汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/
■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
探検
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2018/07/28(土) 17:04:20.83ID:IQiedDEZ
842名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 23:17:06.32ID:jg896+sS 作った物のイベント見て無いのでどうも言えないけど
ガイド通りに作れてないという事でしょう
ガイド通りに作れてないという事でしょう
843名前は開発中のものです。
2019/02/10(日) 23:56:21.03ID:unquyG4p あのガイド日本語不自然でわかりにくいな
844名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 14:29:11.99ID:9+3AAzoz846名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 15:25:19.20ID:GYD9Xi+k 838じゃないけど
テキストファイルをEXEのある場所に置いてる?
テキストファイルをEXEのある場所に置いてる?
847832
2019/02/11(月) 15:33:01.24ID:E1bOVs0i すみませんリネームしたらできました…。
848名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 15:48:23.26ID:lJy7W2rI 前にも他の書き込み者で同じような質問あったけどバーカウンターの最大値が999999999になってない?
そうであればまずは最大値100で試してみてほしい
そうであればまずは最大値100で試してみてほしい
849名前は開発中のものです。
2019/02/11(月) 19:01:37.98ID:GYD9Xi+k >>841
スペースキーが押したときの行でソルジャーとカウンタ両方生成してる?
あのサンプルではソルジャーが破壊されてもカウンタは残ったままだから
結局はForeach勉強しなくちゃならないような気がする
スペースキーが押したときの行でソルジャーとカウンタ両方生成してる?
あのサンプルではソルジャーが破壊されてもカウンタは残ったままだから
結局はForeach勉強しなくちゃならないような気がする
850名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 11:12:57.84ID:pR1mL4rE851名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 15:20:06.60ID:2FjnsDZX 制作を始めてから1年半、作業環境をWin7の32bitからWin10の64bitに変えたら
バグだらけになったんだが、よくある事なんでしょうか?
バグはバイナリで追加してあったping8画像オブジェの透過部分が白くなったり
(一部除く)今までは隅の方に置いとけば反応しなかったオブジェが全部動き出したり、
表示領域から外れたら破壊されるはずのオブジェがそのまま残ったり、色々です。
販売するにはこれをどちらの環境でも動くようにしないといけないんですよね…
バグだらけになったんだが、よくある事なんでしょうか?
バグはバイナリで追加してあったping8画像オブジェの透過部分が白くなったり
(一部除く)今までは隅の方に置いとけば反応しなかったオブジェが全部動き出したり、
表示領域から外れたら破壊されるはずのオブジェがそのまま残ったり、色々です。
販売するにはこれをどちらの環境でも動くようにしないといけないんですよね…
852名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 18:48:30.78ID:bYvwSguh それは原因が別にあるのでは
853名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 20:15:53.40ID:3ZU2t16N >>850
数字式のカウンターを新たに画面内に配置してそのカウンターのイベントとして
「常に実行」→「カウンターをセット」→「カウント」→「オブジェクト(ヘルスゲージ)の数」
とこのように入力して実行すると状況が確認できますよ
数字式のカウンターを新たに画面内に配置してそのカウンターのイベントとして
「常に実行」→「カウンターをセット」→「カウント」→「オブジェクト(ヘルスゲージ)の数」
とこのように入力して実行すると状況が確認できますよ
854名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 22:15:48.75ID:GWjamgID >>825
それは元々の組み方が悪いとか、引っ越したのが原因でファイルが壊れるといった事ですか?
それは元々の組み方が悪いとか、引っ越したのが原因でファイルが壊れるといった事ですか?
855名前は開発中のものです。
2019/02/12(火) 23:00:31.44ID:jienasi1 たとえば特殊なエクステンション使ってるとか
856名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 01:20:51.87ID:2Joot87B857名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 07:04:57.63ID:KlV803rc >>851
自分の場合win7x64→win10x64アップグレードしたPCに限り、その症状が発生。
原因は、pngの表示アクセス権が無効になっていた。レジストリのpngルートも消えていた。
旧画像編集ソフトがルートを引き継げなかった為、PNG表示のルートにバグ発生。
引継ぎに失敗したソフトのレジストリを修復し、消えていたPNGルートを追加することで解決。
画像動画表示フィルターのPNG優先度を上げれば直る場合もあるが、その場合はフィルターを最新版に。
クローム、シルバーライト、IE、ビューア、画像編集ソフトなどの設定から、改善のヒントが見つかるかも?
自分の場合win7x64→win10x64アップグレードしたPCに限り、その症状が発生。
原因は、pngの表示アクセス権が無効になっていた。レジストリのpngルートも消えていた。
旧画像編集ソフトがルートを引き継げなかった為、PNG表示のルートにバグ発生。
引継ぎに失敗したソフトのレジストリを修復し、消えていたPNGルートを追加することで解決。
画像動画表示フィルターのPNG優先度を上げれば直る場合もあるが、その場合はフィルターを最新版に。
クローム、シルバーライト、IE、ビューア、画像編集ソフトなどの設定から、改善のヒントが見つかるかも?
858名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 11:58:37.10ID:9nQLNVMH859名前は開発中のものです。
2019/02/13(水) 13:15:46.23ID:R78Jb0mN ttp://blog.clickteam.jp/forums/topic/win10での起動について/
ちなみにうちはこれと同じ症状なった
ちなみにうちはこれと同じ症状なった
860名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 11:34:19.70ID:nA3xrt77 ディスクトップからノートパソコンに乗り換えたら
画面が青っぽくなって元々の色がわかり難くなった。
画面が青っぽくなって元々の色がわかり難くなった。
861名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 13:01:08.60ID:ccDXdygX 質問なんですが
スマホ用ゲームを作成時
Unity製スマホゲームでよく見るタイプの
「動画広告を最後まで見たら、アイテムを獲得できる」といったイベントをCF2.5でも組み込むことは可能でしょうか?
可能であればDev版の購入を検討したいです
スマホ用ゲームを作成時
Unity製スマホゲームでよく見るタイプの
「動画広告を最後まで見たら、アイテムを獲得できる」といったイベントをCF2.5でも組み込むことは可能でしょうか?
可能であればDev版の購入を検討したいです
862名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 14:11:10.64ID:ZCte20+D 組んだ事は無いけどすこし前のアップデートで
admobの動画リワード広告に対応したと思った
admobの動画リワード広告に対応したと思った
863名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 15:31:00.69ID:ccDXdygX 組み方がわからないんですが、どなたかサンプルをお願いできませんでしょうか
864名前は開発中のものです。
2019/02/15(金) 19:59:00.43ID:eh3lV3jM 初歩的な質問かと思いますが、
自機をPMOに敵機を物理ージャンプとハシゴに設定してるんですけど
自機を移動させると普通に敵機の方も動いてしまいます。
どうすればよいのでしょうか?
敵機のプロパティ-プレイヤーは1以外にはしてます。
自機をPMOに敵機を物理ージャンプとハシゴに設定してるんですけど
自機を移動させると普通に敵機の方も動いてしまいます。
どうすればよいのでしょうか?
敵機のプロパティ-プレイヤーは1以外にはしてます。
865名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:22:10.95ID:AV+z82CJ みんな週末も作成してるの?
866名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 14:44:36.05ID:2it/b+eI ゲーム作ったらクソゲーだとしても公開してるよ 公開しないと意味ないと思ってやってるよ
867名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 15:42:49.00ID:fvPIiEE1 クソゲーって実況されたりレビューしてくれたりする人いるの?
868864
2019/02/17(日) 08:28:16.68ID:AjIAi6ol 自己解決しました。
どこかに設定があるものだと思ってましたが、どうやら無いので
プログラム側で敵プレイヤーのコントロール無視イベントを追加しました。
どこかに設定があるものだと思ってましたが、どうやら無いので
プログラム側で敵プレイヤーのコントロール無視イベントを追加しました。
869名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 11:09:23.51ID:Nv+8rSu9 クソゲー実況者いるけど、そこで取り上げられたら凹むわ
870名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 11:57:02.08ID:5hlrdXHg 誰?
871名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 21:30:29.45ID:KRBF4mMw 敵機には「物理ージャンプとハシゴ」に設定しとけば
自動でアニメーション変わるし重力かかるしで楽だわ〜と思ってたら
ジャンプすらさせることできないじゃんこれ・・・マジか
いやでもジャンプさえ自前で組めば後は使えるのか・・・な?
う〜ん、できるだけ楽をしたい
自動でアニメーション変わるし重力かかるしで楽だわ〜と思ってたら
ジャンプすらさせることできないじゃんこれ・・・マジか
いやでもジャンプさえ自前で組めば後は使えるのか・・・な?
う〜ん、できるだけ楽をしたい
872名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 21:42:11.51ID:lUSMRUah pmoで敵制御って出来ないんだっけ?
873名前は開発中のものです。
2019/02/17(日) 21:48:25.16ID:Szy8lshy できる
874871
2019/02/18(月) 00:57:00.11ID:03yp+RfE 敵機を「物理ージャンプとハシゴ」にして移動はジョイントとか使えばいけるのかなーっと
思ってたけど、それで移動させてもアニメーションしないですね。
結局、ぜーんぶ自前で組みなさいってことですね・・・
ある記事見てPMOでなく物理ージャンプとハシゴにしようと思ったんですけど、
確かにPMOならいけそうですね(自機はPMOで組んでます)
そもそも物理エンジンって使わなくて済むなら使わない方がいいんでしょうね
重くなりそうだし、悪評だかいし
思ってたけど、それで移動させてもアニメーションしないですね。
結局、ぜーんぶ自前で組みなさいってことですね・・・
ある記事見てPMOでなく物理ージャンプとハシゴにしようと思ったんですけど、
確かにPMOならいけそうですね(自機はPMOで組んでます)
そもそも物理エンジンって使わなくて済むなら使わない方がいいんでしょうね
重くなりそうだし、悪評だかいし
875871
2019/02/18(月) 01:00:45.50ID:03yp+RfE その記事へのアドレスが貼れない
「インディゲームクリエイターでのゲーム制作記」
【サンプル付き】物理オブジェクトを使った横スクロール敵キャラクター
FC2ブログはNGワードなのかな?
「インディゲームクリエイターでのゲーム制作記」
【サンプル付き】物理オブジェクトを使った横スクロール敵キャラクター
FC2ブログはNGワードなのかな?
876名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 14:54:33.81ID:bKG5wxtF URLに一文字スペース開けてみては?
877名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 17:06:41.20ID:yjdEQVFY878名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 17:10:51.47ID:VBS2DNTf ん?pmoは何個も使ってるが、、
879名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 18:37:14.73ID:DfV3pjAD PMOはクローンすれば普通に複数配置できるよ。
880名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 20:14:40.58ID:yjdEQVFY すみません、やりかたがさっぱり分かりません
まずフレームエディタでPMOをコピペでいいんでしょうか?
なにか参考となるHPかソースのありかを教えてください
まずフレームエディタでPMOをコピペでいいんでしょうか?
なにか参考となるHPかソースのありかを教えてください
881名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 20:52:14.84ID:gDrSeXws 右クリックして複製じゃなくクローン
1つずつ名前変えればわかりやすくなるよ
1つずつ名前変えればわかりやすくなるよ
882名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 20:56:37.19ID:U28VsNyc 数少ないならループ不要かもしんないけど多いなら
PMOで動かしたいオブジェクトをグループにしてforeachでPMO作成
各2オブジェクトにつき、でオブジェクトとPMOを回して制御ってとこじゃないかね
PMOで動かしたいオブジェクトをグループにしてforeachでPMO作成
各2オブジェクトにつき、でオブジェクトとPMOを回して制御ってとこじゃないかね
883名前は開発中のものです。
2019/02/18(月) 21:12:17.13ID:5IxMGGMJ 各2オブジェクトにつきのループって使ったことない 自動で親子関係になるの?
884880
2019/02/18(月) 21:47:32.14ID:yjdEQVFY885名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 00:38:59.89ID:oP7N2Loq ループでPMO複数作ってやったら混乱すると思うから、まずは単純にPMOを複数最初から作ってやッタ方がいいと思うよ
色々馴れてきたらループしてオブジェクト生成するやり方とか手を出した方がいい
色々馴れてきたらループしてオブジェクト生成するやり方とか手を出した方がいい
886名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 14:50:54.98ID:2S6Dkc75 文字列オブジェクトって、ゲーム中にいくつか表示させると、メチャクチャフレーム数落ちるね
少なくともパラメータとかは、文字列オブジェクトでは表示させない方がいいね
会話シーン入れるにしても、文字列オブジェクトで大きく入れると、すごく重くなる
少なくともパラメータとかは、文字列オブジェクトでは表示させない方がいいね
会話シーン入れるにしても、文字列オブジェクトで大きく入れると、すごく重くなる
887名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 15:23:10.47ID:sQSZe7un 文字列の後ろで背景動いてたりしない?
文字列オブジェクト40〜50配置(静止画上に)してるフレームあるけど処理落ち感じた事ないよ。
文字列オブジェクト40〜50配置(静止画上に)してるフレームあるけど処理落ち感じた事ないよ。
888名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 17:08:56.32ID:2S6Dkc75 >>887
いまは試しにあれこれやってるんだけど、アニメしてるアクティブオブジェクト1個の上に、
800×600の画面いっぱいの文字列3つ重ねただけでフレーム数が50から41になっちゃう
アクションゲームであれこれフキダシみたいな感じで文字出したかったんだけど、これだとちょっと無理っぽいかなあっていう
いまは試しにあれこれやってるんだけど、アニメしてるアクティブオブジェクト1個の上に、
800×600の画面いっぱいの文字列3つ重ねただけでフレーム数が50から41になっちゃう
アクションゲームであれこれフキダシみたいな感じで文字出したかったんだけど、これだとちょっと無理っぽいかなあっていう
889名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 17:53:22.58ID:2S6Dkc75 >>887
ごめんなさい、処理落ちしてたのは、表示モードを標準でやってたせいで、direct3D9に変えたら全然問題なくなった
そういえば、何かでdirect3D9にバグがあるって聞いて、それからずっと標準にしておいたの忘れてた
ごめんなさい、処理落ちしてたのは、表示モードを標準でやってたせいで、direct3D9に変えたら全然問題なくなった
そういえば、何かでdirect3D9にバグがあるって聞いて、それからずっと標準にしておいたの忘れてた
890名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 18:19:04.78ID:sQSZe7un 解決したようでなにより
なるほど表示モードかメモメモ
なるほど表示モードかメモメモ
891名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 18:50:20.76ID:/+h5tg+v こちらとしてはdirect3D9のバグってのが気になるんですけど、、
892名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 18:50:29.69ID:ud0KGP41 DirectXにしてあるとAndroidとiOSでは動かないって認識でよいでしょうか?
893名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 21:59:27.55ID:2S6Dkc75 >>891
以前にこういうのとかあって、なんだかわからないけど怪しいと思ったので、標準モード使うようにしてた
http://blog.clickteam.jp/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%AE%B1/
2015-06-11 1:12 am
>ASDさま
ご回答ありがとうございました!
大変助かりました。
重ね重ねで申し訳ありませんがもうひとつ質問させてください。
日付&時間オブジェクトでモードをストップウォッチ(クロノ)
にした時
2・・・5・・・7・・・10・・・12・・・15・・・
と秒数が飛び飛びで表示されてしまいます。(時計のタイプ:デジタル)
試しに
「常に実行」→「カウンターをchrono of(“日付&時間”)」としてみましたが
256・・・512・・・768・・・1024・・・1280
という風に表示されました。
フレームレートは60です。
どうしたらストップウォッチがうまく動くでしょうか?
ご教授いただければ幸いです。
ASD
2015-06-11 12:08 pm
>>やましーさん
Windowsランタイム上で、表示モードがDirect3Dの場合そうなるようです。標準モードでは正常にカウントされます。
バグだと思われますので開発に報告いたします。ご報告ありがとうございました。
なお、Flash、Android、HTML5などWindows以外では正常にカウントされております。
以前にこういうのとかあって、なんだかわからないけど怪しいと思ったので、標準モード使うようにしてた
http://blog.clickteam.jp/%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%AE%B1/
2015-06-11 1:12 am
>ASDさま
ご回答ありがとうございました!
大変助かりました。
重ね重ねで申し訳ありませんがもうひとつ質問させてください。
日付&時間オブジェクトでモードをストップウォッチ(クロノ)
にした時
2・・・5・・・7・・・10・・・12・・・15・・・
と秒数が飛び飛びで表示されてしまいます。(時計のタイプ:デジタル)
試しに
「常に実行」→「カウンターをchrono of(“日付&時間”)」としてみましたが
256・・・512・・・768・・・1024・・・1280
という風に表示されました。
フレームレートは60です。
どうしたらストップウォッチがうまく動くでしょうか?
ご教授いただければ幸いです。
ASD
2015-06-11 12:08 pm
>>やましーさん
Windowsランタイム上で、表示モードがDirect3Dの場合そうなるようです。標準モードでは正常にカウントされます。
バグだと思われますので開発に報告いたします。ご報告ありがとうございました。
なお、Flash、Android、HTML5などWindows以外では正常にカウントされております。
894名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 22:59:41.74ID:QFwXpMdG895名前は開発中のものです。
2019/02/19(火) 23:55:37.55ID:2S6Dkc75 >.>894
d
あとはDirect3Dで使えないオブジェクトを使わないようにするとか、それくらいを気をつけてればいいのかな
d
あとはDirect3Dで使えないオブジェクトを使わないようにするとか、それくらいを気をつけてればいいのかな
896名前は開発中のものです。
2019/02/24(日) 22:11:50.92ID:DORxd74A ちょっとしたファミコンゲーム並のサンプルMMFを見つける
↓
パクる気満々で嬉々としてDLして開く
↓
全部で数千行とかで目がくらむ
↓
exe出力して数分遊んで終わり
↓
パクる気満々で嬉々としてDLして開く
↓
全部で数千行とかで目がくらむ
↓
exe出力して数分遊んで終わり
897名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 00:43:05.27ID:L5Ef3Dmn 絵がショボくてもちゃんと遊べるゲームはそれなりのイベント組んであるからな
作って初めてわかる偉大さよ
作って初めてわかる偉大さよ
898名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 00:51:07.99ID:rAH1vXSZ 数千行とかモチベよく続くなあと尊敬する
899名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 00:57:47.74ID:ML+opZti 数万行越えた後でグループで簡略化を覚えて、圧縮してもまだ万行越えてます・・
900名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 01:02:01.11ID:I1PRWVH3 mfaファイル開くのも結構時間かかりそう
901名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 06:13:59.65ID:OQMtvu+W それだけあっても上から下まで
1フレームで処理されるものなの?
1フレームで処理されるものなの?
902名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 08:04:36.93ID:GWiGj3dz これは出来のいいサンプルゲームだ、やったぜと思って開いたら大体
ファーwwwwwwwwwwwwww
ってなるよな
ファーwwwwwwwwwwwwww
ってなるよな
903名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 08:44:03.09ID:yBji9u8g 解読や研究好きじゃないとゲーム開発は長続きしないかな
途中で嫌になって辞めちゃう
途中で嫌になって辞めちゃう
904名前は開発中のものです。
2019/02/25(月) 18:40:11.25ID:ZpfvqIbJ 前はプログラミングでゲーム作ってたけど
CF2.5の作りやすさで慣れたらプログラミングに戻れなくなった
CF2.5の作りやすさで慣れたらプログラミングに戻れなくなった
905名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 11:51:33.17ID:j3kh7cyB プログラミングで作るのもこれで作るのも一長一短だけどもね
906名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 13:09:25.96ID:Poyc9o9m プログラミングの知識と英語が判るならGameMaker Studio 2触ってみたいが
あいにくどちらも無いのでCF2.5に甘んじている
あいにくどちらも無いのでCF2.5に甘んじている
907名前は開発中のものです。
2019/02/26(火) 15:16:38.46ID:UN1T6ouA 正直なんのツール使おうが一定のクオリティを保ってるゲームはなんだって凄いよ
良いゲームには魂がこもってる
良いゲームには魂がこもってる
908名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 12:57:51.62ID:/M3t74zT CF2.5で一定のクオリティを保ってるゲームの作者はプログラミングできる説
909名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 17:59:20.50ID:384Yf22c なぜなら?
910名前は開発中のものです。
2019/03/01(金) 23:33:09.91ID:qEcm0fcv 一定のクオリティでいうとファミコンの初期のゲームくらいかな
911名前は開発中のものです。
2019/03/02(土) 16:46:20.85ID:OkgYqC/c 円周率の使い方がわかるサンプルって無い?
912名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 12:57:56.00ID:6K6lmo2f UnityをCF2.5並の難易度にするアセットが出ないかなぁ
913名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 13:59:58.21ID:OCnrZeZB 質問です
PCゲーでよくある画面の右上とかにFPS58みたいなベンチマークテスト表示を
させたいのですがどうやってイベント組めばいいんでしょうか?
PCゲーでよくある画面の右上とかにFPS58みたいなベンチマークテスト表示を
させたいのですがどうやってイベント組めばいいんでしょうか?
914名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 14:05:07.62ID:iXzDHkNP >>913
「CF2.5 FPS」でググるとサンプルでてくる
「CF2.5 FPS」でググるとサンプルでてくる
916名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 01:08:34.68ID:7ocHiu2S 歩行アニメ再生中 かつ アニメーションフレーム=4の時
アニメーション停止
歩行アニメ再生中 かつ ボタンを押した時
アニメーション開始
これ間違ってますか?アニメーションが開始されないのですが・・・
アニメーション停止
歩行アニメ再生中 かつ ボタンを押した時
アニメーション開始
これ間違ってますか?アニメーションが開始されないのですが・・・
917名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 01:57:16.02ID:krkuq0rd >>916
歩行アニメ再生中 かつ アニメーションフレーム=4の時
アニメーション停止
この行に「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」
を入れてみよう。
歩行アニメ再生中 かつ アニメーションフレーム=4の時
アニメーション停止
この行に「イベント連続時にアクションを1回のみ実行」
を入れてみよう。
918名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 02:44:02.26ID:8RLsEr0s ゲームはやっぱりグラフィックに左右されるよな
中身はボコスカウォーズ以下のクソ放置ゲーでも、超美麗3DCGグラフィックなら、豪華に見えて客を呼びやすい
中身は絶妙なバランスの良作でも、超シンプルなドット絵なら、地味で一部の層しか呼べない
だからこそ、Downwellとかすごいと思うわ
中身はボコスカウォーズ以下のクソ放置ゲーでも、超美麗3DCGグラフィックなら、豪華に見えて客を呼びやすい
中身は絶妙なバランスの良作でも、超シンプルなドット絵なら、地味で一部の層しか呼べない
だからこそ、Downwellとかすごいと思うわ
919名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 09:52:22.99ID:Ge9PUQAs920名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 11:18:08.53ID:rG9RXHG0 配列のサンプルで「ValueAtX」というのが出て来たんだけど
何か分からない……変数?
何か分からない……変数?
921名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 13:08:37.29ID:W0J9qz+J Downwellはマニアックな層にしか売れてないよ
どっちかというと作者が鳴り物入りで任天堂に入社したはいいが
付いて行けずすぐ退社してしまった話の方が知られてる
どっちかというと作者が鳴り物入りで任天堂に入社したはいいが
付いて行けずすぐ退社してしまった話の方が知られてる
922名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 14:08:59.05ID:FkqPi7NB923名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 15:01:19.00ID:4ht2sYYE924名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 15:17:47.35ID:rG9RXHG0 >>923
あ、そういうことなのかー! ありがとうございます〜。
あ、そういうことなのかー! ありがとうございます〜。
925名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 20:27:27.07ID:+bMMxu9x >>923
なんとか動きました
アニメーション開始の前に「アニメーションフレームの復元」を入れたら
確かアニメーション変更を連続して行ってる場合とかも「アニメーションの復元」を
挿入しておかなければならないバグがありましたよね
その類っぽいですね
いや、そもそも「復元」って何?って話なんですけど。
予想ですけど、この復元でアニメーションリソースのメモリ開放をしてるんでしょうね
なので途中ではさんどかないと容量パンパンで動きが止まっちゃてるのかなーと
なんとか動きました
アニメーション開始の前に「アニメーションフレームの復元」を入れたら
確かアニメーション変更を連続して行ってる場合とかも「アニメーションの復元」を
挿入しておかなければならないバグがありましたよね
その類っぽいですね
いや、そもそも「復元」って何?って話なんですけど。
予想ですけど、この復元でアニメーションリソースのメモリ開放をしてるんでしょうね
なので途中ではさんどかないと容量パンパンで動きが止まっちゃてるのかなーと
926名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 20:44:17.96ID:jmMDBUgv バグだったのかなるほど
927名前は開発中のものです。
2019/03/05(火) 23:16:21.21ID:krkuq0rd928名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 03:15:11.05ID:y3ILDCR2 Downwellは、ニンテンドーのドラガリアロストみたいなゴミソシャゲよりかは遥かに面白いぞ
929名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 06:48:57.07ID:auzAPQaI 復元=フレーム指定・強制実行中を解除(フレーム0から再生にする初期化)(アニメ終了、フレーム固定フリーズ中にも有効)
変更したアニメーションがフリーズ、正しく実行されない=再生条件が複数連続して存在
バグ以前に組み方の問題。個人差の範囲。 条件を細分化し、徹底管理でOK
復元を使えば、条件抜けを一時的に回避させられるかも?というだけで、問題の本質は組み方にある。
変更したアニメーションがフリーズ、正しく実行されない=再生条件が複数連続して存在
バグ以前に組み方の問題。個人差の範囲。 条件を細分化し、徹底管理でOK
復元を使えば、条件抜けを一時的に回避させられるかも?というだけで、問題の本質は組み方にある。
930名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 10:45:13.85ID:S4x8SSgs 復元という翻訳が間違いなんだな
初期化とすべきだ
初期化とすべきだ
931名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 11:28:25.08ID:aaRoPGoM CF2.5でRPG的なもの作ってる人見るとビビるわ……
グローバル変数どうやって管理してんだろ
グローバル変数どうやって管理してんだろ
932名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 12:07:29.81ID:U4IOKQi9 Downwellみたいなシンプルな見た目のインディー作品は海外では普通だしウケもいい
むしろキャラ重視の日本人の好みの方が独特
よく言われるウケるウケないがどの界隈を指して言ってるのかは分らないが…
むしろキャラ重視の日本人の好みの方が独特
よく言われるウケるウケないがどの界隈を指して言ってるのかは分らないが…
933名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 12:24:56.05ID:Jl1Pc39R >>931
配列とかIniで変数管理してるんじゃない??
自分もRPGに近いシステム作ってるけどフラグリストとか配列に全部ぶち込んでフレーム終了時に保存、フレーム開始時に読み込みしてるよ。
あと、CF2.5製のRPG的なゲームって例えばどんなのあるの?参考にしたい...
配列とかIniで変数管理してるんじゃない??
自分もRPGに近いシステム作ってるけどフラグリストとか配列に全部ぶち込んでフレーム終了時に保存、フレーム開始時に読み込みしてるよ。
あと、CF2.5製のRPG的なゲームって例えばどんなのあるの?参考にしたい...
934名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 12:51:59.95ID:aaRoPGoM935名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 13:13:29.40ID:/230cY7z ttps://www.clickteam.com/clickteam-blog
2.5+今月中に出るみたい
イベント組みやすくなりそうだね
2.5+今月中に出るみたい
イベント組みやすくなりそうだね
936名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 13:44:02.70ID:TammYLTb 2→2.5→2.5+
updateレベルの物を毎回新作として出す商法はそろそろ笑えん。3ならともかく
updateレベルの物を毎回新作として出す商法はそろそろ笑えん。3ならともかく
937名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 14:24:34.03ID:/230cY7z 無料アップデートじゃないのか・・・
938名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 14:28:41.37ID:BrGXOKBv 有料なの?!
金額次第だなぁ
金額次第だなぁ
939名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 14:32:10.56ID:S4x8SSgs940名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 14:55:20.49ID:xGC7+hBW if then elseif elseが簡単にできるようになるなら大歓迎
でも金取られるとなると
でも金取られるとなると
941名前は開発中のものです。
2019/03/06(水) 15:33:43.57ID:RPZeaj5w 実装直後はバグ多そうだから人柱待ちかなぁ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 専門家「社会不安や不満が高まると、人々は原因を単純化し外集団を脅威として捉えやすくなります」政権批判か?😡 [399259198]
- 【高市悲報】来年、習近平主席がアメリカに「国賓」として訪米。どうするんだよ高市・・・アメリカも敵に回すのか? [483862913]
- 【画像】なんか模型屋さんにいかにもお前らが好んでそうなアキバ系のアニメ?のキャラいたけどこれなに?
- ゲーム史に残る超名作・アルトネリコの続編が出ない理由
- フィフィ「外国人だろうが日本人だろうが反日は要らんのよ、この国に…自分にとって住みやすい国に行け。」 [856698234]
- (´・ω・`)寂しい男性達
