【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/07/28(土) 17:04:20.83ID:IQiedDEZ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/02/09(土) 21:57:09.80ID:0YKpmKqL
ここで言われてるモグラってサンプルマニュアルにあるクマのやつのこと?
2019/02/09(土) 22:27:12.59ID:zNG19NVM
そうだよ クマに見えるけどモグラだよ
教える気ゼロのサンプルゲームな
2019/02/09(土) 22:30:56.97ID:0YKpmKqL
>>827
サンクス
ログみてたらモグラはチュートリアルに向かないみたいな書き込みあったから
でも理解できなきゃアクションゲーム作れんのだろうなあ・・・・
2019/02/10(日) 01:58:42.85ID:jg896+sS
>>825
自己解決しました
2019/02/10(日) 07:14:41.12ID:CnST5Rq5
>>825
自己解決したみたいだけど、3行分を順に読み込んでnewline$でつなげるか、
「魔法を唱える★詠唱★ブリザード!」みたいにして、String Parserで★をnewline$に置き換えるなりすればいいと思う

それともいっぺんに複数行を取得する方法もあったりするのかな
2019/02/10(日) 09:22:20.70ID:jg896+sS
>>830
結局newline$の命令見つけて繋げました
2019/02/10(日) 11:20:25.22ID:y9w4KTgW
敵を40体ほど配置して、敵を倒した時にフレーム移動した際でもその倒した敵が記憶されてるようにできる方法ありませんか?
要するにフレーム1で敵ABCD・・・と複数いた場合、敵Cを倒した後にフレーム2に移動し、
その後再びフレーム1に戻った時に敵Cが倒されてる状態にしたいです。
2019/02/10(日) 12:51:30.47ID:jg896+sS
>>832
グローバル変数を使うのは現実的じゃないので、フレーム移動が起きる度に
iniに記録、フレームの冒頭でiniを読み込んで敵配置
というのがいいんじゃないかな?
834832
垢版 |
2019/02/10(日) 13:04:09.61ID:ZRfDjvt0
>>833
iniに記憶する場合はどのような形で記憶させればよいでしょうか?
オブジェクトの変数を記憶させようにも1オブジェクトにつき27しか変数作れないし、40〜個分の個体オブジェクトを管理できる何か良い方法ありますでしょうか?
835832
垢版 |
2019/02/10(日) 13:04:59.78ID:ZRfDjvt0
あ、26でした
2019/02/10(日) 13:54:17.28ID:Sxfjh5/j
この先他の処理も組んでいくんだろうしそんだけの数制御するとなると
まず通し番号だとかforeachインデックスの使い方を覚えた方がいいかも
837832
垢版 |
2019/02/10(日) 14:04:52.13ID:lxpUfNlC
何かいいサンプルありますか?
教えていただけると嬉しいです
2019/02/10(日) 15:53:30.35ID:jg896+sS
>>837
こうかな
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1089 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2019/02/10(日) 15:57:14.18ID:jg896+sS
>>838
ちょっと補足
イベントの2,4行の通し番号処理は消し忘れで不要です
(最初は個別を識別させようと思ったけど複雑になると思ってシンプルにしたので)
840832
垢版 |
2019/02/10(日) 16:12:18.12ID:2Q/2yixZ
ありがとうございます!
今はちょっと確認できないので後で確認して、
わからないところがあったらまた聞いてみます!
841名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/10(日) 23:09:50.02ID:JmMBNSk4
超初心者です。
親子の自動リンク ガイドの説明を見ながら
そのとおりにやってみたのですが
ヘルスが全く表示されません。
試しにカウンター(ヘルスゲージ)の
ランタイムオプション・作成オプション・開始時に作成のチェックを入れてみて
(チェックは外さなければならないとなっている)
アプリを実行してみたところ
スペースキーを押して出現させた瞬間のオブジェクトにしか
ヘルスが追随していきませんでした。
親-子オブジェクトの自動リンク機能で
ガイドの説明以外で
何か他に重要なことがあるのでしょうか?

こんなのでつまづいていて
ゲームが作れるようになるか不安になっています。
ご教授の程、何卒宜しくお願い致します。
ww.clickteam.jp/tutorials/parent-child
2019/02/10(日) 23:17:06.32ID:jg896+sS
作った物のイベント見て無いのでどうも言えないけど
ガイド通りに作れてないという事でしょう
2019/02/10(日) 23:56:21.03ID:unquyG4p
あのガイド日本語不自然でわかりにくいな
2019/02/11(月) 14:29:11.99ID:9+3AAzoz
>>841
続いて同じイベント行で、新規オブジェクトの作成 のセルを右クリックし、今度はカウンターオブジェクトを作成します。

↑これを見落としてない?
845832
垢版 |
2019/02/11(月) 14:56:45.42ID:wCbBqtoW
>>838
すみませんこれなんですがビルドしてもファイルが開けません。
原因わかりますでしょうか?
2019/02/11(月) 15:25:19.20ID:GYD9Xi+k
838じゃないけど
テキストファイルをEXEのある場所に置いてる?
847832
垢版 |
2019/02/11(月) 15:33:01.24ID:E1bOVs0i
すみませんリネームしたらできました…。
2019/02/11(月) 15:48:23.26ID:lJy7W2rI
前にも他の書き込み者で同じような質問あったけどバーカウンターの最大値が999999999になってない?
そうであればまずは最大値100で試してみてほしい
2019/02/11(月) 19:01:37.98ID:GYD9Xi+k
>>841
スペースキーが押したときの行でソルジャーとカウンタ両方生成してる?

あのサンプルではソルジャーが破壊されてもカウンタは残ったままだから
結局はForeach勉強しなくちゃならないような気がする
850名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/12(火) 11:12:57.84ID:pR1mL4rE
>>844 >>849
まさしく、恥ずかしながら新規オブジェクトの部分で
カウンター生成しておりませんでした。
まだまだこのツールに関して理解が足りてないんだと
反省しました。大変助かりました。
ところで、>>849 さんの教えてくださっている
「カウンターは残ったままだから」とありますが
カウンターはちゃんとソルジャーと共に
消えていきますよ。
また何かありましたらご教授下さい。
みなさん有難うございました。
2019/02/12(火) 15:20:06.60ID:2FjnsDZX
制作を始めてから1年半、作業環境をWin7の32bitからWin10の64bitに変えたら
バグだらけになったんだが、よくある事なんでしょうか?
バグはバイナリで追加してあったping8画像オブジェの透過部分が白くなったり
(一部除く)今までは隅の方に置いとけば反応しなかったオブジェが全部動き出したり、
表示領域から外れたら破壊されるはずのオブジェがそのまま残ったり、色々です。

販売するにはこれをどちらの環境でも動くようにしないといけないんですよね…
2019/02/12(火) 18:48:30.78ID:bYvwSguh
それは原因が別にあるのでは
2019/02/12(火) 20:15:53.40ID:3ZU2t16N
>>850

数字式のカウンターを新たに画面内に配置してそのカウンターのイベントとして
「常に実行」→「カウンターをセット」→「カウント」→「オブジェクト(ヘルスゲージ)の数」
とこのように入力して実行すると状況が確認できますよ
2019/02/12(火) 22:15:48.75ID:GWjamgID
>>825
それは元々の組み方が悪いとか、引っ越したのが原因でファイルが壊れるといった事ですか?
2019/02/12(火) 23:00:31.44ID:jienasi1
たとえば特殊なエクステンション使ってるとか
2019/02/13(水) 01:20:51.87ID:2Joot87B
>>851
CFのバージョンアップが原因な気がする。
知らないうちに新機能追加されてるこちがあるからねー
2019/02/13(水) 07:04:57.63ID:KlV803rc
>>851
自分の場合win7x64→win10x64アップグレードしたPCに限り、その症状が発生。
原因は、pngの表示アクセス権が無効になっていた。レジストリのpngルートも消えていた。
旧画像編集ソフトがルートを引き継げなかった為、PNG表示のルートにバグ発生。
引継ぎに失敗したソフトのレジストリを修復し、消えていたPNGルートを追加することで解決。
画像動画表示フィルターのPNG優先度を上げれば直る場合もあるが、その場合はフィルターを最新版に。
クローム、シルバーライト、IE、ビューア、画像編集ソフトなどの設定から、改善のヒントが見つかるかも?
2019/02/13(水) 11:58:37.10ID:9nQLNVMH
みなさん、アドバイスありがとうございます。

>>855
私はエクステ使ってないけど、使ってる人はそこから治さないとダメですね。

>>856
CFインストールした際に時間の都合でバージョンアップ拒否したの忘れてました…

>>857
同じ症状の方がいて安心しました。
修復の経緯も詳しく書いてくださってとても助かります。
パソコン知識の浅い私では大変そうですが、頑張ってみます。
2019/02/13(水) 13:15:46.23ID:R78Jb0mN
ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/win10での起動について/

ちなみにうちはこれと同じ症状なった
2019/02/15(金) 11:34:19.70ID:nA3xrt77
ディスクトップからノートパソコンに乗り換えたら
画面が青っぽくなって元々の色がわかり難くなった。
2019/02/15(金) 13:01:08.60ID:ccDXdygX
質問なんですが
スマホ用ゲームを作成時
Unity製スマホゲームでよく見るタイプの
「動画広告を最後まで見たら、アイテムを獲得できる」といったイベントをCF2.5でも組み込むことは可能でしょうか?
可能であればDev版の購入を検討したいです
2019/02/15(金) 14:11:10.64ID:ZCte20+D
組んだ事は無いけどすこし前のアップデートで
admobの動画リワード広告に対応したと思った
2019/02/15(金) 15:31:00.69ID:ccDXdygX
組み方がわからないんですが、どなたかサンプルをお願いできませんでしょうか
2019/02/15(金) 19:59:00.43ID:eh3lV3jM
初歩的な質問かと思いますが、
自機をPMOに敵機を物理ージャンプとハシゴに設定してるんですけど
自機を移動させると普通に敵機の方も動いてしまいます。
どうすればよいのでしょうか?

敵機のプロパティ-プレイヤーは1以外にはしてます。
2019/02/16(土) 14:22:10.95ID:AV+z82CJ
みんな週末も作成してるの?
2019/02/16(土) 14:44:36.05ID:2it/b+eI
ゲーム作ったらクソゲーだとしても公開してるよ 公開しないと意味ないと思ってやってるよ
2019/02/16(土) 15:42:49.00ID:fvPIiEE1
クソゲーって実況されたりレビューしてくれたりする人いるの?
868864
垢版 |
2019/02/17(日) 08:28:16.68ID:AjIAi6ol
自己解決しました。

どこかに設定があるものだと思ってましたが、どうやら無いので
プログラム側で敵プレイヤーのコントロール無視イベントを追加しました。
2019/02/17(日) 11:09:23.51ID:Nv+8rSu9
クソゲー実況者いるけど、そこで取り上げられたら凹むわ
2019/02/17(日) 11:57:02.08ID:5hlrdXHg
誰?
2019/02/17(日) 21:30:29.45ID:KRBF4mMw
敵機には「物理ージャンプとハシゴ」に設定しとけば
自動でアニメーション変わるし重力かかるしで楽だわ〜と思ってたら

ジャンプすらさせることできないじゃんこれ・・・マジか



いやでもジャンプさえ自前で組めば後は使えるのか・・・な?
う〜ん、できるだけ楽をしたい
2019/02/17(日) 21:42:11.51ID:lUSMRUah
pmoで敵制御って出来ないんだっけ?
2019/02/17(日) 21:48:25.16ID:Szy8lshy
できる
874871
垢版 |
2019/02/18(月) 00:57:00.11ID:03yp+RfE
敵機を「物理ージャンプとハシゴ」にして移動はジョイントとか使えばいけるのかなーっと
思ってたけど、それで移動させてもアニメーションしないですね。
結局、ぜーんぶ自前で組みなさいってことですね・・・

ある記事見てPMOでなく物理ージャンプとハシゴにしようと思ったんですけど、
確かにPMOならいけそうですね(自機はPMOで組んでます)

そもそも物理エンジンって使わなくて済むなら使わない方がいいんでしょうね
重くなりそうだし、悪評だかいし
875871
垢版 |
2019/02/18(月) 01:00:45.50ID:03yp+RfE
その記事へのアドレスが貼れない

「インディゲームクリエイターでのゲーム制作記」
【サンプル付き】物理オブジェクトを使った横スクロール敵キャラクター

FC2ブログはNGワードなのかな?
2019/02/18(月) 14:54:33.81ID:bKG5wxtF
URLに一文字スペース開けてみては?
2019/02/18(月) 17:06:41.20ID:yjdEQVFY
>>876
だめでした。


うわー、PMOって1フレームに1つだけなんですね。
ということはしょっちゅうオブジェクトsetで切り替えまくるんですかね?
流石にそれはナンセンス
2019/02/18(月) 17:10:51.47ID:VBS2DNTf
ん?pmoは何個も使ってるが、、
2019/02/18(月) 18:37:14.73ID:DfV3pjAD
PMOはクローンすれば普通に複数配置できるよ。
2019/02/18(月) 20:14:40.58ID:yjdEQVFY
すみません、やりかたがさっぱり分かりません
まずフレームエディタでPMOをコピペでいいんでしょうか?

なにか参考となるHPかソースのありかを教えてください
2019/02/18(月) 20:52:14.84ID:gDrSeXws
右クリックして複製じゃなくクローン
1つずつ名前変えればわかりやすくなるよ
2019/02/18(月) 20:56:37.19ID:U28VsNyc
数少ないならループ不要かもしんないけど多いなら
PMOで動かしたいオブジェクトをグループにしてforeachでPMO作成
各2オブジェクトにつき、でオブジェクトとPMOを回して制御ってとこじゃないかね
2019/02/18(月) 21:12:17.13ID:5IxMGGMJ
各2オブジェクトにつきのループって使ったことない 自動で親子関係になるの?
884880
垢版 |
2019/02/18(月) 21:47:32.14ID:yjdEQVFY
>>881
>>882

ありがとうございます
クローンってのがあるんですか・・・ループも使ったこと無し・・・
と、とりあえず調べながらやってみます!
2019/02/19(火) 00:38:59.89ID:oP7N2Loq
ループでPMO複数作ってやったら混乱すると思うから、まずは単純にPMOを複数最初から作ってやッタ方がいいと思うよ
色々馴れてきたらループしてオブジェクト生成するやり方とか手を出した方がいい
2019/02/19(火) 14:50:54.98ID:2S6Dkc75
文字列オブジェクトって、ゲーム中にいくつか表示させると、メチャクチャフレーム数落ちるね
少なくともパラメータとかは、文字列オブジェクトでは表示させない方がいいね
会話シーン入れるにしても、文字列オブジェクトで大きく入れると、すごく重くなる
2019/02/19(火) 15:23:10.47ID:sQSZe7un
文字列の後ろで背景動いてたりしない?
文字列オブジェクト40〜50配置(静止画上に)してるフレームあるけど処理落ち感じた事ないよ。
2019/02/19(火) 17:08:56.32ID:2S6Dkc75
>>887
いまは試しにあれこれやってるんだけど、アニメしてるアクティブオブジェクト1個の上に、
800×600の画面いっぱいの文字列3つ重ねただけでフレーム数が50から41になっちゃう
アクションゲームであれこれフキダシみたいな感じで文字出したかったんだけど、これだとちょっと無理っぽいかなあっていう
2019/02/19(火) 17:53:22.58ID:2S6Dkc75
>>887
ごめんなさい、処理落ちしてたのは、表示モードを標準でやってたせいで、direct3D9に変えたら全然問題なくなった
そういえば、何かでdirect3D9にバグがあるって聞いて、それからずっと標準にしておいたの忘れてた
2019/02/19(火) 18:19:04.78ID:sQSZe7un
解決したようでなにより
なるほど表示モードかメモメモ
2019/02/19(火) 18:50:20.76ID:/+h5tg+v
こちらとしてはdirect3D9のバグってのが気になるんですけど、、
2019/02/19(火) 18:50:29.69ID:ud0KGP41
DirectXにしてあるとAndroidとiOSでは動かないって認識でよいでしょうか?
2019/02/19(火) 21:59:27.55ID:2S6Dkc75
>>891
以前にこういうのとかあって、なんだかわからないけど怪しいと思ったので、標準モード使うようにしてた

http://blog.clickteam.jp/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%AE%B1/
2015-06-11 1:12 am

>ASDさま

ご回答ありがとうございました!
大変助かりました。
重ね重ねで申し訳ありませんがもうひとつ質問させてください。
日付&時間オブジェクトでモードをストップウォッチ(クロノ)
にした時
2・・・5・・・7・・・10・・・12・・・15・・・
と秒数が飛び飛びで表示されてしまいます。(時計のタイプ:デジタル)
試しに
「常に実行」→「カウンターをchrono of(“日付&時間”)」としてみましたが
256・・・512・・・768・・・1024・・・1280
という風に表示されました。
フレームレートは60です。
どうしたらストップウォッチがうまく動くでしょうか?
ご教授いただければ幸いです。

ASD
2015-06-11 12:08 pm

>>やましーさん
Windowsランタイム上で、表示モードがDirect3Dの場合そうなるようです。標準モードでは正常にカウントされます。
バグだと思われますので開発に報告いたします。ご報告ありがとうございました。
なお、Flash、Android、HTML5などWindows以外では正常にカウントされております。
2019/02/19(火) 22:59:41.74ID:QFwXpMdG
>>893
日付&時間オブジェクト追加同様の設定して
してめちゃ負荷掛けても正常にカウントしてるのでこのバグはもうないみたい。
(D3D8,9共に)
2019/02/19(火) 23:55:37.55ID:2S6Dkc75
>.>894
d
あとはDirect3Dで使えないオブジェクトを使わないようにするとか、それくらいを気をつけてればいいのかな
2019/02/24(日) 22:11:50.92ID:DORxd74A
ちょっとしたファミコンゲーム並のサンプルMMFを見つける

パクる気満々で嬉々としてDLして開く

全部で数千行とかで目がくらむ

exe出力して数分遊んで終わり
2019/02/25(月) 00:43:05.27ID:L5Ef3Dmn
絵がショボくてもちゃんと遊べるゲームはそれなりのイベント組んであるからな
作って初めてわかる偉大さよ
2019/02/25(月) 00:51:07.99ID:rAH1vXSZ
数千行とかモチベよく続くなあと尊敬する
2019/02/25(月) 00:57:47.74ID:ML+opZti
数万行越えた後でグループで簡略化を覚えて、圧縮してもまだ万行越えてます・・
2019/02/25(月) 01:02:01.11ID:I1PRWVH3
mfaファイル開くのも結構時間かかりそう
2019/02/25(月) 06:13:59.65ID:OQMtvu+W
それだけあっても上から下まで
1フレームで処理されるものなの?
2019/02/25(月) 08:04:36.93ID:GWiGj3dz
これは出来のいいサンプルゲームだ、やったぜと思って開いたら大体
ファーwwwwwwwwwwwwww
ってなるよな
2019/02/25(月) 08:44:03.09ID:yBji9u8g
解読や研究好きじゃないとゲーム開発は長続きしないかな
途中で嫌になって辞めちゃう
2019/02/25(月) 18:40:11.25ID:ZpfvqIbJ
前はプログラミングでゲーム作ってたけど
CF2.5の作りやすさで慣れたらプログラミングに戻れなくなった
2019/02/26(火) 11:51:33.17ID:j3kh7cyB
プログラミングで作るのもこれで作るのも一長一短だけどもね
2019/02/26(火) 13:09:25.96ID:Poyc9o9m
プログラミングの知識と英語が判るならGameMaker Studio 2触ってみたいが
あいにくどちらも無いのでCF2.5に甘んじている
2019/02/26(火) 15:16:38.46ID:UN1T6ouA
正直なんのツール使おうが一定のクオリティを保ってるゲームはなんだって凄いよ
良いゲームには魂がこもってる
908名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/01(金) 12:57:51.62ID:/M3t74zT
CF2.5で一定のクオリティを保ってるゲームの作者はプログラミングできる説
2019/03/01(金) 17:59:20.50ID:384Yf22c
なぜなら?
2019/03/01(金) 23:33:09.91ID:qEcm0fcv
一定のクオリティでいうとファミコンの初期のゲームくらいかな
911名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/02(土) 16:46:20.85ID:OkgYqC/c
円周率の使い方がわかるサンプルって無い?
2019/03/03(日) 12:57:56.00ID:6K6lmo2f
UnityをCF2.5並の難易度にするアセットが出ないかなぁ
2019/03/03(日) 13:59:58.21ID:OCnrZeZB
質問です
PCゲーでよくある画面の右上とかにFPS58みたいなベンチマークテスト表示を
させたいのですがどうやってイベント組めばいいんでしょうか?
914名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/03(日) 14:05:07.62ID:iXzDHkNP
>>913
「CF2.5 FPS」でググるとサンプルでてくる
915913
垢版 |
2019/03/03(日) 15:17:10.46ID:OCnrZeZB
>>914
下調べ不足でしたすみません
そのキーワードでググったらすぐ出てきました
ありがとうございます!!
2019/03/05(火) 01:08:34.68ID:7ocHiu2S
歩行アニメ再生中 かつ アニメーションフレーム=4の時 
          アニメーション停止
歩行アニメ再生中 かつ ボタンを押した時
          アニメーション開始

これ間違ってますか?アニメーションが開始されないのですが・・・
2019/03/05(火) 01:57:16.02ID:krkuq0rd
>>916
歩行アニメ再生中 かつ アニメーションフレーム=4の時 
          アニメーション停止

この行に「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」
を入れてみよう。
2019/03/05(火) 02:44:02.26ID:8RLsEr0s
ゲームはやっぱりグラフィックに左右されるよな
中身はボコスカウォーズ以下のクソ放置ゲーでも、超美麗3DCGグラフィックなら、豪華に見えて客を呼びやすい
中身は絶妙なバランスの良作でも、超シンプルなドット絵なら、地味で一部の層しか呼べない
だからこそ、Downwellとかすごいと思うわ
2019/03/05(火) 09:52:22.99ID:Ge9PUQAs
>>918
知名度の低いインディーゲームって、「ゲームを作る」のに精いっぱいで
キャラのデザインに時間かけてないのが多いよね
テキトーな見た目のキャラを操作しててもつまんないのに
2019/03/05(火) 11:18:08.53ID:rG9RXHG0
配列のサンプルで「ValueAtX」というのが出て来たんだけど
何か分からない……変数?
2019/03/05(火) 13:08:37.29ID:W0J9qz+J
Downwellはマニアックな層にしか売れてないよ
どっちかというと作者が鳴り物入りで任天堂に入社したはいいが
付いて行けずすぐ退社してしまった話の方が知られてる
2019/03/05(火) 14:08:59.05ID:FkqPi7NB
>>917
やはりダメでした
ちなみにアニメーション開始の行はちゃんと実行されてるんですよね

他アニメーションとの競合が怪しいかも
もう少し自分で調べてみます
2019/03/05(火) 15:01:19.00ID:4ht2sYYE
>>920
Value At X そのままXの値って意味で一次配列のXを指定する関数
二次配列なら ValueAtXY("配列",0,0) 三次なら ValueAtXYZ("配列",0,0,0)
といった具合

>>922
最後のフレームで一旦停止、クリックでもう一度指定フレームから再生みたいな作りならだけど
ループにチェック入れ忘れとか戻るフレーム指定ミスできゃ場合他の行に問題あるのかもね
2019/03/05(火) 15:17:47.35ID:rG9RXHG0
>>923
あ、そういうことなのかー! ありがとうございます〜。
2019/03/05(火) 20:27:27.07ID:+bMMxu9x
>>923
なんとか動きました
アニメーション開始の前に「アニメーションフレームの復元」を入れたら

確かアニメーション変更を連続して行ってる場合とかも「アニメーションの復元」を
挿入しておかなければならないバグがありましたよね
その類っぽいですね

いや、そもそも「復元」って何?って話なんですけど。
予想ですけど、この復元でアニメーションリソースのメモリ開放をしてるんでしょうね
なので途中ではさんどかないと容量パンパンで動きが止まっちゃてるのかなーと
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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