるのが原因かと思うんだけどどうなの
高速ループ3つ回してるのが原因かと思うんだけどどうなの
693名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 16:34:11.27ID:bZMiVulC 高速ループは10やそこら同時に回し続けても重くなるものじゃないと思うけど
694名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 17:05:18.89ID:KyrWpiBL よくあるのはオブジェクト大量生産して重くなるパターン
695名前は開発中のものです。
2018/12/23(日) 17:10:35.26ID:yEsyMl4w696名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 01:40:46.77ID:PcIh0IzH オブジェクト数上限いくつにしてんだ
697名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 16:14:08.15ID:MWqAVT8I https://www.youtube.com/watch?v=1X-G1Rj1LVQ
こういうゲーム(おそらくマップ自動作成)はCF2.5で作るの無理ですか?
こういうゲーム(おそらくマップ自動作成)はCF2.5で作るの無理ですか?
698名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 16:44:20.10ID:LCxIZ3Ft 余裕で出来るけど初心者がすぐに作れるかと言うとそうでもないかな
699名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 16:52:50.27ID:/9w1dgOr 多分ゲーム部分は1フレーム内ですよね?
無限に自動マップ生成とか想像が付きませんわ…
無限に自動マップ生成とか想像が付きませんわ…
700名前は開発中のものです。
2018/12/24(月) 20:58:17.92ID:dGY3v73l 全てをアクティブオブジェクトで構成することになるからハードルはやや高いかもね
フィールド自動生成の方は後戻りできない構造ならば比較的簡単
スクロールはなんちゃってにして全てを同一フレーム内でリアルタイムに処理して
フィールドの構成要素をブロックに分けて乱数で自由に組み替えられるようにするといいよ
フィールド自動生成の方は後戻りできない構造ならば比較的簡単
スクロールはなんちゃってにして全てを同一フレーム内でリアルタイムに処理して
フィールドの構成要素をブロックに分けて乱数で自由に組み替えられるようにするといいよ
701名前は開発中のものです。
2018/12/25(火) 15:27:36.85ID:oyQwBjMQ 697です
アクティブオブジェで作るカンジになるんですね
今度試してみようと思います
みなさん回答ありがとうございます!
アクティブオブジェで作るカンジになるんですね
今度試してみようと思います
みなさん回答ありがとうございます!
702名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 17:31:39.74ID:ZPAu2GG7 CF2.5製のゲームってあんま見かけないんだけど完成させたことある奴いんの?
703名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 18:01:58.95ID:9MPoP2en フリーゲームでけっこう見かけるよ
有料のはPS4で最近出たソニックみたいなアクションゲームがCF2.5製でビビった
有料のはPS4で最近出たソニックみたいなアクションゲームがCF2.5製でビビった
704名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 22:07:15.82ID:q4KDp8t4 cfでandroidアプリ作り始めたんですけど、仮想ジョイスティックの使い方がわからないです。
コントロールオブジェクトを置いても画面に出てこないです。
コントロールオブジェクトを置いても画面に出てこないです。
705名前は開発中のものです。
2018/12/28(金) 23:03:11.34ID:vwJf/Is/ せめてキャプチャとかないと助言できんな
706名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 11:32:10.49ID:wj0+W+kH サンプル集にあったpingpongゲームを仮想ジョイスティックで操作できるようにしようと"ジョイスティックコントロールオブジェクト"を置きました。
そしてフレーム開始時にタッチジョイスティックを開始にし、全て1を選びました。
それで勝手に出てくると思ったのですが、他にもなにか必要なのでしょうか?
後、こういった基本的な使い方はどこで調べればいいのでしょうか?
そしてフレーム開始時にタッチジョイスティックを開始にし、全て1を選びました。
それで勝手に出てくると思ったのですが、他にもなにか必要なのでしょうか?
後、こういった基本的な使い方はどこで調べればいいのでしょうか?
707名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 14:13:00.91ID:wj0+W+kH フレームプロパティでタッチジョイスティックにしたらできました。
ジョイスティックを自分で描くのはできるでしょうか?
ジョイスティックを自分で描くのはできるでしょうか?
708名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 17:25:13.20ID:udrhe7cl フレームプロパティにタッチジョイステックなんてある?
709名前は開発中のものです。
2018/12/29(土) 18:27:30.16ID:N8mijULf イベント自分で組んだほうが早いんちゃう?
710名前は開発中のものです。
2018/12/30(日) 06:00:27.24ID:KJBP/c/I >>707
https://ux.getuploader.com/mmf/
ここにあったと思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
https://ux.getuploader.com/mmf/
ここにあったと思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
711名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 06:44:28.07ID:0sPnSNx1 >>702
https://www.4gamer.net/games/338/G033856/20170223087/
CF2.5を知るきっかけがこのゲーム↑だった。
「へー、こんなのがVisualStudioでイチからとかじゃなくて既存のゲーム作成ソフトで作れるのかー」
↓
「ホームページにもマウスのクリックで組み立てるだけでゲームが作れるとか書いてるな」
↓
「プログラムの英単語羅列をシコシコ書かずにあんなのが作れるのかー」
↓
「じゃあ俺にもできるんじゃね?」
↑
間違いに気付くのはすぐだった…
https://www.4gamer.net/games/338/G033856/20170223087/
CF2.5を知るきっかけがこのゲーム↑だった。
「へー、こんなのがVisualStudioでイチからとかじゃなくて既存のゲーム作成ソフトで作れるのかー」
↓
「ホームページにもマウスのクリックで組み立てるだけでゲームが作れるとか書いてるな」
↓
「プログラムの英単語羅列をシコシコ書かずにあんなのが作れるのかー」
↓
「じゃあ俺にもできるんじゃね?」
↑
間違いに気付くのはすぐだった…
712名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 09:46:04.55ID:bUw1vcwz >>711
道具使うから作れるんじゃなくて、もともと作れる奴が道具使ってるだけだからな
あと、どっかで見たことあると思ったらこれと同じ作者だったのか
https://www.4gamer.net/games/368/G036809/20171016069/
道具使うから作れるんじゃなくて、もともと作れる奴が道具使ってるだけだからな
あと、どっかで見たことあると思ったらこれと同じ作者だったのか
https://www.4gamer.net/games/368/G036809/20171016069/
713名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 21:42:19.33ID:epGUaK2p 誰かと思えば、罠チュートリアルを広めて多くの初心者を挫折させてきた、悪名高きアクションモグラの作者じゃねーか
714名前は開発中のものです。
2018/12/31(月) 22:16:56.95ID:REfDREaP モグラのチュートリアルは難しすぎてオレも挫折しました
715名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 01:38:11.25ID:QCSkuIzF あの人の最新作のTouhou Luna NightsもCF2.5製なんかね?
716名前は開発中のものです。
2019/01/03(木) 21:52:51.44ID:AWa5bZ6b たしかもう自作のエンジン使ってるってこのスレで見た気がする
717名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 16:09:00.70ID:3N1LlIi7 あの人とやら(krobon)は引退してるんだよね
http://teamladybug.info/
http://teamladybug.info/
718名前は開発中のものです。
2019/01/04(金) 17:10:00.16ID:1M0HldsQ このゲームエンジンはcf製ですが
719名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 22:55:10.11ID:f/IkC9s5 いやCF2.5に似たツールをPEPOさんと一緒にUnityで作った自作のエンジンだよ
Twitterで前にツイートしてたの見たことある
CF2.5そのままじゃCS機やその他に移植できないから自作エンジンUnityで作ったんじゃないかな
Twitterで前にツイートしてたの見たことある
CF2.5そのままじゃCS機やその他に移植できないから自作エンジンUnityで作ったんじゃないかな
720名前は開発中のものです。
2019/01/05(土) 23:49:26.28ID:kO1fgovL しんめがみてんせいのバイナリはcf25だったからそれ以降かな?
721名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 10:59:23.72ID:b9ONl3CO >>711
その人MMF2どころかClick Create時代からこのツールに触れてる猛者中の猛者だからね
真似して作ろうと思ってもそりゃ簡単に同じようなゲーム作れるはずないさ
もう15年ぐらい使ってるんじゃないかな?
クロボンも兄がゲーム業界出身だから元々経験値が違う
その人MMF2どころかClick Create時代からこのツールに触れてる猛者中の猛者だからね
真似して作ろうと思ってもそりゃ簡単に同じようなゲーム作れるはずないさ
もう15年ぐらい使ってるんじゃないかな?
クロボンも兄がゲーム業界出身だから元々経験値が違う
722名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 13:26:33.59ID:ff0H4nAk Touhou KSG StoryもCF2.5製
723名前は開発中のものです。
2019/01/06(日) 22:19:30.40ID:D6rIFi5C Unity製ツールはまだ未完成なのかな?
724名前は開発中のものです。
2019/01/08(火) 20:15:27.69ID:Todhg0CM Androidにadmobで広告つけようとしているのですがテスト用のidだと表示されて自分のアカウントで作ったidだと表示されません。支払い設定はしてあります。
アプリIDは使わなくていいのでしょうか?
それとアプリケーション1の隣のアスタリスクはどういう意味なのでしょうか?
アプリIDは使わなくていいのでしょうか?
それとアプリケーション1の隣のアスタリスクはどういう意味なのでしょうか?
725名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 13:16:59.55ID:WZzBSxXP チュートリアル終わったんだけど
アクションとシューティングで制作の労力にかなり差があるような・・・
アクションって難しいんだね
アクションとシューティングで制作の労力にかなり差があるような・・・
アクションって難しいんだね
726名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 14:22:48.26ID:1yY3Dsnl シューティングの作りやすさは最強だよねこれ
727名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 19:16:50.18ID:9DR2VJuX 昔作られたアクションゲー
のろいの館は実は凄い作品だったか
のろいの館は実は凄い作品だったか
728名前は開発中のものです。
2019/01/09(水) 22:05:52.57ID:FsUQnQSX 俺は最初にルールが単純なテトリス作ろうと思って苦労したわ・・・
729名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 11:03:09.82ID:i62lEwJ+ >>727
プレイ時間短いあのぐらいのゲームならそこそこ努力すればぽんぽん作れるようになるけど
プレイ時間長い悪魔城、メトロイド、ロックマンのようなゲーム作ろうと思ったら
ハードルがぐんと跳ねあがるね
こういったプレイ時間長い作品を1作でも作れたらもう一人前と思っていいだろう
プレイ時間短いあのぐらいのゲームならそこそこ努力すればぽんぽん作れるようになるけど
プレイ時間長い悪魔城、メトロイド、ロックマンのようなゲーム作ろうと思ったら
ハードルがぐんと跳ねあがるね
こういったプレイ時間長い作品を1作でも作れたらもう一人前と思っていいだろう
730名前は開発中のものです。
2019/01/10(木) 15:27:47.90ID:UCD/jUBL CTFをUnityにコンバートする機能あったらな
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2019/01/10(木) 17:57:29.80ID:8ce1SF2a 小者なうちはチート対策なんて考えなくていいよね
対策の仕方なんて知らないんだけどさ
対策の仕方なんて知らないんだけどさ
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2019/01/10(木) 19:17:45.69ID:VngEMGFx 俺なんてチートしたくなるゲームすら作れないぜ!
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2019/01/10(木) 19:40:37.34ID:b6akliyT とりあえずセーブファイルを暗号化しておけばいいんじゃないかな
734名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 09:50:17.67ID:Kph2i2XN タスク監視でCheat Engineが動いてるかが判る方法があれば
多少なりとも対策楽なんだけどね。
多少なりとも対策楽なんだけどね。
735名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 14:02:05.83ID:M+hqPPq4 そのリアルタイムで弄られるのなんてどうしようもないし対策するだけ無駄と思った方がいいかもね
セーブはPCゲーならINI+AESでひとまずいいのかもしれないけど
iosじゃAES使えないしandroidでもINI処理重いから推奨出来ないみたいなの本家フォーラムで見た
スマホ向けのは数値配列でセーブして幾つかダミーでも置いとく程度でいいんじゃないかな
ゲームを楽しみたいと思ってくれる人が一番大事だしそういう人はチートなんてしないだろうから
セーブはPCゲーならINI+AESでひとまずいいのかもしれないけど
iosじゃAES使えないしandroidでもINI処理重いから推奨出来ないみたいなの本家フォーラムで見た
スマホ向けのは数値配列でセーブして幾つかダミーでも置いとく程度でいいんじゃないかな
ゲームを楽しみたいと思ってくれる人が一番大事だしそういう人はチートなんてしないだろうから
736名前は開発中のものです。
2019/01/11(金) 15:23:23.78ID:0O/PGLP/ ぶっちゃけiniより配列のほうが使いやすくない?iniのメリットってありますか?
737名前は開発中のものです。
2019/01/12(土) 00:30:00.09ID:FGzadG9j iniを使ったセーブと暗号化のガイドがあるから使ってる人多いってだけなんじゃないかな
738名前は開発中のものです。
2019/01/13(日) 07:00:09.76ID:6LPSjxaz >>729
2DジャンプACTの壁は「ジャンプの操作性」かな
作ってると目が曇るけどプレイヤーが気持ちよく飛べるのを作るってのはかなり労力がいる
初心者の壁は「複数の雑魚を制御して動かす」事だと思う
一度理解してしまえば簡単になるけど理解するまでの発想の転換とかで悩みまくると思う
「壁にぶつかったら方向転換」「前に穴があったら方向転換」
「プレイヤーが近づいたら行動」「プレイヤーが自分を見ていたら行動」
この4つだけ切り取っても答えを見つけるのにかなり試行錯誤する
2DジャンプACTの壁は「ジャンプの操作性」かな
作ってると目が曇るけどプレイヤーが気持ちよく飛べるのを作るってのはかなり労力がいる
初心者の壁は「複数の雑魚を制御して動かす」事だと思う
一度理解してしまえば簡単になるけど理解するまでの発想の転換とかで悩みまくると思う
「壁にぶつかったら方向転換」「前に穴があったら方向転換」
「プレイヤーが近づいたら行動」「プレイヤーが自分を見ていたら行動」
この4つだけ切り取っても答えを見つけるのにかなり試行錯誤する
739名前は開発中のものです。
2019/01/14(月) 20:22:14.63ID:YTuu1MZA740名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 10:40:26.93ID:tsctwCf7 最近レスないな…
741名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 17:01:41.64ID:LjRySRbF 2.5+が来るからな
嵐の前の静けさ、ならまだいいんだが元々人少ないだけな現実
嵐の前の静けさ、ならまだいいんだが元々人少ないだけな現実
742名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 21:58:18.71ID:CfnPjIcI え?バージョンアップが発売されるの!?
743名前は開発中のものです。
2019/01/17(木) 22:34:53.82ID:9j5CXtaJ という妄想なので間に受けないように
公式はフォーラムで発売目途は発表しないと宣言してる
公式はフォーラムで発売目途は発表しないと宣言してる
744名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 01:10:04.46ID:HTqEN2ar すいません、教えてください。
MMF2オリジナルガイドブックの15ページ目
「オブジェクトに動作を追加する」でマニュアル通りに追加は出来ましたが
追加した動作に変更ができなくてマニュアルにここがないので作業の仕方がわかりません。
敵01を右カーブの動作にパスで設定(動作#0)
プロパティ「動作」から「動作」項目の右にある「+/-」をクリックして動作項目を追加(動作#1)
動作#1に左カーブの動作をパスで設定
ここまではマニュアル通り出来ました。
ここでマニュアルは説明が終わってるので
とりあえず敵01をフレームに新しくドラックしました。
新しくドラッグした敵01のプロパティ「動作」から
さっき追加した動作#1に変更しましたが、左カーブに動きません。
最初の敵01、追加した敵01両方とも右カーブに動きます。
でもそれぞれクリックしてプロパティ「動作」を見ると
ちゃんと「動作#0」「動作#1」に設定されています。
パスもチェックしましたが右カーブ、左カーブになっています。
でもフレームを実行すると両方とも右カーブ
何が間違っているのでしょうか?
MMF2オリジナルガイドブックの15ページ目
「オブジェクトに動作を追加する」でマニュアル通りに追加は出来ましたが
追加した動作に変更ができなくてマニュアルにここがないので作業の仕方がわかりません。
敵01を右カーブの動作にパスで設定(動作#0)
プロパティ「動作」から「動作」項目の右にある「+/-」をクリックして動作項目を追加(動作#1)
動作#1に左カーブの動作をパスで設定
ここまではマニュアル通り出来ました。
ここでマニュアルは説明が終わってるので
とりあえず敵01をフレームに新しくドラックしました。
新しくドラッグした敵01のプロパティ「動作」から
さっき追加した動作#1に変更しましたが、左カーブに動きません。
最初の敵01、追加した敵01両方とも右カーブに動きます。
でもそれぞれクリックしてプロパティ「動作」を見ると
ちゃんと「動作#0」「動作#1」に設定されています。
パスもチェックしましたが右カーブ、左カーブになっています。
でもフレームを実行すると両方とも右カーブ
何が間違っているのでしょうか?
745名前は開発中のものです。
2019/01/18(金) 01:18:24.99ID:bBCMR9Jb■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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