勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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2018/08/09(木) 16:06:27.79ID:ZrOdxRoJ
229名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 13:38:16.00ID:SlHsdF2n アサクリ終わっちゃった
やっぱシナリオは大事ね
オープンワールドでお使いクエストだとどうしてもマンネリ気味になってくるけど
シナリオが気になってあまり苦にならない
面白かった
やっぱシナリオは大事ね
オープンワールドでお使いクエストだとどうしてもマンネリ気味になってくるけど
シナリオが気になってあまり苦にならない
面白かった
230名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 15:00:36.28ID:twVui2yb 効果音探しがしんどすぎる
231名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 15:37:36.99ID:gAMeLO/E フリーの音を加工してみたりするけど
素人がやったんじゃなかなか思い通りにならんねぇ
素人がやったんじゃなかなか思い通りにならんねぇ
232名前は開発中のものです。
2018/10/27(土) 15:40:27.28ID:SlHsdF2n233名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 02:53:12.98ID:X/YVvpPG >>228
シンクがポリポリしてる気がする
蛇口のてかり具合が良い
今更ヒットマンでもやろうかな
何か動画見たらコントローラーの参考になりそうな気がした
Universal sound fxていうのセールで買ったけど、とりあえず色々揃ってるけど至れり尽くせりて程でもなかった
縄がきしむ音とか梯子上る音とかこまごましたのはさすがに無い
シンクがポリポリしてる気がする
蛇口のてかり具合が良い
今更ヒットマンでもやろうかな
何か動画見たらコントローラーの参考になりそうな気がした
Universal sound fxていうのセールで買ったけど、とりあえず色々揃ってるけど至れり尽くせりて程でもなかった
縄がきしむ音とか梯子上る音とかこまごましたのはさすがに無い
234名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 08:08:55.49ID:fl2aHjMk トイレ建設中
色々足りない
https://i.imgur.com/MvDiVr4.jpg
>>233
あんまり小物でポリゴン数増やしたくないからなぁ
四角いシンクにしとけばよかったよ
2年振りくらいにコンシューマーゲームやってるけど
色々参考になって楽しいよ
色々足りない
https://i.imgur.com/MvDiVr4.jpg
>>233
あんまり小物でポリゴン数増やしたくないからなぁ
四角いシンクにしとけばよかったよ
2年振りくらいにコンシューマーゲームやってるけど
色々参考になって楽しいよ
235名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 09:10:37.04ID:pD4e1qwQ 大トイレ、個室じゃないの?
236名前は開発中のものです。
2018/10/28(日) 09:41:37.32ID:fl2aHjMk237名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 02:27:43.20ID:tA9OjUa2 ずっと音楽聞きながら作業してたせいで効果音探し捗らないわ
238名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 15:29:22.61ID:/LOjqXUD239名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 16:08:39.62ID:zAVefn3R おめ。
気づいたみたいですねw
個室同士の間仕切りが建物の壁はなかなか無いかなぁと思ってました。
気づいたみたいですねw
個室同士の間仕切りが建物の壁はなかなか無いかなぁと思ってました。
240名前は開発中のものです。
2018/10/29(月) 16:13:46.46ID:h0+fHsn9 個室の広さ、扉の強度は申し分無さそうだが、悪いがウォッシュレットが無いトイレではしないことにしているんだキリツ
241名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 10:52:51.74ID:G3MwJYTC 換気扇と火災報知器を追加したぞ!
https://i.imgur.com/n4Pt3HC.jpg
小便器がやっぱクソだけどトイレはこのくらいにして
そろそろプログラム書いていくか
>>239
欲を言えば下も隙間が欲しかったけど直すのが面倒で諦めた
>>240
最初のステージにウォシュレットトイレなんて
ナジミの塔にメタルキングの剣が落ちてるようなもんだよ
https://i.imgur.com/n4Pt3HC.jpg
小便器がやっぱクソだけどトイレはこのくらいにして
そろそろプログラム書いていくか
>>239
欲を言えば下も隙間が欲しかったけど直すのが面倒で諦めた
>>240
最初のステージにウォシュレットトイレなんて
ナジミの塔にメタルキングの剣が落ちてるようなもんだよ
242名前は開発中のものです。
2018/10/30(火) 14:12:12.05ID:UBOC41S9243名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 11:55:14.32ID:kppbaUPP >>242
なるほど、ジオンの紋章か…
見えないわ…
プログラム書こうと思ったけどまだオンラインかくれんぼにするか
オフラインのステルスアクションにするか決めかねてるんだよね
オンライン作ってみたいけど過疎になるのは目に見えてるし
万が一集まっても無料枠では同時接続20人までだし…
悩む
なるほど、ジオンの紋章か…
見えないわ…
プログラム書こうと思ったけどまだオンラインかくれんぼにするか
オフラインのステルスアクションにするか決めかねてるんだよね
オンライン作ってみたいけど過疎になるのは目に見えてるし
万が一集まっても無料枠では同時接続20人までだし…
悩む
244名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 14:43:19.99ID:kppbaUPP まあいいやオンラインで作ってみよう
「常に新しいことにチャレンジせよ」ってどっかの偉い人も言ってるだろ、きっと
というわけでサクっと2台から接続に成功する
ほぼ解説サイトの通りにしただけだけどね
https://i.imgur.com/SFfjbyq.jpg
うむ、問題は山積みのように見える
「常に新しいことにチャレンジせよ」ってどっかの偉い人も言ってるだろ、きっと
というわけでサクっと2台から接続に成功する
ほぼ解説サイトの通りにしただけだけどね
https://i.imgur.com/SFfjbyq.jpg
うむ、問題は山積みのように見える
245名前は開発中のものです。
2018/10/31(水) 15:30:24.14ID:VO0RUyxr おお、作業早いな、さすが経験者殿・・・!
俺はやっとキャラクターコントローラー&カメラの修正終わって動くようになったわ、おめでとう>俺
てかずっとVS弄ってて2週間くらいCG全然やってないw
トイレRPGてフックがあるタイトルだから人来そうな気もするな まあ、責任持てないけどw
俺もオフの予定だったけどマルチも考えてみようかなー
下手だけどぷろぐらみんぐ楽しいし
俺はやっとキャラクターコントローラー&カメラの修正終わって動くようになったわ、おめでとう>俺
てかずっとVS弄ってて2週間くらいCG全然やってないw
トイレRPGてフックがあるタイトルだから人来そうな気もするな まあ、責任持てないけどw
俺もオフの予定だったけどマルチも考えてみようかなー
下手だけどぷろぐらみんぐ楽しいし
246名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 08:24:28.69ID:vW7TNBy2 方向性も決まったのでそろそろゲーム内容を説明しよう
平たくいうとアサシンクリードBHのオンライン対戦のパクりなんだけども
まず各プレイヤーは好きなアバターを選んでゲームを開始する
ステージには自分と同じアバターのNPCが沢山いる
各プレイヤーは沢山のNPCの中から対戦相手を見つけ出してタッチすると点が入る
もちろん自分も狙われる側でもあるのでNPCになりきりながら相手を探すことになる
そして時間が経つごとに便意ゲージが溜まっていってMaxになると(社会的に)死ぬ
そうなる前にトイレにいかなければならない
ザックリとこんな感じ
決してトイレRPGではないぞ!
平たくいうとアサシンクリードBHのオンライン対戦のパクりなんだけども
まず各プレイヤーは好きなアバターを選んでゲームを開始する
ステージには自分と同じアバターのNPCが沢山いる
各プレイヤーは沢山のNPCの中から対戦相手を見つけ出してタッチすると点が入る
もちろん自分も狙われる側でもあるのでNPCになりきりながら相手を探すことになる
そして時間が経つごとに便意ゲージが溜まっていってMaxになると(社会的に)死ぬ
そうなる前にトイレにいかなければならない
ザックリとこんな感じ
決してトイレRPGではないぞ!
247名前は開発中のものです。
2018/11/01(木) 10:23:17.05ID:vW7TNBy2 とりあえずアニメーションの同期も実装する
あとは壁際のカメラワークとか
https://i.imgur.com/49vYihY.gif
カメラは完全にプレイヤーの子にする
回りを見渡す行為すら不自然な行動となるのだ
あとは壁際のカメラワークとか
https://i.imgur.com/49vYihY.gif
カメラは完全にプレイヤーの子にする
回りを見渡す行為すら不自然な行動となるのだ
248名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 12:36:11.36ID:gGsX32sr オンライン難しい
腹が立ちすぎてチンコが立つところだったよ
でもなんとかドアの開け閉めと鍵の色かわる奴を同期できたぞ!
そろそろモグラ歩きをなんとかしてやるか
https://i.imgur.com/MVes0pK.gif
腹が立ちすぎてチンコが立つところだったよ
でもなんとかドアの開け閉めと鍵の色かわる奴を同期できたぞ!
そろそろモグラ歩きをなんとかしてやるか
https://i.imgur.com/MVes0pK.gif
249名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 18:49:58.64ID:wT1UtkLh >>246
なにぃ 社会派のゲームか・・・!
面白そうだなw 一見するとPCに見えるNPCの挙動とか難しそうだけど
キャラクターコントローラーにCharactercontroller component使ってるんだけど、壁際でしゃがむとNaNエラー必発するようになって大変な一日を過ごしたw
しゃがむ機能削除しようと思ったけど、自分でしゃがんだときにcontrollerのradius、heightなどをスクリプトで弄ってたのが原因で、それ止めたら完治
とくにradiusはランタイムで変えない方が良いみたいだな まあこんなアフォなことする奴は他に居ないかもしれないが
なにぃ 社会派のゲームか・・・!
面白そうだなw 一見するとPCに見えるNPCの挙動とか難しそうだけど
キャラクターコントローラーにCharactercontroller component使ってるんだけど、壁際でしゃがむとNaNエラー必発するようになって大変な一日を過ごしたw
しゃがむ機能削除しようと思ったけど、自分でしゃがんだときにcontrollerのradius、heightなどをスクリプトで弄ってたのが原因で、それ止めたら完治
とくにradiusはランタイムで変えない方が良いみたいだな まあこんなアフォなことする奴は他に居ないかもしれないが
250名前は開発中のものです。
2018/11/02(金) 23:03:05.29ID:qtGr/3yx こんばんははは
やっとこunityに手を出したユニ新参です。
とりあえず今月はいろいろいじって慣れようと思います。
わーい
やっとこunityに手を出したユニ新参です。
とりあえず今月はいろいろいじって慣れようと思います。
わーい
251名前は開発中のものです。
2018/11/03(土) 12:09:39.48ID:GauQimsF >>249
アサクリのは面白かったよ
CharacterControllerもだけどUnity内製のアセットは痒い所に手が届くけど
別のところが痒くなってくるイメージ
>>250
ゲーム作る人は一人残らず応援するよ!
完成させてねっ!!!
そして全く実装する予定はないんだけど自慢の為だけに
親子関係の同期に成功したw
https://i.imgur.com/4Xw2m2T.gif
アサクリのは面白かったよ
CharacterControllerもだけどUnity内製のアセットは痒い所に手が届くけど
別のところが痒くなってくるイメージ
>>250
ゲーム作る人は一人残らず応援するよ!
完成させてねっ!!!
そして全く実装する予定はないんだけど自慢の為だけに
親子関係の同期に成功したw
https://i.imgur.com/4Xw2m2T.gif
252名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 12:33:39.17ID:Z9aEa9mz あかん、オンライン難しいわ
俺にはまだ早かったかもしれん…
俺にはまだ早かったかもしれん…
253名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 13:01:52.68ID:/cJIpchP 頑張れ!
ハナホジ…
ハナホジ…
254名前は開発中のものです。
2018/11/04(日) 16:37:38.08ID:Iq/2d2fz255名前は開発中のものです。
2018/11/05(月) 11:56:24.88ID:9EN8Y9vF なんとかトイレ使用中に他の人が入ってこれないようにする
ちょっと体調を崩したので数日お休みします
ちょっと体調を崩したので数日お休みします
256名前は開発中のものです。
2018/11/06(火) 09:39:58.14ID:B+qsxygk ちょっとだけやる
トイレの扉が開いたときに透明の壁のOnOffを非同期にすることで
いっしょに入ってこれないようにする
他、キャラがトイレに入っていくときにカメラ置き去りにして排便シーンを映さないようにする
中で凄いことになっているというのに残念だったね!
寝る
トイレの扉が開いたときに透明の壁のOnOffを非同期にすることで
いっしょに入ってこれないようにする
他、キャラがトイレに入っていくときにカメラ置き去りにして排便シーンを映さないようにする
中で凄いことになっているというのに残念だったね!
寝る
257名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 08:59:26.42ID:ZBopyvMj ドアは念で開くタイプでもよかったんだけど
公衆トイレには不釣合いなのでIKターゲットを使って手で開けてる感じにする
https://i.imgur.com/OvsCmiH.gif
ドア幅が広すぎて開くと便器ギリギリで閉まるときに足にガスっと当たってしまうけどもういいやw
トイレに色々と盛り込みまくってしまったが残りは排便ゲージの仕様が固まってからにしよう
寝て起きたら全快してるはず…
起きたら女性側も作って一気に仕上げてしまおう
公衆トイレには不釣合いなのでIKターゲットを使って手で開けてる感じにする
https://i.imgur.com/OvsCmiH.gif
ドア幅が広すぎて開くと便器ギリギリで閉まるときに足にガスっと当たってしまうけどもういいやw
トイレに色々と盛り込みまくってしまったが残りは排便ゲージの仕様が固まってからにしよう
寝て起きたら全快してるはず…
起きたら女性側も作って一気に仕上げてしまおう
258名前は開発中のものです。
2018/11/07(水) 12:25:58.28ID:j45O5Jj2 おっ!なら女子トイレに入る口実できたね。
詳細リポート頑張ってよ。
詳細リポート頑張ってよ。
259名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 06:54:29.99ID:hLolIWCr さーて女性側トイレもできたぞー
https://i.imgur.com/g6t1txU.jpg
UnityでTransformのScaleを-1とかにすると対称反転する
小便器の変わりに個室を増やすべきなんだろうけど男女で難易度が変わってしまうのは宜しくない
変わりに何を置こうか、そもそも女子トイレはどうなっているのか…
>>258
だからといって危険を冒してまで女子トイレに入る必要はないぞ!
ネットにいくらでも資料が転がっているのだから
よーし、あくまで学術的理由で盗撮動画を鑑賞するぞ!
https://i.imgur.com/g6t1txU.jpg
UnityでTransformのScaleを-1とかにすると対称反転する
小便器の変わりに個室を増やすべきなんだろうけど男女で難易度が変わってしまうのは宜しくない
変わりに何を置こうか、そもそも女子トイレはどうなっているのか…
>>258
だからといって危険を冒してまで女子トイレに入る必要はないぞ!
ネットにいくらでも資料が転がっているのだから
よーし、あくまで学術的理由で盗撮動画を鑑賞するぞ!
260名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 09:28:15.87ID:wHGDbSye やはり観てないな。
女性用個室が男性用より少ないなんてないはずはない。
女性用個室が男性用より少ないなんてないはずはない。
261名前は開発中のものです。
2018/11/08(木) 09:29:06.47ID:hLolIWCr 外壁と男女マーク
段々飽きて手抜きになってきたぞ!
https://i.imgur.com/5TIsrvO.jpg
女子トイレには授乳スペース的なものを作ればよさそうね
でもトイレは飽きたので一旦置いといて次のエリアを作ることにする
段々飽きて手抜きになってきたぞ!
https://i.imgur.com/5TIsrvO.jpg
女子トイレには授乳スペース的なものを作ればよさそうね
でもトイレは飽きたので一旦置いといて次のエリアを作ることにする
262名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 01:20:43.04ID:ZQ1KGXtA もう完成ってところで次から次に問題が出てくる
263名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 10:29:00.51ID:4Ts07bSB 次は遊具エリアを作ろうと思ったけど石像エリアにしよう
まずは石像エリアへ続く道の階段
https://i.imgur.com/Q4l53qf.jpg
>>262
ゲーム作りの終わりとは即ちバグ潰しの旅の始まりなのだ!
まずは石像エリアへ続く道の階段
https://i.imgur.com/Q4l53qf.jpg
>>262
ゲーム作りの終わりとは即ちバグ潰しの旅の始まりなのだ!
264名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 10:32:36.76ID:PxlRnSam 石像は、もちろんモルゲッソヨ。
265名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 14:31:45.32ID:4Ts07bSB オフラインのストーリーモードは
全裸の男が人目を避けつつ裸像に祈りを捧げに行くステルスゲーム
なのでモルゲッソヨでもいいんだけど今は時期が悪いよ…
https://i.imgur.com/4PqZEeZ.jpg
まあ、今のところオフライン作る気ないんだけどね
全裸の男が人目を避けつつ裸像に祈りを捧げに行くステルスゲーム
なのでモルゲッソヨでもいいんだけど今は時期が悪いよ…
https://i.imgur.com/4PqZEeZ.jpg
まあ、今のところオフライン作る気ないんだけどね
266名前は開発中のものです。
2018/11/09(金) 15:14:45.21ID:PxlRnSam 今が1番いい時期。
話題性あり!
話題性あり!
267名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 15:15:00.30ID:GK0LzLIV268Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/10(土) 16:50:37.24ID:ev6pcyVn 大規模な改変の末、ゲーム性は変わってまふぇんが(^^
なんとかアイテムを拾えるように戻りまひた(^^
あとはアドバイス頂いたアレで装備を…(^^
ボッキング!(^^
なんとかアイテムを拾えるように戻りまひた(^^
あとはアドバイス頂いたアレで装備を…(^^
ボッキング!(^^
269名前は開発中のものです。
2018/11/10(土) 19:48:54.03ID:d6YepiEi トイレの男女マークは高級感が欲しいところだな
でもそういうことを言ってるとネバーエンディング開発になるんだろうな
てかunityてwin用プロジェクトをそのままマックで開けるんだな、suge-
ま、ちょっとVSの機能は少な目だけどこれから充実していくんだろう(多分
でもそういうことを言ってるとネバーエンディング開発になるんだろうな
てかunityてwin用プロジェクトをそのままマックで開けるんだな、suge-
ま、ちょっとVSの機能は少な目だけどこれから充実していくんだろう(多分
270名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 14:59:01.18ID:Ojnx/XYS 色々やったけど没になって本日の成果、手すりのみ
https://i.imgur.com/DQdIkPT.jpg
アサクリの隠しEndも見たし、明日から本気出す!
次はストーリー重視のアクションRPG作ってみたいなぁ
でも話考える能力無いんだよなぁ
https://i.imgur.com/DQdIkPT.jpg
アサクリの隠しEndも見たし、明日から本気出す!
次はストーリー重視のアクションRPG作ってみたいなぁ
でも話考える能力無いんだよなぁ
271名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 09:00:49.41ID:vsX2QAgO272名前は開発中のものです。
2018/11/12(月) 14:14:09.97ID:vsX2QAgO273名前は開発中のものです。
2018/11/13(火) 12:40:52.14ID:tQBMPQJz 裸の像はやめて
我が生み出した最カワキャラのチクリンの像を置いてみた
https://i.imgur.com/Tz1h0TO.jpg
有害指定同級生でおなじみの くろは先生のアザラシのように
そこら中に登場させてやろう
我が生み出した最カワキャラのチクリンの像を置いてみた
https://i.imgur.com/Tz1h0TO.jpg
有害指定同級生でおなじみの くろは先生のアザラシのように
そこら中に登場させてやろう
274名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 09:30:52.00ID:eeSmRcAf ベンチを作る前に座るアニメーションを作る前に
キャラクターを作る前に既存のキャラクター50体並べて負荷テストしてみた
https://i.imgur.com/p8d9zrJ.jpg
案の定水着のお姉さんはクソ重で6fpsしか出なかったよ
ポリゴン数3000~4000くらいでできるだけドローコール少なくなるよう作ったほうがよさそうね
キャラクターを作る前に既存のキャラクター50体並べて負荷テストしてみた
https://i.imgur.com/p8d9zrJ.jpg
案の定水着のお姉さんはクソ重で6fpsしか出なかったよ
ポリゴン数3000~4000くらいでできるだけドローコール少なくなるよう作ったほうがよさそうね
275名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 14:50:56.40ID:eeSmRcAf276名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 14:54:19.43ID:eeSmRcAf ブラックフライデーやった
277名前は開発中のものです。
2018/11/14(水) 15:49:19.22ID:RgzVmV1I タイトルが決まらん
278名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 01:21:12.56ID:lVuKLUdu279Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/15(木) 02:40:47.91ID:eAzuZd9J 四八(仮)みたいに(仮)付けて正式タイトルとして発表しまひょう(^^
280名前は開発中のものです。
2018/11/15(木) 14:26:59.15ID:JpTVK7HM 人間キャラを真面目に作ると1週間とかかかっちゃう
意欲が湧かないのでしばらく緑のおじさんに頑張ってもらうことにした
https://i.imgur.com/i7XzWiR.jpg
>>277
ググッて被らないタイトルの方がよさそうよね
造語にしてしまうとか
意欲が湧かないのでしばらく緑のおじさんに頑張ってもらうことにした
https://i.imgur.com/i7XzWiR.jpg
>>277
ググッて被らないタイトルの方がよさそうよね
造語にしてしまうとか
281名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 10:49:33.62ID:Qw+jvoxu282名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 12:19:37.33ID:Qw+jvoxu283名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 12:50:35.89ID:ENRxFd97 それ以前にベンチ、デカ!
https://i.imgur.com/QUf2wFU.jpg
https://i.imgur.com/QUf2wFU.jpg
284名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 13:50:13.00ID:Qw+jvoxu285名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 14:24:17.09ID:ENRxFd97 サイズ感があってきたね。だからあれほど見て作れとw
そんでもって後ろの花壇がでかくなってしまったね。
レンガがブロックのサイズになってるw
そんでもって後ろの花壇がでかくなってしまったね。
レンガがブロックのサイズになってるw
286名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 14:50:18.43ID:Qw+jvoxu なんだ、さとるんか
アイホン持ってないんだよ
アンドロイドで作っておくれよ
アイホン持ってないんだよ
アンドロイドで作っておくれよ
287名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 15:11:57.54ID:x0mEIdhj288名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 15:14:12.34ID:ENRxFd97 >>286
unityバージョンアップしたら何か動かんくなったからちょっと放置してるw
unityバージョンアップしたら何か動かんくなったからちょっと放置してるw
289名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 11:28:07.88ID:DgnTtXAM 操作関係を見直し中
普段PCでゲームしてる人はwasd移動って普通なのかしら?
僕はコンシューマーでしかゲームやらないからなんかやり辛い
>>287
ボディペイントなんだけどね…
3Dは動かすことまで考えると作業工程が多すぎる
心して取り掛かるべし
普段PCでゲームしてる人はwasd移動って普通なのかしら?
僕はコンシューマーでしかゲームやらないからなんかやり辛い
>>287
ボディペイントなんだけどね…
3Dは動かすことまで考えると作業工程が多すぎる
心して取り掛かるべし
290名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 14:32:17.86ID:DgnTtXAM やっぱカメラはキャラの向きと独立して回転するようにした
周囲すら見渡し辛いと流石にストレスじゃろう
周囲すら見渡し辛いと流石にストレスじゃろう
291名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 16:28:50.13ID:VxMpeDuk 自分はデザイン・モデリングが苦手。
プログラムしかできない。
人を頼むとお金がかかるし、友達はバイトで忙しいし。
プログラムしかできない。
人を頼むとお金がかかるし、友達はバイトで忙しいし。
292名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 20:56:20.93ID:0MgoRDi2 何でも出来るスーパーマンはわずかしかおらんね
293名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:02:09.43ID:kbNPIB5C 自分に苦手な所をどうやって他人に頼むかが、個人でのゲーム開発の課題になりそう。
294名前は開発中のものです。
2018/11/17(土) 22:06:44.09ID:RSIj0h2t こんにちはー
UE4で少し前からゲーム作り始めたけど知り合いが一人もいないから技術的雑談もできないし寂しい思いをしてる
UE4で少し前からゲーム作り始めたけど知り合いが一人もいないから技術的雑談もできないし寂しい思いをしてる
295名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 08:00:24.04ID:8Iq+duIZ 街灯追加
ちょっとは雰囲気出てきたかな
https://i.imgur.com/2Jrbp1d.jpg
>>291
アルバイトで忙しいはやりたくない言い訳だと思うよ
幸いプログラムを組めたらゲームは作れる
何か実績を示してふり〜む等で募集するのがいいんじゃなかろうか
ちょっとは雰囲気出てきたかな
https://i.imgur.com/2Jrbp1d.jpg
>>291
アルバイトで忙しいはやりたくない言い訳だと思うよ
幸いプログラムを組めたらゲームは作れる
何か実績を示してふり〜む等で募集するのがいいんじゃなかろうか
296名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 09:42:09.53ID:NtSh8GVq おはよう
今日も頑張るか
今日も頑張るか
297名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 11:52:51.92ID:0QGliloZ298名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 13:18:01.22ID:+Pqd3L9/ 家でUnityで脱出ゲーム作っていると、親が就職のために資格を取りなさいとか言ってくる。
応用情報取るにも試験は4月の第3日曜日なんだから。
応用情報よりも、4月までに脱出ゲームを30本作りたい。
応用情報取るにも試験は4月の第3日曜日なんだから。
応用情報よりも、4月までに脱出ゲームを30本作りたい。
299名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 14:03:45.01ID:sTDqHZs2 UE4もいいよね
最初からプリセットみたいなの入っててすぐにキャラが動かせる
カメラもいちいち作らなくてもいいし
ただブループリント覚えるのがめんどくさい
最初からプリセットみたいなの入っててすぐにキャラが動かせる
カメラもいちいち作らなくてもいいし
ただブループリント覚えるのがめんどくさい
300名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 15:12:03.46ID:8Iq+duIZ 明日からUnity1週間ゲームジャムか…
今回はやめておこうかな…
UE4のライティングっていうのかな、
あの透き通った感じはいいなと思いました
今回はやめておこうかな…
UE4のライティングっていうのかな、
あの透き通った感じはいいなと思いました
301名前は開発中のものです。
2018/11/18(日) 17:59:00.16ID:NtSh8GVq データエラーが起きてダルくなってこの時間までダラダラしてしまった…
ある程度形になってくるとダレてくるなぁ
ある程度形になってくるとダレてくるなぁ
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2018/11/18(日) 18:01:00.20ID:NtSh8GVq303名前は開発中のものです。
2018/11/19(月) 11:35:40.47ID:FbliXobI ちょっとAIも弄る
https://i.imgur.com/lWE9j3X.jpg
ワラワラ動いてて楽しくなってきたけど
AIっぽくなく動かすのは大変そうだ
まあ、プレイヤーがAIのふりするゲームだから程々でいいんだけどもね
https://i.imgur.com/lWE9j3X.jpg
ワラワラ動いてて楽しくなってきたけど
AIっぽくなく動かすのは大変そうだ
まあ、プレイヤーがAIのふりするゲームだから程々でいいんだけどもね
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2018/11/19(月) 20:19:46.35ID:1V8mA3XT >>301
システムがある程度ものになってきてから
必要なデータを作って行く所がゲーム制作の挫折ポイントやね
頭であれこれ構想はあるけど実際にデータに落とし込もうとしても思うように進まなくて萎えて来る
システムがある程度ものになってきてから
必要なデータを作って行く所がゲーム制作の挫折ポイントやね
頭であれこれ構想はあるけど実際にデータに落とし込もうとしても思うように進まなくて萎えて来る
305名前は開発中のものです。
2018/11/20(火) 12:35:30.46ID:95ofRq0T 今日は抜歯でブルーな気持ち…
お休みします
お休みします
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2018/11/20(火) 21:31:55.59ID:e/9LodOX >>304
そうなんだよねぇ
基本的システムを作るまでは楽しく努力できるんだけど
ある程度ゲームがプレイできるようになると豪華に飾るのとか細かいデータのいじくりってめんどくさくなって完成しない
一本作るってほんと大事だ
そうなんだよねぇ
基本的システムを作るまでは楽しく努力できるんだけど
ある程度ゲームがプレイできるようになると豪華に飾るのとか細かいデータのいじくりってめんどくさくなって完成しない
一本作るってほんと大事だ
307名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 08:21:23.52ID:pr6N5hgE308名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 11:13:27.05ID:Q+Lz+dfM あらかわいい
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2018/11/21(水) 11:29:32.28ID:a5v0XmSq ええですねー
歩き姿など見てみたいです
歩き姿など見てみたいです
310名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 12:18:39.31ID:qU/HEciv かくれんぼゲームは一旦置いといて
やっぱりUnity1週間ゲームジャムに参加しようかと思う
とりあえずランダム迷路
https://i.imgur.com/PaG1PaK.jpg
今回はおとなしく定番のアルゴリズムの1つ、壁伸ばし法に
ループ箇所ができるよう改造してみた
すんなりビルドが通ってしまったんだけども
忘れた頃にバグが見つかりそうな不安しかない
やっぱりUnity1週間ゲームジャムに参加しようかと思う
とりあえずランダム迷路
https://i.imgur.com/PaG1PaK.jpg
今回はおとなしく定番のアルゴリズムの1つ、壁伸ばし法に
ループ箇所ができるよう改造してみた
すんなりビルドが通ってしまったんだけども
忘れた頃にバグが見つかりそうな不安しかない
311名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 12:27:15.09ID:qU/HEciv312名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 13:19:08.70ID:a5v0XmSq313名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 14:41:15.30ID:qU/HEciv 楽しみにしててねって大見得を切ったものの
ここから先はノープランなんだよねw
とりあえずパックマン風にしてみた
面白いかどうかは知らない…
https://i.imgur.com/BGCx0yn.jpg
ここから先はノープランなんだよねw
とりあえずパックマン風にしてみた
面白いかどうかは知らない…
https://i.imgur.com/BGCx0yn.jpg
314Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY
2018/11/21(水) 14:46:30.38ID:In74MNG1 ワンコのおっちゃんなのにワンコの存在否定したらただのおっちゃんでふよ(^^
315名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 14:56:59.50ID:a5v0XmSq316名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 15:53:46.00ID:HKZ4m0Ph317名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 17:32:00.06ID:Gll9z6ZG 3Dモデルを作ってテニスさせたい素人です。質問があります。
1. Unityを使えばいいですか?
2. 3Dモデルを作ったとして、それを動かすのってどうやるんですか?たぶん人の動きをモーションキャプチャーする方法と、パソコン上で変数を手動で調節する方法があると思うのですが。
1. Unityを使えばいいですか?
2. 3Dモデルを作ったとして、それを動かすのってどうやるんですか?たぶん人の動きをモーションキャプチャーする方法と、パソコン上で変数を手動で調節する方法があると思うのですが。
318名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 17:52:11.96ID:zG9takP6 >>317
まず絶対的に基礎知識が足りてないから
ふんわりとキャラクターが動くロジックを調べたほうがいいと思う。
http://inter-high-blog.unity3d.jp/2017/06/22/hitogata/
↑こういうページを沢山見て体系的にザックリ理解しよう
リグ云々ってのはCGデザイナーの範囲だから別に中身を理解しなくてもいい。
初診書向けのこういう記事を沢山見ながらUnityを入れて見様見真似でやってみると自然とわかるようになっていくよ
まず絶対的に基礎知識が足りてないから
ふんわりとキャラクターが動くロジックを調べたほうがいいと思う。
http://inter-high-blog.unity3d.jp/2017/06/22/hitogata/
↑こういうページを沢山見て体系的にザックリ理解しよう
リグ云々ってのはCGデザイナーの範囲だから別に中身を理解しなくてもいい。
初診書向けのこういう記事を沢山見ながらUnityを入れて見様見真似でやってみると自然とわかるようになっていくよ
319名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 17:54:37.86ID:Hq4rFqer320名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 18:12:11.39ID:a5v0XmSq321名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 18:27:48.59ID:zG9takP6322名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 18:29:41.05ID:HKZ4m0Ph >>319
まあそうなんだろな
事前デモ映像に出ているステージが収録されていないゲームもあるし、
1ステージ丸々作っておいて、その最初から最後の方までのデモまで見せてるのに、最終リリースではばっさり差し替えてるゲームもあるし
売れてるゲームはステージ作成に苦労しているんだろうな
まあそうなんだろな
事前デモ映像に出ているステージが収録されていないゲームもあるし、
1ステージ丸々作っておいて、その最初から最後の方までのデモまで見せてるのに、最終リリースではばっさり差し替えてるゲームもあるし
売れてるゲームはステージ作成に苦労しているんだろうな
323名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 18:59:54.42ID:a5v0XmSq324名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 19:13:09.35ID:Gll9z6ZG >>318
ありがとう
ありがとう
325名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 19:37:52.55ID:zG9takP6 >>323
なるほど
まずキャラクターモデル自体は普通DCCツールで作られて、リグやらAnimationやらテクスチャやらを作成すしてゲームエンジン上で動く用にセットアップするのがCGデザイナーの仕事。リアルタイムレンダリング用のモデルの作り方を見るといい
無料アセットがあるから仮に作ってもらったものとして進めるといい
エフェクトは基本的にしてエンジン側で作るんだけどこの辺もデザイナーの作業
アセット一覧を見てこれ作りたいなってのを選んで紐解いて勉強すればいい
なるほど
まずキャラクターモデル自体は普通DCCツールで作られて、リグやらAnimationやらテクスチャやらを作成すしてゲームエンジン上で動く用にセットアップするのがCGデザイナーの仕事。リアルタイムレンダリング用のモデルの作り方を見るといい
無料アセットがあるから仮に作ってもらったものとして進めるといい
エフェクトは基本的にしてエンジン側で作るんだけどこの辺もデザイナーの作業
アセット一覧を見てこれ作りたいなってのを選んで紐解いて勉強すればいい
326名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 21:27:49.38ID:a5v0XmSq327名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 23:50:31.86ID:LzM7k6WQ >>326
エンジンはUnityとかの事
エンジンはUnityとかの事
328名前は開発中のものです。
2018/11/21(水) 23:51:47.40ID:LzM7k6WQ バイトしてお金ためてやっと15万でほぼほぼ最新のパソコンを自作した。
これで高みを目指せる。この瞬間を夢にまで見た
これで高みを目指せる。この瞬間を夢にまで見た
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