【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19

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2018/07/28(土) 17:04:20.83ID:IQiedDEZ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/01/28(月) 15:06:12.98ID:gyzmTURz
>>780
点滅できました!ありがとうございます
エフェクトパラメーターの項目名がよくわからないのですが、どこかで参照とかできますか?
それともプログラミング的な命令で覚えるしかないみたいなカンジなのでしょうか?
2019/01/28(月) 16:00:25.89ID:irbhvW/P
>>781
詳しくはここ
ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E8%89%B2%E7%82%B9%E6%BB%85%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
2019/01/28(月) 16:34:11.02ID:gyzmTURz
>>782
使い方理解できました ありがとうございます!
784776
垢版 |
2019/01/28(月) 20:46:34.88ID:CiWDCSzr
レスありがとうございます
サンプルもありがとうございます

780のページのことは知ってましたけど、やはり点滅処理は自前になりますよね
しかしこのLooki's Shader Pack 2.0っていろいろ面白く使えそうでいいですね
785776
垢版 |
2019/01/28(月) 20:51:37.55ID:CiWDCSzr
>>784訂正
誤り :780のページのことは知ってましたけど、
正しい:782のページのことは知ってましたけど、


海外サイトにはいろんなエクステンションありそうですが、
英語分かんないので凄く損してる気分・・・
2019/01/28(月) 21:17:46.20ID:Grrx1EK3
>>775
レイヤーオブジェクト使えば出来るよ
2019/01/29(火) 10:41:01.37ID:UnukEZ3W
>>786
ありがとうございます。
こんな機能を持つオブジェがあったんですね。
助かりました。
788787
垢版 |
2019/01/29(火) 12:19:25.90ID:UnukEZ3W
使い方はわかったけど、ある程度スクロールさせた状態でレイヤーの
係数を変化させると、最初からその数値でスクロールさせた位置に
背景も移動するんですね・・・
2019/01/31(木) 01:00:56.18ID:UtC+mYpG
カウンタオブジェクトの水平バー表示って
縦幅すら変えられないんですか?
もっと縮小したいんですけど
2019/01/31(木) 01:37:57.79ID:MWunV5OI
2回クリックすれば普通に変えられたと思うけど…勘違いだったらすまん
2019/01/31(木) 02:00:21.42ID:rsBG7G0k
>>789
プロパティのサイズ/位置で自由に変えられるよ
2019/01/31(木) 19:09:50.48ID:M2Hizt8g
>>790
ほんとですね、出来ました!

>>791
ワークスペースツールバーのオブジェクトをクリックしてプロパティ表示では出なくて、
フレームエディタの画像をクリックしてのプロパティ表示だと「サイズ・位置」がでました。

フレームエディタのがインスタンスでそれのプロパティ表示でないといけなかったんですね
2019/02/02(土) 09:05:12.50ID:SpSDZ71t
ブロック崩しできた
シューティングもなんとなくできた
クマのアクションゲームは説明入ってることわかるけどイベント設定がわけがわからない・・・
2019/02/02(土) 16:30:03.57ID:6A8UKPGy
2.5+の続報はまだかな
2019/02/04(月) 18:01:25.02ID:qgiOk8Pj
そんな待ち遠しい?
2019/02/04(月) 23:50:39.18ID:oUmkCOCC
ちょっとループの使い方がわかってきてうれしい
2019/02/05(火) 02:38:07.86ID:/ERlv9FJ
マジか
俺にもちょっとコツ教えてくれ
マジで高速ループだけは苦手だ
2019/02/05(火) 12:25:39.38ID:ZcPOUrWY
高速ループと各オブジェクトにつき>ループは別物なの?
2019/02/05(火) 14:10:07.47ID:vz25yNmi
それはForEachループ
2019/02/05(火) 15:36:36.66ID:3M2i8YQk
>>793
はじめのうちはイベントを真似していってパターンを覚えるしかないね(たぶん誰もが通る道)
ガチの初心者にはモグラのアクションゲームは理解するまでにかなりの時間かかるからな
その峠を乗り越えさえすれば一人前
2019/02/05(火) 17:47:45.83ID:ry+LrlNE
高速ループは単純に便利な機能
いったん覚えればなんてことない仕組みなんだけど、独特なので、最初は戸惑うよね
昔グロちゃんの動画で覚えたけど、いまはチュートリアルとかで覚えるのかな
2019/02/05(火) 20:53:43.69ID:7M4uMnz+
Forechループと高速ループってやり方違うだけでループの結果は同じだよね?
2019/02/05(火) 21:47:11.03ID:Gn2oZzEw
俺は別物として扱ってるよ
高速ループでforeachと同じ処理やろうと思えばできるけどね
2019/02/05(火) 21:53:15.43ID:RdF8TykN
foreachは同一画面に複数いるオブジェクト個々に別々に適応させたい場合に有利だし
高速ループはインデックスを使った関数で1フレームに色んなことが出来るのが便利
俺の場合はそれぞれで使う場面が違うかな
2019/02/05(火) 22:18:46.95ID:YI8Sqfrr
コンボボックスとかリストとかが全く使い方がわからない
例えばコンボボックスに呪文を並べておいて選択したらその呪文発動
みたいにできるのかと思ったけど「どこを選択したら」っていうイベントが無い気がする
2019/02/05(火) 23:17:24.83ID:Gn2oZzEw
例えば「攻撃」をえらんだときの処理として

条件で「選択の変更」と
2つの一般値を比較から「編集テキストを取得」と”攻撃”が等しい

とかどう?
2019/02/05(火) 23:55:11.25ID:YI8Sqfrr
>>806
・・・・しゅんましぇん・・やってみたけどわからない
「選択の変更」はあったからすぐわかったけど
>2つの一般値を比較から「編集テキストを取得」と”攻撃”が等しい
これのイベントの作り方って・・・?
2019/02/06(水) 00:04:38.13ID:c1J+53Di
どちらも条件に書くんだよ
新規条件の歯車のアイコンから「2つの一般値の比較」を選んで、
上側にはコンボボックスのアイコンクリックして「編集テキストを取得」を選ぶ
下側には”攻撃”とか書き込む
2019/02/06(水) 00:44:14.98ID:qNxg5D5h
俺805じゃないけどなるほどだわそう言うことね
2019/02/06(水) 02:19:23.75ID:YUc0cBhp
>>805
呪文を読み込むとかなら、テキストデータをリストボックスとString Parserで読み込めば便利だよ
ローダに一例としてサンプルをあげておいたよ
ついでに高速ループも使ってるので、それも参考までに
2019/02/06(水) 02:22:18.49ID:YUc0cBhp
あ、コンボボックスとリストの名称がごっちゃになってた
正しくは「リスト」なのですいません
2019/02/06(水) 08:09:34.72ID:K/m8R3/b
>>804
へー、そういう使い方もあるのか
為になった
2019/02/06(水) 19:40:51.48ID:Ckl7M1bN
>>808
>>810
ありがとう(´;ω;`)
こういうの使わないとわからないもの多い・・・
2019/02/06(水) 22:01:35.65ID:c1J+53Di
基本プログラミングと考え方同じようなもんだからc#やjavaとかの解説本見ても参考になることあるよ 関数とかは特に
2019/02/07(木) 19:11:47.34ID:CSp7OWFa
サインコサイン使わないと円運動できないって聞いて勉強したなあ
2019/02/07(木) 20:25:01.06ID:qT40rjqt
必死にサンプルを解読していくつかのテクニックを真似できるようになり
さぁこれからオリジナルゲームを作るぜ〜という段階になって
最大の鬼門”画力”にぶち当たって枕を濡らした
2019/02/08(金) 01:11:47.80ID:gaSEYin2
>>815
勉強しようとしたけど公式見ただけでギブ
2019/02/08(金) 19:04:29.96ID:+dTOWRK2
>>816
動作だけでもしっかり作ってサンプル提供できれば
絵師さん来てくれるかもしれないぞ
0からより動くものが既に出来てれば勧誘しやすい
2019/02/08(金) 21:01:26.43ID:/6dp4pf1
一本完成品作り上げられるようになるまではDL素材で良いんじゃないかな
2019/02/08(金) 21:03:24.81ID:ASedraBr
>>816
魔法の言葉『8bit風』で何とか乗り切るんだ!
GB風なら画面カラーは全4色で済むぞ!
2019/02/08(金) 21:26:55.13ID:ePae7Qmh
それだ!それでいこう!
2019/02/09(土) 03:37:02.47ID:r6lFAz2J
俺は逆に絵を描けるがCF2.5を使いこなせない
誰かと組んで互いを補完できればいいんだがなー
2019/02/09(土) 07:03:42.42ID:rHJ4qhlO
どんな絵描けるん?
ちょっとうpしてみてくれ
2019/02/09(土) 12:36:43.48ID:r6lFAz2J
どんなゲーム作れるん?
ちょっとうpしてみてくれ
2019/02/09(土) 13:51:33.13ID:ps89/312
String Parserで質問です
>>810のサンプルを見せて頂いたのですが、Set source stringでソース文字列を指定する場合
行単位でしか無理なんでしょうか?
例えば

魔法を唱える
詠唱
ブリザード!

と、三行を一度にソース文字列として指定するのは無理で

魔法を唱える詠唱ブリザード!

としか渡せないのでしょうか?
2019/02/09(土) 21:57:09.80ID:0YKpmKqL
ここで言われてるモグラってサンプルマニュアルにあるクマのやつのこと?
2019/02/09(土) 22:27:12.59ID:zNG19NVM
そうだよ クマに見えるけどモグラだよ
教える気ゼロのサンプルゲームな
2019/02/09(土) 22:30:56.97ID:0YKpmKqL
>>827
サンクス
ログみてたらモグラはチュートリアルに向かないみたいな書き込みあったから
でも理解できなきゃアクションゲーム作れんのだろうなあ・・・・
2019/02/10(日) 01:58:42.85ID:jg896+sS
>>825
自己解決しました
2019/02/10(日) 07:14:41.12ID:CnST5Rq5
>>825
自己解決したみたいだけど、3行分を順に読み込んでnewline$でつなげるか、
「魔法を唱える★詠唱★ブリザード!」みたいにして、String Parserで★をnewline$に置き換えるなりすればいいと思う

それともいっぺんに複数行を取得する方法もあったりするのかな
2019/02/10(日) 09:22:20.70ID:jg896+sS
>>830
結局newline$の命令見つけて繋げました
2019/02/10(日) 11:20:25.22ID:y9w4KTgW
敵を40体ほど配置して、敵を倒した時にフレーム移動した際でもその倒した敵が記憶されてるようにできる方法ありませんか?
要するにフレーム1で敵ABCD・・・と複数いた場合、敵Cを倒した後にフレーム2に移動し、
その後再びフレーム1に戻った時に敵Cが倒されてる状態にしたいです。
2019/02/10(日) 12:51:30.47ID:jg896+sS
>>832
グローバル変数を使うのは現実的じゃないので、フレーム移動が起きる度に
iniに記録、フレームの冒頭でiniを読み込んで敵配置
というのがいいんじゃないかな?
834832
垢版 |
2019/02/10(日) 13:04:09.61ID:ZRfDjvt0
>>833
iniに記憶する場合はどのような形で記憶させればよいでしょうか?
オブジェクトの変数を記憶させようにも1オブジェクトにつき27しか変数作れないし、40〜個分の個体オブジェクトを管理できる何か良い方法ありますでしょうか?
835832
垢版 |
2019/02/10(日) 13:04:59.78ID:ZRfDjvt0
あ、26でした
2019/02/10(日) 13:54:17.28ID:Sxfjh5/j
この先他の処理も組んでいくんだろうしそんだけの数制御するとなると
まず通し番号だとかforeachインデックスの使い方を覚えた方がいいかも
837832
垢版 |
2019/02/10(日) 14:04:52.13ID:lxpUfNlC
何かいいサンプルありますか?
教えていただけると嬉しいです
2019/02/10(日) 15:53:30.35ID:jg896+sS
>>837
こうかな
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1089 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/02/10(日) 15:57:14.18ID:jg896+sS
>>838
ちょっと補足
イベントの2,4行の通し番号処理は消し忘れで不要です
(最初は個別を識別させようと思ったけど複雑になると思ってシンプルにしたので)
840832
垢版 |
2019/02/10(日) 16:12:18.12ID:2Q/2yixZ
ありがとうございます!
今はちょっと確認できないので後で確認して、
わからないところがあったらまた聞いてみます!
841名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/10(日) 23:09:50.02ID:JmMBNSk4
超初心者です。
親子の自動リンク ガイドの説明を見ながら
そのとおりにやってみたのですが
ヘルスが全く表示されません。
試しにカウンター(ヘルスゲージ)の
ランタイムオプション・作成オプション・開始時に作成のチェックを入れてみて
(チェックは外さなければならないとなっている)
アプリを実行してみたところ
スペースキーを押して出現させた瞬間のオブジェクトにしか
ヘルスが追随していきませんでした。
親-子オブジェクトの自動リンク機能で
ガイドの説明以外で
何か他に重要なことがあるのでしょうか?

こんなのでつまづいていて
ゲームが作れるようになるか不安になっています。
ご教授の程、何卒宜しくお願い致します。
ww.clickteam.jp/tutorials/parent-child
2019/02/10(日) 23:17:06.32ID:jg896+sS
作った物のイベント見て無いのでどうも言えないけど
ガイド通りに作れてないという事でしょう
2019/02/10(日) 23:56:21.03ID:unquyG4p
あのガイド日本語不自然でわかりにくいな
2019/02/11(月) 14:29:11.99ID:9+3AAzoz
>>841
続いて同じイベント行で、新規オブジェクトの作成 のセルを右クリックし、今度はカウンターオブジェクトを作成します。

↑これを見落としてない?
845832
垢版 |
2019/02/11(月) 14:56:45.42ID:wCbBqtoW
>>838
すみませんこれなんですがビルドしてもファイルが開けません。
原因わかりますでしょうか?
2019/02/11(月) 15:25:19.20ID:GYD9Xi+k
838じゃないけど
テキストファイルをEXEのある場所に置いてる?
847832
垢版 |
2019/02/11(月) 15:33:01.24ID:E1bOVs0i
すみませんリネームしたらできました…。
2019/02/11(月) 15:48:23.26ID:lJy7W2rI
前にも他の書き込み者で同じような質問あったけどバーカウンターの最大値が999999999になってない?
そうであればまずは最大値100で試してみてほしい
2019/02/11(月) 19:01:37.98ID:GYD9Xi+k
>>841
スペースキーが押したときの行でソルジャーとカウンタ両方生成してる?

あのサンプルではソルジャーが破壊されてもカウンタは残ったままだから
結局はForeach勉強しなくちゃならないような気がする
850名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/12(火) 11:12:57.84ID:pR1mL4rE
>>844 >>849
まさしく、恥ずかしながら新規オブジェクトの部分で
カウンター生成しておりませんでした。
まだまだこのツールに関して理解が足りてないんだと
反省しました。大変助かりました。
ところで、>>849 さんの教えてくださっている
「カウンターは残ったままだから」とありますが
カウンターはちゃんとソルジャーと共に
消えていきますよ。
また何かありましたらご教授下さい。
みなさん有難うございました。
2019/02/12(火) 15:20:06.60ID:2FjnsDZX
制作を始めてから1年半、作業環境をWin7の32bitからWin10の64bitに変えたら
バグだらけになったんだが、よくある事なんでしょうか?
バグはバイナリで追加してあったping8画像オブジェの透過部分が白くなったり
(一部除く)今までは隅の方に置いとけば反応しなかったオブジェが全部動き出したり、
表示領域から外れたら破壊されるはずのオブジェがそのまま残ったり、色々です。

販売するにはこれをどちらの環境でも動くようにしないといけないんですよね…
2019/02/12(火) 18:48:30.78ID:bYvwSguh
それは原因が別にあるのでは
2019/02/12(火) 20:15:53.40ID:3ZU2t16N
>>850

数字式のカウンターを新たに画面内に配置してそのカウンターのイベントとして
「常に実行」→「カウンターをセット」→「カウント」→「オブジェクト(ヘルスゲージ)の数」
とこのように入力して実行すると状況が確認できますよ
2019/02/12(火) 22:15:48.75ID:GWjamgID
>>825
それは元々の組み方が悪いとか、引っ越したのが原因でファイルが壊れるといった事ですか?
2019/02/12(火) 23:00:31.44ID:jienasi1
たとえば特殊なエクステンション使ってるとか
2019/02/13(水) 01:20:51.87ID:2Joot87B
>>851
CFのバージョンアップが原因な気がする。
知らないうちに新機能追加されてるこちがあるからねー
2019/02/13(水) 07:04:57.63ID:KlV803rc
>>851
自分の場合win7x64→win10x64アップグレードしたPCに限り、その症状が発生。
原因は、pngの表示アクセス権が無効になっていた。レジストリのpngルートも消えていた。
旧画像編集ソフトがルートを引き継げなかった為、PNG表示のルートにバグ発生。
引継ぎに失敗したソフトのレジストリを修復し、消えていたPNGルートを追加することで解決。
画像動画表示フィルターのPNG優先度を上げれば直る場合もあるが、その場合はフィルターを最新版に。
クローム、シルバーライト、IE、ビューア、画像編集ソフトなどの設定から、改善のヒントが見つかるかも?
2019/02/13(水) 11:58:37.10ID:9nQLNVMH
みなさん、アドバイスありがとうございます。

>>855
私はエクステ使ってないけど、使ってる人はそこから治さないとダメですね。

>>856
CFインストールした際に時間の都合でバージョンアップ拒否したの忘れてました…

>>857
同じ症状の方がいて安心しました。
修復の経緯も詳しく書いてくださってとても助かります。
パソコン知識の浅い私では大変そうですが、頑張ってみます。
2019/02/13(水) 13:15:46.23ID:R78Jb0mN
ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/win10での起動について/

ちなみにうちはこれと同じ症状なった
2019/02/15(金) 11:34:19.70ID:nA3xrt77
ディスクトップからノートパソコンに乗り換えたら
画面が青っぽくなって元々の色がわかり難くなった。
2019/02/15(金) 13:01:08.60ID:ccDXdygX
質問なんですが
スマホ用ゲームを作成時
Unity製スマホゲームでよく見るタイプの
「動画広告を最後まで見たら、アイテムを獲得できる」といったイベントをCF2.5でも組み込むことは可能でしょうか?
可能であればDev版の購入を検討したいです
2019/02/15(金) 14:11:10.64ID:ZCte20+D
組んだ事は無いけどすこし前のアップデートで
admobの動画リワード広告に対応したと思った
2019/02/15(金) 15:31:00.69ID:ccDXdygX
組み方がわからないんですが、どなたかサンプルをお願いできませんでしょうか
2019/02/15(金) 19:59:00.43ID:eh3lV3jM
初歩的な質問かと思いますが、
自機をPMOに敵機を物理ージャンプとハシゴに設定してるんですけど
自機を移動させると普通に敵機の方も動いてしまいます。
どうすればよいのでしょうか?

敵機のプロパティ-プレイヤーは1以外にはしてます。
2019/02/16(土) 14:22:10.95ID:AV+z82CJ
みんな週末も作成してるの?
2019/02/16(土) 14:44:36.05ID:2it/b+eI
ゲーム作ったらクソゲーだとしても公開してるよ 公開しないと意味ないと思ってやってるよ
2019/02/16(土) 15:42:49.00ID:fvPIiEE1
クソゲーって実況されたりレビューしてくれたりする人いるの?
868864
垢版 |
2019/02/17(日) 08:28:16.68ID:AjIAi6ol
自己解決しました。

どこかに設定があるものだと思ってましたが、どうやら無いので
プログラム側で敵プレイヤーのコントロール無視イベントを追加しました。
2019/02/17(日) 11:09:23.51ID:Nv+8rSu9
クソゲー実況者いるけど、そこで取り上げられたら凹むわ
2019/02/17(日) 11:57:02.08ID:5hlrdXHg
誰?
2019/02/17(日) 21:30:29.45ID:KRBF4mMw
敵機には「物理ージャンプとハシゴ」に設定しとけば
自動でアニメーション変わるし重力かかるしで楽だわ〜と思ってたら

ジャンプすらさせることできないじゃんこれ・・・マジか



いやでもジャンプさえ自前で組めば後は使えるのか・・・な?
う〜ん、できるだけ楽をしたい
2019/02/17(日) 21:42:11.51ID:lUSMRUah
pmoで敵制御って出来ないんだっけ?
2019/02/17(日) 21:48:25.16ID:Szy8lshy
できる
874871
垢版 |
2019/02/18(月) 00:57:00.11ID:03yp+RfE
敵機を「物理ージャンプとハシゴ」にして移動はジョイントとか使えばいけるのかなーっと
思ってたけど、それで移動させてもアニメーションしないですね。
結局、ぜーんぶ自前で組みなさいってことですね・・・

ある記事見てPMOでなく物理ージャンプとハシゴにしようと思ったんですけど、
確かにPMOならいけそうですね(自機はPMOで組んでます)

そもそも物理エンジンって使わなくて済むなら使わない方がいいんでしょうね
重くなりそうだし、悪評だかいし
875871
垢版 |
2019/02/18(月) 01:00:45.50ID:03yp+RfE
その記事へのアドレスが貼れない

「インディゲームクリエイターでのゲーム制作記」
【サンプル付き】物理オブジェクトを使った横スクロール敵キャラクター

FC2ブログはNGワードなのかな?
2019/02/18(月) 14:54:33.81ID:bKG5wxtF
URLに一文字スペース開けてみては?
2019/02/18(月) 17:06:41.20ID:yjdEQVFY
>>876
だめでした。


うわー、PMOって1フレームに1つだけなんですね。
ということはしょっちゅうオブジェクトsetで切り替えまくるんですかね?
流石にそれはナンセンス
2019/02/18(月) 17:10:51.47ID:VBS2DNTf
ん?pmoは何個も使ってるが、、
2019/02/18(月) 18:37:14.73ID:DfV3pjAD
PMOはクローンすれば普通に複数配置できるよ。
2019/02/18(月) 20:14:40.58ID:yjdEQVFY
すみません、やりかたがさっぱり分かりません
まずフレームエディタでPMOをコピペでいいんでしょうか?

なにか参考となるHPかソースのありかを教えてください
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